Nvidia: сжатие чекпоинтов при обучении LLM экономит $56 000 в месяц
Nvidia опубликовала техническое руководство по снижению затрат на чекпоинты при обучении больших языковых моделей с помощью библиотеки nvCOMP — всего около 30 строк Python.
Проблема: при синхронном сохранении чекпоинтов все GPU простаивают. На 128 GPU Blackwell при обучении модели 405B это обходится более чем в $200 000 в месяц только за время простоя.
Решение: GPU-ускоренное сжатие прямо в памяти видеокарты без лишних пересылок данных. Библиотека nvCOMP поддерживает два алгоритма — ZSTD и gANS. Первый даёт чуть лучшее сжатие (21-29% для dense и MoE моделей), второй работает в 10 раз быстрее и подходит для высокоскоростного хранилища.
Итог: экономия свыше $56 000 в месяц при тех же условиях, плюс ускорение восстановления после сбоев. Для MoE-моделей выгода ещё выше из-за разреженности градиентов.
https://developer.nvidia.com/blog/cut-checkpoint-costs-with-about-30-lines-of-python-and-nvidia-nvcomp/
Nvidia опубликовала техническое руководство по снижению затрат на чекпоинты при обучении больших языковых моделей с помощью библиотеки nvCOMP — всего около 30 строк Python.
Проблема: при синхронном сохранении чекпоинтов все GPU простаивают. На 128 GPU Blackwell при обучении модели 405B это обходится более чем в $200 000 в месяц только за время простоя.
Решение: GPU-ускоренное сжатие прямо в памяти видеокарты без лишних пересылок данных. Библиотека nvCOMP поддерживает два алгоритма — ZSTD и gANS. Первый даёт чуть лучшее сжатие (21-29% для dense и MoE моделей), второй работает в 10 раз быстрее и подходит для высокоскоростного хранилища.
Итог: экономия свыше $56 000 в месяц при тех же условиях, плюс ускорение восстановления после сбоев. Для MoE-моделей выгода ещё выше из-за разреженности градиентов.
https://developer.nvidia.com/blog/cut-checkpoint-costs-with-about-30-lines-of-python-and-nvidia-nvcomp/
Nvidia Tech: ускорение предсказания структур белков в масштабе протеома
Nvidia опубликовала технический гайд по созданию высокопроизводительного пайплайна для предсказания структур белковых комплексов с помощью AlphaFold-Multimer на кластерах H100.
Что сделали: расширили базу данных AFDB предсказаниями гомерных и гетерных комплексов, ускорив вычисления через MMseqs2-GPU, TensorRT и cuEquivariance. Ключевое решение — разделить генерацию MSA и инференс структур на независимые SLURM-пайплайны, что позволило максимально загрузить GPU.
Почему важно: большинство белков работают не в одиночку, а в комплексах. До сих пор структурная информация для таких комплексов была практически недоступна в масштабе. Теперь это меняется.
Кому полезно: биоинформатикам, HPC-инженерам и AI-исследователям, работающим с генеративными белковыми моделями. Подход применим в разработке лекарств и системной биологии.
https://developer.nvidia.com/blog/how-to-accelerate-protein-structure-prediction-at-proteome-scale/
Nvidia опубликовала технический гайд по созданию высокопроизводительного пайплайна для предсказания структур белковых комплексов с помощью AlphaFold-Multimer на кластерах H100.
Что сделали: расширили базу данных AFDB предсказаниями гомерных и гетерных комплексов, ускорив вычисления через MMseqs2-GPU, TensorRT и cuEquivariance. Ключевое решение — разделить генерацию MSA и инференс структур на независимые SLURM-пайплайны, что позволило максимально загрузить GPU.
Почему важно: большинство белков работают не в одиночку, а в комплексах. До сих пор структурная информация для таких комплексов была практически недоступна в масштабе. Теперь это меняется.
Кому полезно: биоинформатикам, HPC-инженерам и AI-исследователям, работающим с генеративными белковыми моделями. Подход применим в разработке лекарств и системной биологии.
https://developer.nvidia.com/blog/how-to-accelerate-protein-structure-prediction-at-proteome-scale/
NVIDIA Technical Blog
How to Accelerate Protein Structure Prediction at Proteome-Scale
Proteins rarely function in isolation as individual monomers. Most biological processes are governed by proteins interacting with other proteins, forming protein complexes whose structures are…
Google DeepMind объявил о запуске Gemma 4 — новой открытой модели от Google, которую уже можно использовать для разработки. Gemma — это серия лёгких открытых моделей, которые можно запускать локально или интегрировать в свои проекты. Четвёртое поколение обещает быть заметно мощнее предшественников. Ссылка на старт работы с моделью уже доступна — так что разработчики могут начинать экспериментировать прямо сейчас.
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283483679039800
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283483679039800
X (formerly Twitter)
Google DeepMind (@GoogleDeepMind) on X
Start building with Gemma 4 ↓
https://t.co/GENFuH25uN
https://t.co/GENFuH25uN
Google DeepMind хвастается новой моделью Gemma 4: она бьёт конкурентов, которые в 10 раз крупнее по размеру, и при этом не требует огромных вычислительных мощностей. За первую неделю модель скачали более 10 миллионов раз, а всё семейство Gemma перевалило за 500 миллионов загрузок. Открытое исследовательское сообщество явно оценило — такой интерес говорит о том, что маленькие, но эффективные модели становятся всё популярнее как альтернатива гигантам вроде GPT-4 или Claude.
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283481640615944
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283481640615944
X (formerly Twitter)
Google DeepMind (@GoogleDeepMind) on X
Gemma 4 punches above its weight, outperforming models 10x its size without the need for massive compute.
With 10M+ downloads in its first week and 500M+ for the Gemma family overall, we’re excited to see this level of engagement within the open research…
With 10M+ downloads in its first week and 500M+ for the Gemma family overall, we’re excited to see this level of engagement within the open research…
MolmoWeb: открытый веб-агент, который видит браузер как человек
Большинство крутых веб-агентов (типа Computer Use от Anthropic) — закрытые и непрозрачные. MolmoWeb — попытка сделать полностью открытый аналог.
Ключевая идея: агент работает только со скриншотами, без доступа к HTML или дереву доступности (AxTree). Это делает его устойчивым к изменениям верстки и экономит токены — AxTree легко съедает десятки тысяч токенов на страницу.
Для обучения собрали датасет MolmoWebMix: синтетические траектории от LLM-агентов, человеческие демонстрации, данные по GUI-восприятию. Интересный трюк: синтетические траектории генерировал AxTree-агент, но сохранялись скриншоты — так модель учится на визуальном входе.
Результат: MolmoWeb 4B/8B обходит GPT-4o с SoM-разметкой и AxTree, несмотря на разницу в масштабе. Всё открыто: данные, веса, рецепт обучения.
https://arxiv.org/abs/2604.08516
Большинство крутых веб-агентов (типа Computer Use от Anthropic) — закрытые и непрозрачные. MolmoWeb — попытка сделать полностью открытый аналог.
Ключевая идея: агент работает только со скриншотами, без доступа к HTML или дереву доступности (AxTree). Это делает его устойчивым к изменениям верстки и экономит токены — AxTree легко съедает десятки тысяч токенов на страницу.
Для обучения собрали датасет MolmoWebMix: синтетические траектории от LLM-агентов, человеческие демонстрации, данные по GUI-восприятию. Интересный трюк: синтетические траектории генерировал AxTree-агент, но сохранялись скриншоты — так модель учится на визуальном входе.
Результат: MolmoWeb 4B/8B обходит GPT-4o с SoM-разметкой и AxTree, несмотря на разницу в масштабе. Всё открыто: данные, веса, рецепт обучения.
https://arxiv.org/abs/2604.08516
"SFT запоминает, RL обобщает" — а что если это просто артефакт эксперимента?
Популярный тезис в мире LLM: SFT хорошо работает в обучающем домене, но плохо обобщается, тогда как RL умеет генерализовывать. Авторы решили разобраться: а правда ли это свойство SFT, или просто следствие конкретных условий экспериментов?
Оказывается, всё зависит от трёх факторов:
1. Оптимизация: на ранних чекпоинтах OOD-метрики падают, но потом восстанавливаются и превышают базовый уровень. Многие статьи просто останавливались слишком рано.
2. Данные: качественные long-CoT трейсы (с бэктрекингом и верификацией) дают кросс-доменные улучшения даже если обучать только на арифметике (Countdown).
3. Возможности модели: сильные модели усваивают процедурные паттерны, слабые — просто имитируют многословность без реального понимания.
Побочный эффект: long-CoT SFT заметно ухудшает safety — модели начинают самостоятельно рационализировать вредные запросы в процессе "думания".
https://arxiv.org/abs/2604.06628
Популярный тезис в мире LLM: SFT хорошо работает в обучающем домене, но плохо обобщается, тогда как RL умеет генерализовывать. Авторы решили разобраться: а правда ли это свойство SFT, или просто следствие конкретных условий экспериментов?
Оказывается, всё зависит от трёх факторов:
1. Оптимизация: на ранних чекпоинтах OOD-метрики падают, но потом восстанавливаются и превышают базовый уровень. Многие статьи просто останавливались слишком рано.
2. Данные: качественные long-CoT трейсы (с бэктрекингом и верификацией) дают кросс-доменные улучшения даже если обучать только на арифметике (Countdown).
3. Возможности модели: сильные модели усваивают процедурные паттерны, слабые — просто имитируют многословность без реального понимания.
Побочный эффект: long-CoT SFT заметно ухудшает safety — модели начинают самостоятельно рационализировать вредные запросы в процессе "думания".
https://arxiv.org/abs/2604.06628
Скиллы для AI-агентов, которые улучшаются сами — от взаимодействия тысяч пользователей
Представьте: один пользователь нашёл способ обойти баг в инструменте — и это знание автоматически помогло всем остальным. Именно это делает SkillClaw.
Проблема: у LLM-агентов есть "скиллы" — структурированные процедуры работы с инструментами. Но они статичны: агент может за сессию найти рабочее решение, однако оно умрёт вместе с сессией. Следующий пользователь наступит на те же грабли.
Решение: SkillClaw собирает траектории взаимодействий от всех пользователей, группирует их по используемым скиллам, а затем запускает "agentic evolver" — LLM-агента, который анализирует паттерны успехов и провалов и обновляет скиллы: рефайнит существующие или создаёт новые. Обновлённые скиллы синхронизируются обратно ко всем агентам.
Ключевое: эволюция коллективная и полностью автоматическая — пользователь ничего не делает вручную.
https://arxiv.org/abs/2604.08377
Представьте: один пользователь нашёл способ обойти баг в инструменте — и это знание автоматически помогло всем остальным. Именно это делает SkillClaw.
Проблема: у LLM-агентов есть "скиллы" — структурированные процедуры работы с инструментами. Но они статичны: агент может за сессию найти рабочее решение, однако оно умрёт вместе с сессией. Следующий пользователь наступит на те же грабли.
Решение: SkillClaw собирает траектории взаимодействий от всех пользователей, группирует их по используемым скиллам, а затем запускает "agentic evolver" — LLM-агента, который анализирует паттерны успехов и провалов и обновляет скиллы: рефайнит существующие или создаёт новые. Обновлённые скиллы синхронизируются обратно ко всем агентам.
Ключевое: эволюция коллективная и полностью автоматическая — пользователь ничего не делает вручную.
https://arxiv.org/abs/2604.08377
🔥1
Мультимодальный агент научился НЕ использовать инструменты (by Alibaba/Accio)
Современные мультимодальные агенты страдают от "слепого вызова инструментов": они дёргают внешние API в 80-98% случаев, даже когда задача решается напрямую из картинки. Это медленно, шумно и снижает качество.
Ключевая проблема: если штрафовать за лишние вызовы инструментов через обычный скалярный reward (accuracy + efficiency), сигналы мешают друг другу. Агрессивный штраф убивает нужные вызовы, слабый — тонет в дисперсии accuracy-reward.
Решение — HDPO (Hierarchical Decoupled Policy Optimization): два отдельных канала обучения. Accuracy-канал оптимизируется на всех траекториях, efficiency-канал — только на правильных ответах. Градиенты смешиваются лишь в финальном лоссе.
Результат: агент Metis использует инструменты лишь в 2% случаев против 98% у базового GRPO — и при этом бьёт все конкуренты по точности. Меньше шума = лучше рассуждения.
https://arxiv.org/abs/2604.08545
Современные мультимодальные агенты страдают от "слепого вызова инструментов": они дёргают внешние API в 80-98% случаев, даже когда задача решается напрямую из картинки. Это медленно, шумно и снижает качество.
Ключевая проблема: если штрафовать за лишние вызовы инструментов через обычный скалярный reward (accuracy + efficiency), сигналы мешают друг другу. Агрессивный штраф убивает нужные вызовы, слабый — тонет в дисперсии accuracy-reward.
Решение — HDPO (Hierarchical Decoupled Policy Optimization): два отдельных канала обучения. Accuracy-канал оптимизируется на всех траекториях, efficiency-канал — только на правильных ответах. Градиенты смешиваются лишь в финальном лоссе.
Результат: агент Metis использует инструменты лишь в 2% случаев против 98% у базового GRPO — и при этом бьёт все конкуренты по точности. Меньше шума = лучше рассуждения.
https://arxiv.org/abs/2604.08545
WildDet3D: универсальный 3D-детектор "в дикой природе" (by Ai2)
Что если один детектор умел бы находить любой объект в 3D — по тексту, клику мышью или 2D-боксу, да ещё и с опциональным LiDAR?
Именно это делает WildDet3D. Авторы из Ai2 построили open-vocabulary детектор, который по одной RGB-картинке (и опциональной глубине) предсказывает 3D-боксы для произвольных категорий. Три ключевые идеи:
1. Dual-encoder: отдельный энкодер для семантики (ViT-H) и отдельный для геометрии (RGBD), объединяемые через depth fusion module.
2. Promptable detector: единый интерфейс для текста, 2D-точек и 2D-боксов.
3. WildDet3D-Data: 1M+ изображений, 13.5K категорий — разметка через автоматические кандидаты + верификация людьми.
Результат: 22.6 AP3D на 700+ категориях против 2.3 AP у конкурентов. Модель запускается на iPhone и интегрирована в Meta Quest.
https://arxiv.org/abs/2604.08626
Что если один детектор умел бы находить любой объект в 3D — по тексту, клику мышью или 2D-боксу, да ещё и с опциональным LiDAR?
Именно это делает WildDet3D. Авторы из Ai2 построили open-vocabulary детектор, который по одной RGB-картинке (и опциональной глубине) предсказывает 3D-боксы для произвольных категорий. Три ключевые идеи:
1. Dual-encoder: отдельный энкодер для семантики (ViT-H) и отдельный для геометрии (RGBD), объединяемые через depth fusion module.
2. Promptable detector: единый интерфейс для текста, 2D-точек и 2D-боксов.
3. WildDet3D-Data: 1M+ изображений, 13.5K категорий — разметка через автоматические кандидаты + верификация людьми.
Результат: 22.6 AP3D на 700+ категориях против 2.3 AP у конкурентов. Модель запускается на iPhone и интегрирована в Meta Quest.
https://arxiv.org/abs/2604.08626
Маленькая VLM как умный компрессор для часовых видео
Проблема длинных видео для мультимодальных LLM простая: тысячи фреймов → миллионы токенов → контекстное окно лопается. Обычные решения либо редко сэмплируют фреймы (и пропускают важные моменты), либо жмут всё равномерно (и теряют детали).
Авторы предлагают Tempo: маленькая VLM (SVLM) сначала "читает" каждый сегмент вместе с запросом пользователя и выдаёт компактные memory tokens. Ключевая фишка — Adaptive Token Allocation (ATA): релевантные сегменты получают 16 токенов/фрейм, скучные фоны сжимаются до 0.5 токена/фрейм. Причём ATA работает без дообучения — просто перехватывает hidden states SVLM для оценки релевантности.
Результат: 6B-модель Tempo набирает 52.3 на LVBench, обгоняя GPT-4o и Gemini 1.5 Pro при в разы меньшем бюджете токенов.
https://arxiv.org/abs/2604.08120
Проблема длинных видео для мультимодальных LLM простая: тысячи фреймов → миллионы токенов → контекстное окно лопается. Обычные решения либо редко сэмплируют фреймы (и пропускают важные моменты), либо жмут всё равномерно (и теряют детали).
Авторы предлагают Tempo: маленькая VLM (SVLM) сначала "читает" каждый сегмент вместе с запросом пользователя и выдаёт компактные memory tokens. Ключевая фишка — Adaptive Token Allocation (ATA): релевантные сегменты получают 16 токенов/фрейм, скучные фоны сжимаются до 0.5 токена/фрейм. Причём ATA работает без дообучения — просто перехватывает hidden states SVLM для оценки релевантности.
Результат: 6B-модель Tempo набирает 52.3 на LVBench, обгоняя GPT-4o и Gemini 1.5 Pro при в разы меньшем бюджете токенов.
https://arxiv.org/abs/2604.08120
NVIDIA и MiniMax выпустили MiniMax M2.7 — новую версию популярной модели для агентных задач.
M2.7 — это MoE-модель с 230 млрд параметров, но при работе активирует лишь 10 млрд (4,3% от общего числа). Это значит: мощность большой модели при низких затратах на инференс. Контекст — 200К токенов, 256 экспертов.
Что важно для разработчиков: модель оптимизирована под vLLM и SGLang на GPU Blackwell Ultra — прирост производительности до 2,7x всего за месяц. Доступна через NVIDIA NIM и build.nvidia.com, поддерживает файнтюнинг через NeMo Framework.
Веса открыты. Идеально для сложных агентных сценариев, кодинга и исследовательских пайплайнов.
https://developer.nvidia.com/blog/minimax-m2-7-advances-scalable-agentic-workflows-on-nvidia-platforms-for-complex-ai-applications/
M2.7 — это MoE-модель с 230 млрд параметров, но при работе активирует лишь 10 млрд (4,3% от общего числа). Это значит: мощность большой модели при низких затратах на инференс. Контекст — 200К токенов, 256 экспертов.
Что важно для разработчиков: модель оптимизирована под vLLM и SGLang на GPU Blackwell Ultra — прирост производительности до 2,7x всего за месяц. Доступна через NVIDIA NIM и build.nvidia.com, поддерживает файнтюнинг через NeMo Framework.
Веса открыты. Идеально для сложных агентных сценариев, кодинга и исследовательских пайплайнов.
https://developer.nvidia.com/blog/minimax-m2-7-advances-scalable-agentic-workflows-on-nvidia-platforms-for-complex-ai-applications/
NVIDIA Technical Blog
MiniMax M2.7 Advances Scalable Agentic Workflows on NVIDIA Platforms for Complex AI Applications
The release of MiniMax M2.7 adds enhancements to the popular MiniMax M2.5 model, built for agentic harnesses, and other complex use cases in fields such as reasoning, ML research workflows, software…
Могут ли топовые LLM отличить болт M10 от M20?
Оказывается — с трудом. Исследователи из Waterloo создали FORGE — первый fine-grained бенчмарк для производственных сценариев, где моделям нужно не просто распознать «это болт», а определить конкретный типоразмер, найти дефект поверхности или проверить корректность сборки.
Датасет: 12 972 примера, 2D-изображения + 3D point clouds, 14 категорий деталей, 90 моделей (например, гайки от M10 до M20).
Три задачи: верификация детали, инспекция поверхности (трещины, вмятины), верификация сборки.
Результат: даже GPT-5 и Gemini проваливаются на мелкозернистых задачах — главный bottleneck это понимание морфологии и отсутствие доменных знаний.
Но есть хорошая новость: SFT компактной 3B-модели на их данных даёт +25.6% на новых задачах. Доменная дообучка работает даже на маленьких моделях.
https://arxiv.org/abs/2604.07413
Оказывается — с трудом. Исследователи из Waterloo создали FORGE — первый fine-grained бенчмарк для производственных сценариев, где моделям нужно не просто распознать «это болт», а определить конкретный типоразмер, найти дефект поверхности или проверить корректность сборки.
Датасет: 12 972 примера, 2D-изображения + 3D point clouds, 14 категорий деталей, 90 моделей (например, гайки от M10 до M20).
Три задачи: верификация детали, инспекция поверхности (трещины, вмятины), верификация сборки.
Результат: даже GPT-5 и Gemini проваливаются на мелкозернистых задачах — главный bottleneck это понимание морфологии и отсутствие доменных знаний.
Но есть хорошая новость: SFT компактной 3B-модели на их данных даёт +25.6% на новых задачах. Доменная дообучка работает даже на маленьких моделях.
https://arxiv.org/abs/2604.07413
Почему трансформер "залипает" на одном токене — и что с этим делать?
Attention Sink — эффект, при котором модель концентрирует непропорционально много внимания на нескольких "мусорных" токенах (чаще всего первый токен или специальные символы). Это не баг, это фича softmax: когда нечего выделять, внимание "сбрасывается" в одно место как no-op операция.
Авторы собрали обзор 180+ работ по теме и выделили три направления:
1. Использование — многие методы сжатия KV-кэша просто сохраняют sink-токены, и это работает
2. Интерпретация — оказывается, sink связан с outlier-нейронами и геометрическими "якорями" в пространстве эмбеддингов
3. Митигация — gated attention, модифицированный softmax и learnable bias помогают избавиться от эффекта
Практический вывод: attention sink влияет на галлюцинации, квантизацию и длинный контекст. Понимать его механику — уже необходимость для тех, кто работает с LLM и ViT в продакшне.
https://arxiv.org/abs/2604.10098
Attention Sink — эффект, при котором модель концентрирует непропорционально много внимания на нескольких "мусорных" токенах (чаще всего первый токен или специальные символы). Это не баг, это фича softmax: когда нечего выделять, внимание "сбрасывается" в одно место как no-op операция.
Авторы собрали обзор 180+ работ по теме и выделили три направления:
1. Использование — многие методы сжатия KV-кэша просто сохраняют sink-токены, и это работает
2. Интерпретация — оказывается, sink связан с outlier-нейронами и геометрическими "якорями" в пространстве эмбеддингов
3. Митигация — gated attention, модифицированный softmax и learnable bias помогают избавиться от эффекта
Практический вывод: attention sink влияет на галлюцинации, квантизацию и длинный контекст. Понимать его механику — уже необходимость для тех, кто работает с LLM и ViT в продакшне.
https://arxiv.org/abs/2604.10098
OmniShow: один фреймворк для видео с людьми и объектами (by ByteDance)
Хотите сгенерировать видео, где человек держит конкретный продукт, двигается под музыку и ещё точно повторяет заданную позу? Раньше каждую из этих задач решали отдельные модели.
OmniShow объединяет сразу 4 типа условий: текст, референсные изображения персонажа и объекта, аудио и позы. Три ключевых решения:
1. Unified Channel-wise Conditioning — позы и референсы инжектятся через конкатенацию токенов, не ломая предобученные веса базовой модели.
2. Gated Local-Context Attention — аудио-токены привязываются к соответствующим видео-фрагментам через маскированное внимание + learnable gating для стабильной синхронизации.
3. Decoupled-Then-Joint Training — сначала обучают отдельные A2V и R2V модели, потом сливают и дообучают совместно. Так обходят дефицит датасетов с полным набором условий.
Ещё авторы предложили бенчмарк HOIVG-Bench. Применения: e-commerce демо, аватары, видеоремиксы.
https://arxiv.org/abs/2604.11804
Хотите сгенерировать видео, где человек держит конкретный продукт, двигается под музыку и ещё точно повторяет заданную позу? Раньше каждую из этих задач решали отдельные модели.
OmniShow объединяет сразу 4 типа условий: текст, референсные изображения персонажа и объекта, аудио и позы. Три ключевых решения:
1. Unified Channel-wise Conditioning — позы и референсы инжектятся через конкатенацию токенов, не ломая предобученные веса базовой модели.
2. Gated Local-Context Attention — аудио-токены привязываются к соответствующим видео-фрагментам через маскированное внимание + learnable gating для стабильной синхронизации.
3. Decoupled-Then-Joint Training — сначала обучают отдельные A2V и R2V модели, потом сливают и дообучают совместно. Так обходят дефицит датасетов с полным набором условий.
Ещё авторы предложили бенчмарк HOIVG-Bench. Применения: e-commerce демо, аватары, видеоремиксы.
https://arxiv.org/abs/2604.11804
Apple ML представила исследование о борьбе с галлюцинациями в языковых моделях.
Учёные из Apple показали: главная причина того, что LLM "выдумывают" факты — не плохая архитектура, а перегруженность обучающих данных. Если фактов больше, чем модель способна запомнить, точность падает. Особенно плохо, когда одни факты встречаются в данных намного чаще других.
Решение — умная обрезка данных. Исследователи предложили отбирать обучающие примеры на основе потерь при обучении, чтобы сократить число фактов и выровнять их частотное распределение.
Результат впечатляет: маленькая модель GPT-2 Small (110 млн параметров) после такого отбора данных запоминает в 1,3 раза больше фактов и дотягивается до уровня модели в 10 раз крупнее (1,3 млрд параметров).
Вывод: качество данных важнее их количества. Меньше — значит лучше, если выбирать с умом.
https://machinelearning.apple.com/research/cram-less
Учёные из Apple показали: главная причина того, что LLM "выдумывают" факты — не плохая архитектура, а перегруженность обучающих данных. Если фактов больше, чем модель способна запомнить, точность падает. Особенно плохо, когда одни факты встречаются в данных намного чаще других.
Решение — умная обрезка данных. Исследователи предложили отбирать обучающие примеры на основе потерь при обучении, чтобы сократить число фактов и выровнять их частотное распределение.
Результат впечатляет: маленькая модель GPT-2 Small (110 млн параметров) после такого отбора данных запоминает в 1,3 раза больше фактов и дотягивается до уровня модели в 10 раз крупнее (1,3 млрд параметров).
Вывод: качество данных важнее их количества. Меньше — значит лучше, если выбирать с умом.
https://machinelearning.apple.com/research/cram-less
Apple Machine Learning Research
Cram Less to Fit More: Training Data Pruning Improves Memorization of Facts
This paper was accepted at the Workshop on Navigating and Addressing Data Problems for Foundation Models at ICLR 2026.
Large language models…
Large language models…
Клеман Делангe, CEO Hugging Face, поделился впечатляющим кейсом: его команда перевела 27 000 научных статей с arxiv в формат Markdown с помощью открытой модели на 5 миллиардов параметров.
Для этого запустили 16 параллельных задач на GPU L40S через инфраструктуру Hugging Face. Итог: потрачено всего 850 долларов, работа заняла около 29 часов, и — что особенно приятно — ни один из процессов не упал.
Теперь эти данные питают функцию "Chat with your paper" на сайте Hugging Face — можно загрузить статью и поговорить с ней как с собеседником. Хороший пример того, что open-source модели уже вполне способны справляться с масштабными промышленными задачами без огромных затрат.
https://x.com/ClementDelangue/status/2043779449322160270
Для этого запустили 16 параллельных задач на GPU L40S через инфраструктуру Hugging Face. Итог: потрачено всего 850 долларов, работа заняла около 29 часов, и — что особенно приятно — ни один из процессов не упал.
Теперь эти данные питают функцию "Chat with your paper" на сайте Hugging Face — можно загрузить статью и поговорить с ней как с собеседником. Хороший пример того, что open-source модели уже вполне способны справляться с масштабными промышленными задачами без огромных затрат.
https://x.com/ClementDelangue/status/2043779449322160270
X (formerly Twitter)
clem 🤗 (@ClementDelangue) on X
We just OCR'd 27,000 arxiv papers into Markdown using an open 5B model, 16 parallel HF Jobs on L40S GPUs, and a mounted bucket.
Total cost: $850 Total time: ~29 hours Jobs that crashed: 0
This now powers "Chat with your paper" on https://t.co/G2mDae0uv9
Total cost: $850 Total time: ~29 hours Jobs that crashed: 0
This now powers "Chat with your paper" on https://t.co/G2mDae0uv9
GUI-агент, который умеет и учиться, и оцениваться, и работать на реальном смартфоне
Одна из главных проблем GUI-агентов: обучение, оценка и деплой существуют в разных мирах и не стыкуются. ClawGUI от Чжэцзянского университета — попытка собрать всё в единый open-source фреймворк.
Три модуля: ClawGUI-RL (онлайн RL с поддержкой эмуляторов и реальных устройств, dense reward через Process Reward Model и GiGPO вместо GRPO), ClawGUI-Eval (воспроизводимая оценка на 6 бенчмарках и 11+ моделях, 95.8% совпадение с опубликованными результатами), ClawGUI-Agent (деплой на Android/HarmonyOS/iOS через 12+ чат-платформ с персонализированной памятью).
Результат: ClawGUI-2B набирает 17.1% на MobileWorld GUI-Only, обходя MAI-UI-2B на 6 пунктов и даже Qwen3-VL-32B (11.9%). Замена эпизодного GRPO на пошаговый GiGPO даёт +2.6% — dense reward реально работает.
https://arxiv.org/abs/2604.11784
Одна из главных проблем GUI-агентов: обучение, оценка и деплой существуют в разных мирах и не стыкуются. ClawGUI от Чжэцзянского университета — попытка собрать всё в единый open-source фреймворк.
Три модуля: ClawGUI-RL (онлайн RL с поддержкой эмуляторов и реальных устройств, dense reward через Process Reward Model и GiGPO вместо GRPO), ClawGUI-Eval (воспроизводимая оценка на 6 бенчмарках и 11+ моделях, 95.8% совпадение с опубликованными результатами), ClawGUI-Agent (деплой на Android/HarmonyOS/iOS через 12+ чат-платформ с персонализированной памятью).
Результат: ClawGUI-2B набирает 17.1% на MobileWorld GUI-Only, обходя MAI-UI-2B на 6 пунктов и даже Qwen3-VL-32B (11.9%). Замена эпизодного GRPO на пошаговый GiGPO даёт +2.6% — dense reward реально работает.
https://arxiv.org/abs/2604.11784
Lyra 2.0: генерируй целые 3D-миры из одной картинки (by NVIDIA)
Представь: загружаешь одно фото комнаты или улицы — и можешь буквально «ходить» по сгенерированному 3D-миру. Именно это делает Lyra 2.0.
Главные враги таких систем — «пространственное забывание» (модель забывает, как выглядел угол, когда ты туда возвращаешься) и «временной дрейф» (ошибки накапливаются, цвета уплывают).
Решение элегантное: 3D-геометрия используется только для маршрутизации — чтобы найти нужные исторические кадры и установить пространственные соответствия. Сам синтез пикселей остаётся за диффузионной моделью, которая не тащит артефакты рендеринга дальше по цепочке.
Против дрейфа — self-augmentation: во время обучения модель кормят её же собственными зашумлёнными предсказаниями вместо идеальных кадров. Так она учится исправлять свои ошибки.
На выходе — 3D Gaussian Splatting + меши, готовые для embodied AI и иммерсивного рендеринга.
https://arxiv.org/abs/2604.13036
Представь: загружаешь одно фото комнаты или улицы — и можешь буквально «ходить» по сгенерированному 3D-миру. Именно это делает Lyra 2.0.
Главные враги таких систем — «пространственное забывание» (модель забывает, как выглядел угол, когда ты туда возвращаешься) и «временной дрейф» (ошибки накапливаются, цвета уплывают).
Решение элегантное: 3D-геометрия используется только для маршрутизации — чтобы найти нужные исторические кадры и установить пространственные соответствия. Сам синтез пикселей остаётся за диффузионной моделью, которая не тащит артефакты рендеринга дальше по цепочке.
Против дрейфа — self-augmentation: во время обучения модель кормят её же собственными зашумлёнными предсказаниями вместо идеальных кадров. Так она учится исправлять свои ошибки.
На выходе — 3D Gaussian Splatting + меши, готовые для embodied AI и иммерсивного рендеринга.
https://arxiv.org/abs/2604.13036
Могут ли LLM писать квантовый код — или просто знают API наизусть?
Проверить это сложно: большинство бенчмарков для квантового кода заточены под один фреймворк (Qiskit, PennyLane или Cirq). Если модель ошибается — непонятно: она не понимает квантовую логику или просто не знает API?
Авторы из American University of Beirut предлагают QuanBench+ — бенчмарк из 42 задач, где одна и та же задача переведена на все три фреймворка. Метрики: Pass@k и KL-дивергенция для вероятностных выходов (вместо унитарной верности, которая даёт ложные негативы).
Ключевые выводы: современные LLM реально прогрессируют, но кросс-фреймворковая надёжность низкая. Подсказки с boilerplate убирают синтаксические ошибки, но не логические. Итеративный фидбэк исправляет часть провалов — но остаток это именно ошибки в квантовом мышлении, а не в API.
https://arxiv.org/abs/2604.08570
Проверить это сложно: большинство бенчмарков для квантового кода заточены под один фреймворк (Qiskit, PennyLane или Cirq). Если модель ошибается — непонятно: она не понимает квантовую логику или просто не знает API?
Авторы из American University of Beirut предлагают QuanBench+ — бенчмарк из 42 задач, где одна и та же задача переведена на все три фреймворка. Метрики: Pass@k и KL-дивергенция для вероятностных выходов (вместо унитарной верности, которая даёт ложные негативы).
Ключевые выводы: современные LLM реально прогрессируют, но кросс-фреймворковая надёжность низкая. Подсказки с boilerplate убирают синтаксические ошибки, но не логические. Итеративный фидбэк исправляет часть провалов — но остаток это именно ошибки в квантовом мышлении, а не в API.
https://arxiv.org/abs/2604.08570
Google DeepMind представила Gemini Robotics-ER 1.6 — обновлённую модель для управления роботами с улучшенным пространственным мышлением.
Модель заточена под реальные задачи: она лучше понимает физический мир, может рассуждать о пространстве, объектах и их взаимодействии. Это позволяет роботам точнее выполнять сложные манипуляции — брать предметы, ориентироваться в пространстве, работать в непредсказуемых условиях.
Ключевое улучшение — embodied reasoning, то есть способность модели "думать телом": соотносить визуальную информацию с физическими действиями гораздо эффективнее, чем раньше.
Для обычных пользователей это пока далеко, но для разработчиков робототехники — серьёзный шаг. Google DeepMind явно целится в промышленную автоматизацию и бытовых роботов-помощников.
https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-er-1-6/
Модель заточена под реальные задачи: она лучше понимает физический мир, может рассуждать о пространстве, объектах и их взаимодействии. Это позволяет роботам точнее выполнять сложные манипуляции — брать предметы, ориентироваться в пространстве, работать в непредсказуемых условиях.
Ключевое улучшение — embodied reasoning, то есть способность модели "думать телом": соотносить визуальную информацию с физическими действиями гораздо эффективнее, чем раньше.
Для обычных пользователей это пока далеко, но для разработчиков робототехники — серьёзный шаг. Google DeepMind явно целится в промышленную автоматизацию и бытовых роботов-помощников.
https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-er-1-6/
Google DeepMind
Gemini Robotics ER 1.6: Enhanced Embodied Reasoning
Gemini Robotics ER 1.6 upgrades spatial reasoning and multi-view understanding, unlocking new capabilities like instrument reading for autonomous robots.