Умные черновики для умных задач: как научить спекулятивный декодинг выбирать нужного помощника
Спекулятивный декодинг — отличный способ ускорить LLM: маленькая draft-модель предлагает токены, большая верифицирует пачкой. Но что если draft обучена на «не том» датасете?
TAPS исследует ровно это. Берём два специализированных черновика — один на MathInstruct, другой на ShareGPT — и сравниваем стратегии их комбинирования: усреднение весов, роутинг по уверенности, и merged-tree верификация.
Результаты чёткие: усреднение весов — плохая идея. Роутинг по confidence уже лучше. Лучший результат — merged-tree верификация, когда оба черновика предлагают токены одновременно, а верификатор выбирает лучшее дерево.
Бонус: confidence оказался лучшим сигналом для роутинга, чем энтропия. А на глубоких уровнях дерева доминирует тот черновик, который соответствует задаче.
https://arxiv.org/abs/2603.27027
Спекулятивный декодинг — отличный способ ускорить LLM: маленькая draft-модель предлагает токены, большая верифицирует пачкой. Но что если draft обучена на «не том» датасете?
TAPS исследует ровно это. Берём два специализированных черновика — один на MathInstruct, другой на ShareGPT — и сравниваем стратегии их комбинирования: усреднение весов, роутинг по уверенности, и merged-tree верификация.
Результаты чёткие: усреднение весов — плохая идея. Роутинг по confidence уже лучше. Лучший результат — merged-tree верификация, когда оба черновика предлагают токены одновременно, а верификатор выбирает лучшее дерево.
Бонус: confidence оказался лучшим сигналом для роутинга, чем энтропия. А на глубоких уровнях дерева доминирует тот черновик, который соответствует задаче.
https://arxiv.org/abs/2603.27027
Что если картинки и звук — просто ещё один язык?
LongCat-Next берёт радикальную идею: все модальности (текст, изображения, аудио) превращаются в дискретные токены и скармливаются одному авторегрессионному трансформеру. Никаких отдельных энкодеров-костылей — всё через единый словарь токенов.
Главная боль: изображения непрерывны и высокоразмерны, их сложно запихнуть в конечный кодбук без потерь. Авторы решают это через Residual Vector Quantization (RVQ) — квантуем остатки от остатков, сохраняя детали. Визуальный токенайзер dNaViT работает при произвольном разрешении с компрессией до 28x.
Аудио — аналогично: Whisper-энкодер + RVQ, 12.5 Гц, с детокенайзером на flow matching.
Всё это объединяется в MoE-backbone под названием DiNA (Discrete Native Autoregression). Один авторегрессивный objective — текст, картинки, звук вместе.
https://arxiv.org/abs/2603.27538
LongCat-Next берёт радикальную идею: все модальности (текст, изображения, аудио) превращаются в дискретные токены и скармливаются одному авторегрессионному трансформеру. Никаких отдельных энкодеров-костылей — всё через единый словарь токенов.
Главная боль: изображения непрерывны и высокоразмерны, их сложно запихнуть в конечный кодбук без потерь. Авторы решают это через Residual Vector Quantization (RVQ) — квантуем остатки от остатков, сохраняя детали. Визуальный токенайзер dNaViT работает при произвольном разрешении с компрессией до 28x.
Аудио — аналогично: Whisper-энкодер + RVQ, 12.5 Гц, с детокенайзером на flow matching.
Всё это объединяется в MoE-backbone под названием DiNA (Discrete Native Autoregression). Один авторегрессивный objective — текст, картинки, звук вместе.
https://arxiv.org/abs/2603.27538
"Виртуальная клетка" — теперь не метафора, а модель
(by DAMO Academy / Alibaba)
Один из главных вопросов биологии: можно ли симулировать клетку in silico? Lingshu-Cell — шаг в эту сторону. Это генеративная модель для одноклеточных данных (scRNA-seq), основанная на masked discrete diffusion.
Ключевая идея: вместо того чтобы добавлять непрерывный шум (как в диффузионных моделях) или генерировать гены по одному (как в AR-моделях), модель случайно маскирует значения экспрессии генов и учится их восстанавливать. Это идеально подходит для разреженных дискретных данных scRNA-seq.
Что умеет модель:
— генерировать реалистичные клеточные популяции (~18 000 генов) без предварительного отбора генов
— работать на 9 тканях и 5 видах (человек, мышь, макак, зебрафиш, дрозофила)
— предсказывать ответ клеток на генетические и цитокиновые пертурбации
На бенчмарке Virtual Cell Challenge H1 модель показала лидирующий результат, обучившись всего на 600K клетках.
https://arxiv.org/abs/2603.25240
(by DAMO Academy / Alibaba)
Один из главных вопросов биологии: можно ли симулировать клетку in silico? Lingshu-Cell — шаг в эту сторону. Это генеративная модель для одноклеточных данных (scRNA-seq), основанная на masked discrete diffusion.
Ключевая идея: вместо того чтобы добавлять непрерывный шум (как в диффузионных моделях) или генерировать гены по одному (как в AR-моделях), модель случайно маскирует значения экспрессии генов и учится их восстанавливать. Это идеально подходит для разреженных дискретных данных scRNA-seq.
Что умеет модель:
— генерировать реалистичные клеточные популяции (~18 000 генов) без предварительного отбора генов
— работать на 9 тканях и 5 видах (человек, мышь, макак, зебрафиш, дрозофила)
— предсказывать ответ клеток на генетические и цитокиновые пертурбации
На бенчмарке Virtual Cell Challenge H1 модель показала лидирующий результат, обучившись всего на 600K клетках.
https://arxiv.org/abs/2603.25240
Nvidia Tech выпустила CloudXR.js — JavaScript SDK для стриминга VR/AR-контента прямо в браузер.
Раньше для запуска XR-приложений нужны были нативные приложения, установки и сборки под конкретные устройства. Теперь достаточно ссылки: пользователь открывает URL в браузере гарнитуры — и получает полноценный иммерсивный опыт с рендерингом на серверных GPU.
SDK работает по двухуровневой схеме: Node.js-сервер раздаёт веб-клиент, а CloudXR Runtime стримит видео через WebSocket. Поддерживаются кодеки AV1, H.265 и H.264, частота до 120 кадров в секунду. Совместим с Omniverse, Isaac Lab и LÖVR.
Разработчики могут интегрировать CloudXR.js с любым веб-фреймворком — есть готовые примеры на чистом WebGL и React. Поддерживается деплой через Docker и Kubernetes.
Это важно для корпоративного сектора: цифровые двойники, телеоперация роботов, 3D-обучение — всё это теперь доступно без app store и IT-инфраструктуры для управления устройствами.
https://developer.nvidia.com/blog/build-and-stream-browser-based-xr-experiences-with-nvidia-cloudxr-js/
Раньше для запуска XR-приложений нужны были нативные приложения, установки и сборки под конкретные устройства. Теперь достаточно ссылки: пользователь открывает URL в браузере гарнитуры — и получает полноценный иммерсивный опыт с рендерингом на серверных GPU.
SDK работает по двухуровневой схеме: Node.js-сервер раздаёт веб-клиент, а CloudXR Runtime стримит видео через WebSocket. Поддерживаются кодеки AV1, H.265 и H.264, частота до 120 кадров в секунду. Совместим с Omniverse, Isaac Lab и LÖVR.
Разработчики могут интегрировать CloudXR.js с любым веб-фреймворком — есть готовые примеры на чистом WebGL и React. Поддерживается деплой через Docker и Kubernetes.
Это важно для корпоративного сектора: цифровые двойники, телеоперация роботов, 3D-обучение — всё это теперь доступно без app store и IT-инфраструктуры для управления устройствами.
https://developer.nvidia.com/blog/build-and-stream-browser-based-xr-experiences-with-nvidia-cloudxr-js/
NVIDIA Technical Blog
Build and Stream Browser-Based XR Experiences with NVIDIA CloudXR.js
Delivering high-fidelity VR and AR experiences to enterprise users has typically required native application development, custom device management, and complex deployment pipelines. Now…
HY-Embodied-0.5: VLM для роботов от Tencent (by Tencent Hunyuan)
Как научить языковую модель управлять роботом в реальном мире? Tencent выпустил семейство моделей HY-Embodied-0.5 — VLM, заточенных под физических агентов.
Ключевые идеи:
1. Mixture-of-Transformers (MoT) — отдельные веса для визуальных и текстовых токенов, чтобы не "убивать" языковые способности тяжёлым визуальным обучением.
2. Visual Latent Tokens — специальные токены в конце визуальной последовательности, улучшающие восприятие (вдохновлено vision registers).
3. Итеративный RL + дистилляция большой модели в маленькую для edge-деплоя.
Два варианта: компактный MoT-2B (2B активных параметров) и мощный MoE-A32B (32B активных / 407B всего). Маленькая модель обходит Qwen3-VL-4B на 10%, большая — бьёт Gemini 3.0 Pro (67.0% vs 63.6%) на 22 бенчмарках по embodied-задачам.
https://arxiv.org/abs/2604.07430
Как научить языковую модель управлять роботом в реальном мире? Tencent выпустил семейство моделей HY-Embodied-0.5 — VLM, заточенных под физических агентов.
Ключевые идеи:
1. Mixture-of-Transformers (MoT) — отдельные веса для визуальных и текстовых токенов, чтобы не "убивать" языковые способности тяжёлым визуальным обучением.
2. Visual Latent Tokens — специальные токены в конце визуальной последовательности, улучшающие восприятие (вдохновлено vision registers).
3. Итеративный RL + дистилляция большой модели в маленькую для edge-деплоя.
Два варианта: компактный MoT-2B (2B активных параметров) и мощный MoE-A32B (32B активных / 407B всего). Маленькая модель обходит Qwen3-VL-4B на 10%, большая — бьёт Gemini 3.0 Pro (67.0% vs 63.6%) на 22 бенчмарках по embodied-задачам.
https://arxiv.org/abs/2604.07430
OpenVLThinkerV2: как научить одну модель думать и видеть одновременно (by UCLA NLP)
Обучать мультимодальную модель сразу на десятках задач — боль. Математика даёт бинарные награды, детекция объектов — непрерывные IoU-скоры. Стандартный GRPO с такой смесью нестабилен: одни задачи подавляют другие, градиенты взрываются.
Авторы предложили G2RPO: вместо линейной нормализации наград — нелинейное преобразование через оптимальный транспорт. Идея простая: отсортируй награды по рангу и сопоставь их квантилям стандартного нормального распределения N(0,1). Всё. Никаких скользящих средних, никаких лишних гиперпараметров — и каждая задача получает одинаково сбалансированный градиентный сигнал.
Плюс к этому — управление длиной ответа: для задач на рассуждение модель учится думать развёрнуто, для визуальных — коротко и точно.
Результат: 71.6% на MMMU, 79.5% на MathVista — лучше GPT-4o. На ряде бенчмарков обходит GPT-5 и Gemini 2.5 Pro.
https://arxiv.org/abs/2604.08539
Обучать мультимодальную модель сразу на десятках задач — боль. Математика даёт бинарные награды, детекция объектов — непрерывные IoU-скоры. Стандартный GRPO с такой смесью нестабилен: одни задачи подавляют другие, градиенты взрываются.
Авторы предложили G2RPO: вместо линейной нормализации наград — нелинейное преобразование через оптимальный транспорт. Идея простая: отсортируй награды по рангу и сопоставь их квантилям стандартного нормального распределения N(0,1). Всё. Никаких скользящих средних, никаких лишних гиперпараметров — и каждая задача получает одинаково сбалансированный градиентный сигнал.
Плюс к этому — управление длиной ответа: для задач на рассуждение модель учится думать развёрнуто, для визуальных — коротко и точно.
Результат: 71.6% на MMMU, 79.5% на MathVista — лучше GPT-4o. На ряде бенчмарков обходит GPT-5 и Gemini 2.5 Pro.
https://arxiv.org/abs/2604.08539
Симулятор одежды без симуляторного проклятия (by Intern Robotics)
Главная проблема sim-to-real для мягких объектов: физические движки врут про деформации ткани, а геометрия в симуляторе не совпадает с реальностью. Итог — синтетические данные бесполезны для обучения реальных роботов.
SIM1 предлагает R2S2R-пайплайн с тремя уровнями выравнивания:
1. Геометрия — 3D-сканирование одежды в метрически точные меши
2. Физика — улучшенный VBD-солвер с виртуальными упругими ограничениями, который не даёт ткани "расползаться"
3. Движения — диффузионная генерация траекторий + фильтрация + рандомизация внешнего вида
Результат: нулевой zero-shot перенос на реального робота с точностью 90% (на π0.5) и 76% (на π0). Самое впечатляющее — 15 синтетических демонстраций заменяют 1 реальную, а прирост к обобщению +50% против baseline на реальных данных.
https://arxiv.org/abs/2604.08544
Главная проблема sim-to-real для мягких объектов: физические движки врут про деформации ткани, а геометрия в симуляторе не совпадает с реальностью. Итог — синтетические данные бесполезны для обучения реальных роботов.
SIM1 предлагает R2S2R-пайплайн с тремя уровнями выравнивания:
1. Геометрия — 3D-сканирование одежды в метрически точные меши
2. Физика — улучшенный VBD-солвер с виртуальными упругими ограничениями, который не даёт ткани "расползаться"
3. Движения — диффузионная генерация траекторий + фильтрация + рандомизация внешнего вида
Результат: нулевой zero-shot перенос на реального робота с точностью 90% (на π0.5) и 76% (на π0). Самое впечатляющее — 15 синтетических демонстраций заменяют 1 реальную, а прирост к обобщению +50% против baseline на реальных данных.
https://arxiv.org/abs/2604.08544
Nvidia запустила Slinky — инструмент для запуска Slurm-кластеров прямо внутри Kubernetes.
Slurm управляет очередями задач на 65% мощнейших суперкомпьютеров мира, но раньше его приходилось держать отдельно от Kubernetes-инфраструктуры. Slinky решает эту проблему: все компоненты Slurm теперь работают как обычные Kubernetes-поды.
Что это даёт на практике: автоматическое управление GPU через NVIDIA GPU Operator, мониторинг по каждому заданию через Prometheus и Grafana, обновления без остановки задач и поддержка архитектур вроде GB200 NVL72 с межузловой NVLink-связью.
В продакшене Nvidia уже гоняет это на кластерах с 8000+ GPU. Версия 1.1.0 добавила динамическое обнаружение топологии и улучшенное самовосстановление.
Проект открытый — Slinky доступен на GitHub.
https://developer.nvidia.com/blog/running-large-scale-gpu-workloads-on-kubernetes-with-slurm/
Slurm управляет очередями задач на 65% мощнейших суперкомпьютеров мира, но раньше его приходилось держать отдельно от Kubernetes-инфраструктуры. Slinky решает эту проблему: все компоненты Slurm теперь работают как обычные Kubernetes-поды.
Что это даёт на практике: автоматическое управление GPU через NVIDIA GPU Operator, мониторинг по каждому заданию через Prometheus и Grafana, обновления без остановки задач и поддержка архитектур вроде GB200 NVL72 с межузловой NVLink-связью.
В продакшене Nvidia уже гоняет это на кластерах с 8000+ GPU. Версия 1.1.0 добавила динамическое обнаружение топологии и улучшенное самовосстановление.
Проект открытый — Slinky доступен на GitHub.
https://developer.nvidia.com/blog/running-large-scale-gpu-workloads-on-kubernetes-with-slurm/
NVIDIA Technical Blog
Running Large-Scale GPU Workloads on Kubernetes with Slurm
Slurm is an open source cluster management and job scheduling system for Linux. It manages job scheduling for over 65% of TOP500 systems. Most organizations running large-scale AI training have years…
Nvidia: сжатие чекпоинтов при обучении LLM экономит $56 000 в месяц
Nvidia опубликовала техническое руководство по снижению затрат на чекпоинты при обучении больших языковых моделей с помощью библиотеки nvCOMP — всего около 30 строк Python.
Проблема: при синхронном сохранении чекпоинтов все GPU простаивают. На 128 GPU Blackwell при обучении модели 405B это обходится более чем в $200 000 в месяц только за время простоя.
Решение: GPU-ускоренное сжатие прямо в памяти видеокарты без лишних пересылок данных. Библиотека nvCOMP поддерживает два алгоритма — ZSTD и gANS. Первый даёт чуть лучшее сжатие (21-29% для dense и MoE моделей), второй работает в 10 раз быстрее и подходит для высокоскоростного хранилища.
Итог: экономия свыше $56 000 в месяц при тех же условиях, плюс ускорение восстановления после сбоев. Для MoE-моделей выгода ещё выше из-за разреженности градиентов.
https://developer.nvidia.com/blog/cut-checkpoint-costs-with-about-30-lines-of-python-and-nvidia-nvcomp/
Nvidia опубликовала техническое руководство по снижению затрат на чекпоинты при обучении больших языковых моделей с помощью библиотеки nvCOMP — всего около 30 строк Python.
Проблема: при синхронном сохранении чекпоинтов все GPU простаивают. На 128 GPU Blackwell при обучении модели 405B это обходится более чем в $200 000 в месяц только за время простоя.
Решение: GPU-ускоренное сжатие прямо в памяти видеокарты без лишних пересылок данных. Библиотека nvCOMP поддерживает два алгоритма — ZSTD и gANS. Первый даёт чуть лучшее сжатие (21-29% для dense и MoE моделей), второй работает в 10 раз быстрее и подходит для высокоскоростного хранилища.
Итог: экономия свыше $56 000 в месяц при тех же условиях, плюс ускорение восстановления после сбоев. Для MoE-моделей выгода ещё выше из-за разреженности градиентов.
https://developer.nvidia.com/blog/cut-checkpoint-costs-with-about-30-lines-of-python-and-nvidia-nvcomp/
Nvidia Tech: ускорение предсказания структур белков в масштабе протеома
Nvidia опубликовала технический гайд по созданию высокопроизводительного пайплайна для предсказания структур белковых комплексов с помощью AlphaFold-Multimer на кластерах H100.
Что сделали: расширили базу данных AFDB предсказаниями гомерных и гетерных комплексов, ускорив вычисления через MMseqs2-GPU, TensorRT и cuEquivariance. Ключевое решение — разделить генерацию MSA и инференс структур на независимые SLURM-пайплайны, что позволило максимально загрузить GPU.
Почему важно: большинство белков работают не в одиночку, а в комплексах. До сих пор структурная информация для таких комплексов была практически недоступна в масштабе. Теперь это меняется.
Кому полезно: биоинформатикам, HPC-инженерам и AI-исследователям, работающим с генеративными белковыми моделями. Подход применим в разработке лекарств и системной биологии.
https://developer.nvidia.com/blog/how-to-accelerate-protein-structure-prediction-at-proteome-scale/
Nvidia опубликовала технический гайд по созданию высокопроизводительного пайплайна для предсказания структур белковых комплексов с помощью AlphaFold-Multimer на кластерах H100.
Что сделали: расширили базу данных AFDB предсказаниями гомерных и гетерных комплексов, ускорив вычисления через MMseqs2-GPU, TensorRT и cuEquivariance. Ключевое решение — разделить генерацию MSA и инференс структур на независимые SLURM-пайплайны, что позволило максимально загрузить GPU.
Почему важно: большинство белков работают не в одиночку, а в комплексах. До сих пор структурная информация для таких комплексов была практически недоступна в масштабе. Теперь это меняется.
Кому полезно: биоинформатикам, HPC-инженерам и AI-исследователям, работающим с генеративными белковыми моделями. Подход применим в разработке лекарств и системной биологии.
https://developer.nvidia.com/blog/how-to-accelerate-protein-structure-prediction-at-proteome-scale/
NVIDIA Technical Blog
How to Accelerate Protein Structure Prediction at Proteome-Scale
Proteins rarely function in isolation as individual monomers. Most biological processes are governed by proteins interacting with other proteins, forming protein complexes whose structures are…
Google DeepMind объявил о запуске Gemma 4 — новой открытой модели от Google, которую уже можно использовать для разработки. Gemma — это серия лёгких открытых моделей, которые можно запускать локально или интегрировать в свои проекты. Четвёртое поколение обещает быть заметно мощнее предшественников. Ссылка на старт работы с моделью уже доступна — так что разработчики могут начинать экспериментировать прямо сейчас.
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283483679039800
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283483679039800
X (formerly Twitter)
Google DeepMind (@GoogleDeepMind) on X
Start building with Gemma 4 ↓
https://t.co/GENFuH25uN
https://t.co/GENFuH25uN
Google DeepMind хвастается новой моделью Gemma 4: она бьёт конкурентов, которые в 10 раз крупнее по размеру, и при этом не требует огромных вычислительных мощностей. За первую неделю модель скачали более 10 миллионов раз, а всё семейство Gemma перевалило за 500 миллионов загрузок. Открытое исследовательское сообщество явно оценило — такой интерес говорит о том, что маленькие, но эффективные модели становятся всё популярнее как альтернатива гигантам вроде GPT-4 или Claude.
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283481640615944
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2042283481640615944
X (formerly Twitter)
Google DeepMind (@GoogleDeepMind) on X
Gemma 4 punches above its weight, outperforming models 10x its size without the need for massive compute.
With 10M+ downloads in its first week and 500M+ for the Gemma family overall, we’re excited to see this level of engagement within the open research…
With 10M+ downloads in its first week and 500M+ for the Gemma family overall, we’re excited to see this level of engagement within the open research…
MolmoWeb: открытый веб-агент, который видит браузер как человек
Большинство крутых веб-агентов (типа Computer Use от Anthropic) — закрытые и непрозрачные. MolmoWeb — попытка сделать полностью открытый аналог.
Ключевая идея: агент работает только со скриншотами, без доступа к HTML или дереву доступности (AxTree). Это делает его устойчивым к изменениям верстки и экономит токены — AxTree легко съедает десятки тысяч токенов на страницу.
Для обучения собрали датасет MolmoWebMix: синтетические траектории от LLM-агентов, человеческие демонстрации, данные по GUI-восприятию. Интересный трюк: синтетические траектории генерировал AxTree-агент, но сохранялись скриншоты — так модель учится на визуальном входе.
Результат: MolmoWeb 4B/8B обходит GPT-4o с SoM-разметкой и AxTree, несмотря на разницу в масштабе. Всё открыто: данные, веса, рецепт обучения.
https://arxiv.org/abs/2604.08516
Большинство крутых веб-агентов (типа Computer Use от Anthropic) — закрытые и непрозрачные. MolmoWeb — попытка сделать полностью открытый аналог.
Ключевая идея: агент работает только со скриншотами, без доступа к HTML или дереву доступности (AxTree). Это делает его устойчивым к изменениям верстки и экономит токены — AxTree легко съедает десятки тысяч токенов на страницу.
Для обучения собрали датасет MolmoWebMix: синтетические траектории от LLM-агентов, человеческие демонстрации, данные по GUI-восприятию. Интересный трюк: синтетические траектории генерировал AxTree-агент, но сохранялись скриншоты — так модель учится на визуальном входе.
Результат: MolmoWeb 4B/8B обходит GPT-4o с SoM-разметкой и AxTree, несмотря на разницу в масштабе. Всё открыто: данные, веса, рецепт обучения.
https://arxiv.org/abs/2604.08516
"SFT запоминает, RL обобщает" — а что если это просто артефакт эксперимента?
Популярный тезис в мире LLM: SFT хорошо работает в обучающем домене, но плохо обобщается, тогда как RL умеет генерализовывать. Авторы решили разобраться: а правда ли это свойство SFT, или просто следствие конкретных условий экспериментов?
Оказывается, всё зависит от трёх факторов:
1. Оптимизация: на ранних чекпоинтах OOD-метрики падают, но потом восстанавливаются и превышают базовый уровень. Многие статьи просто останавливались слишком рано.
2. Данные: качественные long-CoT трейсы (с бэктрекингом и верификацией) дают кросс-доменные улучшения даже если обучать только на арифметике (Countdown).
3. Возможности модели: сильные модели усваивают процедурные паттерны, слабые — просто имитируют многословность без реального понимания.
Побочный эффект: long-CoT SFT заметно ухудшает safety — модели начинают самостоятельно рационализировать вредные запросы в процессе "думания".
https://arxiv.org/abs/2604.06628
Популярный тезис в мире LLM: SFT хорошо работает в обучающем домене, но плохо обобщается, тогда как RL умеет генерализовывать. Авторы решили разобраться: а правда ли это свойство SFT, или просто следствие конкретных условий экспериментов?
Оказывается, всё зависит от трёх факторов:
1. Оптимизация: на ранних чекпоинтах OOD-метрики падают, но потом восстанавливаются и превышают базовый уровень. Многие статьи просто останавливались слишком рано.
2. Данные: качественные long-CoT трейсы (с бэктрекингом и верификацией) дают кросс-доменные улучшения даже если обучать только на арифметике (Countdown).
3. Возможности модели: сильные модели усваивают процедурные паттерны, слабые — просто имитируют многословность без реального понимания.
Побочный эффект: long-CoT SFT заметно ухудшает safety — модели начинают самостоятельно рационализировать вредные запросы в процессе "думания".
https://arxiv.org/abs/2604.06628
Скиллы для AI-агентов, которые улучшаются сами — от взаимодействия тысяч пользователей
Представьте: один пользователь нашёл способ обойти баг в инструменте — и это знание автоматически помогло всем остальным. Именно это делает SkillClaw.
Проблема: у LLM-агентов есть "скиллы" — структурированные процедуры работы с инструментами. Но они статичны: агент может за сессию найти рабочее решение, однако оно умрёт вместе с сессией. Следующий пользователь наступит на те же грабли.
Решение: SkillClaw собирает траектории взаимодействий от всех пользователей, группирует их по используемым скиллам, а затем запускает "agentic evolver" — LLM-агента, который анализирует паттерны успехов и провалов и обновляет скиллы: рефайнит существующие или создаёт новые. Обновлённые скиллы синхронизируются обратно ко всем агентам.
Ключевое: эволюция коллективная и полностью автоматическая — пользователь ничего не делает вручную.
https://arxiv.org/abs/2604.08377
Представьте: один пользователь нашёл способ обойти баг в инструменте — и это знание автоматически помогло всем остальным. Именно это делает SkillClaw.
Проблема: у LLM-агентов есть "скиллы" — структурированные процедуры работы с инструментами. Но они статичны: агент может за сессию найти рабочее решение, однако оно умрёт вместе с сессией. Следующий пользователь наступит на те же грабли.
Решение: SkillClaw собирает траектории взаимодействий от всех пользователей, группирует их по используемым скиллам, а затем запускает "agentic evolver" — LLM-агента, который анализирует паттерны успехов и провалов и обновляет скиллы: рефайнит существующие или создаёт новые. Обновлённые скиллы синхронизируются обратно ко всем агентам.
Ключевое: эволюция коллективная и полностью автоматическая — пользователь ничего не делает вручную.
https://arxiv.org/abs/2604.08377
🔥1
Мультимодальный агент научился НЕ использовать инструменты (by Alibaba/Accio)
Современные мультимодальные агенты страдают от "слепого вызова инструментов": они дёргают внешние API в 80-98% случаев, даже когда задача решается напрямую из картинки. Это медленно, шумно и снижает качество.
Ключевая проблема: если штрафовать за лишние вызовы инструментов через обычный скалярный reward (accuracy + efficiency), сигналы мешают друг другу. Агрессивный штраф убивает нужные вызовы, слабый — тонет в дисперсии accuracy-reward.
Решение — HDPO (Hierarchical Decoupled Policy Optimization): два отдельных канала обучения. Accuracy-канал оптимизируется на всех траекториях, efficiency-канал — только на правильных ответах. Градиенты смешиваются лишь в финальном лоссе.
Результат: агент Metis использует инструменты лишь в 2% случаев против 98% у базового GRPO — и при этом бьёт все конкуренты по точности. Меньше шума = лучше рассуждения.
https://arxiv.org/abs/2604.08545
Современные мультимодальные агенты страдают от "слепого вызова инструментов": они дёргают внешние API в 80-98% случаев, даже когда задача решается напрямую из картинки. Это медленно, шумно и снижает качество.
Ключевая проблема: если штрафовать за лишние вызовы инструментов через обычный скалярный reward (accuracy + efficiency), сигналы мешают друг другу. Агрессивный штраф убивает нужные вызовы, слабый — тонет в дисперсии accuracy-reward.
Решение — HDPO (Hierarchical Decoupled Policy Optimization): два отдельных канала обучения. Accuracy-канал оптимизируется на всех траекториях, efficiency-канал — только на правильных ответах. Градиенты смешиваются лишь в финальном лоссе.
Результат: агент Metis использует инструменты лишь в 2% случаев против 98% у базового GRPO — и при этом бьёт все конкуренты по точности. Меньше шума = лучше рассуждения.
https://arxiv.org/abs/2604.08545
WildDet3D: универсальный 3D-детектор "в дикой природе" (by Ai2)
Что если один детектор умел бы находить любой объект в 3D — по тексту, клику мышью или 2D-боксу, да ещё и с опциональным LiDAR?
Именно это делает WildDet3D. Авторы из Ai2 построили open-vocabulary детектор, который по одной RGB-картинке (и опциональной глубине) предсказывает 3D-боксы для произвольных категорий. Три ключевые идеи:
1. Dual-encoder: отдельный энкодер для семантики (ViT-H) и отдельный для геометрии (RGBD), объединяемые через depth fusion module.
2. Promptable detector: единый интерфейс для текста, 2D-точек и 2D-боксов.
3. WildDet3D-Data: 1M+ изображений, 13.5K категорий — разметка через автоматические кандидаты + верификация людьми.
Результат: 22.6 AP3D на 700+ категориях против 2.3 AP у конкурентов. Модель запускается на iPhone и интегрирована в Meta Quest.
https://arxiv.org/abs/2604.08626
Что если один детектор умел бы находить любой объект в 3D — по тексту, клику мышью или 2D-боксу, да ещё и с опциональным LiDAR?
Именно это делает WildDet3D. Авторы из Ai2 построили open-vocabulary детектор, который по одной RGB-картинке (и опциональной глубине) предсказывает 3D-боксы для произвольных категорий. Три ключевые идеи:
1. Dual-encoder: отдельный энкодер для семантики (ViT-H) и отдельный для геометрии (RGBD), объединяемые через depth fusion module.
2. Promptable detector: единый интерфейс для текста, 2D-точек и 2D-боксов.
3. WildDet3D-Data: 1M+ изображений, 13.5K категорий — разметка через автоматические кандидаты + верификация людьми.
Результат: 22.6 AP3D на 700+ категориях против 2.3 AP у конкурентов. Модель запускается на iPhone и интегрирована в Meta Quest.
https://arxiv.org/abs/2604.08626
Маленькая VLM как умный компрессор для часовых видео
Проблема длинных видео для мультимодальных LLM простая: тысячи фреймов → миллионы токенов → контекстное окно лопается. Обычные решения либо редко сэмплируют фреймы (и пропускают важные моменты), либо жмут всё равномерно (и теряют детали).
Авторы предлагают Tempo: маленькая VLM (SVLM) сначала "читает" каждый сегмент вместе с запросом пользователя и выдаёт компактные memory tokens. Ключевая фишка — Adaptive Token Allocation (ATA): релевантные сегменты получают 16 токенов/фрейм, скучные фоны сжимаются до 0.5 токена/фрейм. Причём ATA работает без дообучения — просто перехватывает hidden states SVLM для оценки релевантности.
Результат: 6B-модель Tempo набирает 52.3 на LVBench, обгоняя GPT-4o и Gemini 1.5 Pro при в разы меньшем бюджете токенов.
https://arxiv.org/abs/2604.08120
Проблема длинных видео для мультимодальных LLM простая: тысячи фреймов → миллионы токенов → контекстное окно лопается. Обычные решения либо редко сэмплируют фреймы (и пропускают важные моменты), либо жмут всё равномерно (и теряют детали).
Авторы предлагают Tempo: маленькая VLM (SVLM) сначала "читает" каждый сегмент вместе с запросом пользователя и выдаёт компактные memory tokens. Ключевая фишка — Adaptive Token Allocation (ATA): релевантные сегменты получают 16 токенов/фрейм, скучные фоны сжимаются до 0.5 токена/фрейм. Причём ATA работает без дообучения — просто перехватывает hidden states SVLM для оценки релевантности.
Результат: 6B-модель Tempo набирает 52.3 на LVBench, обгоняя GPT-4o и Gemini 1.5 Pro при в разы меньшем бюджете токенов.
https://arxiv.org/abs/2604.08120
NVIDIA и MiniMax выпустили MiniMax M2.7 — новую версию популярной модели для агентных задач.
M2.7 — это MoE-модель с 230 млрд параметров, но при работе активирует лишь 10 млрд (4,3% от общего числа). Это значит: мощность большой модели при низких затратах на инференс. Контекст — 200К токенов, 256 экспертов.
Что важно для разработчиков: модель оптимизирована под vLLM и SGLang на GPU Blackwell Ultra — прирост производительности до 2,7x всего за месяц. Доступна через NVIDIA NIM и build.nvidia.com, поддерживает файнтюнинг через NeMo Framework.
Веса открыты. Идеально для сложных агентных сценариев, кодинга и исследовательских пайплайнов.
https://developer.nvidia.com/blog/minimax-m2-7-advances-scalable-agentic-workflows-on-nvidia-platforms-for-complex-ai-applications/
M2.7 — это MoE-модель с 230 млрд параметров, но при работе активирует лишь 10 млрд (4,3% от общего числа). Это значит: мощность большой модели при низких затратах на инференс. Контекст — 200К токенов, 256 экспертов.
Что важно для разработчиков: модель оптимизирована под vLLM и SGLang на GPU Blackwell Ultra — прирост производительности до 2,7x всего за месяц. Доступна через NVIDIA NIM и build.nvidia.com, поддерживает файнтюнинг через NeMo Framework.
Веса открыты. Идеально для сложных агентных сценариев, кодинга и исследовательских пайплайнов.
https://developer.nvidia.com/blog/minimax-m2-7-advances-scalable-agentic-workflows-on-nvidia-platforms-for-complex-ai-applications/
NVIDIA Technical Blog
MiniMax M2.7 Advances Scalable Agentic Workflows on NVIDIA Platforms for Complex AI Applications
The release of MiniMax M2.7 adds enhancements to the popular MiniMax M2.5 model, built for agentic harnesses, and other complex use cases in fields such as reasoning, ML research workflows, software…
Могут ли топовые LLM отличить болт M10 от M20?
Оказывается — с трудом. Исследователи из Waterloo создали FORGE — первый fine-grained бенчмарк для производственных сценариев, где моделям нужно не просто распознать «это болт», а определить конкретный типоразмер, найти дефект поверхности или проверить корректность сборки.
Датасет: 12 972 примера, 2D-изображения + 3D point clouds, 14 категорий деталей, 90 моделей (например, гайки от M10 до M20).
Три задачи: верификация детали, инспекция поверхности (трещины, вмятины), верификация сборки.
Результат: даже GPT-5 и Gemini проваливаются на мелкозернистых задачах — главный bottleneck это понимание морфологии и отсутствие доменных знаний.
Но есть хорошая новость: SFT компактной 3B-модели на их данных даёт +25.6% на новых задачах. Доменная дообучка работает даже на маленьких моделях.
https://arxiv.org/abs/2604.07413
Оказывается — с трудом. Исследователи из Waterloo создали FORGE — первый fine-grained бенчмарк для производственных сценариев, где моделям нужно не просто распознать «это болт», а определить конкретный типоразмер, найти дефект поверхности или проверить корректность сборки.
Датасет: 12 972 примера, 2D-изображения + 3D point clouds, 14 категорий деталей, 90 моделей (например, гайки от M10 до M20).
Три задачи: верификация детали, инспекция поверхности (трещины, вмятины), верификация сборки.
Результат: даже GPT-5 и Gemini проваливаются на мелкозернистых задачах — главный bottleneck это понимание морфологии и отсутствие доменных знаний.
Но есть хорошая новость: SFT компактной 3B-модели на их данных даёт +25.6% на новых задачах. Доменная дообучка работает даже на маленьких моделях.
https://arxiv.org/abs/2604.07413