InhumanScience
100 subscribers
524 photos
806 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Как научить стримящую видеомодель не генерировать артефакты, не переобучая её заново?

Дистиллированные авторегрессионные видеомодели умеют генерировать видео в реальном времени через KV-кэш и стриминг, но страдают от артефактов и неестественного движения — дистилляция не оптимизирует под человеческие предпочтения. Применить стандартный RL сложно: нужно хранить всю траекторию и считать log-вероятности вдоль неё, что убивает всю эффективность.

Astrolabe решает это через forward-process RL (без хранения траекторий): берётся чистый сгенерированный клип, к нему добавляется шум, и через контраст implicit positive/negative политик считается лосс прямо на зашумлённых сэмплах. Для длинных видео — сегментное обновление с detached историческим контекстом. Чтобы не было reward hacking — мульти-ревард (качество, движение, text alignment) + uncertainty-based KL-регуляризация.

https://arxiv.org/abs/2603.17051
Omni-WorldBench: как по-настоящему оценить world models? (by Alibaba)

Все существующие бенчмарки для world models измеряют FID, FVD и визуальное качество — но не то, умеет ли модель адекватно реагировать на взаимодействия с миром. Авторы из Alibaba решили это исправить.

Они предложили Omni-WorldBench с двумя ключевыми компонентами:

Omni-WorldSuite — иерархический набор промптов трёх уровней: от статичного объекта до каскадных изменений всей сцены. Охватывает автономное вождение, робототехнику и игровые среды.

Omni-Metric — оценка по трём осям: качество видео, управляемость камеры/объектов и фidelity эффектов взаимодействия. Финальный AgenticScore агрегирует всё через MLLM-агента.

Протестировали 18 моделей — и выяснили, что все они плохо справляются с физически правдоподобными причинно-следственными реакциями на действия. Бенчмарк хорошо коррелирует с оценками людей.

https://arxiv.org/abs/2603.22212
Формальные доказательства теорем — теперь нативная способность LLM

LongCat представила LongCat-Flash-Prover — открытую MoE-модель (560B параметров, 27B активных) для формального доказательства теорем на Lean4. Ключевая идея: разбить задачу на три специализированных эксперта — авто-формализатор (переводит задачу из текста в Lean4), скетчер (строит леммы-скаффолд) и пруver (доказывает). Каждый эксперт взаимодействует с Lean4-компилятором напрямую через TIR (Tool-Integrated Reasoning).

Для стабильного RL-обучения MoE ввели HisPO — иерархическое clipping по importance sampling, отсекающее токены с большим расхождением между train и inference. Плюс детектор "хакерских" доказательств: модель не может подсунуть самодельные аксиомы или подменить условия теоремы.

Результат: +25.5% на MathOlympiad-Bench, +20.3% на PutnamBench (Pass@32), 97.1% на MiniF2F-Test за 72 попытки.

https://arxiv.org/abs/2603.21065
Y-Combinator спасает LLM от "забывчивости" на длинных контекстах

Когда документ не влезает в контекстное окно LLM — модель просто теряет начало. Один из подходов (RLM) учит модель рекурсивно вызывать саму себя, разбивая текст на куски. Проблема: модель сама пишет код управления, который часто падает, зависает или уходит в бесконечную рекурсию.

Авторы предлагают λ-RLM: вместо свободной генерации кода — фиксированный набор верифицированных операторов (SPLIT, MAP, FILTER, REDUCE) из λ-исчисления. Рекурсия кодируется через Y-комбинатор — без имён функций и глобального состояния. LLM работает только на листьях дерева разбора, а вся оркестрация детерминирована и аудируема.

Результат: +21.9% точности на слабых моделях, ускорение в 4.1x по сравнению с обычным RLM. Побеждает в 81% сравнений на задачах с контекстом до 128K токенов.

https://arxiv.org/abs/2603.20105
Сжатие длинных промптов без обучения — теперь в 26 раз быстрее (by Tsinghua University)

Проблема: у LLM с длинным контекстом два врага — квадратичная сложность attention и эффект "Lost in the Middle", когда модель теряет важное из середины. Классические методы сжатия промптов либо требуют дообучения, либо режут токены хаотично, ломая смысл.

BEAVER решает это иначе: вместо удаления отдельных токенов — выбирает целые "страницы" текста. Алгоритм:
1. Segmenter нарезает контекст на страницы по смысловым границам
2. PageEncoder кодирует каждую страницу через двойной пулинг (mean + max) с ITF-взвешиванием
3. QueryPlanner отбирает нужные страницы, учитывая структурные "якоря" и поток текста

Результат: на бенчмарке RULER почти вдвое лучше конкурентов, 26.4x ускорение при 128k контексте. Работает на моделях от 0.6B до 32B без дообучения.

https://arxiv.org/abs/2603.19635
Nvidia опубликовала технический гайд по развёртыванию разделённого LLM-инференса на Kubernetes.

Суть в том, что вместо одного монолитного процесса пайплайн делится на три независимых сервиса: prefill (обработка запроса), decode (генерация токенов) и router (маршрутизация). Каждый этап масштабируется отдельно и получает подходящие GPU-ресурсы.

Почему это важно: prefill требует максимальных вычислений, а decode упирается в пропускную способность памяти. Совмещать их на одном железе — значит тратить GPU впустую.

Ключевая роль отводится планировщику KAI Scheduler и абстракциям LeaderWorkerSet и NVIDIA Grove — они обеспечивают gang-scheduling, топологическое размещение подов и автоскейлинг каждой роли независимо. Инструменты NVIDIA Dynamo и llm-d реализуют этот паттерн на практике.

Для инженеров, которые деплоят большие модели в продакшн — прикладное чтение.

https://developer.nvidia.com/blog/deploying-disaggregated-llm-inference-workloads-on-kubernetes/
Apple ML опубликовала исследование об оптимальном разделении языковых моделей на специализированные версии.

Суть: стандартный подход — сначала предобучить одну большую модель на всех данных, потом дообучить отдельные копии под каждый домен. Проблема — непонятно, как правильно распределить вычислительный бюджет между этапами.

Исследователи предложили метод, который с помощью законов масштабирования точно предсказывает, сколько токенов нужно потратить на общее предобучение, а сколько — на специализацию. Формула учитывает размер модели N, объём общих данных D и специализированных данных D'.

Результат: подход стабильно улучшает качество на задачах здравого смысла и рассуждений при разных размерах моделей и бюджетах.

Почему важно: это напрямую влияет на эффективность создания специализированных моделей — меньше лишних вычислений, лучше результат. Работа принята на воркшоп ICLR 2026.

https://machinelearning.apple.com/research/optimal-splitting
1
PyTorch выпустил версию 2.11

Вышел PyTorch 2.11 — крупное обновление фреймворка для машинного обучения. Главные новинки:

FlexAttention теперь работает на бэкенде FlashAttention-4 для GPU Hopper и Blackwell — ускорение до 3.2× на вычислительно-нагруженных задачах. Серьёзный буст для трансформеров.

Differentiable Collectives — теперь можно делать обратное распространение ошибки через коллективные операции в распределённом обучении без написания кастомных autograd-функций.

Apple Silicon получил расширенную поддержку операторов и асинхронные сообщения об ошибках при работе с MPS-бэкендом.

LSTM и GRU теперь можно экспортировать на GPU через torch.export — важно для продакшн-деплоя.

Intel GPU получили XPUGraph для снижения накладных расходов CPU при инференсе.

TorchScript официально устарел — переходите на torch.export.

CUDA 13 теперь версия по умолчанию. Релизы в 2026 году будут выходить раз в два месяца вместо квартальных.

https://pytorch.org/blog/pytorch-2-11-release-blog/
Nvidia представила семейство моделей Nemotron 3 на конференции GTC 2026.

Это целый стек специализированных агентных моделей, которые работают вместе:

Nemotron 3 Super — гибридная MoE-модель с 1M токенов контекста и архитектурой Mamba+Transformer. Активирует лишь 12B параметров за проход, даёт до 5x прироста скорости на GPU Blackwell. Подходит для сложных многоагентных задач.

Nemotron 3 Content Safety — компактная 4B-модель для модерации текста и изображений на 12 языках. Точность ~84% на мультимодальных бенчмарках при низкой задержке.

Nemotron 3 VoiceChat — 12B-модель для голосового общения в реальном времени без каскадных пайплайнов (ASR+LLM+TTS заменены одной моделью).

Также анонсированы Nemotron RAG с мультимодальными эмбеддингами и Nemotron 3 Nano Omni для корпоративного использования (скоро).

Все модели открытые, с весами и рецептами обучения. Разработчики получают полный инструментарий для создания безопасных агентных систем.

https://developer.nvidia.com/blog/building-nvidia-nemotron-3-agents-for-reasoning-multimodal-rag-voice-and-safety/
Nvidia представила IGX Thor — мощную платформу для промышленного ИИ на периферии

IGX Thor — новое семейство устройств для развёртывания ИИ прямо на производстве, в больницах и в робототехнике, без отправки данных в облако. Платформа предлагает до 5 581 FP4 TFLOPS и в 8 раз превосходит предыдущее поколение IGX Orin по производительности встроенного GPU.

В линейку входят четыре устройства: компактный модуль T5000, расширенный T7000 с дискретной GPU, а также два девкита. T7000 способен обслуживать в 20 раз больше пользователей одновременно и в 5 раз быстрее справляется с задачами генеративного ИИ.

Ключевая особенность — встроенная функциональная безопасность с поддержкой стандартов ISO 26262 и IEC 61508. Это критично для медицины и промышленности, где сбой недопустим.

Платформа ориентирована на разработчиков роботов, автономных машин и промышленных систем, которым нужен мощный локальный ИИ с гарантиями надёжности.

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-igx-thor-powers-industrial-medical-and-robotics-edge-ai-applications/
Nvidia Tech: архитектура нулевого доверия для AI-фабрик

Nvidia опубликовала референсную архитектуру для защищённых AI-фабрик на основе принципа zero-trust. Суть: корпоративные AI-системы теперь можно запускать на собственном железе, не доверяя даже администраторам инфраструктуры.

Проблема была в «треугольнике недоверия»: владельцы моделей боятся кражи весов, операторы инфраструктуры не доверяют чужим воркloadам, а владельцы данных опасаются утечек при инференсе.

Решение — аппаратные Trusted Execution Environments (TEE) на базе GPU Hopper/Blackwell плюс Confidential Containers для Kubernetes. Модель остаётся зашифрованной до тех пор, пока железо криптографически не докажет безопасность среды. Только после этого ключ расшифровки попадает в защищённую память.

Для бизнеса это важно: медицинские данные, финансовая аналитика и проприетарные модели теперь можно использовать вместе без риска утечки — даже от собственных сисадминов.

https://developer.nvidia.com/blog/building-a-zero-trust-architecture-for-confidential-ai-factories/
Спекулятивное ускорение для агентных мультимодальных LLM

Агентные мультимодальные модели умеют вызывать инструменты (zoom-in, crop, OCR) для сложного визуального анализа — но каждый запрос запускает цепочку последовательных вызовов, и батчинг фактически не работает. Латентность растёт линейно с глубиной цепочки.

SpecEyes поднимает идею speculative decoding на уровень выше — не токенов, а целых агентных циклов. Идея: большинство запросов вообще не требуют многошаговых инструментов. Лёгкая non-agentic модель быстро даёт ответ, а "когнитивный гейт" на основе separability score (разрыв между top-K логитами) решает — доверять ответу или отправить запрос в полный агентный пайплайн.

В итоге: 80% запросов отсекаются как tool-free, из них 71% принимаются — и система получает 1.73x ускорение при сохранении точности на V*, HR-Bench и POPE.

https://arxiv.org/abs/2603.23483
AutoGaze: смотри только на важное, как человек (by NVIDIA + UC Berkeley)

Люди не смотрят на каждый пиксель видео — глаза фокусируются на движущихся объектах и игнорируют статичный фон. Почему бы не научить этому видеомодели?

AutoGaze — маленькая модель на 3M параметров, которая до ViT авторегрессионно выбирает только нужные патчи из кадров. Ключевая идея: выбираем минимальный набор мультимасштабных патчей, из которых можно восстановить кадр с заданным порогом ошибки. Обучение в два этапа — сначала next-token prediction на последовательностях патчей, потом RL с наградой за качество реконструкции.

Результат: сокращение числа патчей в 4–100x, ускорение ViT до 19x и LLM до 10x. Это позволило запустить MLLM на 1K кадрах в 4K разрешении — раньше это было вычислительно нереально.

https://arxiv.org/abs/2603.12254
OCR через диффузию — и в 3 раза быстрее без потери качества

Стандартный подход к OCR документов — взять VLM и гнать токены слева направо. Проблема: это медленно на длинных документах и модель начинает "галлюцинировать", опираясь на языковые prior'ы вместо реального изображения.

Авторы MinerU-Diffusion переформулировали OCR как задачу inverse rendering и заменили авторегрессивный декодер на masked diffusion. Идея: в OCR маппинг картинка→текст почти детерминированный, поэтому предположение о независимости токенов (как в диффузии) здесь куда разумнее, чем в open-ended генерации.

Вместо последовательного декодинга модель итеративно "размаскировывает" токены параллельно блоками, ориентируясь на визуальные сигналы. Плюс двухэтапное curriculum learning: сначала разнообразные данные, потом hard cases с неопределёнными границами.

Результат: 3x ускорение при сохранении 98.8% точности относительно MinerU2.5, и заметно меньше семантических галлюцинаций.

https://arxiv.org/abs/2603.22458
Dataset для обучения игровых world models из Monster Hunter: Wilds (by Shanda AI)

Хотите научить AI понимать мир через экшн-RPG? Shanda AI собрали WildWorld — 108M+ кадров из Monster Hunter: Wilds с разметкой на трёх уровнях: действия (450+ типов!), состояния мира (здоровье, патроны, скелеты персонажей) и визуальные наблюдения.

Ключевая идея: большинство датасетов для world models привязывают действия напрямую к пикселям. Но "выстрел при пустом магазине" выглядит иначе, чем обычный — и без явного состояния модель этого не поймёт. WildWorld добавляет explicit state annotations: скелетные позы, глубину, камеру, игровые атрибуты.

Для сбора данных использовали автоматизированный геймплей на NPC-ботах с поведенческими деревьями — без участия человека. Плюс WildBench с двумя метриками: Action Following и State Alignment.

https://arxiv.org/abs/2603.23497
Оптимизация агентских воркфлоу как первоклассная задача (by IBM)

Все обсуждают промпты и модели, но мало кто системно думает о структуре воркфлоу LLM-агентов. IBM выпустили обзор, который закрывает этот пробел.

Ключевая идея: воркфлоу агента — это граф (ACG, agentic computation graph), и сам граф можно оптимизировать. Авторы делят подходы на два класса:

Статическая оптимизация — ищем лучший шаблон офлайн: топология, промпты, верификаторы.

Динамическая оптимизация — граф меняется прямо в рантайме: выбираем подграф, генерируем структуру под конкретный запрос или редактируем по ходу выполнения.

Главный тезис: слабый граф не спасут хорошие промпты. Иногда нужно добавить верификатор, обрезать лишние связи или сменить иерархию агентов. Качество воркфлоу и его стоимость — это trade-off, которым можно управлять.

https://arxiv.org/abs/2603.22386
👍1
Nvidia Tech советует, как не тратить GPU впустую

Инженеры Nvidia опубликовали технический гайд по уплотнению AI-инфраструктуры в Kubernetes. Суть проблемы: лёгкие модели распознавания речи (ASR) и синтеза голоса (TTS) занимают целый GPU, хотя используют лишь 10–15% его мощности. Деньги горят, а кластер простаивает.

Nvidia сравнила два подхода: программное разделение через time-slicing (гибко, но без изоляции — один сбойный процесс может уронить соседей) и аппаратное через MIG, который физически делит GPU на независимые секции.

Победил MIG: в тестах на голосовом AI-пайплайне он обеспечил максимальный throughput и надёжность выше 99%. Time-slicing подойдёт для разработки, MIG — для продакшена.

Вывод простой: правильное партиционирование GPU позволяет запускать больше моделей на том же железе без потери качества.

https://developer.nvidia.com/blog/maximize-ai-infrastructure-throughput-by-consolidating-underutilized-gpu-workloads/
Nvidia DRIVE AGX Thor получил централизованную обработку радарных данных для беспилотников уровня L4.

Раньше каждый радарный датчик обрабатывал сигнал внутри себя и отдавал системе лишь разреженное облако точек — это примерно как если бы камера выдавала не полное изображение, а только контуры объектов. Теперь сырые данные с пяти радаров передаются напрямую в память центрального компьютера DRIVE, а специализированный процессор PVA берёт на себя всю математику сигналов, не нагружая GPU.

Что это даёт на практике: в 100 раз больше полезной информации с каждого радара, снижение стоимости датчиков на 30%, уменьшение энергопотребления на 20%, и возможность обучать крупные AI-модели прямо на сырых радарных данных — так же, как это делается с видеопотоком с камер.

Первым партнёром стала компания ChengTech. Совместная демонстрация прошла на GTC 2026 в реальном времени.

https://developer.nvidia.com/blog/how-centralized-radar-processing-on-nvidia-drive-enables-safer-smarter-level-4-autonomy/
Nvidia представила Proteina-Complexa — генеративную модель для создания белковых биндеров и ферментов с нуля.

Что это такое: модель одновременно генерирует трёхмерную структуру белка (скелет, боковые цепи) и аминокислотную последовательность. Раньше это делалось отдельными инструментами — теперь всё в одном процессе. Обучена на более чем 1 млн белковых структур из PDB и AlphaFold.

Почему важно: Proteina-Complexa протестирована на 133 мишенях, включая сложные терапевтические цели без известных биндеров. Результат — биндеры с нано- и пикомолярным сродством. Это один из крупнейших бенчмарков по дизайну биндеров в истории.

Для кого: фармацевтика (онкология, иммунология, неврология), разработка биосенсоров, промышленная биокатализация. Партнёры по валидации — Manifold Bio, Novo Nordisk, Кембриджский университет.

Модель доступна через командную строку. Это серьёзный шаг к ускорению разработки лекарств с помощью ИИ.

https://developer.nvidia.com/blog/designing-protein-binders-using-the-generative-model-proteina-complexa/
CUA-Suite: 55 часов видео, чтобы научить AI работать за компьютером (by ServiceNow)

Современные computer-use агенты неплохо справляются с браузером, но буквально теряются в Blender или специализированных IDE. Главная причина — нет нормальных обучающих данных.

ServiceNow выпустили CUA-Suite: огромный датасет из 55 часов непрерывного 30fps видео, где живые эксперты выполняют 10 000 задач в 87 десктопных приложениях. Это 6 миллионов кадров с кинематическими траекториями курсора и аннотациями рассуждений.

Почему видео, а не скриншоты? Потому что дискретные снимки экрана теряют временну́ю динамику — непонятно, как человек двигал мышь, что менялось между кликами. Без этого не построить нормальную world model и не научить плавному управлению курсором.

В комплекте: GroundCUA (3.6 млн pixel-точных аннотаций UI-элементов) и бенчмарк UI-Vision. Всё открытое.

https://arxiv.org/abs/2603.24440