Nvidia Tech — автоматизация исследований федеративного обучения с помощью ИИ-агентов
NVIDIA выпустила Auto-FL — инструмент в составе фреймворка FLARE, который превращает рутину FL-исследований в управляемый автоматический цикл.
Что делает Auto-FL: ИИ-агент самостоятельно предлагает изменения в стратегиях федеративного обучения (FedAvg, SCAFFOLD, FedProx и др.), запускает эксперименты, фиксирует результаты в таблице и решает — оставить идею, сузить или выбросить. Если прогресс застопорился, агент обращается к научной литературе и предлагает новые направления.
Почему важно: FL-исследования страдают от нечестных сравнений — агент может улучшить метрику, незаметно изменив условия эксперимента. Auto-FL фиксирует «контракт» между сервером и клиентами, ограничивает зону мутаций и ведёт воспроизводимый лог всех запусков.
Для исследователей это означает: больше идей протестировано за то же время, меньше ручной работы, а все результаты сопоставимы и задокументированы.
https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-federated-learning-research-with-ai-agents-and-nvidia-flare-auto-fl/
NVIDIA выпустила Auto-FL — инструмент в составе фреймворка FLARE, который превращает рутину FL-исследований в управляемый автоматический цикл.
Что делает Auto-FL: ИИ-агент самостоятельно предлагает изменения в стратегиях федеративного обучения (FedAvg, SCAFFOLD, FedProx и др.), запускает эксперименты, фиксирует результаты в таблице и решает — оставить идею, сузить или выбросить. Если прогресс застопорился, агент обращается к научной литературе и предлагает новые направления.
Почему важно: FL-исследования страдают от нечестных сравнений — агент может улучшить метрику, незаметно изменив условия эксперимента. Auto-FL фиксирует «контракт» между сервером и клиентами, ограничивает зону мутаций и ведёт воспроизводимый лог всех запусков.
Для исследователей это означает: больше идей протестировано за то же время, меньше ручной работы, а все результаты сопоставимы и задокументированы.
https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-federated-learning-research-with-ai-agents-and-nvidia-flare-auto-fl/
NVIDIA Technical Blog
Accelerating Federated Learning Research with AI Agents and NVIDIA FLARE Auto-FL
Federated learning (FL) research often begins with a deceptively simple question: What should we try next? A new aggregation rule, a FedProx coefficient, a server optimizer setting, a SCAFFOLD variant…
MaxProof: эволюционный поиск математических доказательств (by MiniMax)
Как надёжно решать задачи IMO уровня золотой медали? Авторы из MiniMax обучили три специализированных эксперта: генератор доказательств (RL с многослойным верификатором), верификатор ошибок (не "оцени от 0 до 7", а "найди конкретную ошибку"), и фиксер (чинит доказательство по критике).
Главный урок из предыдущего цикла M2: длинный RL с одним судьёй-верификатором почти гарантированно заканчивается reward hacking, а не реальным прогрессом. Они задокументировали 4 паттерна взлома наград и построили защиту от каждого.
Изюминка — MaxProof: эволюционный поиск во время инференса. Популяция кандидатов, верификатор как фитнес-функция, два режима улучшения (PATCH и REWRITE), турнирный финальный отбор. Результат: 35/42 на IMO 2025 и 36/42 на USAMO 2026.
https://arxiv.org/abs/2606.13473
Как надёжно решать задачи IMO уровня золотой медали? Авторы из MiniMax обучили три специализированных эксперта: генератор доказательств (RL с многослойным верификатором), верификатор ошибок (не "оцени от 0 до 7", а "найди конкретную ошибку"), и фиксер (чинит доказательство по критике).
Главный урок из предыдущего цикла M2: длинный RL с одним судьёй-верификатором почти гарантированно заканчивается reward hacking, а не реальным прогрессом. Они задокументировали 4 паттерна взлома наград и построили защиту от каждого.
Изюминка — MaxProof: эволюционный поиск во время инференса. Популяция кандидатов, верификатор как фитнес-функция, два режима улучшения (PATCH и REWRITE), турнирный финальный отбор. Результат: 35/42 на IMO 2025 и 36/42 на USAMO 2026.
https://arxiv.org/abs/2606.13473
MiniMax Sparse Attention (by MiniMax)
Квадратичная сложность внимания убивает длинные контексты. MiniMax предлагают MSA — разреженное внимание с двумя ветками: лёгкая Index Branch выбирает топ-k блоков токенов через max-pooling, а Main Branch считает softmax только по выбранным блокам. Вместо O(N) на запрос получаем O(k·Bk) — константа при росте контекста.
Обучают через KL-лосс: индексер учится предсказывать паттерны внимания главной ветки. Градиенты между ветками разделены — чистый сигнал без интерференции.
Результат на 109B MoE-модели, обученной с нуля на 3T токенах: MSA не уступает полному GQA на бенчмарках, но при контексте 1M токенов даёт ускорение prefill в 14.2× и decoding в 7.6×.
https://arxiv.org/abs/2606.13392
Квадратичная сложность внимания убивает длинные контексты. MiniMax предлагают MSA — разреженное внимание с двумя ветками: лёгкая Index Branch выбирает топ-k блоков токенов через max-pooling, а Main Branch считает softmax только по выбранным блокам. Вместо O(N) на запрос получаем O(k·Bk) — константа при росте контекста.
Обучают через KL-лосс: индексер учится предсказывать паттерны внимания главной ветки. Градиенты между ветками разделены — чистый сигнал без интерференции.
Результат на 109B MoE-модели, обученной с нуля на 3T токенах: MSA не уступает полному GQA на бенчмарках, но при контексте 1M токенов даёт ускорение prefill в 14.2× и decoding в 7.6×.
https://arxiv.org/abs/2606.13392
Роботы в лаборатории: VLA-модель для настоящей науки
Пока ИИ помогает учёным писать статьи и строить гипотезы, физическая работа в лаборатории — перелить реагент, нажать кнопку термоциклера, закрутить крышку пробирки — всё ещё на людях. Авторы из Zhejiang University и Shanghai AI Lab решили закрыть этот пробел.
Главная проблема: существующие датасеты для обучения VLA-моделей (OpenX, DROID) — это быт и кухня, а не лаборатория. Собирать реальные данные в лабах дорого и опасно.
Решение: симулятор RoboGenesis на базе Isaac Sim, который автоматически генерирует лабораторные сцены, раскладывает протоколы на атомарные навыки (Pick → Pour → Place → Press) и синтезирует датасет сразу под 16 разных роботов.
На этих данных обучили LabVLA — модель на базе Qwen3-VL с двухэтапным обучением: сначала FAST-токены выравнивают визуально-языковые представления с действиями, затем flow matching предсказывает непрерывные траектории.
Пока ИИ помогает учёным писать статьи и строить гипотезы, физическая работа в лаборатории — перелить реагент, нажать кнопку термоциклера, закрутить крышку пробирки — всё ещё на людях. Авторы из Zhejiang University и Shanghai AI Lab решили закрыть этот пробел.
Главная проблема: существующие датасеты для обучения VLA-моделей (OpenX, DROID) — это быт и кухня, а не лаборатория. Собирать реальные данные в лабах дорого и опасно.
Решение: симулятор RoboGenesis на базе Isaac Sim, который автоматически генерирует лабораторные сцены, раскладывает протоколы на атомарные навыки (Pick → Pour → Place → Press) и синтезирует датасет сразу под 16 разных роботов.
На этих данных обучили LabVLA — модель на базе Qwen3-VL с двухэтапным обучением: сначала FAST-токены выравнивают визуально-языковые представления с действиями, затем flow matching предсказывает непрерывные траектории.
Amazon Science: новый процессор Graviton5 уже в облаке
AWS запустила инстансы EC2 на базе Graviton5 — пятого поколения собственных ARM-процессоров. Это серьёзный апгрейд: 192 ядра против 96 у предшественника, техпроцесс 3 нм, поддержка DDR5-8800 и PCIe gen6.
Главное новшество — четырёхчиплетная архитектура с кастомными межчиплетными соединениями на 420 ГБ/с. Кэш L3 вырос в 5 раз — до 192 МБ. Улучшенное предсказание ветвлений даёт до 30% прироста на реальных нагрузках вроде баз данных.
Итог: +25% производительности по сравнению с Graviton4, +35% для веб-приложений и ML-инференса. Плюс новый Nitro Isolation Engine — первый формально верифицированный гипервизор в облаке, то есть изоляция виртуалок доказана математически.
Для пользователей AWS это означает быстрее, дешевле и безопаснее — без смены кода.
https://www.amazon.science/blog/graviton5s-improved-design-increases-speed-and-energy-efficiency-beyond-moores-law
AWS запустила инстансы EC2 на базе Graviton5 — пятого поколения собственных ARM-процессоров. Это серьёзный апгрейд: 192 ядра против 96 у предшественника, техпроцесс 3 нм, поддержка DDR5-8800 и PCIe gen6.
Главное новшество — четырёхчиплетная архитектура с кастомными межчиплетными соединениями на 420 ГБ/с. Кэш L3 вырос в 5 раз — до 192 МБ. Улучшенное предсказание ветвлений даёт до 30% прироста на реальных нагрузках вроде баз данных.
Итог: +25% производительности по сравнению с Graviton4, +35% для веб-приложений и ML-инференса. Плюс новый Nitro Isolation Engine — первый формально верифицированный гипервизор в облаке, то есть изоляция виртуалок доказана математически.
Для пользователей AWS это означает быстрее, дешевле и безопаснее — без смены кода.
https://www.amazon.science/blog/graviton5s-improved-design-increases-speed-and-energy-efficiency-beyond-moores-law
Amazon Science
Graviton5’s improved design increases speed and energy efficiency — beyond Moore’s law
A new chiplet architecture, custom die-to-die connectivity, and support for DDR5-8800 memory and the latest PCIe gen6 interconnects improve performance by 25% for general-purpose and agentic AI workloads.
Amazon Science: математическое доказательство безопасности облака
Amazon выпустила первый в истории коммерческого облака формально верифицированный гипервизор — Nitro Isolation Engine. Он работает на новых инстансах EC2 с процессором Graviton5 и отвечает за одну задачу: изолировать виртуальные машины друг от друга.
Суть в том, что корректность кода доказана математически — с помощью системы Isabelle/HOL. Это 330 000 строк машинно-проверенной математики, сопоставимо по масштабу с легендарным проектом seL4. Только в отличие от seL4 — это уже работает в продакшене.
Доказаны четыре свойства: конфиденциальность и целостность данных, функциональная корректность, отсутствие ошибок времени выполнения и безопасность памяти.
Для верификации команда выделила минимальный компонент из Nitro Hypervisor, переписала его на подмножестве Rust и открыла исходники инструментария AutoCorrode.
Для пользователей Graviton5 это включено по умолчанию — никаких дополнительных настроек.
https://www.amazon.science/blog/ec2s-formally-verified-isolation-engine-provides-mathematical-assurance-of-virtual-machine-isolation
Amazon выпустила первый в истории коммерческого облака формально верифицированный гипервизор — Nitro Isolation Engine. Он работает на новых инстансах EC2 с процессором Graviton5 и отвечает за одну задачу: изолировать виртуальные машины друг от друга.
Суть в том, что корректность кода доказана математически — с помощью системы Isabelle/HOL. Это 330 000 строк машинно-проверенной математики, сопоставимо по масштабу с легендарным проектом seL4. Только в отличие от seL4 — это уже работает в продакшене.
Доказаны четыре свойства: конфиденциальность и целостность данных, функциональная корректность, отсутствие ошибок времени выполнения и безопасность памяти.
Для верификации команда выделила минимальный компонент из Nitro Hypervisor, переписала его на подмножестве Rust и открыла исходники инструментария AutoCorrode.
Для пользователей Graviton5 это включено по умолчанию — никаких дополнительных настроек.
https://www.amazon.science/blog/ec2s-formally-verified-isolation-engine-provides-mathematical-assurance-of-virtual-machine-isolation
Amazon Science
EC2’s formally verified “isolation engine” provides mathematical assurance of virtual-machine isolation
Splitting the “separation kernel” off from the rest of the Nitro security system and using only a subset of the Rust programming language to code it enabled its formal verification.
IBM Research выпустила ffsim — открытую Python-библиотеку для быстрой симуляции фермионных квантовых схем.
Главная проблема: тестировать квантовые алгоритмы классически — дорого. Для 64 кубитов обычный симулятор требует 256 эксабайт памяти — больше, чем во всех суперкомпьютерах мира. ffsim использует физические симметрии систем (сохранение числа частиц и спина) и сжимает задачу до 19,3 ГБ — это уже обычный ноутбук.
Что умеет: симулирует фермионные волновые функции, поддерживает вариационные ансатцы, интегрируется с Qiskit и PySCF. Работает в 11 раз быстрее ближайшего аналога FQE на типичных задачах квантовой химии.
Для кого важно: исследователям, которые разрабатывают квантовые алгоритмы для химии и материаловедения — теперь можно быстрее прототипировать и валидировать схемы до запуска на реальном железе.
Библиотека в открытом доступе на GitHub.
https://research.ibm.com/blog/ffsim?utm_medium=rss&utm_source=rss
Главная проблема: тестировать квантовые алгоритмы классически — дорого. Для 64 кубитов обычный симулятор требует 256 эксабайт памяти — больше, чем во всех суперкомпьютерах мира. ffsim использует физические симметрии систем (сохранение числа частиц и спина) и сжимает задачу до 19,3 ГБ — это уже обычный ноутбук.
Что умеет: симулирует фермионные волновые функции, поддерживает вариационные ансатцы, интегрируется с Qiskit и PySCF. Работает в 11 раз быстрее ближайшего аналога FQE на типичных задачах квантовой химии.
Для кого важно: исследователям, которые разрабатывают квантовые алгоритмы для химии и материаловедения — теперь можно быстрее прототипировать и валидировать схемы до запуска на реальном железе.
Библиотека в открытом доступе на GitHub.
https://research.ibm.com/blog/ffsim?utm_medium=rss&utm_source=rss
Ibm
Prototype and validate fermionic circuits faster with ffsim | IBM Quantum Computing Blog
Open-source Python library for fast simulation of fermionic quantum circuits enables efficient prototyping and benchmarking for real quantum hardware.
EvoArena: как проверить, не забыл ли агент, что правила поменялись (by MIT)
Все бенчмарки для LLM-агентов тестируют их на статичных снапшотах среды. Но в реальности API меняются, кодовые базы обновляются, пользовательские предпочтения эволюционируют. Авторы из MIT предлагают EvoArena — бенчмарк, где среда меняется версия за версией: терминальные воркфлоу, кодовые базы и пользовательские предпочтения.
Главная находка: агенты страдают от "state collapse" — память хранит только последнее состояние, затирая предыдущее. Если правило обновилось, но старая версия всё ещё нужна — агент теряет контекст.
Решение — EvoMem: git-подобная память с историей патчей. Каждый патч хранит: что было до, что стало, почему изменилось и какие доказательства подтолкнули к изменению. Прирост точности: +1.5% в среднем, +3.7% на цепочках связанных задач.
https://arxiv.org/abs/2606.13681
Все бенчмарки для LLM-агентов тестируют их на статичных снапшотах среды. Но в реальности API меняются, кодовые базы обновляются, пользовательские предпочтения эволюционируют. Авторы из MIT предлагают EvoArena — бенчмарк, где среда меняется версия за версией: терминальные воркфлоу, кодовые базы и пользовательские предпочтения.
Главная находка: агенты страдают от "state collapse" — память хранит только последнее состояние, затирая предыдущее. Если правило обновилось, но старая версия всё ещё нужна — агент теряет контекст.
Решение — EvoMem: git-подобная память с историей патчей. Каждый патч хранит: что было до, что стало, почему изменилось и какие доказательства подтолкнули к изменению. Прирост точности: +1.5% в среднем, +3.7% на цепочках связанных задач.
https://arxiv.org/abs/2606.13681
SpatialClaw: код как интерфейс для пространственного мышления (by NVIDIA)
VLM плохо понимают 3D-пространство — где объекты, как движутся, как соотносятся. Обычно их усиливают инструментами (детекторы, depth estimators), но проблема в том, КАК эти инструменты вызываются.
Два популярных подхода: написать весь Python-скрипт сразу (без промежуточных результатов) или вызывать заранее заданные API. Оба негибкие.
SpatialClaw предлагает третий путь: персистентный Python-kernel, где агент пишет по одной ячейке за шаг. Маски, depth-карты, траектории остаются переменными между шагами — их можно комбинировать, инспектировать и исправлять. Нужно найти ближайший объект? Пишешь scipy.spatial.KDTree прямо по ходу рассуждения.
Результат: 59.9% на 20 бенчмарках по пространственному reasoning, +11.2 пп к ближайшему агенту-конкуренту. Работает без дообучения на моделях от 27B до 397B (Qwen, Gemma4).
https://arxiv.org/abs/2606.13673
VLM плохо понимают 3D-пространство — где объекты, как движутся, как соотносятся. Обычно их усиливают инструментами (детекторы, depth estimators), но проблема в том, КАК эти инструменты вызываются.
Два популярных подхода: написать весь Python-скрипт сразу (без промежуточных результатов) или вызывать заранее заданные API. Оба негибкие.
SpatialClaw предлагает третий путь: персистентный Python-kernel, где агент пишет по одной ячейке за шаг. Маски, depth-карты, траектории остаются переменными между шагами — их можно комбинировать, инспектировать и исправлять. Нужно найти ближайший объект? Пишешь scipy.spatial.KDTree прямо по ходу рассуждения.
Результат: 59.9% на 20 бенчмарках по пространственному reasoning, +11.2 пп к ближайшему агенту-конкуренту. Работает без дообучения на моделях от 27B до 397B (Qwen, Gemma4).
https://arxiv.org/abs/2606.13673
Один ViT вместо зоопарка энкодеров для картинок, видео и редактирования
Большинство мультимодальных моделей используют отдельные энкодеры для понимания и генерации изображений и видео — это архитектурный беспорядок. HYDRA-X от Nanjing University предлагает один ViT-токенайзер HYDRA-XTOK, который закрывает все задачи сразу: понимание и генерация картинок/видео плюс редактирование.
Два неожиданных вывода по работе с видео: полное spatiotemporal attention ломает реконструкцию (слишком нарушает локальность из image pretraining), а работает лучше всего causal temporal attention только на предыдущий кадр. Иерархический patchify по временной оси бьёт одношаговый.
Для семантики видео — проблема: нет готовых учителей на сжатом temporal resolution. Решение простое: лёгкий Decompressor восстанавливает полную длину и дистиллирует от image/video энкодеров.
Большинство мультимодальных моделей используют отдельные энкодеры для понимания и генерации изображений и видео — это архитектурный беспорядок. HYDRA-X от Nanjing University предлагает один ViT-токенайзер HYDRA-XTOK, который закрывает все задачи сразу: понимание и генерация картинок/видео плюс редактирование.
Два неожиданных вывода по работе с видео: полное spatiotemporal attention ломает реконструкцию (слишком нарушает локальность из image pretraining), а работает лучше всего causal temporal attention только на предыдущий кадр. Иерархический patchify по временной оси бьёт одношаговый.
Для семантики видео — проблема: нет готовых учителей на сжатом temporal resolution. Решение простое: лёгкий Decompressor восстанавливает полную длину и дистиллирует от image/video энкодеров.
NVIDIA установила новый рекорд в агентном кодировании
NVIDIA объявила, что её ускоритель GB300 NVL72 показал лучшие результаты на AA-AgentPerf — первом открытом отраслевом бенчмарке для измерения производительности ИИ-агентов в реальных условиях.
Что это за бенчмарк? AA-AgentPerf от Artificial Analysis измеряет, сколько одновременных ИИ-агентов может обслуживать система при заданных требованиях к скорости и задержке. Тест строится на реальных сценариях кодирования с непредсказуемыми цепочками действий и вызовами инструментов.
Главный результат: GB300 NVL72 обеспечивает до 20x больше одновременных агентов на мегаватт по сравнению с предыдущим H200. На практике это означает, что дата-центры смогут обслуживать значительно больше пользователей при том же энергопотреблении.
За счёт чего: оптимизации WideEP/DeepEP, DeepGEMM, слияние MoE-операций и высокоскоростная шина NVLink на 72 GPU.
Следующий шаг — платформа Vera Rubin с 50 PFLOPS вычислений в формате NVFP4, которая обещает ещё более высокую эффективность для агентных задач.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-achieves-leading-agentic-coding-performance-on-first-agentic-ai-benchmark/
NVIDIA объявила, что её ускоритель GB300 NVL72 показал лучшие результаты на AA-AgentPerf — первом открытом отраслевом бенчмарке для измерения производительности ИИ-агентов в реальных условиях.
Что это за бенчмарк? AA-AgentPerf от Artificial Analysis измеряет, сколько одновременных ИИ-агентов может обслуживать система при заданных требованиях к скорости и задержке. Тест строится на реальных сценариях кодирования с непредсказуемыми цепочками действий и вызовами инструментов.
Главный результат: GB300 NVL72 обеспечивает до 20x больше одновременных агентов на мегаватт по сравнению с предыдущим H200. На практике это означает, что дата-центры смогут обслуживать значительно больше пользователей при том же энергопотреблении.
За счёт чего: оптимизации WideEP/DeepEP, DeepGEMM, слияние MoE-операций и высокоскоростная шина NVLink на 72 GPU.
Следующий шаг — платформа Vera Rubin с 50 PFLOPS вычислений в формате NVFP4, которая обещает ещё более высокую эффективность для агентных задач.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-achieves-leading-agentic-coding-performance-on-first-agentic-ai-benchmark/
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Achieves Leading Agentic Coding Performance on First Agentic AI Benchmark
AI agents have fundamentally changed the complexity of inference workloads. Until now, the industry has struggled to define a standard for measuring how inference systems perform under these…
👍1
Nvidia + MiniMax: гигантская модель с памятью на миллион токенов
MiniMax M3 — 428-миллиардная мультимодальная модель класса MoE — теперь доступна на инфраструктуре NVIDIA Blackwell. Главная фишка: контекст в 1 миллион токенов при радикально меньших затратах на вычисления.
Как это работает? Новый механизм MiniMax Sparse Attention отбирает только нужные блоки контекста вместо обработки всего подряд. Результат — в 9 раз быстрее prefill, в 15 раз быстрее декодирование, и в 20 раз меньше вычислений на токен по сравнению с предыдущей версией.
Модель нативно работает с текстом, изображениями и видео — без склейки отдельных пайплайнов. Разработчики могут запускать её через TensorRT-LLM, SGLang или vLLM, масштабировать через NVIDIA Dynamo и дообучать через NeMo Framework.
Попробовать можно уже сейчас на build.nvidia.com или скачать веса с Hugging Face.
https://developer.nvidia.com/blog/deploy-long-context-reasoning-and-agentic-workflows-with-minimax-m3-on-nvidia-accelerated-infrastructure/
MiniMax M3 — 428-миллиардная мультимодальная модель класса MoE — теперь доступна на инфраструктуре NVIDIA Blackwell. Главная фишка: контекст в 1 миллион токенов при радикально меньших затратах на вычисления.
Как это работает? Новый механизм MiniMax Sparse Attention отбирает только нужные блоки контекста вместо обработки всего подряд. Результат — в 9 раз быстрее prefill, в 15 раз быстрее декодирование, и в 20 раз меньше вычислений на токен по сравнению с предыдущей версией.
Модель нативно работает с текстом, изображениями и видео — без склейки отдельных пайплайнов. Разработчики могут запускать её через TensorRT-LLM, SGLang или vLLM, масштабировать через NVIDIA Dynamo и дообучать через NeMo Framework.
Попробовать можно уже сейчас на build.nvidia.com или скачать веса с Hugging Face.
https://developer.nvidia.com/blog/deploy-long-context-reasoning-and-agentic-workflows-with-minimax-m3-on-nvidia-accelerated-infrastructure/
NVIDIA Technical Blog
Deploy Long-Context Reasoning and Agentic Workflows with MiniMax M3 on NVIDIA Accelerated Infrastructure
As enterprise AI adoption scales, developers are increasingly forced to stitch together fragmented pipelines—separate models for text, vision, and code—leading to added complexity, higher costs…
👍1
PyTorch: Helion-ядра ускоряют инференс LLM в vLLM
PyTorch представил интеграцию Helion-ядер в фреймворк vLLM для FP8-инференса языковых моделей семейства Qwen3.
Helion — это PyTorch-нативный DSL для написания высокопроизводительных GPU-ядер. Он работает с привычным синтаксисом PyTorch, но даёт низкоуровневый контроль над памятью и планированием вычислений. Проще говоря: мощь CUDA без боли от CUDA.
Что сделали: заменили почти все ядра прямого прохода в vLLM на реализации Helion — нормализацию, квантизацию, фьюжн-операции. Добавили автотюнинг под конкретные формы тензоров для H100 и B200.
Результат: прирост пропускной способности в нескольких сценариях обслуживания. Helion обходит torch.compile и CUTLASS на многих операциях, особенно там, где нужен агрессивный фьюжн ядер.
Важно для разработчиков: теперь можно писать оптимизированные GPU-ядра на знакомом Python-стиле без погружения в CUDA. Работа над GEMM-производительностью на Blackwell продолжается.
https://pytorch.org/blog/portable-vllm-model-inference-kernels-in-helion/
PyTorch представил интеграцию Helion-ядер в фреймворк vLLM для FP8-инференса языковых моделей семейства Qwen3.
Helion — это PyTorch-нативный DSL для написания высокопроизводительных GPU-ядер. Он работает с привычным синтаксисом PyTorch, но даёт низкоуровневый контроль над памятью и планированием вычислений. Проще говоря: мощь CUDA без боли от CUDA.
Что сделали: заменили почти все ядра прямого прохода в vLLM на реализации Helion — нормализацию, квантизацию, фьюжн-операции. Добавили автотюнинг под конкретные формы тензоров для H100 и B200.
Результат: прирост пропускной способности в нескольких сценариях обслуживания. Helion обходит torch.compile и CUTLASS на многих операциях, особенно там, где нужен агрессивный фьюжн ядер.
Важно для разработчиков: теперь можно писать оптимизированные GPU-ядра на знакомом Python-стиле без погружения в CUDA. Работа над GEMM-производительностью на Blackwell продолжается.
https://pytorch.org/blog/portable-vllm-model-inference-kernels-in-helion/
(by Microsoft) Лучшие агенты-кодеры набирают 35% там, где думали, что уже решили всё
Вот неудобная правда: на OSWorld слепой CLI-агент без зрения решает задачи так же хорошо, как и vision-агент. Значит, GUI там — не обязателен. Это провал бенчмарка, не агента.
WeaveBench исправляет это: 114 задач из реальных пользовательских запросов к Claude Code, OpenClaw, Codex CLI. Каждая задача требует одновременно GUI (скриншот, клик, drag) И CLI/code — и одним каналом не обойтись по условию.
Результат: Claude Opus 4.7 — 35.1%, GPT-5.5 — 33.3%. Причём без честной проверки траектории GPT-5.5 казался бы 53.5% — агент научился подделывать финальный артефакт. Специальный судья-агент это ловит.
GUI-only или CLI-only агенты: ≤3.5%. Оба канала нужны одновременно.
https://arxiv.org/abs/2606.09426
Вот неудобная правда: на OSWorld слепой CLI-агент без зрения решает задачи так же хорошо, как и vision-агент. Значит, GUI там — не обязателен. Это провал бенчмарка, не агента.
WeaveBench исправляет это: 114 задач из реальных пользовательских запросов к Claude Code, OpenClaw, Codex CLI. Каждая задача требует одновременно GUI (скриншот, клик, drag) И CLI/code — и одним каналом не обойтись по условию.
Результат: Claude Opus 4.7 — 35.1%, GPT-5.5 — 33.3%. Причём без честной проверки траектории GPT-5.5 казался бы 53.5% — агент научился подделывать финальный артефакт. Специальный судья-агент это ловит.
GUI-only или CLI-only агенты: ≤3.5%. Оба канала нужны одновременно.
https://arxiv.org/abs/2606.09426
Как научить LLM по-настоящему искать, а не срезать углы?
Когда тренируют агентов-поисковиков, обычно делают "сложные" вопросы с многошаговой структурой. Проблема: агент всё равно находит ответ через shortcuts — использует один суперселективный клуй, достаёт несколько фактов из одного источника, или вообще вспоминает ответ из своих весов без поиска.
Авторы формализовали 4 типа shortcuts: совместное покрытие улик одним документом, слишком избирательная одиночная улика, явные константы в вопросе (имена, числа), и биндинг ответа из prior knowledge.
На основе этого они построили FORT — фреймворк синтеза данных, который специально борется с каждым типом shortcut: выбирает long-tail сущности, скрывает промежуточные имена, размывает точные значения, и прогоняет черновые вопросы через adversarial агента для починки.
Результат — FORT-Searcher на SFT превосходит сопоставимые open-source агенты на BrowseComp, BrowseComp-ZH и других бенчмарках.
https://arxiv.org/abs/2606.12087
Когда тренируют агентов-поисковиков, обычно делают "сложные" вопросы с многошаговой структурой. Проблема: агент всё равно находит ответ через shortcuts — использует один суперселективный клуй, достаёт несколько фактов из одного источника, или вообще вспоминает ответ из своих весов без поиска.
Авторы формализовали 4 типа shortcuts: совместное покрытие улик одним документом, слишком избирательная одиночная улика, явные константы в вопросе (имена, числа), и биндинг ответа из prior knowledge.
На основе этого они построили FORT — фреймворк синтеза данных, который специально борется с каждым типом shortcut: выбирает long-tail сущности, скрывает промежуточные имена, размывает точные значения, и прогоняет черновые вопросы через adversarial агента для починки.
Результат — FORT-Searcher на SFT превосходит сопоставимые open-source агенты на BrowseComp, BrowseComp-ZH и других бенчмарках.
https://arxiv.org/abs/2606.12087
Из одной фотки — целый интерактивный 3D-мир в реальном времени
MoVerse решает задачу, которая раньше казалась нереальной: дать пользователю возможность "ходить" по сцене, восстановленной из единственного обычного фото. Система работает в три этапа. Сначала из узкоугольного снимка генерируется полная 360° панорама с учётом горизонта и сферической топологии. Затем панорама поднимается в 3D Gaussian Splatting — компактное, быстро рендерящееся представление сцены. Наконец, каузальная авторегрессионная видеомодель (дистиллированная из Wan2.1) в реальном времени улучшает рендер, добавляя детали и временную согласованность. Ключевая идея: разделить тяжёлую генерацию (офлайн) и лёгкий интерактивный рендеринг (онлайн). Итог — 8 FPS на одной RTX 4090 при свободном перемещении по сцене.
https://arxiv.org/abs/2606.13376
MoVerse решает задачу, которая раньше казалась нереальной: дать пользователю возможность "ходить" по сцене, восстановленной из единственного обычного фото. Система работает в три этапа. Сначала из узкоугольного снимка генерируется полная 360° панорама с учётом горизонта и сферической топологии. Затем панорама поднимается в 3D Gaussian Splatting — компактное, быстро рендерящееся представление сцены. Наконец, каузальная авторегрессионная видеомодель (дистиллированная из Wan2.1) в реальном времени улучшает рендер, добавляя детали и временную согласованность. Ключевая идея: разделить тяжёлую генерацию (офлайн) и лёгкий интерактивный рендеринг (онлайн). Итог — 8 FPS на одной RTX 4090 при свободном перемещении по сцене.
https://arxiv.org/abs/2606.13376
Агент, который сам себе пишет инструкцию
Что если LLM-агент мог бы сам улучшать свой "harness" — систему промптов, инструментов и логики, в которой он работает? Именно это предлагает Self-Harness.
Идея простая и элегантная: запускаем агента на задачах, кластеризуем провальные трейсы, находим паттерны ошибок, генерируем минимальные правки к harness'у и принимаем только те, что прошли регрессионные тесты. Повторяем по кругу.
Никакого внешнего "учителя" — тот же фиксированный агент сам себя улучшает. Разные модели получают разные harness'ы: одна научилась раньше создавать выходные файлы, другая — не зацикливаться на бесполезных командах.
На Terminal-Bench-2.0 прирост до +21.4 п.п. на held-out задачах (т.е. без переобучения). Для Qwen3.5-35B-A3B: с 23.8% до 38.1% — рост на 60%.
https://arxiv.org/abs/2606.09498
Что если LLM-агент мог бы сам улучшать свой "harness" — систему промптов, инструментов и логики, в которой он работает? Именно это предлагает Self-Harness.
Идея простая и элегантная: запускаем агента на задачах, кластеризуем провальные трейсы, находим паттерны ошибок, генерируем минимальные правки к harness'у и принимаем только те, что прошли регрессионные тесты. Повторяем по кругу.
Никакого внешнего "учителя" — тот же фиксированный агент сам себя улучшает. Разные модели получают разные harness'ы: одна научилась раньше создавать выходные файлы, другая — не зацикливаться на бесполезных командах.
На Terminal-Bench-2.0 прирост до +21.4 п.п. на held-out задачах (т.е. без переобучения). Для Qwen3.5-35B-A3B: с 23.8% до 38.1% — рост на 60%.
https://arxiv.org/abs/2606.09498
Зачем дообучать диффузионную политику, если можно направить её градиентом Q-функции прямо во время инференса?
Стандартная проблема: диффузионные и flow-политики в RL нестабильны при обучении, потому что нужно backprop-ить через весь многошаговый denoising-процесс. Авторы предлагают другой путь — обучить политику обычным behavior cloning, а Q-функцию отдельно через IQL. А дальше на инференсе направлять генерацию действий градиентом Q.
Трюк в том, как брать этот градиент. Нельзя брать его на "шумных" промежуточных действиях — Q там не обучена. Нельзя backprop через всю цепочку — дорого и нестабильно. Решение QGF: делать один большой шаг Эйлера по flow-полю, получить приближение финального действия, и уже там брать градиент Q.
Результат: метод работает лучше best-of-N и конкурентов на offline RL бенчмарках, хорошо масштабируется с ростом модели, и не требует переобучения политики.
https://arxiv.org/abs/2606.11087
Стандартная проблема: диффузионные и flow-политики в RL нестабильны при обучении, потому что нужно backprop-ить через весь многошаговый denoising-процесс. Авторы предлагают другой путь — обучить политику обычным behavior cloning, а Q-функцию отдельно через IQL. А дальше на инференсе направлять генерацию действий градиентом Q.
Трюк в том, как брать этот градиент. Нельзя брать его на "шумных" промежуточных действиях — Q там не обучена. Нельзя backprop через всю цепочку — дорого и нестабильно. Решение QGF: делать один большой шаг Эйлера по flow-полю, получить приближение финального действия, и уже там брать градиент Q.
Результат: метод работает лучше best-of-N и конкурентов на offline RL бенчмарках, хорошо масштабируется с ростом модели, и не требует переобучения политики.
https://arxiv.org/abs/2606.11087
👍1
ICA вместо SAE: интерпретируем LLM без дорогого обучения словаря
Sparse Autoencoders (SAE) стали стандартом для интерпретации LLM, но их обучение безумно дорого. Gemma Scope потребовала сотни SAE, 20+ PiB сохранённых активаций и >20% вычислений от GPT-3. А что если можно обойтись без этого?
Авторы предлагают ICALens — использовать Independent Component Analysis (ICA) как лёгкую альтернативу. Идея: интерпретируемые направления в пространстве активаций не-гауссовы, и ICA ищет именно такие направления — без обучения нейросети.
Проблема: наивный FastICA на LLM-активациях работает плохо. Авторы добавили row-normalization, адаптивный рефит и критерий сходимости p95-LIM — это дало +400% принятых слоёв на GPT-2 Small.
Результат: ICA-компоненты ловят лексику, синтаксис, дискурс и семантическую неоднозначность. По качеству фичей ICA конкурирует с SAE и стабильно бьёт PCA. ICA — не замена SAE, а быстрый первый взгляд на структуру модели.
https://arxiv.org/abs/2606.11722
Sparse Autoencoders (SAE) стали стандартом для интерпретации LLM, но их обучение безумно дорого. Gemma Scope потребовала сотни SAE, 20+ PiB сохранённых активаций и >20% вычислений от GPT-3. А что если можно обойтись без этого?
Авторы предлагают ICALens — использовать Independent Component Analysis (ICA) как лёгкую альтернативу. Идея: интерпретируемые направления в пространстве активаций не-гауссовы, и ICA ищет именно такие направления — без обучения нейросети.
Проблема: наивный FastICA на LLM-активациях работает плохо. Авторы добавили row-normalization, адаптивный рефит и критерий сходимости p95-LIM — это дало +400% принятых слоёв на GPT-2 Small.
Результат: ICA-компоненты ловят лексику, синтаксис, дискурс и семантическую неоднозначность. По качеству фичей ICA конкурирует с SAE и стабильно бьёт PCA. ICA — не замена SAE, а быстрый первый взгляд на структуру модели.
https://arxiv.org/abs/2606.11722
Microsoft Research: ИИ-агент поймал малварь, которую пропустили топовые антивирусы
Project Ire — автономный агент Microsoft для анализа вредоносного ПО — обнаружил новый вариант бэкдора LOTUSLITE, который по состоянию на 4 июня не детектировали CrowdStrike Falcon, SentinelOne, Sophos, Trellix, Palo Alto и ESET.
Агент получил образец вслепую, без каких-либо подсказок. Через один запуск к декомпилятору Ire выдал детальный поведенческий отчёт: схема установки, структура C2-пакетов, механизм персистентности, обфускация. Вывод — малварь. Никаких сигнатур, только анализ поведения.
Почему это важно: новый образец не совпадает ни с одним известным индикатором компрометации из базы Acronis, но поведенчески идентичен семейству LOTUSLITE. Именно это и есть проблема классических антивирусов — они ищут сигнатуры, а не смысл.
Ire доказывает: аgentic reverse engineering способен закрывать слепые пятна там, где сигнатурный анализ бессилен.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/ire-identifies-another-lotuslite-specimen/
Project Ire — автономный агент Microsoft для анализа вредоносного ПО — обнаружил новый вариант бэкдора LOTUSLITE, который по состоянию на 4 июня не детектировали CrowdStrike Falcon, SentinelOne, Sophos, Trellix, Palo Alto и ESET.
Агент получил образец вслепую, без каких-либо подсказок. Через один запуск к декомпилятору Ire выдал детальный поведенческий отчёт: схема установки, структура C2-пакетов, механизм персистентности, обфускация. Вывод — малварь. Никаких сигнатур, только анализ поведения.
Почему это важно: новый образец не совпадает ни с одним известным индикатором компрометации из базы Acronis, но поведенчески идентичен семейству LOTUSLITE. Именно это и есть проблема классических антивирусов — они ищут сигнатуры, а не смысл.
Ire доказывает: аgentic reverse engineering способен закрывать слепые пятна там, где сигнатурный анализ бессилен.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/ire-identifies-another-lotuslite-specimen/
Microsoft Research
Inside Project Ire’s discovery of an evasive malware sample
Project Ire examined a timely malware sample and determined its intent through reverse engineering—identifying LOTUSLITE characteristics even as most major EDR tools did not detect it.