Nvidia Tech выпустила NVIDIA Ising — первое семейство открытых AI-моделей для построения квантовых процессоров.
Запуск включает два инструмента. Ising Calibration — VLM на 35 млрд параметров, которая автоматизирует калибровку квантовых процессоров в агентном режиме. На новом бенчмарке QCalEval она обходит Gemini 3.1 Pro на 3,3%, Claude Opus 4.6 на 9,7% и GPT 5.4 на 14,5%. Ising Decoding — фреймворк на базе 3D CNN для коррекции квантовых ошибок в реальном времени: быстрая версия работает в 2,5 раза шустрее аналогов при сопоставимой точности.
Почему важно: кубиты шумят — ошибка случается раз в тысячу операций. Для реальной пользы нужна одна на триллион. AI — самый реалистичный путь туда. Модели открыты, данные остаются на стороне пользователя.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-ising-introduces-ai-powered-workflows-to-build-fault-tolerant-quantum-systems/
Запуск включает два инструмента. Ising Calibration — VLM на 35 млрд параметров, которая автоматизирует калибровку квантовых процессоров в агентном режиме. На новом бенчмарке QCalEval она обходит Gemini 3.1 Pro на 3,3%, Claude Opus 4.6 на 9,7% и GPT 5.4 на 14,5%. Ising Decoding — фреймворк на базе 3D CNN для коррекции квантовых ошибок в реальном времени: быстрая версия работает в 2,5 раза шустрее аналогов при сопоставимой точности.
Почему важно: кубиты шумят — ошибка случается раз в тысячу операций. Для реальной пользы нужна одна на триллион. AI — самый реалистичный путь туда. Модели открыты, данные остаются на стороне пользователя.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-ising-introduces-ai-powered-workflows-to-build-fault-tolerant-quantum-systems/
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Ising Introduces AI-Powered Workflows to Build Fault-Tolerant Quantum Systems
NVIDIA Ising is the world’s first family of open AI models for building quantum processors, launching with two model domains: Ising Calibration and Ising Decoding. Both target the fundamental…
Ян Лейке поделился интересным результатом: Claude теперь способен самостоятельно вести исследования по scalable oversight — одному из ключевых направлений в безопасности ИИ.
В эксперименте модель итеративно перебирала разные техники и в итоге обошла человеческих исследователей по метрике PGR (performance gap recovered). Всё это обошлось примерно в 18 тысяч долларов в кредитах на API.
Если коротко: ИИ уже помогает делать ИИ безопаснее — и делает это лучше людей. Звучит как рекурсия, но именно к этому и стремились в Anthropic.
https://x.com/janleike/status/2044139528596910584
В эксперименте модель итеративно перебирала разные техники и в итоге обошла человеческих исследователей по метрике PGR (performance gap recovered). Всё это обошлось примерно в 18 тысяч долларов в кредитах на API.
Если коротко: ИИ уже помогает делать ИИ безопаснее — и делает это лучше людей. Звучит как рекурсия, но именно к этому и стремились в Anthropic.
https://x.com/janleike/status/2044139528596910584
Клеман Делангё, CEO Hugging Face, анонсировал Kernels — новую фичу на HF Hub.
Теперь деплоить GPU-ядра так же просто, как выкладывать модели. Kernels заранее компилируются под конкретный GPU, версию PyTorch и ОС, несколько версий ядер могут работать в одном процессе одновременно, всё совместимо с torch.compile.
Главное — ускорение от 1.7x до 2.5x по сравнению с обычным PyTorch. Для ML-инженеров, которые хотят выжать максимум из железа без боли с низкоуровневой оптимизацией, это может стать серьёзным инструментом.
https://x.com/ClementDelangue/status/2044053580504584349
Теперь деплоить GPU-ядра так же просто, как выкладывать модели. Kernels заранее компилируются под конкретный GPU, версию PyTorch и ОС, несколько версий ядер могут работать в одном процессе одновременно, всё совместимо с torch.compile.
Главное — ускорение от 1.7x до 2.5x по сравнению с обычным PyTorch. Для ML-инженеров, которые хотят выжать максимум из железа без боли с низкоуровневой оптимизацией, это может стать серьёзным инструментом.
https://x.com/ClementDelangue/status/2044053580504584349
X (formerly Twitter)
clem 🤗 (@ClementDelangue) on X
Introducing Kernels on the Hugging Face Hub ✨
What if shipping a GPU kernel was as easy as pushing a model?
- Pre-compiled for your exact GPU, PyTorch & OS
- Multiple kernel versions coexist in one process
- torch.compile compatible
- 1.7x–2.5x speedups…
What if shipping a GPU kernel was as easy as pushing a model?
- Pre-compiled for your exact GPU, PyTorch & OS
- Multiple kernel versions coexist in one process
- torch.compile compatible
- 1.7x–2.5x speedups…
Anthropic поделились впечатляющим результатом из своих исследований по автоматизации науки о безопасности ИИ.
Они измеряли, насколько можно сократить разрыв в производительности между слабой и сильной моделью. За 7 дней работы живые исследователи закрыли этот разрыв на 23%. А их система Automated Alignment Researchers на базе Claude Opus — на целых 97%.
Проще говоря: ИИ справился с задачей по улучшению другого ИИ почти идеально, тогда как люди едва продвинулись на четверть пути. Это один из первых серьёзных сигналов того, что автоматизация исследований в области выравнивания ИИ — уже не фантастика, а рабочая реальность.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138483870998932
Они измеряли, насколько можно сократить разрыв в производительности между слабой и сильной моделью. За 7 дней работы живые исследователи закрыли этот разрыв на 23%. А их система Automated Alignment Researchers на базе Claude Opus — на целых 97%.
Проще говоря: ИИ справился с задачей по улучшению другого ИИ почти идеально, тогда как люди едва продвинулись на четверть пути. Это один из первых серьёзных сигналов того, что автоматизация исследований в области выравнивания ИИ — уже не фантастика, а рабочая реальность.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138483870998932
X (formerly Twitter)
Anthropic (@AnthropicAI) on X
Here, we measure success by the fraction of the “performance gap” we can close between the weak model and the potential of the strong model.
After 7 days, human researchers closed it by 23%. Then, our Automated Alignment Researchers—Opus 4.6 with extra tools—closed…
After 7 days, human researchers closed it by 23%. Then, our Automated Alignment Researchers—Opus 4.6 with extra tools—closed…
Anthropic провели интересный эксперимент: они попытались научить Claude Opus 4.6 самостоятельно заниматься исследованиями в области безопасности ИИ. Конкретная задача — проверить, может ли слабая модель контролировать обучение более сильной (это классическая проблема "слабого надзора"). По сути, они хотят создать автоматизированного исследователя по alignment — ИИ, который помогает решать проблему безопасности других ИИ. Это важно: если ИИ-системы будут становиться умнее людей, нам нужны инструменты, которые помогут их контролировать даже тогда, когда мы сами не можем полностью понять их поведение. Результаты опубликованы в рамках программы Anthropic Fellows.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138481790648323
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138481790648323
X (formerly Twitter)
Anthropic (@AnthropicAI) on X
New Anthropic Fellows research: developing an Automated Alignment Researcher.
We ran an experiment to learn whether Claude Opus 4.6 could accelerate research on a key alignment problem: using a weak AI model to supervise the training of a stronger one.
…
We ran an experiment to learn whether Claude Opus 4.6 could accelerate research on a key alignment problem: using a weak AI model to supervise the training of a stronger one.
…
RationalRewards: когда reward model умеет объяснять, а не просто ставить оценку
Главная беда reward-моделей для генерации изображений — они выдают одно число. Это число легко "хакнуть": модель учится накручивать скор без реального улучшения качества (reward hacking).
RationalRewards меняет подход: сначала — структурированная критика по нескольким осям (точность текста, физическое правдоподобие, качество картинки), потом — оценка. Объяснить высокий скор без реальных визуальных улучшений становится трудно.
Ключевая фишка — два режима использования:
1. Training time: структурированные rationales как dense reward для RL
2. Test time: цикл Generate–Critique–Refine улучшает промпты без обновления весов модели
Самый неожиданный результат: test-time refinement без обучения сравнивается или превосходит RL fine-tuning на нескольких бенчмарках!
Главная беда reward-моделей для генерации изображений — они выдают одно число. Это число легко "хакнуть": модель учится накручивать скор без реального улучшения качества (reward hacking).
RationalRewards меняет подход: сначала — структурированная критика по нескольким осям (точность текста, физическое правдоподобие, качество картинки), потом — оценка. Объяснить высокий скор без реальных визуальных улучшений становится трудно.
Ключевая фишка — два режима использования:
1. Training time: структурированные rationales как dense reward для RL
2. Test time: цикл Generate–Critique–Refine улучшает промпты без обновления весов модели
Самый неожиданный результат: test-time refinement без обучения сравнивается или превосходит RL fine-tuning на нескольких бенчмарках!
Меньше подсказок — лучше обучение!
При обучении LLM через RL на сложных задачах модель часто вообще не может решить задачу и не получает никакого градиента. Обычное решение — давать подсказки в промпте. Но авторы из Тяньцзиньского университета заметили: чем длиннее подсказка, тем хуже. Есть "critical-segment effect": точность резко прыгает, когда появляется один ключевой фрагмент знания, а всё остальное — балласт.
Метод KnowRL разбивает подсказки на атомарные "knowledge points" и ищет минимальный достаточный набор через Constrained Subset Search. Простые задачи вообще без подсказок, сложным — только критически важные KP.
Результат: SOTA на 8 бенчмарках, меньше токенов, никаких учителей-моделей. Оказывается, дело не в количестве подсказок, а в их структуре.
https://arxiv.org/abs/2604.12627
При обучении LLM через RL на сложных задачах модель часто вообще не может решить задачу и не получает никакого градиента. Обычное решение — давать подсказки в промпте. Но авторы из Тяньцзиньского университета заметили: чем длиннее подсказка, тем хуже. Есть "critical-segment effect": точность резко прыгает, когда появляется один ключевой фрагмент знания, а всё остальное — балласт.
Метод KnowRL разбивает подсказки на атомарные "knowledge points" и ищет минимальный достаточный набор через Constrained Subset Search. Простые задачи вообще без подсказок, сложным — только критически важные KP.
Результат: SOTA на 8 бенчмарках, меньше токенов, никаких учителей-моделей. Оказывается, дело не в количестве подсказок, а в их структуре.
https://arxiv.org/abs/2604.12627
Seedance 2.0: один фреймворк для видео, аудио и всего остального (by ByteDance)
ByteDance выкатили Seedance 2.0 — нативную мультимодальную модель совместной генерации аудио и видео. Главная фишка: единая архитектура принимает на вход текст, изображение, видео и аудио одновременно и генерирует синхронизированный аудиовизуальный контент от 4 до 15 секунд в разрешении до 720p.
Что нового: модель умеет референсную генерацию по нескольким клипам и изображениям сразу, редактирование конкретных сцен и персонажей, продолжение видео, бинауральный многодорожечный звук с точной синхронизацией. Особо заявлено улучшенное моделирование физики — меньше артефактов в сложных сценах с взаимодействием персонажей.
По внутренним бенчмаркам обходит Kling 3.0, Veo 3.1 и Sora 2 Pro по всем метрикам в задачах T2V, I2V и R2V. Доступна через Doubao и Volcano Engine.
https://arxiv.org/abs/2604.14148
ByteDance выкатили Seedance 2.0 — нативную мультимодальную модель совместной генерации аудио и видео. Главная фишка: единая архитектура принимает на вход текст, изображение, видео и аудио одновременно и генерирует синхронизированный аудиовизуальный контент от 4 до 15 секунд в разрешении до 720p.
Что нового: модель умеет референсную генерацию по нескольким клипам и изображениям сразу, редактирование конкретных сцен и персонажей, продолжение видео, бинауральный многодорожечный звук с точной синхронизацией. Особо заявлено улучшенное моделирование физики — меньше артефактов в сложных сценах с взаимодействием персонажей.
По внутренним бенчмаркам обходит Kling 3.0, Veo 3.1 и Sora 2 Pro по всем метрикам в задачах T2V, I2V и R2V. Доступна через Doubao и Volcano Engine.
https://arxiv.org/abs/2604.14148
OpenAI обновила Agents SDK — и это серьёзный шаг для разработчиков агентов.
Главное: теперь в SDK встроена нативная sandbox-среда выполнения кода. Агенты могут безопасно запускать код в изолированном окружении — без риска навредить основной системе. Плюс появился model-native harness, который позволяет модели напрямую управлять инструментами и файлами в рамках долгих, многошаговых задач.
Почему это важно? Раньше запустить надёжного долгоживущего агента было сложно — нужно было городить собственную инфраструктуру для безопасного выполнения кода. Теперь это из коробки.
Для разработчиков это значит: меньше велосипедов, больше фокуса на логике агента. Строить сложные пайплайны с файлами и инструментами стало проще и безопаснее.
https://openai.com/index/the-next-evolution-of-the-agents-sdk
Главное: теперь в SDK встроена нативная sandbox-среда выполнения кода. Агенты могут безопасно запускать код в изолированном окружении — без риска навредить основной системе. Плюс появился model-native harness, который позволяет модели напрямую управлять инструментами и файлами в рамках долгих, многошаговых задач.
Почему это важно? Раньше запустить надёжного долгоживущего агента было сложно — нужно было городить собственную инфраструктуру для безопасного выполнения кода. Теперь это из коробки.
Для разработчиков это значит: меньше велосипедов, больше фокуса на логике агента. Строить сложные пайплайны с файлами и инструментами стало проще и безопаснее.
https://openai.com/index/the-next-evolution-of-the-agents-sdk
OpenAI
The next evolution of the Agents SDK
OpenAI updates the Agents SDK with native sandbox execution and a model-native harness, helping developers build secure, long-running agents across files and tools.
Google Gemini выпустил новую модель синтеза речи — Gemini 3.1 Flash TTS.
Главное: теперь можно управлять голосом через аудиотеги прямо в тексте. Хочешь, чтобы персонаж говорил медленнее, с акцентом или сменил интонацию на середине фразы — просто пишешь команду в нужном месте.
Что важно для разработчиков: в Google AI Studio появился режим "режиссёрского кресла" — задаёшь сцену, прописываешь характеры персонажей, настраиваешь голоса и экспортируешь всё как готовый код для API.
Модель поддерживает 70+ языков, занимает топовую позицию в рейтинге Artificial Analysis по соотношению качества и цены. Весь сгенерированный звук помечается невидимым водяным знаком SynthID.
Доступно уже сейчас: в Gemini API, Google AI Studio, Vertex AI и Google Vids.
https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-1-flash-tts/
Главное: теперь можно управлять голосом через аудиотеги прямо в тексте. Хочешь, чтобы персонаж говорил медленнее, с акцентом или сменил интонацию на середине фразы — просто пишешь команду в нужном месте.
Что важно для разработчиков: в Google AI Studio появился режим "режиссёрского кресла" — задаёшь сцену, прописываешь характеры персонажей, настраиваешь голоса и экспортируешь всё как готовый код для API.
Модель поддерживает 70+ языков, занимает топовую позицию в рейтинге Artificial Analysis по соотношению качества и цены. Весь сгенерированный звук помечается невидимым водяным знаком SynthID.
Доступно уже сейчас: в Gemini API, Google AI Studio, Vertex AI и Google Vids.
https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-1-flash-tts/
Google
Gemini 3.1 Flash TTS: the next generation of expressive AI speech
Gemini 3.1 Flash TTS is now available across Google products.
Nvidia выпустила NVbandwidth — инструмент для измерения производительности GPU
NVbandwidth — это CUDA-утилита от NVIDIA для замера пропускной способности и задержек при передаче данных в GPU-системах. Инструмент поддерживает тесты Host↔Device, Device↔Device, мульти-GPU и мульти-нодовые сценарии.
Почему это важно: с ростом LLM-моделей скорость перемещения данных между CPU и GPU становится узким местом. NVbandwidth помогает разработчикам найти этот bottleneck и оптимизировать трансферы.
Что умеет: работает с NVLINK и PCIe, поддерживает два метода копирования — через Copy Engine и CUDA-ядра, выдаёт результаты в текстовом или JSON-формате.
Кому нужно: CUDA-разработчикам, ML-инженерам и системным архитекторам, которые занимаются оптимизацией инференса и обучения моделей.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-nvbandwidth-your-essential-tool-for-measuring-gpu-interconnect-and-memory-performance/
NVbandwidth — это CUDA-утилита от NVIDIA для замера пропускной способности и задержек при передаче данных в GPU-системах. Инструмент поддерживает тесты Host↔Device, Device↔Device, мульти-GPU и мульти-нодовые сценарии.
Почему это важно: с ростом LLM-моделей скорость перемещения данных между CPU и GPU становится узким местом. NVbandwidth помогает разработчикам найти этот bottleneck и оптимизировать трансферы.
Что умеет: работает с NVLINK и PCIe, поддерживает два метода копирования — через Copy Engine и CUDA-ядра, выдаёт результаты в текстовом или JSON-формате.
Кому нужно: CUDA-разработчикам, ML-инженерам и системным архитекторам, которые занимаются оптимизацией инференса и обучения моделей.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-nvbandwidth-your-essential-tool-for-measuring-gpu-interconnect-and-memory-performance/
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA NVbandwidth: Your Essential Tool for Measuring GPU Interconnect and Memory Performance
When you’re writing CUDA applications, one of the most important things you need to focus on to write great code is data transfer performance. This applies to both single-GPU and multi-GPU systems…
Демис Хассабис (глава Google DeepMind) анонсировал новую модель для генерации речи — Gemini 3.1 Flash TTS.
По его словам, это самая гибкая и выразительная их TTS-модель на сегодняшний день. Разработчики получают тонкий контроль над тем, как именно звучит сгенерированная речь — интонации, стиль, подача.
Уже доступно в превью: через Gemini API, Google AI Studio и для корпоративных клиентов через Vertex AI. Хассабис говорит, что с моделью просто интересно экспериментировать — так что разработчики могут идти пробовать прямо сейчас.
https://x.com/demishassabis/status/2044599020690010217
По его словам, это самая гибкая и выразительная их TTS-модель на сегодняшний день. Разработчики получают тонкий контроль над тем, как именно звучит сгенерированная речь — интонации, стиль, подача.
Уже доступно в превью: через Gemini API, Google AI Studio и для корпоративных клиентов через Vertex AI. Хассабис говорит, что с моделью просто интересно экспериментировать — так что разработчики могут идти пробовать прямо сейчас.
https://x.com/demishassabis/status/2044599020690010217
X (formerly Twitter)
Demis Hassabis (@demishassabis) on X
Our most expressive and steerable TTS model yet! Designed to give builders granular control over AI-generated speech, Gemini 3.1 Flash TTS is really fun to play with! Available in preview today - for devs via the Gemini API & @GoogleAIStudio + for enterprises…
Деми Хассабис (DeepMind) поделился крутой новостью: их совместный проект с Boston Dynamics даёт реальные результаты. Модель Gemini Robotics-ER 1.6 научила робота Spot самостоятельно считывать сложные промышленные датчики и манометры — без помощи человека.
Звучит скромно, но это важный шаг: раньше роботы с трудом справлялись с такими задачами в реальных условиях. Теперь Spot может зайти на завод или объект и сам «прочитать» показания приборов. Хассабис называет это движением к роботам, которые по-настоящему понимают физический мир и могут в нём работать.
https://x.com/demishassabis/status/2044176198914146499
Звучит скромно, но это важный шаг: раньше роботы с трудом справлялись с такими задачами в реальных условиях. Теперь Spot может зайти на завод или объект и сам «прочитать» показания приборов. Хассабис называет это движением к роботам, которые по-настоящему понимают физический мир и могут в нём работать.
https://x.com/demishassabis/status/2044176198914146499
X (formerly Twitter)
Demis Hassabis (@demishassabis) on X
Great to see our collaboration w/ @BostonDynamics unlocking new capabilities! Gemini Robotics-ER 1.6 enables robots like Spot to read complex industrial gauges autonomously. Exciting step toward robots that can understand & operate usefully in the physical…
Ян Лейке (бывший глава супералайнмента OpenAI, теперь в Anthropic) поделился интересным наблюдением о новом эксперименте с Claude.
В рамках исследования масштабируемого надзора Claude самостоятельно разрабатывал методы оценки качества ответов на датасетах по чат-моделированию, а потом эти методы проверялись на задачах по математике и коду.
Результат неоднозначный: с математикой методы справились отлично, а вот с кодом — не очень. Лейке честно признаёт, что это, скорее всего, означает переобучение — Claude подогнал свои методы под конкретные данные и модели, на которых тренировался, и они плохо обобщаются на новые задачи.
Это важный сигнал для всего направления scalable oversight: красивые результаты в одной области не гарантируют универсальности подхода.
https://x.com/janleike/status/2044139533005140280
В рамках исследования масштабируемого надзора Claude самостоятельно разрабатывал методы оценки качества ответов на датасетах по чат-моделированию, а потом эти методы проверялись на задачах по математике и коду.
Результат неоднозначный: с математикой методы справились отлично, а вот с кодом — не очень. Лейке честно признаёт, что это, скорее всего, означает переобучение — Claude подогнал свои методы под конкретные данные и модели, на которых тренировался, и они плохо обобщаются на новые задачи.
Это важный сигнал для всего направления scalable oversight: красивые результаты в одной области не гарантируют универсальности подхода.
https://x.com/janleike/status/2044139533005140280
X (formerly Twitter)
Jan Leike (@janleike) on X
In this case, Claude develops scalable oversight methods on chat reward modeling datasets and evaluates them on math and code datasets.
The best methods do really well on math, but are more mixed on code. This suggests Claude’s methods were overfit to the…
The best methods do really well on math, but are more mixed on code. This suggests Claude’s methods were overfit to the…
Anthropic опубликовал в журнале Nature совместное исследование о так называемом «скрытом обучении» языковых моделей. Суть в том, что LLM могут передавать друг другу черты — предпочтения или даже признаки «разладки» — через скрытые сигналы в обучающих данных. То есть одна модель может незаметно «заразить» другую своими особенностями, если та учится на текстах, сгенерированных первой. Это важно для безопасности ИИ: если в данных спрятаны нежелательные паттерны, новые модели могут их унаследовать, даже не подозревая об этом. Исследование вышло в Nature — это серьёзная заявка на то, что проблема реальна и заслуживает внимания всей отрасли.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044493337835802948
https://x.com/AnthropicAI/status/2044493337835802948
X (formerly Twitter)
Anthropic (@AnthropicAI) on X
Research we co-authored on subliminal learning—how LLMs can pass on traits like preferences or misalignment through hidden signals in data—was published today in @Nature.
Read the paper: https://t.co/b1BYwcW9dH
Read the paper: https://t.co/b1BYwcW9dH
Anthropic поделились интересным результатом из своих исследований. Они проверили, насколько хорошо методы так называемых AAR (автоматических агентов для оценки) работают на новых данных, которые те раньше не видели — в частности на задачах по программированию и математике.
Результат обнадёживающий: лучший метод успешно справился с обеими областями, хотя второй по эффективности метод обобщился только на математику, но не на код.
Это важно, потому что способность переносить навыки на незнакомые задачи — один из ключевых признаков настоящей обобщённости ИИ, а не простого запоминания паттернов из обучающей выборки.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138487025144231
Результат обнадёживающий: лучший метод успешно справился с обеими областями, хотя второй по эффективности метод обобщился только на математику, но не на код.
Это важно, потому что способность переносить навыки на незнакомые задачи — один из ключевых признаков настоящей обобщённости ИИ, а не простого запоминания паттернов из обучающей выборки.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138487025144231
X (formerly Twitter)
Anthropic (@AnthropicAI) on X
To test the broader usefulness of the AARs’ methods, we assessed how well they worked on two datasets the AARs hadn’t seen before.
The AARs’ best-performing method successfully generalized to both coding and math tasks, though their second-best method only…
The AARs’ best-performing method successfully generalized to both coding and math tasks, though their second-best method only…
SpatialEvo: модель учит себя пространственному мышлению без разметки
Главная боль spatial reasoning для VLM — нужны огромные аннотированные датасеты, а self-evolving подходы страдают от "зашумлённых" pseudo-labels через majority voting (модель голосует сама с собой и усиливает свои ошибки).
Ключевой инсайт SpatialEvo: 3D-пространство детерминировано! Расстояние между объектами — это вычисление по bounding boxes, угол камеры — арифметика над матрицами поворота. Никакого "консенсуса моделей" не нужно — физический мир сам является точным судьёй.
Авторы строят Deterministic Geometric Environment (DGE): берут 3D point clouds + camera poses и программно вычисляют точный GT для 16 категорий spatial задач. Одна VLM одновременно играет роль questioner (генерирует вопросы по сцене) и solver (отвечает на них), обучаясь через GRPO с адаптивным планировщиком задач.
Результат: лучший средний скор на 9 бенчмарках при 3B и 7B. Абляция подтверждает: замена DGE на majority-vote — самый большой провал в качестве.
Главная боль spatial reasoning для VLM — нужны огромные аннотированные датасеты, а self-evolving подходы страдают от "зашумлённых" pseudo-labels через majority voting (модель голосует сама с собой и усиливает свои ошибки).
Ключевой инсайт SpatialEvo: 3D-пространство детерминировано! Расстояние между объектами — это вычисление по bounding boxes, угол камеры — арифметика над матрицами поворота. Никакого "консенсуса моделей" не нужно — физический мир сам является точным судьёй.
Авторы строят Deterministic Geometric Environment (DGE): берут 3D point clouds + camera poses и программно вычисляют точный GT для 16 категорий spatial задач. Одна VLM одновременно играет роль questioner (генерирует вопросы по сцене) и solver (отвечает на них), обучаясь через GRPO с адаптивным планировщиком задач.
Результат: лучший средний скор на 9 бенчмарках при 3B и 7B. Абляция подтверждает: замена DGE на majority-vote — самый большой провал в качестве.
GameWorld: можно ли честно померить, как LLM играет в игры?
Большинство бенчмарков для игровых агентов — это боль: разные интерфейсы управления, VLM-as-judge оценка с шумом, и латентность модели влияет на результат. GameWorld решает все три проблемы сразу.
34 браузерные игры (Runner, Arcade, Platformer, Puzzle, Simulation), 170 задач. Ключевые фишки:
1. Sandbox паузит игру во время инференса — скорость ответа модели не влияет на счёт, только качество решений.
2. Оценка через gameAPI state — никакого OCR или VLM-судьи, только детерминированные метрики из сериализованного состояния игры.
3. Два типа агентов: Computer-Use (мышь/клавиатура) и Generalist (семантические действия типа move_right(), jump()).
Главный вывод: текущие модели делают частичный прогресс, но далеки от надёжного прохождения. Хуже всего — тайминг, пространственная навигация и долгосрочное планирование.
https://arxiv.org/abs/2604.07429
Большинство бенчмарков для игровых агентов — это боль: разные интерфейсы управления, VLM-as-judge оценка с шумом, и латентность модели влияет на результат. GameWorld решает все три проблемы сразу.
34 браузерные игры (Runner, Arcade, Platformer, Puzzle, Simulation), 170 задач. Ключевые фишки:
1. Sandbox паузит игру во время инференса — скорость ответа модели не влияет на счёт, только качество решений.
2. Оценка через gameAPI state — никакого OCR или VLM-судьи, только детерминированные метрики из сериализованного состояния игры.
3. Два типа агентов: Computer-Use (мышь/клавиатура) и Generalist (семантические действия типа move_right(), jump()).
Главный вывод: текущие модели делают частичный прогресс, но далеки от надёжного прохождения. Хуже всего — тайминг, пространственная навигация и долгосрочное планирование.
https://arxiv.org/abs/2604.07429
Из текста или одной картинки — в полноценный 3D-мир
HY-World 2.0 — первая открытая система, которая объединяет генерацию и реконструкцию 3D-миров в одном пайплайне. Подаёшь текст или одно изображение — получаешь навигабельный 3D-мир в формате 3D Gaussian Splatting.
Пайплайн состоит из 4 этапов: сначала генерируется 360° панорама (HY-Pano 2.0), затем планируются траектории камеры с учётом семантики сцены (WorldNav), потом видеодиффузионная модель с механизмом памяти расширяет мир по ключевым кадрам (WorldStereo 2.0), и наконец всё это собирается в 3DGS через улучшенный реконструктор WorldMirror 2.0.
Ключевая фишка: реконструкция и генерация больше не разделены — одна модель умеет и то, и другое, адаптируясь под количество входных данных. Конкурирует с закрытыми коммерческими продуктами вроде Marble, при этом полностью открытый исходный код.
https://arxiv.org/abs/2604.14268
HY-World 2.0 — первая открытая система, которая объединяет генерацию и реконструкцию 3D-миров в одном пайплайне. Подаёшь текст или одно изображение — получаешь навигабельный 3D-мир в формате 3D Gaussian Splatting.
Пайплайн состоит из 4 этапов: сначала генерируется 360° панорама (HY-Pano 2.0), затем планируются траектории камеры с учётом семантики сцены (WorldNav), потом видеодиффузионная модель с механизмом памяти расширяет мир по ключевым кадрам (WorldStereo 2.0), и наконец всё это собирается в 3DGS через улучшенный реконструктор WorldMirror 2.0.
Ключевая фишка: реконструкция и генерация больше не разделены — одна модель умеет и то, и другое, адаптируясь под количество входных данных. Конкурирует с закрытыми коммерческими продуктами вроде Marble, при этом полностью открытый исходный код.
https://arxiv.org/abs/2604.14268
OpenAI представила GPT-Rosalind — специализированную модель для исследований в области наук о жизни.
Модель заточена под конкретные задачи: поиск новых лекарств, анализ геномики, работа с белковыми структурами и научные исследовательские процессы. По сути, это первая фронтирная модель OpenAI, созданная не для широкой аудитории, а для учёных и биотех-компаний.
Почему это важно? Drug discovery — один из самых дорогих и медленных процессов в медицине. Если Rosalind действительно ускоряет анализ данных и рассуждения о молекулах и генах, это может сократить годы исследований до месяцев.
Название — отсылка к Розалинд Франклин, чьи рентгеновские снимки помогли открыть структуру ДНК. Символично.
https://openai.com/index/introducing-gpt-rosalind
Модель заточена под конкретные задачи: поиск новых лекарств, анализ геномики, работа с белковыми структурами и научные исследовательские процессы. По сути, это первая фронтирная модель OpenAI, созданная не для широкой аудитории, а для учёных и биотех-компаний.
Почему это важно? Drug discovery — один из самых дорогих и медленных процессов в медицине. Если Rosalind действительно ускоряет анализ данных и рассуждения о молекулах и генах, это может сократить годы исследований до месяцев.
Название — отсылка к Розалинд Франклин, чьи рентгеновские снимки помогли открыть структуру ДНК. Символично.
https://openai.com/index/introducing-gpt-rosalind
OpenAI
Introducing GPT-Rosalind for life sciences research
OpenAI introduces GPT-Rosalind, a frontier reasoning model built to accelerate drug discovery, genomics analysis, protein reasoning, and scientific research workflows.