InhumanScience
100 subscribers
527 photos
811 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Nvidia представила DFlash — ускорение вывода LLM до 15x

Nvidia выпустила DFlash, открытый метод спекулятивного декодирования на основе блочной диффузии. Вместо последовательной генерации токенов DFlash создаёт целые блоки сразу, а целевая модель проверяет их параллельно.

Результаты впечатляют: на GPU Blackwell модель gpt-oss-120b ускоряется до 15x по сравнению с обычным декодированием, Llama 3.1 8B — почти вдвое быстрее EAGLE-3, Gemma 4 31B — до 5.8x, Qwen3 8B — до 5.1x.

Главный плюс для разработчиков — никакого рефакторинга кода. DFlash уже встроен в SGLang, vLLM и TensorRT-LLM. На Hugging Face опубликованы 20 готовых чекпоинтов для архитектур Blackwell и Hopper, охватывающих Llama, Gemma, Qwen и другие популярные семейства моделей.

https://developer.nvidia.com/blog/boost-inference-performance-up-to-15x-on-nvidia-blackwell-using-dflash-speculative-decoding/
Qwen-AgentWorld: что если LLM сама симулирует окружение для агентов? (by Qwen)

Обычно агентов обучают в реальных средах — браузерах, терминалах, ОС. Это дорого, медленно и небезопасно для необратимых операций. Qwen предлагают Language World Model (LWM) — модель, которая сама предсказывает следующее состояние среды после действия агента.

Как устроено: три стадии обучения — CPT (инжектируем знание о переходах состояний), SFT (учим думать о предсказании), RL с гибридными наградами (точность симуляции). Охватывает 7 сред: терминал, браузер, Android, SWE, поиск, MCP, OS.

Два применения: симулятор для RL-обучения агентов без реальной среды + "тёплый старт" для агентов, которые сначала учатся предсказывать мир, а потом действовать в нём.

Результат: агенты, обученные через LWM-симулятор с контролируемыми edge-cases, обходят тех, кто учился только в реальных средах.

https://arxiv.org/abs/2606.24597
MobileForge: мобильный GUI-агент без единой человеческой аннотации (by Kwai)

Разметка для обучения мобильных агентов стоит дорого и быстро устаревает — приложения меняются постоянно. MobileForge решает это без единой человеческой задачи, демонстрации или метки награды.

Как работает система:
1. MobileGym исследует целевые приложения через depth-first обход, генерирует задачи из реальных UI-переходов и оценивает попытки иерархически: исход (успех/провал), пошаговое качество и корректирующие подсказки.
2. HiFPO использует эти подсказки в следующих попытках, отфильтровывает уже решённые задачи, отбирает полезные шаги и обучает политику через hint-контекстуализированный GRPO.

Результат: ForgeOwl-8B достигает 77.6% Pass@3 на AndroidWorld и 41.0% на MobileWorld — лучший open-data мобильный агент в сравнении.

https://arxiv.org/abs/2606.19930
Как правильно готовить данные для агентных LLM — 100+ экспериментов и открытый датасет

Все знают, что данные решают всё, но никто не рассказывает как именно их готовить для агентных моделей. Авторы из десятков университетов провели 100+ ablation-экспериментов и собрали открытый пайплайн из 6 этапов для SFT-данных агентов.

Ключевые находки: выбор инструкций важнее всего остального; самая сильная модель-учитель — не всегда лучшая; фильтрация в пользу длинных траекторий (больше ходов модели) улучшает обучение; повторение топ-источников быстро даёт убывающую отдачу — нужна диверсификация.

Результат: Qwen3-32B, дообученный на 100k примерах из их пайплайна, набирает 54.0% на SWE-Bench Verified и 26.2% на Terminal-Bench 2.0 — лучший результат среди открытых моделей до 32B. Датасет, код и модели — в открытом доступе на openthoughts.ai.

https://arxiv.org/abs/2606.24855
OpenAI совместно с Broadcom представили собственный чип для ИИ под названием Jalapeño. Он создан специально под задачи инференса больших языковых моделей — то есть для работы уже обученных нейросетей с пользователями.

Главная цель — повысить скорость, энергоэффективность и масштабируемость ИИ-систем. Это прямой ответ на растущую зависимость OpenAI от чипов Nvidia, которые дороги и дефицитны.

Для пользователей это может означать более быстрые ответы ChatGPT и снижение стоимости запросов в будущем. OpenAI явно делает ставку на собственное железо — и Jalapeño первый серьёзный шаг в этом направлении.

https://openai.com/index/openai-broadcom-jalapeno-inference-chip
Google Gemini — управление компьютером теперь встроено в Gemini 3.5 Flash

Google интегрировала computer use прямо в Gemini 3.5 Flash. Раньше эта функция была доступна только как отдельная модель Gemini 2.5 — теперь она часть основного Flash-модели.

Что это значит: разработчики могут строить агентов, которые видят экран, рассуждают и выполняют действия в браузере, на мобильных и десктопных платформах. Сценарии — автоматизация тестирования ПО, работа с корпоративными приложениями, длинные многошаговые задачи.

Для безопасности Google добавила защиту от prompt injection через adversarial training, а также два корпоративных инструмента: подтверждение чувствительных действий пользователем и автостоп при обнаружении атаки.

Доступно через Gemini API и Gemini Enterprise Agent Platform.

https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/introducing-computer-use-gemini-3-5-flash/
Microsoft Research: ИИ-инструмент Talos ставит диагнозы редких болезней, которые пропустили врачи

Исследователи из Microsoft совместно с австралийскими и американскими учёными создали Talos — открытый инструмент для автоматического повторного анализа геномных данных пациентов с редкими заболеваниями.

Суть проблемы: больше половины пациентов после геномного теста остаются без диагноза — просто потому что наука ещё не знала нужных ответов на момент анализа. Но геном можно перепроверить позже, когда знания обновятся.

Talos делает это автоматически. Он переанализирует сохранённые данные с учётом актуальных баз знаний и выдаёт врачу только реально новые находки — в среднем 1,3 варианта на пациента для проверки.

Результат на когорте из 4735 человек: 241 новый диагноз (5,1% дополнительный выход). От появления новых научных данных до постановки диагноза проходило в среднем 32 дня.

Инструмент уже в открытом доступе и может масштабироваться на тысячи пациентов без роста нагрузки на специалистов.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/talos-scaling-rare-disease-diagnosis-with-automated-iterative-genomic-reanalysis/
Единой "лучшей" памяти для LLM-агентов не существует — и вот почему

Исследователи из Shanghai Jiao Tong University провели масштабный сравнительный анализ 12 систем памяти для LLM-агентов на 11 датасетах. Вместо привычного "чёрного ящика" они разложили память на 4 модуля: представление и хранение, извлечение фактов, поиск и роутинг, обслуживание (консолидация/забывание).

Ключевые находки:
— Ни одна архитектура не выигрывает везде: гибридные системы лучше в диалогах, граф-based — в фактических вопросах, но плохо с временны́м рассуждением.
— Чем дальше во времени факт — тем хуже его находят (similarity-based поиск деградирует).
— Append-only хранилища страдают от "галлюцинаций прошлого": возвращают устаревшие факты.
— Сложные структурированные системы в сотни раз медленнее простых, но точнее не всегда.
— Каждый слой абстракции (сжатие, суммаризация) незаметно теряет информацию.

Вывод: агент-нативная система памяти ещё не создана. Поле открыто.

https://arxiv.org/abs/2606.24775
Один трансформер вместо целого зоопарка модулей для живого общения (by Wan-AI)

Обычные системы голосового/видео-общения — это конвейер из ASR, LLM, TTS и генерации видео. Каждая граница между модулями добавляет задержку и ошибки синхронизации.

Wan-Streamer делает иначе: один трансформер обрабатывает язык, аудио и видео одновременно — и на входе, и на выходе. Никаких внешних модулей. Полный дуплекс: пока агент говорит, он продолжает воспринимать пользователя и может быть прерван.

Ключевая инженерная идея — разделение на "мыслителя" и "исполнителя" при инференсе. Мыслитель обновляет KV-кэш на основе новых наблюдений, исполнитель параллельно генерирует следующий аудио-видео фрагмент через flow matching. Они обмениваются KV-кэшем, перекрывая вычисления.

Результат: ~200 мс задержки на стороне модели, ~550 мс суммарно с сетью. Это реальный разговор в реальном времени — с видео.

https://arxiv.org/abs/2606.25041
Быстрое видео без error accumulation — наконец-то решено? (by NVIDIA)

Проблема авторегрессивных видеомоделей: если генерировать кадры последовательно, ошибки накапливаются и качество падает. Teacher-forcing обучает на реальных кадрах — стабильно, но на инференсе модель видит свои же артефакты. Self-forcing обучает на собственных роллаутах — честно, но нестабильно и склонно к mode collapse.

NVIDIA предлагают Causal-rCM: объединить оба подхода. Teacher-forcing Consistency Model даёт стабильную инициализацию с покрытием мод, а Self-forcing DMD затем оптимизирует реальное инференс-распределение. Это расширение идеи rCM на авторегрессивное видео.

Бонус: кастомный FlashAttention-2 JVP-kernel для causal масок даёт 10× ускорение сходимости по сравнению с дискретными CM.

Результат — стриминг длинных видео и интерактивные world-модели в реальном времени без деградации качества.

https://arxiv.org/abs/2606.25473
Microsoft Research совместно с учёными из Беркли, UCSF и Колумбийского университета опубликовали работу в Nature Neuroscience о методе GCT — генеративном причинном тестировании.

Проблема была такой: LLM-модели хорошо предсказывают активность мозга в ответ на язык, но объяснить почему — не могут. Миллионы параметров, никакой читаемой теории.

GCT решает это в два шага. Сначала модель выделяет фразы, сильнее всего активирующие конкретный участок коры, и LLM сжимает их в короткое объяснение — например, "приготовление еды" или "названия мест". Затем другой LLM пишет специальные истории под это объяснение, человек слушает их в МРТ-сканере — и если нужная область загорается, гипотеза подтверждена.

Метод не только воспроизвёл известные результаты, но и разграничил три зоны обработки пространства, которые раньше считались взаимозаменяемыми. А ещё обнаружил новые микрозоны префронтальной коры — одна реагирует на диалоги, другая на время суток, третья на числовые измерения.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/understanding-the-brain-with-ai-driven-explanations-and-experiments/
Nvidia представила нативную поддержку многопроцессорного инференса в TensorRT 11.0

Nvidia выпустила TensorRT 11.0 с поддержкой multi-device inference — теперь большие AI-модели можно запускать сразу на нескольких GPU без потери оптимизаций вроде квантизации и слияния ядер.

Что нового: движок использует библиотеку NCCL для распределённых вычислений и поддерживает три стратегии параллелизма — AllGather KV, Ring Attention и DeepSpeed Ulysses. Последний показал наименьшую задержку на длинных последовательностях в тестах с моделями Cosmos 3 и FLUX.1.

Почему важно: генеративные модели давно переросли память одного GPU. Теперь разработчики могут деплоить PyTorch-модели через Torch-TensorRT на несколько устройств, включая edge-железо, сохраняя производственные оптимизации.

TensorRT 11.0 доступен на портале NVIDIA Developer.

https://developer.nvidia.com/blog/scaling-ai-inference-across-multiple-gpus-using-nvidia-tensorrt-with-multi-device-inference-support/
Nvidia Tech представила BEVPoolV3 — оптимизированный алгоритм BEV-пулинга для GPU, который ускоряет работу систем восприятия в автономных машинах и роботах.

BEV-пулинг — это операция, которая собирает изображения с нескольких камер и превращает их в единую карту пространства «вид сверху». Раньше это было узким местом по латентности из-за хаотичного доступа к памяти GPU.

BEVPoolV3 вводит четыре ключевых улучшения: меньше дублирующих загрузок глубины, новая карта рассеивания на INT32, предвычисленные индексы без деления в рантайме, и оптимизированная запись выходных данных.

Результат впечатляет: на RTX A6000 ускорение до 22x (FP16), на RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q — до 42x (FP8) по сравнению с предыдущей версией. Латентность упала с 274 мкс до 16–17 мкс.

Это напрямую влияет на разработчиков физического ИИ: быстрее пулинг — быстрее весь пайплайн восприятия для беспилотников и роботов в реальном времени.

https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-bev-pooling-on-nvidia-gpus-for-physical-ai-applications/
(by Qwen)

Верификация кода — новый узкий бутылочный горлышко AI-агентов.

Раньше найти решение было сложнее, чем проверить его. Теперь всё наоборот: сильные модели легко генерируют код, но надёжно проверить его становится всё труднее.

Авторы из Qwen показывают: нет единого способа верификации, который работает всегда. Юнит-тесты — масштабируемы, но агент учится их обходить (хакинг упал с 28.57% до 0.56% после добавления мониторинга). LLM-судьи — гибкие, но уязвимы к эксплуатации. Фидбек пользователей — самый честный сигнал, дал +13.3% на бенчмарке, но плохо масштабируется.

Главный тезис: верификатор и модель должны co-эволюционировать. Как только политика обгоняет верификатор — начинается reward hacking. Нужно постоянно улучшать верификатор вслед за ростом модели. Это не баг пайплайна, а его фундаментальное свойство.

https://arxiv.org/abs/2606.26300
👍2
JetSpec: ускоряем LLM-инференс в 9.5× через параллельный черновик с причинностью

Speculative decoding — мощный трюк: маленькая модель предлагает токены, большая проверяет пачкой. Но есть дилемма: либо черновик быстрый (параллельный, без причинности), либо качественный (авторегрессионный, но медленный). DFlash генерирует токены параллельно, но без учёта ветки дерева — токены индивидуально правдоподобны, но вместе противоречат друг другу.

JetSpec решает это элегантно: обучает голову-черновик с tree-causal attention mask. Каждый узел дерева видит только своих предков, но не братьев и потомков. Это позволяет генерировать всё дерево за один проход, сохраняя причинную обусловленность по каждой ветке.

Результат: при бюджете 256 токенов — до 9.6× ускорения на MATH-500 против авторегрессии, против 8.78× у DFlash. Особенно сильный прирост на B200.

https://arxiv.org/abs/2606.18394
UnityShots: как сделать длинное видео без потери памяти о персонажах (by Kling Team)

Проблема длинных видео с несколькими сценами: персонажи "забываются" по ходу генерации. Каждый новый шот теряет связь с тем, как выглядел герой в начале.

UnityShots решает это двухслотовой памятью:
- Долгосрочный слот (LTM) — фиксирует внешность персонажа из первого шота и никогда не стирается полностью
- Краткосрочный слот (STM) — хранит хвост предыдущего шота для плавного перехода

Ключевая фишка: граница между шотами определяется совместно по визуальным и аудио-сигналам (beat-tracker + детектор склейки). Чем резче переход — тем сильнее обновляется память.

Архитектура: 22B диффузионный трансформер LTX-2.3, поддерживает I2V, T2V и R2V режимы. Обучен на 146k аннотированных клипов. Размер памяти фиксированный — O(1), не растёт с длиной видео.

https://arxiv.org/abs/2606.21661
👍2
OpenAI анонсировала GPT-5.6 Sol — новую модель следующего поколения с улучшенными возможностями в программировании, науке и кибербезопасности.

Главная особенность — самый продвинутый стек безопасности из всех моделей OpenAI на сегодняшний день. То есть компания делает ставку не только на мощность, но и на надёжность.

Для пользователей это означает более точную помощь в технических задачах: написание и отладка кода, научный анализ, работа с вопросами кибербезопасности. При этом модель должна быть менее склонна к ошибкам и нежелательному поведению.

Пока это превью — детали о доступности и сроках выхода OpenAI не раскрыла.

https://openai.com/index/previewing-gpt-5-6-sol
Nvidia выпустила квантизированный чекпоинт Nemotron 3 Ultra в формате NVFP4 с помощью инструмента NVIDIA Model Optimizer.

Модель весом 550 млрд параметров сжата с 1121 ГБ до 352 ГБ — в 3,2 раза. При этом точность почти не теряется: результаты на бенчмарках сопоставимы с оригинальным BF16. Скорость инференса на задачах с длинными ответами выросла до 5,9x по сравнению с конкурирующей моделью GLM-5.1 754B FP4.

Ключевая фишка — один чекпоинт работает и на Hopper, и на Blackwell: фреймворк сам выбирает нужный формат под железо.

Nvidia также раскрыла, как именно добивались качественной квантизации: классический max-scaling давал потери в точности, MSE-подход помогал частично, а финальным решением стал метод four-over-six scaling, минимизирующий ошибки в проблемном диапазоне значений FP4.

Разработчики могут воспроизвести процесс самостоятельно — инструкция и конфиги опубликованы в блоге.

https://developer.nvidia.com/blog/creating-the-nvidia-nemotron-3-ultra-nvfp4-checkpoint-with-nvidia-model-optimizer/
Nvidia Tech (KRAFTON + NVIDIA ACE): в PUBG появился AI-напарник

KRAFTON выпустила PUBG Ally — первого «co-playable character» (CPC) для PUBG: BATTLEGROUNDS на базе NVIDIA ACE. Это не обычный бот: Ally слышит голос игрока, понимает контекст матча и отвечает вслух в реальном времени.

Под капотом: распознавание речи, языковая модель Mistral-NeMo-Minitron-2B (всего 2 млрд параметров) и синтез речи — всё работает прямо на устройстве, без облака. Это убрало сетевые задержки и уложило систему в 8 ГБ VRAM.

Ally помнит игрока между сессиями, поддерживает английский, корейский и китайский, а быстрые боевые действия отделены от «медленного» языкового мышления — чтобы напарник реагировал мгновенно.

Публичная бета шла с 17 по 30 июня в Arcade Mode. Это первый серьёзный шаг к AI-тиммейту, который ведёт себя как живой игрок.

https://developer.nvidia.com/blog/how-krafton-built-pubg-ally-a-co-playable-character-powered-by-nvidia-ace/
GauntletBench: современные AI-агенты провалились там, где обычный человек справляется легко (by University of Oxford)

Большинство бенчмарков для агентов уже насыщены — топовые модели их решают почти идеально. Оксфордские исследователи предложили GauntletBench: 5 нестандартных веб-приложений (видеоредактор, 3D-моделлер, конструктор схем, анализатор полётов, конструктор воркфлоу), 100 задач на три слабо изученных способности: временное восприятие, понимание графики и 3D-рассуждение.

Результаты шокируют: Claude Opus Computer Use — лучший среди агентов — набрал лишь 19.1% успеха. GPT Computer Use — 4.3%, Gemini Enterprise — 13.7%. Большинство open-source моделей (Qwen, Llama) — около нуля.

При этом обычные люди без специальных знаний решают те же задачи с точностью >80% и тратят на 30% меньше шагов.

Вывод: агенты отлично выучили знакомые интерфейсы, но совершенно не умеют обобщать на новые сценарии.

https://arxiv.org/abs/2606.14397
Как научить 9B-модель работать в терминале лучше Claude Haiku?

Терминальные агенты — горячая тема: Claude Code, Cursor и другие инструменты делают сложные long-horizon задачи в терминале. Но академические датасеты для обучения либо слишком простые, либо заточены под bug-fixing (SWE-Bench).

Авторы предлагают простой рецепт: генерируют датасет TMAX-15K из 14600 RL-окружений через Gemini-3-Pro. Ключевая фишка — задачи строятся по 9 осям (домен, навыки, сложность и т.д.), что даёт контролируемое разнообразие и сложность без дорогой валидации через teacher-модель.

Для RL-обучения используют DPPO вместо нестабильного GRPO, с FP32 LM-головой и большим group size. Результат: 9B-модель набирает 27% на Terminal-Bench 2.0, обгоняя другие open-модели и конкурируя с Claude Haiku 4.5. Бонус — RL-обучение обобщается: +5 очков на SWE-Bench и даже улучшение на AIME.

Код, данные и чекпоинты открыты.

https://arxiv.org/abs/2606.23321