AffordanceVLA: робот смотрит на кружку и сразу понимает, за ручку её брать
Главная проблема VLA-моделей — огромная пропасть между "понять картинку" и "двинуть рукой". Авторы из Peking University предлагают заполнить этот gap через affordance — структурированное промежуточное представление, отвечающее на три вопроса: Which2Act (что трогать?), Where2Act (где именно?), How2Act (как взаимодействовать в 3D?).
Архитектура — Mixture-of-Transformers с тремя экспертами: понимание сцены, генерация affordance и управление действием. Обучение в три стадии: сначала grounding, потом синтетические роботизированные данные, потом файнтюн под конкретную задачу.
Ключевая фишка: affordance используется только при обучении как supervision-сигнал, не замедляя инференс. На LIBERO и CALVIN результаты конкурентны с сильными baseline вроде π0.
https://arxiv.org/abs/2606.06155
Главная проблема VLA-моделей — огромная пропасть между "понять картинку" и "двинуть рукой". Авторы из Peking University предлагают заполнить этот gap через affordance — структурированное промежуточное представление, отвечающее на три вопроса: Which2Act (что трогать?), Where2Act (где именно?), How2Act (как взаимодействовать в 3D?).
Архитектура — Mixture-of-Transformers с тремя экспертами: понимание сцены, генерация affordance и управление действием. Обучение в три стадии: сначала grounding, потом синтетические роботизированные данные, потом файнтюн под конкретную задачу.
Ключевая фишка: affordance используется только при обучении как supervision-сигнал, не замедляя инференс. На LIBERO и CALVIN результаты конкурентны с сильными baseline вроде π0.
https://arxiv.org/abs/2606.06155
Можно ли доверить ИИ целую научную статью — от сырых данных до выводов?
ResearchClawBench — новый бенчмарк для оценки автономных научных агентов. Идея простая и жёсткая: дать модели реальные экспериментальные данные и несколько связанных статей, а затем проверить, сможет ли она самостоятельно переоткрыть результаты скрытой целевой публикации.
40 задач из 10 областей: астрономия, химия, физика, нейронауки и др. Оценка — экспертные рубрики по 5 измерениям (глубина, полнота, следование инструкциям и т.д.). Порог в 50 баллов = уровень целевой статьи.
Результат: лучший агент Claude Code набирает лишь 21.5 из 50. Даже если брать лучший результат каждого агента по каждой задаче — фронтир всего 24.6. Нативные LLM без агентного обвеса не лучше: Claude-Opus-4.7 даёт 20.7.
Вывод: современные ИИ-системы ещё очень далеки от надёжного автономного научного открытия.
https://arxiv.org/abs/2606.07591
ResearchClawBench — новый бенчмарк для оценки автономных научных агентов. Идея простая и жёсткая: дать модели реальные экспериментальные данные и несколько связанных статей, а затем проверить, сможет ли она самостоятельно переоткрыть результаты скрытой целевой публикации.
40 задач из 10 областей: астрономия, химия, физика, нейронауки и др. Оценка — экспертные рубрики по 5 измерениям (глубина, полнота, следование инструкциям и т.д.). Порог в 50 баллов = уровень целевой статьи.
Результат: лучший агент Claude Code набирает лишь 21.5 из 50. Даже если брать лучший результат каждого агента по каждой задаче — фронтир всего 24.6. Нативные LLM без агентного обвеса не лучше: Claude-Opus-4.7 даёт 20.7.
Вывод: современные ИИ-системы ещё очень далеки от надёжного автономного научного открытия.
https://arxiv.org/abs/2606.07591
Latent Spatial Memory для видео-генерации: в 10 раз быстрее и в 55 раз экономнее по памяти (by Microsoft Research)
Современные видео-модели хранят 3D-память как облако точек с RGB-цветами. Проблема: при каждом шаге нужно рендерить пиксели и снова прогонять через VAE-энкодер. Это медленно и накапливает ошибки.
Авторы предложили хранить память прямо в латентном пространстве VAE — без конвертации в пиксели. Каждая точка 3D-сцены хранит не цвет, а латентный токен. При чтении — прямая проекция в латентное пространство, без рендеринга.
На этом построена модель Mirage: инициализация из первого кадра → readout → диффузионная генерация → обновление кэша. По кругу, чанк за чанком.
Результат: до 10.57× ускорение, до 55× меньше GPU-памяти, SOTA на WorldScore.
https://arxiv.org/abs/2606.09828
Современные видео-модели хранят 3D-память как облако точек с RGB-цветами. Проблема: при каждом шаге нужно рендерить пиксели и снова прогонять через VAE-энкодер. Это медленно и накапливает ошибки.
Авторы предложили хранить память прямо в латентном пространстве VAE — без конвертации в пиксели. Каждая точка 3D-сцены хранит не цвет, а латентный токен. При чтении — прямая проекция в латентное пространство, без рендеринга.
На этом построена модель Mirage: инициализация из первого кадра → readout → диффузионная генерация → обновление кэша. По кругу, чанк за чанком.
Результат: до 10.57× ускорение, до 55× меньше GPU-памяти, SOTA на WorldScore.
https://arxiv.org/abs/2606.09828
Как сэкономить 86% GPU-памяти при длинных контекстах, не потеряв точность? (by Tencent)
Ключевое наблюдение: при инференсе с контекстом >64K токенов более 90% запросов можно корректно обработать, используя лишь последние 8K токенов. Значит, огромная часть KV-кэша просто зря занимает GPU-память.
Авторы предлагают Lookahead Sparse Attention (LSA) поверх DeepSeek-V4. Идея: каждые τ шагов (например, 64) лёгкий Neural Memory Indexer предсказывает, какие исторические KV-чанки понадобятся в ближайшем окне, и подгружает только их из CPU в GPU. Остальное спокойно лежит в "холодном" хранилище.
Изюминка — indexer обучается полностью независимо от основной модели (backbone-free), на заранее посчитанных представлениях, за 1 час на одном GPU H20.
Результат: память сокращается до 13.5% от базового уровня (при 500K контексте — до 90%), а точность на LongBench-v2, LongMemEval и RULER даже чуть выше (+0.6%) по сравнению с DeepSeek-V4-Flash.
https://arxiv.org/abs/2606.09079
Ключевое наблюдение: при инференсе с контекстом >64K токенов более 90% запросов можно корректно обработать, используя лишь последние 8K токенов. Значит, огромная часть KV-кэша просто зря занимает GPU-память.
Авторы предлагают Lookahead Sparse Attention (LSA) поверх DeepSeek-V4. Идея: каждые τ шагов (например, 64) лёгкий Neural Memory Indexer предсказывает, какие исторические KV-чанки понадобятся в ближайшем окне, и подгружает только их из CPU в GPU. Остальное спокойно лежит в "холодном" хранилище.
Изюминка — indexer обучается полностью независимо от основной модели (backbone-free), на заранее посчитанных представлениях, за 1 час на одном GPU H20.
Результат: память сокращается до 13.5% от базового уровня (при 500K контексте — до 90%), а точность на LongBench-v2, LongMemEval и RULER даже чуть выше (+0.6%) по сравнению с DeepSeek-V4-Flash.
https://arxiv.org/abs/2606.09079
Nvidia Tech: обучение LLM стало быстрее с NVFP4 на Blackwell
Nvidia представила поддержку формата NVFP4 для предобучения больших языковых моделей через JAX и фреймворк MaxText. Это 4-битная смешанная точность, которая работает на чипах серии Blackwell и Rubin.
Главное: скорость обучения выросла до 1.73x по сравнению с FP8 при практически нулевой потере точности. На моделях Llama 3 8B и Llama 3.1 405B деградация финального лосса не зафиксирована.
Как это работает: NVFP4 применяется к MLP-слоям трансформера, а блоки внимания остаются в более высокой точности — это защищает от шума квантования в softmax. Пять ключевых техник обеспечивают сходимость: микроблочное масштабирование, E4M3 коэффициенты, преобразование Адамара, 2D-масштабирование весов и стохастическое округление.
Для разработчиков: рецепт уже доступен в репозитории JAX-Toolbox, включается одним флагом quantization=te_nvfp4. Это позволяет обучать больше моделей за тот же бюджет вычислений или сокращать время обучения.
https://developer.nvidia.com/blog/train-models-faster-with-jax-and-maxtext-using-nvfp4-on-nvidia-blackwell/
Nvidia представила поддержку формата NVFP4 для предобучения больших языковых моделей через JAX и фреймворк MaxText. Это 4-битная смешанная точность, которая работает на чипах серии Blackwell и Rubin.
Главное: скорость обучения выросла до 1.73x по сравнению с FP8 при практически нулевой потере точности. На моделях Llama 3 8B и Llama 3.1 405B деградация финального лосса не зафиксирована.
Как это работает: NVFP4 применяется к MLP-слоям трансформера, а блоки внимания остаются в более высокой точности — это защищает от шума квантования в softmax. Пять ключевых техник обеспечивают сходимость: микроблочное масштабирование, E4M3 коэффициенты, преобразование Адамара, 2D-масштабирование весов и стохастическое округление.
Для разработчиков: рецепт уже доступен в репозитории JAX-Toolbox, включается одним флагом quantization=te_nvfp4. Это позволяет обучать больше моделей за тот же бюджет вычислений или сокращать время обучения.
https://developer.nvidia.com/blog/train-models-faster-with-jax-and-maxtext-using-nvfp4-on-nvidia-blackwell/
NVIDIA Technical Blog
Train Models Faster with JAX and MaxText Using NVFP4 on NVIDIA Blackwell
Pre-training frontier LLMs comes down to throughput. When training spans trillions of tokens across thousands of accelerators, every percentage point of step time can add up to days of training and…
Amazon Science предложила 4 подхода к «заземлению» AI-агентов в реальном мире.
Проблема: агенты нового поколения уже не просто отвечают на вопросы — они действуют в физической среде: на складах, в больницах, на производстве. Галлюцинации здесь опасны буквально — неверный расчёт траектории робота может навредить людям.
Решение — четыре метода:
1. Физически обоснованное обучение — модель знает законы физики ещё на этапе претрейнинга и не нарушает их.
2. Калиброванная неопределённость — агент понимает, когда не уверен, и сам запрашивает помощь человека. Ошибка калибровки снижается на 25%.
3. Фреймворк AWL — мост между языком и математикой: агент обращается к симуляторам при сложных задачах. Точность выросла на 29% по сравнению с GPT-4o и Claude 3.5.
4. Формальная верификация — внешний софт проверяет логику выводов в реальном времени.
Всё это уже применяется в Project Eluna — агенте для управления складами Amazon.
https://www.amazon.science/blog/real-world-grounding-in-agentic-ai
Проблема: агенты нового поколения уже не просто отвечают на вопросы — они действуют в физической среде: на складах, в больницах, на производстве. Галлюцинации здесь опасны буквально — неверный расчёт траектории робота может навредить людям.
Решение — четыре метода:
1. Физически обоснованное обучение — модель знает законы физики ещё на этапе претрейнинга и не нарушает их.
2. Калиброванная неопределённость — агент понимает, когда не уверен, и сам запрашивает помощь человека. Ошибка калибровки снижается на 25%.
3. Фреймворк AWL — мост между языком и математикой: агент обращается к симуляторам при сложных задачах. Точность выросла на 29% по сравнению с GPT-4o и Claude 3.5.
4. Формальная верификация — внешний софт проверяет логику выводов в реальном времени.
Всё это уже применяется в Project Eluna — агенте для управления складами Amazon.
https://www.amazon.science/blog/real-world-grounding-in-agentic-ai
Amazon Science
Real-world grounding in agentic AI
Four approaches can dramatically improve the performance and trustworthiness of AI agents in operational environments.
Amazon Science: как сделать ИИ-агентов надёжнее
Исследователи Amazon выявили ключевую проблему агентных систем — intent-execution gap: разрыв между тем, что модель хочет сделать, и тем, что реально выполняет система-обвязка (harness).
Проще говоря: агент хочет исправить одну строку кода, а harness меняет все похожие строки в проекте. Итог — баги вместо фикса.
Чтобы решить это, Amazon выпустила Simple Strands Agent (SSA) — лёгкий open-source harness с тремя ключевыми принципами: умное сжатие длинных логов вместо грубой обрезки, защита от неоднозначных замен текста и обратная связь через diff-файлы.
SSA показал стабильный прирост на бенчмарках SWE-Pro, SWE-Verified и Terminal-Bench2 — причём без тонкой настройки под конкретные задачи.
Главный вывод: производительность агентов — это не только качество модели, но и качество инфраструктуры вокруг неё. Весь код открыт для воспроизведения.
https://www.amazon.science/blog/bridging-intent-and-execution-in-agentic-systems
Исследователи Amazon выявили ключевую проблему агентных систем — intent-execution gap: разрыв между тем, что модель хочет сделать, и тем, что реально выполняет система-обвязка (harness).
Проще говоря: агент хочет исправить одну строку кода, а harness меняет все похожие строки в проекте. Итог — баги вместо фикса.
Чтобы решить это, Amazon выпустила Simple Strands Agent (SSA) — лёгкий open-source harness с тремя ключевыми принципами: умное сжатие длинных логов вместо грубой обрезки, защита от неоднозначных замен текста и обратная связь через diff-файлы.
SSA показал стабильный прирост на бенчмарках SWE-Pro, SWE-Verified и Terminal-Bench2 — причём без тонкой настройки под конкретные задачи.
Главный вывод: производительность агентов — это не только качество модели, но и качество инфраструктуры вокруг неё. Весь код открыт для воспроизведения.
https://www.amazon.science/blog/bridging-intent-and-execution-in-agentic-systems
Amazon Science
Bridging intent and execution in agentic systems
The harnesses that mediate between models and tools in agentic systems are becoming their own performance bottleneck, but a few simple design principles can fix what ails them.
MemDreamer: как смотреть часовые видео, не загружая их целиком в контекст
Главная боль с длинными видео — это token explosion: 2 часа при 1 FPS = 1.6M токенов. Ни одна модель столько не переварит нормально. MemDreamer решает это радикально: разделяет восприятие и рассуждение.
Идея: сначала perception-модель стримит видео и строит иерархическую граф-память (три уровня: глобальный сюжет → сцены → микро-события с каузальными связями). Потом reasoning-модель работает ТОЛЬКО с этим текстовым графом через агентский инструментарий — навигация по иерархии, поиск узлов, обход рёбер графа.
Результат: +12.5 пунктов над end-to-end подходами при использовании лишь 2% контекстного окна. До уровня эксперта-человека остаётся 3.7 пункта на часовых бенчмарках.
Бонус-находка: авторы обнаружили сильную корреляцию между агентскими способностями модели и качеством понимания длинных видео — то есть качать надо агентику, а не контекст.
https://arxiv.org/abs/2606.07512
Главная боль с длинными видео — это token explosion: 2 часа при 1 FPS = 1.6M токенов. Ни одна модель столько не переварит нормально. MemDreamer решает это радикально: разделяет восприятие и рассуждение.
Идея: сначала perception-модель стримит видео и строит иерархическую граф-память (три уровня: глобальный сюжет → сцены → микро-события с каузальными связями). Потом reasoning-модель работает ТОЛЬКО с этим текстовым графом через агентский инструментарий — навигация по иерархии, поиск узлов, обход рёбер графа.
Результат: +12.5 пунктов над end-to-end подходами при использовании лишь 2% контекстного окна. До уровня эксперта-человека остаётся 3.7 пункта на часовых бенчмарках.
Бонус-находка: авторы обнаружили сильную корреляцию между агентскими способностями модели и качеством понимания длинных видео — то есть качать надо агентику, а не контекст.
https://arxiv.org/abs/2606.07512
Retrospective Harness Optimization: агент улучшает себя без разметки (by Microsoft Research)
Обычно агентские системы улучшают свой «harness» (инструменты, промпты, скиллы) через валидационный сет с разметкой. Но что, если разметки нет, а есть только прошлые траектории?
Метод RHO делает это в три шага:
1. Coreset Selection — отбирает сложные и разнообразные задачи из прошлых траекторий через DPP
2. Group Rollout — прогоняет каждую задачу G раз, извлекая сигналы self-validation (ошибки внутри траектории) и self-consistency (расхождения между запусками)
3. Best-of-N Harness Proposal — генерирует N кандидатов нового harness и выбирает лучший через попарное self-preference агента
Никаких ground-truth меток! Один проход — и harness обновлён.
Результат: на SWE-Bench Pro pass rate вырос с 59% до 78% без единой размеченной задачи.
https://arxiv.org/abs/2606.05922
Обычно агентские системы улучшают свой «harness» (инструменты, промпты, скиллы) через валидационный сет с разметкой. Но что, если разметки нет, а есть только прошлые траектории?
Метод RHO делает это в три шага:
1. Coreset Selection — отбирает сложные и разнообразные задачи из прошлых траекторий через DPP
2. Group Rollout — прогоняет каждую задачу G раз, извлекая сигналы self-validation (ошибки внутри траектории) и self-consistency (расхождения между запусками)
3. Best-of-N Harness Proposal — генерирует N кандидатов нового harness и выбирает лучший через попарное self-preference агента
Никаких ground-truth меток! Один проход — и harness обновлён.
Результат: на SWE-Bench Pro pass rate вырос с 59% до 78% без единой размеченной задачи.
https://arxiv.org/abs/2606.05922
Разные LLM вместе ищут лучше, чем одна мощная (by Gensyn)
Что если запустить эволюционный поиск не на одной языковой модели, а на нескольких разных одновременно?
Авторы из Gensyn построили систему DEI: несколько LLM параллельно эволюционируют решения в задаче Core War (программы-воины сражаются в виртуальной памяти). Каждая модель — отдельный узел со своими "инстинктами": одна любит компактный код, другая — агрессивное сканирование памяти. Узлы асинхронно обмениваются лучшими решениями-чемпионами, не дожидаясь друг друга.
Ключевой результат: при одинаковом бюджете вычислений гетерогенный ансамбль (разные LLM) покрывает больше поведенческого пространства и находит более общие решения, чем 4 копии одной модели. Разнообразие моделей — не просто больше случайности, а принципиально разные "точки зрения" на задачу.
https://arxiv.org/abs/2605.27130
Что если запустить эволюционный поиск не на одной языковой модели, а на нескольких разных одновременно?
Авторы из Gensyn построили систему DEI: несколько LLM параллельно эволюционируют решения в задаче Core War (программы-воины сражаются в виртуальной памяти). Каждая модель — отдельный узел со своими "инстинктами": одна любит компактный код, другая — агрессивное сканирование памяти. Узлы асинхронно обмениваются лучшими решениями-чемпионами, не дожидаясь друг друга.
Ключевой результат: при одинаковом бюджете вычислений гетерогенный ансамбль (разные LLM) покрывает больше поведенческого пространства и находит более общие решения, чем 4 копии одной модели. Разнообразие моделей — не просто больше случайности, а принципиально разные "точки зрения" на задачу.
https://arxiv.org/abs/2605.27130
Google DeepMind выпустил Gemini 3.5 Live Translate — модель для голосового перевода в реальном времени.
Модель поддерживает 70+ языков и переводит речь практически без задержки, сохраняя интонацию, темп и тон голоса говорящего. В отличие от старых систем, которые ждут паузы в речи, 3.5 Live Translate генерирует перевод непрерывно, отставая от спикера всего на несколько секунд.
Где уже доступно: в приложении Google Translate на Android и iOS, для разработчиков через Gemini Live API и Google AI Studio, а также в Google Meet для корпоративных клиентов в закрытом тестировании.
Особенно интересна функция listening mode для Android: держишь телефон у уха, как при звонке, и слышишь перевод прямо через динамик — без наушников и лишнего шума для окружающих.
Весь сгенерированный аудио маркируется невидимым водяным знаком SynthID для защиты от дипфейков.
https://deepmind.google/blog/fluid-natural-voice-translation-with-gemini-35-live-translate/
Модель поддерживает 70+ языков и переводит речь практически без задержки, сохраняя интонацию, темп и тон голоса говорящего. В отличие от старых систем, которые ждут паузы в речи, 3.5 Live Translate генерирует перевод непрерывно, отставая от спикера всего на несколько секунд.
Где уже доступно: в приложении Google Translate на Android и iOS, для разработчиков через Gemini Live API и Google AI Studio, а также в Google Meet для корпоративных клиентов в закрытом тестировании.
Особенно интересна функция listening mode для Android: держишь телефон у уха, как при звонке, и слышишь перевод прямо через динамик — без наушников и лишнего шума для окружающих.
Весь сгенерированный аудио маркируется невидимым водяным знаком SynthID для защиты от дипфейков.
https://deepmind.google/blog/fluid-natural-voice-translation-with-gemini-35-live-translate/
Google
Fluid, natural voice translation with Gemini 3.5 Live Translate
Gemini 3.5 Live Translate brings near real-time, natural speech translation to Google AI Studio, Google Translate and Google Meet.
Google DeepMind выпустила Gemma 4 12B — новую открытую мультимодальную модель, которая помещается на обычном ноутбуке.
Главная фишка — архитектура без отдельных энкодеров. Изображения и аудио обрабатываются прямо в основной языковой модели, без промежуточных блоков. Это снижает задержку и экономит память.
Что важно для пользователей:
— Запускается локально при 16 ГБ VRAM или unified memory
— Понимает текст, картинки и аудио одновременно
— По качеству рассуждений почти догоняет 26B MoE-модель
— Лицензия Apache 2.0 — можно использовать свободно
— Поддерживается в Ollama, LM Studio, llama.cpp, MLX и других инструментах
Модель уже доступна на Hugging Face и Kaggle. Серия Gemma 4 преодолела 150 миллионов загрузок.
https://deepmind.google/blog/introducing-gemma-4-12b-a-unified-encoder-free-multimodal-model/
Главная фишка — архитектура без отдельных энкодеров. Изображения и аудио обрабатываются прямо в основной языковой модели, без промежуточных блоков. Это снижает задержку и экономит память.
Что важно для пользователей:
— Запускается локально при 16 ГБ VRAM или unified memory
— Понимает текст, картинки и аудио одновременно
— По качеству рассуждений почти догоняет 26B MoE-модель
— Лицензия Apache 2.0 — можно использовать свободно
— Поддерживается в Ollama, LM Studio, llama.cpp, MLX и других инструментах
Модель уже доступна на Hugging Face и Kaggle. Серия Gemma 4 преодолела 150 миллионов загрузок.
https://deepmind.google/blog/introducing-gemma-4-12b-a-unified-encoder-free-multimodal-model/
Google
Introducing Gemma 4 12B: a unified, encoder-free multimodal model
An overview of Gemma 4 12B, a model designed to bring high-performance multimodal intelligence directly to your laptop.
Nvidia Tech обновила инструментарий для квантизации моделей.
Инженеры показали полный пайплайн: берёшь FP8-чекпоинт CLIP, экспортируешь через ModelOpt в ONNX, компилируешь в TensorRT-движок — и получаешь модель, готовую к продакшену.
Что даёт FP8 против FP16: файлы текстового энкодера уменьшаются на 34%, а визуального — на 50%. Скорость инференса на GPU RTX 6000 Ada вырастает в 1.39–1.45 раза. TensorRT при сборке движка сливает Q/DQ-узлы с соседними слоями и гоняет вычисления напрямую на FP8 Tensor Cores.
Почему важно: меньше VRAM, выше пропускная способность, быстрее ответ. Для компаний, которые деплоят embedding-модели в масштабе, это прямая экономия на железе без потери качества.
https://developer.nvidia.com/blog/model-quantization-turn-fp8-checkpoints-into-high-performance-inference-engines-with-nvidia-tensorrt/
Инженеры показали полный пайплайн: берёшь FP8-чекпоинт CLIP, экспортируешь через ModelOpt в ONNX, компилируешь в TensorRT-движок — и получаешь модель, готовую к продакшену.
Что даёт FP8 против FP16: файлы текстового энкодера уменьшаются на 34%, а визуального — на 50%. Скорость инференса на GPU RTX 6000 Ada вырастает в 1.39–1.45 раза. TensorRT при сборке движка сливает Q/DQ-узлы с соседними слоями и гоняет вычисления напрямую на FP8 Tensor Cores.
Почему важно: меньше VRAM, выше пропускная способность, быстрее ответ. Для компаний, которые деплоят embedding-модели в масштабе, это прямая экономия на железе без потери качества.
https://developer.nvidia.com/blog/model-quantization-turn-fp8-checkpoints-into-high-performance-inference-engines-with-nvidia-tensorrt/
NVIDIA Technical Blog
Model Quantization: Turn FP8 Checkpoints into High-Performance Inference Engines with NVIDIA TensorRT
Converting a quantized checkpoint into an NVIDIA TensorRT engine bridges the gap between model optimization and production deployment, enabling faster inference, higher throughput…
Kwai Keye-VL-2.0: как смотреть видео в 256K токенов без взрыва памяти (by Kwai)
Главная боль мультимодальных моделей на длинных видео — KV-кэш растёт линейно и всё взрывается. Kwai выкатили Keye-VL-2.0-30B-A3B с двумя ключевыми решениями.
1. Multimodal DSA (Sparse Attention): вместо плотного attention применяют разреженную агрегацию видео-фич. Это позволяет обрабатывать контексты до 256K токенов без агрессивного прореживания кадров. Основа — MoE 30B с лишь 3B активных параметров.
2. Cross-Modal MOPD (Multi-Teacher On-Policy Distillation): при дообучении на агентных задачах модели обычно "забывают" математику и логику. Решение — несколько специализированных учителей дают токен-уровневую обратную связь по своим модальностям, а знания вливаются обратно в единый MoE-бэкбон.
Результат: топ на temporal grounding бенчмарках, обходит Gemini-3-Flash на ряде задач. Модель открытая.
https://arxiv.org/abs/2606.10651
Главная боль мультимодальных моделей на длинных видео — KV-кэш растёт линейно и всё взрывается. Kwai выкатили Keye-VL-2.0-30B-A3B с двумя ключевыми решениями.
1. Multimodal DSA (Sparse Attention): вместо плотного attention применяют разреженную агрегацию видео-фич. Это позволяет обрабатывать контексты до 256K токенов без агрессивного прореживания кадров. Основа — MoE 30B с лишь 3B активных параметров.
2. Cross-Modal MOPD (Multi-Teacher On-Policy Distillation): при дообучении на агентных задачах модели обычно "забывают" математику и логику. Решение — несколько специализированных учителей дают токен-уровневую обратную связь по своим модальностям, а знания вливаются обратно в единый MoE-бэкбон.
Результат: топ на temporal grounding бенчмарках, обходит Gemini-3-Flash на ряде задач. Модель открытая.
https://arxiv.org/abs/2606.10651
InternVideo3: видеомодель, которая не отвечает с первого раза, а рассуждает итеративно
Большинство видеомоделей работают по схеме "посмотрел — ответил". Но что если видео длинное, нужно искать улики, переспрашивать инструменты и уточнять выводы? InternVideo3 вводит Multimodal Contextual Reasoning (MCR) — подход, где модель итеративно наблюдает, рассуждает, вызывает инструменты и обновляет контекст, как агент.
Главная техническая проблема: при длинных роллаутах KV-кэш раздувается до неприличных размеров. Решение — M2LA (Multimodal Multi-head Latent Attention), сжимающий KV-состояния без выбрасывания токенов.
Обучение: continued pretraining после замены attention, SFT с курсом short→long, rule-based RL на верифицируемых задачах, on-policy дистилляция от сильного учителя.
Результат — сильные цифры на Video-MME, MLVU, EgoSchema. Плюс рабочий видео-агент с retrieval и верификацией.
https://arxiv.org/abs/2606.12195
Большинство видеомоделей работают по схеме "посмотрел — ответил". Но что если видео длинное, нужно искать улики, переспрашивать инструменты и уточнять выводы? InternVideo3 вводит Multimodal Contextual Reasoning (MCR) — подход, где модель итеративно наблюдает, рассуждает, вызывает инструменты и обновляет контекст, как агент.
Главная техническая проблема: при длинных роллаутах KV-кэш раздувается до неприличных размеров. Решение — M2LA (Multimodal Multi-head Latent Attention), сжимающий KV-состояния без выбрасывания токенов.
Обучение: continued pretraining после замены attention, SFT с курсом short→long, rule-based RL на верифицируемых задачах, on-policy дистилляция от сильного учителя.
Результат — сильные цифры на Video-MME, MLVU, EgoSchema. Плюс рабочий видео-агент с retrieval и верификацией.
https://arxiv.org/abs/2606.12195
Дистилляция LLM через скрытые состояния, а не логиты — и это работает лучше
Стандартный on-policy distillation (OPD) обучает студента, сравнивая распределения токенов с учителем. Проблема: на поздних стадиях обучения сигнал тонет в шуме (один сэмпл из словаря в 150K токенов — плохая оценка), а LM-голова выбрасывает огромную часть информации о том, *как* учитель думал.
OPRD предлагает простой сдвиг: вместо сравнения выходных распределений — выровнять скрытые представления студента и учителя на промежуточных слоях через MSE. Никаких логитов, никакого словаря в лоссе.
Результат на одном и том же железе (8×A100):
- +2.7 балла на AIME24 vs лучшего OPD-baseline
- 1.44× быстрее обучение
- 54% меньше пиковой памяти
Метод строго Парето-доминирует все output-space варианты сразу по трём осям. Плюс легко компонуется с любым существующим OPD — просто добавляется к лоссу.
https://arxiv.org/abs/2606.06021
Стандартный on-policy distillation (OPD) обучает студента, сравнивая распределения токенов с учителем. Проблема: на поздних стадиях обучения сигнал тонет в шуме (один сэмпл из словаря в 150K токенов — плохая оценка), а LM-голова выбрасывает огромную часть информации о том, *как* учитель думал.
OPRD предлагает простой сдвиг: вместо сравнения выходных распределений — выровнять скрытые представления студента и учителя на промежуточных слоях через MSE. Никаких логитов, никакого словаря в лоссе.
Результат на одном и том же железе (8×A100):
- +2.7 балла на AIME24 vs лучшего OPD-baseline
- 1.44× быстрее обучение
- 54% меньше пиковой памяти
Метод строго Парето-доминирует все output-space варианты сразу по трём осям. Плюс легко компонуется с любым существующим OPD — просто добавляется к лоссу.
https://arxiv.org/abs/2606.06021
Google DeepMind выпустила DiffusionGemma — экспериментальную модель, которая генерирует текст в 4 раза быстрее обычных LLM.
Главная идея: вместо того чтобы выдавать токены по одному (как печатная машинка), модель сразу генерирует блок из 256 токенов параллельно. На NVIDIA H100 это даёт 1000+ токенов в секунду, на RTX 5090 — 700+.
Модель весит 26B параметров (MoE), но при инференсе активирует только 3.8B — влезает в 18 ГБ VRAM на потребительских GPU. Лицензия Apache 2.0, веса уже на Hugging Face.
Для чего это полезно: инлайн-редактирование кода, быстрые итерации, заполнение пропусков в тексте. Двунаправленное внимание позволяет решать задачи, где токены зависят от будущего контекста — например, судоку.
Важный нюанс: качество ниже, чем у стандартной Gemma 4. Google рекомендует использовать DiffusionGemma для исследований и локальных сценариев, где критична скорость, а не точность.
https://deepmind.google/blog/diffusiongemma-4x-faster-text-generation/
Главная идея: вместо того чтобы выдавать токены по одному (как печатная машинка), модель сразу генерирует блок из 256 токенов параллельно. На NVIDIA H100 это даёт 1000+ токенов в секунду, на RTX 5090 — 700+.
Модель весит 26B параметров (MoE), но при инференсе активирует только 3.8B — влезает в 18 ГБ VRAM на потребительских GPU. Лицензия Apache 2.0, веса уже на Hugging Face.
Для чего это полезно: инлайн-редактирование кода, быстрые итерации, заполнение пропусков в тексте. Двунаправленное внимание позволяет решать задачи, где токены зависят от будущего контекста — например, судоку.
Важный нюанс: качество ниже, чем у стандартной Gemma 4. Google рекомендует использовать DiffusionGemma для исследований и локальных сценариев, где критична скорость, а не точность.
https://deepmind.google/blog/diffusiongemma-4x-faster-text-generation/
Google
DiffusionGemma: 4x faster text generation
An overview of DiffusionGemma, an exceptionally fast text generation model with up to 4x faster speeds.
NVIDIA + Google DeepMind: DiffusionGemma теперь работает на железе NVIDIA
Google DeepMind выпустила DiffusionGemma — модель, которая генерирует текст принципиально иначе: не токен за токеном, а сразу 256 токенов параллельно за один шаг. NVIDIA оптимизировала её под своё оборудование.
Скорость впечатляет: до 1000 токенов/сек на H100, до 2000 на DGX Station. Это в разы быстрее классических авторегрессионных моделей — значит, дешевле в обслуживании и отзывчивее для пользователей.
Модель доступна уже сейчас: через Hugging Face (BF16 и NVFP4), NVIDIA NIM для продакшн-деплоя и NeMo AutoModel для файнтюнинга. Работает на H100, DGX Spark, DGX Station и RTX-картах. Протестировать бесплатно можно на build.nvidia.com.
Актуально для всех, кто строит чат-ботов, копайлоты и агентные системы — там, где скорость ответа критична.
https://developer.nvidia.com/blog/run-diffusiongemma-on-nvidia-for-developer-ready-high-throughput-text-generation/
Google DeepMind выпустила DiffusionGemma — модель, которая генерирует текст принципиально иначе: не токен за токеном, а сразу 256 токенов параллельно за один шаг. NVIDIA оптимизировала её под своё оборудование.
Скорость впечатляет: до 1000 токенов/сек на H100, до 2000 на DGX Station. Это в разы быстрее классических авторегрессионных моделей — значит, дешевле в обслуживании и отзывчивее для пользователей.
Модель доступна уже сейчас: через Hugging Face (BF16 и NVFP4), NVIDIA NIM для продакшн-деплоя и NeMo AutoModel для файнтюнинга. Работает на H100, DGX Spark, DGX Station и RTX-картах. Протестировать бесплатно можно на build.nvidia.com.
Актуально для всех, кто строит чат-ботов, копайлоты и агентные системы — там, где скорость ответа критична.
https://developer.nvidia.com/blog/run-diffusiongemma-on-nvidia-for-developer-ready-high-throughput-text-generation/
NVIDIA Technical Blog
Run DiffusionGemma on NVIDIA for Developer-Ready, High-Throughput Text Generation
Developers building real-time AI—such as chat assistants, copilots, and agentic workflows—are often constrained by token-by-token generation speed. This limits responsiveness, increases serving costs…
Nvidia Tech — автоматизация исследований федеративного обучения с помощью ИИ-агентов
NVIDIA выпустила Auto-FL — инструмент в составе фреймворка FLARE, который превращает рутину FL-исследований в управляемый автоматический цикл.
Что делает Auto-FL: ИИ-агент самостоятельно предлагает изменения в стратегиях федеративного обучения (FedAvg, SCAFFOLD, FedProx и др.), запускает эксперименты, фиксирует результаты в таблице и решает — оставить идею, сузить или выбросить. Если прогресс застопорился, агент обращается к научной литературе и предлагает новые направления.
Почему важно: FL-исследования страдают от нечестных сравнений — агент может улучшить метрику, незаметно изменив условия эксперимента. Auto-FL фиксирует «контракт» между сервером и клиентами, ограничивает зону мутаций и ведёт воспроизводимый лог всех запусков.
Для исследователей это означает: больше идей протестировано за то же время, меньше ручной работы, а все результаты сопоставимы и задокументированы.
https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-federated-learning-research-with-ai-agents-and-nvidia-flare-auto-fl/
NVIDIA выпустила Auto-FL — инструмент в составе фреймворка FLARE, который превращает рутину FL-исследований в управляемый автоматический цикл.
Что делает Auto-FL: ИИ-агент самостоятельно предлагает изменения в стратегиях федеративного обучения (FedAvg, SCAFFOLD, FedProx и др.), запускает эксперименты, фиксирует результаты в таблице и решает — оставить идею, сузить или выбросить. Если прогресс застопорился, агент обращается к научной литературе и предлагает новые направления.
Почему важно: FL-исследования страдают от нечестных сравнений — агент может улучшить метрику, незаметно изменив условия эксперимента. Auto-FL фиксирует «контракт» между сервером и клиентами, ограничивает зону мутаций и ведёт воспроизводимый лог всех запусков.
Для исследователей это означает: больше идей протестировано за то же время, меньше ручной работы, а все результаты сопоставимы и задокументированы.
https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-federated-learning-research-with-ai-agents-and-nvidia-flare-auto-fl/
NVIDIA Technical Blog
Accelerating Federated Learning Research with AI Agents and NVIDIA FLARE Auto-FL
Federated learning (FL) research often begins with a deceptively simple question: What should we try next? A new aggregation rule, a FedProx coefficient, a server optimizer setting, a SCAFFOLD variant…
MaxProof: эволюционный поиск математических доказательств (by MiniMax)
Как надёжно решать задачи IMO уровня золотой медали? Авторы из MiniMax обучили три специализированных эксперта: генератор доказательств (RL с многослойным верификатором), верификатор ошибок (не "оцени от 0 до 7", а "найди конкретную ошибку"), и фиксер (чинит доказательство по критике).
Главный урок из предыдущего цикла M2: длинный RL с одним судьёй-верификатором почти гарантированно заканчивается reward hacking, а не реальным прогрессом. Они задокументировали 4 паттерна взлома наград и построили защиту от каждого.
Изюминка — MaxProof: эволюционный поиск во время инференса. Популяция кандидатов, верификатор как фитнес-функция, два режима улучшения (PATCH и REWRITE), турнирный финальный отбор. Результат: 35/42 на IMO 2025 и 36/42 на USAMO 2026.
https://arxiv.org/abs/2606.13473
Как надёжно решать задачи IMO уровня золотой медали? Авторы из MiniMax обучили три специализированных эксперта: генератор доказательств (RL с многослойным верификатором), верификатор ошибок (не "оцени от 0 до 7", а "найди конкретную ошибку"), и фиксер (чинит доказательство по критике).
Главный урок из предыдущего цикла M2: длинный RL с одним судьёй-верификатором почти гарантированно заканчивается reward hacking, а не реальным прогрессом. Они задокументировали 4 паттерна взлома наград и построили защиту от каждого.
Изюминка — MaxProof: эволюционный поиск во время инференса. Популяция кандидатов, верификатор как фитнес-функция, два режима улучшения (PATCH и REWRITE), турнирный финальный отбор. Результат: 35/42 на IMO 2025 и 36/42 на USAMO 2026.
https://arxiv.org/abs/2606.13473
MiniMax Sparse Attention (by MiniMax)
Квадратичная сложность внимания убивает длинные контексты. MiniMax предлагают MSA — разреженное внимание с двумя ветками: лёгкая Index Branch выбирает топ-k блоков токенов через max-pooling, а Main Branch считает softmax только по выбранным блокам. Вместо O(N) на запрос получаем O(k·Bk) — константа при росте контекста.
Обучают через KL-лосс: индексер учится предсказывать паттерны внимания главной ветки. Градиенты между ветками разделены — чистый сигнал без интерференции.
Результат на 109B MoE-модели, обученной с нуля на 3T токенах: MSA не уступает полному GQA на бенчмарках, но при контексте 1M токенов даёт ускорение prefill в 14.2× и decoding в 7.6×.
https://arxiv.org/abs/2606.13392
Квадратичная сложность внимания убивает длинные контексты. MiniMax предлагают MSA — разреженное внимание с двумя ветками: лёгкая Index Branch выбирает топ-k блоков токенов через max-pooling, а Main Branch считает softmax только по выбранным блокам. Вместо O(N) на запрос получаем O(k·Bk) — константа при росте контекста.
Обучают через KL-лосс: индексер учится предсказывать паттерны внимания главной ветки. Градиенты между ветками разделены — чистый сигнал без интерференции.
Результат на 109B MoE-модели, обученной с нуля на 3T токенах: MSA не уступает полному GQA на бенчмарках, но при контексте 1M токенов даёт ускорение prefill в 14.2× и decoding в 7.6×.
https://arxiv.org/abs/2606.13392