ИИ-исследователь, который учится на своих ошибках и не начинает каждый раз с нуля
AutoResearchClaw — это мультиагентная система для автономного проведения исследований, которая решает три ключевые проблемы существующих подходов типа AI Scientist.
Во-первых, гипотезы проверяются через дебаты трёх агентов с разными ролями: Инноватор, Прагматик и Скептик — чтобы не было эффекта "сам придумал, сам одобрил". Во-вторых, упавший эксперимент не выбрасывается, а анализируется: система решает — починить текущий подход (Refine) или сменить направление (Pivot). В-третьих, уроки из прошлых запусков сохраняются с временным затуханием и инжектируются в новые попытки.
Плюс есть 7 режимов участия человека: от полной автономии до пошагового одобрения. Оказалось, что точечное вмешательство в ключевых точках бьёт оба крайних варианта.
На бенчмарке ARC-Bench система обгоняет AI Scientist v2 на 54.7%.
https://arxiv.org/abs/2605.20025
AutoResearchClaw — это мультиагентная система для автономного проведения исследований, которая решает три ключевые проблемы существующих подходов типа AI Scientist.
Во-первых, гипотезы проверяются через дебаты трёх агентов с разными ролями: Инноватор, Прагматик и Скептик — чтобы не было эффекта "сам придумал, сам одобрил". Во-вторых, упавший эксперимент не выбрасывается, а анализируется: система решает — починить текущий подход (Refine) или сменить направление (Pivot). В-третьих, уроки из прошлых запусков сохраняются с временным затуханием и инжектируются в новые попытки.
Плюс есть 7 режимов участия человека: от полной автономии до пошагового одобрения. Оказалось, что точечное вмешательство в ключевых точках бьёт оба крайних варианта.
На бенчмарке ARC-Bench система обгоняет AI Scientist v2 на 54.7%.
https://arxiv.org/abs/2605.20025
EnvFactory: как автоматически строить среды для обучения tool-use агентов
Чтобы обучать LLM-агентов пользоваться инструментами через RL, нужны две вещи: реалистичные исполняемые среды и качественные траектории взаимодействия. Обе проблемы болезненные: реальные API дорогие и медленные, LLM-симуляции галлюцинируют, а синтетические данные выглядят как "списки инструкций", а не живые запросы.
EnvFactory решает это полностью автоматически. Три агента (Search, Code, Test) сами находят реальные онлайн-ресурсы, пишут код окружений с базами данных и проверяют их. Для данных используется topology-aware sampling — граф зависимостей инструментов, где рекурсивно разрешаются зависимости перед выбором следующего шага. Запросы потом "очеловечиваются": добавляется неявность и амбигуэтность.
Результат: 85 сред, 842 инструмента, +15% на BFCLv3 для Qwen3 — при в 5 раз меньшем числе сред, чем у конкурентов.
https://arxiv.org/abs/2605.18703
Чтобы обучать LLM-агентов пользоваться инструментами через RL, нужны две вещи: реалистичные исполняемые среды и качественные траектории взаимодействия. Обе проблемы болезненные: реальные API дорогие и медленные, LLM-симуляции галлюцинируют, а синтетические данные выглядят как "списки инструкций", а не живые запросы.
EnvFactory решает это полностью автоматически. Три агента (Search, Code, Test) сами находят реальные онлайн-ресурсы, пишут код окружений с базами данных и проверяют их. Для данных используется topology-aware sampling — граф зависимостей инструментов, где рекурсивно разрешаются зависимости перед выбором следующего шага. Запросы потом "очеловечиваются": добавляется неявность и амбигуэтность.
Результат: 85 сред, 842 инструмента, +15% на BFCLv3 для Qwen3 — при в 5 раз меньшем числе сред, чем у конкурентов.
https://arxiv.org/abs/2605.18703
TDD для веб-приложений: от "запускается" к "работает как надо"
Агенты вроде Cursor или Devin умеют генерировать веб-приложения, но в 70% случаев они не выполняют требования. Проблема: TDD-подход (написал тест → написал код → проверил) не работает для веба, потому что нельзя просто "прочитать вывод компилятора" — нужно деплоить, кликать по кнопкам и наблюдать.
Авторы из CUHK сделали TDDev — фреймворк, который автоматизирует весь цикл: генерирует acceptance-тесты из требований через user personas (в духе "soap opera testing"), деплоит приложение, гоняет браузерного агента по UI, и переводит визуальные баги в конкретные инструкции для починки.
Результат: +34–48 процентных пунктов к качеству над baseline. Важный нюанс: сильным моделям нужен "agentic TDD" (низкий контроль), слабым — инкрементальный. Несовпадение стиля модели и протокола убивает весь профит и увеличивает расход токенов в 25 раз.
https://arxiv.org/abs/2605.17242
Агенты вроде Cursor или Devin умеют генерировать веб-приложения, но в 70% случаев они не выполняют требования. Проблема: TDD-подход (написал тест → написал код → проверил) не работает для веба, потому что нельзя просто "прочитать вывод компилятора" — нужно деплоить, кликать по кнопкам и наблюдать.
Авторы из CUHK сделали TDDev — фреймворк, который автоматизирует весь цикл: генерирует acceptance-тесты из требований через user personas (в духе "soap opera testing"), деплоит приложение, гоняет браузерного агента по UI, и переводит визуальные баги в конкретные инструкции для починки.
Результат: +34–48 процентных пунктов к качеству над baseline. Важный нюанс: сильным моделям нужен "agentic TDD" (низкий контроль), слабым — инкрементальный. Несовпадение стиля модели и протокола убивает весь профит и увеличивает расход токенов в 25 раз.
https://arxiv.org/abs/2605.17242
Google на I/O 2026 объявила о переходе в «агентную эру» Gemini.
Главное: два новых флагмана. Gemini Omni создаёт что угодно из любого типа контента — видео, текст, изображения — и понимает мир на новом уровне. Gemini 3.5 Flash заточен под сложные агентные задачи: он не просто отвечает, а действует.
Платформа Google Antigravity превращает AI из помощника в исполнителя: агенты теперь сами делают дела, а не просто советуют. Universal Cart — умная корзина для покупок, которая работает как агент. В поиске появились Information Agents. Gemini Spark и Daily Brief — новые фичи в приложении.
Из неожиданного: умные очки с навигацией и камерой выйдут осенью, Ask YouTube меняет поиск на платформе, а Co-Scientist помогает учёным ускорять открытия.
Google явно делает ставку на то, что AI перестаёт быть инструментом и становится агентом, который действует за вас.
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/google-io-2026-collection/
Главное: два новых флагмана. Gemini Omni создаёт что угодно из любого типа контента — видео, текст, изображения — и понимает мир на новом уровне. Gemini 3.5 Flash заточен под сложные агентные задачи: он не просто отвечает, а действует.
Платформа Google Antigravity превращает AI из помощника в исполнителя: агенты теперь сами делают дела, а не просто советуют. Universal Cart — умная корзина для покупок, которая работает как агент. В поиске появились Information Agents. Gemini Spark и Daily Brief — новые фичи в приложении.
Из неожиданного: умные очки с навигацией и камерой выйдут осенью, Ask YouTube меняет поиск на платформе, а Co-Scientist помогает учёным ускорять открытия.
Google явно делает ставку на то, что AI перестаёт быть инструментом и становится агентом, который действует за вас.
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/google-io-2026-collection/
blog.google
I/O 2026
At Google I/O 2026, we shared how we’re making AI more helpful for everyone. See everything we announced.
Google Gemini запустил Gemini 3.5 Flash — новую модель для агентных задач и кода.
Что нового: модель обгоняет Gemini 3.1 Pro на бенчмарках по коду и агентным задачам, работает в 4 раза быстрее других флагманских моделей и стоит вдвое дешевле конкурентов. Поддерживает запуск нескольких субагентов параллельно через платформу Google Antigravity.
Почему важно: то, что раньше занимало у разработчика несколько дней — теперь решается за часы. Shopify, Salesforce, Macquarie Bank и Xero уже используют модель для автоматизации сложных многонедельных процессов.
Для обычных пользователей: 3.5 Flash стал дефолтной моделью в приложении Gemini и в AI Mode в поиске. Скоро выйдет личный агент Gemini Spark — он будет работать 24/7 и выполнять задачи от вашего имени. Бета для подписчиков AI Ultra в США — уже на следующей неделе.
Следующий на очереди — Gemini 3.5 Pro, релиз ожидается в июне.
https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-5/
Что нового: модель обгоняет Gemini 3.1 Pro на бенчмарках по коду и агентным задачам, работает в 4 раза быстрее других флагманских моделей и стоит вдвое дешевле конкурентов. Поддерживает запуск нескольких субагентов параллельно через платформу Google Antigravity.
Почему важно: то, что раньше занимало у разработчика несколько дней — теперь решается за часы. Shopify, Salesforce, Macquarie Bank и Xero уже используют модель для автоматизации сложных многонедельных процессов.
Для обычных пользователей: 3.5 Flash стал дефолтной моделью в приложении Gemini и в AI Mode в поиске. Скоро выйдет личный агент Gemini Spark — он будет работать 24/7 и выполнять задачи от вашего имени. Бета для подписчиков AI Ultra в США — уже на следующей неделе.
Следующий на очереди — Gemini 3.5 Pro, релиз ожидается в июне.
https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-5/
Google
Gemini 3.5: frontier intelligence with action
At Google I/O we released Gemini 3.5, our latest series of models combining frontier intelligence with action.
Google DeepMind обновил Project Genie — теперь с реальными локациями из Street View.
Раньше Genie генерировал только фантазийные интерактивные миры. Теперь можно выбрать реальное место на карте США и превратить его в игровую среду: нырнуть под воду у Золотых Ворот, прогуляться по Форт-Уорту в стиле 1920-х или исследовать любимый район в пустынном антураже. Просто выбираешь точку на карте, стиль мира и описываешь своего персонажа — Genie делает остальное.
Технически это важно: модели теперь могут обучаться и взаимодействовать с виртуальными копиями реального мира. Та же технология уже помогает Waymo симулировать дороги.
Доступ открыт подписчикам Google AI Ultra за $200/мес по всему миру. Пока только места в США, расширение обещают позже. Проект всё ещё экспериментальный.
https://deepmind.google/blog/simulate-real-world-places-with-project-genie-and-street-view/
Раньше Genie генерировал только фантазийные интерактивные миры. Теперь можно выбрать реальное место на карте США и превратить его в игровую среду: нырнуть под воду у Золотых Ворот, прогуляться по Форт-Уорту в стиле 1920-х или исследовать любимый район в пустынном антураже. Просто выбираешь точку на карте, стиль мира и описываешь своего персонажа — Genie делает остальное.
Технически это важно: модели теперь могут обучаться и взаимодействовать с виртуальными копиями реального мира. Та же технология уже помогает Waymo симулировать дороги.
Доступ открыт подписчикам Google AI Ultra за $200/мес по всему миру. Пока только места в США, расширение обещают позже. Проект всё ещё экспериментальный.
https://deepmind.google/blog/simulate-real-world-places-with-project-genie-and-street-view/
KV-кэш при INT2 без потери качества — звучит как фантастика, но вот как
Квантизация KV-кэша до экстремально малых битов (INT2) — одна из главных головных болей при деплое LLM с длинным контекстом. Стандартный подход — per-channel квантизация ключей — ломается на низких битах из-за того, что авторы называют Token Norm Imbalance (TNI): разные токены имеют очень разные нормы, и общие параметры квантизации не справляются.
Решение — OScaR (Omni-Scaled Canalized Rotation). Два простых шага: сначала Hadamard-преобразование (Canalized Rotation) убирает артефакты от аутлайеров, затем Omni-Token Scaling нормализует токены по всем направлениям. Никакого обучения, никаких сложных пайплайнов.
Результат: 4.1× рост throughput, 5.3× меньше памяти, 3× ускорение декодинга по сравнению с BF16. Работает на текстовых, мультимодальных и омни-моделях (Qwen3, Llama и др.).
Бритва Оккама в действии — чем проще, тем лучше.
https://arxiv.org/abs/2605.19660
Квантизация KV-кэша до экстремально малых битов (INT2) — одна из главных головных болей при деплое LLM с длинным контекстом. Стандартный подход — per-channel квантизация ключей — ломается на низких битах из-за того, что авторы называют Token Norm Imbalance (TNI): разные токены имеют очень разные нормы, и общие параметры квантизации не справляются.
Решение — OScaR (Omni-Scaled Canalized Rotation). Два простых шага: сначала Hadamard-преобразование (Canalized Rotation) убирает артефакты от аутлайеров, затем Omni-Token Scaling нормализует токены по всем направлениям. Никакого обучения, никаких сложных пайплайнов.
Результат: 4.1× рост throughput, 5.3× меньше памяти, 3× ускорение декодинга по сравнению с BF16. Работает на текстовых, мультимодальных и омни-моделях (Qwen3, Llama и др.).
Бритва Оккама в действии — чем проще, тем лучше.
https://arxiv.org/abs/2605.19660
Агент-детектор дефектов на заводе: LLM с инструментами вместо тупого классификатора
Традиционные методы поиска дефектов на производстве (автоэнкодеры, memory banks) ломаются на новых продуктах — их не видели при обучении. MLLMы умеют рассуждать о чём угодно, но галлюцинируют и путают блик с царапиной.
IndusAgent решает это агентным подходом: модель Qwen3-VL-8B вызывает инструменты — кроп подозрительной зоны, усиление текстуры, геометрические измерения, запрос "как должно выглядеть в норме". Обучение трёхэтапное: сначала синтетические CoT-траектории от сильной модели, потом SFT, потом RL через GRPO.
Ключевая фишка — Accuracy-Gated reward: бонус за вызов инструмента даётся ТОЛЬКО если итоговый диагноз верный. Это отучает модель спамить API-вызовами без толку.
Результат: +9.3% к SOTA на MVTec-AD, топ на пяти бенчмарках.
https://arxiv.org/abs/2605.20682
Традиционные методы поиска дефектов на производстве (автоэнкодеры, memory banks) ломаются на новых продуктах — их не видели при обучении. MLLMы умеют рассуждать о чём угодно, но галлюцинируют и путают блик с царапиной.
IndusAgent решает это агентным подходом: модель Qwen3-VL-8B вызывает инструменты — кроп подозрительной зоны, усиление текстуры, геометрические измерения, запрос "как должно выглядеть в норме". Обучение трёхэтапное: сначала синтетические CoT-траектории от сильной модели, потом SFT, потом RL через GRPO.
Ключевая фишка — Accuracy-Gated reward: бонус за вызов инструмента даётся ТОЛЬКО если итоговый диагноз верный. Это отучает модель спамить API-вызовами без толку.
Результат: +9.3% к SOTA на MVTec-AD, топ на пяти бенчмарках.
https://arxiv.org/abs/2605.20682
Рекурсивное мышление стало стохастическим — и это меняет всё
Существующие рекуррентные модели рассуждений (HRM, TRM) итеративно уточняют скрытое состояние, но детерминированы: при одном входе всегда один путь и одно решение. Это проблема, когда задача имеет несколько правильных ответов или рассуждение застревает в локальном минимуме.
Авторы из KAIST и Монреаля предлагают GRAM (Generative Recursive reAsoning Models): на каждом шаге рекурсии модель не просто обновляет скрытое состояние, а сэмплирует его из гауссиана вокруг детерминированного обновления. Так рождается распределение над траекториями рассуждений.
Ключевая идея: ширина как новая ось масштабирования. Вместо глубже (больше шагов рекурсии) — шире (больше параллельных траекторий). На задачах N-Queens и Graph Coloring GRAM находит несколько валидных решений там, где детерминированные модели коллапсируют к одному. На Sudoku-Extreme и ARC-AGI — бьёт базовые рекуррентные модели.
Существующие рекуррентные модели рассуждений (HRM, TRM) итеративно уточняют скрытое состояние, но детерминированы: при одном входе всегда один путь и одно решение. Это проблема, когда задача имеет несколько правильных ответов или рассуждение застревает в локальном минимуме.
Авторы из KAIST и Монреаля предлагают GRAM (Generative Recursive reAsoning Models): на каждом шаге рекурсии модель не просто обновляет скрытое состояние, а сэмплирует его из гауссиана вокруг детерминированного обновления. Так рождается распределение над траекториями рассуждений.
Ключевая идея: ширина как новая ось масштабирования. Вместо глубже (больше шагов рекурсии) — шире (больше параллельных траекторий). На задачах N-Queens и Graph Coloring GRAM находит несколько валидных решений там, где детерминированные модели коллапсируют к одному. На Sudoku-Extreme и ARC-AGI — бьёт базовые рекуррентные модели.
OpenAI совершила прорыв в математике. Их модель опровергла гипотезу о единичных расстояниях — задачу, которая не давалась математикам 80 лет.
Речь о классической проблеме дискретной геометрии: сколько пар точек на плоскости могут находиться на одинаковом расстоянии друг от друга? Долгое время существовала центральная гипотеза об ограничениях таких конфигураций — и вот ИИ её опроверг.
Это не просто красивая история. Это первый случай, когда языковая модель делает оригинальный вклад в фундаментальную математику, а не просто помогает с вычислениями или поиском доказательств. ИИ выступил полноценным участником научного процесса.
Для пользователей это сигнал: модели OpenAI выходят за рамки текстовых задач и становятся инструментом для реальных научных открытий.
https://openai.com/index/model-disproves-discrete-geometry-conjecture
Речь о классической проблеме дискретной геометрии: сколько пар точек на плоскости могут находиться на одинаковом расстоянии друг от друга? Долгое время существовала центральная гипотеза об ограничениях таких конфигураций — и вот ИИ её опроверг.
Это не просто красивая история. Это первый случай, когда языковая модель делает оригинальный вклад в фундаментальную математику, а не просто помогает с вычислениями или поиском доказательств. ИИ выступил полноценным участником научного процесса.
Для пользователей это сигнал: модели OpenAI выходят за рамки текстовых задач и становятся инструментом для реальных научных открытий.
https://openai.com/index/model-disproves-discrete-geometry-conjecture
OpenAI
An OpenAI model has disproved a central conjecture in discrete geometry
An OpenAI model solved the 80-year-old unit distance problem, disproving a major conjecture in discrete geometry and marking a milestone in AI-driven mathematics.
Video2GUI: качаем датасет для GUI-агентов из YouTube (by Peking University & Xiaomi)
Хотите научить агента кликать по интерфейсам — нужны данные. Но ручная разметка дорогая, а симуляторы не отражают реальность. Решение? Взять 500 миллионов YouTube-видео с туториалами.
Авторы предложили Video2GUI — пайплайн из трёх шагов: сначала грубая фильтрация по метаданным (DeepSeek-V3), потом визуальный скоринг качества видео, затем Gemini-3-Pro извлекает траектории действий с таймкодами и точными координатами кликов на экране.
Результат — датасет WildGUI: 12.7 млн траекторий, 124.5 млн скриншотов, 1500+ приложений и сайтов. Это на порядок больше любого предыдущего открытого датасета.
Дообучение Qwen2.5-VL и Mimo-VL на WildGUI даёт заметный прирост на GUI-бенчмарках. Датасет и пайплайн обещают открыть.
https://arxiv.org/abs/2605.14747
Хотите научить агента кликать по интерфейсам — нужны данные. Но ручная разметка дорогая, а симуляторы не отражают реальность. Решение? Взять 500 миллионов YouTube-видео с туториалами.
Авторы предложили Video2GUI — пайплайн из трёх шагов: сначала грубая фильтрация по метаданным (DeepSeek-V3), потом визуальный скоринг качества видео, затем Gemini-3-Pro извлекает траектории действий с таймкодами и точными координатами кликов на экране.
Результат — датасет WildGUI: 12.7 млн траекторий, 124.5 млн скриншотов, 1500+ приложений и сайтов. Это на порядок больше любого предыдущего открытого датасета.
Дообучение Qwen2.5-VL и Mimo-VL на WildGUI даёт заметный прирост на GUI-бенчмарках. Датасет и пайплайн обещают открыть.
https://arxiv.org/abs/2605.14747
Whisper не справляется с реальным шумом? Попробуй 54 сценария одновременно
Проблема ASR в реальных условиях: модели обучают на чистой речи или одном типе шума, а в жизни всё смешивается — эхо + далёкий микрофон + помехи в канале одновременно. WER на таких условиях прыгает с 1% до 30–70%.
Авторы из NUS предложили MEGA-ASR. Ключевые части:
1. Датасет VOICES-IN-THE-WILD-2M: 2.4М клипов, 7 атомарных акустических эффектов скомпонованы в 54 составных сценария (например, церковь = far-field + эхо + реверберация). Генерация через спектральные преобразования, а не сбор реальных данных.
2. Progressive SFT: сначала учим воспринимать акустику, потом восстанавливать семантику.
3. DG-WGPO — новый RL-reward: при WER>30% обычный WER-сигнал бесполезен, поэтому динамически переключаются между токен-уровневым и предложение-уровневым вознаграждением.
Результат: даже SOTA Qwen3-ASR даёт 35% WER на их бенчмарке, MEGA-ASR существенно лучше.
https://arxiv.org/abs/2605.19833
Проблема ASR в реальных условиях: модели обучают на чистой речи или одном типе шума, а в жизни всё смешивается — эхо + далёкий микрофон + помехи в канале одновременно. WER на таких условиях прыгает с 1% до 30–70%.
Авторы из NUS предложили MEGA-ASR. Ключевые части:
1. Датасет VOICES-IN-THE-WILD-2M: 2.4М клипов, 7 атомарных акустических эффектов скомпонованы в 54 составных сценария (например, церковь = far-field + эхо + реверберация). Генерация через спектральные преобразования, а не сбор реальных данных.
2. Progressive SFT: сначала учим воспринимать акустику, потом восстанавливать семантику.
3. DG-WGPO — новый RL-reward: при WER>30% обычный WER-сигнал бесполезен, поэтому динамически переключаются между токен-уровневым и предложение-уровневым вознаграждением.
Результат: даже SOTA Qwen3-ASR даёт 35% WER на их бенчмарке, MEGA-ASR существенно лучше.
https://arxiv.org/abs/2605.19833
Агентские траектории как бесплатные данные для обучения длинному контексту
Обучать LLM работать с длинным контекстом дорого: нужны аннотированные документы или синтетика. Но у нас уже есть агентские траектории! Авторы из USTC заметили: когда агент решает задачу, он собирает кучу релевантных данных через вызовы инструментов. Проблема в том, что стандартный SFT маскирует ответы инструментов — модель учится только выбирать следующий инструмент, но не интегрировать разрозненные факты.
Метод ACC (Agent Context Compilation) простой: берём все ответы инструментов из траектории, склеиваем в один длинный контекст, перемешиваем куски случайно — и обучаем модель отвечать на исходный вопрос напрямую.
Результат: Qwen3-30B-A3B после ACC догоняет Qwen3-235B-A22B на бенчмарках MRCR (+18.1) и GraphWalks (+7.6), не теряя общих способностей. Модель в 8 раз меньше, а результат сопоставимый — только за счёт умного переиспользования агентских данных.
https://arxiv.org/abs/2605.21850
Обучать LLM работать с длинным контекстом дорого: нужны аннотированные документы или синтетика. Но у нас уже есть агентские траектории! Авторы из USTC заметили: когда агент решает задачу, он собирает кучу релевантных данных через вызовы инструментов. Проблема в том, что стандартный SFT маскирует ответы инструментов — модель учится только выбирать следующий инструмент, но не интегрировать разрозненные факты.
Метод ACC (Agent Context Compilation) простой: берём все ответы инструментов из траектории, склеиваем в один длинный контекст, перемешиваем куски случайно — и обучаем модель отвечать на исходный вопрос напрямую.
Результат: Qwen3-30B-A3B после ACC догоняет Qwen3-235B-A22B на бенчмарках MRCR (+18.1) и GraphWalks (+7.6), не теряя общих способностей. Модель в 8 раз меньше, а результат сопоставимый — только за счёт умного переиспользования агентских данных.
https://arxiv.org/abs/2605.21850
Microsoft Research выпустила MagenticLite — агентное приложение нового поколения, которое работает одновременно в браузере и локальной файловой системе. Это наследник Magentic-UI с переработанным интерфейсом.
Система состоит из трёх компонентов. MagenticBrain — модель на 14B параметров, которая планирует задачи, пишет код и управляет субагентами. Fara1.5 — семейство моделей для работы в браузере (4B, 9B, 27B), которое почти вдвое превосходит предыдущую Fara-7B на задачах веб-навигации и устанавливает новый SOTA среди малых моделей.
Главная идея: мощные агенты не требуют огромных моделей — достаточно правильно совместить инструменты, обучение и оркестрацию. Все данные остаются на машине пользователя. Агент умеет заполнять формы, работать с авторизацией и выполнять многошаговые задачи, запрашивая разрешение в критических точках.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/magenticlite-magenticbrain-fara1-5-an-agentic-experience-optimized-for-small-models/
Система состоит из трёх компонентов. MagenticBrain — модель на 14B параметров, которая планирует задачи, пишет код и управляет субагентами. Fara1.5 — семейство моделей для работы в браузере (4B, 9B, 27B), которое почти вдвое превосходит предыдущую Fara-7B на задачах веб-навигации и устанавливает новый SOTA среди малых моделей.
Главная идея: мощные агенты не требуют огромных моделей — достаточно правильно совместить инструменты, обучение и оркестрацию. Все данные остаются на машине пользователя. Агент умеет заполнять формы, работать с авторизацией и выполнять многошаговые задачи, запрашивая разрешение в критических точках.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/magenticlite-magenticbrain-fara1-5-an-agentic-experience-optimized-for-small-models/
Microsoft Research
MagenticLite: An agentic experience optimized for small models
MagenticLite is an agentic system for small models that works across the browser and local file system in a single workflow. It combines specialized models and orchestration to support efficient agentic performance on everyday tasks:
Microsoft Research представила Vega — систему для приватной верификации цифровых документов с помощью криптографических доказательств с нулевым разглашением (ZKP).
Суть простая: вместо того чтобы отправлять скан паспорта или прав на сайт, ваш телефон генерирует математическое доказательство — например, что вам больше 18 лет. Сервис получает только этот факт, сам документ никуда не уходит.
Что важно технически: доказательство генерируется за 92 мс прямо на устройстве, весит 108 КБ, не требует доверенной настройки и работает с реальными форматами — водительскими удостоверениями и EU Digital Identity Wallet.
Почему это актуально сейчас: AI-агенты всё чаще действуют от имени пользователей, и им нужно как-то подтверждать личность. При этом утечки баз с копиями документов уже стали нормой. Vega решает оба вопроса разом.
Код написан на Rust, скоро будет открыт. Стандарты EUDI и UK Online Safety Act создают прямой спрос на такие решения.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/vega-zero-knowledge-proofs-for-digital-identity-in-the-age-of-ai/
Суть простая: вместо того чтобы отправлять скан паспорта или прав на сайт, ваш телефон генерирует математическое доказательство — например, что вам больше 18 лет. Сервис получает только этот факт, сам документ никуда не уходит.
Что важно технически: доказательство генерируется за 92 мс прямо на устройстве, весит 108 КБ, не требует доверенной настройки и работает с реальными форматами — водительскими удостоверениями и EU Digital Identity Wallet.
Почему это актуально сейчас: AI-агенты всё чаще действуют от имени пользователей, и им нужно как-то подтверждать личность. При этом утечки баз с копиями документов уже стали нормой. Vega решает оба вопроса разом.
Код написан на Rust, скоро будет открыт. Стандарты EUDI и UK Online Safety Act создают прямой спрос на такие решения.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/vega-zero-knowledge-proofs-for-digital-identity-in-the-age-of-ai/
Microsoft Research
Re-thinking zero-knowledge proofs for everyday identity
Vega turns a full credential into a single proof, sharing only what is needed and nothing more, with performance that works in real apps.
❤1
Nvidia Tech запустила мультиагентную систему для поиска торговых сигналов в квантовых финансах.
Раньше квант-исследователи вручную придумывали гипотезы, писали код, тестировали и дорабатывали сотни сигналов — это занимало недели. Теперь три специализированных агента делают это в автоматическом цикле: первый генерирует гипотезы сигналов на основе рыночных данных, второй переводит их в Python-код, третий запускает бэктестинг и возвращает слабые сигналы на доработку.
Система построена на моделях семейства Nemotron и библиотеке NeMo Agent Toolkit. Вся логика настраивается через YAML-файл без изменения кода — можно быстро менять модели, пороги качества и глубину оптимизации.
Ключевой метрик — Rank IC: хорошим считается значение 0.02–0.05, выше 0.05 — отличный сигнал.
Для финтех-команд это серьёзное ускорение исследовательского цикла в индустрии, где задержка в миллисекунды уже имеет значение.
https://developer.nvidia.com/blog/automating-and-optimizing-financial-signal-discovery-with-multi-agent-systems/
Раньше квант-исследователи вручную придумывали гипотезы, писали код, тестировали и дорабатывали сотни сигналов — это занимало недели. Теперь три специализированных агента делают это в автоматическом цикле: первый генерирует гипотезы сигналов на основе рыночных данных, второй переводит их в Python-код, третий запускает бэктестинг и возвращает слабые сигналы на доработку.
Система построена на моделях семейства Nemotron и библиотеке NeMo Agent Toolkit. Вся логика настраивается через YAML-файл без изменения кода — можно быстро менять модели, пороги качества и глубину оптимизации.
Ключевой метрик — Rank IC: хорошим считается значение 0.02–0.05, выше 0.05 — отличный сигнал.
Для финтех-команд это серьёзное ускорение исследовательского цикла в индустрии, где задержка в миллисекунды уже имеет значение.
https://developer.nvidia.com/blog/automating-and-optimizing-financial-signal-discovery-with-multi-agent-systems/
NVIDIA Technical Blog
Automating and Optimizing Financial Signal Discovery with Multi-Agent Systems
In quantitative finance, researchers build algorithms to trade assets, derivatives, and other financial instruments. A key part of that work is finding signals: patterns in messy market data that may…
Full Attention — не враг эффективности, а её союзник
Модели с full attention уже содержат внутри себя разреженность — просто никто не пользовался этим правильно. RTPurbo от команды RTP-LLM превращает обычную full-attention модель в sparse за ~100 шагов дообучения на 1M токенах.
Ключевые идеи:
1. Головы делятся на "retrieval" (ищут дальние токены) и "local" (смотрят только рядом). Первые определяются офлайн-калибровкой за один проход.
2. RoPE-ротации низких частот несут почти всю информацию о дальнем поиске — достаточно 16 измерений вместо полной размерности для отбора токенов (recall >90%).
3. Вместо top-k (фиксированный бюджет) — top-p: динамически отбирает столько токенов, сколько нужно конкретному запросу.
Результат: до 9.36× ускорение prefill и 2× decoding при почти нулевой потере качества. Полное attention-обучение остаётся конкурентоспособным — sparse можно получить постфактум.
https://arxiv.org/abs/2605.16928
Модели с full attention уже содержат внутри себя разреженность — просто никто не пользовался этим правильно. RTPurbo от команды RTP-LLM превращает обычную full-attention модель в sparse за ~100 шагов дообучения на 1M токенах.
Ключевые идеи:
1. Головы делятся на "retrieval" (ищут дальние токены) и "local" (смотрят только рядом). Первые определяются офлайн-калибровкой за один проход.
2. RoPE-ротации низких частот несут почти всю информацию о дальнем поиске — достаточно 16 измерений вместо полной размерности для отбора токенов (recall >90%).
3. Вместо top-k (фиксированный бюджет) — top-p: динамически отбирает столько токенов, сколько нужно конкретному запросу.
Результат: до 9.36× ускорение prefill и 2× decoding при почти нулевой потере качества. Полное attention-обучение остаётся конкурентоспособным — sparse можно получить постфактум.
https://arxiv.org/abs/2605.16928
Длинное видео без дообучения? FlowLong решает это геометрически.
Большинство видеодиффузионных моделей обучены на коротких клипах, и генерировать видео длиннее тренировочного окна они не умеют — качество резко падает. FlowLong (KAIST AI) предлагает элегантный inference-time трюк без какого-либо дообучения.
Идея: генерировать несколько перекрывающихся чанков параллельно из независимого шума, а затем синхронизировать их через Tweedie Matching — интерполяцию denoised-оценок на пересекающихся кадрах. Это «мягко» стягивает траектории ODE соседних чанков друг к другу.
Проблема: после коррекции траектории норовят вернуться к исходным дивергентным путям. Решение — stochastic early-phase sampling: в начале добавляем шум (SDE-режим), потом переходим к детерминированному ODE.
Метод полностью model-agnostic и работает для text-to-video, совместной аудио-видео генерации и text-to-3DGS без правок архитектуры.
https://arxiv.org/abs/2605.20910
Большинство видеодиффузионных моделей обучены на коротких клипах, и генерировать видео длиннее тренировочного окна они не умеют — качество резко падает. FlowLong (KAIST AI) предлагает элегантный inference-time трюк без какого-либо дообучения.
Идея: генерировать несколько перекрывающихся чанков параллельно из независимого шума, а затем синхронизировать их через Tweedie Matching — интерполяцию denoised-оценок на пересекающихся кадрах. Это «мягко» стягивает траектории ODE соседних чанков друг к другу.
Проблема: после коррекции траектории норовят вернуться к исходным дивергентным путям. Решение — stochastic early-phase sampling: в начале добавляем шум (SDE-режим), потом переходим к детерминированному ODE.
Метод полностью model-agnostic и работает для text-to-video, совместной аудио-видео генерации и text-to-3DGS без правок архитектуры.
https://arxiv.org/abs/2605.20910
Маленький оркестратор на 4B управляет армией экспертных моделей — и бьёт GPT-5
Классическая проблема мультимодальных агентов: одна модель не может быть экспертом во всём. Геометрия, медицинские отчёты, спутниковые снимки — каждая задача требует своей экспертизы.
MAESTRO решает это радикально: вместо одного большого мозга — маленький 4B-оркестратор, который динамически выбирает нужную экспертную LLM из пула и нужный инструмент из двухуровневой иерархии навыков.
Ключевая идея: выбор модели + выбор инструмента формализуется как POMDP, и оркестратор обучается через RL без пошаговой разметки — только по итоговому результату.
Результат: 70.1% на 10+ мультимодальных бенчмарках, что превышает GPT-5. При этом оркестратор обобщается на новые модели и инструменты без переобучения.
RL учит маленькую модель не решать задачи самой, а грамотно делегировать — и это работает лучше, чем просто взять модель побольше.
https://arxiv.org/abs/2605.22177
Классическая проблема мультимодальных агентов: одна модель не может быть экспертом во всём. Геометрия, медицинские отчёты, спутниковые снимки — каждая задача требует своей экспертизы.
MAESTRO решает это радикально: вместо одного большого мозга — маленький 4B-оркестратор, который динамически выбирает нужную экспертную LLM из пула и нужный инструмент из двухуровневой иерархии навыков.
Ключевая идея: выбор модели + выбор инструмента формализуется как POMDP, и оркестратор обучается через RL без пошаговой разметки — только по итоговому результату.
Результат: 70.1% на 10+ мультимодальных бенчмарках, что превышает GPT-5. При этом оркестратор обобщается на новые модели и инструменты без переобучения.
RL учит маленькую модель не решать задачи самой, а грамотно делегировать — и это работает лучше, чем просто взять модель побольше.
https://arxiv.org/abs/2605.22177
Nvidia выпустила открытый фреймворк для синтеза медицинских 3D-изображений
Nvidia представила NV-Generate-CTMR и новую модель NV-Generate-MR-Brain — открытые инструменты для генерации реалистичных 3D-снимков КТ и МРТ с анатомической сегментацией.
Главная проблема медицинского ИИ — нехватка размеченных данных из-за приватности и дороговизны аннотации. Новый фреймворк позволяет генерировать синтетические объёмы, неотличимые от реальных, и сразу использовать их в обучении моделей.
В основе — архитектура MAISI-v2 с Latent Rectified Flow: ускорение вывода в 33 раза по сравнению с предыдущей версией. Модель обучена на MR-RATE — крупнейшем открытом датасете МРТ мозга: 100 000 исследований от 83 000 пациентов.
Всё открыто: код, веса, конфиги. Инференс работает на RTX-видеокартах без роялти. Для исследователей — бесплатно, для коммерческого использования данных — через Forithmus.
https://developer.nvidia.com/blog/synthesize-realistic-3d-medical-images-at-scale-to-ship-pre-trained-models/
Nvidia представила NV-Generate-CTMR и новую модель NV-Generate-MR-Brain — открытые инструменты для генерации реалистичных 3D-снимков КТ и МРТ с анатомической сегментацией.
Главная проблема медицинского ИИ — нехватка размеченных данных из-за приватности и дороговизны аннотации. Новый фреймворк позволяет генерировать синтетические объёмы, неотличимые от реальных, и сразу использовать их в обучении моделей.
В основе — архитектура MAISI-v2 с Latent Rectified Flow: ускорение вывода в 33 раза по сравнению с предыдущей версией. Модель обучена на MR-RATE — крупнейшем открытом датасете МРТ мозга: 100 000 исследований от 83 000 пациентов.
Всё открыто: код, веса, конфиги. Инференс работает на RTX-видеокартах без роялти. Для исследователей — бесплатно, для коммерческого использования данных — через Forithmus.
https://developer.nvidia.com/blog/synthesize-realistic-3d-medical-images-at-scale-to-ship-pre-trained-models/
NVIDIA Technical Blog
Synthesize Realistic 3D Medical Images at Scale to Ship Pre‑Trained Models
High‑quality 3D medical imaging data is the foundation of modern radiology AI, but access to it is often constrained by data scarcity, privacy restrictions, and the high cost of expert annotation.
Nvidia Tech обновила подход к планированию задач на кластерах GB200 NVL72.
Совместно со SchedMD компания выпустила новый плагин topology/block для Slurm 23.11. Он учитывает физическую архитектуру стойки: 72 GPU Blackwell соединены через NVLink с пропускной способностью 130 ТБ/с, и теперь планировщик умеет размещать задачи строго внутри NVLink-доменов, не разрывая их между стойками.
Что это даёт на практике: симуляции на кластере из 5000 узлов показали загрузку GPU в пределах 1% от теоретического максимума. Крупные задачи (64+ GPU) получают сегменты по 16 узлов для полного использования NVLink, мелкие задачи работают с сегментами 2-8 узлов, чтобы не создавать фрагментацию.
Для операторов дата-центров это означает предсказуемую производительность при обучении триллионных моделей и MoE-архитектур без ручной настройки размещения задач.
https://developer.nvidia.com/blog/unlock-exascale-performance-on-nvidia-gb200-nvl72-with-slurm-topology-aware-job-scheduling/
Совместно со SchedMD компания выпустила новый плагин topology/block для Slurm 23.11. Он учитывает физическую архитектуру стойки: 72 GPU Blackwell соединены через NVLink с пропускной способностью 130 ТБ/с, и теперь планировщик умеет размещать задачи строго внутри NVLink-доменов, не разрывая их между стойками.
Что это даёт на практике: симуляции на кластере из 5000 узлов показали загрузку GPU в пределах 1% от теоретического максимума. Крупные задачи (64+ GPU) получают сегменты по 16 узлов для полного использования NVLink, мелкие задачи работают с сегментами 2-8 узлов, чтобы не создавать фрагментацию.
Для операторов дата-центров это означает предсказуемую производительность при обучении триллионных моделей и MoE-архитектур без ручной настройки размещения задач.
https://developer.nvidia.com/blog/unlock-exascale-performance-on-nvidia-gb200-nvl72-with-slurm-topology-aware-job-scheduling/
NVIDIA Technical Blog
Unlock Exascale Performance on NVIDIA GB200 NVL72 with Slurm Topology-Aware Job Scheduling
As AI models grow in scale and complexity, realizing the full performance of modern accelerated infrastructure depends as much on how workloads are placed as on the hardware itself.