InhumanScience
100 subscribers
522 photos
798 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
MemLens: у LLM нет долгосрочной мультимодальной памяти (by NVIDIA)

Представьте: вы общаетесь с ИИ-ассистентом месяцами, делитесь фотками, и вдруг он забывает всё что было раньше. Насколько хорошо современные модели справляются с долгосрочной мультимодальной памятью?

NVIDIA выпустила бенчмарк MemLens — 789 вопросов по 5 типам памяти: извлечение фактов, многосессионные рассуждения, временная логика, обновление знаний и отказ от ответа. Фишка: убери картинки — точность двух топовых моделей падает ниже 2%. Визуальные доказательства реально нужны.

Протестировали 27 LVLMs и 7 memory-агентов на контекстах 32K–256K токенов. Итог жёсткий:
— Длинный контекст работает хорошо на коротких историях, но деградирует при росте
— Memory-агенты стабильны по длине, но теряют визуальные детали при сжатии
— Multi-session reasoning не покоряется никому: большинство систем ниже 30%

Вывод: ни один подход не решает задачу. Нужна гибридная архитектура — длинный контекст + структурированный мультимодальный retrieval.
Можно улучшить LLM-рассуждения без единого шага обучения?

Darwin — фреймворк, который сливает несколько языковых моделей прямо в пространстве весов, не запуская градиентный спуск. Ключевая идея: не все слои одинаково важны для рассуждений, и это можно измерить без обучения.

Авторы вводят метрику MRI (Model-layer Response Importance) — комбинацию статистик тензоров (энтропия, дисперсия, норма) и косинусного расстояния между активациями на «рассуждательных» и обычных промптах. MRI показывает, какие слои модели B важнее для логики, чем слои модели A — и пропорционально им назначаются коэффициенты смешивания.

Поверх этого работает эволюционный поиск: 14-мерный геном кодирует стратегию слияния, а параметр τ балансирует доверие к MRI-диагностике против случайного поиска. Итог — merged-модель без дообучения, которая лучше рассуждает, чем каждый из родителей по отдельности.

https://arxiv.org/abs/2605.14386
Microsoft Research предупреждает: ИИ портит ваши документы при делегировании задач

Исследователи опубликовали работу "LLMs Corrupt Your Documents When You Delegate" — о надёжности ИИ в длинных рабочих цепочках. Суть: когда вы поручаете модели многошаговую работу с документами, таблицами или кодом без промежуточной проверки, она постепенно «деградирует».

Конкретные цифры: у топовых моделей за 20 итераций редактирования смысловое содержание артефактов ухудшалось на 19–34%. Исключение — Python-код: там деградация составила менее 1%.

Важно: авторы не говорят, что ИИ бесполезен. Они указывают на конкретную проблему — автономное делегирование без человеческого контроля. Продакшн-системы с верификацией и оркестрацией справляются лучше.

Вывод для пользователей: если вы отдаёте ИИ важные документы на длительную самостоятельную обработку — проверяйте промежуточные результаты. Доверяй, но верифицируй.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/further-notes-on-our-recent-research-on-ai-delegation-and-long-horizon-reliability/
Nvidia выпустила VSS 3 — платформу для превращения видео в поисковую базу данных

Nvidia Metropolis Blueprint для поиска и анализа видео (VSS) обновился до версии 3. Теперь компании могут превращать миллионы прямых трансляций или часы записанного видео в мгновенно доступную аналитику.

Что нового: модульная архитектура, улучшенный поиск по нескольким источникам и набор Skills — готовых инструментов для интеграции с AI-агентами. Разработчики могут подключить VSS к агентам вроде Codex или OpenClaw и управлять всем через обычный чат: разворачивать сервисы, искать нужные моменты в видео, получать отчёты.

Практический пример: агент автоматически просматривает часы складских записей и находит все случаи использования лестниц, проверяя, надеты ли у рабочих каски и жилеты.

Почему важно: раньше настройка требовала ручной конфигурации десятков микросервисов. Теперь это делает агент по одной команде. Порог входа для видеоаналитики резко снижается.

https://developer.nvidia.com/blog/transform-video-into-instantly-searchable-actionable-intelligence-with-ai-agents-and-skills/
Amazon Science ускоряет LLM без потери точности

Исследователи Amazon представили на конференции ICLR 2026 новый подход к оптимизации языковых моделей. Суть: они расширили известный закон масштабирования Chinchilla, добавив в него архитектурные параметры — размер скрытого слоя, соотношение MLP и attention-блоков, а также групповое внимание (GQA).

На основе этого фреймворка созданы две линейки моделей. Panda — максимальная точность, превосходит LLaMA-3.2 на 0.6–2.1%. Surefire — баланс скорости и точности: не уступает LLaMA-3.2 по качеству, но работает на 12–47% быстрее в зависимости от железа и фреймворка.

Ключевое открытие: оптимальное соотношение MLP к attention около 1.0, тогда как у LLaMA-3.2-1B оно равно 4.8 — далеко от оптимума.

Для пользователей это означает более быстрые и дешёвые AI-приложения без жертв в качестве ответов.

https://www.amazon.science/blog/making-llms-faster-without-sacrificing-accuracy
BitNet b1.58 2B4T — первая полноценная 1-битная LLM на 2B параметров, обученная с нуля

Веса нейросети обычно хранятся в float16 или bfloat16. А что если хранить только {-1, 0, +1}? Это и есть идея BitNet. Авторы обучили 2B модель на 4 триллионах токенов с нуля — не квантизация после обучения, а именно нативная 1.58-битная тренировка.

Ключевые трюки: замена стандартных Linear-слоёв на BitLinear (веса в ternary, активации в int8), squared ReLU вместо SwiGLU для большей разреженности, двухстадийный learning rate с cooldown на качественных данных. После претрейна — SFT и DPO.

Результат: сопоставимо с полноточными моделями того же размера при кратно меньшем потреблении памяти и энергии. Веса выложены на HuggingFace, есть оптимизированный инференс под CPU и GPU.

https://arxiv.org/abs/2504.12285
👍1
Orchard: универсальный слой окружений для обучения агентов (by Microsoft Research)

Главная боль при обучении LLM-агентов — окружение. Каждый раз нужно поднять контейнер, накатить зависимости, запустить тесты, потом почистить. А при тысячах параллельных сред это превращается в ад.

Microsoft Research выкатили Orchard — open-source фреймворк, где ключевая идея: среда выполнения должна быть тонким независимым сервисом, не привязанным ни к конкретному агенту, ни к тренировочному стеку.

Orchard Env — Kubernetes-native сервис с REST API, который работает в 2-10x дешевле аналогов вроде E2B/Daytona и даёт латентность 0.28с на команду.

На этом фундаменте обучили агентов в трёх доменах:
- Orchard-SWE: 67.5% на SWE-Bench Verified (SOTA среди open-source)
- Orchard-GUI: 74.1% на WebVoyager, 4B модель обогнала своего 235B учителя!
- Orchard-Claw: персональный ассистент, 59.6% pass@3

Всё открыто: код, рецепты обучения, 107K траекторий.

https://arxiv.org/abs/2605.15040
ThinkPRM: научи модель проверять рассуждения через рассуждения

Чтобы отбирать лучшие решения при test-time scaling, нужен хороший Process Reward Model (PRM). Проблема: обучить дискриминативный PRM дорого — нужны сотни тысяч пошаговых аннотаций. А LLM-as-a-judge работает нестабильно: чуть меняешь промпт — результат скачет на 3-4 пункта, модель зацикливается или вместо проверки начинает сама решать задачу.

Авторы предлагают ThinkPRM: берём reasoning-модель (R1-Distill, QwQ-32B), файнтюним её на синтетических цепочках верификации. Данных нужно минимум — всего 8K пошаговых меток. Зато модель учится думать длинным CoT над каждым шагом решения, а не просто выдавать метку.

Ключевой бонус: чем больше токенов даёшь на верификацию — тем лучше результат. ThinkPRM-14B обходит дискриминативные PRM, обученные на в 100 раз большем объёме данных, и работает на математике, коде и научных задачах.

https://arxiv.org/abs/2504.16828
PanoWorld: научить ИИ видеть всё вокруг сразу, а не по кускам

Обычные мультимодальные модели смотрят на мир как человек — только вперёд. Но задачи навигации и поиска объектов требуют понимания всего пространства вокруг наблюдателя сразу. 360° панорамы дают это, но просто перенести туда перспективные модели не выходит — геометрические искажения, неравномерная дискретизация, разрывы на швах.

Авторы из Zhejiang University предлагают PanoWorld — MLLM, обученную нативно на панорамах. Ключевая идея: Spherical Spatial Cross-Attention, которое явно встраивает сферическую геометрию (yaw/pitch координаты) прямо в визуальные токены ERP-изображения.

Параллельно собран датасет 570K панорам с верифицированными метаданными: глубина, сущности, пространственный граф. Плюс новый бенчмарк PanoSpace-Bench с таксономией из 4 групп задач: семантическое заземление, сферическая локализация, трансформация систем отсчёта, 3D-отношения.

Результат — сильные улучшения на 360° reasoning и VLN навигации (R2R-CE).
Агент, который учится на своих ошибках в олимпиадном программировании

Большинство LLM-систем для кода решают каждую задачу с нуля — никакого накопленного опыта. Solvita это меняет: четыре агента (Planner, Solver, Oracle, Hacker) работают в замкнутом цикле, а каждый неудачный запуск обновляет граф знаний через RL.

Ключевая идея: вместо файн-тюнинга модели — обучаемые графовые сети памяти у каждого агента. Веса рёбер меняются по сигналам pass/fail, а не по статическому сходству текстов. Hacker специально ищет adversarial тесты, ломающие текущее решение — и это тоже идёт в обучение.

Solver чинит код патчами (search-and-replace), а не перегенерирует с нуля — экономит токены.

Результат на CodeContests с GPT backbone: pass@1 вырос с 40% до 82.4% — почти вдвое, при сопоставимом расходе токенов с другими пайплайнами.

https://arxiv.org/abs/2605.15301
PhysBrain 1.0: сначала понять физику, потом двигаться (by DeepCybo)

Большинство VLA-роботов учатся так: собери траектории телеоперации, обучи политику, масштабируй. PhysBrain 1.0 говорит: стоп, это тупик.

Идея: сначала научи модель понимать физический мир через видео от первого лица (Ego4D и др.), и только потом адаптируй под конкретного робота. Человеческое эго-видео дешевле, разнообразнее и полно физических паттернов: контакты, досягаемость, изменение состояния объектов.

Ключевой трюк — data engine, который работает как компилятор: сырое видео → структурированные метаданные сцены (объекты, пространственные отношения, глубина) → физически обоснованные QA-пары для обучения. Никаких дженерик-капшнов.

Результат: модель хорошо работает и на VLM-бенчмарках (MMMU, MME), и на робо-бенчмарках (LIBERO, SimplerEnv) — используя минимум реальных траекторий робота.

https://arxiv.org/abs/2605.15298
LongLive-2.0: генерация длинных видео в реальном времени (by NVIDIA)

Главная боль генерации длинных видео — огромное потребление памяти GPU и низкая скорость. NVIDIA представила LongLive-2.0 — инфраструктуру, которая решает это через совместный дизайн обучения и инференса.

Ключевые идеи:

1. Balanced SP — новый sequence parallelism для AR-обучения. Вместо наивной нарезки последовательности каждый GPU получает пару clean+noisy латентов из одного временного чанка. Это балансирует нагрузку и убирает дублирование VAE-энкодинга.

2. NVFP4 — 4-битное квантование весов и активаций (W4A4) на Blackwell GPU даёт ускорение GEMM в 2-4x. Причём квантование используется и при обучении, и при инференсе — нет разрыва между ними.

3. Асинхронный декодинг — VAE-декодирование перекрывается с диффузионными шагами, что приближает end-to-end FPS к model-only FPS.

В итоге пайплайн обучения упростился: не нужны ODE-инициализация и многоэтапный DMD — только прямой AR fine-tuning + standalone LoRA для real-time инференса.
Агентский пруver для Lean 4, который учится на своих ошибках

Большинство систем автодоказательства теорем генерируют доказательство за один проход и надеются на лучшее. OProver делает иначе: это единый фреймворк, где модель итеративно правит доказательство, используя обратную связь от компилятора Lean 4 и retrieved примеры похожих доказанных теорем.

Ключевая идея: устранить разрыв train-inference. Обычно retrieval и фидбек компилятора применяются только при инференсе, а модель их никогда не видела при обучении. OProver обучает политику именно на таких траекториях: провал → ошибка компилятора → правка → успех.

Корпус OProofs содержит 1.77M утверждений и 6.86M верифицированных доказательств, плюс сериализованные траектории с ошибками и починками — чего нет в других Lean-датасетах.

Обучение: CPT на Lean-коде → итеративный SFT+RL, где новые доказательства сразу добавляются в retrieval memory.

Результат: OProver-32B достигает Pass@32 = 93.3 на MiniF2F и 11.3 на PutnamBench — SOTA среди open-weight моделей.
Зачем вообще нужен отдельный vision encoder в мультимодальных моделях?

Оказывается — незачем. Новая работа изучает scaling laws для "нативных" мультимодальных моделей, обученных с нуля на всех модальностях сразу, без предобученных LLM или vision encoder'ов.

Главные находки:

Early fusion (сырые патчи изображений прямо в трансформер) работает так же хорошо, как late fusion (отдельный энкодер + LLM), но требует меньше параметров. Late fusion просто тратит их впустую.

Scaling laws для таких моделей похожи на законы для текстовых LLM — параметры и токены нужно масштабировать примерно одинаково.

Добавление MoE даёт большой прирост, причём эксперты сами учатся специализироваться по модальностям — особенно в первых и последних слоях. При этом modality-agnostic routing бьёт modality-aware.

Вывод: строить мультимодальные модели с нуля проще и эффективнее, чем склеивать готовые части.

https://arxiv.org/abs/2504.07951
PyTorch выпустил MLX делегат для ExecuTorch — теперь модели на Apple Silicon работают с ускорением на GPU через фреймворк Apple MLX.

Раньше пользователи macOS были ограничены CPU-бэкендами вроде XNNPACK. Новый делегат даёт 3-6x прирост производительности на генеративных задачах.

Что поддерживается: Llama, Qwen, Gemma, Phi-4, модели речи Whisper, Voxtral и Parakeet — включая стриминг в реальном времени. Квантизация: BF16, FP16, FP32, 2/4/8-bit и даже NVFP4.

Воркфлоу стандартный: экспортируешь модель через torch.export, применяешь MLXPartitioner, запускаешь .pte файл. Код приложения менять не нужно — тот же ExecuTorch API.

Делегат пока экспериментальный, но уже проверен на 30+ моделях.

https://pytorch.org/blog/running-pytorch-models-on-apple-silicon-gpus-with-the-executorch-mlx-delegate/
ИИ-исследователь, который учится на своих ошибках и не начинает каждый раз с нуля

AutoResearchClaw — это мультиагентная система для автономного проведения исследований, которая решает три ключевые проблемы существующих подходов типа AI Scientist.

Во-первых, гипотезы проверяются через дебаты трёх агентов с разными ролями: Инноватор, Прагматик и Скептик — чтобы не было эффекта "сам придумал, сам одобрил". Во-вторых, упавший эксперимент не выбрасывается, а анализируется: система решает — починить текущий подход (Refine) или сменить направление (Pivot). В-третьих, уроки из прошлых запусков сохраняются с временным затуханием и инжектируются в новые попытки.

Плюс есть 7 режимов участия человека: от полной автономии до пошагового одобрения. Оказалось, что точечное вмешательство в ключевых точках бьёт оба крайних варианта.

На бенчмарке ARC-Bench система обгоняет AI Scientist v2 на 54.7%.

https://arxiv.org/abs/2605.20025
EnvFactory: как автоматически строить среды для обучения tool-use агентов

Чтобы обучать LLM-агентов пользоваться инструментами через RL, нужны две вещи: реалистичные исполняемые среды и качественные траектории взаимодействия. Обе проблемы болезненные: реальные API дорогие и медленные, LLM-симуляции галлюцинируют, а синтетические данные выглядят как "списки инструкций", а не живые запросы.

EnvFactory решает это полностью автоматически. Три агента (Search, Code, Test) сами находят реальные онлайн-ресурсы, пишут код окружений с базами данных и проверяют их. Для данных используется topology-aware sampling — граф зависимостей инструментов, где рекурсивно разрешаются зависимости перед выбором следующего шага. Запросы потом "очеловечиваются": добавляется неявность и амбигуэтность.

Результат: 85 сред, 842 инструмента, +15% на BFCLv3 для Qwen3 — при в 5 раз меньшем числе сред, чем у конкурентов.

https://arxiv.org/abs/2605.18703
TDD для веб-приложений: от "запускается" к "работает как надо"

Агенты вроде Cursor или Devin умеют генерировать веб-приложения, но в 70% случаев они не выполняют требования. Проблема: TDD-подход (написал тест → написал код → проверил) не работает для веба, потому что нельзя просто "прочитать вывод компилятора" — нужно деплоить, кликать по кнопкам и наблюдать.

Авторы из CUHK сделали TDDev — фреймворк, который автоматизирует весь цикл: генерирует acceptance-тесты из требований через user personas (в духе "soap opera testing"), деплоит приложение, гоняет браузерного агента по UI, и переводит визуальные баги в конкретные инструкции для починки.

Результат: +34–48 процентных пунктов к качеству над baseline. Важный нюанс: сильным моделям нужен "agentic TDD" (низкий контроль), слабым — инкрементальный. Несовпадение стиля модели и протокола убивает весь профит и увеличивает расход токенов в 25 раз.

https://arxiv.org/abs/2605.17242
Google на I/O 2026 объявила о переходе в «агентную эру» Gemini.

Главное: два новых флагмана. Gemini Omni создаёт что угодно из любого типа контента — видео, текст, изображения — и понимает мир на новом уровне. Gemini 3.5 Flash заточен под сложные агентные задачи: он не просто отвечает, а действует.

Платформа Google Antigravity превращает AI из помощника в исполнителя: агенты теперь сами делают дела, а не просто советуют. Universal Cart — умная корзина для покупок, которая работает как агент. В поиске появились Information Agents. Gemini Spark и Daily Brief — новые фичи в приложении.

Из неожиданного: умные очки с навигацией и камерой выйдут осенью, Ask YouTube меняет поиск на платформе, а Co-Scientist помогает учёным ускорять открытия.

Google явно делает ставку на то, что AI перестаёт быть инструментом и становится агентом, который действует за вас.

https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/google-io-2026-collection/
Google Gemini запустил Gemini 3.5 Flash — новую модель для агентных задач и кода.

Что нового: модель обгоняет Gemini 3.1 Pro на бенчмарках по коду и агентным задачам, работает в 4 раза быстрее других флагманских моделей и стоит вдвое дешевле конкурентов. Поддерживает запуск нескольких субагентов параллельно через платформу Google Antigravity.

Почему важно: то, что раньше занимало у разработчика несколько дней — теперь решается за часы. Shopify, Salesforce, Macquarie Bank и Xero уже используют модель для автоматизации сложных многонедельных процессов.

Для обычных пользователей: 3.5 Flash стал дефолтной моделью в приложении Gemini и в AI Mode в поиске. Скоро выйдет личный агент Gemini Spark — он будет работать 24/7 и выполнять задачи от вашего имени. Бета для подписчиков AI Ultra в США — уже на следующей неделе.

Следующий на очереди — Gemini 3.5 Pro, релиз ожидается в июне.

https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-5/
Google DeepMind обновил Project Genie — теперь с реальными локациями из Street View.

Раньше Genie генерировал только фантазийные интерактивные миры. Теперь можно выбрать реальное место на карте США и превратить его в игровую среду: нырнуть под воду у Золотых Ворот, прогуляться по Форт-Уорту в стиле 1920-х или исследовать любимый район в пустынном антураже. Просто выбираешь точку на карте, стиль мира и описываешь своего персонажа — Genie делает остальное.

Технически это важно: модели теперь могут обучаться и взаимодействовать с виртуальными копиями реального мира. Та же технология уже помогает Waymo симулировать дороги.

Доступ открыт подписчикам Google AI Ultra за $200/мес по всему миру. Пока только места в США, расширение обещают позже. Проект всё ещё экспериментальный.

https://deepmind.google/blog/simulate-real-world-places-with-project-genie-and-street-view/