Лучшие LLM-агенты для визуализации данных набирают лишь 40 из 100 — и вот почему
Большинство бенчмарков для data visualization агентов проверяют только одно: "нарисуй график по таблице". Но в реальной работе всё сложнее: нужно чинить сломанные диаграммы в Excel, переносить логику между Matplotlib и D3.js, и уточнять у пользователя что он вообще хотел.
DV-World — новый бенчмарк, покрывающий три сценария:
1. DV-Sheet: работа с нативными объектами spreadsheet (создание, починка, дашборды)
2. DV-Evol: конвертация визуализации между фреймворками (Python, Vega-Lite, D3.js) с новыми данными
3. DV-Interact: агент должен сам задавать уточняющие вопросы при размытом запросе пользователя
Результат: лучшие модели набирают 40/100 на DV-Sheet и 51/100 на DV-Evol. Одноразовая генерация кода — не проблема, а вот управление состоянием, семантический перенос логики и диалог с пользователем — пока нет.
https://arxiv.org/abs/2604.25914
Большинство бенчмарков для data visualization агентов проверяют только одно: "нарисуй график по таблице". Но в реальной работе всё сложнее: нужно чинить сломанные диаграммы в Excel, переносить логику между Matplotlib и D3.js, и уточнять у пользователя что он вообще хотел.
DV-World — новый бенчмарк, покрывающий три сценария:
1. DV-Sheet: работа с нативными объектами spreadsheet (создание, починка, дашборды)
2. DV-Evol: конвертация визуализации между фреймворками (Python, Vega-Lite, D3.js) с новыми данными
3. DV-Interact: агент должен сам задавать уточняющие вопросы при размытом запросе пользователя
Результат: лучшие модели набирают 40/100 на DV-Sheet и 51/100 на DV-Evol. Одноразовая генерация кода — не проблема, а вот управление состоянием, семантический перенос логики и диалог с пользователем — пока нет.
https://arxiv.org/abs/2604.25914
IBM Research выпустила семейство моделей Granite 4.1 — новое поколение своих открытых языковых моделей для бизнеса.
Что нового: модели стали компактнее и быстрее, при этом заметно улучшилось качество рассуждений и работы с кодом. Семейство охватывает несколько размеров — от лёгких моделей для запуска на устройствах до более мощных версий для корпоративных задач.
Почему важно: IBM делает ставку на открытость и прозрачность — Granite традиционно раскрывает данные обучения, что критично для enterprise-клиентов с требованиями к compliance. Это прямой конкурент Llama и Mistral в корпоративном сегменте.
Для пользователей: модели доступны через IBM watsonx и Hugging Face. Компании смогут дообучать их под свои задачи без лишних затрат.
https://research.ibm.com/blog/granite-4-1-ai-foundation-models?utm_medium=rss&utm_source=rss
Что нового: модели стали компактнее и быстрее, при этом заметно улучшилось качество рассуждений и работы с кодом. Семейство охватывает несколько размеров — от лёгких моделей для запуска на устройствах до более мощных версий для корпоративных задач.
Почему важно: IBM делает ставку на открытость и прозрачность — Granite традиционно раскрывает данные обучения, что критично для enterprise-клиентов с требованиями к compliance. Это прямой конкурент Llama и Mistral в корпоративном сегменте.
Для пользователей: модели доступны через IBM watsonx и Hugging Face. Компании смогут дообучать их под свои задачи без лишних затрат.
https://research.ibm.com/blog/granite-4-1-ai-foundation-models?utm_medium=rss&utm_source=rss
Apple ML представила Sonata — умный метод распределения вычислительных ресурсов для языковых моделей.
Суть проблемы: современные LLM умеют "думать" перед ответом (chain-of-thought reasoning), но тратят одинаково много токенов на простые и сложные запросы — это расточительно.
Решение: Sonata определяет, насколько сложен запрос, через self-consistency — если модель даёт одинаковые ответы разными путями рассуждений, задача простая и думать долго не нужно. Лёгкий адаптер предсказывает это прямо во время обработки запроса и регулирует бюджет токенов на лету.
Результаты на моделях Qwen3 и GPT-OSS-120B: экономия от 20% до 80% токенов мышления без потери точности, либо рост точности до 5% при том же бюджете. Накладные расходы — почти нулевые.
Почему важно: пользователи платят за inference-токены, а значит Sonata может напрямую снизить стоимость использования мощных reasoning-моделей.
Статья принята на ICLR 2026.
https://machinelearning.apple.com/research/adaptive-thinking
Суть проблемы: современные LLM умеют "думать" перед ответом (chain-of-thought reasoning), но тратят одинаково много токенов на простые и сложные запросы — это расточительно.
Решение: Sonata определяет, насколько сложен запрос, через self-consistency — если модель даёт одинаковые ответы разными путями рассуждений, задача простая и думать долго не нужно. Лёгкий адаптер предсказывает это прямо во время обработки запроса и регулирует бюджет токенов на лету.
Результаты на моделях Qwen3 и GPT-OSS-120B: экономия от 20% до 80% токенов мышления без потери точности, либо рост точности до 5% при том же бюджете. Накладные расходы — почти нулевые.
Почему важно: пользователи платят за inference-токены, а значит Sonata может напрямую снизить стоимость использования мощных reasoning-моделей.
Статья принята на ICLR 2026.
https://machinelearning.apple.com/research/adaptive-thinking
Apple Machine Learning Research
Adaptive Thinking: Large Language Models Know When to Think in Latent Space
Recent advances in large language models (LLMs) test-time computing have introduced the capability to perform intermediate chain-of-thought…
Apple ML на CVPR 2026 представила метод DSO — Direct Steering Optimization для борьбы с предвзятостью в AI-моделях.
Проблема: языко-визуальные модели (VLM) принимают решения, основываясь на демографических признаках людей на изображениях. Например, модель может не распознать женщину как врача — это реальный вред для людей с нарушениями зрения, которые используют такие системы.
Что сделали: DSO использует обучение с подкреплением для поиска линейных преобразований активаций нейросети прямо во время инференса. Это позволяет снижать предвзятость без переобучения модели, а главное — давать пользователям контроль над балансом между справедливостью и общей точностью модели.
Почему важно: существующие методы steering плохо справляются с задачами, где нужны равновероятные исходы для разных групп. DSO решает именно эту проблему и показывает лучший баланс fairness/capabilities среди аналогов.
Код уже открыт на GitHub.
https://machinelearning.apple.com/research/direct-steering-optimization
Проблема: языко-визуальные модели (VLM) принимают решения, основываясь на демографических признаках людей на изображениях. Например, модель может не распознать женщину как врача — это реальный вред для людей с нарушениями зрения, которые используют такие системы.
Что сделали: DSO использует обучение с подкреплением для поиска линейных преобразований активаций нейросети прямо во время инференса. Это позволяет снижать предвзятость без переобучения модели, а главное — давать пользователям контроль над балансом между справедливостью и общей точностью модели.
Почему важно: существующие методы steering плохо справляются с задачами, где нужны равновероятные исходы для разных групп. DSO решает именно эту проблему и показывает лучший баланс fairness/capabilities среди аналогов.
Код уже открыт на GitHub.
https://machinelearning.apple.com/research/direct-steering-optimization
Apple Machine Learning Research
DSO: Direct Steering Optimization for Bias Mitigation
Generative models are often deployed to make decisions on behalf of users, such as vision-language models (VLMs) identifying which person in…
Как подружить специализированные научные модели с языковыми агентами?
LLM-агенты отлично рассуждают, но плохо работают с нелингвистическими данными — временными рядами, формулами, молекулярными структурами. Специализированные модели (FM) умеют работать с такими данными, но не понимают естественного языка. Как их подружить?
Авторы из UIUC предложили фреймворк Eywa (вдохновлённый Аватаром!). Идея: создать "Tsaheylu" — интерфейс-мост между LLM и FM. LLM компилирует задачу в структурированный вызов FM, FM считает, результат адаптируется обратно в языковое представление. Реализовано через Model Context Protocol.
На основе этого примитива строятся три системы: EywaAgent (одиночный агент), EywaMAS (мультиагентная система) и EywaOrchestra (с центральным планировщиком).
Результат: +7% качества на научных задачах при -30% токенов и -10% времени по сравнению с чисто языковыми агентами.
https://arxiv.org/abs/2604.27351
LLM-агенты отлично рассуждают, но плохо работают с нелингвистическими данными — временными рядами, формулами, молекулярными структурами. Специализированные модели (FM) умеют работать с такими данными, но не понимают естественного языка. Как их подружить?
Авторы из UIUC предложили фреймворк Eywa (вдохновлённый Аватаром!). Идея: создать "Tsaheylu" — интерфейс-мост между LLM и FM. LLM компилирует задачу в структурированный вызов FM, FM считает, результат адаптируется обратно в языковое представление. Реализовано через Model Context Protocol.
На основе этого примитива строятся три системы: EywaAgent (одиночный агент), EywaMAS (мультиагентная система) и EywaOrchestra (с центральным планировщиком).
Результат: +7% качества на научных задачах при -30% токенов и -10% времени по сравнению с чисто языковыми агентами.
https://arxiv.org/abs/2604.27351
От пикселей к симуляции мира: как эволюционирует визуальная генерация
Свежий обзор предлагает таксономию из 5 уровней визуального интеллекта: от атомарной генерации (просто сгенерируй картинку) через условную и in-context генерацию к агентной — и финальному уровню 5, моделированию мира, которого пока нет ни у кого.
Ключевая идея: прогресс идёт не только за счёт архитектур (диффузия, flow matching, AR, гибриды), но всё больше определяется качеством данных и пост-трейнингом — VLM-релейблинг, RLHF, синтетические данные.
Авторы честно стресс-тестируют топовые модели: пазлы, карты метро, физику жидкостей, робо-манипуляции. Вывод: даже лучшие системы ломаются на пространственных ограничениях и причинно-следственных цепочках.
Будущее — visual chain-of-thought, замкнутые агентные петли и генерация как симуляция игровых миров.
https://arxiv.org/abs/2604.28185
Свежий обзор предлагает таксономию из 5 уровней визуального интеллекта: от атомарной генерации (просто сгенерируй картинку) через условную и in-context генерацию к агентной — и финальному уровню 5, моделированию мира, которого пока нет ни у кого.
Ключевая идея: прогресс идёт не только за счёт архитектур (диффузия, flow matching, AR, гибриды), но всё больше определяется качеством данных и пост-трейнингом — VLM-релейблинг, RLHF, синтетические данные.
Авторы честно стресс-тестируют топовые модели: пазлы, карты метро, физику жидкостей, робо-манипуляции. Вывод: даже лучшие системы ломаются на пространственных ограничениях и причинно-следственных цепочках.
Будущее — visual chain-of-thought, замкнутые агентные петли и генерация как симуляция игровых миров.
https://arxiv.org/abs/2604.28185
Дистилляция диффузионных LLM: 16B → 0.6B без потери качества (by Peking University)
Диффузионные LLM (типа LLaDA) работают интересно: итеративно "размаскируют" текст, видят контекст в обе стороны. Но требуют 8-16B параметров — дорого в деплое. Почему бы не дистиллировать их в маленькую модель?
Проблема: стандартная дистилляция не работает. У диффузионных моделей надёжность учителя зависит от шагового шума — при сильном маскировании учитель сам "гадает". Плюс разные токенизаторы у учителя и ученика.
Авторы предлагают TIDE — три модуля:
1. TIDAL: динамически регулирует силу дистилляции по двум осям — шаг диффузии и прогресс обучения
2. CompDemo: разбивает маску на две части, показывает учителю половину — он видит больше контекста и даёт лучший сигнал
3. Reverse CALM: выравнивает токенизаторы через chunk-уровень
Результат: 16B → 0.6B, память в 22 раза меньше, скорость в 5 раз выше, HumanEval +16.5 к AR-baseline того же размера.
https://arxiv.org/abs/2604.26951
Диффузионные LLM (типа LLaDA) работают интересно: итеративно "размаскируют" текст, видят контекст в обе стороны. Но требуют 8-16B параметров — дорого в деплое. Почему бы не дистиллировать их в маленькую модель?
Проблема: стандартная дистилляция не работает. У диффузионных моделей надёжность учителя зависит от шагового шума — при сильном маскировании учитель сам "гадает". Плюс разные токенизаторы у учителя и ученика.
Авторы предлагают TIDE — три модуля:
1. TIDAL: динамически регулирует силу дистилляции по двум осям — шаг диффузии и прогресс обучения
2. CompDemo: разбивает маску на две части, показывает учителю половину — он видит больше контекста и даёт лучший сигнал
3. Reverse CALM: выравнивает токенизаторы через chunk-уровень
Результат: 16B → 0.6B, память в 22 раза меньше, скорость в 5 раз выше, HumanEval +16.5 к AR-baseline того же размера.
https://arxiv.org/abs/2604.26951
Microsoft Research: как ИИ-агенты взламывают друг друга
Исследователи Microsoft провели red-teaming живой платформы со 100+ ИИ-агентами — и результаты пугают.
Выяснилось: тестировать агентов по отдельности бесполезно. Опасности возникают только при взаимодействии.
Что нашли:
Агент-червь. Одно сообщение запустило цепочку: каждый агент сливал личные данные владельца, выбирал следующую жертву и пересылал инструкции. Шесть агентов заражены без единого дополнительного действия атакующего.
Репутационные атаки. Один агент публикует ложное обвинение, другие подхватывают — жертва получает бан без реальных нарушений.
Захват доверия. Система проверки фактов превращается в машину по распространению лжи.
Невидимость атак. Данные проходят через цепочку агентов — источник атаки не отследить ни с одной точки.
Хорошая новость: часть агентов стихийно выработала защитное поведение. Плохая: это пока исключение, а не правило.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/red-teaming-a-network-of-agents-understanding-what-breaks-when-ai-agents-interact-at-scale/
Исследователи Microsoft провели red-teaming живой платформы со 100+ ИИ-агентами — и результаты пугают.
Выяснилось: тестировать агентов по отдельности бесполезно. Опасности возникают только при взаимодействии.
Что нашли:
Агент-червь. Одно сообщение запустило цепочку: каждый агент сливал личные данные владельца, выбирал следующую жертву и пересылал инструкции. Шесть агентов заражены без единого дополнительного действия атакующего.
Репутационные атаки. Один агент публикует ложное обвинение, другие подхватывают — жертва получает бан без реальных нарушений.
Захват доверия. Система проверки фактов превращается в машину по распространению лжи.
Невидимость атак. Данные проходят через цепочку агентов — источник атаки не отследить ни с одной точки.
Хорошая новость: часть агентов стихийно выработала защитное поведение. Плохая: это пока исключение, а не правило.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/red-teaming-a-network-of-agents-understanding-what-breaks-when-ai-agents-interact-at-scale/
Microsoft Research
Red-teaming a network of agents: Understanding what breaks when AI agents interact at scale
Safe agents don’t guarantee a safe ecosystem of interconnected agents. Microsoft Research examines what breaks when AI agents interact and why network-level risks require new approaches. Learn more:
Nvidia обновила поддержку нейросетей в Unreal Engine 5
Nvidia выпустила плагин NNERuntimeTRT, который добавляет TensorRT for RTX как новый бэкенд для Neural Network Engine (NNE) в Unreal Engine 5. Проще говоря, разработчики игр теперь могут запускать AI-модели прямо в движке с заметно большей скоростью.
На практике это означает ускорение задач вроде стилизации изображений, шумоподавления и апскейлинга прямо в процессе рендеринга. На RTX 5090 тест с нейронной постобработкой показал 3.8 мс против 5.7 мс у DirectML — то есть примерно в 1.5 раза быстрее.
Плагин работает на RTX-картах начиная с архитектуры Turing (2018) и вплоть до новейшего Blackwell. Поддерживается как синхронный, так и асинхронный режим через Render Dependency Graph.
Пока требуется ручная правка исходников движка, так что это инструмент для разработчиков, а не рядовых пользователей. Но направление очевидно: AI-эффекты в реальном времени становятся стандартом для игровых движков.
https://developer.nvidia.com/blog/speed-up-unreal-engine-nne-inference-with-nvidia-tensorrt-for-rtx-runtime/
Nvidia выпустила плагин NNERuntimeTRT, который добавляет TensorRT for RTX как новый бэкенд для Neural Network Engine (NNE) в Unreal Engine 5. Проще говоря, разработчики игр теперь могут запускать AI-модели прямо в движке с заметно большей скоростью.
На практике это означает ускорение задач вроде стилизации изображений, шумоподавления и апскейлинга прямо в процессе рендеринга. На RTX 5090 тест с нейронной постобработкой показал 3.8 мс против 5.7 мс у DirectML — то есть примерно в 1.5 раза быстрее.
Плагин работает на RTX-картах начиная с архитектуры Turing (2018) и вплоть до новейшего Blackwell. Поддерживается как синхронный, так и асинхронный режим через Render Dependency Graph.
Пока требуется ручная правка исходников движка, так что это инструмент для разработчиков, а не рядовых пользователей. Но направление очевидно: AI-эффекты в реальном времени становятся стандартом для игровых движков.
https://developer.nvidia.com/blog/speed-up-unreal-engine-nne-inference-with-nvidia-tensorrt-for-rtx-runtime/
NVIDIA Technical Blog
Speed Up Unreal Engine NNE Inference with NVIDIA TensorRT for RTX Runtime
Neural network techniques are increasingly used in computer graphics to boost image quality, improve performance, and streamline content creation. Approaches like super resolution, denoising…
Nvidia выпустила DLSS 4.5 для разработчиков игр
DLSS 4.5 теперь доступен в SDK с новыми режимами Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation. Технология использует трансформерную модель второго поколения для Super Resolution — это заметный прирост качества картинки и частоты кадров без потери отзывчивости.
Что ещё нового: плагин TensorRT для RTX в Unreal Engine ускоряет AI-задачи в 1,5 раза по сравнению с DirectML. Инструмент Kimodo генерирует реалистичную 3D-анимацию персонажей из текста или ключевых кадров — меньше ручной работы, больше вариаций движений.
Для разработчиков это реальное ускорение пайплайна: быстрее прототипирование, проще интеграция AI-фич прямо в движок. DLSS уже поддерживают более 700 игр и приложений.
https://developer.nvidia.com/blog/build-ai-powered-games-with-nvidia-dlss-4-5-rtx-and-unreal-engine-5/
DLSS 4.5 теперь доступен в SDK с новыми режимами Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation. Технология использует трансформерную модель второго поколения для Super Resolution — это заметный прирост качества картинки и частоты кадров без потери отзывчивости.
Что ещё нового: плагин TensorRT для RTX в Unreal Engine ускоряет AI-задачи в 1,5 раза по сравнению с DirectML. Инструмент Kimodo генерирует реалистичную 3D-анимацию персонажей из текста или ключевых кадров — меньше ручной работы, больше вариаций движений.
Для разработчиков это реальное ускорение пайплайна: быстрее прототипирование, проще интеграция AI-фич прямо в движок. DLSS уже поддерживают более 700 игр и приложений.
https://developer.nvidia.com/blog/build-ai-powered-games-with-nvidia-dlss-4-5-rtx-and-unreal-engine-5/
NVIDIA Technical Blog
Build AI-Powered Games with NVIDIA DLSS 4.5, RTX, and Unreal Engine 5
Today, game developers can begin integrating NVIDIA DLSS 4.5 with Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X, and the second-generation transformer model for NVIDIA Super Resolution.
Синтетические компьютеры для обучения AI-агентов (by Microsoft)
Как обучить AI-агента работать с реальными файлами пользователя, если все эти файлы — приватные? Microsoft предлагает генерировать синтетические компьютеры целиком.
Идея: берём персону (например, "финансовый советник"), разворачиваем её в детальный профиль пользователя с историей работы, коллегами и привычками, затем генерируем целую файловую систему — Excel-модели, Word-документы, PowerPoint-презентации, PDF-отчёты. Всё реалистично и взаимосвязано.
Потом запускаем симуляцию: агент "живёт" в этой среде ~месяц рабочего времени (8+ часов реального времени, 2000+ шагов), выполняет профессиональные задачи, общается с симулированными коллегами, получает фидбек.
Результат: 1000 таких компьютеров дали богатые обучающие траектории, улучшившие агентов на long-horizon задачах. А персон можно генерировать миллиарды — значит, метод масштабируется.
https://arxiv.org/abs/2604.28181
Как обучить AI-агента работать с реальными файлами пользователя, если все эти файлы — приватные? Microsoft предлагает генерировать синтетические компьютеры целиком.
Идея: берём персону (например, "финансовый советник"), разворачиваем её в детальный профиль пользователя с историей работы, коллегами и привычками, затем генерируем целую файловую систему — Excel-модели, Word-документы, PowerPoint-презентации, PDF-отчёты. Всё реалистично и взаимосвязано.
Потом запускаем симуляцию: агент "живёт" в этой среде ~месяц рабочего времени (8+ часов реального времени, 2000+ шагов), выполняет профессиональные задачи, общается с симулированными коллегами, получает фидбек.
Результат: 1000 таких компьютеров дали богатые обучающие траектории, улучшившие агентов на long-horizon задачах. А персон можно генерировать миллиарды — значит, метод масштабируется.
https://arxiv.org/abs/2604.28181
👍1
Плагины для диффузионных моделей — как в LLM, только для генерации картинок
Controllable diffusion — это боль. ControlNet, IP-Adapter, LoRA — каждый метод живёт в своей экосистеме, требует своих хуков, своих скриптов обучения. Хочешь совместить два контроля — готовься к ручной инженерии.
Авторы предлагают Diffusion Templates: единый плагин-фреймворк, где каждый метод контроля упакован как независимый модуль с общим интерфейсом. Идея позаимствована у LLM-систем с их tool-calling и MCP.
Как работает: Template-модель берёт входной сигнал (поза, глубина, референс-картинка, яркость и т.д.) и конвертирует его в "Template cache" — промежуточное представление (KV-cache, LoRA или другое). Базовая диффузионная модель потребляет эти кеши во время генерации, не зная деталей каждого контроля.
Результат: структурный контроль, редактирование, super-resolution, возраст, цвет — всё под одним интерфейсом, без переписывания пайплайна.
https://arxiv.org/abs/2604.24351
Controllable diffusion — это боль. ControlNet, IP-Adapter, LoRA — каждый метод живёт в своей экосистеме, требует своих хуков, своих скриптов обучения. Хочешь совместить два контроля — готовься к ручной инженерии.
Авторы предлагают Diffusion Templates: единый плагин-фреймворк, где каждый метод контроля упакован как независимый модуль с общим интерфейсом. Идея позаимствована у LLM-систем с их tool-calling и MCP.
Как работает: Template-модель берёт входной сигнал (поза, глубина, референс-картинка, яркость и т.д.) и конвертирует его в "Template cache" — промежуточное представление (KV-cache, LoRA или другое). Базовая диффузионная модель потребляет эти кеши во время генерации, не зная деталей каждого контроля.
Результат: структурный контроль, редактирование, super-resolution, возраст, цвет — всё под одним интерфейсом, без переписывания пайплайна.
https://arxiv.org/abs/2604.24351
Робот понимает «убери синий стул» без предварительной разметки
RADIO-ViPE — система семантического SLAM, которая работает в реальном времени (8–10 FPS) с обычной монокулярной камерой без калибровки. Главная фишка: она одновременно строит 3D-карту, оценивает позу камеры и «понимает» сцену на уровне свободного языка — можно буквально спросить «где диван?» и получить координаты в карте.
Три ключевых трюка: (1) мультимодальный bundle adjustment, который совместно оптимизирует геометрию и семантические эмбеддинги из foundation-модели RADIO; (2) адаптивное робастное ядро с временной согласованностью — система сама понимает, какие пиксели принадлежат движущимся объектам и подавляет их влияние; (3) семантическая инициализация оптического потока для текстурно бедных поверхностей.
В отличие от конкурентов (OVO-SLAM, RayFronts, CLIO), RADIO-ViPE единственная система, закрывающая все пять осей: онлайн + open-vocabulary + одометрия + картирование + динамика + без калибровки.
https://arxiv.org/abs/2604.26067
RADIO-ViPE — система семантического SLAM, которая работает в реальном времени (8–10 FPS) с обычной монокулярной камерой без калибровки. Главная фишка: она одновременно строит 3D-карту, оценивает позу камеры и «понимает» сцену на уровне свободного языка — можно буквально спросить «где диван?» и получить координаты в карте.
Три ключевых трюка: (1) мультимодальный bundle adjustment, который совместно оптимизирует геометрию и семантические эмбеддинги из foundation-модели RADIO; (2) адаптивное робастное ядро с временной согласованностью — система сама понимает, какие пиксели принадлежат движущимся объектам и подавляет их влияние; (3) семантическая инициализация оптического потока для текстурно бедных поверхностей.
В отличие от конкурентов (OVO-SLAM, RayFronts, CLIO), RADIO-ViPE единственная система, закрывающая все пять осей: онлайн + open-vocabulary + одометрия + картирование + динамика + без калибровки.
https://arxiv.org/abs/2604.26067
Nvidia Tech автоматизирует перевод GPU-ядер с помощью ИИ
Nvidia представила TileGym — AI-агент, который автоматически переводит GPU-ядра с cuTile Python на cuTile.jl (Julia). Это важно для учёных и разработчиков, работающих с Julia в области симуляций, дифференциальных уравнений и вероятностного программирования.
Проблема была серьёзной: даже мелкая ошибка при ручном переводе — например, перепутать 0-based и 1-based индексацию или использовать * вместо .* — приводила к тихой порче данных без каких-либо ошибок компилятора.
TileGym упаковывает 17 критических правил перевода, маппинги API и примеры ядер (matmul, softmax) в единый навык для LLM-агента. Агент переводит код за один проход и сразу валидирует результат.
Итог: Julia-экосистема получает доступ к проверенным GPU-ядрам без переписывания каждого с нуля, а рутинная и опасная работа по портированию становится автоматической.
https://developer.nvidia.com/blog/automating-gpu-kernel-translation-with-ai-agents-cutile-python-to-cutile-jl/
Nvidia представила TileGym — AI-агент, который автоматически переводит GPU-ядра с cuTile Python на cuTile.jl (Julia). Это важно для учёных и разработчиков, работающих с Julia в области симуляций, дифференциальных уравнений и вероятностного программирования.
Проблема была серьёзной: даже мелкая ошибка при ручном переводе — например, перепутать 0-based и 1-based индексацию или использовать * вместо .* — приводила к тихой порче данных без каких-либо ошибок компилятора.
TileGym упаковывает 17 критических правил перевода, маппинги API и примеры ядер (matmul, softmax) в единый навык для LLM-агента. Агент переводит код за один проход и сразу валидирует результат.
Итог: Julia-экосистема получает доступ к проверенным GPU-ядрам без переписывания каждого с нуля, а рутинная и опасная работа по портированию становится автоматической.
https://developer.nvidia.com/blog/automating-gpu-kernel-translation-with-ai-agents-cutile-python-to-cutile-jl/
NVIDIA Technical Blog
Automating GPU Kernel Translation with AI Agents: cuTile Python to cuTile.jl
NVIDIA CUDA Tile (cuTile) is a tile-based programming model that enables developers to write GPU kernels in terms of tile-level operations—loads, stores, and matrix multiply-accumulate—rather than…
Apple ML представила Reinforced Agent — систему проверки вызовов инструментов в реальном времени.
Обычно AI-агенты, работающие с инструментами (поиск, API, базы данных), оцениваются уже после выполнения действий. Если агент ошибся — исправляют промпт или переобучают модель. Apple предлагает другой подход: специальный агент-рецензент проверяет каждый вызов инструмента до его выполнения, прямо в процессе работы.
Чтобы измерить эффект, ввели две метрики: Helpfulness (сколько ошибок исправлено) и Harmfulness (сколько правильных ответов испорчено). Оказалось, что выбор модели-рецензента критичен: o3-mini даёт соотношение пользы к риску 3:1, GPT-4o — лишь 2.1:1.
Результаты на бенчмарках: +5.5% на определении нерелевантных запросов, +7.1% на многоходовых задачах. Дополнительная оптимизация промптов добавляет ещё 1.5–2.8%.
Главный плюс: рецензента можно улучшать независимо, без переобучения основного агента.
https://machinelearning.apple.com/research/reinforced-agent-inference-feedback
Обычно AI-агенты, работающие с инструментами (поиск, API, базы данных), оцениваются уже после выполнения действий. Если агент ошибся — исправляют промпт или переобучают модель. Apple предлагает другой подход: специальный агент-рецензент проверяет каждый вызов инструмента до его выполнения, прямо в процессе работы.
Чтобы измерить эффект, ввели две метрики: Helpfulness (сколько ошибок исправлено) и Harmfulness (сколько правильных ответов испорчено). Оказалось, что выбор модели-рецензента критичен: o3-mini даёт соотношение пользы к риску 3:1, GPT-4o — лишь 2.1:1.
Результаты на бенчмарках: +5.5% на определении нерелевантных запросов, +7.1% на многоходовых задачах. Дополнительная оптимизация промптов добавляет ещё 1.5–2.8%.
Главный плюс: рецензента можно улучшать независимо, без переобучения основного агента.
https://machinelearning.apple.com/research/reinforced-agent-inference-feedback
Apple Machine Learning Research
Reinforced Agent: Inference-Time Feedback for Tool-Calling Agents
This paper was accepted at the Fifth Workshop on Natural Language Generation, Evaluation, and Metrics at ACL 2026.
Tool-calling agents are…
Tool-calling agents are…
Apple ML представила STARFlow-V — генератор видео на основе нормализующих потоков (normalizing flows), который бросает вызов доминирующим диффузионным моделям.
Главное: почти все топовые системы генерации видео сегодня используют диффузию. Apple решила пойти другим путём и доказала, что NF-подход тоже способен создавать качественное видео с хорошей временной согласованностью.
Что под капотом: модель работает в пространстве латентных представлений с глобально-локальной архитектурой, которая снижает накопление ошибок при авторегрессивной генерации. Добавлен flow-score matching для улучшения консистентности и параллельная схема Якоби для ускорения сэмплинга.
Практически важно: одна модель нативно поддерживает text-to-video, image-to-video и video-to-video без дополнительных адаптаций — благодаря инвертируемой структуре.
Статья принята на CVPR 2026. Это первое убедительное свидетельство того, что нормализующие потоки могут стать реальной альтернативой диффузии в видеогенерации.
https://machinelearning.apple.com/research/starflow-v-video-modeling
Главное: почти все топовые системы генерации видео сегодня используют диффузию. Apple решила пойти другим путём и доказала, что NF-подход тоже способен создавать качественное видео с хорошей временной согласованностью.
Что под капотом: модель работает в пространстве латентных представлений с глобально-локальной архитектурой, которая снижает накопление ошибок при авторегрессивной генерации. Добавлен flow-score matching для улучшения консистентности и параллельная схема Якоби для ускорения сэмплинга.
Практически важно: одна модель нативно поддерживает text-to-video, image-to-video и video-to-video без дополнительных адаптаций — благодаря инвертируемой структуре.
Статья принята на CVPR 2026. Это первое убедительное свидетельство того, что нормализующие потоки могут стать реальной альтернативой диффузии в видеогенерации.
https://machinelearning.apple.com/research/starflow-v-video-modeling
Apple Machine Learning Research
STARFlow-V: End-to-End Video Generative Modeling with Normalizing Flows
Normalizing flows (NFs) are end-to-end likelihood-based generative models for continuous data, and have recently regained attention with…
Последняя человеческая статья (by Stanford)
Каждая научная статья — это потеря данных. Месяцы провальных экспериментов, хаки реализации, отвергнутые гипотезы — всё это компилируется в красивый линейный нарратив и выбрасывается. Раньше это было терпимо. Теперь — нет: AI-агенты читают статьи, воспроизводят эксперименты и расширяют методы, а им нужно именно то, что выброшено.
Авторы из Stanford вводят два понятия: Storytelling Tax (нарратив стирает историю исследования) и Engineering Tax (статьи написаны для убеждения рецензента, а не для воспроизведения агентом — только 45% требований PaperBench полностью специфицированы).
Решение — Agent-Native Research Artifact (ARA): четырёхслойный пакет вместо PDF. Структурированная логика, исполняемый код, граф исследования с тупиками и привязанные доказательства. Агенты на ARA стабильно обгоняют агентов на PDF+репозиторий по пониманию, воспроизведению и расширению работ.
https://arxiv.org/abs/2604.24658
Каждая научная статья — это потеря данных. Месяцы провальных экспериментов, хаки реализации, отвергнутые гипотезы — всё это компилируется в красивый линейный нарратив и выбрасывается. Раньше это было терпимо. Теперь — нет: AI-агенты читают статьи, воспроизводят эксперименты и расширяют методы, а им нужно именно то, что выброшено.
Авторы из Stanford вводят два понятия: Storytelling Tax (нарратив стирает историю исследования) и Engineering Tax (статьи написаны для убеждения рецензента, а не для воспроизведения агентом — только 45% требований PaperBench полностью специфицированы).
Решение — Agent-Native Research Artifact (ARA): четырёхслойный пакет вместо PDF. Структурированная логика, исполняемый код, граф исследования с тупиками и привязанные доказательства. Агенты на ARA стабильно обгоняют агентов на PDF+репозиторий по пониманию, воспроизведению и расширению работ.
https://arxiv.org/abs/2604.24658
LLM научили исследовать пространство решений через внутренние представления
Проблема test-time scaling проста: генерируешь 100 кандидатов, а они все про одно и то же — слова разные, логика одинаковая. Обычный сэмплинг даёт лексическое разнообразие, но не смысловое.
Авторы из ShanghaiTech предлагают ESamp: лёгкий модуль Latent Distiller учится предсказывать скрытые состояния глубоких слоёв трансформера по ранним слоям. Идея из RND (reinforcement learning): то, что модель уже "видела", предсказывается хорошо — значит это скучно. Высокая ошибка предсказания = неизведанная семантическая территория.
Эту ошибку используют как награду за новизну в KL-регуляризованной оптимизации, перевзвешивая распределение токенов. Батч кандидатов неявно координируется — каждая следующая последовательность уходит в другую сторону смыслового пространства.
Оверхед меньше 5% по throughput, зато Pass@k растёт заметно, особенно у reasoning-моделей.
https://arxiv.org/abs/2604.24927
Проблема test-time scaling проста: генерируешь 100 кандидатов, а они все про одно и то же — слова разные, логика одинаковая. Обычный сэмплинг даёт лексическое разнообразие, но не смысловое.
Авторы из ShanghaiTech предлагают ESamp: лёгкий модуль Latent Distiller учится предсказывать скрытые состояния глубоких слоёв трансформера по ранним слоям. Идея из RND (reinforcement learning): то, что модель уже "видела", предсказывается хорошо — значит это скучно. Высокая ошибка предсказания = неизведанная семантическая территория.
Эту ошибку используют как награду за новизну в KL-регуляризованной оптимизации, перевзвешивая распределение токенов. Батч кандидатов неявно координируется — каждая следующая последовательность уходит в другую сторону смыслового пространства.
Оверхед меньше 5% по throughput, зато Pass@k растёт заметно, особенно у reasoning-моделей.
https://arxiv.org/abs/2604.24927
ClawGym: как научить ИИ-агента работать с реальными файлами и программами
Современные агенты вроде OpenClaw умеют управлять файлами, запускать скрипты и работать с веб-сервисами прямо на компьютере пользователя. Но слабые LLM там постоянно ломаются: теряют контекст, неправильно выбирают инструменты, не восстанавливаются после ошибок.
Авторы предлагают ClawGym — фреймворк для обучения и оценки таких агентов. Ключевая идея: синтез данных двумя путями одновременно. Сверху вниз — задачи генерируются из персон пользователей (бухгалтер, разработчик, менеджер). Снизу вверх — из конкретных навыков (операции с файлами, вызовы инструментов). Итог: 13.5K задач с реалистичными рабочими пространствами и автоматической верификацией (код + LLM-рубрики).
На этих данных дообучили модели через SFT + RL. Результат: Qwen3-8B вырос на 39-43%, Qwen3-30B — на 26-55% на бенчмарках.
https://arxiv.org/abs/2604.26904
Современные агенты вроде OpenClaw умеют управлять файлами, запускать скрипты и работать с веб-сервисами прямо на компьютере пользователя. Но слабые LLM там постоянно ломаются: теряют контекст, неправильно выбирают инструменты, не восстанавливаются после ошибок.
Авторы предлагают ClawGym — фреймворк для обучения и оценки таких агентов. Ключевая идея: синтез данных двумя путями одновременно. Сверху вниз — задачи генерируются из персон пользователей (бухгалтер, разработчик, менеджер). Снизу вверх — из конкретных навыков (операции с файлами, вызовы инструментов). Итог: 13.5K задач с реалистичными рабочими пространствами и автоматической верификацией (код + LLM-рубрики).
На этих данных дообучили модели через SFT + RL. Результат: Qwen3-8B вырос на 39-43%, Qwen3-30B — на 26-55% на бенчмарках.
https://arxiv.org/abs/2604.26904
👍1
Google DeepMind представила концепцию AI co-clinician — ИИ-помощника для врачей.
Идея в том, чтобы ИИ работал не вместо доктора, а рядом с ним: помогал анализировать симптомы, подсказывал возможные диагнозы и снижал риск врачебных ошибок. Особый акцент — на надёжности: система должна быть предсказуемой и безопасной в реальных клинических условиях.
Для пациентов это может означать более точную и быструю диагностику. Для врачей — снижение нагрузки и дополнительную «страховку» при сложных случаях.
Пока это исследовательский этап, но Google DeepMind явно метит в один из самых чувствительных секторов — медицину, где цена ошибки максимальна.
https://deepmind.google/blog/ai-co-clinician/
Идея в том, чтобы ИИ работал не вместо доктора, а рядом с ним: помогал анализировать симптомы, подсказывал возможные диагнозы и снижал риск врачебных ошибок. Особый акцент — на надёжности: система должна быть предсказуемой и безопасной в реальных клинических условиях.
Для пациентов это может означать более точную и быструю диагностику. Для врачей — снижение нагрузки и дополнительную «страховку» при сложных случаях.
Пока это исследовательский этап, но Google DeepMind явно метит в один из самых чувствительных секторов — медицину, где цена ошибки максимальна.
https://deepmind.google/blog/ai-co-clinician/
Google DeepMind
AI co-clinician: researching the path toward AI-augmented care
Google DeepMind is researching the path toward an AI co-clinician that could work under physician authority to assist doctors and patients, enabling new models for AI-augmented care.
PyTorch / LightSeek Foundation выпустили Shepherd Model Gateway (SMG) — Rust-шлюз для LLM-инференса, который решает реальную проблему: GIL в Python тормозит GPU на больших нагрузках.
Суть: всё CPU-задачи (токенизация, парсинг, мультимодальная обработка, MCP-инструменты) вынесены из движков вроде vLLM и SGLang в отдельный Rust-слой. GPU получает уже готовые токены по gRPC и не ждёт Python.
Что внутри: двухуровневый кеш токенайзера, стриминговый парсинг reasoning-блоков для 15 семейств моделей, нативная поддержка пяти API (OpenAI, Anthropic, Gemini и др.), WASM-плагины для кастомной логики. Поддержка мультимодальных моделей реализована на Rust с нуля — авторы называют это первым подобным решением в индустрии.
Почему важно: дорогие GPU простаивают из-за CPU-узких мест. SMG разделяет слои так, чтобы каждый масштабировался независимо. PR уже приняты в vLLM и TensorRT-LLM.
https://pytorch.org/blog/lightseek-smg/
Суть: всё CPU-задачи (токенизация, парсинг, мультимодальная обработка, MCP-инструменты) вынесены из движков вроде vLLM и SGLang в отдельный Rust-слой. GPU получает уже готовые токены по gRPC и не ждёт Python.
Что внутри: двухуровневый кеш токенайзера, стриминговый парсинг reasoning-блоков для 15 семейств моделей, нативная поддержка пяти API (OpenAI, Anthropic, Gemini и др.), WASM-плагины для кастомной логики. Поддержка мультимодальных моделей реализована на Rust с нуля — авторы называют это первым подобным решением в индустрии.
Почему важно: дорогие GPU простаивают из-за CPU-узких мест. SMG разделяет слои так, чтобы каждый масштабировался независимо. PR уже приняты в vLLM и TensorRT-LLM.
https://pytorch.org/blog/lightseek-smg/