InhumanScience
100 subscribers
524 photos
806 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Мультимодальный агент научился НЕ использовать инструменты (by Alibaba/Accio)

Современные мультимодальные агенты страдают от "слепого вызова инструментов": они дёргают внешние API в 80-98% случаев, даже когда задача решается напрямую из картинки. Это медленно, шумно и снижает качество.

Ключевая проблема: если штрафовать за лишние вызовы инструментов через обычный скалярный reward (accuracy + efficiency), сигналы мешают друг другу. Агрессивный штраф убивает нужные вызовы, слабый — тонет в дисперсии accuracy-reward.

Решение — HDPO (Hierarchical Decoupled Policy Optimization): два отдельных канала обучения. Accuracy-канал оптимизируется на всех траекториях, efficiency-канал — только на правильных ответах. Градиенты смешиваются лишь в финальном лоссе.

Результат: агент Metis использует инструменты лишь в 2% случаев против 98% у базового GRPO — и при этом бьёт все конкуренты по точности. Меньше шума = лучше рассуждения.

https://arxiv.org/abs/2604.08545
WildDet3D: универсальный 3D-детектор "в дикой природе" (by Ai2)

Что если один детектор умел бы находить любой объект в 3D — по тексту, клику мышью или 2D-боксу, да ещё и с опциональным LiDAR?

Именно это делает WildDet3D. Авторы из Ai2 построили open-vocabulary детектор, который по одной RGB-картинке (и опциональной глубине) предсказывает 3D-боксы для произвольных категорий. Три ключевые идеи:

1. Dual-encoder: отдельный энкодер для семантики (ViT-H) и отдельный для геометрии (RGBD), объединяемые через depth fusion module.

2. Promptable detector: единый интерфейс для текста, 2D-точек и 2D-боксов.

3. WildDet3D-Data: 1M+ изображений, 13.5K категорий — разметка через автоматические кандидаты + верификация людьми.

Результат: 22.6 AP3D на 700+ категориях против 2.3 AP у конкурентов. Модель запускается на iPhone и интегрирована в Meta Quest.

https://arxiv.org/abs/2604.08626
Маленькая VLM как умный компрессор для часовых видео

Проблема длинных видео для мультимодальных LLM простая: тысячи фреймов → миллионы токенов → контекстное окно лопается. Обычные решения либо редко сэмплируют фреймы (и пропускают важные моменты), либо жмут всё равномерно (и теряют детали).

Авторы предлагают Tempo: маленькая VLM (SVLM) сначала "читает" каждый сегмент вместе с запросом пользователя и выдаёт компактные memory tokens. Ключевая фишка — Adaptive Token Allocation (ATA): релевантные сегменты получают 16 токенов/фрейм, скучные фоны сжимаются до 0.5 токена/фрейм. Причём ATA работает без дообучения — просто перехватывает hidden states SVLM для оценки релевантности.

Результат: 6B-модель Tempo набирает 52.3 на LVBench, обгоняя GPT-4o и Gemini 1.5 Pro при в разы меньшем бюджете токенов.

https://arxiv.org/abs/2604.08120
NVIDIA и MiniMax выпустили MiniMax M2.7 — новую версию популярной модели для агентных задач.

M2.7 — это MoE-модель с 230 млрд параметров, но при работе активирует лишь 10 млрд (4,3% от общего числа). Это значит: мощность большой модели при низких затратах на инференс. Контекст — 200К токенов, 256 экспертов.

Что важно для разработчиков: модель оптимизирована под vLLM и SGLang на GPU Blackwell Ultra — прирост производительности до 2,7x всего за месяц. Доступна через NVIDIA NIM и build.nvidia.com, поддерживает файнтюнинг через NeMo Framework.

Веса открыты. Идеально для сложных агентных сценариев, кодинга и исследовательских пайплайнов.

https://developer.nvidia.com/blog/minimax-m2-7-advances-scalable-agentic-workflows-on-nvidia-platforms-for-complex-ai-applications/
Могут ли топовые LLM отличить болт M10 от M20?

Оказывается — с трудом. Исследователи из Waterloo создали FORGE — первый fine-grained бенчмарк для производственных сценариев, где моделям нужно не просто распознать «это болт», а определить конкретный типоразмер, найти дефект поверхности или проверить корректность сборки.

Датасет: 12 972 примера, 2D-изображения + 3D point clouds, 14 категорий деталей, 90 моделей (например, гайки от M10 до M20).

Три задачи: верификация детали, инспекция поверхности (трещины, вмятины), верификация сборки.

Результат: даже GPT-5 и Gemini проваливаются на мелкозернистых задачах — главный bottleneck это понимание морфологии и отсутствие доменных знаний.

Но есть хорошая новость: SFT компактной 3B-модели на их данных даёт +25.6% на новых задачах. Доменная дообучка работает даже на маленьких моделях.

https://arxiv.org/abs/2604.07413
Почему трансформер "залипает" на одном токене — и что с этим делать?

Attention Sink — эффект, при котором модель концентрирует непропорционально много внимания на нескольких "мусорных" токенах (чаще всего первый токен или специальные символы). Это не баг, это фича softmax: когда нечего выделять, внимание "сбрасывается" в одно место как no-op операция.

Авторы собрали обзор 180+ работ по теме и выделили три направления:
1. Использование — многие методы сжатия KV-кэша просто сохраняют sink-токены, и это работает
2. Интерпретация — оказывается, sink связан с outlier-нейронами и геометрическими "якорями" в пространстве эмбеддингов
3. Митигация — gated attention, модифицированный softmax и learnable bias помогают избавиться от эффекта

Практический вывод: attention sink влияет на галлюцинации, квантизацию и длинный контекст. Понимать его механику — уже необходимость для тех, кто работает с LLM и ViT в продакшне.

https://arxiv.org/abs/2604.10098
OmniShow: один фреймворк для видео с людьми и объектами (by ByteDance)

Хотите сгенерировать видео, где человек держит конкретный продукт, двигается под музыку и ещё точно повторяет заданную позу? Раньше каждую из этих задач решали отдельные модели.

OmniShow объединяет сразу 4 типа условий: текст, референсные изображения персонажа и объекта, аудио и позы. Три ключевых решения:

1. Unified Channel-wise Conditioning — позы и референсы инжектятся через конкатенацию токенов, не ломая предобученные веса базовой модели.

2. Gated Local-Context Attention — аудио-токены привязываются к соответствующим видео-фрагментам через маскированное внимание + learnable gating для стабильной синхронизации.

3. Decoupled-Then-Joint Training — сначала обучают отдельные A2V и R2V модели, потом сливают и дообучают совместно. Так обходят дефицит датасетов с полным набором условий.

Ещё авторы предложили бенчмарк HOIVG-Bench. Применения: e-commerce демо, аватары, видеоремиксы.

https://arxiv.org/abs/2604.11804
Apple ML представила исследование о борьбе с галлюцинациями в языковых моделях.

Учёные из Apple показали: главная причина того, что LLM "выдумывают" факты — не плохая архитектура, а перегруженность обучающих данных. Если фактов больше, чем модель способна запомнить, точность падает. Особенно плохо, когда одни факты встречаются в данных намного чаще других.

Решение — умная обрезка данных. Исследователи предложили отбирать обучающие примеры на основе потерь при обучении, чтобы сократить число фактов и выровнять их частотное распределение.

Результат впечатляет: маленькая модель GPT-2 Small (110 млн параметров) после такого отбора данных запоминает в 1,3 раза больше фактов и дотягивается до уровня модели в 10 раз крупнее (1,3 млрд параметров).

Вывод: качество данных важнее их количества. Меньше — значит лучше, если выбирать с умом.

https://machinelearning.apple.com/research/cram-less
Клеман Делангe, CEO Hugging Face, поделился впечатляющим кейсом: его команда перевела 27 000 научных статей с arxiv в формат Markdown с помощью открытой модели на 5 миллиардов параметров.

Для этого запустили 16 параллельных задач на GPU L40S через инфраструктуру Hugging Face. Итог: потрачено всего 850 долларов, работа заняла около 29 часов, и — что особенно приятно — ни один из процессов не упал.

Теперь эти данные питают функцию "Chat with your paper" на сайте Hugging Face — можно загрузить статью и поговорить с ней как с собеседником. Хороший пример того, что open-source модели уже вполне способны справляться с масштабными промышленными задачами без огромных затрат.

https://x.com/ClementDelangue/status/2043779449322160270
GUI-агент, который умеет и учиться, и оцениваться, и работать на реальном смартфоне

Одна из главных проблем GUI-агентов: обучение, оценка и деплой существуют в разных мирах и не стыкуются. ClawGUI от Чжэцзянского университета — попытка собрать всё в единый open-source фреймворк.

Три модуля: ClawGUI-RL (онлайн RL с поддержкой эмуляторов и реальных устройств, dense reward через Process Reward Model и GiGPO вместо GRPO), ClawGUI-Eval (воспроизводимая оценка на 6 бенчмарках и 11+ моделях, 95.8% совпадение с опубликованными результатами), ClawGUI-Agent (деплой на Android/HarmonyOS/iOS через 12+ чат-платформ с персонализированной памятью).

Результат: ClawGUI-2B набирает 17.1% на MobileWorld GUI-Only, обходя MAI-UI-2B на 6 пунктов и даже Qwen3-VL-32B (11.9%). Замена эпизодного GRPO на пошаговый GiGPO даёт +2.6% — dense reward реально работает.

https://arxiv.org/abs/2604.11784
Lyra 2.0: генерируй целые 3D-миры из одной картинки (by NVIDIA)

Представь: загружаешь одно фото комнаты или улицы — и можешь буквально «ходить» по сгенерированному 3D-миру. Именно это делает Lyra 2.0.

Главные враги таких систем — «пространственное забывание» (модель забывает, как выглядел угол, когда ты туда возвращаешься) и «временной дрейф» (ошибки накапливаются, цвета уплывают).

Решение элегантное: 3D-геометрия используется только для маршрутизации — чтобы найти нужные исторические кадры и установить пространственные соответствия. Сам синтез пикселей остаётся за диффузионной моделью, которая не тащит артефакты рендеринга дальше по цепочке.

Против дрейфа — self-augmentation: во время обучения модель кормят её же собственными зашумлёнными предсказаниями вместо идеальных кадров. Так она учится исправлять свои ошибки.

На выходе — 3D Gaussian Splatting + меши, готовые для embodied AI и иммерсивного рендеринга.

https://arxiv.org/abs/2604.13036
Могут ли LLM писать квантовый код — или просто знают API наизусть?

Проверить это сложно: большинство бенчмарков для квантового кода заточены под один фреймворк (Qiskit, PennyLane или Cirq). Если модель ошибается — непонятно: она не понимает квантовую логику или просто не знает API?

Авторы из American University of Beirut предлагают QuanBench+ — бенчмарк из 42 задач, где одна и та же задача переведена на все три фреймворка. Метрики: Pass@k и KL-дивергенция для вероятностных выходов (вместо унитарной верности, которая даёт ложные негативы).

Ключевые выводы: современные LLM реально прогрессируют, но кросс-фреймворковая надёжность низкая. Подсказки с boilerplate убирают синтаксические ошибки, но не логические. Итеративный фидбэк исправляет часть провалов — но остаток это именно ошибки в квантовом мышлении, а не в API.

https://arxiv.org/abs/2604.08570
Google DeepMind представила Gemini Robotics-ER 1.6 — обновлённую модель для управления роботами с улучшенным пространственным мышлением.

Модель заточена под реальные задачи: она лучше понимает физический мир, может рассуждать о пространстве, объектах и их взаимодействии. Это позволяет роботам точнее выполнять сложные манипуляции — брать предметы, ориентироваться в пространстве, работать в непредсказуемых условиях.

Ключевое улучшение — embodied reasoning, то есть способность модели "думать телом": соотносить визуальную информацию с физическими действиями гораздо эффективнее, чем раньше.

Для обычных пользователей это пока далеко, но для разработчиков робототехники — серьёзный шаг. Google DeepMind явно целится в промышленную автоматизацию и бытовых роботов-помощников.

https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-er-1-6/
Nvidia выпустила ALCHEMI Toolkit — набор GPU-ускоренных инструментов для атомистических симуляций в химии и материаловедении.

Главная проблема отрасли: точные квантовые методы (DFT) слишком медленные, а быстрые классические — недостаточно точные. ML-потенциалы решают это, но старая CPU-инфраструктура тормозит весь пайплайн.

Что нового: ALCHEMI Toolkit даёт исследователям модульную PyTorch-нативную среду для создания кастомных симуляционных воркфлоу. Поддерживает батчевую молекулярную динамику, геометрическую релаксацию и объединение нескольких моделей в одном пайплайне.

Уже интегрировались партнёры: Orbital получил ускорение до 33x для батчевых симуляций, Matlantis — до 10x на атомистических расчётах.

Кому важно: учёным в фармацевтике, материаловедении и химии — теперь можно запускать миллионы параллельных симуляций на GPU без переписывания легаси-кода.

Доступно на GitHub: github.com/NVIDIA/nvalchemi-toolkit

https://developer.nvidia.com/blog/building-custom-atomistic-simulation-workflows-for-chemistry-and-materials-science-with-nvidia-alchemi-toolkit/
Nvidia Tech выпустила NVIDIA Ising — первое семейство открытых AI-моделей для построения квантовых процессоров.

Запуск включает два инструмента. Ising Calibration — VLM на 35 млрд параметров, которая автоматизирует калибровку квантовых процессоров в агентном режиме. На новом бенчмарке QCalEval она обходит Gemini 3.1 Pro на 3,3%, Claude Opus 4.6 на 9,7% и GPT 5.4 на 14,5%. Ising Decoding — фреймворк на базе 3D CNN для коррекции квантовых ошибок в реальном времени: быстрая версия работает в 2,5 раза шустрее аналогов при сопоставимой точности.

Почему важно: кубиты шумят — ошибка случается раз в тысячу операций. Для реальной пользы нужна одна на триллион. AI — самый реалистичный путь туда. Модели открыты, данные остаются на стороне пользователя.

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-ising-introduces-ai-powered-workflows-to-build-fault-tolerant-quantum-systems/
Ян Лейке поделился интересным результатом: Claude теперь способен самостоятельно вести исследования по scalable oversight — одному из ключевых направлений в безопасности ИИ.

В эксперименте модель итеративно перебирала разные техники и в итоге обошла человеческих исследователей по метрике PGR (performance gap recovered). Всё это обошлось примерно в 18 тысяч долларов в кредитах на API.

Если коротко: ИИ уже помогает делать ИИ безопаснее — и делает это лучше людей. Звучит как рекурсия, но именно к этому и стремились в Anthropic.

https://x.com/janleike/status/2044139528596910584
Клеман Делангё, CEO Hugging Face, анонсировал Kernels — новую фичу на HF Hub.

Теперь деплоить GPU-ядра так же просто, как выкладывать модели. Kernels заранее компилируются под конкретный GPU, версию PyTorch и ОС, несколько версий ядер могут работать в одном процессе одновременно, всё совместимо с torch.compile.

Главное — ускорение от 1.7x до 2.5x по сравнению с обычным PyTorch. Для ML-инженеров, которые хотят выжать максимум из железа без боли с низкоуровневой оптимизацией, это может стать серьёзным инструментом.

https://x.com/ClementDelangue/status/2044053580504584349
Anthropic поделились впечатляющим результатом из своих исследований по автоматизации науки о безопасности ИИ.

Они измеряли, насколько можно сократить разрыв в производительности между слабой и сильной моделью. За 7 дней работы живые исследователи закрыли этот разрыв на 23%. А их система Automated Alignment Researchers на базе Claude Opus — на целых 97%.

Проще говоря: ИИ справился с задачей по улучшению другого ИИ почти идеально, тогда как люди едва продвинулись на четверть пути. Это один из первых серьёзных сигналов того, что автоматизация исследований в области выравнивания ИИ — уже не фантастика, а рабочая реальность.

https://x.com/AnthropicAI/status/2044138483870998932
Anthropic провели интересный эксперимент: они попытались научить Claude Opus 4.6 самостоятельно заниматься исследованиями в области безопасности ИИ. Конкретная задача — проверить, может ли слабая модель контролировать обучение более сильной (это классическая проблема "слабого надзора"). По сути, они хотят создать автоматизированного исследователя по alignment — ИИ, который помогает решать проблему безопасности других ИИ. Это важно: если ИИ-системы будут становиться умнее людей, нам нужны инструменты, которые помогут их контролировать даже тогда, когда мы сами не можем полностью понять их поведение. Результаты опубликованы в рамках программы Anthropic Fellows.

https://x.com/AnthropicAI/status/2044138481790648323
RationalRewards: когда reward model умеет объяснять, а не просто ставить оценку

Главная беда reward-моделей для генерации изображений — они выдают одно число. Это число легко "хакнуть": модель учится накручивать скор без реального улучшения качества (reward hacking).

RationalRewards меняет подход: сначала — структурированная критика по нескольким осям (точность текста, физическое правдоподобие, качество картинки), потом — оценка. Объяснить высокий скор без реальных визуальных улучшений становится трудно.

Ключевая фишка — два режима использования:
1. Training time: структурированные rationales как dense reward для RL
2. Test time: цикл Generate–Critique–Refine улучшает промпты без обновления весов модели

Самый неожиданный результат: test-time refinement без обучения сравнивается или превосходит RL fine-tuning на нескольких бенчмарках!
Меньше подсказок — лучше обучение!

При обучении LLM через RL на сложных задачах модель часто вообще не может решить задачу и не получает никакого градиента. Обычное решение — давать подсказки в промпте. Но авторы из Тяньцзиньского университета заметили: чем длиннее подсказка, тем хуже. Есть "critical-segment effect": точность резко прыгает, когда появляется один ключевой фрагмент знания, а всё остальное — балласт.

Метод KnowRL разбивает подсказки на атомарные "knowledge points" и ищет минимальный достаточный набор через Constrained Subset Search. Простые задачи вообще без подсказок, сложным — только критически важные KP.

Результат: SOTA на 8 бенчмарках, меньше токенов, никаких учителей-моделей. Оказывается, дело не в количестве подсказок, а в их структуре.

https://arxiv.org/abs/2604.12627