Microsoft Research представила AgentRx — фреймворк для систематической отладки AI-агентов.
Главная проблема современных агентов: когда что-то идёт не так, разработчики не понимают почему. AgentRx решает это через мультимодальное обучение с подкреплением и специальный компонент — agentic verifier, который проверяет действия агента на каждом шаге.
Что это даёт на практике: агенты перестают "галлюцинировать" решения и начинают сами выявлять ошибки в своих цепочках рассуждений. Верификатор работает как внутренний критик — оценивает не только финальный результат, но и весь процесс.
Для разработчиков это означает меньше времени на ручную отладку и более надёжные агентные системы в продакшене. Особенно актуально для сложных многошаговых задач, где одна ошибка ломает всю цепочку.
Фреймворк появился 20 января 2026 года и пока описан в формате исследования.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/systematic-debugging-for-ai-agents-introducing-the-agentrx-framework/
Главная проблема современных агентов: когда что-то идёт не так, разработчики не понимают почему. AgentRx решает это через мультимодальное обучение с подкреплением и специальный компонент — agentic verifier, который проверяет действия агента на каждом шаге.
Что это даёт на практике: агенты перестают "галлюцинировать" решения и начинают сами выявлять ошибки в своих цепочках рассуждений. Верификатор работает как внутренний критик — оценивает не только финальный результат, но и весь процесс.
Для разработчиков это означает меньше времени на ручную отладку и более надёжные агентные системы в продакшене. Особенно актуально для сложных многошаговых задач, где одна ошибка ломает всю цепочку.
Фреймворк появился 20 января 2026 года и пока описан в формате исследования.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/systematic-debugging-for-ai-agents-introducing-the-agentrx-framework/
Microsoft Research
AgentRx: systematic debugging for AI agents
As AI agents transition from simple chatbots to complex autonomous systems, finding and fixing their errors gets harder. AgentRx is an automated diagnostic framework that pinpoints critical failures and supports more transparent, resilient agentic systems:
Nvidia выпустила обновление NVIDIA Warp — Python-фреймворка для GPU-ускоренного физического моделирования с поддержкой автодифференцирования.
Что нового: Warp позволяет писать высокопроизводительные симуляционные ядра на Python, которые JIT-компилируются под GPU. В отличие от тензорных фреймворков, каждый поток может независимо ветвиться и выходить — без громоздких масок. Встроенное автодифференцирование генерирует прямой и обратный проходы, что делает солверы совместимыми с PyTorch и JAX.
Почему важно: реальные кейсы впечатляют — ускорение до 669x по сравнению с CPU и более 250x по сравнению с JAX. Autodesk, Google DeepMind (MuJoCo) и C-Infinity уже используют Warp в продакшне для инженерного ПО, робототехники и пространственных вычислений.
Для кого: разработчики AI-моделей для физики, CFD и робототехники получают инструмент, где симуляция напрямую встраивается в ML-пайплайн без компромиссов по скорости.
https://developer.nvidia.com/blog/build-accelerated-differentiable-computational-physics-code-for-ai-with-nvidia-warp/
Что нового: Warp позволяет писать высокопроизводительные симуляционные ядра на Python, которые JIT-компилируются под GPU. В отличие от тензорных фреймворков, каждый поток может независимо ветвиться и выходить — без громоздких масок. Встроенное автодифференцирование генерирует прямой и обратный проходы, что делает солверы совместимыми с PyTorch и JAX.
Почему важно: реальные кейсы впечатляют — ускорение до 669x по сравнению с CPU и более 250x по сравнению с JAX. Autodesk, Google DeepMind (MuJoCo) и C-Infinity уже используют Warp в продакшне для инженерного ПО, робототехники и пространственных вычислений.
Для кого: разработчики AI-моделей для физики, CFD и робототехники получают инструмент, где симуляция напрямую встраивается в ML-пайплайн без компромиссов по скорости.
https://developer.nvidia.com/blog/build-accelerated-differentiable-computational-physics-code-for-ai-with-nvidia-warp/
NVIDIA Technical Blog
Build Accelerated, Differentiable Computational Physics Code for AI with NVIDIA Warp
Computer-aided engineering (CAE) is shifting from human-driven workflows toward AI-driven ones, including physics foundation models that generalize across geometries and operating conditions.
Nvidia обновила TensorRT Edge-LLM для физического ИИ
Nvidia выпустила крупное обновление TensorRT Edge-LLM — рантайма для запуска языковых и мультимодальных моделей прямо на бортовых чипах DRIVE AGX Thor и Jetson Thor.
Что нового: поддержка архитектуры MoE (активируются только нужные параметры — меньше вычислений, выше интеллект), модели Cosmos Reason 2 для пространственно-временного рассуждения роботов, и Qwen3-TTS/ASR для голосового диалога без задержек. Также добавлен Nemotron 2 Nano с гибридной архитектурой Mamba-Transformer.
Почему важно: автономные машины и роботы теперь могут рассуждать, слышать и отвечать голосом прямо на устройстве — без облака, в реальном времени, в рамках жёстких ограничений по энергопотреблению.
Для разработчиков это означает переход от модульных пайплайнов к единым производительным моделям для планирования маршрутов, диалога с водителем и навигации роботов.
https://developer.nvidia.com/blog/build-next-gen-physical-ai-with-edge%e2%80%91first-llms-for-autonomous-vehicles-and-robotics/
Nvidia выпустила крупное обновление TensorRT Edge-LLM — рантайма для запуска языковых и мультимодальных моделей прямо на бортовых чипах DRIVE AGX Thor и Jetson Thor.
Что нового: поддержка архитектуры MoE (активируются только нужные параметры — меньше вычислений, выше интеллект), модели Cosmos Reason 2 для пространственно-временного рассуждения роботов, и Qwen3-TTS/ASR для голосового диалога без задержек. Также добавлен Nemotron 2 Nano с гибридной архитектурой Mamba-Transformer.
Почему важно: автономные машины и роботы теперь могут рассуждать, слышать и отвечать голосом прямо на устройстве — без облака, в реальном времени, в рамках жёстких ограничений по энергопотреблению.
Для разработчиков это означает переход от модульных пайплайнов к единым производительным моделям для планирования маршрутов, диалога с водителем и навигации роботов.
https://developer.nvidia.com/blog/build-next-gen-physical-ai-with-edge%e2%80%91first-llms-for-autonomous-vehicles-and-robotics/
NVIDIA Technical Blog
Build Next-Gen Physical AI with Edge‑First LLMs for Autonomous Vehicles and Robotics
Physical AI is rapidly evolving, from next-generation software-defined autonomous vehicles (AVs) to humanoid robots. The challenge is no longer how to run a large language model (LLM)…
Деми Хассабис (глава Google DeepMind) в восторге от нового достижения AlphaEvolve — их ИИ-системы для научных открытий.
AlphaEvolve улучшил границы для 5 классических чисел Рэмси. Для тех, кто не в теме: числа Рэмси — это одна из самых сложных областей комбинаторики, где даже крошечный прогресс требует огромных усилий. Некоторые из этих результатов не удавалось улучшить более 10 лет.
Что особенно круто: ИИ не просто перебирал варианты по заданным правилам — он сам придумал процедуры поиска решений. То есть система фактически занималась математическим творчеством.
Хассабис называет это большой вехой в применении ИИ к математике. И сложно не согласиться.
https://x.com/demishassabis/status/2032267485735460867
AlphaEvolve улучшил границы для 5 классических чисел Рэмси. Для тех, кто не в теме: числа Рэмси — это одна из самых сложных областей комбинаторики, где даже крошечный прогресс требует огромных усилий. Некоторые из этих результатов не удавалось улучшить более 10 лет.
Что особенно круто: ИИ не просто перебирал варианты по заданным правилам — он сам придумал процедуры поиска решений. То есть система фактически занималась математическим творчеством.
Хассабис называет это большой вехой в применении ИИ к математике. И сложно не согласиться.
https://x.com/demishassabis/status/2032267485735460867
X (formerly Twitter)
Demis Hassabis (@demishassabis) on X
Ramsey numbers are notoriously hard. Amazing to see AlphaEvolve improve bounds for 5 classical Ramsey numbers - some for the first time in 10+ years - by discovering search procedures itself. A big milestone in AI for maths - congrats to the team!
Meta AI анонсировала Canopy Height Maps v2 — обновлённую версию открытой модели для картирования лесного покрова по всему миру. Проект создан совместно с World Resources Institute.
В основе CHMv2 — их собственная модель компьютерного зрения DINOv3 Sat-L, заточенная специально под спутниковые снимки. Она позволяет строить детальные карты высоты лесного полога с высоким разрешением в глобальном масштабе.
Проще говоря: ИИ смотрит на спутниковые фото и точно определяет, где и насколько высокие деревья. Это важно для мониторинга вырубки лесов, оценки запасов углерода и климатических исследований. Модель открытая — любой желающий может её использовать.
https://x.com/AIatMeta/status/2032135993436909874
В основе CHMv2 — их собственная модель компьютерного зрения DINOv3 Sat-L, заточенная специально под спутниковые снимки. Она позволяет строить детальные карты высоты лесного полога с высоким разрешением в глобальном масштабе.
Проще говоря: ИИ смотрит на спутниковые фото и точно определяет, где и насколько высокие деревья. Это важно для мониторинга вырубки лесов, оценки запасов углерода и климатических исследований. Модель открытая — любой желающий может её использовать.
https://x.com/AIatMeta/status/2032135993436909874
X (formerly Twitter)
AI at Meta (@AIatMeta) on X
We’re announcing Canopy Height Maps v2 (CHMv2), an open source model for high-resolution global forest canopy mapping, developed in partnership with the @WorldResources.
CHMv2 leverages our DINOv3 Sat-L vision model, specifically optimized for satellite…
CHMv2 leverages our DINOv3 Sat-L vision model, specifically optimized for satellite…
Spatial-TTT: LLM учится понимать 3D-пространство прямо во время инференса (by Tencent Hunyuan)
Обычные мультимодальные LLM плохо понимают 3D-пространство — они обучались на 2D картинках без геометрических прiors. А если дать модели длинное видео (тысячи кадров) из движущейся камеры? Квадратичный attention просто умрёт.
Авторы предлагают Spatial-TTT: модель обновляет свои "быстрые веса" прямо на лету, пока смотрит видеопоток. Эти веса работают как компактная нелинейная память, накапливающая 3D-информацию из потока кадров.
Ключевые трюки:
— Гибридная архитектура: TTT-слои чередуются с обычным self-attention (3:1), чтобы не сломать предобученные знания
— Вместо точечных проекций Q/K/V — лёгкие 3D depth-wise свёртки, которые захватывают пространственно-временную структуру
— Специальный датасет плотных описаний сцен, чтобы модель училась правильно обновлять быстрые веса
Результат: state-of-the-art на видео-пространственных бенчмарках при работе с длинными потоками.
https://arxiv.org/abs/2603.12255
Обычные мультимодальные LLM плохо понимают 3D-пространство — они обучались на 2D картинках без геометрических прiors. А если дать модели длинное видео (тысячи кадров) из движущейся камеры? Квадратичный attention просто умрёт.
Авторы предлагают Spatial-TTT: модель обновляет свои "быстрые веса" прямо на лету, пока смотрит видеопоток. Эти веса работают как компактная нелинейная память, накапливающая 3D-информацию из потока кадров.
Ключевые трюки:
— Гибридная архитектура: TTT-слои чередуются с обычным self-attention (3:1), чтобы не сломать предобученные знания
— Вместо точечных проекций Q/K/V — лёгкие 3D depth-wise свёртки, которые захватывают пространственно-временную структуру
— Специальный датасет плотных описаний сцен, чтобы модель училась правильно обновлять быстрые веса
Результат: state-of-the-art на видео-пространственных бенчмарках при работе с длинными потоками.
https://arxiv.org/abs/2603.12255
Агенты vs люди: кто лучше ищет ответы в корпусе PDF-документов? (by Snowflake)
Snowflake выпустили новый бенчмарк MADQA — 2250 вопросов по 800 разнородным PDF-документам, полностью написанных людьми. Задача: найти ответ в коллекции документов, причём одним запросом к поиску не обойтись — нужно итеративно искать, рассуждать и синтезировать данные из разных страниц и файлов.
Главный вопрос: агент реально планирует поиск или просто случайно бродит по документам? Сравнение с людьми показало принципиально разные стратегии и огромный разрыв в эффективности.
Ключевые выводы: constrained agency (агент с ограниченным бюджетом действий) бьёт статичный RAG, но при этом не улетает в бесконечный перебор как Recursive LM. Люди и агенты решают задачи принципиально по-разному.
https://arxiv.org/abs/2603.12180
Snowflake выпустили новый бенчмарк MADQA — 2250 вопросов по 800 разнородным PDF-документам, полностью написанных людьми. Задача: найти ответ в коллекции документов, причём одним запросом к поиску не обойтись — нужно итеративно искать, рассуждать и синтезировать данные из разных страниц и файлов.
Главный вопрос: агент реально планирует поиск или просто случайно бродит по документам? Сравнение с людьми показало принципиально разные стратегии и огромный разрыв в эффективности.
Ключевые выводы: constrained agency (агент с ограниченным бюджетом действий) бьёт статичный RAG, но при этом не улетает в бесконечный перебор как Recursive LM. Люди и агенты решают задачи принципиально по-разному.
https://arxiv.org/abs/2603.12180
IndexCache: как убрать 75% вычислений в sparse attention (by Z.ai)
Соседние слои трансформера выбирают почти одинаковые токены — зачем тогда каждый слой считает это заново?
В DeepSeek Sparse Attention есть лёгкий "indexer" — он для каждого слоя выбирает top-k нужных токенов из всей последовательности. Проблема: при длинных контекстах (200K токенов) этот indexer начинает занимать 80% времени prefill-стадии.
Авторы заметили: соседние слои совпадают по выбранным токенам на 70-100%. Значит, можно оставить indexer только в каждом 4-м слое, а остальные просто переиспользуют кэшированный результат.
Два варианта: без дообучения (greedy-поиск, какие слои оставить) и с дообучением (distillation-лосс, тогда хватает простого равномерного прореживания).
Результат на 30B модели: 1.82× ускорение prefill и 1.48× decode при 200K контексте без заметной потери качества. На 744B GLM-5 — минимум 1.3× ускорение.
https://arxiv.org/abs/2603.12201
Соседние слои трансформера выбирают почти одинаковые токены — зачем тогда каждый слой считает это заново?
В DeepSeek Sparse Attention есть лёгкий "indexer" — он для каждого слоя выбирает top-k нужных токенов из всей последовательности. Проблема: при длинных контекстах (200K токенов) этот indexer начинает занимать 80% времени prefill-стадии.
Авторы заметили: соседние слои совпадают по выбранным токенам на 70-100%. Значит, можно оставить indexer только в каждом 4-м слое, а остальные просто переиспользуют кэшированный результат.
Два варианта: без дообучения (greedy-поиск, какие слои оставить) и с дообучением (distillation-лосс, тогда хватает простого равномерного прореживания).
Результат на 30B модели: 1.82× ускорение prefill и 1.48× decode при 200K контексте без заметной потери качества. На 744B GLM-5 — минимум 1.3× ускорение.
https://arxiv.org/abs/2603.12201
DreamVideo-Omni: управляй движением каждого персонажа в видео (by Alibaba Tongyi Lab)
Хочешь сгенерировать видео, где конкретный мальчик гонится за мячом, а конкретная девочка играет с щенком — и всё это с контролем камеры? Существующие методы либо сохраняют внешность персонажей, либо управляют движением, но не вместе.
DreamVideo-Omni решает это двухэтапно:
Этап 1: обучают DiT-модель на триплетах ⟨Персонаж, Bounding Box, Траектория⟩. Специальные group/role embeddings явно привязывают сигналы движения к нужному персонажу, устраняя путаницу в сценах с несколькими людьми.
Этап 2: вместо стандартного reconstruction loss обучают Latent Identity Reward Model на базе видео-диффузии. Она оценивает сохранность личности с учётом динамики — и штрафует за "copy-paste" артефакты при больших движениях.
Бонус: модель сама научилась image-to-video без явного обучения этому.
https://arxiv.org/abs/2603.12257
Хочешь сгенерировать видео, где конкретный мальчик гонится за мячом, а конкретная девочка играет с щенком — и всё это с контролем камеры? Существующие методы либо сохраняют внешность персонажей, либо управляют движением, но не вместе.
DreamVideo-Omni решает это двухэтапно:
Этап 1: обучают DiT-модель на триплетах ⟨Персонаж, Bounding Box, Траектория⟩. Специальные group/role embeddings явно привязывают сигналы движения к нужному персонажу, устраняя путаницу в сценах с несколькими людьми.
Этап 2: вместо стандартного reconstruction loss обучают Latent Identity Reward Model на базе видео-диффузии. Она оценивает сохранность личности с учётом динамики — и штрафует за "copy-paste" артефакты при больших движениях.
Бонус: модель сама научилась image-to-video без явного обучения этому.
https://arxiv.org/abs/2603.12257
Reward hacking убивает RL для генерации изображений — вот как это починить (by SJTU VisionXLab)
Когда обучаешь диффузионную модель через RL, качество всего пайплайна упирается в одно: насколько хорош reward model. Проблема — обычные MLLM как судьи ужасны: галлюцинируют, игнорируют детали, не умеют в пространственное мышление.
Авторы предложили FIRM — систему для обучения специализированных reward моделей. Ключевые трюки:
Для редактирования: вместо прямой оценки "хорошо ли отредактировано?" — сначала описываем разницу между картинками текстом, потом уже оцениваем. Модели лучше описывают, чем судят.
Для генерации: LLM заранее составляет чеклист из промпта, и MLLM проверяет каждый пункт явно.
Так собрали датасеты FIRM-Edit-370K и FIRM-Gen-293K, обучили reward модели на Qwen3-VL-8B.
Плюс придумали стратегию "Base-and-Bonus" против reward hacking при балансировке нескольких наград одновременно.
https://arxiv.org/abs/2603.12247
Когда обучаешь диффузионную модель через RL, качество всего пайплайна упирается в одно: насколько хорош reward model. Проблема — обычные MLLM как судьи ужасны: галлюцинируют, игнорируют детали, не умеют в пространственное мышление.
Авторы предложили FIRM — систему для обучения специализированных reward моделей. Ключевые трюки:
Для редактирования: вместо прямой оценки "хорошо ли отредактировано?" — сначала описываем разницу между картинками текстом, потом уже оцениваем. Модели лучше описывают, чем судят.
Для генерации: LLM заранее составляет чеклист из промпта, и MLLM проверяет каждый пункт явно.
Так собрали датасеты FIRM-Edit-370K и FIRM-Gen-293K, обучили reward модели на Qwen3-VL-8B.
Плюс придумали стратегию "Base-and-Bonus" против reward hacking при балансировке нескольких наград одновременно.
https://arxiv.org/abs/2603.12247
Nvidia Tech обновила платформу Cosmos — набор фундаментальных моделей для обучения роботов и автономных автомобилей.
Вышли три новые версии. Cosmos Transfer 2.5 превращает 3D-симуляции в фотореалистичное видео с разным освещением и условиями среды — это дешевле и быстрее, чем собирать реальные данные. Cosmos Predict 2.5 генерирует правдоподобные сценарии будущего длиной до 30 секунд и даёт в 10 раз выше точность при дообучении на собственных данных. Cosmos Reason 2 — модель с цепочкой рассуждений, которая понимает движение объектов, определяет их координаты в 2D/3D и поддерживает контекст до 256К токенов.
Главная проблема физического ИИ — нехватка разнообразных обучающих данных. Cosmos решает её синтетической генерацией, снижая стоимость и риски реальных испытаний. Полезно разработчикам роботов и беспилотников, которые хотят быстрее переходить от симуляции к реальному миру.
https://developer.nvidia.com/blog/scale-synthetic-data-and-physical-ai-reasoning-with-nvidia-cosmos-world-foundation-models/
Вышли три новые версии. Cosmos Transfer 2.5 превращает 3D-симуляции в фотореалистичное видео с разным освещением и условиями среды — это дешевле и быстрее, чем собирать реальные данные. Cosmos Predict 2.5 генерирует правдоподобные сценарии будущего длиной до 30 секунд и даёт в 10 раз выше точность при дообучении на собственных данных. Cosmos Reason 2 — модель с цепочкой рассуждений, которая понимает движение объектов, определяет их координаты в 2D/3D и поддерживает контекст до 256К токенов.
Главная проблема физического ИИ — нехватка разнообразных обучающих данных. Cosmos решает её синтетической генерацией, снижая стоимость и риски реальных испытаний. Полезно разработчикам роботов и беспилотников, которые хотят быстрее переходить от симуляции к реальному миру.
https://developer.nvidia.com/blog/scale-synthetic-data-and-physical-ai-reasoning-with-nvidia-cosmos-world-foundation-models/
NVIDIA Technical Blog
Scale Synthetic Data and Physical AI Reasoning with NVIDIA Cosmos World Foundation Models
The next generation of AI-driven robots like humanoids and autonomous vehicles depends on high-fidelity, physics-aware training data. Without diverse and representative datasets, these systems don’t…
Nvidia выпустила Nemotron 3 Super — открытую гибридную модель для агентного ИИ
120 миллиардов параметров суммарно, но только 12B активных — это ключевая фишка новой модели. Nemotron 3 Super создана специально для многоагентных систем, где обычные LLM буквально «тонут» в контексте и дорого обходятся при каждом шаге.
Что внутри: гибридная архитектура Mamba-Transformer + MoE, контекстное окно 1 миллион токенов, нативное обучение в формате NVFP4 для чипов Blackwell. Скорость — в 5 раз выше предыдущего Nemotron Super, память и вычисления эффективнее в 4 раза.
Почему важно: агентные системы генерируют в 15 раз больше токенов, чем обычный чат. Super решает два главных боли — «взрыв контекста» и «налог на мышление», когда мощная модель тратится на каждую мелкую подзадачу.
Модель полностью открытая: веса, датасеты и рецепты доступны всем. Доступна на build.nvidia.com.
https://developer.nvidia.com/blog/introducing-nemotron-3-super-an-open-hybrid-mamba-transformer-moe-for-agentic-reasoning/
120 миллиардов параметров суммарно, но только 12B активных — это ключевая фишка новой модели. Nemotron 3 Super создана специально для многоагентных систем, где обычные LLM буквально «тонут» в контексте и дорого обходятся при каждом шаге.
Что внутри: гибридная архитектура Mamba-Transformer + MoE, контекстное окно 1 миллион токенов, нативное обучение в формате NVFP4 для чипов Blackwell. Скорость — в 5 раз выше предыдущего Nemotron Super, память и вычисления эффективнее в 4 раза.
Почему важно: агентные системы генерируют в 15 раз больше токенов, чем обычный чат. Super решает два главных боли — «взрыв контекста» и «налог на мышление», когда мощная модель тратится на каждую мелкую подзадачу.
Модель полностью открытая: веса, датасеты и рецепты доступны всем. Доступна на build.nvidia.com.
https://developer.nvidia.com/blog/introducing-nemotron-3-super-an-open-hybrid-mamba-transformer-moe-for-agentic-reasoning/
NVIDIA Technical Blog
Introducing Nemotron 3 Super: An Open Hybrid Mamba-Transformer MoE for Agentic Reasoning
Agentic AI systems need models with the specialized depth to solve dense technical problems autonomously. They must excel at reasoning, coding, and long-context analysis…
Apple ML выпустила Multilingual Reasoning Gym — набор задач для обучения и оценки ИИ на 14 языках.
Это расширение популярного Reasoning Gym: исследователи перевели шаблоны 94 задач с валидацией от носителей языка в 10 из них. Задачи генерируются процедурно — то есть их количество практически неограничено, а сложность можно регулировать.
Главная фишка: задачи параллельны между языками. Это позволяет создавать огромные мультиязычные датасеты и обучать модели рассуждать не только по-английски. Набор совместим с методом обучения через подкрепление на верифицируемых наградах (RLVR) — тем самым, что стоит за успехами моделей вроде DeepSeek-R1.
Почему важно: большинство reasoning-моделей обучают на английском, а их качество на других языках резко падает. Этот инструмент даёт инфраструктуру для исправления этого перекоса. Код открыт на GitHub.
https://machinelearning.apple.com/research/multilingual-reasoning-gym
Это расширение популярного Reasoning Gym: исследователи перевели шаблоны 94 задач с валидацией от носителей языка в 10 из них. Задачи генерируются процедурно — то есть их количество практически неограничено, а сложность можно регулировать.
Главная фишка: задачи параллельны между языками. Это позволяет создавать огромные мультиязычные датасеты и обучать модели рассуждать не только по-английски. Набор совместим с методом обучения через подкрепление на верифицируемых наградах (RLVR) — тем самым, что стоит за успехами моделей вроде DeepSeek-R1.
Почему важно: большинство reasoning-моделей обучают на английском, а их качество на других языках резко падает. Этот инструмент даёт инфраструктуру для исправления этого перекоса. Код открыт на GitHub.
https://machinelearning.apple.com/research/multilingual-reasoning-gym
Apple Machine Learning Research
Multilingual Reasoning Gym: Multilingual Scaling of Procedural Reasoning Environments
We present the Multilingual Reasoning Gym, an extension of Reasoning Gym (Stojanovski et al., 2025), that procedurally generates verifiable…
RubiCap: как научить модель писать подписи к картинкам лучше, чем GPT-4V (by Apple)
Главная проблема применения RL к описанию изображений — нет надёжного верификатора. CIDEr/ROUGE меряют n-граммы, а не смысл. VLM-as-a-Judge даёт один мутный скаляр.
Авторы придумали RubiCap: вместо скалярной оценки — набор рубрик, специфичных для каждого изображения. Схема такая: комитет из K разных VLM генерирует кандидатные подписи → LLM-писатель рубрик находит консенсус и диагностирует слабости студента → превращает это в конкретные проверяемые правила (есть ли объект X? правильный ли атрибут? корректны ли пространственные отношения?) → LLM-судья применяет рубрики и даёт структурированный reward для RL.
Результат: 7B-модель обходит 32B и 72B фронтиры в слепом ранжировании, меньше галлюцинирует, а 3B-модель работает лучше, чем GPT-4V как источник данных для pretraining VLM.
https://arxiv.org/abs/2603.09160
Главная проблема применения RL к описанию изображений — нет надёжного верификатора. CIDEr/ROUGE меряют n-граммы, а не смысл. VLM-as-a-Judge даёт один мутный скаляр.
Авторы придумали RubiCap: вместо скалярной оценки — набор рубрик, специфичных для каждого изображения. Схема такая: комитет из K разных VLM генерирует кандидатные подписи → LLM-писатель рубрик находит консенсус и диагностирует слабости студента → превращает это в конкретные проверяемые правила (есть ли объект X? правильный ли атрибут? корректны ли пространственные отношения?) → LLM-судья применяет рубрики и даёт структурированный reward для RL.
Результат: 7B-модель обходит 32B и 72B фронтиры в слепом ранжировании, меньше галлюцинирует, а 3B-модель работает лучше, чем GPT-4V как источник данных для pretraining VLM.
https://arxiv.org/abs/2603.09160
ShotVerse: Plan-then-Control для кино из текста (by Tencent)
Хочешь снять многоплановую сцену, просто написав "камера плавно панорамирует влево, затем зум на героя"? Звучит просто, но на деле — два отдельных ада: как автоматически спланировать кинематографические траектории камеры, и как потом видеомодель их точно выполнит?
ShotVerse решает это через "Plan-then-Control": сначала VLM (Qwen3-VL с LoRA) переводит текстовое описание в явные 3D-траектории камеры в едином глобальном координатном пространстве, а затем DiT-контроллер рендерит по этим траекториям видео с несколькими склейками.
Ключевая идея — обучение на тройках (Caption, Trajectory, Video), которые образуют единое распределение. Это позволяет оптимизировать планировщик и генератор раздельно, без нестабильности совместного обучения.
Отдельно собрали датасет ShotVerse-Bench из реальных съёмок с автоматической калибровкой траекторий разных планов в единую систему координат — первый такой датасет для multi-shot.
https://arxiv.org/abs/2603.11421
Хочешь снять многоплановую сцену, просто написав "камера плавно панорамирует влево, затем зум на героя"? Звучит просто, но на деле — два отдельных ада: как автоматически спланировать кинематографические траектории камеры, и как потом видеомодель их точно выполнит?
ShotVerse решает это через "Plan-then-Control": сначала VLM (Qwen3-VL с LoRA) переводит текстовое описание в явные 3D-траектории камеры в едином глобальном координатном пространстве, а затем DiT-контроллер рендерит по этим траекториям видео с несколькими склейками.
Ключевая идея — обучение на тройках (Caption, Trajectory, Video), которые образуют единое распределение. Это позволяет оптимизировать планировщик и генератор раздельно, без нестабильности совместного обучения.
Отдельно собрали датасет ShotVerse-Bench из реальных съёмок с автоматической калибровкой траекторий разных планов в единую систему координат — первый такой датасет для multi-shot.
https://arxiv.org/abs/2603.11421
Агент учится на своих ошибках — без переобучения
Мультимодальные агенты часто тупят: тратят кучу шагов на простые задачи или не могут скомпоновать инструменты для сложных. XSkill решает это через два потока знаний без дообучения модели.
Идея простая: агент прогоняет задачи несколько раз, а система извлекает из траекторий (1) Skills — структурированные воркфлоу и шаблоны инструментов для класса задач, и (2) Experiences — короткие инсайты уровня действий, привязанные к визуальному контексту и паттернам ошибок.
Ключевое отличие от похожих подходов — визуальная привязка. Прошлые методы работали только с текстовыми логами, а здесь знания заземлены в визуальном состоянии задачи.
При инференсе: задача декомпозируется на подзадачи, релевантные знания достаются по семантическому сходству, адаптируются под текущий визуальный контекст и инжектируются в промпт.
Результат: +2.58–6.71 Average@4 над базовыми агентами, до +11 на сложных сценариях, работает поверх разных backbone-моделей.
Мультимодальные агенты часто тупят: тратят кучу шагов на простые задачи или не могут скомпоновать инструменты для сложных. XSkill решает это через два потока знаний без дообучения модели.
Идея простая: агент прогоняет задачи несколько раз, а система извлекает из траекторий (1) Skills — структурированные воркфлоу и шаблоны инструментов для класса задач, и (2) Experiences — короткие инсайты уровня действий, привязанные к визуальному контексту и паттернам ошибок.
Ключевое отличие от похожих подходов — визуальная привязка. Прошлые методы работали только с текстовыми логами, а здесь знания заземлены в визуальном состоянии задачи.
При инференсе: задача декомпозируется на подзадачи, релевантные знания достаются по семантическому сходству, адаптируются под текущий визуальный контекст и инжектируются в промпт.
Результат: +2.58–6.71 Average@4 над базовыми агентами, до +11 на сложных сценариях, работает поверх разных backbone-моделей.
Редактируем текст прямо в картинке — теперь по-арабски и хинди тоже
Современные диффузионные модели умеют переставлять объекты и менять стиль, но стоит попросить их поменять текст внутри изображения — особенно на нелатинских языках — и начинается каша из смазанных букв и галлюцинаций.
WeEdit решает это тремя ходами: сначала VLM предсказывает позицию и содержание нового текста и рендерит glyph-изображение как пространственный prior для диффузии (SFT-стадия). Затем RL-стадия с многокомпонентной наградой выравнивает результат под читаемость, точность и сохранность фона. Всё это обучено на автоматически синтезированном датасете через HTML-пайплайн с поддержкой 15 языков.
Итог: среди open-source моделей — лучший результат, обходят большинство проприетарных, уступая только Gemini-3-Pro-Image.
https://arxiv.org/abs/2603.11593
Современные диффузионные модели умеют переставлять объекты и менять стиль, но стоит попросить их поменять текст внутри изображения — особенно на нелатинских языках — и начинается каша из смазанных букв и галлюцинаций.
WeEdit решает это тремя ходами: сначала VLM предсказывает позицию и содержание нового текста и рендерит glyph-изображение как пространственный prior для диффузии (SFT-стадия). Затем RL-стадия с многокомпонентной наградой выравнивает результат под читаемость, точность и сохранность фона. Всё это обучено на автоматически синтезированном датасете через HTML-пайплайн с поддержкой 15 языков.
Итог: среди open-source моделей — лучший результат, обходят большинство проприетарных, уступая только Gemini-3-Pro-Image.
https://arxiv.org/abs/2603.11593
Могут ли AI-редакторы изображений решать задачи уровня PhD?
Большинство бенчмарков для image editing проверяют, насколько точно модель следует простым инструкциям типа "сделай небо розовым". Авторы решили поднять планку и создали GRADE — первый бенчмарк, где модели нужно редактировать научные изображения, требующие реальных дисциплинарных знаний.
520 задач из 10 областей: математика, химия, физика, CS, биология, музыка, экономика и др. Примеры: нарисовать кратчайший путь в графе, добавить энантиомер молекулы, отметить новое рыночное равновесие на графике спроса.
Результаты жёсткие: лучшая open-source модель набрала всего 2.7%, тогда как лучшая закрытая — 46.2%. Огромный разрыв показывает, что дисциплинарное рассуждение при редактировании изображений — нерешённая задача даже для топовых моделей.
https://arxiv.org/abs/2603.12264
Большинство бенчмарков для image editing проверяют, насколько точно модель следует простым инструкциям типа "сделай небо розовым". Авторы решили поднять планку и создали GRADE — первый бенчмарк, где модели нужно редактировать научные изображения, требующие реальных дисциплинарных знаний.
520 задач из 10 областей: математика, химия, физика, CS, биология, музыка, экономика и др. Примеры: нарисовать кратчайший путь в графе, добавить энантиомер молекулы, отметить новое рыночное равновесие на графике спроса.
Результаты жёсткие: лучшая open-source модель набрала всего 2.7%, тогда как лучшая закрытая — 46.2%. Огромный разрыв показывает, что дисциплинарное рассуждение при редактировании изображений — нерешённая задача даже для топовых моделей.
https://arxiv.org/abs/2603.12264
Nvidia выпустила AI Cluster Runtime — открытый инструмент для стандартизации Kubernetes-кластеров под GPU-нагрузки.
Проблема знакома каждому ML-инженеру: настроил один кластер — потратил дни, чтобы повторить на другом. Обновил компонент — сломалось что-то ещё. Переехал в другое облако — начинай заново.
AI Cluster Runtime решает это через «рецепты» — версионированные YAML-файлы с точными версиями компонентов, порядком деплоя и проверенными настройками для конкретного железа (H100, Blackwell) и окружения (EKS, Ubuntu).
Что умеет инструмент: снять снапшот текущего кластера, сгенерировать рецепт под нужное окружение, провалидировать деплой по стандартам CNCF и собрать готовые Helm-чарты.
Проект открытый, принимает контрибьюции от облачных провайдеров и команд. Доступен на GitHub как альфа-релиз.
https://developer.nvidia.com/blog/validate-kubernetes-for-gpu-infrastructure-with-layered-reproducible-recipes/
Проблема знакома каждому ML-инженеру: настроил один кластер — потратил дни, чтобы повторить на другом. Обновил компонент — сломалось что-то ещё. Переехал в другое облако — начинай заново.
AI Cluster Runtime решает это через «рецепты» — версионированные YAML-файлы с точными версиями компонентов, порядком деплоя и проверенными настройками для конкретного железа (H100, Blackwell) и окружения (EKS, Ubuntu).
Что умеет инструмент: снять снапшот текущего кластера, сгенерировать рецепт под нужное окружение, провалидировать деплой по стандартам CNCF и собрать готовые Helm-чарты.
Проект открытый, принимает контрибьюции от облачных провайдеров и команд. Доступен на GitHub как альфа-релиз.
https://developer.nvidia.com/blog/validate-kubernetes-for-gpu-infrastructure-with-layered-reproducible-recipes/
NVIDIA Technical Blog
Validate Kubernetes for GPU Infrastructure with Layered, Reproducible Recipes
Every AI cluster running on Kubernetes requires a full software stack that works together, from low-level driver and kernel settings to high-level operator and workload configurations.
Apple ML выпустила mAceReason-Math — датасет для многоязычного обучения математических моделей через RLVR.
Проблема была простой: почти все датасеты для обучения ИИ решению математических задач — на английском. Существующие многоязычные наборы данных либо устарели, либо слишком простые для современных моделей.
Apple ML перевела сложные задачи из корпуса AceReason-Math на 14 языков, тщательно почистила переводы и собрала более 10 000 примеров на каждый язык. Датасет открыт для исследователей.
Почему это важно: RLVR — один из ключевых методов прокачки LLM в математике и логике. Теперь его можно применять не только к англоязычным моделям. Это шаг к тому, чтобы сильные математические рассуждения работали на русском, китайском и других языках так же хорошо, как на английском.
https://machinelearning.apple.com/research/macereason-math
Проблема была простой: почти все датасеты для обучения ИИ решению математических задач — на английском. Существующие многоязычные наборы данных либо устарели, либо слишком простые для современных моделей.
Apple ML перевела сложные задачи из корпуса AceReason-Math на 14 языков, тщательно почистила переводы и собрала более 10 000 примеров на каждый язык. Датасет открыт для исследователей.
Почему это важно: RLVR — один из ключевых методов прокачки LLM в математике и логике. Теперь его можно применять не только к англоязычным моделям. Это шаг к тому, чтобы сильные математические рассуждения работали на русском, китайском и других языках так же хорошо, как на английском.
https://machinelearning.apple.com/research/macereason-math
Apple Machine Learning Research
mAceReason-Math: A Dataset of High-Quality Multilingual Math Problems Ready For RLVR
Reinforcement Learning with Verifiable Rewards (RLVR) has been successfully applied to significantly boost the capabilities of pretrained…
PyTorch: MXFP8 ускоряет обучение MoE-моделей на 30%
Команда PyTorch показала впечатляющий результат: обучение Llama4 Scout с использованием MXFP8 стало на 30,2% быстрее по сравнению с BF16 — при этом качество сходимости не пострадало.
Эксперименты проводились на кластере из 256 GPU NVIDIA GB200. Скорость выросла с 5317 до 6921 токенов/сек. Ключевой инструмент — новый примитив _to_mxfp8_then_scaled_grouped_mm в TorchAO, который работает в 1,8 раза быстрее BF16 для матричных умножений в MoE-слоях.
Почему это важно: MoE-архитектуры (как в Llama4) активируют только часть параметров, и оптимизация именно этих вычислений даёт максимальный эффект. MXFP8 позволяет вдвое увеличить пропускную способность тензорных ядер.
Для воспроизведения достаточно TorchTitan + TorchAO — конфиги и документация уже доступны.
https://pytorch.org/blog/mxfp8-training-for-moes-1-3x-training-speedup-vs-bf16-for-llama4-scout-on-gb200-cluster-using-torchao-and-torchtitan/
Команда PyTorch показала впечатляющий результат: обучение Llama4 Scout с использованием MXFP8 стало на 30,2% быстрее по сравнению с BF16 — при этом качество сходимости не пострадало.
Эксперименты проводились на кластере из 256 GPU NVIDIA GB200. Скорость выросла с 5317 до 6921 токенов/сек. Ключевой инструмент — новый примитив _to_mxfp8_then_scaled_grouped_mm в TorchAO, который работает в 1,8 раза быстрее BF16 для матричных умножений в MoE-слоях.
Почему это важно: MoE-архитектуры (как в Llama4) активируют только часть параметров, и оптимизация именно этих вычислений даёт максимальный эффект. MXFP8 позволяет вдвое увеличить пропускную способность тензорных ядер.
Для воспроизведения достаточно TorchTitan + TorchAO — конфиги и документация уже доступны.
https://pytorch.org/blog/mxfp8-training-for-moes-1-3x-training-speedup-vs-bf16-for-llama4-scout-on-gb200-cluster-using-torchao-and-torchtitan/