InhumanScience
101 subscribers
530 photos
817 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Nvidia Tech: тренируем AI-модели быстрее без потери качества

Nvidia опубликовала технический отчёт о низкоточном обучении больших языковых моделей с использованием форматов FP8 и нового NVFP4 на GPU серии Blackwell (B200).

Что важно: NVFP4 даёт прирост скорости обучения до 1.59x по сравнению со стандартным BF16 — при этом качество модели на бенчмарках (MMLU, HellaSwag и др.) практически не падает. Проверено на Llama 3 8B, обученной на 1 триллионе токенов.

Нюанс: NVFP4 требует оставлять несколько последних слоёв сети в BF16, иначе обучение расходится.

Почему это важно: обучение больших моделей стоит огромных денег. Ускорение в 1.6x — это прямая экономия вычислительных ресурсов и возможность масштабировать модели без пропорционального роста затрат. Инструментарий доступен через открытую библиотеку NeMo Megatron Bridge.

https://developer.nvidia.com/blog/using-nvfp4-low-precision-model-training-for-higher-throughput-without-losing-accuracy/
Google DeepMind рассказали о своём проекте Genie — системе, которая превращает один текстовый промпт в целую интерактивную среду для навигации. Исследователи объяснили, как работают так называемые "мировые модели" и почему они важны для обучения будущих ИИ-агентов. По сути, это шаг к тому, чтобы ИИ мог учиться действовать в виртуальных мирах, созданных буквально из одной фразы. Звучит как научная фантастика, но это уже реальные исследования.

https://x.com/GoogleDeepMind/status/2026734366118879390
LLMs умеют решать олимпиады? Только если ответ — число

Исследователи из ETH Zurich взяли задачи USAMO 2025 — одной из самых престижных математических олимпиад США — и проверили на них 8 топовых reasoning-моделей. Фишка USAMO: нужно не просто дать ответ, а написать строгое доказательство.

Результат провальный. Лучшая модель — Gemini 2.5 Pro — набрала всего 24.4% от максимума. Все остальные (o1-pro, o3-mini, Claude 3.7, R1, Grok 3...) — ниже 5%. Почти 175 решений от этих моделей, и лишь один раз кто-то получил 7/7 — Grok 3 на задаче 1.

Главные провалы: логические ошибки, неоправданные допущения, неверная стратегия решения. И самое забавное: все модели уверенно заявляли, что решили задачу — даже когда это было полной чушью. Люди хотя бы чувствуют, когда не решили.

Вывод: на AIME LLM уже конкурируют с топами, но строгие доказательства — совсем другая история. Текущие подходы типа GRPO явно недостаточны для задач, требующих настоящей математической строгости.

https://arxiv.org/abs/2503.21934
DeepSeek-R1: модель научилась думать сама, без учителя (by DeepSeek)

Что если не показывать модели, как рассуждать, а просто награждать за правильный ответ? DeepSeek взяли базовую модель, запустили чистое RL без SFT, и получили DeepSeek-R1-Zero — модель, которая сама "придумала" цепочки рассуждений, самопроверку и откат к альтернативным подходам.

Результат: на AIME 2024 точность выросла с 15.6% до 77.9% — выше среднего участника олимпиады.

Самое интересное: в процессе обучения модель начала писать "Wait, wait. Wait. That's an aha moment" — то есть сама научилась останавливаться и переосмысливать ход решения. Никто её этому не учил.

Финальный DeepSeek-R1 доработан: добавили rejection sampling и SFT для читаемости, убрали смешение языков. Маленькие дистиллированные версии тоже выложили в открытый доступ.

https://arxiv.org/abs/2501.12948
ReSearch: научи LLM гуглить через RL, без единого лейбла

DeepSeek-R1 научил модели думать цепочками. А что если добавить в эту цепочку поисковые запросы? Авторы из Tongji и Zhejiang University сделали именно это.

Идея: в процессе рассуждения модель может вставить тег <search>запрос</search>, получить результат из поиска в <result>, и продолжить думать дальше. Никаких размеченных цепочек рассуждений — только GRPO и финальная награда за правильный ответ.

Фишки реализации:
— токены retrieval results маскируются при расчёте лосса (модель не должна "имитировать" чужой текст)
— промпт минималистичный, как в DeepSeek-R1
— обучали на одном датасете, тестировали на нескольких

Результат: +8.9–22.4% абсолютного прироста на multi-hop QA бенчмарках (HotpotQA, MuSiQue, 2WikiMultiHop) против RAG-базелайнов. Модель сама учится когда и как искать — без единого примера reasoning-with-search.

https://arxiv.org/abs/2503.19470
DeepSeek рассказал, как обучить топовую LLM на 2048 GPU (by DeepSeek)

DeepSeek опубликовал подробный разбор того, как они обучили V3, пока у конкурентов десятки тысяч GPU. Ключевые трюки:

MLA (Multi-head Latent Attention) — сжимает KV-кэш в компактный латентный вектор. Итог: V3 хранит 70 KB на токен против 516 KB у LLaMA-3.1 405B. Разница в 7x!

FP8 вместо BF16 — вдвое меньше памяти при обучении без заметной потери качества.

MoE (Mixture of Experts) — активируется только часть параметров, что резко снижает вычислительные затраты.

Multi-Token Prediction — модель предсказывает сразу несколько токенов, ускоряя инференс.

Сеть: вместо дорогого трёхуровневого Fat-Tree — двухуровневый Multi-Plane вариант. Дешевле, работает.

Главный месседж статьи: правильный co-design железа и архитектуры модели важнее брутфорса через количество GPU. Маленькая команда с умным подходом может конкурировать с корпорациями, у которых сотни тысяч ускорителей.

https://arxiv.org/abs/2505.09343
🔥1
Microsoft Research представила CORPGEN — новый подход к обучению AI-агентов для реальных рабочих задач.

В основе — мультимодальное обучение с подкреплением и специальный агентский верификатор. Проще говоря: агент не просто выполняет инструкции, но и сам проверяет правильность своих действий в процессе работы.

Это важный шаг к агентам, которые умеют работать с реальными корпоративными задачами — не в тепличных условиях бенчмарков, а там, где нужно принимать решения, работать с документами, интерфейсами и данными одновременно.

Для пользователей это означает более надёжных AI-помощников, которые реже ошибаются и лучше понимают контекст сложных рабочих процессов. Microsoft явно метит в корпоративный рынок, где цена ошибки агента особенно высока.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/corpgen-advances-ai-agents-for-real-work/
NVIDIA и Alibaba: Qwen3.5 теперь доступен на GPU-ускоренных эндпоинтах NVIDIA

Alibaba выпустила Qwen3.5 — огромную мультимодальную модель на 397 млрд параметров (активных — 17B). Это гибрид MoE и Gated Delta Networks с поддержкой 200+ языков и контекстом до 1M токенов. Модель умеет понимать интерфейсы и управлять ими — это шаг вперёд по сравнению с предыдущими VLM.

NVIDIA сделала её доступной бесплатно через build.nvidia.com на GPU Blackwell. Разработчики могут подключиться через API, задеплоить через NVIDIA NIM-контейнеры или дообучить под свои задачи с помощью NeMo — с поддержкой LoRA, SFT и мультиузловых кластеров на Slurm и Kubernetes.

Полезно для: веб-разработки, визуального рассуждения, сложного поиска и агентных сценариев.

https://developer.nvidia.com/blog/develop-native-multimodal-agents-with-qwen3-5-vlm-using-nvidia-gpu-accelerated-endpoints/
Amazon Science: размер модели — не показатель интеллекта

Исследователи Amazon AWS опубликовали работу, переворачивающую привычную логику масштабирования ИИ. Главный тезис: увеличение числа параметров не делает модели умнее — после определённого порога они входят в «режим савана», где производительность растёт, но настоящее понимание исчезает.

Ключевая идея: интеллект определяется не объёмом, а временем вывода. Чем жёстче ограничение по времени на инференс, тем больше модель вынуждена учиться не просто запоминать паттерны, а рассуждать — то есть работать трансдуктивно, как «система-2» в когнитивной психологии.

Практический вывод: модели нужно обучать с учётом стоимости вычислений при инференсе, а не гнаться за параметрами. Это меняет подход к архитектуре и тренировке следующего поколения ИИ.

Для пользователей это значит: будущие модели могут стать эффективнее и «умнее» без роста размера — просто за счёт лучшего распределения времени на размышление.

https://www.amazon.science/blog/intelligence-isnt-about-parameter-count-its-about-time
Карпатый экспериментирует с мультиагентными системами в своём проекте nanochat. Он запустил 8 агентов одновременно — 4 на базе Claude и 4 на базе Codex, каждый с отдельным GPU. Задача была конкретная: убрать logit softcap (техника стабилизации обучения нейросетей) без потери качества модели.

Итог честный: не получилось, всё превратилось в хаос. Но Карпати явно доволен самим процессом — судя по оборванному "it's still very...", дальше явно что-то воодушевляющее.

Интересно здесь другое: один из ведущих AI-исследователей планеты вручную гоняет агентов на своих экспериментах — и признаёт, что даже в таком формате всё идёт не по плану. Мультиагентный AI-research пока далёк от "просто работает".

https://x.com/karpathy/status/2027521323275325622
Демис Хассабис, глава Google DeepMind, анонсировал новую модель генерации и редактирования изображений — Imagen 4. Она работает на базе Gemini и умеет подтягивать актуальную информацию из интернета через поиск, чтобы создавать более качественные картинки. Модель уже доступна в Gemini App, Google AI Studio, Flow, Google Search и Vertex AI.

https://x.com/demishassabis/status/2027063584094605732
Nvidia запускает 5 новых продуктов для разработки 6G-сетей

Nvidia представила экосистему партнёрских решений на базе платформы Aerial Omniverse Digital Twin (AODT) — физически точной среды симуляции для проектирования и тестирования 6G-сетей без реального развёртывания железа.

Пять ключевых партнёров уже встроили AODT в свои продукты: Nokia создала цифровой двойник RAN с трассировкой радиоволн, Keysight — детерминированное моделирование каналов для 6G, VIAVI — масштабируемое тестирование на AWS, Ansys — полную электромагнитную цепочку от антенны до сети, а Amazon Web Services обеспечила облачный доступ к симуляциям городского масштаба.

Главная ценность: разработчики могут обучать, тестировать и валидировать AI-модели для сетей 6G виртуально, сокращая циклы проверки с месяцев до дней. Это критично, ведь реальные 6G-сети слишком сложны для физического тестирования на ранних этапах.

https://developer.nvidia.com/blog/5-new-digital-twin-products-developers-can-use-to-build-6g-networks/
Nvidia Tech выпустила техническое руководство по совместному использованию NVIDIA Run:ai и NVIDIA NIM для максимизации загрузки GPU.

Суть: вместо того чтобы выделять каждой модели отдельный GPU "про запас", Run:ai умно делит видеопамять между несколькими моделями с реальной изоляцией памяти.

Что это даёт на практике:
— Три модели (7B, 12B, 30B) уместились на 1,5 GPU вместо 3, сохранив 91-100% производительности
— Пропускная способность выросла до 1,4x при высокой нагрузке
— Задержка первого запроса сократилась в 44-61 раз за счёт GPU memory swap

Почему важно: компании тратят огромные деньги на GPU, которые простаивают. Умное планирование нагрузок позволяет вдвое увеличить утилизацию железа без потери качества инференса.

https://developer.nvidia.com/blog/maximizing-gpu-utilization-with-nvidia-runai-and-nvidia-nim/
Apple ML улучшила поиск в App Store с помощью LLM

Исследователи Apple опубликовали работу о том, как они решили давнюю проблему поиска в App Store: нехватку качественных текстовых меток релевантности.

Суть проста: алгоритм ранжирования опирается на два сигнала — поведенческий (что пользователи кликают и скачивают) и текстовый (насколько приложение семантически соответствует запросу). Поведенческих данных много, а вот экспертных текстовых меток катастрофически не хватает.

Решение — дообученная специализированная LLM, которая оказалась значительно точнее больших предобученных моделей. С её помощью сгенерировали миллионы текстовых меток релевантности.

Результат подтверждён A/B-тестом по всему миру: конверсия выросла на +0,24%. Особенно заметный эффект — в редких запросах, где поведенческих сигналов почти нет.

Для пользователей это означает, что App Store теперь точнее понимает смысл запроса, а не только ориентируется на популярность приложений.

https://machinelearning.apple.com/research/augmenting-app
👍1
Что нужно world model, чтобы по-настоящему понимать мир?

Авторы предлагают простую, но мощную идею: любая настоящая world model должна удовлетворять трём ортогональным свойствам — Trinity of Consistency.

Модальная согласованность: модель выравнивает текст, изображения и другие сенсоры в единое семантическое пространство. Пространственная согласованность: модель строит 3D-представление с геометрией, окклюзией и постоянством объектов. Временная согласованность: модель следует физическим законам и причинно-следственной логике во времени.

Современные видеогенераторы типа Sora выглядят реалистично, но на деле — "наивные физики": они имитируют пиксельную статистику, а не законы мира. Авторы вводят бенчмарк CoW-Bench для проверки всех трёх осей. Спойлер: даже лучшие модели (GPT-image, HunyuanVideo) далеки от идеала по пространственным и временным задачам.

https://arxiv.org/abs/2602.23152
OmniGAIA: ИИ-агент, который смотрит, слушает и гуглит одновременно

Большинство мультимодальных бенчмарков — это либо картинка+текст, либо аудио+текст. Авторы решили: а что если всё сразу, да ещё с инструментами?

OmniGAIA — новый бенчмарк из 360 задач, где модель должна одновременно смотреть видео, слушать аудио, искать в вебе и рассуждать в несколько шагов. Например: "В каком году построили мост из Blues Brothers и сколько лет ему было на момент съёмок?" — надо найти мост в видео, погуглить даты и посчитать.

Результат жёсткий: Gemini 2.5 Pro берёт 62.5%, а Qwen3-Omni — всего 13.3%. Авторы предложили агента OmniAtlas с активным восприятием (смотрит только нужные фрагменты) и специальным TIR-обучением — это подняло Qwen3-Omni до 20.8%.

Разрыв между лучшей проприетарной моделью и open-source огромный. Есть куда расти.

https://arxiv.org/abs/2602.22897
Многоагентные системы убивает один плохой агент. Что если его не выкидывать, а сначала попробовать починить?

Именно это делает AgentDropoutV2 из Харбинского технологического. В обычных MAS ошибка одного агента каскадно разрушает всю цепочку. Предыдущий AgentDropout просто выкидывал плохих агентов по заранее заданной топологии. Новый подход умнее: перехватывай вывод агента, попробуй исправить, и только если не получилось — отбрось.

Ключевая фишка — Indicator Pool: база типичных ошибок, намайненных из провальных траекторий MAS. Для каждого вывода агента система семантически ищет похожие паттерны ошибок и даёт ректификатору конкретные подсказки что именно искать. Без этого слепая самокоррекция только добавляет галлюцинации.

Бонус: чем выше pruning rate — тем сложнее задача. Система неожиданно оказалась ещё и оценщиком сложности задач.

https://arxiv.org/abs/2602.23258
Длинное видео без потери качества? NVIDIA придумала хитрый трюк (by NVIDIA)

Главная проблема генерации длинных видео: если обучать модель на смеси коротких и длинных роликов, она теряет чёткость и детальность коротких клипов. Длинное видео — это не «интерполяция» короткого, а экстраполяция с новыми событиями и причинно-следственными связями.

Решение: разделить задачи на две отдельных головы поверх одного энкодера. Flow Matching голова учится на редких длинных видео — отвечает за глобальную связность. Distribution Matching голова выравнивает каждое скользящее окно студента с замороженным учителем (коротким экспертом) через mode-seeking reverse-KL — отвечает за локальный реализм.

Бонус: DM-голова работает как few-step сэмплер, что ускоряет инференс. В итоге — длинные видео с острой динамикой и без деградации качества.

https://arxiv.org/abs/2602.24289
👍2
(by IBM Research) Как сравнивать агентов честно, если у каждого свой язык?

Проблема: у каждого агентского бенчмарка свой протокол общения. SWE-Bench хочет патчи через bash, tau-bench — tool calls для авиалиний, BrowseComp — браузер. Агент, заточенный под один формат, просто не запустится на другом. Оценить "общего агента" было невозможно.

IBM Research предлагают Unified Protocol — универсальный "переходник" между агентом и бенчмарком. Каждая задача описывается тремя полями: task (что делать), context (что знать), actions (что можно делать). Добавить новый бенчмарк или агента — значит просто реализовать этот протокол, а не писать N×M адаптеров.

На основе этого они запустили первый Open General Agent Leaderboard. Главный вывод: выбор базовой модели важнее архитектуры агента. Claude Opus 4.5 рулит по качеству, GPT 5.2 — по соотношению цена/качество. Разные scaffolds (ReAct, Claude Code, Smolagents) дают похожий результат при очень разной стоимости.

https://arxiv.org/abs/2602.22953
CUDA Agent (by ByteDance Seed)

ИИ научился писать CUDA-ядра лучше, чем torch.compile — и даже лучше Claude Opus и Gemini Pro.

Авторы обучили агента через agentic RL с контекстом 128k токенов и до 200 ходов взаимодействия. Три ключевых компонента:

1. Данные: синтез 6000 задач через комбинирование операторов PyTorch (fusion задачи сложнее простой цепочки — нужно учитывать shared memory, occupancy и layout).

2. Среда: агент получает SKILL.md с описанием workflow, пишет .cu файлы, получает фидбек от тестов корректности и профайлера. Защита от reward hacking через изоляцию прав.

3. RL: многоступенчатый warm-up для актора и критика — стабильное обучение 150 шагов на длинных контекстах.

Результат: на KernelBench обходит torch.compile в 90-100% случаев по всем уровням сложности, и на ~40% быстрее топовых проприетарных моделей на сложных задачах.

https://arxiv.org/abs/2602.24286
dLLM — единый фреймворк для диффузионных языковых моделей (by UC Berkeley)

Диффузионные LLM — перспективная альтернатива авторегрессии, но каждая лаба пилит свой велосипед. Воспроизвести чужие результаты — боль.

Авторы из UC Berkeley выкатили dLLM — open-source фреймворк, который стандартизирует весь пайплайн: обучение, инференс и оценку.

Три ключевых компонента:
1. Trainer — поддержка MDLM и Block Diffusion из коробки, переключение между режимами буквально одной строкой кода
2. Sampler — единый интерфейс Sampler(model).sample(), позволяющий менять алгоритмы инференса plug-and-play, включая Fast-dLLM с серьёзным ускорением
3. Evaluation — унифицированный интерфейс для воспроизведения официальных результатов

Бонус: терминальный визуализатор, показывающий порядок декодирования токенов — важная фича, ведь в отличие от AR-моделей, диффузионные декодируют токены в произвольном порядке.

https://arxiv.org/abs/2602.22661