InhumanScience
106 subscribers
716 photos
1.12K links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Nvidia — новый инструмент для обучения автопилота без реального автомобиля

NVIDIA выпустила Omniverse NuRec — систему, которая позволяет адаптировать восприятие автономного вождения к новым моделям автомобилей без сбора реальных данных с нуля.

Как это работает: NuRec берёт записи реальных поездок, реконструирует сцены с помощью 3D Gaussian splatting и рендерит их с точки зрения камер другого автомобиля. Например, данные с SUV можно «пересчитать» под конфигурацию седана.

В открытом доступе на Hugging Face уже лежит датасет из 1500+ нейронно-реконструированных сцен по ~20 секунд каждая.

Почему это важно: разработка нового автомобиля занимает годы, а обучать восприятие нужно заранее. NuRec позволяет готовить модели до того, как реальный флот вообще существует — экономя время и деньги на разметку данных.

https://developer.nvidia.com/blog/scale-av-perception-across-vehicle-platforms-with-nvidia-omniverse-nurec/
Qwen3.8-Flash-Next: мощь 397B-модели за 1/9 вычислительных затрат (by Qwen)

Команда Qwen выкатила техотчёт о новой архитектуре: 125B параметров, но активируется лишь 6B на токен. При этом модель обходит предшественника на 8 из 14 бенчмарков, тратя в 9 раз меньше FLOPs на обучение.

Ключевые архитектурные решения:

1. Гибрид GDN + Sparse Attention: вместо полного attention везде — 3 слоя рекуррентного Gated DeltaNet на 1 слой разреженного attention. Линейная стоимость для длинных контекстов, при 1M токенов QSA в 7.6× быстрее dense attention.

2. Gated Residual (GR): расширение residual stream на 4 ветки с elementwise gate. Побочный эффект — стабильность обучения без единого loss spike на полном масштабе.

3. N-gram embedding таблицы (51B параметров) хранятся в CPU памяти и подгружаются по мере нужды — почти бесплатные дополнительные параметры.

4. Оптимизатор Muon вместо AdamW для 2D-весов.

Интересный вывод: loss и accuracy на бенчмарках расходятся — минимум loss ≠ максимум качества.
Хочешь научить робота новым трюкам без миллионов размеченных демонстраций? Смотри видео!

ZimaBlue — это World Action Model (WAM), которая учится управлять роботом в три этапа: сначала смотрит 120,000 часов эгоцентрического видео без разметки действий, потом выравнивает знания на кросс-эмбодимент данных, и наконец дообучается на целевом роботе.

Ключевой результат: zero-shot success rate растёт с 36.1% (только данные целевого робота) → 46.1% (добавили кросс-эмбодимент) → 77.8% (добавили 120k часов видео). То есть обычное YouTube-видео даёт больший прирост, чем дорогие роботизированные демонстрации!

Для скорости авторы придумали Slow-Fast архитектуру: большая модель генерирует "мировые" представления, лёгкий Fast-модуль реагирует быстро. В итоге латентность 33 мс на RTX 4090 — ускорение в 13.6× против базового варианта.

https://arxiv.org/abs/2609.00188
Evolution Strategies против GRPO: кто лучше для дообучения LLM на рассуждениях?

GRPO — популярный RL-метод для улучшения reasoning у LLM — страдает от entropy collapse: модель концентрируется на узком наборе стратегий, и Pass@K при больших K может даже падать ниже базовой модели. А что если вместо backprop использовать Evolution Strategies (ES)?

ES не считает градиенты — вместо этого он сэмплирует популяцию возмущённых версий модели, оценивает их через forward pass и усредняет reward-взвешенные возмущения. Никакого backprop, меньше памяти, легко параллелить.

Авторы выяснили три вещи:
1. ES сохраняет разнообразие рассуждений — Pass@K выше, чем у GRPO, без entropy collapse.
2. Большой дрейф параметров у ES ≠ катастрофическое забывание: изменения функционально разреженны, старые знания сохраняются.
3. Z-score нормализация наград критична; с ростом модели нужен меньший размер популяции.

Бонус: комбинации ES→GRPO и GRPO→ES берут лучшее от обоих миров.

https://arxiv.org/abs/2608.27351
Google Gemini запустил агентное понимание видео — и это серьёзный апгрейд для разработчиков.

Новая функция доступна в моделях Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Вместо того чтобы тупо обрабатывать видео кадр за кадром с фиксированной скоростью, модель теперь сама решает — что смотреть, с какой скоростью и через какую модальность (кадры, аудио или транскрипт).

Результат: потребление токенов падает до 88%, стоимость анализа — до 66%, а точность растёт на 7%. Особенно ощутимо на длинных видео — лекциях, записях совещаний, многочасовых трансляциях.

Что умеет: точный поиск момента с точностью до секунды, поиск иголки в стоге сена в многочасовых видео, детекция аномалий и подсчёт объектов.

Включается одной строкой в API: processing: "agentic". Доступно в Google AI Studio уже сейчас, без доплаты.

https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/introducing-agentic-video-in-gemini/
Nvidia Tech совместно с CrowdStrike создали замкнутую систему кибербезопасности на базе моделей Nemotron, где ИИ-агенты атакуют и защищают инфраструктуру в автоматическом режиме без участия человека.

Как это работает: красный агент запускает атаку, синий анализирует телеметрию и генерирует правила обнаружения, затем красный адаптирует тактику — и цикл повторяется на машинной скорости.

Результаты впечатляют: оптимизированная связка Nemotron 3 Ultra + дообученный Nemotron 3 Super показала 41,9% среднего обнаружения атак — это в 2,5 раза лучше базовой конфигурации. При тестировании на 8 новых атаках открытые модели обобщили 45% обнаружений против 29% у проприетарных систем.

Почему важно: традиционные red/blue team учения занимают недели из-за ручных итераций. Здесь весь цикл работает автономно, а стоимость — на 99% ниже топовых проприетарных моделей по данным CrowdStrike.

https://developer.nvidia.com/blog/building-an-adaptive-agentic-cybersecurity-system-with-nvidia-nemotron/
Хочешь обучить видео-модель мира на часы вперёд, потренировав её лишь на 5-секундных клипах?

SolarWM — полностью открытый фреймворк для обучения интерактивных video world models. Авторы собрали 1.43 млн клипов из 10 датасетов (реальный мир, синтетика, игры) и привели их к единому формату с согласованной геометрией камеры, семантикой и метаданными качества.

Главная идея: разделить тяжёлую предобработку данных и конструирование обучающей смеси. Хочешь поменять фильтрацию или веса источников — просто меняешь конфиг, не перезапуская всё с нуля.

Обучение — три стадии: bidirectional training → autoregressive адаптация → distribution matching distillation. Причём большую часть оптимизации нужно делать на первом этапе, остальные сходятся быстро.

Результат: семейство моделей от 5B до 33B параметров (WAN, LTX, MiniMax бэкбоны), которые после обучения на 5-секундных видео генерируют роллауты длиной от минут до часов без дополнительного файнтюнинга.

https://arxiv.org/abs/2609.02886
SMELT: как получить бесплатные вычисления в трансформере (by ByteDance)

Что если прогнать часть слоёв трансформера дважды, не платя за это дополнительными параметрами? Идея looped transformers известна давно, но всегда был подвох: extra FLOPs никто не контролировал.

SMELT закрывает этот вопрос честно — фиксируют сразу три бюджета: FLOPs, параметры и KV-кэш. Трюк возможен благодаря MoE: средние 50% слоёв прогоняются дважды, скрытое измерение сужается, а потерянную ёмкость восстанавливают добавлением экспертов.

Результат: на 1021 FLOPs SMELT достигает того же лосса на 14.7% дешевле. Выигрыш растёт со scale. Особенно хорошо работает на коде и задачах in-context learning — второй проход по слоям усиливает первый, а не перезаписывает его.

https://arxiv.org/abs/2609.01343
WikiSkill: агент, который учится как Википедия

Обычные AI-агенты накапливают опыт в параметрах модели или разрозненных логах. WikiSkill предлагает другой путь: между сырыми трейсами выполнения и процедурными инструкциями (skills) добавляется отдельный слой — постоянная база знаний в духе вики.

Архитектура трёхуровневая: Raw Layer (неизменяемые трейсы), Wiki Layer (структурированные паттерны и история эволюции), Skill Layer (процедурные инструкции). На каждой итерации Wiki Maintainer анализирует трейсы и обновляет вики, Skill Proposer предлагает улучшения навыков, а Gating механизм откатывает плохие обновления. Вики при этом никогда не сбрасывается.

Результаты впечатляют: Qwen-3.5-9B со скиллами WikiSkill бьёт Qwen-3.6-27B без скиллов (47.4% vs 39.4%). А скиллы, выученные большой моделью, переносятся на маленькую — и та работает лучше, чем со своими собственными скиллами.

https://arxiv.org/abs/2608.27454
Google DeepMind представила Gemini 3.8 Flash и 3.8 Flash Cyber — уже третий релиз Flash за шесть недель.

Gemini 3.8 Flash — новый флагман для агентных задач и сложного кода. На бенчмарке DeepSWE он обходит большинство более крупных и дорогих моделей, при этом сохраняет цену 3.7 Flash: $0,75 за млн входящих токенов. Модель работает усерднее — делает больше шагов рассуждения и итеративно вызывает инструменты.

Gemini 3.8 Flash Cyber заточен под кибербезопасность: находит уязвимости в коде на 20 языках программирования с точностью выше 70%, патчит баги на уровне лучших frontier-моделей, но дешевле. Chrome Security Team получила в 2,6 раза больше корректных патчей, чем от коммерческих аналогов. Доступ — только через программу Fairwind для доверенных организаций.

Оба варианта уже доступны через Google AI Studio, Gemini API и приложение Gemini.

https://deepmind.google/blog/introducing-gemini-3-8-flash-and-38-flash-cyber/
Meta AI разработала корпоративный "второй мозг" — AI-агент, который накапливает экспертные знания организации и делает их доступными для всех сотрудников.

Главная идея: большинство ценных знаний живёт в головах специалистов, а не в документах. Агент меняет это — он структурирует, как именно эксперты рассуждают, а не просто хранит факты.

Что внутри: система из 200+ файлов с позициями компании, глоссариями и логикой принятия решений. Плюс — петля самообучения: когда эксперт исправляет агента, правка автоматически проходит тесты и навсегда встраивается в базу знаний. Без переобучения модели.

Зачем это важно: эксперты в Meta теперь тратят меньше времени на рутинные вопросы и больше — на действительно сложные задачи. Паттерн универсален: compliance, финансы, безопасность, инженерия — любая область с накопленной экспертизой.

По сути, Meta создала способ превратить уходящих сотрудников и их опыт в постоянный актив компании.

https://engineering.fb.com/2026/09/02/ml-applications/organizational-second-brain-ai-learns-from-experts/
🔥1
Nvidia Tech обновила CUDA-инструментарий и опубликовала подробный гайд по оптимизации GPU-кода.

Разработчики показали, как за шесть шагов ускорить типичный пайплайн обработки изображений в 300 раз — с 6,8 секунд до 23 миллисекунд.

Что конкретно даёт прирост: замена ручных ядер на библиотеку CUB ускоряет вычисление медианы в 2717 раз. Pooled-буферы cuda::device_buffer сокращают накладные расходы на аллокацию памяти вдвое. Pinned-память для хоста ускоряет передачу данных CPU→GPU в 10 раз. Асинхронные потоки на каждый OpenMP-поток перекрывают вычисления и передачи данных.

Почему это важно: современные AI-модели и научные симуляции упираются именно в эффективность GPU-кода. Теперь у разработчиков есть пошаговый рецепт с конкретными цифрами и готовыми примерами на Google Colab.

https://developer.nvidia.com/blog/the-modern-cuda-toolbox-in-practice-a-step-by-step-optimization-walkthrough/
Как научить AI-агента делать ML-исследования, не тратя бюджет на пробы и ошибки? (by BAAI)

Авторы заметили: у автономных research-агентов есть модель и оркестратор, но нет третьего слоя — операционных знаний. Это разница между "знать про метод" и "уметь его запустить": какой API, какой конфиг, какие подводные камни.

Решение — система DisCo. Она берёт GitHub-репозитории и статьи, и автоматически дистиллирует их в "скиллы": компактные SKILL.md файлы с описанием что делать, когда применять и как использовать. Скилл верифицируется перед добавлением в библиотеку.

Результат — AREX-Skill Library: 5000+ скиллов из 1000 ML-репозиториев. Агент с этой библиотекой показал +134% на MLE-bench, +34% на PaperBench при том же backbone (GPT-5.5) и том же бюджете выполнения.

https://arxiv.org/abs/2609.02749
Random Attention: зачем вообще считать важность токенов? (by Salesforce AI)

KV cache у reasoning-моделей растёт на десятки тысяч токенов. Все методы сжатия соревнуются в том, какой токен "важнее" — накопленное внимание, норма значений, позиционная статистика...

Авторы спрашивают: а что если просто выкидывать случайно?

Random Attention: защищаем промпт целиком, остальное — равномерно случайная выборка, независимо в каждой голове. Никакого скоринга вообще.

Результат: на 4× сжатии точность не хуже лучших конкурентов, а throughput на 32–43% выше (нет прохода скоринга).

Почему это работает? Два механизма: 1) reasoning-трасса сама себя защищает — модель переформулирует то, что ещё нужно; 2) каждая голова хранит свою копию токена, случайная выборка сохраняет достаточно копий нужного факта.

Вывод: сигнал отбора почти ничего не даёт сверх случайного. Важно что защищать, а не как ранжировать остальное.

https://arxiv.org/abs/2609.03430
Гибридная LLM: зачем защищать то, что и так безопасно?

В гибридной Qwen3.8-27B 48 из 64 слоёв — это Gated DeltaNet (рекуррентные слои), а не обычный attention. Все публичные 4-битные квантизации держат гейты GDN в 8-16 бит, считая их "хрупкими": ошибка в рекуррентном состоянии накапливается через тысячи токенов. Авторы из Minima AI показали, что интуиция неверна.

Они заквантизировали все 496 линейных слоёв модели в NVFP4 W4A4, включая гейты — и точность не упала. Почему? Цепочка из четырёх причин: блочное масштабирование NVFP4 изолирует выбросы, нелинейности в гейтах (exp + softplus) сжимают ошибку, дельта-правило активно стирает ошибки состояния, а длинный контекст дополнительно "размывает" остаточный gap.

Бонус: модель на 2.9× меньше по VRAM, на 14-19% быстрее prefill — при том же качестве на бенчмарках.

https://arxiv.org/abs/2609.04098
Google DeepMind представил WeatherNext 3 — самую точную AI-модель прогноза погоды на сегодняшний день.

Что нового: модель обновляет прогнозы каждый час, используя данные со спутников в реальном времени. Разрешение выросло в 5 раз по сравнению с предыдущей версией — до 5 км. Добавили точные прогнозы осадков и специальные переменные для солнечной и ветровой энергетики (скорость ветра на высоте турбин, уровень солнечного излучения).

Почему важно: прежние модели работали с шестичасовой задержкой и размытыми предсказаниями. WeatherNext 3 учится напрямую на реальных данных, а не на физических симуляциях — это меняет точность прогнозов для быстро меняющейся погоды.

Для пользователей: улучшенные прогнозы уже доступны в Google Search, Maps и Gemini. Разработчики могут подключить данные через Google Cloud.

https://deepmind.google/blog/introducing-weathernext-3-our-most-advanced-and-accurate-global-weather-ai-model/
Nvidia Tech ускорила вывод LLM через speculative decoding

Nvidia опубликовала третью часть серии по co-design AI-моделей — на этот раз про speculative decoding. Суть техники: маленькая черновая модель предлагает несколько токенов, большая целевая модель проверяет их параллельно за один проход. Итог — меньше итераций, выше скорость, качество не страдает.

Команда сформулировала 5 практических правил выбора длины черновика. Например, оптимальная длина при доминировании attention-слоёв считается по формуле 128/G − 1, где G — число query-голов на один KV-голову.

Для бенчмаркинга выпущен SPEED-Bench с реалистичными задачами (код, саммаризация). Готовые примеры обучения для EAGLE-3, DFlash и DSpark доступны в репозитории NVIDIA/Model-Optimizer.

Для разработчиков это конкретный инструментарий: меньше гадать с гиперпараметрами, больше опираться на измеримые метрики при деплое быстрых LLM.

https://developer.nvidia.com/blog/co-designing-ai-models-using-speculative-decoding-for-faster-llm-inference/
Apple ML представила REFACTOR-VLA — систему, которая учит роботов переиспользовать навыки.

Проблема существующих VLA-моделей (OpenVLA, RT-2 и др.) — они «монолитны»: генерируют сырые команды без структуры, из-за чего плохо справляются с длинными многошаговыми задачами.

REFACTOR-VLA работает по принципу «сон/бодрствование»: в фазе сна система кластеризует фрагменты моторных программ через специальное ядро поведенческой эквивалентности (BEK), опираясь на латентную модель мира. В фазе бодрствования — генерирует структурированные программы-навыки и использует их для управления роботом.

Ключевые находки на бенчмарке LIBERO: просто увеличить модель мира (с 188М до 430М параметров) — не помогает, а добавление InfoNCE-лосса резко улучшает качество кластеризации навыков (NMI до 0.915 на Goal suite).

Работа опубликована в сентябре 2026 года.

https://machinelearning.apple.com/research/refactor-vla-motor-programs
Terminal-Universe: как превратить логи агентов в среды для обучения (by Qwen/Alibaba)

Есть парадокс: агентных траекторий накопилось море, а реалистичных исполняемых сред для обучения — дефицит. Авторы предлагают инвертировать процесс: не среда → траектория, а траектория → среда.

Идея: в логах агента уже спрятана вся информация о рабочем пространстве. Read-вызовы показывают содержимое файлов, Write/Edit — что менялось. Значит, можно откатить правки агента и восстановить исходное состояние задачи!

Пайплайн Terminal-Universe:
1. Детерминированный replay файловых операций — получаем частичный workspace
2. Агент-дополнитель восстанавливает недостающие файлы без утечки решения

Затем на каждой среде генерируют новые задачи: одиночные, кросс-репозиторные и многораундовые. Из публичных траекторий получили 37.3k сред. Файн-тюнинг Qwen3.5-27B дал +11.9 на Terminal-Bench и +13.8 на EvoCode-Bench.

https://arxiv.org/abs/2609.04148
LLaDA-Image: открытый рецепт для генерации изображений на базе диффузионных LLM

Что если взять диффузионную языковую модель (dLLM) вместо классического текстового энкодера и построить на ней генератор изображений? Именно это сделали в inclusionAI с LLaDA-Image — 6B DiT, обученный с нуля и полностью открытый.

Ключевая идея: сначала учим визуальный prior на изображениях БЕЗ подписей (>90% данных — image-only), а языковое выравнивание добавляем позже. Это экономит данные и улучшает реализм на длинном горизонте.

Архитектура: dLLM-based VLM понимает промпты и визуальный контекст, коннектор передаёт это в single-stream DiT, а для редактирования референсное изображение подаётся напрямую в DiT, минуя VLM.

Плюс TwinFlow-дистилляция даёт Turbo-версию на 2–4 шага.

Выпущены веса, код и полные рецепты обучения — включая FP8-варианты.

https://arxiv.org/abs/2609.03796
Одна модель — и физика, и геометрия, и внешний вид мира сразу

Большинство генеративных world models работают только с пикселями, игнорируя, где именно в пространстве стоит камера и как устроена геометрия сцены. Puffin-World от ACE Robotics предлагает другой подход: моделировать мир через три нативных состояния одновременно — физику (гравитация, ориентация), геометрию (глубина) и внешний вид (RGB).

Ключевая идея — Omni-Camera representation: плотное представление камеры, которое совмещает абсолютную физическую ориентацию (привязанную к гравитации) с относительными лучевыми полями. Это позволяет избежать дрейфа ориентации при длинных траекториях. Добавляется механизм physics propagation — знания о физике из воспринятых кадров распространяются на будущие.

Обучали на Puffin-16M: 15M триплетов изображение-текст-камера и 1M сложных траекторий. Результат — SOTA на camera-to-world понимании на 4 бенчмарках, плюс controllable 3D-генерация и реконструкция в одной модели. Код, веса и датасет открыты.