InhumanScience
106 subscribers
725 photos
1.14K links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Агент, который улучшает себя как Мендель скрещивал горох

Идея рекурсивного самоулучшения ИИ существует давно, но до сих пор агенты правили свой код только по одной траектории одного провала. Авторы из LMU Munich предложили Mendel Gödel Machine (MGM) — систему, которая берёт сравнительные сигналы из архива всех агентов и их прогонов.

Три оператора мутации: клональная (стандартная, один агент — один провал), reaction-norm (агент смотрит на паттерн своих провалов сразу по многим задачам) и кросс-линейная гибридизация (два агента сравнивают траектории на одной задаче — успешный "учит" неудачника).

Результат: Qwen3.6-35B-A3B вырастает с 50.8% до 93.3% на Polyglot — обходя GPT-5 при параметрах в 117 раз меньше. Перенос scaffold на DeepSeek-V4-Pro даёт 96.9%.

https://arxiv.org/abs/2608.07645
👍1
Google DeepMind представила SL2T — прорывную модель перевода жестового языка в текст.

Впервые в истории AI для жестовых языков выходит за пределы лаборатории и попадает в реальные продукты. SL2T обучена на более чем 100 000 часов данных по 50+ жестовым языкам и уже работает в Gboard и Live Transcribe на Pixel 11 — пока для американского жестового языка (ASL).

Что это значит на практике: глухие пользователи теперь могут жестикулировать вместо того, чтобы печатать — искать в интернете, писать сообщения, общаться с Gemini. По словам тестировщиков, это быстрее и естественнее, чем набор текста.

Технически модель не передаёт видео на сервер — только координаты точек тела, что защищает приватность. На ключевом бенчмарке FLEURS-ASL SL2T набирает 70 BLEURT — значительно выше любых предыдущих результатов.

70 миллионов глухих и слабослышащих людей в мире наконец получают инструмент, который давно есть у всех остальных.

https://deepmind.google/blog/putting-sign-language-ai-into-users-hands/
Microsoft Research представил MindTopo — новый бенчмарк для проверки топологического мышления у мультимодальных ИИ-моделей.

Что тестируется: понимают ли модели связность, замкнутость, порядок, разделение и узлы. Например, останутся ли две комнаты связанными после постройки стены? Находится ли животное внутри ограды? Является ли верёвка настоящим узлом?

Главный вывод: модели неплохо справляются с анализом статичных изображений, но резко теряются, когда нужно действовать — планировать последовательность шагов, сохраняя топологические отношения. Ошибки возникают не при восприятии, а при планировании: модель теряет нить структурных связей, как только сцена меняется.

Почему важно: роботы, интерактивные ассистенты и инструменты доступности должны понимать не только где объекты, но и что остаётся связанным или замкнутым в процессе действий. MindTopo фиксирует этот пробел и задаёт направление для его устранения.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/mindtopo-reveals-vlms-spatial-reasoning-abilities/
Nvidia запустила поддержку Qwen3.8-2.4T-A95B на GB300 NVL72

Alibaba выпустила открытые веса своей крупнейшей модели — Qwen3.8-2.4T-A95B с 2,4 триллиона параметров (95B активируется на каждый токен). Nvidia обеспечила её запуск на своей стойке GB300 NVL72 уже в день релиза.

Что важно: модель показывает свыше 4000 токенов в секунду на GPU и более 350 токенов в секунду на пользователя в режиме FP8 — без дополнительной оптимизации. Архитектура MoE делает инференс экономичным: платишь за 95B активных параметров, а не за все 2,4T.

Модель поддерживает контекст до 1 млн токенов и встроенные уровни глубины рассуждений (low/high/xhigh) — можно гибко балансировать между скоростью и качеством под конкретную задачу.

Доступна через SGLang, vLLM, NVIDIA Dynamo и NIM-контейнер. Веса — на Hugging Face и ModelScope.

https://developer.nvidia.com/blog/serve-qwen3-8-2-4t-a95b-a-2-4t-parameter-model-with-configurable-reasoning-on-nvidia-gb300-nvl72/
Spark-to-Paper: полный цикл написания научной статьи прямо в вашем coding assistant

Обычно системы автономного написания статей — это отдельные платформы со своей инфраструктурой. Авторы спросили: а нельзя ли всё это сделать просто как набор скиллов внутри обычного coding assistant?

Spark-to-Paper — 13 composable скиллов: планирование, поиск литературы, написание, ревью, генерация фигур, запуск экспериментов. Всё общается через файлы в общей директории. Работает внутри Claude Code, без дополнительной инфраструктуры.

Ключевые фишки: эксперименты планируются ДО того, как смотришь на результаты; если система раз за разом опровергает свою же гипотезу (Self-Refutation Loop) — она останавливается и берёт новую идею; фигуры сначала рисуются image-моделью, потом реконструируются в редактируемый векторный PDF через код.

Результат: 99.5% валидных цитат, обнаружение фабрикаций выросло с 14% до 92%, стоимость ~$8 за статью, ~3 часа работы.

https://arxiv.org/abs/2608.11924
AI сам изучает себя изнутри — и находит скрытые риски

Mechanist — это агентная система, которая автоматически исследует механизмы работы нейросетей. Вместо того чтобы люди вручную копались в активациях, AI сам генерирует гипотезы, ставит эксперименты, верифицирует результаты и итерируется.

Под капотом: граф знаний из 13 000 статей по интерпретируемости + 43 млн статей из 26 дисциплин + библиотека из 32 методов (SAE, causal tracing и др.).

Что нашёл Mechanist на практике:
— Скрытый риск: unsafe-поведение может передаваться через мультимодальные данные, которые выглядят абсолютно безопасными
— Теорию убеждений: отдельные "belief heads" управляют тем, как модель использует знания в сложных контекстах
— Способ управлять биологическими foundation-моделями через каузальное вмешательство в фичи

По сравнению с Claude Code и AI-Scientist — гипотезы новее, точнее и лучше проверяемы. Interpretability на автопилоте.

https://arxiv.org/abs/2608.12036
👍1
Библиотека навыков агента растёт — и начинает душить контекстное окно. SkillZip решает это умно.

Проблема: когда LLM-агенту нужны навыки из библиотеки, системы тащат целые пакеты целиком. Если два навыка (Clean CSV и Pivot Table) делят общую процедуру — она загружается дважды. При 100K навыков это катастрофа.

SkillZip меняет единицу хранения с "целого навыка" на "секцию с контрактом" (intent, операции, верификаторы). Поверх этого графа работает MotifZip — он находит повторяющиеся подграфы и сворачивает их в макросы, сохраняя контракт (интерфейс + верификаторы + возможность развернуть обратно). PathHydrate достаёт нужный подграф и разворачивает макросы ровно настолько, насколько нужно задаче.

Результат: сжатие 3.46×, -71% активного хранилища, сохранность зависимостей 99.2%. На ALFWorld обходит SkillDAG на 12.2 пункта.

https://arxiv.org/abs/2608.05604
Google DeepMind представила Gemini 3.7 Flash — новую версию своей рабочей модели для кода и агентов.

Релиз вышел всего через три недели после 3.6 Flash. Главное: модель стала заметно умнее в программировании — точность кода с первой попытки выросла, а на бенчмарке DeepSWE результат улетел с 49% до 65.3%. В веб-разработке модель генерирует более функциональные интерфейсы за меньше промптов.

Для работы с документами в юриспруденции, финансах и биологии — тоже прогресс: GDP.pdf benchmark вырос с 22% до 34%.

Цена снижена вдвое относительно 3.6 Flash: $0.75 за миллион входящих токенов и $3.75 за выходящие.

Пользователи Gemini AI Pro и Ultra уже получают 3.7 Flash через агента Spark. Разработчики могут попробовать через Google AI Studio прямо сейчас.

https://deepmind.google/blog/introducing-gemini-3-7-flash/
Nvidia Tech — новая модель для агентных задач

NVIDIA выпустила Nemotron 3.5 Lightning — открытую MoE-модель на 30B параметров (всего 3B активных). Она создана специально для «рабочей лошадки» в AI-агентах: валидация инструментов, делегирование подзадачам, рутинные вызовы — всё то, на что тратится большинство токенов.

Что важно: модель работает в 4 раза быстрее аналогов по размеру и выполняет 10 000 задач на 30% быстрее, чем Qwen3.6 35B при схожей точности. Деплоится как на DGX Spark, так и в датацентрах.

Для разработчиков: веса, данные и рецепты обучения открыты под лицензией OpenMDW-1.1. Поддержка LoRA, SFT и RL из коробки. Плюс новый инструмент NeMo Switchyard — он сам маршрутизирует задачи между моделями: сложное планирование идёт на Nemotron Ultra, а рутина — на Lightning.

Суть проста: зачем гонять frontier-модель на git pull, если есть быстрый и дешёвый специалист?

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-nemotron-3-5-lightning-delivers-fast-accurate-specialized-task-execution-for-long-running-agents/
Nvidia Tech запустила NeMo Switchyard — инструмент для умной маршрутизации задач между AI-моделями.

Суть простая: не каждую задачу нужно гнать в самую мощную (и дорогую) модель. Классификация, рассуждения, рутинные запросы — каждый шаг агента теперь может уходить к той модели, которая справится лучше и дешевле.

Switchyard анализирует три вещи: возможности модели, её стоимость и состояние инфраструктуры. На основе этого роутер в реальном времени решает, куда отправить запрос.

Важно: SDK не привязан к конкретному провайдеру. Поддерживаются OpenAI, Anthropic и другие API. Смена модели или эндпоинта не ломает логику роутинга.

Реальные тесты с LangChain и Cognition показали: затраты заметно снижаются при сохранении высокой точности.

Для разработчиков агентов это способ перестать переплачивать за каждый токен и строить более управляемые системы.

https://developer.nvidia.com/blog/route-ai-agent-workloads-across-models-with-nvidia-nemo-switchyard/
Зашифрованные мысли AI оказались не такими уж зашифрованными

Anthropic, OpenAI и Google скрывают внутренние рассуждения своих моделей в зашифрованных блоках — чтобы конкуренты не украли цепочки мыслей. Но исследователи нашли дыру: все блоки шифруются одним глобальным ключом и совместимы между разными моделями одного провайдера.

Атака элегантна: берёшь зашифрованный thinking-блок от умной модели (Claude Opus, GPT-5.6 Sol), передаёшь его слабой модели (Claude Haiku, GPT-5.6 Luna) и просишь "перепиши своё рассуждение". Слабая модель послушно расшифровывает чужие мысли — у неё нет защиты от дистилляции.

Авторы собрали 315 320 публично выложенных thinking-блоков из GitHub и нашли там 62 API-ключа, 33 пароля, 30 личных email. Люди постили логи агентов, не подозревая, что внутри зашифрованного мусора — их секреты.

Бонус-атака: можно подсунуть жертве отравленный thinking-блок с инструкциями — модель выполнит их незаметно для пользователя.

https://arxiv.org/abs/2608.09867
Интерактивный мировой движок, который генерирует без остановки 2 часа подряд

Alaya-EVOKE решает три проблемы сразу: persistent memory, быстрый отклик на команды и бесконечно долгая генерация. Ключевая идея — разделить ответственность. Вместо того чтобы пихать всю историю сессии в контекст диффузионной модели (что делает каждый шаг дороже), авторы выносят геометрию сцены во внешний world state bank, индексированный по позиции камеры. Деноизер всегда работает с фиксированным контекстом — независимо от длины сессии.

Второй трюк — переработанный teacher для дистилляции: chunk-wise sparse attention + отдельный текстовый промпт на каждый чанк. Это позволяет студенту (3 шага, без CFG) менять элементы сцены прямо на лету — добавить фейерверк, убрать воздушный шар — не ломая остальное.

Результат: 1.5-секундный чанк генерируется за 2.11 сек на одном H200, а сессия может длиться хоть 2 часа без деградации.

https://arxiv.org/abs/2608.13546
Единый фреймворк для роутинга между LLM-моделями

Зачем гонять каждый запрос через дорогой GPT-4, если с 80% задач справится дешёвая модель? Роутинг — выбор нужной LLM под каждый запрос — активно исследуется, но сравнивать подходы почти невозможно: у всех разные кодовые базы, метрики и наборы моделей.

Авторы из UIUC предложили LLMRouter — единую инфраструктуру, где любой роутер описывается пятью компонентами: энкодер контекста, энкодер модели, скоринговая функция, правило выбора и сигнал обучения. Это покрывает три семейства роутеров: single-turn, multi-turn/agentic и персонализированные.

В комплекте — бенчмарк xRouteBench с 18 кандидатами-моделями и 4 ключевых вывода: ни один роутер не побеждает везде; обученный роутинг лучше стратегии "всегда бери самую большую модель"; multi-turn не всегда выигрывает у single-turn; персонализация работает, но только при хорошем моделировании пользователя.

https://arxiv.org/abs/2608.06867
Apple ML представила исследование об ускорении машинного "забывания" данных.

Суть проблемы: когда нужно удалить данные пользователя из обученной модели (например, по запросу GDPR), стандартные методы unlearning обрабатывают все точки данных одинаково — это дорого и долго.

Что придумали в Apple: не все данные одинаково влияют на модель. Некоторые точки практически не оставляют следа в весах — их можно просто пропустить при unlearning без потери качества. Исследователи научились заранее выявлять такие "незначительные" точки через анализ функций влияния.

Результат: сокращение вычислительных затрат до 50% на реальных задачах в области зрения и языка.

Почему важно: право на удаление данных становится стандартом, и делать это эффективно — критично для масштабируемых AI-систем. Apple явно усиливает позиции в теме приватности ML.

https://machinelearning.apple.com/research/unlearning-low-influence-points
PyTorch: FP8-обучение на AMD GPU теперь в основной ветке TorchTitan

AMD совместно с командой PyTorch влила оптимизации из библиотеки Primus-Turbo напрямую в TorchTitan и TorchAO. Теперь AMD Instinct GPU поддерживаются нативно — без сторонних патчей.

Что конкретно улучшилось:

На плотных моделях вроде Llama3-8B прирост пропускной способности составил 13,4% по сравнению с BF16. На MoE-архитектурах (DeepSeek-V3 671B) через слияние Triton-ядер удалось вернуть 89% потерь от FP8-квантизации, а отдельные операции ускорились в 6,2 раза.

Исправлена критическая ошибка: AMD использует формат e4m3fnuz с другим диапазоном значений, чем NVIDIA. Раньше TorchAO молча выдавал неверные результаты — градиенты портились без каких-либо ошибок. Теперь формат определяется автоматически.

Итог: обучение больших моделей на AMD-кластерах стало быстрее, корректнее и доступно из коробки.

https://pytorch.org/blog/fp8-training-on-amd-gpus-with-torchtitan-and-torchao-upstreaming-performance-improvements/
DreamX-Phi 1.0: робот-манипулятор видит будущее (by Alibaba)

Хотите, чтобы робот не просто выполнял команды, а сначала "воображал" результат? Именно это делает DreamX-Phi — видео-модель мира, которая по одному кадру и заданной траектории рук предсказывает, как будет выглядеть сцена после манипуляции.

Главная проблема предыдущих подходов: красивое видео ≠ правильное движение. Модель могла генерировать реалистичный ролик, но рука двигалась не туда или хватала воздух.

Решение DreamX-Phi — три ключевых компонента:
1. SE(3)-траектории через PRoPE-attention — сохраняют реальную 3D-геометрию движения манипулятора
2. Оптический поток только от робота — явно показывает, где в кадре должно происходить движение
3. Depth + SAM3 маски + V-JEPA — следят за физической согласованностью объекта во времени

Обучение на 10к+ часов данных (Ego4D, AgiBot, симуляция). На WorldArena 2.0 — 1-е место в Track 1.

https://arxiv.org/abs/2608.13489
DarwinX: эволюция агентов без обучения весов (by Salesforce AI Research)

Что если улучшать агента не дообучением, а эволюцией его "оболочки" — промптов, инструментов и control flow?

DarwinX именно это и делает. Веса модели заморожены навсегда. Эволюционирует только harness вокруг неё. Каждый раз система предлагает небольшое изменение, запускает агента на реальных задачах и принимает правку только если она что-то улучшила, не сломав старое — "preserve-and-extend contract".

Ключевая идея: вместо одной линии улучшений — популяция веток-архив. Ветка, которая проиграла в общем зачёте, не выбрасывается — она может содержать единственный нужный фикс, который в комбинации с другой веткой откроет новые задачи.

Результаты впечатляют: Terminal-Bench 2.1 — 84.7%, WebArena-Infinity вырос с 43.5% до 93.0%, причём harness обученный на синтетике переносится на реальные задачи без дополнительной адаптации.

https://arxiv.org/abs/2608.07545
Intern-S2-Preview: научный агент на 397B параметров

Хотите модель, которая не просто отвечает на вопросы по науке, а реально работает как исследователь — запускает инструменты, итеративно планирует и адаптируется к новым доменам без переобучения?

Intern-S2-Preview-397B — это именно такая попытка. Ключевые фишки:

1. Memory Decoder: вместо дообучения огромного backbone к нему просто "прикручивается" маленькая параметрическая память (4B) с доменными знаниями. Лёгкий роутер на каждом токене решает, сколько брать от базовой модели, а сколько от памяти. Backbone при этом заморожен.

2. Time Series модуль: отдельная ветка для прогнозирования временных рядов поверх стандартного энкодера для длинных сигналов.

3. Agentic RL: специальный фреймворк для обучения с подкреплением на длинных агентских траекториях с верифицируемыми наградами.

По бенчмаркам — конкурентный уровень на научных, мультимодальных и агентских задачах.

https://arxiv.org/abs/2608.13505
LiveAnimate: анимация человека в реальном времени на 14B DiT (by Alibaba Qwen)

Все существующие системы pose-driven анимации работают офлайн — минуты или часы на клип. LiveAnimate — первая система, которая делает это в реальном времени (~20 FPS на 2×H100) с 14B-параметрной моделью.

Как это работает:

1. Stage 1 — превращают двунаправленный DiT в каузальный генератор через teacher-forcing: каждый блок обучается на чистой GT-истории, а референсное изображение всегда видно через глобальный Ref Sink.

2. Stage 2 — дистилляция до 3 шагов денойзинга через Block-wise Self-Forcing: сначала полный роллаут без градиентов, потом DMD-лосс блок за блоком. Это позволяет обучать 14B модель на одном узле 8×80GB GPU.

3. PR-Sink — умный KV-кэш: Static Sink (референс), Dynamic Sink (похожая поза из банка памяти по retrieval) + скользящее окно. Это держит внешний вид стабильным на длинных роллаутах.

Результат: трёхминутное видео без дрейфа идентичности, ~20 FPS.

https://arxiv.org/abs/2608.11745
Beam Search для мыслей: как перестать тратить GPU впустую на рассуждения

Параллельный сэмплинг reasoning-трасс — стандарт тест-тайм скейлинга. Но это дико неэффективно: сотни длинных трасс, большинство ведут в никуда, GPU то перегружен, то простаивает.

Авторы из Princeton предлагают Gambit — beam search на уровне "мыслей". Идея: не запускать трассы независимо, а периодически оценивать частичные рассуждения, обрезать плохие и ветвиться от лучших префиксов. Zero-sum политика: число активных трасс всегда константно, GPU не простаивает.

Ключевой трюк — warmup threshold: не оценивать трассы слишком рано, когда сигналы ещё шумные. Плюс decoupled memory management, чтобы не схлопнуться в одну "жадную" ветку.

Результат: +6.7% на HMMT-24, +3.3% на AIME-25 vs агрессивного прунинга, при этом на 68.5% меньше токенов vs параллельного сэмплинга. Throughput 2x выше.

https://arxiv.org/abs/2608.08020
Specification-first вместо code review: рефакторинг 189 файлов без единого ревьюера

Классическая проблема AI-агентов: код генерируется быстро, но ревью становится бутылочным горлышком. Особенно когда изменение затрагивает сотни взаимозависимых файлов — ни один человек не удержит весь граф зависимостей в голове.

Авторы предлагают перенести контроль РАНЬШЕ генерации. Вместо ревью кода — ревью спецификации. Протокол такой: сначала агент многократно сверяет спецификацию с реальным кодом, пока та не перестаёт давать расхождения. Потом код генерируется против замороженной спецификации. Потом свежая сессия того же агента сверяет результат с той же спецификацией — без памяти о процессе генерации.

Стресс-тест: удаление lifetime-инварианта в стриминговой подсистеме (717k строк TypeScript, 189 файлов, нет тестового оракула). Задача из разряда "проще переписать". Выполнено за 3 дня без единого человеческого ревью кода.
🤔1