InhumanScience
105 subscribers
638 photos
996 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Память прямо в весах модели — без RAG, без внешних баз

Большинство AI-агентов хранят память снаружи: RAG, векторные базы, явный retrieval. Это создаёт три проблемы: память оторвана от модели, градиенты не проходят через дискретные операции, и всё это тормозит инференс.

Команда MemTensor предлагает Memory Foundation Model — концепцию, где память встроена прямо в параметры модели. Идея: вместо внешнего хранилища модель меняет часть своих весов θ_t на каждом шаге взаимодействия. Remembering, forgetting, updating — всё происходит внутри forward pass.

Первый прототип называется Metis. Архитектура вдохновлена Fast Weight Programming: каждый блок содержит hyper memory block + local memory block. Обучается через специальные задачи: memory reconstruction и memory operation objectives.

Аналогия авторов: это как переход от обычных LLM к reasoning-моделям, где CoT встроен в инференс. Только здесь встроена память.
Датасет для воплощённого ИИ: записали 150 часов домашней жизни со всех сторон

Чтобы роботы научились вести себя дома, им нужны данные о том, как люди реально взаимодействуют с предметами. Но существующие датасеты либо дают видео без точных поз тела, либо точные позы без эгоцентрического вида, либо короткие клипы без долгосрочного контекста.

Авторы построили систему ACE — оснащённые сенсорами реальные квартиры, где 50 участников 150 часов занимались готовкой, уборкой и т.п. Итог: 17М кадров, 75К эпизодов взаимодействий, 200 категорий задач. Ключевое: все модальности синхронизированы — эгоцентрическое видео, 8+ внешних камер, полная поза тела, 6DoF траектории объектов, аудио и тактильные сигналы одновременно и в одной системе координат.

На этих данных построен трёхуровневый бенчмарк: предсказание тактильных сигналов по видео, оценка позы тела и анализ взаимодействия рук с объектами. Тестирование 30+ методов показало, что все они серьёзно проваливаются на реальных домашних сценах.
Microsoft Research выпустила Echoverse — систему тренировочных сред для AI-агентов, работающих с компьютером.

Суть: вместо сотен поверхностных симуляций — 12 глубоких миров, точно воспроизводящих логику реальных приложений (почта, банкинг, внутренние консоли). Каждый мир хранит настоящее состояние базы данных, которое меняется от действий агента.

Результат впечатляет: модель на 9B параметров подняла точность с 36.5% до 67.1% — почти вдвое, отставая от GPT-5.4 всего на 14 пунктов.

Ключевой вывод: качество среды важнее количества. Мелкие, «поверхностные» миры не просто не помогают — они ухудшают результат.

Четыре среды с кодом, данными и верификаторами уже открыты на GitHub и Hugging Face.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/echoverse-deep-evolving-environments-for-computer-use-agents/
Microsoft Research представила EvoLib — систему, которая учит ИИ накапливать знания из опыта без переобучения модели.

Суть проста: обычная память ИИ — это архив прошлых диалогов и действий. EvoLib идёт дальше: он извлекает из опыта переиспользуемые навыки и выводы, а затем постоянно их уточняет и обобщает. Как человек, который помнит не каждую деталь, а то, что реально работает.

Главное: система не требует обновления весов модели и работает с любыми LLM через API, включая закрытые.

На тестах — математика, написание кода, принятие решений — EvoLib стабильно обходит конкурирующие подходы на основе памяти и эффективнее конвертирует вычисления в рост качества.

Код уже открыт на GitHub.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/evolib-turning-experience-into-evolving-knowledge/
Nvidia выпустила nvmath-python v1.0 — библиотеку, которая открывает Python-разработчикам доступ к мощи CUDA-X математических библиотек (cuFFT, cuBLASLt, cuSPARSE и другим) без написания C/C++ кода.

Что важно: библиотека работает с NumPy, CuPy и PyTorch, поддерживает CPU, GPU и распределённые многоузловые системы. Можно буквально написать три строки кода и получить GPU-ускоренное матричное умножение.

Главные фишки: универсальные разреженные тензоры (UST) с кастомными форматами через DSL, два типа API — универсальные и специализированные для максимальной производительности, JIT-компиляция через numba-cuda, интеграция с Python logging для трассировки вычислений.

Устанавливается через pip, conda или uv. Для кого это важно: исследователи, ML-инженеры и все, кто занимается научными вычислениями и хочет выжать максимум из железа NVIDIA без погружения в низкоуровневые интерфейсы.

https://developer.nvidia.com/blog/run-high-performance-core-math-at-scale-with-nvidia-nvmath-python/
GUI-агент от Alibaba, который реально работает на телефоне, а не только в симуляторе (by TongyiLab / Alibaba)

Большинство GUI-агентов хорошо выглядят на бенчмарках, но ломаются на реальных устройствах. Qwen-UI-Agent строился вокруг одной идеи: настоящая польза, а не симуляция.

Что внутри:
— 100+ физических Android-устройств для сбора данных и обучения
— Гибридное пространство действий: GUI + bash CLI + батчинг (40%+ шагов батчатся)
— Online RL на траекториях длиной 100+ шагов, 10 000 параллельных сред
— AutoResearch: агенты сами генерируют задачи, анализируют ошибки, предлагают следующую итерацию
— Проактивный режим: агент видит уведомление о рейсе и сам предлагает план переезда

Результаты: 92.2% на реальном бенчмарке MobileWorld-Real, обгоняет Claude Opus 4.8, GPT-5.6 Sol и Gemini 3.1 Pro.

https://arxiv.org/abs/2607.28227
Код как цепочка рассуждений для физически корректных видео

Главная проблема генерации видео — "каузальная непрозрачность": промпт описывает событие сжато, а модель должна сама восстановить полный физический процесс. VideoCoCo решает это радикально: вместо того чтобы генерировать видео напрямую, агент сначала пишет программу на Blender, которая явно кодирует сцену и её эволюцию во времени.

Система работает в два этапа. Сначала Executable Simulation Engine генерирует низкокачественный, но физически корректный черновик через симуляцию. Затем Generative Video Engine превращает этот черновик в фотореалистичное видео через draft-conditioned editing. Физика — за симулятором, внешний вид — за диффузионной моделью.

Для обучения второго движка авторы собрали датасет VideoCoCo-3K из троек (черновик, инструкция, целевое видео). На бенчмарках PhyGenBench и VBench-2.0 метод показывает SOTA, особенно в термодинамике и свойствах материалов.

https://arxiv.org/abs/2607.27380
(by Adobe) Как применить Chinchilla-scaling к диффузионным моделям?

Генерация видео 4K+ — это десятки тысяч токенов, и квадратичный self-attention просто не вывозит. Adobe представили Chimera — гибридный диффузионный трансформер для «token-extensive» режима.

Ключевые идеи:
1. Большинство слоёв используют линейное внимание KDA (O(N)), а не полное — с периодическими MLA-слоями для глобального взаимодействия.
2. Modality-aware свёртки обогащают локальный контекст перед каждым KDA-обновлением — без позиционных эмбеддингов вообще.
3. HeteroP — новый способ переносить гиперпараметры между масштабами модели, учитывая разнородность тензоров в визуальных архитектурах.
4. Chinchilla-style scaling laws для image/video: оптимальный размер модели растёт почти линейно с токенами (N ∝ C^0.48–0.52).

Результат: модель 11B (2B активных) достигает качества Wan 2.1 (2B) за 7.3× меньше FLOPs, поддерживает в 1.68× длиннее последовательности на A100 и генерирует 30-секундные видео, обучившись только на 5-секундных клипах.
OpenAI опубликовала результаты работы своих моделей над давними нерешёнными задачами в математике и теоретической информатике. В числе достижений — прорывы в геометрии, криптографии и теории сложности вычислений.

Это важно: ИИ больше не просто помогает решать задачи из учебников — он двигает вперёд фундаментальную науку, которая лежит в основе современной криптографии и алгоритмов. Некоторые из этих проблем не решались десятилетиями.

Для пользователей это сигнал: модели OpenAI достигают уровня, на котором они способны работать как полноценные научные партнёры, а не просто ассистенты. Следующий шаг — применение этих возможностей в реальных исследованиях и разработках.

https://openai.com/index/ten-advances-in-mathematics
Google DeepMind запустила Gemini Robotics ER 2 — новую модель, которая работает как "мозг высшего уровня" для роботов.

Что нового: модель в реальном времени анализирует видеопоток, отслеживает прогресс выполнения задач и сама исправляет ошибки на ходу. Поддерживается многошаговое планирование без раздражающих пауз "остановился — подумал". Главная фишка — роботы теперь могут работать в команде: например, Apollo 2 от Apptronik и манипулятор Franka F3 Duo совместно выполняют задачи, которые одному роботу не под силу.

Точность определения момента завершения задачи — 91,3%, при этом модель работает в 4 раза быстрее аналогов с куда меньшими вычислительными затратами.

Доступно уже сейчас через Gemini API и Google AI Studio.

https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-er-2-powering-robotics-with-video-understanding-task-orchestration-and-multi-robot-collaboration/
Nvidia опубликовала технический гайд по co-design архитектуры внимания (attention) для ускорения LLM-инференса на GPU.

Суть: как правильно выбрать group size, размерность головы и длину контекста, чтобы модель работала быстро и интерактивно — особенно при длинных контекстах.

Ключевые выводы:
— Для decode-фазы важен большой group size (G): удвоение G удваивает эффективность. MHA тут проигрывает GQA/MQA.
— Для prefill-фазы решает длина контекста, а не G — менять его бесполезно.
— Оптимальная размерность головы — 128 или 256: лучше выравнивание под GPU-тайлы.
— Tensor Parallelism нельзя превышать число KV-голов, иначе дублирование кэша убивает производительность.

Почему важно: при контексте 128K внимание занимает уже 85% времени prefill (против 18% при 4K). Без грамотного co-design модель просто не масштабируется.

Nvidia выпустит отдельный материал по sparse attention — следим.

https://developer.nvidia.com/blog/co-designing-ai-model-attention-for-fast-interactive-long-context-inference/
Третья ось масштабирования генеративных моделей

Все знают две оси масштабирования LLM и диффузионок: больше параметров и больше данных. Авторы из UIUC предлагают третью — Explorative Modeling (XM).

Идея простая: диффузионки и авторегрессионные модели не end-to-end, потому что на инференсе делают сотни шагов, а обучались предсказывать один. XM вместо этого факторизует не генерацию, а сам тренировочный цикл: на каждом шаге модель генерирует K кандидатов и обучается только на ближайшем к реальным данным. Так модель не усредняет моды, а фиксируется на конкретной.

Результаты: 4.1× эффективность по FLOPs, 6.2× по сэмплам, FID 1.43 на ImageNet без guidance. Причём выигрыш растёт с масштабом, а не насыщается. Бонус: end-to-end XM заменяет Diffusion Policy на задачах управления, делая 16–256× меньше шагов на инференсе.

https://arxiv.org/abs/2607.27372
LedgerMind: как заставить агента не врать в промежуточных шагах

Модель может дать правильный ответ, но прийти к нему через цепочку галлюцинаций — это никто не замечает, если смотреть только на финальную точность. Авторы называют это "Phantom Grounding": агент цитирует реальные источники, но тихо подставляет в вывод сущности и числа, которых в источнике нет.

Решение — Structured Evidence Ledger: каждый вызов инструмента порождает структурированную запись с источником, типом, уверенностью и статусом. Делать выводы можно только из активных записей в леджере. Трёхуровневый протокол проверяет, что конкретные числа и сущности в утверждении реально есть в процитированном источнике.

Плюс адаптивный диспетчер: простые вопросы идут по короткому пути без лишних рассуждений (Over-Reasoning Paradox реален). А repair работает только через типизированные операторы — нельзя добавить новую запись без tool-провенанса.

Результат: рост и по точности ответов, и по faithfulness промежуточных шагов на нескольких бенчмарках.
Данные для роботов: как собрать всё и не запутаться

Обучение embodied AI упирается в один вопрос: откуда брать данные? Авторы систематизируют весь зоопарк источников через "пирамиду данных" с двумя осями: масштабируемость (легко ли собрать много) и robot alignment (насколько данные полезны реальному роботу). Эти оси в постоянном конфликте.

Пирамида снизу вверх: общие видео и VLM-данные (много, дёшево, слабо aligned) → эгоцентричные записи людей → симуляция → UMI-демонстрации без робота → реальные роботы (мало, дорого, максимально aligned).

Авторы разбирают, как каждый тип данных применяется в embodied foundation models: для "мозга" (рассуждения, планирование), VLA-моделей и world models. Отдельно — открытые проблемы: тактильные данные, данные об ошибках и восстановлении, выравнивание action spaces разных embodiment.

Хороший survey для тех, кто хочет понять, почему robotics-данные — это не просто "больше видео с YouTube".

https://arxiv.org/abs/2607.24744
Nvidia опубликовала практическое руководство по безопасному развёртыванию AI-агентов.

Команда NVIDIA AI Red Team проверила десятки агентов в реальных корпоративных средах и выявила четыре критических уязвимости: отсутствие контроля доступа, произвольное выполнение кода через инструменты агента, отсутствие ограничений на исходящий трафик и утечка секретных ключей в открытом виде.

Главный вывод: защита на уровне LLM не работает. Фильтры на основе моделей обходятся через социальную инженерию и скрытые инъекции в промпты. Нужны архитектурные решения вне зоны контроля модели — изолированные контейнеры, строгие сетевые политики, минимальные права доступа.

Почему важно: корпоративные агенты имеют доступ к реальным инструментам и данным. Скомпрометированный агент — это привилегированное ПО с плохо понятной поверхностью атаки. Рекомендации Nvidia уже применимы сегодня для любого фреймворка.

https://developer.nvidia.com/blog/four-ways-to-deploy-more-secure-ai-agents/
NVIDIA рассказала, почему одинаковые кластеры на H100 и GB200 работают по-разному

Инженеры NVIDIA разобрали четыре реальных случая, когда партнёрские кластеры из идентичного железа показывали на 8–12% хуже производительности, чем эталонная архитектура. Причина — не в железе, а в конфигурации.

Главные виновники: неправильная настройка SMMU на Grace CPU в виртуальных машинах (съедала 24% циклов CPU), кривые C-state и NUMA-биндинг на x86 (ядра не выходили на нужную частоту), неверные настройки очередей NCCL на 1.6 Тбит/с сетях, и топологические файлы, которые просто не попадали внутрь контейнеров.

Каждый из этих багов отнимал несколько процентов — вместе они давали провал ниже порога 95%, необходимого для сертификации Exemplar Cloud.

Для диагностики использовались perf, Nsight Systems и nccl-tests. Гайд полезен всем, кто строит AI-инфраструктуру на NVIDIA и хочет выжать из неё максимум.

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-exemplar-cloud-lessons-for-unlocking-full-performance-on-ai-infrastructure/
Amazon Science представила ControlG — фреймворк для обучения нейросетей с несколькими целями одновременно.

Проблема: когда модель учится решать несколько задач сразу, их цели конфликтуют. Стандартный подход — смешивать все градиенты на каждом шаге — приводит к «перетягиванию каната»: одни задачи мешают другим, некоторые и вовсе выпадают из обучения.

Решение неожиданное: ControlG заимствует PID-контроллеры из промышленных систем (те самые, что управляют круиз-контролем в машине). Вместо того чтобы смешивать цели, фреймворк выделяет вычислительный ресурс каждой задаче по очереди — и динамически решает, какой уделить внимание следующей.

Результат: три типичных провала многозадачного обучения устранены. Даже случайное расписание задач обходит сложные методы вроде PCGrad и CAGrad — просто за счёт временного разделения.

Работа представлена на ICML 2026. Пока фокус на графовых нейросетях, но подход потенциально применим шире.

https://www.amazon.science/blog/how-controllers-from-industrial-machinery-can-coordinate-multitask-machine-learning
(by NeoteAI) Тактильные ощущения для роботов — предсказывай будущее, а не читай прошлое

VLA-модели научились следовать инструкциям и переносить навыки между задачами, но тактильные ощущения в них почти не используются. Главная проблема: тактильный сигнал разреженный, почти пустой вне момента контакта, и если просто добавить его как ещё одну камеру — толку мало.

N0-VTLA предлагает другой путь: вместо текущего тактильного кадра модель предсказывает будущее изменение контакта. Маленький предиктор читает визуально-языковой контекст + текущие тактильные токены и выдаёт латентные токены z — оценку того, какой контакт произойдёт за следующие 50 шагов. Именно z подаётся в action expert, а не сырой тактильный сигнал.

Дополнительно: метод ALTER превращает опыт деплоя в обучающий сигнал через попарную модель прогресса с тактильно-детектируемыми событиями (например, падение объекта).
Wonder: видеомодель для исследования мира в реальном времени

Хотите дать пользователю возможность "зайти" внутрь картинки и свободно двигать камерой — в реальном времени? Именно это делает Wonder. Система берёт одно изображение или видео и превращает его в интерактивный мир, по которому можно перемещаться с точным управлением камерой.

Ключевая идея — совместный дизайн трёх компонентов:

1. Управление: вместо абстрактных Plücker-координат рендерится синтетический 3D-скаффолд вдоль траектории камеры — визуальные подсказки напрямую кодируют движение и параллакс.

2. Память: разреженный механизм внимания с пулингом ключей — полная история хранится, но на каждом шаге выбирается фиксированный набор чанков, поэтому latency не растёт с длиной роллаута.

3. Дистилляция: mixture-of-students + adversarial регуляризатор на основе камеры — чтобы few-step студент не терял качество и точность управления.

Результат: 16 FPS, стабильная задержка на роллаутах длиной в минуты.

https://arxiv.org/abs/2607.26037
Слабые учат сильных: дистилляция знаний без учителя-эксперта (by Microsoft Research)

Классическая дистилляция знаний требует учителя сильнее ученика. Но что делать, когда ты уже на фронтире и сильнее тебя никого нет?

Авторы предлагают W2S-OPD: берём пару слабых моделей — "позитивную" (например, после RL) и "негативную" (до RL) — и вычитаем их логиты. Разница изолирует направление полезного навыка, очищенное от общей слабости обеих моделей. Это направление добавляется к логитам сильной базовой модели студента — получается "прокси-учитель", который одновременно несёт нужный навык и остаётся дистрибутивно близким к студенту.

Дальше — on-policy дистилляция: студент генерирует свои траектории и минимизирует KL-дивергенцию к прокси-учителю.

Результат: Qwen3-8B обучается у Qwen3-4B и превосходит его! Причём даже два базовых офф-шелф слабых модели без дополнительного обучения дают прирост студенту выше уровня обоих источников.

https://arxiv.org/abs/2607.26246
Что если научить ИИ моделировать не только физический мир, но и чужие мысли?

Все современные world models — Dreamer, JEPA, Sora — моделируют физику: объекты, движение, пространство. Но человеческое поведение определяется не только тем, что происходит, но и тем, что люди думают, чувствуют и во что верят.

Авторы предлагают Mental World Modeling (MWM) — фреймворк, где состояние мира = физика + ментальные переменные (убеждения, желания, намерения, социальные нормы). Формально это POMDP, где агент наблюдает только частичную проекцию совместного состояния.

Они реализовали MENTIS — training-free систему, которая парсит сцену, строит ментальное состояние целевого агента, симулирует ветки развития событий и выбирает действие по физической правдоподобности + ментальной консистентности.

Ключевой результат: убери ментальный канал — качество падает у всех 8 протестированных LLM. Главный bottleneck — симуляция переходов (как мир меняется после действия).

https://arxiv.org/abs/2607.27201