Если вы не знали, то сейчас в трибунале САТ идет слушание по вопросам разбирательства МС и СМА.
У САТ накопились вопросы в стиле «а с какого перепугу вы на таком позднем этапе забираете дело из трибунала?». Судья лютует, в общем. Унижает и МС, и СМА.
Решения сегодня могут быть такими: САТ даст забрать у себя апелляцию (тогда все пойдет своим чередом и переговоров не будет), и САТ не даст забрать апелляцию (тогда МС и СМА смогут продолжить общение и договариваться).
В суде выяснилось, что на текущий момент никакого плана у СМА и МС пока нет. Суд продолжается.
У САТ накопились вопросы в стиле «а с какого перепугу вы на таком позднем этапе забираете дело из трибунала?». Судья лютует, в общем. Унижает и МС, и СМА.
Решения сегодня могут быть такими: САТ даст забрать у себя апелляцию (тогда все пойдет своим чередом и переговоров не будет), и САТ не даст забрать апелляцию (тогда МС и СМА смогут продолжить общение и договариваться).
В суде выяснилось, что на текущий момент никакого плана у СМА и МС пока нет. Суд продолжается.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я целый день натурально не могу с этого видоса. Если у вас плохое настроение — обязательно!
❤10🔥1
Доброе утро, дорогие подписчики! С вами снова наша непостоянная музыкальная рубрика InYourEars и я, наверное ее пока что ведущий, neveresttt.
В прошлых постах мы знакомили вас с монгольским металлом и милой английской девчушкой, которая гроулит не хуже любого пропитого экстрим-вокалиста. Сегодня будет про поп-панк из солнечной Флориды, но сначала лирическое отступление.
Мы с вами существа, которые по большей части живут привычками. Мы ходим в школу/на работу/в универ одним и тем же путем, заказываем каждый раз одну и ту же пиццу, пересматриваем одни и те же фильмы и переслушиваем одно и то же сутками, месяцами и годами. Иногда из-за привычек можно пропустить что-то хорошее, и вот тут на помощь приходят всякого рода коллабы, эдакие переулки и ответвления на нашем хорошо знакомом пути. Конечно, может случиться, что свернув не туда можно отхватить звиздюлей, а можно обнаружить новый спот, где делают великолепную шаурму, например. Мораль: нужно быть открытым к новому.
На этой неделе я с хорошо знакомого мне nothing, nowhere. свернул в сторону Magnolia Park. Это поп-панк группа из Орландо и у них с n.n вышел совместный трек Breathing, который еще и часть их нового мини-альбома Mooneater. И EP меня приятно удивил: получился интересный микс чего-то знакомого, напоминающего A Day To Remember, и чего-то относительно нового, вроде Scarlxrd, CORPSE, и, конечно же, nothing, nowhere. А еще у вокалиста какой-то необычный тембр голоса, который у меня почему-то вызывает дежавю.
Короче говоря, если у вас музыкальная засуха, то послушайте Magnolia Park, возможно они станут для вас необходимым стаканом воды.
В прошлых постах мы знакомили вас с монгольским металлом и милой английской девчушкой, которая гроулит не хуже любого пропитого экстрим-вокалиста. Сегодня будет про поп-панк из солнечной Флориды, но сначала лирическое отступление.
Мы с вами существа, которые по большей части живут привычками. Мы ходим в школу/на работу/в универ одним и тем же путем, заказываем каждый раз одну и ту же пиццу, пересматриваем одни и те же фильмы и переслушиваем одно и то же сутками, месяцами и годами. Иногда из-за привычек можно пропустить что-то хорошее, и вот тут на помощь приходят всякого рода коллабы, эдакие переулки и ответвления на нашем хорошо знакомом пути. Конечно, может случиться, что свернув не туда можно отхватить звиздюлей, а можно обнаружить новый спот, где делают великолепную шаурму, например. Мораль: нужно быть открытым к новому.
На этой неделе я с хорошо знакомого мне nothing, nowhere. свернул в сторону Magnolia Park. Это поп-панк группа из Орландо и у них с n.n вышел совместный трек Breathing, который еще и часть их нового мини-альбома Mooneater. И EP меня приятно удивил: получился интересный микс чего-то знакомого, напоминающего A Day To Remember, и чего-то относительно нового, вроде Scarlxrd, CORPSE, и, конечно же, nothing, nowhere. А еще у вокалиста какой-то необычный тембр голоса, который у меня почему-то вызывает дежавю.
Короче говоря, если у вас музыкальная засуха, то послушайте Magnolia Park, возможно они станут для вас необходимым стаканом воды.
YouTube
Magnolia Park - "Breathing" (with nothing,nowhere.)
Listen to the full album here: https://epita.ph/493V5G8
"Breathing" by @magnoliaparkband with @nothingnowheremusic from the album 'Halloween Mixtape II', out now
Order, stream & download: https://magnoliapark.ffm.to/halloweenmixtapeii
Tickets: https:/…
"Breathing" by @magnoliaparkband with @nothingnowheremusic from the album 'Halloween Mixtape II', out now
Order, stream & download: https://magnoliapark.ffm.to/halloweenmixtapeii
Tickets: https:/…
❤7👍2
Пацаны и девчата, наберите Илону, у кого там номер есть.
Передайте, что он делает хуйню, и убивает самый важный в мире агрегатор новостей.
Передайте, что он делает хуйню, и убивает самый важный в мире агрегатор новостей.
👍7😁5🤮2❤1
Ищу компанию, которая сделает стикеры с лого IYE и запахом залупы.
Денег не дадим, аромат разработать поможем, популярность обеспечим.
Денег не дадим, аромат разработать поможем, популярность обеспечим.
Telegram
InYourEyes
Вонючий геймпад — тема
Xbox представила лимитированный беспроводной геймпад для Xbox по мультфильму Paramount Pictures «Черепашки-ниндзя: Мутантский разгром». Контроллер получит варианты расцветки под каждую Черепаху, а главной особенностью станет прикрепляющийся…
Xbox представила лимитированный беспроводной геймпад для Xbox по мультфильму Paramount Pictures «Черепашки-ниндзя: Мутантский разгром». Контроллер получит варианты расцветки под каждую Черепаху, а главной особенностью станет прикрепляющийся…
😁11❤1
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Не без удовольствия провели много времени в Everybody 1-2 Switch
Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости.
Наш обзор.
#inyoureyes
Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости.
Наш обзор.
#inyoureyes
InYourEyes
Двигаемся! Обзор Everybody 1-2 Switch
Everybody 1-2 Switch — итеративный сиквел игры 1-2 Switch, которая выходила на самом старте консоли много лет назад и была призвана показать возможности
❤8
InYourEyes+ pinned «Не без удовольствия провели много времени в Everybody 1-2 Switch Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости. Наш обзор. #inyoureyes»
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Пару слов о «Секретном вторжении» Marvel Studios
Я не могу согласиться со мнением большинства, что это должен был быть фильм в рамках «Мстителей». Всё потому, что оригинальный комикс — полная срань. Делать кучу супергероев Скруллами было бы самым глупым решением, которое могло смело уничтожить всю кинематографическую вселенную. Так что спасибо Кевину Файги и сценаристам, что не пошли на это шаг.
Тем не менее, в этом сериале множество проблем. Его не следовало называть «Секретное вторжение», а просто «Приключения Ника Фьюри». Это невнятная шпионская драма, в которой как таковая интрига полностью отсутствует. Более этого, с точки зрения блокбастера также присутствуют промахи. Ключевые герои умирают без веской причины только для того, чтобы история хоть как-то двигалась дальше.
Плюсы, конечно, есть, но о них, о самом «Секретном вторжении» и немного о главной проблеме MCU мы поговорим в отдельном материале, который выйдет в ближайшие пару недель.
А пока делитесь своими впечатлениями!
#кино
Я не могу согласиться со мнением большинства, что это должен был быть фильм в рамках «Мстителей». Всё потому, что оригинальный комикс — полная срань. Делать кучу супергероев Скруллами было бы самым глупым решением, которое могло смело уничтожить всю кинематографическую вселенную. Так что спасибо Кевину Файги и сценаристам, что не пошли на это шаг.
Тем не менее, в этом сериале множество проблем. Его не следовало называть «Секретное вторжение», а просто «Приключения Ника Фьюри». Это невнятная шпионская драма, в которой как таковая интрига полностью отсутствует. Более этого, с точки зрения блокбастера также присутствуют промахи. Ключевые герои умирают без веской причины только для того, чтобы история хоть как-то двигалась дальше.
Плюсы, конечно, есть, но о них, о самом «Секретном вторжении» и немного о главной проблеме MCU мы поговорим в отдельном материале, который выйдет в ближайшие пару недель.
А пока делитесь своими впечатлениями!
#кино
👍8
Уважаемые!
В подкаст «Отвратительные Мужики» пришла настоящая легенда — Виктор Зангиев. Легендарный советский борец, рестлер, и всем известный персонаж из Street Fighter.
Невероятная история, послушайте.
В подкаст «Отвратительные Мужики» пришла настоящая легенда — Виктор Зангиев. Легендарный советский борец, рестлер, и всем известный персонаж из Street Fighter.
Невероятная история, послушайте.
YouTube
Виктор Зангиев - легендарный рестлер, персонаж Street Fighter. Подкаст "Отвратительные мужики" 233
Да, он настоящий!
Записывайтесь на курс «Графический дизайнер» от Яндекс Практикума: https://ya.cc/t/Smz5CU2x4Mu4HZ
- Как мы упустили Зангиева в Алексине, и как нашли его во Владикавказе. Почему он часто переезжает?
- Борцовский клуб Зангиева и тренерский…
Записывайтесь на курс «Графический дизайнер» от Яндекс Практикума: https://ya.cc/t/Smz5CU2x4Mu4HZ
- Как мы упустили Зангиева в Алексине, и как нашли его во Владикавказе. Почему он часто переезжает?
- Борцовский клуб Зангиева и тренерский…
🔥2
Вы знаете… я очень люблю The Crew.
Тут уместно задать вопрос «Почему?», и тут же уместно увидеть стену, в которую уткнусь я, пытаясь на него ответить. По крайней мере, я знаю, с чего начать: мои чувства к The Crew уж точно растут не из особенностей игры, которым место в маркетинговых материалах — можно ткнуть «в огромную карту», «миллион разнообразных активностей» или «смешно отпрыгивающих от твоего «Мустанга» прохожих» и всё равно промахнуться.
Для меня каждая понравившаяся мне видеоигра — это набор каких-то мелочей, которые умудряются сложиться вместе и дать мозгу что-то большее, чем просто их арифметическую сумму. Для меня хорошо работает не «анализ», но «синтез»: разделение на «музыку», «геймплей», «графику» и другие замечательные параметры, бывшие опорой игровой журналистики 90-х и 00-х, ощущается плоским, обыденным и безжизненным.
The Crew в моей голове соткана из лучей солнца, прорывающихся сквозь едва-едва сглаженные деревья; из луж, порой будто полностью состоящих из бликов и отражений; из чуть нервозных движений рук моего водителя, постоянно подправляющего положение колёс — понятная, но такая эффектная иллюзия; из какого-то слишком уж реального вида фар проезжающих мимо машин и многого, многого другого. The Crew в моей голове — это периодически возникающий баг, из-за которого другие обитатели дорог перестают генерироваться, оставляя меня наедине с моими собственными мыслями и ровным звуком работающего двигателя. The Crew в моей голове и не особо «гонка», это скорее «погоня» за ускользающей красотой момента в несуществующей Америке мечты. В каком-то смысле сейчас, спустя 10 лет после её релиза, эта «погоня» скорее за реальным временем — Ubisoft вполне могут пасть духом и просто-напросто отключить серверы игры, а без них, возможно, моя машина уже больше никуда не поедет, и все эти леса, поля и железные дороги, скорее всего, перестанут существовать.
Решением проблемы видится The Crew 2: мир — больше, полисменов в местной версии США днём с огнём не сыщешь, и все вокруг будто бы участвуют в одном большом гоночном празднике, даже не держа фиги в карманах. И блики на лужах вроде бы те же, и лучи солнца красивей, и фары ещё реалистичней. Но тут-то и подкрадывается со спины одно огромное «но»: в то время, как сиквел очень боится, что игроку может быть слишком скучно и невесело в таком огромном опен-ворлде, и потому он упорядочивает, сортирует по пунктам местных меню почти всего его интересные части, оригинальная игра не то чтобы на это плюет, скорее отпускает поводья местных геймдизайн-решений и позволяет игроку самому найти все эти маленькие моменты и пережить их лично. The Crew почти не наседает — хотя даже мне эти постоянные всплывающие подсказки кажутся назойливыми — и, возможно, неосознанно дарит эту странную свободу побыть одному в доверху заполненных всякой всячиной виртуальных США. Даже воротца ситуативных челленджей объехать легче лёгкого, они не помешают.
Однажды в каком-то игровом издании я прочёл фразу с приблизительно таким смыслом: «Ubisoft делают MMO для интровертов». Долгое время так и было, хоть сейчас, например, компания всё чаще продуцирует игры, полные безостановочного веселья, неостановимого бурления жизни в местных песочницах и ярких красок прямиком из метафорического фотоальбома с крупной надписью на обложке «Ибица-2005». Riders Republic, это я, кстати, на тебя сейчас смотрю, не отворачивайся.
Потому для игровой истории и для меня персонально The Crew ценна: являясь живым (пока что) памятником устаревшим геймдизайнерским “вышкам” и умеренным до чрезмерности цветофильтрам, она не теребит игрока постоянным напоминаниями о многочисленных иконках на карте. Просто едь вперед, родной.
Да и что может быть лучше, чем ночная поездка по опустевшему американскому шоссе под тихую Hang Song от Cosmic70?
Тут уместно задать вопрос «Почему?», и тут же уместно увидеть стену, в которую уткнусь я, пытаясь на него ответить. По крайней мере, я знаю, с чего начать: мои чувства к The Crew уж точно растут не из особенностей игры, которым место в маркетинговых материалах — можно ткнуть «в огромную карту», «миллион разнообразных активностей» или «смешно отпрыгивающих от твоего «Мустанга» прохожих» и всё равно промахнуться.
Для меня каждая понравившаяся мне видеоигра — это набор каких-то мелочей, которые умудряются сложиться вместе и дать мозгу что-то большее, чем просто их арифметическую сумму. Для меня хорошо работает не «анализ», но «синтез»: разделение на «музыку», «геймплей», «графику» и другие замечательные параметры, бывшие опорой игровой журналистики 90-х и 00-х, ощущается плоским, обыденным и безжизненным.
The Crew в моей голове соткана из лучей солнца, прорывающихся сквозь едва-едва сглаженные деревья; из луж, порой будто полностью состоящих из бликов и отражений; из чуть нервозных движений рук моего водителя, постоянно подправляющего положение колёс — понятная, но такая эффектная иллюзия; из какого-то слишком уж реального вида фар проезжающих мимо машин и многого, многого другого. The Crew в моей голове — это периодически возникающий баг, из-за которого другие обитатели дорог перестают генерироваться, оставляя меня наедине с моими собственными мыслями и ровным звуком работающего двигателя. The Crew в моей голове и не особо «гонка», это скорее «погоня» за ускользающей красотой момента в несуществующей Америке мечты. В каком-то смысле сейчас, спустя 10 лет после её релиза, эта «погоня» скорее за реальным временем — Ubisoft вполне могут пасть духом и просто-напросто отключить серверы игры, а без них, возможно, моя машина уже больше никуда не поедет, и все эти леса, поля и железные дороги, скорее всего, перестанут существовать.
Решением проблемы видится The Crew 2: мир — больше, полисменов в местной версии США днём с огнём не сыщешь, и все вокруг будто бы участвуют в одном большом гоночном празднике, даже не держа фиги в карманах. И блики на лужах вроде бы те же, и лучи солнца красивей, и фары ещё реалистичней. Но тут-то и подкрадывается со спины одно огромное «но»: в то время, как сиквел очень боится, что игроку может быть слишком скучно и невесело в таком огромном опен-ворлде, и потому он упорядочивает, сортирует по пунктам местных меню почти всего его интересные части, оригинальная игра не то чтобы на это плюет, скорее отпускает поводья местных геймдизайн-решений и позволяет игроку самому найти все эти маленькие моменты и пережить их лично. The Crew почти не наседает — хотя даже мне эти постоянные всплывающие подсказки кажутся назойливыми — и, возможно, неосознанно дарит эту странную свободу побыть одному в доверху заполненных всякой всячиной виртуальных США. Даже воротца ситуативных челленджей объехать легче лёгкого, они не помешают.
Однажды в каком-то игровом издании я прочёл фразу с приблизительно таким смыслом: «Ubisoft делают MMO для интровертов». Долгое время так и было, хоть сейчас, например, компания всё чаще продуцирует игры, полные безостановочного веселья, неостановимого бурления жизни в местных песочницах и ярких красок прямиком из метафорического фотоальбома с крупной надписью на обложке «Ибица-2005». Riders Republic, это я, кстати, на тебя сейчас смотрю, не отворачивайся.
Потому для игровой истории и для меня персонально The Crew ценна: являясь живым (пока что) памятником устаревшим геймдизайнерским “вышкам” и умеренным до чрезмерности цветофильтрам, она не теребит игрока постоянным напоминаниями о многочисленных иконках на карте. Просто едь вперед, родной.
Да и что может быть лучше, чем ночная поездка по опустевшему американскому шоссе под тихую Hang Song от Cosmic70?
❤9👍4
В дополнение к предыдущему посту и его поинту про «видеоигру как набор деталей» хотел бы вспомнить один там боевик от третьего лица, а точнее, своё знакомство с ним.
Когда после первых расшаркиваний с персонажами Sleeping Dogs я… окей, главный герой под моим управлением выполз из своего неуютного пристанища в один из многих узких ночных переулков Гонконга, пошёл к хранителю местного паркинга, забрал свой дурацкий мотоцикл и собрался прокатиться до своей первой миссии в открытом мире, на хорошо оттекстурированной улице внезапно начался дождь. С дождём началась Bonobo — Kiara на самовключившемся Ninja Tune Radio, и я... я моментально утонул в Sleeping Dogs, и не вынырнул даже с приходом внутриигрового утра. Эффект какого-то «геймерского» гипноза в действии — совсем не утомительно просто стоять и смотреть, как стена из льющейся с цифрового неба воды под пульсирующий ритм лучшей композиции на свете деформирует красный сигнал светофора, размывая его контуры.
В будущем, кстати, мне стало нравиться просто бродить по местным улицам, закинув игровую камеру за правую лопатку, и скупать лапшу во всех местных киосках, слушая безостановочный шелест разговоров на незнакомом мне языке.
Невероятная вещь была. Жаль, сиквел не случился.
Когда после первых расшаркиваний с персонажами Sleeping Dogs я… окей, главный герой под моим управлением выполз из своего неуютного пристанища в один из многих узких ночных переулков Гонконга, пошёл к хранителю местного паркинга, забрал свой дурацкий мотоцикл и собрался прокатиться до своей первой миссии в открытом мире, на хорошо оттекстурированной улице внезапно начался дождь. С дождём началась Bonobo — Kiara на самовключившемся Ninja Tune Radio, и я... я моментально утонул в Sleeping Dogs, и не вынырнул даже с приходом внутриигрового утра. Эффект какого-то «геймерского» гипноза в действии — совсем не утомительно просто стоять и смотреть, как стена из льющейся с цифрового неба воды под пульсирующий ритм лучшей композиции на свете деформирует красный сигнал светофора, размывая его контуры.
В будущем, кстати, мне стало нравиться просто бродить по местным улицам, закинув игровую камеру за правую лопатку, и скупать лапшу во всех местных киосках, слушая безостановочный шелест разговоров на незнакомом мне языке.
Невероятная вещь была. Жаль, сиквел не случился.
❤17
Добрый вечер!
Много лет назад, когда Tumblr был ещё маленьким, я вёл в своём тогдашнем блоге на нём что-то вроде небольшой рубрики под названием «Музыка на ночь». Постил один трек приблизительно в одно и то же время, под который, как я считал, хорошо засыпать. Ну, или думать. Ну, или ходить куда-то по тёмным улицам, тут разброс ночных жизненных ситуаций был довольно велик.
В общем, я спросил Кота, он кивнул, и я в некотором роде возрождаю эту традицию здесь. Расписание будет такое (я на это очень сильно надеюсь и очень постараюсь): одна музыкальная композиция каждый день в 22.00. Будет новое, будет старое, но, надеюсь, всегда, как минимум, подходящее для этого времени суток добро.
Жанры для рубрики, кстати, тоже не отлиты в граните. Сегодня вот в репертуаре одна из лучших композиций в репертуаре одного там минимал-техно-коллектива. Лучше б, конечно, что-то другое, но раз первым в голове всплыл этот трек, негоже отставлять его в сторону.
Всем спокойной ночи, ребят!
Много лет назад, когда Tumblr был ещё маленьким, я вёл в своём тогдашнем блоге на нём что-то вроде небольшой рубрики под названием «Музыка на ночь». Постил один трек приблизительно в одно и то же время, под который, как я считал, хорошо засыпать. Ну, или думать. Ну, или ходить куда-то по тёмным улицам, тут разброс ночных жизненных ситуаций был довольно велик.
В общем, я спросил Кота, он кивнул, и я в некотором роде возрождаю эту традицию здесь. Расписание будет такое (я на это очень сильно надеюсь и очень постараюсь): одна музыкальная композиция каждый день в 22.00. Будет новое, будет старое, но, надеюсь, всегда, как минимум, подходящее для этого времени суток добро.
Жанры для рубрики, кстати, тоже не отлиты в граните. Сегодня вот в репертуаре одна из лучших композиций в репертуаре одного там минимал-техно-коллектива. Лучше б, конечно, что-то другое, но раз первым в голове всплыл этот трек, негоже отставлять его в сторону.
Всем спокойной ночи, ребят!
YouTube
Lady Delay
Provided to YouTube by dig dis! c/o Music Mail Tonträger GmbH
Lady Delay · SCSI9
Lady Delay
℗ Freizeitglauben Berlin
Released on: 2009-04-09
Artist: SCSI9
Auto-generated by YouTube.
Lady Delay · SCSI9
Lady Delay
℗ Freizeitglauben Berlin
Released on: 2009-04-09
Artist: SCSI9
Auto-generated by YouTube.
❤15👍1
InYourEyes+
Добрый вечер! Много лет назад, когда Tumblr был ещё маленьким, я вёл в своём тогдашнем блоге на нём что-то вроде небольшой рубрики под названием «Музыка на ночь». Постил один трек приблизительно в одно и то же время, под который, как я считал, хорошо засыпать.…
О кивках
Это слишком громко сказано. Если кто-то из редакции говорит «Кот разрешил, позволил, соблаговолил» и прочие производные, то мне это не нравится.
Я всегда говорил, говорю и буду говорить, что IYE — площадка для творчества. Я тут ничего не решаю, и решать не собираюсь. Мы собрались в большую рок-группу, играть большой рок-концерт. Каждый играет свое, а вместе это — рок. К нам приходят люди — мы предоставляем им площадку для выражения себя в тексте. Мы приходим к интересным людям, и просим выразить себя в тексте. Люди внутри IYE занимаются тем, чем им нравится. Кто-то пишет новости потому что любит новости. Кто-то делает видео — любит делать видео. И так дальше по цепочке. Мы делимся мнениями, направляем друг друга и получается то, что получается.
Добиться всего и сразу с помощью денег — легко и не очень интересно. Наша улитка ползет на свою гору Фудзи, так как весь интерес заключается в самом путешествии. В конце есть только конец.
Это слишком громко сказано. Если кто-то из редакции говорит «Кот разрешил, позволил, соблаговолил» и прочие производные, то мне это не нравится.
Я всегда говорил, говорю и буду говорить, что IYE — площадка для творчества. Я тут ничего не решаю, и решать не собираюсь. Мы собрались в большую рок-группу, играть большой рок-концерт. Каждый играет свое, а вместе это — рок. К нам приходят люди — мы предоставляем им площадку для выражения себя в тексте. Мы приходим к интересным людям, и просим выразить себя в тексте. Люди внутри IYE занимаются тем, чем им нравится. Кто-то пишет новости потому что любит новости. Кто-то делает видео — любит делать видео. И так дальше по цепочке. Мы делимся мнениями, направляем друг друга и получается то, что получается.
Добиться всего и сразу с помощью денег — легко и не очень интересно. Наша улитка ползет на свою гору Фудзи, так как весь интерес заключается в самом путешествии. В конце есть только конец.
❤23
Поскольку Baldur's Gate 3 наконец-то вышел из «раннего доступа», считаю своим личным долгом указать на две хороших, длинных таких документалки о Larian Studios, замаскированных под рассказ о разработке серии Original Sin.
Часть 1
Часть 2
Английские субтитры в наличии, если уж будет совсем тяжко слушать господина Свена Винке, а точнее, его милейший бельгийский акцент.
Часть 1
Часть 2
Английские субтитры в наличии, если уж будет совсем тяжко слушать господина Свена Винке, а точнее, его милейший бельгийский акцент.
YouTube
Divinity: Original Sin Documentary | Gameumentary
Explore the very beginnings of Larian Studios and the Divinity franchise in our feature-length documentary. Discover the struggles the studio faced on their journey to becoming an independent studio, and how each game in the Divinity franchise laid the foundation…
❤6👍3💩1