InYourEyes+
685 subscribers
789 photos
105 videos
3 files
447 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Все, как было раньше, только лучше, свежее, новее!

Игра, которая будет установлена на моем ПК следующие 20 лет — Jagged Alliance 3.

Наш обзор.

#inyoureyes
🔥31👍1
Про грубости

Тут в комментариях меня упрекнули в стиле «Кот стал грубым». Друзья, намерен сделать обратное заявление!

Я очень тактичный и вежливый человек. Да, я обильно пользуюсь обценной лексикой, но это мое понимания прелести русского языка. Ну вот люблю вкрутить крепкое словцо. Для меня это красота, хотя кто-то считает уродством. Есенин тоже матерился. Такой вот у нас художественный образ с этим парнем. Привет всем великим поэтам, по случаю.

Так вот. Часто сталкиваюсь ирл с вопросом «ты грубишь». Теперь еще и в комментариях. Стоит пояснить: я не грублю вам специально. Я не грублю никому специально. Это даже не пассивная агрессия. Это моя манера объяснять.

«Ты тупой хуесос, и мне проще сходить на свидание с твоей мамкой, чем что-то объяснить» — это грубость.

«Стоит обратить внимание на (что-то), сделать выводы и не тупить» — это не грубость, а обращение внимания на важную деталь.

В любом случае, я немного резок, по моему же мнению. Но не груб. Я люблю людей, нахожу с ними точки соприкосновения и крепко дружу! Моя работа, даже две — общение с людьми.

Так что если вам показалось, что я вам нагрубил, то это не так. Простите если трахнул нагрубил.

Редакция, не молчите в комментариях! Может и правда пора что-то менять. В конце концов, свои шизоидные высеры я могу приносить сюда! Сто раз зарекался не ходить в комментарии в попытке что-то объяснить.
👍18🔥21
Если вы не знали, то сейчас в трибунале САТ идет слушание по вопросам разбирательства МС и СМА.

У САТ накопились вопросы в стиле «а с какого перепугу вы на таком позднем этапе забираете дело из трибунала?». Судья лютует, в общем. Унижает и МС, и СМА.

Решения сегодня могут быть такими: САТ даст забрать у себя апелляцию (тогда все пойдет своим чередом и переговоров не будет), и САТ не даст забрать апелляцию (тогда МС и СМА смогут продолжить общение и договариваться).

В суде выяснилось, что на текущий момент никакого плана у СМА и МС пока нет. Суд продолжается.
Писал я это для того, чтобы вы насладились прекрасным:
Forwarded from Maxim
Forwarded from Maxim
😁5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я целый день натурально не могу с этого видоса. Если у вас плохое настроение — обязательно!
10🔥1
На текущий момент дизайн, конечно, спорный. Интересно, как это будет выглядеть, когда вагон друзей начнет постить сторис.
💩61
В редакции шутить изволят
😱6😁21
Доброе утро, дорогие подписчики! С вами снова наша непостоянная музыкальная рубрика InYourEars и я, наверное ее пока что ведущий, neveresttt.

В прошлых постах мы знакомили вас с монгольским металлом и милой английской девчушкой, которая гроулит не хуже любого пропитого экстрим-вокалиста. Сегодня будет про поп-панк из солнечной Флориды, но сначала лирическое отступление.

Мы с вами существа, которые по большей части живут привычками. Мы ходим в школу/на работу/в универ одним и тем же путем, заказываем каждый раз одну и ту же пиццу, пересматриваем одни и те же фильмы и переслушиваем одно и то же сутками, месяцами и годами. Иногда из-за привычек можно пропустить что-то хорошее, и вот тут на помощь приходят всякого рода коллабы, эдакие переулки и ответвления на нашем хорошо знакомом пути. Конечно, может случиться, что свернув не туда можно отхватить звиздюлей, а можно обнаружить новый спот, где делают великолепную шаурму, например. Мораль: нужно быть открытым к новому.

На этой неделе я с хорошо знакомого мне nothing, nowhere. свернул в сторону Magnolia Park. Это поп-панк группа из Орландо и у них с n.n вышел совместный трек Breathing, который еще и часть их нового мини-альбома Mooneater. И EP меня приятно удивил: получился интересный микс чего-то знакомого, напоминающего A Day To Remember, и чего-то относительно нового, вроде Scarlxrd, CORPSE, и, конечно же, nothing, nowhere. А еще у вокалиста какой-то необычный тембр голоса, который у меня почему-то вызывает дежавю.

Короче говоря, если у вас музыкальная засуха, то послушайте Magnolia Park, возможно они станут для вас необходимым стаканом воды.
7👍2
Пацаны и девчата, наберите Илону, у кого там номер есть.

Передайте, что он делает хуйню, и убивает самый важный в мире агрегатор новостей.
👍7😁5🤮21
Илон Маск, пошёл нахуй
12👍4😁3🤮2
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Не без удовольствия провели много времени в Everybody 1-2 Switch

Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости.

Наш обзор.

#inyoureyes
8
InYourEyes+ pinned «Не без удовольствия провели много времени в Everybody 1-2 Switch Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости. Наш обзор. #inyoureyes»
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Пару слов о «Секретном вторжении» Marvel Studios

Я не могу согласиться со мнением большинства, что это должен был быть фильм в рамках «Мстителей». Всё потому, что оригинальный комикс — полная срань. Делать кучу супергероев Скруллами было бы самым глупым решением, которое могло смело уничтожить всю кинематографическую вселенную. Так что спасибо Кевину Файги и сценаристам, что не пошли на это шаг.

Тем не менее, в этом сериале множество проблем. Его не следовало называть «Секретное вторжение», а просто «Приключения Ника Фьюри». Это невнятная шпионская драма, в которой как таковая интрига полностью отсутствует. Более этого, с точки зрения блокбастера также присутствуют промахи. Ключевые герои умирают без веской причины только для того, чтобы история хоть как-то двигалась дальше.

Плюсы, конечно, есть, но о них, о самом «Секретном вторжении» и немного о главной проблеме MCU мы поговорим в отдельном материале, который выйдет в ближайшие пару недель.

А пока делитесь своими впечатлениями!

#кино
👍8
Верещим редакцией
🔥25👍31
Вы знаете… я очень люблю The Crew.

Тут уместно задать вопрос «Почему?», и тут же уместно увидеть стену, в которую уткнусь я, пытаясь на него ответить. По крайней мере, я знаю, с чего начать: мои чувства к The Crew уж точно растут не из особенностей игры, которым место в маркетинговых материалах — можно ткнуть «в огромную карту», «миллион разнообразных активностей» или «смешно отпрыгивающих от твоего «Мустанга» прохожих» и всё равно промахнуться.

Для меня каждая понравившаяся мне видеоигра — это набор каких-то мелочей, которые умудряются сложиться вместе и дать мозгу что-то большее, чем просто их арифметическую сумму. Для меня хорошо работает не «анализ», но «синтез»: разделение на «музыку», «геймплей», «графику» и другие замечательные параметры, бывшие опорой игровой журналистики 90-х и 00-х, ощущается плоским, обыденным и безжизненным.

The Crew в моей голове соткана из лучей солнца, прорывающихся сквозь едва-едва сглаженные деревья; из луж, порой будто полностью состоящих из бликов и отражений; из чуть нервозных движений рук моего водителя, постоянно подправляющего положение колёс — понятная, но такая эффектная иллюзия; из какого-то слишком уж реального вида фар проезжающих мимо машин и многого, многого другого. The Crew в моей голове — это периодически возникающий баг, из-за которого другие обитатели дорог перестают генерироваться, оставляя меня наедине с моими собственными мыслями и ровным звуком работающего двигателя. The Crew в моей голове и не особо «гонка», это скорее «погоня» за ускользающей красотой момента в несуществующей Америке мечты. В каком-то смысле сейчас, спустя 10 лет после её релиза, эта «погоня» скорее за реальным временем — Ubisoft вполне могут пасть духом и просто-напросто отключить серверы игры, а без них, возможно, моя машина уже больше никуда не поедет, и все эти леса, поля и железные дороги, скорее всего, перестанут существовать.

Решением проблемы видится The Crew 2: мир — больше, полисменов в местной версии США днём с огнём не сыщешь, и все вокруг будто бы участвуют в одном большом гоночном празднике, даже не держа фиги в карманах. И блики на лужах вроде бы те же, и лучи солнца красивей, и фары ещё реалистичней. Но тут-то и подкрадывается со спины одно огромное «но»: в то время, как сиквел очень боится, что игроку может быть слишком скучно и невесело в таком огромном опен-ворлде, и потому он упорядочивает, сортирует по пунктам местных меню почти всего его интересные части, оригинальная игра не то чтобы на это плюет, скорее отпускает поводья местных геймдизайн-решений и позволяет игроку самому найти все эти маленькие моменты и пережить их лично. The Crew почти не наседает — хотя даже мне эти постоянные всплывающие подсказки кажутся назойливыми — и, возможно, неосознанно дарит эту странную свободу побыть одному в доверху заполненных всякой всячиной виртуальных США. Даже воротца ситуативных челленджей объехать легче лёгкого, они не помешают.

Однажды в каком-то игровом издании я прочёл фразу с приблизительно таким смыслом: «Ubisoft делают MMO для интровертов». Долгое время так и было, хоть сейчас, например, компания всё чаще продуцирует игры, полные безостановочного веселья, неостановимого бурления жизни в местных песочницах и ярких красок прямиком из метафорического фотоальбома с крупной надписью на обложке «Ибица-2005». Riders Republic, это я, кстати, на тебя сейчас смотрю, не отворачивайся.

Потому для игровой истории и для меня персонально The Crew ценна: являясь живым (пока что) памятником устаревшим геймдизайнерским “вышкам” и умеренным до чрезмерности цветофильтрам, она не теребит игрока постоянным напоминаниями о многочисленных иконках на карте. Просто едь вперед, родной.

Да и что может быть лучше, чем ночная поездка по опустевшему американскому шоссе под тихую Hang Song от Cosmic70?
9👍4
В дополнение к предыдущему посту и его поинту про «видеоигру как набор деталей» хотел бы вспомнить один там боевик от третьего лица, а точнее, своё знакомство с ним.

Когда после первых расшаркиваний с персонажами Sleeping Dogs я… окей, главный герой под моим управлением выполз из своего неуютного пристанища в один из многих узких ночных переулков Гонконга, пошёл к хранителю местного паркинга, забрал свой дурацкий мотоцикл и собрался прокатиться до своей первой миссии в открытом мире, на хорошо оттекстурированной улице внезапно начался дождь. С дождём началась Bonobo — Kiara на самовключившемся Ninja Tune Radio, и я... я моментально утонул в Sleeping Dogs, и не вынырнул даже с приходом внутриигрового утра. Эффект какого-то «геймерского» гипноза в действии — совсем не утомительно просто стоять и смотреть, как стена из льющейся с цифрового неба воды под пульсирующий ритм лучшей композиции на свете деформирует красный сигнал светофора, размывая его контуры.

В будущем, кстати, мне стало нравиться просто бродить по местным улицам, закинув игровую камеру за правую лопатку, и скупать лапшу во всех местных киосках, слушая безостановочный шелест разговоров на незнакомом мне языке.

Невероятная вещь была. Жаль, сиквел не случился.
17
Добрый вечер!

Много лет назад, когда Tumblr был ещё маленьким, я вёл в своём тогдашнем блоге на нём что-то вроде небольшой рубрики под названием «Музыка на ночь». Постил один трек приблизительно в одно и то же время, под который, как я считал, хорошо засыпать. Ну, или думать. Ну, или ходить куда-то по тёмным улицам, тут разброс ночных жизненных ситуаций был довольно велик.

В общем, я спросил Кота, он кивнул, и я в некотором роде возрождаю эту традицию здесь. Расписание будет такое (я на это очень сильно надеюсь и очень постараюсь): одна музыкальная композиция каждый день в 22.00. Будет новое, будет старое, но, надеюсь, всегда, как минимум, подходящее для этого времени суток добро.

Жанры для рубрики, кстати, тоже не отлиты в граните. Сегодня вот в репертуаре одна из лучших композиций в репертуаре одного там минимал-техно-коллектива. Лучше б, конечно, что-то другое, но раз первым в голове всплыл этот трек, негоже отставлять его в сторону.

Всем спокойной ночи, ребят!
15👍1