Посмотрел первую серию второго сезона «Пищеблока»
Конечно, авторы сильно вдохновлялись Stranger Things, и это очень видно. Музыка, постановка, стиль — все буквально воняет «Очень странными делами».
Однако, это не делает сериал вторичным. Сюжет все еще интригует, актеры здорово отыгрывают персонажей. Неоновый Советский Союз впечатляет визуально.
Следим до конца!
Конечно, авторы сильно вдохновлялись Stranger Things, и это очень видно. Музыка, постановка, стиль — все буквально воняет «Очень странными делами».
Однако, это не делает сериал вторичным. Сюжет все еще интригует, актеры здорово отыгрывают персонажей. Неоновый Советский Союз впечатляет визуально.
Следим до конца!
🔥8💩3
В ближайшие дни два обзора: один под эмбарго — текст выйдет 13 июля.
Второй — когда будет готов.
Разгоняемся!
Второй — когда будет готов.
Разгоняемся!
❤9🔥1
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Все, как было раньше, только лучше, свежее, новее!
Игра, которая будет установлена на моем ПК следующие 20 лет — Jagged Alliance 3.
Наш обзор.
#inyoureyes
Игра, которая будет установлена на моем ПК следующие 20 лет — Jagged Alliance 3.
Наш обзор.
#inyoureyes
InYourEyes
Я снова дома. Обзор Jagged Alliance 3
В далеком 1999 году вышла легендарная Jagged Alliance 2. Именно эта игра, можно сказать, воспитала во мне любовь к тактическим RPG - Fallout, «Герои» и
🔥3❤1👍1
Про грубости
Тут в комментариях меня упрекнули в стиле «Кот стал грубым». Друзья, намерен сделать обратное заявление!
Я очень тактичный и вежливый человек. Да, я обильно пользуюсь обценной лексикой, но это мое понимания прелести русского языка. Ну вот люблю вкрутить крепкое словцо. Для меня это красота, хотя кто-то считает уродством. Есенин тоже матерился. Такой вот у нас художественный образ с этим парнем. Привет всем великим поэтам, по случаю.
Так вот. Часто сталкиваюсь ирл с вопросом «ты грубишь». Теперь еще и в комментариях. Стоит пояснить: я не грублю вам специально. Я не грублю никому специально. Это даже не пассивная агрессия. Это моя манера объяснять.
«Ты тупой хуесос, и мне проще сходить на свидание с твоей мамкой, чем что-то объяснить» — это грубость.
«Стоит обратить внимание на (что-то), сделать выводы и не тупить» — это не грубость, а обращение внимания на важную деталь.
В любом случае, я немного резок, по моему же мнению. Но не груб. Я люблю людей, нахожу с ними точки соприкосновения и крепко дружу! Моя работа, даже две — общение с людьми.
Так что если вам показалось, что я вам нагрубил, то это не так. Простите еслитрахнул нагрубил.
Редакция, не молчите в комментариях! Может и правда пора что-то менять. В конце концов, свои шизоидные высеры я могу приносить сюда! Сто раз зарекался не ходить в комментарии в попытке что-то объяснить.
Тут в комментариях меня упрекнули в стиле «Кот стал грубым». Друзья, намерен сделать обратное заявление!
Я очень тактичный и вежливый человек. Да, я обильно пользуюсь обценной лексикой, но это мое понимания прелести русского языка. Ну вот люблю вкрутить крепкое словцо. Для меня это красота, хотя кто-то считает уродством. Есенин тоже матерился. Такой вот у нас художественный образ с этим парнем. Привет всем великим поэтам, по случаю.
Так вот. Часто сталкиваюсь ирл с вопросом «ты грубишь». Теперь еще и в комментариях. Стоит пояснить: я не грублю вам специально. Я не грублю никому специально. Это даже не пассивная агрессия. Это моя манера объяснять.
«Ты тупой хуесос, и мне проще сходить на свидание с твоей мамкой, чем что-то объяснить» — это грубость.
«Стоит обратить внимание на (что-то), сделать выводы и не тупить» — это не грубость, а обращение внимания на важную деталь.
В любом случае, я немного резок, по моему же мнению. Но не груб. Я люблю людей, нахожу с ними точки соприкосновения и крепко дружу! Моя работа, даже две — общение с людьми.
Так что если вам показалось, что я вам нагрубил, то это не так. Простите если
Редакция, не молчите в комментариях! Может и правда пора что-то менять. В конце концов, свои шизоидные высеры я могу приносить сюда! Сто раз зарекался не ходить в комментарии в попытке что-то объяснить.
👍18🔥2❤1
Если вы не знали, то сейчас в трибунале САТ идет слушание по вопросам разбирательства МС и СМА.
У САТ накопились вопросы в стиле «а с какого перепугу вы на таком позднем этапе забираете дело из трибунала?». Судья лютует, в общем. Унижает и МС, и СМА.
Решения сегодня могут быть такими: САТ даст забрать у себя апелляцию (тогда все пойдет своим чередом и переговоров не будет), и САТ не даст забрать апелляцию (тогда МС и СМА смогут продолжить общение и договариваться).
В суде выяснилось, что на текущий момент никакого плана у СМА и МС пока нет. Суд продолжается.
У САТ накопились вопросы в стиле «а с какого перепугу вы на таком позднем этапе забираете дело из трибунала?». Судья лютует, в общем. Унижает и МС, и СМА.
Решения сегодня могут быть такими: САТ даст забрать у себя апелляцию (тогда все пойдет своим чередом и переговоров не будет), и САТ не даст забрать апелляцию (тогда МС и СМА смогут продолжить общение и договариваться).
В суде выяснилось, что на текущий момент никакого плана у СМА и МС пока нет. Суд продолжается.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я целый день натурально не могу с этого видоса. Если у вас плохое настроение — обязательно!
❤10🔥1
Доброе утро, дорогие подписчики! С вами снова наша непостоянная музыкальная рубрика InYourEars и я, наверное ее пока что ведущий, neveresttt.
В прошлых постах мы знакомили вас с монгольским металлом и милой английской девчушкой, которая гроулит не хуже любого пропитого экстрим-вокалиста. Сегодня будет про поп-панк из солнечной Флориды, но сначала лирическое отступление.
Мы с вами существа, которые по большей части живут привычками. Мы ходим в школу/на работу/в универ одним и тем же путем, заказываем каждый раз одну и ту же пиццу, пересматриваем одни и те же фильмы и переслушиваем одно и то же сутками, месяцами и годами. Иногда из-за привычек можно пропустить что-то хорошее, и вот тут на помощь приходят всякого рода коллабы, эдакие переулки и ответвления на нашем хорошо знакомом пути. Конечно, может случиться, что свернув не туда можно отхватить звиздюлей, а можно обнаружить новый спот, где делают великолепную шаурму, например. Мораль: нужно быть открытым к новому.
На этой неделе я с хорошо знакомого мне nothing, nowhere. свернул в сторону Magnolia Park. Это поп-панк группа из Орландо и у них с n.n вышел совместный трек Breathing, который еще и часть их нового мини-альбома Mooneater. И EP меня приятно удивил: получился интересный микс чего-то знакомого, напоминающего A Day To Remember, и чего-то относительно нового, вроде Scarlxrd, CORPSE, и, конечно же, nothing, nowhere. А еще у вокалиста какой-то необычный тембр голоса, который у меня почему-то вызывает дежавю.
Короче говоря, если у вас музыкальная засуха, то послушайте Magnolia Park, возможно они станут для вас необходимым стаканом воды.
В прошлых постах мы знакомили вас с монгольским металлом и милой английской девчушкой, которая гроулит не хуже любого пропитого экстрим-вокалиста. Сегодня будет про поп-панк из солнечной Флориды, но сначала лирическое отступление.
Мы с вами существа, которые по большей части живут привычками. Мы ходим в школу/на работу/в универ одним и тем же путем, заказываем каждый раз одну и ту же пиццу, пересматриваем одни и те же фильмы и переслушиваем одно и то же сутками, месяцами и годами. Иногда из-за привычек можно пропустить что-то хорошее, и вот тут на помощь приходят всякого рода коллабы, эдакие переулки и ответвления на нашем хорошо знакомом пути. Конечно, может случиться, что свернув не туда можно отхватить звиздюлей, а можно обнаружить новый спот, где делают великолепную шаурму, например. Мораль: нужно быть открытым к новому.
На этой неделе я с хорошо знакомого мне nothing, nowhere. свернул в сторону Magnolia Park. Это поп-панк группа из Орландо и у них с n.n вышел совместный трек Breathing, который еще и часть их нового мини-альбома Mooneater. И EP меня приятно удивил: получился интересный микс чего-то знакомого, напоминающего A Day To Remember, и чего-то относительно нового, вроде Scarlxrd, CORPSE, и, конечно же, nothing, nowhere. А еще у вокалиста какой-то необычный тембр голоса, который у меня почему-то вызывает дежавю.
Короче говоря, если у вас музыкальная засуха, то послушайте Magnolia Park, возможно они станут для вас необходимым стаканом воды.
YouTube
Magnolia Park - "Breathing" (with nothing,nowhere.)
Listen to the full album here: https://epita.ph/493V5G8
"Breathing" by @magnoliaparkband with @nothingnowheremusic from the album 'Halloween Mixtape II', out now
Order, stream & download: https://magnoliapark.ffm.to/halloweenmixtapeii
Tickets: https:/…
"Breathing" by @magnoliaparkband with @nothingnowheremusic from the album 'Halloween Mixtape II', out now
Order, stream & download: https://magnoliapark.ffm.to/halloweenmixtapeii
Tickets: https:/…
❤7👍2
Пацаны и девчата, наберите Илону, у кого там номер есть.
Передайте, что он делает хуйню, и убивает самый важный в мире агрегатор новостей.
Передайте, что он делает хуйню, и убивает самый важный в мире агрегатор новостей.
👍7😁5🤮2❤1
Ищу компанию, которая сделает стикеры с лого IYE и запахом залупы.
Денег не дадим, аромат разработать поможем, популярность обеспечим.
Денег не дадим, аромат разработать поможем, популярность обеспечим.
Telegram
InYourEyes
Вонючий геймпад — тема
Xbox представила лимитированный беспроводной геймпад для Xbox по мультфильму Paramount Pictures «Черепашки-ниндзя: Мутантский разгром». Контроллер получит варианты расцветки под каждую Черепаху, а главной особенностью станет прикрепляющийся…
Xbox представила лимитированный беспроводной геймпад для Xbox по мультфильму Paramount Pictures «Черепашки-ниндзя: Мутантский разгром». Контроллер получит варианты расцветки под каждую Черепаху, а главной особенностью станет прикрепляющийся…
😁11❤1
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Не без удовольствия провели много времени в Everybody 1-2 Switch
Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости.
Наш обзор.
#inyoureyes
Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости.
Наш обзор.
#inyoureyes
InYourEyes
Двигаемся! Обзор Everybody 1-2 Switch
Everybody 1-2 Switch — итеративный сиквел игры 1-2 Switch, которая выходила на самом старте консоли много лет назад и была призвана показать возможности
❤8
InYourEyes+ pinned «Не без удовольствия провели много времени в Everybody 1-2 Switch Твердо можем сказать, что это игра, полная задора и радости. Наш обзор. #inyoureyes»
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Пару слов о «Секретном вторжении» Marvel Studios
Я не могу согласиться со мнением большинства, что это должен был быть фильм в рамках «Мстителей». Всё потому, что оригинальный комикс — полная срань. Делать кучу супергероев Скруллами было бы самым глупым решением, которое могло смело уничтожить всю кинематографическую вселенную. Так что спасибо Кевину Файги и сценаристам, что не пошли на это шаг.
Тем не менее, в этом сериале множество проблем. Его не следовало называть «Секретное вторжение», а просто «Приключения Ника Фьюри». Это невнятная шпионская драма, в которой как таковая интрига полностью отсутствует. Более этого, с точки зрения блокбастера также присутствуют промахи. Ключевые герои умирают без веской причины только для того, чтобы история хоть как-то двигалась дальше.
Плюсы, конечно, есть, но о них, о самом «Секретном вторжении» и немного о главной проблеме MCU мы поговорим в отдельном материале, который выйдет в ближайшие пару недель.
А пока делитесь своими впечатлениями!
#кино
Я не могу согласиться со мнением большинства, что это должен был быть фильм в рамках «Мстителей». Всё потому, что оригинальный комикс — полная срань. Делать кучу супергероев Скруллами было бы самым глупым решением, которое могло смело уничтожить всю кинематографическую вселенную. Так что спасибо Кевину Файги и сценаристам, что не пошли на это шаг.
Тем не менее, в этом сериале множество проблем. Его не следовало называть «Секретное вторжение», а просто «Приключения Ника Фьюри». Это невнятная шпионская драма, в которой как таковая интрига полностью отсутствует. Более этого, с точки зрения блокбастера также присутствуют промахи. Ключевые герои умирают без веской причины только для того, чтобы история хоть как-то двигалась дальше.
Плюсы, конечно, есть, но о них, о самом «Секретном вторжении» и немного о главной проблеме MCU мы поговорим в отдельном материале, который выйдет в ближайшие пару недель.
А пока делитесь своими впечатлениями!
#кино
👍8
Уважаемые!
В подкаст «Отвратительные Мужики» пришла настоящая легенда — Виктор Зангиев. Легендарный советский борец, рестлер, и всем известный персонаж из Street Fighter.
Невероятная история, послушайте.
В подкаст «Отвратительные Мужики» пришла настоящая легенда — Виктор Зангиев. Легендарный советский борец, рестлер, и всем известный персонаж из Street Fighter.
Невероятная история, послушайте.
YouTube
Виктор Зангиев - легендарный рестлер, персонаж Street Fighter. Подкаст "Отвратительные мужики" 233
Да, он настоящий!
Записывайтесь на курс «Графический дизайнер» от Яндекс Практикума: https://ya.cc/t/Smz5CU2x4Mu4HZ
- Как мы упустили Зангиева в Алексине, и как нашли его во Владикавказе. Почему он часто переезжает?
- Борцовский клуб Зангиева и тренерский…
Записывайтесь на курс «Графический дизайнер» от Яндекс Практикума: https://ya.cc/t/Smz5CU2x4Mu4HZ
- Как мы упустили Зангиева в Алексине, и как нашли его во Владикавказе. Почему он часто переезжает?
- Борцовский клуб Зангиева и тренерский…
🔥2
Вы знаете… я очень люблю The Crew.
Тут уместно задать вопрос «Почему?», и тут же уместно увидеть стену, в которую уткнусь я, пытаясь на него ответить. По крайней мере, я знаю, с чего начать: мои чувства к The Crew уж точно растут не из особенностей игры, которым место в маркетинговых материалах — можно ткнуть «в огромную карту», «миллион разнообразных активностей» или «смешно отпрыгивающих от твоего «Мустанга» прохожих» и всё равно промахнуться.
Для меня каждая понравившаяся мне видеоигра — это набор каких-то мелочей, которые умудряются сложиться вместе и дать мозгу что-то большее, чем просто их арифметическую сумму. Для меня хорошо работает не «анализ», но «синтез»: разделение на «музыку», «геймплей», «графику» и другие замечательные параметры, бывшие опорой игровой журналистики 90-х и 00-х, ощущается плоским, обыденным и безжизненным.
The Crew в моей голове соткана из лучей солнца, прорывающихся сквозь едва-едва сглаженные деревья; из луж, порой будто полностью состоящих из бликов и отражений; из чуть нервозных движений рук моего водителя, постоянно подправляющего положение колёс — понятная, но такая эффектная иллюзия; из какого-то слишком уж реального вида фар проезжающих мимо машин и многого, многого другого. The Crew в моей голове — это периодически возникающий баг, из-за которого другие обитатели дорог перестают генерироваться, оставляя меня наедине с моими собственными мыслями и ровным звуком работающего двигателя. The Crew в моей голове и не особо «гонка», это скорее «погоня» за ускользающей красотой момента в несуществующей Америке мечты. В каком-то смысле сейчас, спустя 10 лет после её релиза, эта «погоня» скорее за реальным временем — Ubisoft вполне могут пасть духом и просто-напросто отключить серверы игры, а без них, возможно, моя машина уже больше никуда не поедет, и все эти леса, поля и железные дороги, скорее всего, перестанут существовать.
Решением проблемы видится The Crew 2: мир — больше, полисменов в местной версии США днём с огнём не сыщешь, и все вокруг будто бы участвуют в одном большом гоночном празднике, даже не держа фиги в карманах. И блики на лужах вроде бы те же, и лучи солнца красивей, и фары ещё реалистичней. Но тут-то и подкрадывается со спины одно огромное «но»: в то время, как сиквел очень боится, что игроку может быть слишком скучно и невесело в таком огромном опен-ворлде, и потому он упорядочивает, сортирует по пунктам местных меню почти всего его интересные части, оригинальная игра не то чтобы на это плюет, скорее отпускает поводья местных геймдизайн-решений и позволяет игроку самому найти все эти маленькие моменты и пережить их лично. The Crew почти не наседает — хотя даже мне эти постоянные всплывающие подсказки кажутся назойливыми — и, возможно, неосознанно дарит эту странную свободу побыть одному в доверху заполненных всякой всячиной виртуальных США. Даже воротца ситуативных челленджей объехать легче лёгкого, они не помешают.
Однажды в каком-то игровом издании я прочёл фразу с приблизительно таким смыслом: «Ubisoft делают MMO для интровертов». Долгое время так и было, хоть сейчас, например, компания всё чаще продуцирует игры, полные безостановочного веселья, неостановимого бурления жизни в местных песочницах и ярких красок прямиком из метафорического фотоальбома с крупной надписью на обложке «Ибица-2005». Riders Republic, это я, кстати, на тебя сейчас смотрю, не отворачивайся.
Потому для игровой истории и для меня персонально The Crew ценна: являясь живым (пока что) памятником устаревшим геймдизайнерским “вышкам” и умеренным до чрезмерности цветофильтрам, она не теребит игрока постоянным напоминаниями о многочисленных иконках на карте. Просто едь вперед, родной.
Да и что может быть лучше, чем ночная поездка по опустевшему американскому шоссе под тихую Hang Song от Cosmic70?
Тут уместно задать вопрос «Почему?», и тут же уместно увидеть стену, в которую уткнусь я, пытаясь на него ответить. По крайней мере, я знаю, с чего начать: мои чувства к The Crew уж точно растут не из особенностей игры, которым место в маркетинговых материалах — можно ткнуть «в огромную карту», «миллион разнообразных активностей» или «смешно отпрыгивающих от твоего «Мустанга» прохожих» и всё равно промахнуться.
Для меня каждая понравившаяся мне видеоигра — это набор каких-то мелочей, которые умудряются сложиться вместе и дать мозгу что-то большее, чем просто их арифметическую сумму. Для меня хорошо работает не «анализ», но «синтез»: разделение на «музыку», «геймплей», «графику» и другие замечательные параметры, бывшие опорой игровой журналистики 90-х и 00-х, ощущается плоским, обыденным и безжизненным.
The Crew в моей голове соткана из лучей солнца, прорывающихся сквозь едва-едва сглаженные деревья; из луж, порой будто полностью состоящих из бликов и отражений; из чуть нервозных движений рук моего водителя, постоянно подправляющего положение колёс — понятная, но такая эффектная иллюзия; из какого-то слишком уж реального вида фар проезжающих мимо машин и многого, многого другого. The Crew в моей голове — это периодически возникающий баг, из-за которого другие обитатели дорог перестают генерироваться, оставляя меня наедине с моими собственными мыслями и ровным звуком работающего двигателя. The Crew в моей голове и не особо «гонка», это скорее «погоня» за ускользающей красотой момента в несуществующей Америке мечты. В каком-то смысле сейчас, спустя 10 лет после её релиза, эта «погоня» скорее за реальным временем — Ubisoft вполне могут пасть духом и просто-напросто отключить серверы игры, а без них, возможно, моя машина уже больше никуда не поедет, и все эти леса, поля и железные дороги, скорее всего, перестанут существовать.
Решением проблемы видится The Crew 2: мир — больше, полисменов в местной версии США днём с огнём не сыщешь, и все вокруг будто бы участвуют в одном большом гоночном празднике, даже не держа фиги в карманах. И блики на лужах вроде бы те же, и лучи солнца красивей, и фары ещё реалистичней. Но тут-то и подкрадывается со спины одно огромное «но»: в то время, как сиквел очень боится, что игроку может быть слишком скучно и невесело в таком огромном опен-ворлде, и потому он упорядочивает, сортирует по пунктам местных меню почти всего его интересные части, оригинальная игра не то чтобы на это плюет, скорее отпускает поводья местных геймдизайн-решений и позволяет игроку самому найти все эти маленькие моменты и пережить их лично. The Crew почти не наседает — хотя даже мне эти постоянные всплывающие подсказки кажутся назойливыми — и, возможно, неосознанно дарит эту странную свободу побыть одному в доверху заполненных всякой всячиной виртуальных США. Даже воротца ситуативных челленджей объехать легче лёгкого, они не помешают.
Однажды в каком-то игровом издании я прочёл фразу с приблизительно таким смыслом: «Ubisoft делают MMO для интровертов». Долгое время так и было, хоть сейчас, например, компания всё чаще продуцирует игры, полные безостановочного веселья, неостановимого бурления жизни в местных песочницах и ярких красок прямиком из метафорического фотоальбома с крупной надписью на обложке «Ибица-2005». Riders Republic, это я, кстати, на тебя сейчас смотрю, не отворачивайся.
Потому для игровой истории и для меня персонально The Crew ценна: являясь живым (пока что) памятником устаревшим геймдизайнерским “вышкам” и умеренным до чрезмерности цветофильтрам, она не теребит игрока постоянным напоминаниями о многочисленных иконках на карте. Просто едь вперед, родной.
Да и что может быть лучше, чем ночная поездка по опустевшему американскому шоссе под тихую Hang Song от Cosmic70?
❤9👍4