Решил пересмотреть геймплей Marvel's Spider-Man 2, и в 4К это ебка.
В блоге не обманули — в игре вагон частиц. Когда паук мудохает злодеев, во все стороны летят слюни или что-то вроде того. На мокром полу работает трассировка лучей.
Судя по кадрам, где Майлз летит над городом — Нью-Йорк живет на максимум. На улицах куча людей и машин, и все это максимально быстро прогружается.
Ну и не забывайте, что геймплей — это, вероятнее всего, самое начало игры. Обе прошлых части начинались с зубодробильной йобы. Эта, судя по всему, исключением не будет.
В блоге не обманули — в игре вагон частиц. Когда паук мудохает злодеев, во все стороны летят слюни или что-то вроде того. На мокром полу работает трассировка лучей.
Судя по кадрам, где Майлз летит над городом — Нью-Йорк живет на максимум. На улицах куча людей и машин, и все это максимально быстро прогружается.
Ну и не забывайте, что геймплей — это, вероятнее всего, самое начало игры. Обе прошлых части начинались с зубодробильной йобы. Эта, судя по всему, исключением не будет.
YouTube
Marvel's Spider-Man 2 - Gameplay Reveal | PS5 Games
Kraven’s Hunters are in pursuit of Dr. Curt Connors, AKA The Lizard, and Spider-Men, Peter Parker and Miles Morales, need to stop them.
Launching Fall 2023, Marvel’s Spider-Man 2 is the next game in PlayStation’s critically acclaimed Marvel’s Spider-Man…
Launching Fall 2023, Marvel’s Spider-Man 2 is the next game in PlayStation’s critically acclaimed Marvel’s Spider-Man…
❤6💩4
Писал комментарий, а вышел целый пост. Мое видение касательно поста Ильи
Слухи и ожидания намного интереснее чем то, что показывают абсолютно все студии
Но, как какой-никакой участник индустрии я понимаю пару вещей: анонсы размазаны по всему лету — это нужно чтобы люди не забывали что там было на одном шоукейсе в год, но и держались на хайпе и во время других презентаций
А по поводу допуска журналистов — очевидно, что все изменил ковид и рецессия. Игр много не будет, а те что будут — должны выстрелить на 200%. Маркетологи во времена ковида посмотрели, что люди активно участвуют в жизни видеоигр и без журналистов, которых нельзя позвать посмотреть на игру. А журналисты с тройным усилием стали постить инсайды и слухи. Как итог — и у тех и у тех есть рост хайпа. Игры все еще дают игры на обзоры, все еще зовут смотреть на них. Просто цикл разработки не позволяет делать это сразу после анонса.
Это просто очередной виток развития индустрии. Будет и следующий, и следующий, и следующий. Индустрия растет, а взаимодействие с ней — меняется.
Слухи и ожидания намного интереснее чем то, что показывают абсолютно все студии
Но, как какой-никакой участник индустрии я понимаю пару вещей: анонсы размазаны по всему лету — это нужно чтобы люди не забывали что там было на одном шоукейсе в год, но и держались на хайпе и во время других презентаций
А по поводу допуска журналистов — очевидно, что все изменил ковид и рецессия. Игр много не будет, а те что будут — должны выстрелить на 200%. Маркетологи во времена ковида посмотрели, что люди активно участвуют в жизни видеоигр и без журналистов, которых нельзя позвать посмотреть на игру. А журналисты с тройным усилием стали постить инсайды и слухи. Как итог — и у тех и у тех есть рост хайпа. Игры все еще дают игры на обзоры, все еще зовут смотреть на них. Просто цикл разработки не позволяет делать это сразу после анонса.
Это просто очередной виток развития индустрии. Будет и следующий, и следующий, и следующий. Индустрия растет, а взаимодействие с ней — меняется.
Telegram
InYourEyes
Вчерашним вечером прошла PlayStation Showcase, которая, будем честны, оставила нейтральные впечатления, так как многие действительно ждали уровень E3 2016. За последние годы издатели начали проводить собственные шоу, в основном в онлайн-режиме, а сама E3…
👍10
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Полностью прошли The Lord of the Rings: Gollum, и делимся впечатлениями. Игра выйдет сегодня.
Наш обзор.
#inyoureyes
Наш обзор.
#inyoureyes
InYourEyes
The Lord of the Rings: Gollum — гадкий обзор на прелестную игру
Великое Око (то есть мы, InYourEyes!) знает и видит все. Правда, чаще всего толькоиздалека. Но на этот раз его внимательному и всепроникающему взору
👍6❤1
InYourEyes+ pinned «Полностью прошли The Lord of the Rings: Gollum, и делимся впечатлениями. Игра выйдет сегодня. Наш обзор. #inyoureyes»
Мало постов — плохо
Много постов — плохо
Есть ощущение, что пора создавать IYE| Мало, чтобы улечься в потребности читетелей
Много постов — плохо
Есть ощущение, что пора создавать IYE| Мало, чтобы улечься в потребности читетелей
😱12😁7❤5
Доброе утро, уважаемые слушатели, с вами радио InYourEyes и наша непостоянная рубрика InYourEars, в которой мы делимся с вами интересными исполнителями.
В прошлый раз Желтый Кот познакомил нас с The HU, самобытной рок-группой из Монголии. Этим утром я предлагаю вам поприветствовать в нашей рубрике Харпер, 10-летнюю (а может уже и 11-летнюю) девочку из Сомерсета, Великобритания.
Если The HU, цитата, «херачит дай будда», то Харпер, в свои то 10-11 лет херачит аки сам дьявол. Харпер — эдакий Джастин Бибер из мира метала. Если при виде Бибера от счастья писались девочки-подростки, то услышав как поет Харпер, взрослые хватаются за головы, а старушки начинают интенсивно креститься.
Впервые Харпер появилась в прошлом году на America's Got Talent c кавером на Holy Roller от Spiritbox, а уже сейчас ее совместный трек с Дейвом Стивенсом из We Came As Romans выпускается на лейбле Pale Chord Music.
А чем вы занимались в свои 10 лет?
В прошлый раз Желтый Кот познакомил нас с The HU, самобытной рок-группой из Монголии. Этим утром я предлагаю вам поприветствовать в нашей рубрике Харпер, 10-летнюю (а может уже и 11-летнюю) девочку из Сомерсета, Великобритания.
Если The HU, цитата, «херачит дай будда», то Харпер, в свои то 10-11 лет херачит аки сам дьявол. Харпер — эдакий Джастин Бибер из мира метала. Если при виде Бибера от счастья писались девочки-подростки, то услышав как поет Харпер, взрослые хватаются за головы, а старушки начинают интенсивно креститься.
Впервые Харпер появилась в прошлом году на America's Got Talent c кавером на Holy Roller от Spiritbox, а уже сейчас ее совместный трек с Дейвом Стивенсом из We Came As Romans выпускается на лейбле Pale Chord Music.
А чем вы занимались в свои 10 лет?
YouTube
Harper - Weight Of The World ft. Dave Stephens (Official Video)
Harper - Weight Of The World featuring Dave Stephens from We Came As Romans and music Written by Brand Of Sacrifice.
Stream everywhere now - https://palechord.lnk.to/WeightOfTheWorld
You wanna take from me what does not belong to you,
I’m not your enemy…
Stream everywhere now - https://palechord.lnk.to/WeightOfTheWorld
You wanna take from me what does not belong to you,
I’m not your enemy…
❤7👍3
Без шуток рад за бояр, князей и все высшее сословие. Обязательно поиграйте.
Ratchet & Clank, Knack, Tlou — те франшизы, которые превратили меня в любителя проектов от Sony
Ratchet & Clank, Knack, Tlou — те франшизы, которые превратили меня в любителя проектов от Sony
Telegram
InYourEyes
Ну и невероятный трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК. Игра выйдет в Steam и EGS уже 26 июля.
#игры
#игры
❤5
Чуваки и чувакессы, кстати, мы будем рады, если вы порепостите. Мы тут опять старались, домучали половину людей в российской игровой индустрии и наконец получили хоть что-то, что можно опубликовать.
И ответом, конечно, Рэтчет сорвал все репосты, а наши старания летят в очень нежную точку организма.
И ответом, конечно, Рэтчет сорвал все репосты, а наши старания летят в очень нежную точку организма.
👍3💩3
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
С помощью наших коллег из Навигатора Игрового Мира обратились к разработчикам «Смуты»
IYE удалось выяснить, что студия создала официальную группу ВК — общение с аудиторией будет проходить именно там. На наши вопросы об утечках игры ответить пока не могут, но авторы обещают давать игрокам обратную связь в ВК. Вот их первый пост:
«Дорогие друзья! Соратники! Мы открываем первую и единственную официальную группу, посвященную разработке игры “Смута”. Время тишины закончилось. Теперь новости будут публиковаться регулярно и с хорошей периодичностью.
Вот что мы будем размещать в нашей группе. Во-первых, это – новости, связанные как с самой игрой, так и с околоигровыми событиями. Например, информация о военно-исторических фестивалях, на которых будут представлены герои Смутного времени или анонс очередного игрового трейлера.
Во-вторых, статьи с официального игрового сайта с открытым комментированием. Там вы сможете поделиться мнением о прочитанном материале или выразить свое отношение к описанному вопросу в целом. Полемика, уверены, будет жаркой. Благо – будет что обсудить.
В-третьих, материалы, связанные с конкурсами, которые мы планируем проводить в официальной группе. Все эти конкурсы будут творческими. Вы сможете представить свои нейросетевые рисунки, связанные со Смутой, музыкальные произведения, которые способны украсить саундтрек игры и даже кулинарные диковины. С рецептурой Смутных еще времен.
Кроме того, мы хотим запустить рубрику с говорящим названием “Вопрос – историку”. Сколько всего было Лжедмитриев? Кто по национальности Марина Мнишек? До какого года продолжалось Смутное время? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в вышеупомянутой рубрике.
Время сейчас непростое, но разве это повод унывать? Давайте последуем примеру наших предков и создадим свое, третье по счету ополчение. Или - Ополчение 3.0. А знакомиться и общаться будем на страницах нашей новой официальной группы!
P.S. Чуть не забыли сказать главное. Уже сегодня в группе будет размещен первый выпуск “Дневников разработчиков”, посвященный теме исторической достоверности и работе исторических же консультантов. Не пропустите!
Команда «Смуты»
Кстати, у «Навигатора» есть разбор тизера игры — его можно не без удовольствия посмотреть.
#игры
IYE удалось выяснить, что студия создала официальную группу ВК — общение с аудиторией будет проходить именно там. На наши вопросы об утечках игры ответить пока не могут, но авторы обещают давать игрокам обратную связь в ВК. Вот их первый пост:
«Дорогие друзья! Соратники! Мы открываем первую и единственную официальную группу, посвященную разработке игры “Смута”. Время тишины закончилось. Теперь новости будут публиковаться регулярно и с хорошей периодичностью.
Вот что мы будем размещать в нашей группе. Во-первых, это – новости, связанные как с самой игрой, так и с околоигровыми событиями. Например, информация о военно-исторических фестивалях, на которых будут представлены герои Смутного времени или анонс очередного игрового трейлера.
Во-вторых, статьи с официального игрового сайта с открытым комментированием. Там вы сможете поделиться мнением о прочитанном материале или выразить свое отношение к описанному вопросу в целом. Полемика, уверены, будет жаркой. Благо – будет что обсудить.
В-третьих, материалы, связанные с конкурсами, которые мы планируем проводить в официальной группе. Все эти конкурсы будут творческими. Вы сможете представить свои нейросетевые рисунки, связанные со Смутой, музыкальные произведения, которые способны украсить саундтрек игры и даже кулинарные диковины. С рецептурой Смутных еще времен.
Кроме того, мы хотим запустить рубрику с говорящим названием “Вопрос – историку”. Сколько всего было Лжедмитриев? Кто по национальности Марина Мнишек? До какого года продолжалось Смутное время? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в вышеупомянутой рубрике.
Время сейчас непростое, но разве это повод унывать? Давайте последуем примеру наших предков и создадим свое, третье по счету ополчение. Или - Ополчение 3.0. А знакомиться и общаться будем на страницах нашей новой официальной группы!
P.S. Чуть не забыли сказать главное. Уже сегодня в группе будет размещен первый выпуск “Дневников разработчиков”, посвященный теме исторической достоверности и работе исторических же консультантов. Не пропустите!
Команда «Смуты»
Кстати, у «Навигатора» есть разбор тизера игры — его можно не без удовольствия посмотреть.
#игры
🤮4❤2
Помню, к слову, как интернет-сообщество поливало помоями многоуважаемого г-на Елистратова, когда он рассказывал про большие материалы и расследования.
Суть сводилась к тому, что редакциям не очень выгодно писать большие статьи и разборы чего-то — это мало читают и репостят. И киса в Зельде собирает все репосты.
Последний месяц я очень много вложил в авторские материалы IYE, и с каждым шагом убеждаюсь, что г-н Елистратов до противного прав.
С такими делами мы лишимся журналистики и получим рерайт новостей и кис в Зельде.
Суть сводилась к тому, что редакциям не очень выгодно писать большие статьи и разборы чего-то — это мало читают и репостят. И киса в Зельде собирает все репосты.
Последний месяц я очень много вложил в авторские материалы IYE, и с каждым шагом убеждаюсь, что г-н Елистратов до противного прав.
С такими делами мы лишимся журналистики и получим рерайт новостей и кис в Зельде.
👍8
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
24 мая 2023 года Джим Райан провёл совещание по корпоративной стратегии, в ходе которого были раскрыты последние результаты игрового подразделения, а также некоторые планы на ближайшее будущее.
В данном материале подробно разобрали всю информацию. Будем благодарны за поддержку в любом виде!
#playstation
В данном материале подробно разобрали всю информацию. Будем благодарны за поддержку в любом виде!
#playstation
Telegraph
Разбор презентации PlayStation
24 мая 2023 года Джим Райан провёл совещание по корпоративной стратегии, в ходе которого были раскрыты последние результаты игрового подразделения, а также некоторые планы на ближайшее будущее. Ключевые направления PlayStation: • Расширение консольного бизнеса;…
🔥6❤1
Вернулся с сеанса «Человека-Паука: Паутина Вселенных»
Два совета для тех, кто собирается посмотреть этот фильм:
1) Помните про то, что «Паутина Вселенных» — это только первая часть продолжения. Фильм разделили на 2 части, как когда-то »Мстителей», или «Дюну». Я про это совершенно забыл и в конце, поэтому слегка расстроился, когда увидел на экране «To be continued…».
2) Пересмотрите первую часть. Я, опять же, совершенно забыл, что хотел это сделать. Я помнил что было в первой части, но в общих чертах, детали, все-таки, забываются. Думаю, было бы неплохо освежить память перед сиквелом, да и прогресс по сравнению с первой частью легче было бы увидеть.
В остальном, соглашаюсь с оценками, фильм шикарный. Правда, 87 баллов на Metacritic мне ближе, чем 95% на Rotten Tomatoes. После сеанса я сразу выдал «Паутине» 9/10 на IMDb, по большей части из-за «To be continued» в конце. Ко всему остальному претензий нет. Саундтреки по-прежнему шикарные, история классная, персонажи интересные. Визуал — отдельная тема, мои глаза наслаждались тем, что я видел. И либо в первой части такого не было, либо я не слишком много внимания этому уделял (скорее второе), но даже окружение в некоторых моментах можно было посчитать за отдельного персонажа. Оно тоже рассказывало историю. Негромко, но пропустить этот рассказ просто не получается, да и не хочется. Странное, но приятное ощущение. Ну и всякие пасхалки, конечно же! Опять же, я часто невнимателен к деталям, как в фильмах, так и в играх, поэтому увидеть что-то секретное для меня — радость.
Кстати, весь сеанс меня не покидала мысль «Ну почему про все это нет игры с такой же графикой? С каким удовольствием я бы в такое зарубился!»
Итог: «To be continued» меня расстроило, а все что было я точно пересмотрю еще раз.
Два совета для тех, кто собирается посмотреть этот фильм:
1) Помните про то, что «Паутина Вселенных» — это только первая часть продолжения. Фильм разделили на 2 части, как когда-то »Мстителей», или «Дюну». Я про это совершенно забыл и в конце, поэтому слегка расстроился, когда увидел на экране «To be continued…».
2) Пересмотрите первую часть. Я, опять же, совершенно забыл, что хотел это сделать. Я помнил что было в первой части, но в общих чертах, детали, все-таки, забываются. Думаю, было бы неплохо освежить память перед сиквелом, да и прогресс по сравнению с первой частью легче было бы увидеть.
В остальном, соглашаюсь с оценками, фильм шикарный. Правда, 87 баллов на Metacritic мне ближе, чем 95% на Rotten Tomatoes. После сеанса я сразу выдал «Паутине» 9/10 на IMDb, по большей части из-за «To be continued» в конце. Ко всему остальному претензий нет. Саундтреки по-прежнему шикарные, история классная, персонажи интересные. Визуал — отдельная тема, мои глаза наслаждались тем, что я видел. И либо в первой части такого не было, либо я не слишком много внимания этому уделял (скорее второе), но даже окружение в некоторых моментах можно было посчитать за отдельного персонажа. Оно тоже рассказывало историю. Негромко, но пропустить этот рассказ просто не получается, да и не хочется. Странное, но приятное ощущение. Ну и всякие пасхалки, конечно же! Опять же, я часто невнимателен к деталям, как в фильмах, так и в играх, поэтому увидеть что-то секретное для меня — радость.
Кстати, весь сеанс меня не покидала мысль «Ну почему про все это нет игры с такой же графикой? С каким удовольствием я бы в такое зарубился!»
Итог: «To be continued» меня расстроило, а все что было я точно пересмотрю еще раз.
Telegram
InYourEyes
Потрясающие оценки мультфильма «Человек-паук: Паутина вселенных»
🧿 Rotten Tomatoes: 95%
🧿 Metacritic: 87/100
Почти все критики сошлись во мнении, что «Паутина вселенных» — абсолютный шедевр. В нём идеально практически всё, за исключением второстепенных…
🧿 Rotten Tomatoes: 95%
🧿 Metacritic: 87/100
Почти все критики сошлись во мнении, что «Паутина вселенных» — абсолютный шедевр. В нём идеально практически всё, за исключением второстепенных…
❤12👍1💩1
Пересматриваю «Человека-паука: Через вселенные» и подметил одну весьма интересную деталь.
Помните сцену в начале, когда Оливия Октавиус встретила Питера из другой вселенной? Она потом сказала: «Мои друзья зовут меня Лив, а враги Док Ок».
Переходим к середине фильма, когда злодеи вламываются в дом Мэй. Она сказала: «А вот и Лив». В комиксах Мэй встречалась с Отто, так что...
Помните сцену в начале, когда Оливия Октавиус встретила Питера из другой вселенной? Она потом сказала: «Мои друзья зовут меня Лив, а враги Док Ок».
Переходим к середине фильма, когда злодеи вламываются в дом Мэй. Она сказала: «А вот и Лив». В комиксах Мэй встречалась с Отто, так что...
🔥7👎1
Forwarded from Ну не ной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Традиционно сделали бинго к презентации Xbox. Встречаемся сегодня в IYE на прямой текстовой трансляции.
#xbox
#xbox