InYourEyes+
685 subscribers
789 photos
105 videos
3 files
447 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
Привет.

Сегодня будет небольшой эксперимент, мы же их тут любим, так ведь?

Сегодня вышел новый альбом одного из моих самых любимых исполнителей — nothing, nowhere. Если коротко, то этот альбом для него своего рода эксперимент, о чем он рассказал в интервью для Revolver. Можете закидывать меня камнями, но я особо ничего про это издание не знаю, кроме того, что нагуглил только что. Но не в этом суть.

Интервью в какой-то степени вдохновило на эксперименты и меня. Я решил это интервью перевести. Про музыку я никогда особо не писал (разве что в тексте к итогам 2021 года, кажется), интервью не переводил.

В общем, мне было интересно этим заняться и может быть вам даже понравится то, что получилось.

Для тех, кто не хочет читать длинные тексты (спойлер: текст мега длинный), вот вам плейлист с 5 треками с альбома. Если любите тяжелую музыку, то советую.

https://telegra.ph/Kak-u-zvezdy-ehmo-rehpa-nothing-nowhere-hvatilo-smelosti-poprobovat-sebya-v-metale-03-31
2
Внезапно познал буквально прикосновение геймерского Бога!

Я тут уже рассказывал, что Xbox Game Pass — это все от лукавого, и в общем-то подписка слабо нужна, если она не под крупный релиз. Каюсь. Был не прав.

Моя модель потребления игр — покупать и не играть. За это я частенько получаю тычки пальцами и насмешки от знакомых, друзей и редакции. Ну вот такой я человек. Ну нравится мне купить игру и пусть она лежит.

После очередного всплеска в пучине серой жидкости я решил, что невероятно хочу поиграть в Devil May Cry 5 — я ведь пропустил тайтл. «Кто я такой, чтобы отказывать себе в своих же желаниях», — подумал я, и отправился в магазин.

Каким же было мое удивление, когда я зашел на страничку игры в PSN, а она мне говорит мол у тебя, братик, подписка, чо ты как лох — не покупай. А я, конечно, и думать забыл, что у меня есть максимальная PS Plus с каким-то там невероятным каталогом игр. Пошел в подписку, а она мне предложила еще и делюкс-издание, и сразу для PS5.

Сижу довольный, дергаю дьявольский крючок, осознаю что отбил подписку прохождением только одной игры. Благо, друзья!

Если у вас есть основная платформа, на которой вы играете — подписка маст хэв, хотя бы вот для такого дофаминового укола.
6👍2
Pac-man: самая популярная аркада

Все знают старину Пакмэна. Желтый, круглый, сверхпопулярный. И что же такого я могу рассказать про игру сорокалетней давности? Ну, например, вот вы знали, что в основе своей Pac-man несёт идею пацифизма, и это за 7 лет до Metal Gear.

Дело в том, что Тору Иватани, создателя игры, несколько удручало состояние аркадной индустрии в те годы. Залы полнились от пацанов и пацанят, которым только и дай пострелять, да поубивать вражин. Оно и неудивительно, ведь Space Invaders всё ещё била все топы, а её клоны только усугубляли ситуацию. Сплошное насилие.

Иватани-сан решил всё изменить и сделать игру, которая понравится всем. Под всеми, как ни странно, подразумевались в основном девушки. Ну потому что девушки любое место делают краше, даже аркадные залы конца семидесятых. Логично же.
Тематикой будущей игры стала еда. Почему еда? Потому что девушки любят еду, а особенно сладости. Логично же.

Стоит сказать, что Иватани был посредственным программистом-самоучкой, хотя в геймдизайне что-то понимал. Японец поглядел по сторонам, скопировал немного отсюда, немного оттуда и основной дизайн был готов. Тем не менее, в команду разработки пришлось брать ещё и кодера, а так же инженера по аппаратной части аркадной машины. К тому времени, как раз подоспели свеженькие цветные RGB дисплеи, что позволило сделать милую, пацифистическую, нравящуюся девушкам игру ещё более милой и более нравящейся.

Игра вышла в мае 1980 года в Японии. И пусть и не сразу, но с задачей таки справилась. Ибо в октябре того же года Midway закупила аркады для распространения в Северной Америке.

Кстати. Оригинальное название игры в Японии — Pakkuman. И таки да, оно произошло от звукоподражания открыванию и закрыванию рта. А в США, первоначально, игра должна была выйти под именем Puck Man, но Namco справедливо расценили, что эти глупые американские детишки закрасят половину буквы «p» превратив её в... ну вы сами поняли.
Так что вот. Главный поткат Скотта Пилигрима — чистейшая правда.

#facteyes
2👍1
Знаете почему никогда не будет PSP2? Потому что есть Steam Deck.

Sony уже более года выпускает свои игры на PC и не перестанет это делать. Она оптимизирует их под Steam Deck. Какой смысл ей разрабатывать собственное портативное устройство для этого, когда уже есть необходимая аудитория, которая покупает их игры и сможет играть на SD? Вот именно, что никакого.

Valve заняла своё место в этом рынке, несмотря на то, что есть устройства мощнее от китайцев. Но издатели оптимизируют свои игры под неё и большего уже никому не надо. Могу ошибаться, поправьте если вы шарите, но, как мне кажется, оптимизировать под Steam Deck куда проще, чем делать отдельную версию под собственную портативную консоль.

А Q Lite может оказаться крутой штукой. Лежишь себе на диванчике и проходишь Marvel's Spider-Man 2. Вопрос только к цене и инпут лагу. И важно помнить, что это устройство к PlayStation 5, а не наоборот.
👍5
Поглазел тут геймплей Final Fantasy XVI. Это все, конечно, невероятно интригует и очень красиво, но мимо меня. Не игра, а страшный сон эпилептика. Все быстро, ярко — жесть какая-то. Я так быстро думать не могу, а геймплей выглядит очень динамично.

Скорее всего, ближе к релизу я соблазнюсь и куплю, но уверен, что не пройду.
👍3👎2
А я поглазел трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Скажу прямо: не люблю Nintendo. Ни в какую вообще. Никогда не понимал такую любовь к её играм, особенно это касается Switch. У меня всегда было кучу вопросов к компании, но новая «Зельда» зацепила.

Но это слабо сказано. Трейлер меня полностью очаровал, хотя я не знаком с франшизой от слова совсем. Зарабатывай я хорошие деньги, то сразу бы побежал за Switch и предзаказал бы игру. Но увы, мне придётся глазеть прохождения.

Тем не менее, я всё равно вступаю в клуб ожидающих «Зельду» и желаю ей крутого успеха. Уверен, это будет отличная игра, в которую я когда-нибудь сыграю.
3👍3
А я тоже его поглазел, и играть не буду. Всегда, с самого детства, испытывал проблемы с гоночными играми и джамп-паззлами. А The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — сплошной джамп-паззл. Я уже вижу по трейлеру, как три часа карабкаюсь в какой-нибудь город в небесах, сигаю от туда чтобы попасть в отверстие в шарике, промахиваюсь, пролетаю мимо и все с самого начала. Нет уж.
😁6👍1💩1
Чтобы привыкнуть к такому, рекомендую поиграть в Genshin Impact. Она всех всему научит!
😁11
Я скачал. Много кнопок — бесит.

Нет, ну а видели строительство всякой техники из говна и палок? Я буду смотреть ролики в интернете, завидовать и сам никогда не смогу сделать красивый и работающий таран чтобы изничтожить древний механизм.

Пока только на торрентный приговор.
😁4
Я же сонибой. Мне кинцо под QTE пожалуйста за 7000 рублей дайте. И после положительного отзыва спросите почему рот в кинце. И все, я доволен.
🔥6
А я считаю, что лучше Cyberpunk 2077 ещё ничего не сделано.

Ну давай-давай, нападай!
👍6👎31😁1
InYourEyes+
А я считаю, что лучше Cyberpunk 2077 ещё ничего не сделано. Ну давай-давай, нападай!
Microsoft Solitaire Collection изничтожает твой Cyberpunk 2077. Вариативность — обосрешься.
👍7😁5
Давайте поговорим о кукухе

Сейчас важно, чтобы кукуха была здорова. Но так как я давно распрощался с ней — скачал внезапно Genshin Impact. Ладно бы просто скачал. Я залип, причем капитально.

Так сложилось, что в воскресенье у меня абсолютно случайно было 6 свободных часов. Я подумал, что стоит посидеть в игре часок, а потом наконец выспаться как следует. Спустя 8 часов я очнулся с красными глазами, голодный, холодный, и в полном шоке от произошедшего.

Краткое ревью? — а у меня его нет. Ничего особенного в игре нет. Она абсолютно не щадит ваше время, в ней хочется пропасть. Хочется все время что-то делать и открывать новое. Для меня игра стала Breath of the Wild, которая выстрелила. Три триллиона занятий, на которые можно потратить время. Я даже консоль не включаю со всеми Resident Evil и другими новыми играми. Просто на ноутбуке гоняю аниме-девочек. Мрак, короче.

Завтра выходит Honkai: Star Rail — это тоже игра хуеверс. Как «геншин», только с пошаговой боевкой. Как в Persona 5, если удобно. Вламываюсь на релизе. Ждем аниме на моей аватарке.

Скачал Honkai на ачивку: на iPhone, на домашний ПК и на рабочий ПК.
16😁4💩2
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Этим вечером обзор теплой, смешной и «ужасной» настолки.

Вас ждет занимательное чтиво. Мы ждем три вагона лайков. Готовы разгружать.

#настолки
👍6
Наш подкастер Фил придумал занимательную шараду, а я сижу в огромном шоке, что не додумался сам.

Вот вам картинка с рекламой Xbox Game Pass за май.

Что на ней не так?
😁6
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Считаем, что у всего мира на аватарках должно быть аниме.

Поиграли в Honkai: Star Rail, и рассказываем что там к чему. Поставил лайк — дожил до ста лет.

#inyoureyes
11👍6💩2🔥1
Немного о грядущем в IYE:

Благодаря легкому съезду с текущего курса, и томному выпрашиванию денюжек нам удалось закрыть текущие долги, и даже слегка попробовать заглянуть вперед. Аккуратно так, чтобы никто не увидел.

Сейчас мы планируем любо покупку рекламы, либо розыгрыш какой-нибудь игры. Что разыграть? — решаем в чатике с донатерами.

Радует то, что мы нацелились на успех, хотя и не имеем нужных средств. Но за то имеем желание! Все будет хорошо!
16
Мне тут напомнили о том, что я обещал понемногу рассказывать историю канала. И наверное, самое время начать. Тем более, что выдалось несколько свободных минут.

Это был ноябрь 2018 года, а я уже год как тихонько вел канал с мемами. Тогда я просто превратил думскроллинг твиттера в канал с мема в телеге — мне было скучно, а занять себя каким-никаким творчеством хотелось.

В простом сохранении и отправке мемов творчества было минимум, а мне хотелось. И тогда я подумал, почему бы не превратить свое хобби с видеоиграми в творчество. Я отчетливо понимал, что один не вывезу требуемый объем. В порыве отчаяния, я кинул клич в канал с мемами. На тот момент там было что-то около 2 тысяч подписчиков, да я и не занимался им почти.

На мой клич внезапно откликнулось очень много человек — удивительно, для такого маленького канала.

Мы собрали чатик, создали канал без имени, и начали писать новости. Это было в пустоту — только для нас. Так прошла первая неделя.

С тех времен прошло почти 5 лет. Весь путь до текущего момента с нами прошла великий редактор — Катя. Она единственная, кто был с нами от звонка до звонка.

#thewayofIYE
20