А у вас есть кумир?
Я не смотрю YouTube. Ну, за исключением игровых презентаций, трейлеров и прочей мелочи. От этого постоянно попадаю в курьезные ситуации как в игровой тусовочке, так и в повседневной — получаю постоянные вопросы: «а ты смотрел у ноунейм вышло новое видео?», — «а кто это?». И люди каждый раз удивляются, как это так я не знаю очередного интернет-полупокера, на мнение которого ориентируются сотни тысяч людей.
Тут в Twitter я внезапно наткнулся на ролик от канала, видео которого мне давно рекламируют окружающие люди, но зайти и посмотреть я, конечно, так и не нашел времени.
Это интервью с Петром Сальниковым — журналистом, музыкантом, подкастером, разработчиком видеоигр и еще целым амбаром разных регалий. Я давно слежу за творчеством Петра, и горячо люблю его, как персонажа интернета. Частенько читаю «Отвратительных Мужиков» и когда-то, давно-давно, почти в прошлой жизни писал письмо в редакцию портала с просьбой взять меня на работу. Отвратительное письмо. Стыдно за него до сих пор. Но это тоже опыт в моей жизни, хоть и не самый приятный. Но я попробовал — не жалею, хоть и стыдно, да.
Так вот на YouTube вышло интервью с Петром. Рекомендую посмотреть и послушать.
Благодаря IYE, кстати, я даже имел счастье пообщаться с Петром лично на просторах интернета. Мы достаточно долго обсуждали голосом какие-то касательные игровой индустрии штуки, сами видеоигры, и просто хихикали на жизненные темы. Помню, Петр даже упомянул нашу встречу в подкасте словами вроде: «я тут беседовал с людьми, которые явно что-то понимают в игровой индустрии, а не просто хуи бесполезные…». До сих пор с гордостью вспоминаю этот, и другие моменты, к которым меня привела дорога ведения IYE.
https://youtu.be/vban6JPzDKA
Я не смотрю YouTube. Ну, за исключением игровых презентаций, трейлеров и прочей мелочи. От этого постоянно попадаю в курьезные ситуации как в игровой тусовочке, так и в повседневной — получаю постоянные вопросы: «а ты смотрел у ноунейм вышло новое видео?», — «а кто это?». И люди каждый раз удивляются, как это так я не знаю очередного интернет-полупокера, на мнение которого ориентируются сотни тысяч людей.
Тут в Twitter я внезапно наткнулся на ролик от канала, видео которого мне давно рекламируют окружающие люди, но зайти и посмотреть я, конечно, так и не нашел времени.
Это интервью с Петром Сальниковым — журналистом, музыкантом, подкастером, разработчиком видеоигр и еще целым амбаром разных регалий. Я давно слежу за творчеством Петра, и горячо люблю его, как персонажа интернета. Частенько читаю «Отвратительных Мужиков» и когда-то, давно-давно, почти в прошлой жизни писал письмо в редакцию портала с просьбой взять меня на работу. Отвратительное письмо. Стыдно за него до сих пор. Но это тоже опыт в моей жизни, хоть и не самый приятный. Но я попробовал — не жалею, хоть и стыдно, да.
Так вот на YouTube вышло интервью с Петром. Рекомендую посмотреть и послушать.
Благодаря IYE, кстати, я даже имел счастье пообщаться с Петром лично на просторах интернета. Мы достаточно долго обсуждали голосом какие-то касательные игровой индустрии штуки, сами видеоигры, и просто хихикали на жизненные темы. Помню, Петр даже упомянул нашу встречу в подкасте словами вроде: «я тут беседовал с людьми, которые явно что-то понимают в игровой индустрии, а не просто хуи бесполезные…». До сих пор с гордостью вспоминаю этот, и другие моменты, к которым меня привела дорога ведения IYE.
https://youtu.be/vban6JPzDKA
YouTube
Пётр Сальников — Гонка от игрожура до геймдева // Лава Лампа
https://l.skbx.pro/6usJw1 — приходи на курс «Геймдизайнер с нуля до PRO»
По промокоду LAVA1 получишь скидку — 55%
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Гостем нового интервью стал Пётр Сальников…
По промокоду LAVA1 получишь скидку — 55%
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Гостем нового интервью стал Пётр Сальников…
❤11👍4
Поиграли в демку Resident Evil 4 Remake — очень хочется уже релиз. В моей памяти игра осталась неуклюжей и угловатой, а ремейк выглядит просто потрясающе.
Управление — ок. Стрельба ощущается на PS5 — работают адаптивные триггеры. Кусты, цепляющиеся за куртку Леона отдаются в геймпад тактильной «толкучкой».
Демка короткая — у меня с рассматриванием всех кустов, прошариванием каждого угла и одной гибелью в массовом замесе вышло 26 минут. Дают попробовать пистолет и дробовик. Все прелести в виде малого количества патронов на месте. Игра полностью на русском. Да, и озвучка.
Неиронично жду ремейка 5 и 6, чтобы устроить запил на сплит-скрине вдвоем. Жаль, что этих ремейков, вероятно, не будет. Хотя полностью обновить серию и выглядит очень сладкой мечтой.
Управление — ок. Стрельба ощущается на PS5 — работают адаптивные триггеры. Кусты, цепляющиеся за куртку Леона отдаются в геймпад тактильной «толкучкой».
Демка короткая — у меня с рассматриванием всех кустов, прошариванием каждого угла и одной гибелью в массовом замесе вышло 26 минут. Дают попробовать пистолет и дробовик. Все прелести в виде малого количества патронов на месте. Игра полностью на русском. Да, и озвучка.
Неиронично жду ремейка 5 и 6, чтобы устроить запил на сплит-скрине вдвоем. Жаль, что этих ремейков, вероятно, не будет. Хотя полностью обновить серию и выглядит очень сладкой мечтой.
❤8👍4
Шалом! Если повезет, это не последний пост на сегодня тут, в этом канале.
А пока небольшой тизер. Он никак не касается второго поста. Сейчас у нас в мыслях есть реализация так называемого треда об истории создания IYE. Занятные истории, кейсы, взлеты и падения. Как на духу расскажем и о рекламе, и о взаимодействии с издателями, и с журналистами, и с аудиторией.
Ну а пока, если вдруг вам интересно что-то конкретное, вопрос можно задать в комментариях.
А пока небольшой тизер. Он никак не касается второго поста. Сейчас у нас в мыслях есть реализация так называемого треда об истории создания IYE. Занятные истории, кейсы, взлеты и падения. Как на духу расскажем и о рекламе, и о взаимодействии с издателями, и с журналистами, и с аудиторией.
Ну а пока, если вдруг вам интересно что-то конкретное, вопрос можно задать в комментариях.
👍24
Текст не сегодня — грузим ролики на YouTube, чтобы текст был полноценным. К завтра все должно обработаться! Спасибо
🔥8
Сыграли в Exoprimal, и написали небольшой текст. Следующим постом будет два ролика с геймплеем. Они, если что, есть в статье.
Последние 2 часа мы неистово дрючились с публикацией текста в VK. Да, всего-то хотели, что бы тут отображалась красивая кнопка для просмотра, то есть все работало так, как оно должно. Но оно не работает. Так что текст выйдет в Telegraph. Спасибо Дурову за рабочий сервис, а VK — лучи поноса.
Последние 2 часа мы неистово дрючились с публикацией текста в VK. Да, всего-то хотели, что бы тут отображалась красивая кнопка для просмотра, то есть все работало так, как оно должно. Но оно не работает. Так что текст выйдет в Telegraph. Спасибо Дурову за рабочий сервис, а VK — лучи поноса.
Telegraph
Exoprimal. Очень хочется, но не за деньги
Первый раз за все время истории моих текстов, начало этого текста я несколько раз писал, а затем удалял. А затем снова писал, и снова удалял. Начать рассказ об Exoprimal хочется с легкой бомбежки, но я постараюсь структурировать впечатления с рассказом об…
❤5👍1
Продолжаем путешествовать по моим сомнительным музыкальным вкусам. Вашему вниманию представляется музыкальный коллектив «Заточка».
Полюбилась группа из-за веселеньких и мелодичных треков. Песня — шедевр.
Полюбилась группа из-за веселеньких и мелодичных треков. Песня — шедевр.
YouTube
Моя роза
Provided to YouTube by The Orchard Enterprises
Моя роза · Заточка · Симонов Юрий · Погребняк Илья
Вынь да положь
℗ 2021 Invisible Management
Released on: 2021-09-17
Music Publisher: Invisible Management
Auto-generated by YouTube.
Моя роза · Заточка · Симонов Юрий · Погребняк Илья
Вынь да положь
℗ 2021 Invisible Management
Released on: 2021-09-17
Music Publisher: Invisible Management
Auto-generated by YouTube.
👍5❤3🔥1
Вчера пошел, и совершил ошибку. После теплого и уютного «Хогвартса», с разгона вломился в Resident Evil 8. И насколько, конечно, гнетущие игры напрягают своей атмосферой.
Capcom постарались, и сделали так, чтобы все половицы скрипели, двери закрывались со скрипом, все шевелится, кряхтит и шумит. А ты, как истинный герой, передвигаешь персонажа по всем этим локациям, и обильно дрищешь в рейтузы.
Умертвил я, короче, одну из дочек Демитреску, еще немного поиграл, и ушел обратно в Хогвартс. Конечно, я доиграю RE8 — мне заехала чисто сюжетно. Впереди RE4 и Diablo IV. Контент будет!
Capcom постарались, и сделали так, чтобы все половицы скрипели, двери закрывались со скрипом, все шевелится, кряхтит и шумит. А ты, как истинный герой, передвигаешь персонажа по всем этим локациям, и обильно дрищешь в рейтузы.
Умертвил я, короче, одну из дочек Демитреску, еще немного поиграл, и ушел обратно в Хогвартс. Конечно, я доиграю RE8 — мне заехала чисто сюжетно. Впереди RE4 и Diablo IV. Контент будет!
🔥10
Спасибо ChatGPT и нашим патронам. Тексты выглядят забавно, нужно будет самим поиграться.
❤6
До старта беты Diablo IV более 15 минут, а очередь на вход уже занимает около 20 минут на PS5.
Кто крайний, граждане?!
Кто крайний, граждане?!
Хэй-хоу, народ! Древнее зло проснулось, зевнуло и воплотилось. Вообще-то никто не говорил, что регулярно это ежедневно, но я снова здесь. Начнём с чего-нибудь лайтового, а там как пойдёт.
Full Tilt! Pinball: пинбол, о котором мы не знали
Те из нас, кто уже старички и те, кто ещё не совсем, но помнят что-такое Windows XP (а может и 2000 застали?) наверняка хоть разочек, но запускали встроенные виндовые игры. Одной из них был расчудестно убивающий время пинбол Space Cadet. Гоняем шарик по полю, отбиваем флиппером, стучим по бамперам — ничего необычного, пинбол жи.
Но что, если я вам скажу, что вот этот вот пинбол, этот звёздный юнга всем нам знакомый, это на самом деле обрубок полноценной игры? Да, да, Space Cadet это лишь один из трёх столов полной версии игры Full Tilt! Pinball выпущенной Maxis. По сути, это бесплатная и немного изменённая демо версия, которая впервые появилась то ли в Windows NT 4.0, то ли в пакете Microsoft Plus! for Windows 95.
Как бы то ни было пинбол успешно существовал и радовал нас вплоть до Windows XP. А вот в Windows Vista любимую забаву не завезли потому что, сейчас серьёзно, программисты не справились с его портированием на 64-битную систему. Без шуток. В игре, при портировании, просто не работали коллизии, они же столкновения, так что шарик спокойно себе проходил, аки призрак, сквозь все препятствия и падал вниз. А оригинальный код игры оказался настолько сложным, что программисты тупо не нашли в нём этот самый детектор столкновений поэтому исключили из выпуска.
Ну а что же оригинал? Ну, там есть ещё два тематических стола. И миссии, которые вместо дополнительных очков, дают «бесплатные» шары. Более того! У игры даже был сиквел, вышедший годом позже и содержащий новую тройку столов. Насколько я понимаю, всё это добро не работает на современных системах, но я почти уверен, что если немного погуглить найдутся фанатские порты. А вот официально возродить пинбол, даже в урезанной версии, не вышло, ибо авторские права. С ними не шутят, ага
#facteyes
Full Tilt! Pinball: пинбол, о котором мы не знали
Те из нас, кто уже старички и те, кто ещё не совсем, но помнят что-такое Windows XP (а может и 2000 застали?) наверняка хоть разочек, но запускали встроенные виндовые игры. Одной из них был расчудестно убивающий время пинбол Space Cadet. Гоняем шарик по полю, отбиваем флиппером, стучим по бамперам — ничего необычного, пинбол жи.
Но что, если я вам скажу, что вот этот вот пинбол, этот звёздный юнга всем нам знакомый, это на самом деле обрубок полноценной игры? Да, да, Space Cadet это лишь один из трёх столов полной версии игры Full Tilt! Pinball выпущенной Maxis. По сути, это бесплатная и немного изменённая демо версия, которая впервые появилась то ли в Windows NT 4.0, то ли в пакете Microsoft Plus! for Windows 95.
Как бы то ни было пинбол успешно существовал и радовал нас вплоть до Windows XP. А вот в Windows Vista любимую забаву не завезли потому что, сейчас серьёзно, программисты не справились с его портированием на 64-битную систему. Без шуток. В игре, при портировании, просто не работали коллизии, они же столкновения, так что шарик спокойно себе проходил, аки призрак, сквозь все препятствия и падал вниз. А оригинальный код игры оказался настолько сложным, что программисты тупо не нашли в нём этот самый детектор столкновений поэтому исключили из выпуска.
Ну а что же оригинал? Ну, там есть ещё два тематических стола. И миссии, которые вместо дополнительных очков, дают «бесплатные» шары. Более того! У игры даже был сиквел, вышедший годом позже и содержащий новую тройку столов. Насколько я понимаю, всё это добро не работает на современных системах, но я почти уверен, что если немного погуглить найдутся фанатские порты. А вот официально возродить пинбол, даже в урезанной версии, не вышло, ибо авторские права. С ними не шутят, ага
#facteyes
👍11
Мы плотно играли в Diablo IV. Вот текст о приключениях в Санктуарии. Постарались разложить по полочкам механики, геймплей, что там вообще происходит.
Завозите фуры с лайками, будьте любезны.
Завозите фуры с лайками, будьте любезны.
Telegraph
Впечатления от беты Diablo IV
Наконец настало то время, когда можно опробовать новый проект в старой и любимой франшизе. Blizzard провела бету Diablo IV, а мы поиграли за всех персонажей, и теперь делимся рассказом об игре и своими впечатлениями о бете. В этом тексте я не буду отделять…
❤13
А вот наш ролик. Тут кооперативный геймплей на одной консоли за двух разных персонажей. Лайки тоже можно подвозить сразу на YouTube.
YouTube
Diablo IV Beta Co-op Gameplay. No Commentary.
❤3
Привет.
Сегодня будет небольшой эксперимент, мы же их тут любим, так ведь?
Сегодня вышел новый альбом одного из моих самых любимых исполнителей — nothing, nowhere. Если коротко, то этот альбом для него своего рода эксперимент, о чем он рассказал в интервью для Revolver. Можете закидывать меня камнями, но я особо ничего про это издание не знаю, кроме того, что нагуглил только что. Но не в этом суть.
Интервью в какой-то степени вдохновило на эксперименты и меня. Я решил это интервью перевести. Про музыку я никогда особо не писал (разве что в тексте к итогам 2021 года, кажется), интервью не переводил.
В общем, мне было интересно этим заняться и может быть вам даже понравится то, что получилось.
Для тех, кто не хочет читать длинные тексты (спойлер: текст мега длинный), вот вам плейлист с 5 треками с альбома. Если любите тяжелую музыку, то советую.
https://telegra.ph/Kak-u-zvezdy-ehmo-rehpa-nothing-nowhere-hvatilo-smelosti-poprobovat-sebya-v-metale-03-31
Сегодня будет небольшой эксперимент, мы же их тут любим, так ведь?
Сегодня вышел новый альбом одного из моих самых любимых исполнителей — nothing, nowhere. Если коротко, то этот альбом для него своего рода эксперимент, о чем он рассказал в интервью для Revolver. Можете закидывать меня камнями, но я особо ничего про это издание не знаю, кроме того, что нагуглил только что. Но не в этом суть.
Интервью в какой-то степени вдохновило на эксперименты и меня. Я решил это интервью перевести. Про музыку я никогда особо не писал (разве что в тексте к итогам 2021 года, кажется), интервью не переводил.
В общем, мне было интересно этим заняться и может быть вам даже понравится то, что получилось.
Для тех, кто не хочет читать длинные тексты (спойлер: текст мега длинный), вот вам плейлист с 5 треками с альбома. Если любите тяжелую музыку, то советую.
https://telegra.ph/Kak-u-zvezdy-ehmo-rehpa-nothing-nowhere-hvatilo-smelosti-poprobovat-sebya-v-metale-03-31
Telegraph
Как у звезды эмо-рэпа nothing, nowhere. хватило смелости попробовать себя в метале
Произнося это, Джо Мулерин улыбается. Когда звезда эмо-репа говорит о своем новом, пятом, альбоме VOID ETERNAL, в его голосе слышится неподдельная радость. Это трогательный этап его карьеры: наконец-то он отбросил сомнения и полностью принял музыкальную часть…
❤2
Внезапно познал буквально прикосновение геймерского Бога!
Я тут уже рассказывал, что Xbox Game Pass — это все от лукавого, и в общем-то подписка слабо нужна, если она не под крупный релиз. Каюсь. Был не прав.
Моя модель потребления игр — покупать и не играть. За это я частенько получаю тычки пальцами и насмешки от знакомых, друзей и редакции. Ну вот такой я человек. Ну нравится мне купить игру и пусть она лежит.
После очередного всплеска в пучине серой жидкости я решил, что невероятно хочу поиграть в Devil May Cry 5 — я ведь пропустил тайтл. «Кто я такой, чтобы отказывать себе в своих же желаниях», — подумал я, и отправился в магазин.
Каким же было мое удивление, когда я зашел на страничку игры в PSN, а она мне говорит мол у тебя, братик, подписка, чо ты как лох — не покупай. А я, конечно, и думать забыл, что у меня есть максимальная PS Plus с каким-то там невероятным каталогом игр. Пошел в подписку, а она мне предложила еще и делюкс-издание, и сразу для PS5.
Сижу довольный, дергаю дьявольский крючок, осознаю что отбил подписку прохождением только одной игры. Благо, друзья!
Если у вас есть основная платформа, на которой вы играете — подписка маст хэв, хотя бы вот для такого дофаминового укола.
Я тут уже рассказывал, что Xbox Game Pass — это все от лукавого, и в общем-то подписка слабо нужна, если она не под крупный релиз. Каюсь. Был не прав.
Моя модель потребления игр — покупать и не играть. За это я частенько получаю тычки пальцами и насмешки от знакомых, друзей и редакции. Ну вот такой я человек. Ну нравится мне купить игру и пусть она лежит.
После очередного всплеска в пучине серой жидкости я решил, что невероятно хочу поиграть в Devil May Cry 5 — я ведь пропустил тайтл. «Кто я такой, чтобы отказывать себе в своих же желаниях», — подумал я, и отправился в магазин.
Каким же было мое удивление, когда я зашел на страничку игры в PSN, а она мне говорит мол у тебя, братик, подписка, чо ты как лох — не покупай. А я, конечно, и думать забыл, что у меня есть максимальная PS Plus с каким-то там невероятным каталогом игр. Пошел в подписку, а она мне предложила еще и делюкс-издание, и сразу для PS5.
Сижу довольный, дергаю дьявольский крючок, осознаю что отбил подписку прохождением только одной игры. Благо, друзья!
Если у вас есть основная платформа, на которой вы играете — подписка маст хэв, хотя бы вот для такого дофаминового укола.
❤6👍2
Pac-man: самая популярная аркада
Все знают старину Пакмэна. Желтый, круглый, сверхпопулярный. И что же такого я могу рассказать про игру сорокалетней давности? Ну, например, вот вы знали, что в основе своей Pac-man несёт идею пацифизма, и это за 7 лет до Metal Gear.
Дело в том, что Тору Иватани, создателя игры, несколько удручало состояние аркадной индустрии в те годы. Залы полнились от пацанов и пацанят, которым только и дай пострелять, да поубивать вражин. Оно и неудивительно, ведь Space Invaders всё ещё била все топы, а её клоны только усугубляли ситуацию. Сплошное насилие.
Иватани-сан решил всё изменить и сделать игру, которая понравится всем. Под всеми, как ни странно, подразумевались в основном девушки. Ну потому что девушки любое место делают краше, даже аркадные залы конца семидесятых. Логично же.
Тематикой будущей игры стала еда. Почему еда? Потому что девушки любят еду, а особенно сладости. Логично же.
Стоит сказать, что Иватани был посредственным программистом-самоучкой, хотя в геймдизайне что-то понимал. Японец поглядел по сторонам, скопировал немного отсюда, немного оттуда и основной дизайн был готов. Тем не менее, в команду разработки пришлось брать ещё и кодера, а так же инженера по аппаратной части аркадной машины. К тому времени, как раз подоспели свеженькие цветные RGB дисплеи, что позволило сделать милую, пацифистическую, нравящуюся девушкам игру ещё более милой и более нравящейся.
Игра вышла в мае 1980 года в Японии. И пусть и не сразу, но с задачей таки справилась. Ибо в октябре того же года Midway закупила аркады для распространения в Северной Америке.
Кстати. Оригинальное название игры в Японии — Pakkuman. И таки да, оно произошло от звукоподражания открыванию и закрыванию рта. А в США, первоначально, игра должна была выйти под именем Puck Man, но Namco справедливо расценили, что эти глупые американские детишки закрасят половину буквы «p» превратив её в... ну вы сами поняли.
Так что вот. Главный поткат Скотта Пилигрима — чистейшая правда.
#facteyes
Все знают старину Пакмэна. Желтый, круглый, сверхпопулярный. И что же такого я могу рассказать про игру сорокалетней давности? Ну, например, вот вы знали, что в основе своей Pac-man несёт идею пацифизма, и это за 7 лет до Metal Gear.
Дело в том, что Тору Иватани, создателя игры, несколько удручало состояние аркадной индустрии в те годы. Залы полнились от пацанов и пацанят, которым только и дай пострелять, да поубивать вражин. Оно и неудивительно, ведь Space Invaders всё ещё била все топы, а её клоны только усугубляли ситуацию. Сплошное насилие.
Иватани-сан решил всё изменить и сделать игру, которая понравится всем. Под всеми, как ни странно, подразумевались в основном девушки. Ну потому что девушки любое место делают краше, даже аркадные залы конца семидесятых. Логично же.
Тематикой будущей игры стала еда. Почему еда? Потому что девушки любят еду, а особенно сладости. Логично же.
Стоит сказать, что Иватани был посредственным программистом-самоучкой, хотя в геймдизайне что-то понимал. Японец поглядел по сторонам, скопировал немного отсюда, немного оттуда и основной дизайн был готов. Тем не менее, в команду разработки пришлось брать ещё и кодера, а так же инженера по аппаратной части аркадной машины. К тому времени, как раз подоспели свеженькие цветные RGB дисплеи, что позволило сделать милую, пацифистическую, нравящуюся девушкам игру ещё более милой и более нравящейся.
Игра вышла в мае 1980 года в Японии. И пусть и не сразу, но с задачей таки справилась. Ибо в октябре того же года Midway закупила аркады для распространения в Северной Америке.
Кстати. Оригинальное название игры в Японии — Pakkuman. И таки да, оно произошло от звукоподражания открыванию и закрыванию рта. А в США, первоначально, игра должна была выйти под именем Puck Man, но Namco справедливо расценили, что эти глупые американские детишки закрасят половину буквы «p» превратив её в... ну вы сами поняли.
Так что вот. Главный поткат Скотта Пилигрима — чистейшая правда.
#facteyes
❤2👍1