Бейсбольные карточки: прадед MTG, гвинта и прочих хартстоунов
В крупных городах Европы 17-го века было много торговцев всех мастей: от овощей до снадобий, от оружия до вил. И надо же было как-то продвигать свои услуги среди населения.
В это время и появились первые «торговые карточки», считай что современные листовки. На них печаталась полезная информация, а так же подробный маршрут до лавки — адресов то ещё не придумали.
А два века спустя табачная компания Allen & Ginter развила идею и начала прикладывать к своим товарам уже рекламные карточки.
Изначально это были маленькие иллюстрированные открытки объединённые в серии: животные, корабли и.т.д. С лицевой стороны картинка, с обратной — реклама.
Затем, на карточках появились фотографии известных людей, в частности популярных спортсменов.
Идею мгновенно подхватили другие производители табака, а потом и не табака. И всё, как говорится, завертелось.
Вкладыши, карточки, открытки и марки — всё, что имело ограниченный тираж становилось предметом коллекционирования. Люди с упоением охотились за особо ценными экземплярами и выменивали друг у друга недостающие элементы набора.
Вполне очевидно, что кому-то в голову пришла идея монетизировать эту страсть в отрыве от рекламируемых товаров, напротив сделав товаром саму карточку.
Так, в общем-то, и родился Magic The Gathering, ну а дальше вы знаете.
#facteyes
В крупных городах Европы 17-го века было много торговцев всех мастей: от овощей до снадобий, от оружия до вил. И надо же было как-то продвигать свои услуги среди населения.
В это время и появились первые «торговые карточки», считай что современные листовки. На них печаталась полезная информация, а так же подробный маршрут до лавки — адресов то ещё не придумали.
А два века спустя табачная компания Allen & Ginter развила идею и начала прикладывать к своим товарам уже рекламные карточки.
Изначально это были маленькие иллюстрированные открытки объединённые в серии: животные, корабли и.т.д. С лицевой стороны картинка, с обратной — реклама.
Затем, на карточках появились фотографии известных людей, в частности популярных спортсменов.
Идею мгновенно подхватили другие производители табака, а потом и не табака. И всё, как говорится, завертелось.
Вкладыши, карточки, открытки и марки — всё, что имело ограниченный тираж становилось предметом коллекционирования. Люди с упоением охотились за особо ценными экземплярами и выменивали друг у друга недостающие элементы набора.
Вполне очевидно, что кому-то в голову пришла идея монетизировать эту страсть в отрыве от рекламируемых товаров, напротив сделав товаром саму карточку.
Так, в общем-то, и родился Magic The Gathering, ну а дальше вы знаете.
#facteyes
👍8
D-pad: неожиданная революция
Ныне, d-pad или же по-простому «крестовина», используется если не во всех, то в подавляющем большинстве котроллеров, но так, разумеется, было не всегда.
Домашние консоли второго поколения изобиловали жуткими, с перспективы нашего времени, способами управления. Помимо классического аркадного джойстика существовали различные циферблаты, колеса и прочие странные штуки. Но всё изменилось в 1982 году.
В стенах Nintendo кипела работа. Уже успевший зарекомендовать себя и выпустить несколько хитовых продуктов Гунпэй Йокой трудился над портированием аркадной Donkey Kong для карманной Game&Watch (которую, к слову, он и придумал). Да, это те самые «консоли» c которых сворована советская «Электроника», но не будем отвлекаться.
Перед Гунпэем встала нетривиальная задача. Ранее, в Game&Watch присутствовало только два направления движения, но сейчас нужно было использовать все четыре. Инженер пробовал различные варианты, включая упомянутые выше джойстики, а так же отдельно размещённые кнопки направлений. Но по разным причинам все существующие варианты не подходили. Йокой хотел добиться тактильного понимания направления движения. Тогда он разместил все четыре кнопки на монолитной площадке и добавил шаровой шарнир — получилось идеально. D-pad родился.
Изначально, планировалось разместить Plus Controller (так его назвал Гунпэй) c правой стороны, но позже, подобая аркадным автоматом он всё-таки оказался слева. Nintendo сразу и не поняли, какую революцию, в очередной раз, создали. Однако, один из коллег Йокоя предложил использовать d-pad в контроллере готовящейся Famicom, поэтому на изобретение подали патент. И завертелось.
Чтобы понять, насколько Nintendo попали в яблочко, можно просто посмотреть на консоли следующего после 8-биток (где попытки сделать лучше ещё встречались), четвертого поколения. Введу того, насколько крутой и удобной штукой оказался d-pad, патент никого не остановил и технологию, внося минимальные изменения, скопировали абсолютно все. Такие дела.
#facteyes
Ныне, d-pad или же по-простому «крестовина», используется если не во всех, то в подавляющем большинстве котроллеров, но так, разумеется, было не всегда.
Домашние консоли второго поколения изобиловали жуткими, с перспективы нашего времени, способами управления. Помимо классического аркадного джойстика существовали различные циферблаты, колеса и прочие странные штуки. Но всё изменилось в 1982 году.
В стенах Nintendo кипела работа. Уже успевший зарекомендовать себя и выпустить несколько хитовых продуктов Гунпэй Йокой трудился над портированием аркадной Donkey Kong для карманной Game&Watch (которую, к слову, он и придумал). Да, это те самые «консоли» c которых сворована советская «Электроника», но не будем отвлекаться.
Перед Гунпэем встала нетривиальная задача. Ранее, в Game&Watch присутствовало только два направления движения, но сейчас нужно было использовать все четыре. Инженер пробовал различные варианты, включая упомянутые выше джойстики, а так же отдельно размещённые кнопки направлений. Но по разным причинам все существующие варианты не подходили. Йокой хотел добиться тактильного понимания направления движения. Тогда он разместил все четыре кнопки на монолитной площадке и добавил шаровой шарнир — получилось идеально. D-pad родился.
Изначально, планировалось разместить Plus Controller (так его назвал Гунпэй) c правой стороны, но позже, подобая аркадным автоматом он всё-таки оказался слева. Nintendo сразу и не поняли, какую революцию, в очередной раз, создали. Однако, один из коллег Йокоя предложил использовать d-pad в контроллере готовящейся Famicom, поэтому на изобретение подали патент. И завертелось.
Чтобы понять, насколько Nintendo попали в яблочко, можно просто посмотреть на консоли следующего после 8-биток (где попытки сделать лучше ещё встречались), четвертого поколения. Введу того, насколько крутой и удобной штукой оказался d-pad, патент никого не остановил и технологию, внося минимальные изменения, скопировали абсолютно все. Такие дела.
#facteyes
👍13
Akalabeth: World of Doom — восхождение Ричарда Гэрриота
Воистину , мир первых компьютерных игр — великое поле экспериментов для творцов и энтузиастов. Вот много вы знаете историй о школьниках, которые не только криво-косо написали код, но и смогли его продать, причем весьма выгодно?
А если я скажу, что этот код оказался не просто игрой, но игрой знаковой, оказавшей влияние на всю индустрию? Чудесные были времена, всё-таки.
Итак, 1979 год, Америка, штат Техас. Ричард Гэрриот, будучи школьником, уже несколько лет развлекается написанием маленьких игр по мотивам DnD и Властелина Колец. Впрочем, пишет он их скорее для себя и друзей, даже и не помышляя о возможном коммерческом распространении. Летом того же года, он подрабатывал в компьютерном магазине ComputerLand где и познакомился с Apple II . Ричарда очень вдохновило наличие цветного монитора и он решил модифицировать свои игры. Одну из таких он показал своему начальнику, который убедил Ричарда, что «это можно продать».
Юный разработчик потратил двести долларов на печать обложек и руководства, нарисованного его мамой и поставил игры на полку. Не сказать, что Akalabeth хорошо продавалась, однако одна из копий попала в стены California Pacific Computer Company. Последние захотели издать детище Гэрриота, предлагая ему по 5$ с каждой проданной копии. Игра вышла под эгидой издательства в 1980 году. И дело пошло.
Было продано 30 000 копий игры, а Ричард обогатился на 150 000$, что и сейчас весьма солидная сумма. И вот именно эта версия игры для Apple II обзавелась видом от первого лица во время вылазок по подземельям. И именно эту особенность вскоре будут использовать практически все разработчики первых ролевых игр.
Ещё через год, силами того же издательства, Гэрриот выпустит культовую Ultima, которая была основана на коде Akalabeth, а так же позаимствовала из последней самого Лорда Бритиша. Поэтому не удивительно, что Akalabeth вскоре получит неофициальное имя — Ultima 0.
#facteyes
Воистину , мир первых компьютерных игр — великое поле экспериментов для творцов и энтузиастов. Вот много вы знаете историй о школьниках, которые не только криво-косо написали код, но и смогли его продать, причем весьма выгодно?
А если я скажу, что этот код оказался не просто игрой, но игрой знаковой, оказавшей влияние на всю индустрию? Чудесные были времена, всё-таки.
Итак, 1979 год, Америка, штат Техас. Ричард Гэрриот, будучи школьником, уже несколько лет развлекается написанием маленьких игр по мотивам DnD и Властелина Колец. Впрочем, пишет он их скорее для себя и друзей, даже и не помышляя о возможном коммерческом распространении. Летом того же года, он подрабатывал в компьютерном магазине ComputerLand где и познакомился с Apple II . Ричарда очень вдохновило наличие цветного монитора и он решил модифицировать свои игры. Одну из таких он показал своему начальнику, который убедил Ричарда, что «это можно продать».
Юный разработчик потратил двести долларов на печать обложек и руководства, нарисованного его мамой и поставил игры на полку. Не сказать, что Akalabeth хорошо продавалась, однако одна из копий попала в стены California Pacific Computer Company. Последние захотели издать детище Гэрриота, предлагая ему по 5$ с каждой проданной копии. Игра вышла под эгидой издательства в 1980 году. И дело пошло.
Было продано 30 000 копий игры, а Ричард обогатился на 150 000$, что и сейчас весьма солидная сумма. И вот именно эта версия игры для Apple II обзавелась видом от первого лица во время вылазок по подземельям. И именно эту особенность вскоре будут использовать практически все разработчики первых ролевых игр.
Ещё через год, силами того же издательства, Гэрриот выпустит культовую Ultima, которая была основана на коде Akalabeth, а так же позаимствовала из последней самого Лорда Бритиша. Поэтому не удивительно, что Akalabeth вскоре получит неофициальное имя — Ultima 0.
#facteyes
🔥9👍1
Доброе утро пацаны и пацанята, на связи ваш верный щитпостер.
Мне 20 лет, а это значит что очень много классических «шедевров» игростроя прошли мимо меня, потому что я… ну, еще не успел родиться. Еще один немаловажный факт — я люблю хорроры. Соединив эти две константы и решив совместить приятное с полезным, мне пришла в голову идея смарафонить серию Сайлент Хилл.
Сейчас, почти добив четверную часть, мою черепную коробку посетила еще одна гениальная мысль — снять какое-нибудь простенькое видео про каждую из этих игр! Так что, прошу любить и жаловать мою пробу пера, которую я неторопливо конструировал две недели в перерывах от работы. Видео конечно вышло неказистым, с крайне простеньким монтажом и настолько монотонной интонацией моей речи что, я удивлюсь, если вы досмотрите до конца не уснув. Впрочем, если вы просто досмотрите до конца то я удивлюсь не меньше.
Кстати, не ждите в видосе никакой глубокой аналитики. Текст писался из чистых ощущений и мыслей. Считаю что такое тоже имеет место быть, потому что за каждой аналитикой стоит простая мысль и яркое ощущение. Смотреть конечно не советую, но буду рад если оставите какой-нибудь комментарий, можете даже поделиться с мамой. Обнял.
Мне 20 лет, а это значит что очень много классических «шедевров» игростроя прошли мимо меня, потому что я… ну, еще не успел родиться. Еще один немаловажный факт — я люблю хорроры. Соединив эти две константы и решив совместить приятное с полезным, мне пришла в голову идея смарафонить серию Сайлент Хилл.
Сейчас, почти добив четверную часть, мою черепную коробку посетила еще одна гениальная мысль — снять какое-нибудь простенькое видео про каждую из этих игр! Так что, прошу любить и жаловать мою пробу пера, которую я неторопливо конструировал две недели в перерывах от работы. Видео конечно вышло неказистым, с крайне простеньким монтажом и настолько монотонной интонацией моей речи что, я удивлюсь, если вы досмотрите до конца не уснув. Впрочем, если вы просто досмотрите до конца то я удивлюсь не меньше.
Кстати, не ждите в видосе никакой глубокой аналитики. Текст писался из чистых ощущений и мыслей. Считаю что такое тоже имеет место быть, потому что за каждой аналитикой стоит простая мысль и яркое ощущение. Смотреть конечно не советую, но буду рад если оставите какой-нибудь комментарий, можете даже поделиться с мамой. Обнял.
YouTube
Видео про первый Silent Hill
Йоу, приятного просмотра!
Личный канал в телеге - https://t.me/datizaebalsuca
Мемы - https://t.me/InYourEyesVault
Новости - https://t.me/InYouEyes
Стримы - https://www.twitch.tv/potatkaa
00:00 - nachalo
01:45 - zapusk igry
03:23 - syuzhet
14:02 - koncovki…
Личный канал в телеге - https://t.me/datizaebalsuca
Мемы - https://t.me/InYourEyesVault
Новости - https://t.me/InYouEyes
Стримы - https://www.twitch.tv/potatkaa
00:00 - nachalo
01:45 - zapusk igry
03:23 - syuzhet
14:02 - koncovki…
👍7❤2
Dopefish: крик Вильгельма от мира видеоигр
Давным-давно, в далёкой-далёкой Америке жил да был некий Том Холл. Жил, учился, бед не знал. А потом затусил с крутыми Джонами и одним Адрианом: Джоном Кармаком, Джоном Ромеро и Адрианом Кармаком.
Собралась эта четверка, да и организовала id software. Было это в феврале 1991 года.
И стала тогда новоиспечённая игровая компания делать, собственно, игры. И первой из них стала, — у нас почти неизвестная — Commander Keen.
(Она вообще заслуживает отдельного рассказа, потому что где вы вообще видели истинно ПК'шную серию платформеров?)
Когда-то тогда Том и нарисовал первые наброски, но сама рыбка появилась только в четвертом эпизоде, который вышел к декабрю 1991-го.
В мануале к игре Dopefish описывалась так: «Второе тупейшее существо во вселенной. Она умеет только плавать, плавать, жрать и плавать. Она ест всё, что живо и двигается, но предпочитает героев».
Это описание, кстати, само по себе пасхалка на «Автостопом по галактике».
В общем, рыбина засветилась в Commander Keen и начала обрастать фанатами, в том числе стала неофициальным символом технической поддержки Apogee Software — издателя «Коммандера».Том Холл потом поругается с Кармаком (который Джон) и уйдет как раз к ним.
В следующий раз тупая рыба попала в Wacky Wheels, затем в Quake ну и понеслось. Даже в Doom Eternal она есть. А ещё в Deus Ex и Max Payne. И вообще очень много где.
Вот тут есть старый, уже не обновляемый сайт посвященный Dopefish. Можно словить ностальгию, я предупредил.
#facteyes
Давным-давно, в далёкой-далёкой Америке жил да был некий Том Холл. Жил, учился, бед не знал. А потом затусил с крутыми Джонами и одним Адрианом: Джоном Кармаком, Джоном Ромеро и Адрианом Кармаком.
Собралась эта четверка, да и организовала id software. Было это в феврале 1991 года.
И стала тогда новоиспечённая игровая компания делать, собственно, игры. И первой из них стала, — у нас почти неизвестная — Commander Keen.
(Она вообще заслуживает отдельного рассказа, потому что где вы вообще видели истинно ПК'шную серию платформеров?)
Когда-то тогда Том и нарисовал первые наброски, но сама рыбка появилась только в четвертом эпизоде, который вышел к декабрю 1991-го.
В мануале к игре Dopefish описывалась так: «Второе тупейшее существо во вселенной. Она умеет только плавать, плавать, жрать и плавать. Она ест всё, что живо и двигается, но предпочитает героев».
Это описание, кстати, само по себе пасхалка на «Автостопом по галактике».
В общем, рыбина засветилась в Commander Keen и начала обрастать фанатами, в том числе стала неофициальным символом технической поддержки Apogee Software — издателя «Коммандера».Том Холл потом поругается с Кармаком (который Джон) и уйдет как раз к ним.
В следующий раз тупая рыба попала в Wacky Wheels, затем в Quake ну и понеслось. Даже в Doom Eternal она есть. А ещё в Deus Ex и Max Payne. И вообще очень много где.
Вот тут есть старый, уже не обновляемый сайт посвященный Dopefish. Можно словить ностальгию, я предупредил.
#facteyes
👍7
InYourEyes+
«Вампиры средней полосы» — достойнейший отечественный сериал Некоторое время назад я решил окунуть себя в пучину российских сериалов на КиноПоискHD. Возможно, вы помните мой текст о «Водоворот», где все было не очень гладко. «Вампиры средней полосы»…
С невероятной дикостью смотрю второй сезон «Вампиров средней полосы», и точно могу сказать, что сериал способен вытащить настроение из хтонической тьмы.
Сезон — логическое продолжение прошлых событий. У наших смоленских вампиров появились новые проблемы, жизнь идет совсем иначе, а люди как были, так и остаются самыми последними тварями, хоть и не без надежды на лучшее.
Главным злодеем теперь выступает вампир, которого играет Егор Дружинин. Надо сказать, хорошо играет. Да и вообще актерский состав получился самобытненький — даже дети отлично справляются со своими ролями.
Я однозначно отдаю «лучший комедийный момент» последнего десятка лет этой сцене: https://youtu.be/HMFHfbiOMGQ. Прекрасное отражение моего отношения к айтишникам, да и даже в отрыве от контекста этот эпизод кажется мне смешным. Я первый раз за ОЧЕНЬ много лет смеялся так, что начал задыхаться.
На текущий момент вышло 7 из 8 серий. Ничего сложного в сюжете нет — лично я угадал все сюжетные повороты. Однако сериал настолько добрый, что хочется пересматривать. И, конечно, теперь очень хочется съездить в Смоленск.
Сезон — логическое продолжение прошлых событий. У наших смоленских вампиров появились новые проблемы, жизнь идет совсем иначе, а люди как были, так и остаются самыми последними тварями, хоть и не без надежды на лучшее.
Главным злодеем теперь выступает вампир, которого играет Егор Дружинин. Надо сказать, хорошо играет. Да и вообще актерский состав получился самобытненький — даже дети отлично справляются со своими ролями.
Я однозначно отдаю «лучший комедийный момент» последнего десятка лет этой сцене: https://youtu.be/HMFHfbiOMGQ. Прекрасное отражение моего отношения к айтишникам, да и даже в отрыве от контекста этот эпизод кажется мне смешным. Я первый раз за ОЧЕНЬ много лет смеялся так, что начал задыхаться.
На текущий момент вышло 7 из 8 серий. Ничего сложного в сюжете нет — лично я угадал все сюжетные повороты. Однако сериал настолько добрый, что хочется пересматривать. И, конечно, теперь очень хочется съездить в Смоленск.
YouTube
#вампиры средней полосы ремонт пк
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👍8❤2💩2
Больше всего в 2023 я жду
Anonymous Poll
40%
Hogwarts Legacy
31%
Atomic Heart
37%
S.T.A.L.K.E.R. 2
18%
Alan Wake 2
7%
Avowed
13%
Dead Island 2
16%
Diablo IV
24%
Marvel’s Spider-Man 2
6%
Redfall
7%
Minecraft Legends
🤮4❤2👎1
Про Forspoken из донатного чятика. Редакция, просто, в игры не играет. Глагол сохранен.
«Пробовал вчера ещё раз в Forspoken.
Не. Ужасный проект.
Какой-то по детски циничный характер гг, при чем очень сильно перекручен этот рубильник авторами.
Ужасные катсцены. Просто пиздец. Постановка в них отдельная песня.
Никакого импакта от боевки. Пустой мир, что напоминает некую попытку в ммо. Такое ощущение было от DragonAge3. Прям один в один, но и там было больше событий.
Магическая система... она никакая. Это просто пиу пиу. Нет никаких комбо, хотя даже по интерфейсу видно, что они точно подразумевались. Никаких статусных эффектов от магии. Вообще.
Просто закликай врага.
Графика, как оказалось, тоже ужасно. Много где тупо даже нет теней... или света! Ты смотришь на источник света, а света нет.
Ещё более чем уверен, что все квесты будут принеси, подай, иди нахуй — не мешай. При этом, судя по миру, это пробегая огромные локации. Даже «паркур» не спасёт.»
«Пробовал вчера ещё раз в Forspoken.
Не. Ужасный проект.
Какой-то по детски циничный характер гг, при чем очень сильно перекручен этот рубильник авторами.
Ужасные катсцены. Просто пиздец. Постановка в них отдельная песня.
Никакого импакта от боевки. Пустой мир, что напоминает некую попытку в ммо. Такое ощущение было от DragonAge3. Прям один в один, но и там было больше событий.
Магическая система... она никакая. Это просто пиу пиу. Нет никаких комбо, хотя даже по интерфейсу видно, что они точно подразумевались. Никаких статусных эффектов от магии. Вообще.
Просто закликай врага.
Графика, как оказалось, тоже ужасно. Много где тупо даже нет теней... или света! Ты смотришь на источник света, а света нет.
Ещё более чем уверен, что все квесты будут принеси, подай, иди нахуй — не мешай. При этом, судя по миру, это пробегая огромные локации. Даже «паркур» не спасёт.»
👍3💩3❤1😱1🤮1
InYourEyes+
С невероятной дикостью смотрю второй сезон «Вампиров средней полосы», и точно могу сказать, что сериал способен вытащить настроение из хтонической тьмы. Сезон — логическое продолжение прошлых событий. У наших смоленских вампиров появились новые проблемы…
С внезапным влетом, без каких-либо анонсов на «Кинопоиске» появился весь первый сезон «Вампиров средней полосы». А второй выйдет на сервисе до 14 марта.
Короче, расклад такой: завтра на «START» выходит последняя серия второго сезона, а на «Кинопоиске» она выйдет 14 марта. Но, в целом, если тебе лень платить, то можно просто подождать. Нормальный и экономичный гражданин такое любит.
Вот: https://www.kinopoisk.ru/series/1224067/
Ну и пройдите тест: https://www.kinopoisk.ru/media/game/4007391/
Я — дед!
Короче, расклад такой: завтра на «START» выходит последняя серия второго сезона, а на «Кинопоиске» она выйдет 14 марта. Но, в целом, если тебе лень платить, то можно просто подождать. Нормальный и экономичный гражданин такое любит.
Вот: https://www.kinopoisk.ru/series/1224067/
Ну и пройдите тест: https://www.kinopoisk.ru/media/game/4007391/
Я — дед!
👍11👎2🤮1
Пока все с радостью или с огорчением смотрят на первую главу DCU, многие упустили два важных заявления:
1. Куратор франшизы сказал прессе, что его цель — создавать проекты самых разных жанров с разными персонажами. Пока Marvel Studios уже в течение нескольких лет делает фильмы и сериалы только для гиков, DC, по всей видимости, пойдёт по-другому пути.
И знаете, я чертовски рад от такого. Моя личная усталость от MCU с каждым годом возрастает, и дело не только в качестве проектов. Я слежу за индустрией, мне нравится собирать данные, следить за реакцией аудитории — всё сводится к тому, что обычный зритель просто не поймёт происходящего на экране. А Ганн и Сафран могут извлечь из этого выгоду для себя.
2. Джеймс Ганн подчеркнул, что они не собираются работать над проектами, пока не получат на руки хороший сценарий. Это пожалуй самый важный фактор, который определит успешность перезагруженной DCU.
Весь Интернет уже стебётся над предыдущими планами WB. Несбывшиеся планы из-за халатности прошлых руководителей. А теперь у нас действительно крутое дуо, которое собирается снимать качественные и финансово-успешные проекты.
Я с нетерпением жду начала главы «Боги и Монстры». Мне кажется, что через пару лет у нас будет мощнейшая конкуренция и мы, зрители, только выиграем от этого.
1. Куратор франшизы сказал прессе, что его цель — создавать проекты самых разных жанров с разными персонажами. Пока Marvel Studios уже в течение нескольких лет делает фильмы и сериалы только для гиков, DC, по всей видимости, пойдёт по-другому пути.
И знаете, я чертовски рад от такого. Моя личная усталость от MCU с каждым годом возрастает, и дело не только в качестве проектов. Я слежу за индустрией, мне нравится собирать данные, следить за реакцией аудитории — всё сводится к тому, что обычный зритель просто не поймёт происходящего на экране. А Ганн и Сафран могут извлечь из этого выгоду для себя.
2. Джеймс Ганн подчеркнул, что они не собираются работать над проектами, пока не получат на руки хороший сценарий. Это пожалуй самый важный фактор, который определит успешность перезагруженной DCU.
Весь Интернет уже стебётся над предыдущими планами WB. Несбывшиеся планы из-за халатности прошлых руководителей. А теперь у нас действительно крутое дуо, которое собирается снимать качественные и финансово-успешные проекты.
Я с нетерпением жду начала главы «Боги и Монстры». Мне кажется, что через пару лет у нас будет мощнейшая конкуренция и мы, зрители, только выиграем от этого.
❤7
Electronic Entertainment Expo: увядающая легенда
На фоне ожидаемых новостей о том, что все крупные игроки рынка пропустят грядущую выставку захотелось вспомнить как оно было когда-то. Или, если хотите, как сейчас модно говорить, это подборка хайлайтов E3.
My body is ready, поехали!
🧿 Легендарное «два, девять, девять» убившее Sega Saturn в исполнении тогдашнего президента Sony Interactive Entertainment Стива Рейса. 1995 год, первая выставка.
🧿 Демонстрация Super Mario 64 и самой Nintendo 64 в мае 1996-го. А уже в сентябре консоль поступит в продажу в Америке.
🧿 Дэвид Боуи на пресс-конференции в 1999-ом рассказывает про Omikron: The Nomad Soul — первую игру Quantic Dream.
🧿 Сигэру Миямото впервые показал Game Cube. 2001 год. Тогда ещё никто не знал, что консоль провалится.
🧿 А на соседнем стенде Microsoft расхваливают грядущий xbox. Всё ещё 2001 год.
🧿 Sony просто взяли и анонсировали PSP в 2003-ем, но саму консоль покажут только через год.
🧿 Первое появление Реджи, который надолго станет главным лицом Nintendo в Америке, 2004 год.
🧿 Миямото опять отжигает, демонстрируя первый трейлер ожидаемой The Legend of Zelda: Twilight Princess, всё ещё 2004. Правда выйдет она только в 2006-ом, под закат эры Game Cube.
🧿 Кен Кутараги анонсирует Playstation 3. А потом ещё 2 часа Sony рассказывает, почему они круче всех. А вот Microsoft для анонса выбрали мероприятие от MTV, поэтому их тут нет. И это 2005-й.
🧿 Питер Молиньё опять немного... преувеличивает, рассказывая о Project Natal. Это который потом станет Xbox Kinect. 2009 год.
Почему мы пропустили так много? Потому что E3 в 2007 и 2008 стала зваться Media and Business Summit, а попасть туда можно было только по приглашениям. А раз организаторы избавились от простых смертных, то ничего не мешает мне избавиться от них :) Хотя крутые анонсы там таки были.
🧿 Внезапный анонс Portal 2 с Гейбом Ньэллом в комплекте на...конференции Sony. 2010 год.
Ну а буквы казённые, так что продолжение в следущий раз.
#facteyes
На фоне ожидаемых новостей о том, что все крупные игроки рынка пропустят грядущую выставку захотелось вспомнить как оно было когда-то. Или, если хотите, как сейчас модно говорить, это подборка хайлайтов E3.
My body is ready, поехали!
🧿 Легендарное «два, девять, девять» убившее Sega Saturn в исполнении тогдашнего президента Sony Interactive Entertainment Стива Рейса. 1995 год, первая выставка.
🧿 Демонстрация Super Mario 64 и самой Nintendo 64 в мае 1996-го. А уже в сентябре консоль поступит в продажу в Америке.
🧿 Дэвид Боуи на пресс-конференции в 1999-ом рассказывает про Omikron: The Nomad Soul — первую игру Quantic Dream.
🧿 Сигэру Миямото впервые показал Game Cube. 2001 год. Тогда ещё никто не знал, что консоль провалится.
🧿 А на соседнем стенде Microsoft расхваливают грядущий xbox. Всё ещё 2001 год.
🧿 Sony просто взяли и анонсировали PSP в 2003-ем, но саму консоль покажут только через год.
🧿 Первое появление Реджи, который надолго станет главным лицом Nintendo в Америке, 2004 год.
🧿 Миямото опять отжигает, демонстрируя первый трейлер ожидаемой The Legend of Zelda: Twilight Princess, всё ещё 2004. Правда выйдет она только в 2006-ом, под закат эры Game Cube.
🧿 Кен Кутараги анонсирует Playstation 3. А потом ещё 2 часа Sony рассказывает, почему они круче всех. А вот Microsoft для анонса выбрали мероприятие от MTV, поэтому их тут нет. И это 2005-й.
🧿 Питер Молиньё опять немного... преувеличивает, рассказывая о Project Natal. Это который потом станет Xbox Kinect. 2009 год.
Почему мы пропустили так много? Потому что E3 в 2007 и 2008 стала зваться Media and Business Summit, а попасть туда можно было только по приглашениям. А раз организаторы избавились от простых смертных, то ничего не мешает мне избавиться от них :) Хотя крутые анонсы там таки были.
🧿 Внезапный анонс Portal 2 с Гейбом Ньэллом в комплекте на...конференции Sony. 2010 год.
Ну а буквы казённые, так что продолжение в следущий раз.
#facteyes
❤13
Пошел третий день с тех пор, как я борюсь с желанием начать пистонить сюда войсы!
В нашей «Пене» я давно не говорю из-за темного настроения, а поговорить иногда хочется! Есть что рассказать, и как раз подходит к аудио-формату. Но есть и переживание, что некоторые начнут неистово бомбить от войса. Я продолжу анализировать ситуацию на основе эмодзи и комментариев к этому посту. Вы же понимаете намеки?
В нашей «Пене» я давно не говорю из-за темного настроения, а поговорить иногда хочется! Есть что рассказать, и как раз подходит к аудио-формату. Но есть и переживание, что некоторые начнут неистово бомбить от войса. Я продолжу анализировать ситуацию на основе эмодзи и комментариев к этому посту. Вы же понимаете намеки?
❤35👎5
Я ненавижу Windows 11
Моё знакомство с Windows 11 не задалось. Летом 2022 года друг предложил, что будет круто поставить ОС на мой основной ноутбук. Я конечно согласился, потому что внешне она мне понравилась.
Скачали образ, начали установку. Изначально всё шло удачно, пока эта самая установка не завершилась. Ноутбук перестал выводить экран, он просто — всё. Пытаясь выяснить изнутри причину данной проблемы привело к тому, что всё в целом сломалось. Пришли к выводу, что ноутбук просто-напросто не справился.
Спустя небольшое время друг решил поставить ОС на свой компьютер, который в несколько раз слабее. Поставилось. Неидеально, конечно, но потом он спокойно вернулся на Windows 10. Всё.
Таким образом я перешёл к моменту в своей жизни, когда приходится у своих друзей одалживать ноутбуки для работы. И так вышло, что ко мне на 2 месяца в руки попал ноутбук с Windows 11. Прекрасная ОС, ничего не скажешь. Попользовался, в каком-то смысле остался доволен, вернул.
Идеальный опыт!
Моё знакомство с Windows 11 не задалось. Летом 2022 года друг предложил, что будет круто поставить ОС на мой основной ноутбук. Я конечно согласился, потому что внешне она мне понравилась.
Скачали образ, начали установку. Изначально всё шло удачно, пока эта самая установка не завершилась. Ноутбук перестал выводить экран, он просто — всё. Пытаясь выяснить изнутри причину данной проблемы привело к тому, что всё в целом сломалось. Пришли к выводу, что ноутбук просто-напросто не справился.
Спустя небольшое время друг решил поставить ОС на свой компьютер, который в несколько раз слабее. Поставилось. Неидеально, конечно, но потом он спокойно вернулся на Windows 10. Всё.
Таким образом я перешёл к моменту в своей жизни, когда приходится у своих друзей одалживать ноутбуки для работы. И так вышло, что ко мне на 2 месяца в руки попал ноутбук с Windows 11. Прекрасная ОС, ничего не скажешь. Попользовался, в каком-то смысле остался доволен, вернул.
Идеальный опыт!
💩6👍5❤1
Рано или поздно это должно было случится: мне не хватило поста.
И тем не менее, вот вам небольшой экскурс во вселенную Touhou Project.
А потом я расскажу про игры Deep-Sea Prisoner и, может быть, если хорошо попросите, про некоторые совсем уж дикие (по меркам общественной морали) японские поделки.
Например Demonophobia. Кто в курсе, тот в курсе.
Ну что пацаны, аниме?
#facteyes
И тем не менее, вот вам небольшой экскурс во вселенную Touhou Project.
А потом я расскажу про игры Deep-Sea Prisoner и, может быть, если хорошо попросите, про некоторые совсем уж дикие (по меркам общественной морали) японские поделки.
Например Demonophobia. Кто в курсе, тот в курсе.
Ну что пацаны, аниме?
#facteyes
Telegraph
Touhou project или очередной безумный японец
Вот честное слово, нет в мире другой настолько продуктивной на всякую дичь страны, кроме Японии. Дикая, необузданная и непонятная западу культура внезапно проникла в наши жизни и очень быстро поставила, извиняюсь, раком традиционное восприятие творчества.…
❤13🔥2