InYourEyes+
683 subscribers
788 photos
105 videos
3 files
446 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
И снова здравствуйте! Переходим от «депрессии в 0 лет» к The Last of Us. Как никак обсудить есть что.

Анонс сериала во многом сделал большую часть людей счастливыми, но есть те, кто считал, что эту историю нельзя перенести на экраны. И я отчасти был из таких. Сюжет The Last of Us в какой-то степени сложный, а в играх, особенно во второй части, он раскрывался благодаря геймплею. Я воспринимал это как некую особенность, отсюда у меня был небольшой скепсис.

Скепсис начал расти после объявления каста. Нет, к Педро Паскалю у меня никогда не было вопросов — изначально было понятно, что актёр справится. А с Беллой Рамзи произошёл особенный случай, что удивило огромную часть сообщества. Основная претензия заключалась во внешности актрисы, а я же нервничал насчёт её актёрских навыков. Сможет ли она передать ту самую Элли, которую мы полюбили?

Сегодня состоялась премьера первого эпизода и вопросы отпали. «Последние из нас» (как назвали в официальных русских субтитрах) — достойная экранизация. Да, впереди ещё девять эпизодов, но важно учитывать, что Нил Дракманн помогал со сценарием, а значит проблем быть вообще не должно, так как суть истории будет сохранена.

Суть сохраняется, а история и мир расширяются. Пролог — больная часть. Ты знаешь, что будет, но авторы раскрыли быт Джоэла и Сары, показывая мир до того, как случится всё это. Нас готовят постепенно к трагедии, повышая напряжённость. И это работает! Все новые элементы прекрасно дополняют историю, делая сериал интересным не только для тех, кто знаком с оригиналом, но и для новой аудитории.

А Белла Рамзи большая молодец. Это самая настоящая Элли. Та самая дерзкая девушка и всё ещё в какой-то степени милаха. С нетерпением жду как можно больше сцен с ней.

«Последние из нас» — редкий проект. Редкий в том плане, что авторы приложили очень много усилий, чего нечасто встретишь в Голливуде, особенно это касается киноадаптаций игр. Эту потрясающую историю увидят миллионы людей, которые не играют в игры, и это потрясающе!
👍133💩3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Super Metroid: похотливые японцы и невинные американцы

Если вы хотя бы немного знакомы с серией Metroid, то конечно же знаете, что в большинстве игр, начиная с самой первой, содержится несколько концовок. Правда, отличаются они исключительно степенью одетости героини.
В лучших концовках, которые можно получить заспидранив игру мы всегда видим Самус в купальнике. Но разве не хотелось бы зайти...немного дальше?

Вот и отец серии, Йосио Сакамото так подумал, и потому уже в третьей игре раздел девушку окончательно.
В изначальном варианте анимации смерти Самус, костюм полностью разрушался вместе со всей одежной и это сопровождалось «сексуальным криком».

Японцы посмотрели, насладились и с грустью вырезали данный контент, потому что большая N вряд ли пропустит такое на американский рынок, а именно он был ключевым для серии.
Я нахожу это забавным, потому как именно в северо-американской версии самого первого Metroid был код, позволяющий начать игру за Самус без костюма. У него, костюма и кода, даже название есть — Justin Bailey.

Кстати, хитрый Сакомото утверждает, что до сих пор хранит картридж на котором присутствует вышеописанная анимация и крик. Может быть когда-нибудь...

#facteyes
12
Всё ещё грустно от того факта, что Кантемир Балагов не снял дебютный эпизод The Last of Us. Зато в проекте осталась Ксения Середа («Дылда»), и именно она выступала оператором первого эпизода.

Почти что каждый кадр — на вес золота. Я надеюсь, что у девушки будет перспективное будущее в Голливуде, а то у неё предостаточно плохих проектов в России.

У неё, кстати, ещё два эпизода — следующий, который поставил сам Нил Дракманн, и восьмой от режиссёра Али Аббаси.
👍17😁1
Pokemon: друг или еда?

О, этот противоречивый и бесконечно безумный мир покемонов. Вроде бы очень такая детская, family frendly-серия игр и сопутствующих ей аниме-сериалов и фильмов. Что могло пойти не так? На самом деле абсолютно всё. Начиная с того, что персонажи игр регулярно занимают топы NSFW-артов и заканчивая...едой.

Мы же все взрослые люди, понимаем, что в мире, где есть только люди и покемоны именно последних будут употреблять в пищу. И, черт возьми, это так!

Это не бросается в глаза, но если вчитаться в покедекс, то можно с удивлением обнаружить, что многие рыбы «имеют вкусное мясо», «считаются деликатесами» и всё в таком духе. Но это ещё ладно, это вполне очевидно, но как вам такое? Слоупок! Великий мемный слоупок. И знаете что? У него отпадает хвост. Постоянно. И его едят. Собирают, сушат, коптят, вставьте-свой-способ и жадно поедают.
Или черепахо-подобный шакл. Он собирает ягоды в своём панцире, смешивает с собственной слизью и оно там бродит. А на выходе получается густой и вкусный сок. Немного отвратительно, как по мне. А помните розовое нечто, постоянно носящее с собой яйцо? Ну так и оно тоже съедобно. Дак ченси ещё и сам(о?)а им делится.

В общем, просто знайте, что вот эти миленькие, карманные монстрики на самом деле еда. А те, которые не еда, наверняка еду вырабатывают так или иначе.

#facteyes
👍11
Бейсбольные карточки: прадед MTG, гвинта и прочих хартстоунов

В крупных городах Европы 17-го века было много торговцев всех мастей: от овощей до снадобий, от оружия до вил. И надо же было как-то продвигать свои услуги среди населения.
В это время и появились первые «торговые карточки», считай что современные листовки. На них печаталась полезная информация, а так же подробный маршрут до лавки — адресов то ещё не придумали.

А два века спустя табачная компания Allen & Ginter развила идею и начала прикладывать к своим товарам уже рекламные карточки.
Изначально это были маленькие иллюстрированные открытки объединённые в серии: животные, корабли и.т.д. С лицевой стороны картинка, с обратной — реклама.
Затем, на карточках появились фотографии известных людей, в частности популярных спортсменов.

Идею мгновенно подхватили другие производители табака, а потом и не табака. И всё, как говорится, завертелось.

Вкладыши, карточки, открытки и марки — всё, что имело ограниченный тираж становилось предметом коллекционирования.  Люди с упоением охотились за особо ценными экземплярами и выменивали друг у друга недостающие элементы набора.

Вполне очевидно, что кому-то в голову пришла идея монетизировать эту страсть в отрыве от рекламируемых товаров, напротив сделав товаром саму карточку.

Так, в общем-то, и родился Magic The Gathering, ну а дальше вы знаете.

#facteyes
👍8
D-pad: неожиданная революция

Ныне, d-pad или же по-простому «крестовина», используется если не во всех, то в подавляющем большинстве котроллеров, но так, разумеется, было не всегда.
Домашние консоли второго поколения изобиловали жуткими, с перспективы нашего времени, способами управления. Помимо классического аркадного джойстика существовали различные циферблаты, колеса и прочие странные штуки. Но всё изменилось в 1982 году.

В стенах Nintendo кипела работа. Уже успевший зарекомендовать себя и выпустить несколько хитовых продуктов Гунпэй Йокой трудился над портированием аркадной Donkey Kong для карманной Game&Watch (которую, к слову, он и придумал). Да, это те самые «консоли» c которых сворована советская «Электроника», но не будем отвлекаться.

Перед Гунпэем встала нетривиальная задача. Ранее, в Game&Watch присутствовало только два направления движения, но сейчас нужно было использовать все четыре. Инженер пробовал различные варианты, включая упомянутые выше джойстики, а так же отдельно размещённые кнопки направлений. Но по разным причинам все существующие варианты не подходили. Йокой хотел добиться тактильного понимания направления движения. Тогда он разместил все четыре кнопки на монолитной площадке и добавил шаровой шарнир — получилось идеально. D-pad родился.

Изначально, планировалось разместить Plus Controller (так его назвал Гунпэй) c правой стороны, но позже, подобая аркадным автоматом он всё-таки оказался слева. Nintendo сразу и не поняли, какую революцию, в очередной раз, создали. Однако, один из коллег Йокоя предложил использовать d-pad в контроллере готовящейся Famicom, поэтому на изобретение подали патент. И завертелось.

Чтобы понять, насколько Nintendo попали в яблочко, можно просто посмотреть на консоли следующего после 8-биток (где попытки сделать лучше ещё встречались), четвертого поколения. Введу того, насколько крутой и удобной штукой оказался d-pad, патент никого не остановил и технологию, внося минимальные изменения, скопировали абсолютно все. Такие дела.

#facteyes
👍13
Akalabeth: World of Doom — восхождение Ричарда Гэрриота

Воистину , мир первых компьютерных игр — великое поле экспериментов для творцов и энтузиастов. Вот много вы знаете историй о школьниках, которые не только криво-косо написали код, но и смогли его продать, причем весьма выгодно?
А если я скажу, что этот код оказался не просто игрой, но игрой знаковой, оказавшей влияние на всю индустрию? Чудесные были времена, всё-таки.

Итак, 1979 год, Америка, штат Техас. Ричард Гэрриот, будучи школьником, уже несколько лет развлекается написанием маленьких игр по мотивам DnD и Властелина Колец. Впрочем, пишет он их скорее для себя и друзей, даже и не помышляя о возможном коммерческом распространении. Летом того же года, он подрабатывал в компьютерном магазине ComputerLand где и познакомился с Apple II . Ричарда очень вдохновило наличие цветного монитора и он решил модифицировать свои игры. Одну из таких он показал своему начальнику, который убедил Ричарда, что «это можно продать».

Юный разработчик потратил двести долларов на печать обложек и руководства, нарисованного его мамой и поставил игры на полку. Не сказать, что Akalabeth хорошо продавалась, однако одна из копий попала в стены California Pacific Computer Company. Последние захотели издать детище Гэрриота, предлагая ему по 5$ с каждой проданной копии. Игра вышла под эгидой издательства в 1980 году. И дело пошло.

Было продано 30 000 копий игры, а Ричард обогатился на 150 000$, что и сейчас весьма солидная сумма. И вот именно эта версия игры для Apple II обзавелась видом от первого лица во время вылазок по подземельям. И именно эту особенность вскоре будут использовать практически все разработчики первых ролевых игр.

Ещё через год, силами того же издательства, Гэрриот выпустит культовую Ultima, которая была основана на коде Akalabeth, а так же позаимствовала из последней самого Лорда Бритиша. Поэтому не удивительно, что Akalabeth вскоре получит неофициальное имя — Ultima 0.

#facteyes
🔥9👍1
Доброе утро пацаны и пацанята, на связи ваш верный щитпостер.

Мне 20 лет, а это значит что очень много классических «шедевров» игростроя прошли мимо меня, потому что я… ну, еще не успел родиться. Еще один немаловажный факт — я люблю хорроры. Соединив эти две константы и решив совместить приятное с полезным, мне пришла в голову идея смарафонить серию Сайлент Хилл.

Сейчас, почти добив четверную часть, мою черепную коробку посетила еще одна гениальная мысль — снять какое-нибудь простенькое видео про каждую из этих игр! Так что, прошу любить и жаловать мою пробу пера, которую я неторопливо конструировал две недели в перерывах от работы. Видео конечно вышло неказистым, с крайне простеньким монтажом и настолько монотонной интонацией моей речи что, я удивлюсь, если вы досмотрите до конца не уснув. Впрочем, если вы просто досмотрите до конца то я удивлюсь не меньше.

Кстати, не ждите в видосе никакой глубокой аналитики. Текст писался из чистых ощущений и мыслей. Считаю что такое тоже имеет место быть, потому что за каждой аналитикой стоит простая мысль и яркое ощущение. Смотреть конечно не советую, но буду рад если оставите какой-нибудь комментарий, можете даже поделиться с мамой. Обнял.
👍72
Dopefish: крик Вильгельма от мира видеоигр

Давным-давно, в далёкой-далёкой Америке жил да был некий Том Холл. Жил, учился, бед не знал. А потом затусил с крутыми Джонами и одним Адрианом: Джоном Кармаком, Джоном Ромеро и Адрианом Кармаком.
Собралась эта четверка, да и организовала id software. Было это в феврале 1991 года.

И стала тогда новоиспечённая игровая компания делать, собственно, игры. И первой из них стала, — у нас почти неизвестная — Commander Keen.
(Она вообще заслуживает отдельного рассказа, потому что где вы вообще видели истинно ПК'шную серию платформеров?)
Когда-то тогда Том и нарисовал первые наброски, но сама рыбка появилась только в четвертом эпизоде, который вышел к декабрю 1991-го.

В мануале к игре Dopefish описывалась так: «Второе тупейшее существо во вселенной.  Она умеет только плавать, плавать, жрать и плавать. Она ест всё, что живо и двигается, но предпочитает героев».
Это описание, кстати, само по себе пасхалка на «Автостопом по галактике».

В общем, рыбина засветилась в Commander Keen и начала обрастать фанатами, в том числе стала неофициальным символом технической поддержки Apogee Software — издателя «Коммандера».Том Холл потом поругается с Кармаком (который Джон) и уйдет как раз к ним.

В следующий раз тупая рыба попала в Wacky Wheels, затем в Quake ну и понеслось. Даже в Doom Eternal она есть. А ещё в Deus Ex и Max Payne. И вообще очень много где.

Вот тут есть старый, уже не обновляемый сайт посвященный Dopefish. Можно словить ностальгию, я предупредил.

#facteyes
👍7
InYourEyes+
«Вампиры средней полосы» — достойнейший отечественный сериал Некоторое время назад я решил окунуть себя в пучину российских сериалов на КиноПоискHD. Возможно, вы помните мой текст о «Водоворот», где все было не очень гладко. «Вампиры средней полосы»…
С невероятной дикостью смотрю второй сезон «Вампиров средней полосы», и точно могу сказать, что сериал способен вытащить настроение из хтонической тьмы.

Сезон — логическое продолжение прошлых событий. У наших смоленских вампиров появились новые проблемы, жизнь идет совсем иначе, а люди как были, так и остаются самыми последними тварями, хоть и не без надежды на лучшее.

Главным злодеем теперь выступает вампир, которого играет Егор Дружинин. Надо сказать, хорошо играет. Да и вообще актерский состав получился самобытненький — даже дети отлично справляются со своими ролями.

Я однозначно отдаю «лучший комедийный момент» последнего десятка лет этой сцене: https://youtu.be/HMFHfbiOMGQ. Прекрасное отражение моего отношения к айтишникам, да и даже в отрыве от контекста этот эпизод кажется мне смешным. Я первый раз за ОЧЕНЬ много лет смеялся так, что начал задыхаться.

На текущий момент вышло 7 из 8 серий. Ничего сложного в сюжете нет — лично я угадал все сюжетные повороты. Однако сериал настолько добрый, что хочется пересматривать. И, конечно, теперь очень хочется съездить в Смоленск.
👍82💩2
Вы помните тот поток дерьма на ту самую сцену из TLOU 2? Через несколько лет он вновь вернётся!

Как же я жду второй сезон. Интернет снова взорвётся
8💩8😱1
Про Forspoken из донатного чятика. Редакция, просто, в игры не играет. Глагол сохранен.

«Пробовал вчера ещё раз в Forspoken.
Не. Ужасный проект.
Какой-то по детски циничный характер гг, при чем очень сильно перекручен этот рубильник авторами.
Ужасные катсцены. Просто пиздец. Постановка в них отдельная песня.
Никакого импакта от боевки. Пустой мир, что напоминает некую попытку в ммо. Такое ощущение было от DragonAge3. Прям один в один, но и там было больше событий.
Магическая система... она никакая. Это просто пиу пиу. Нет никаких комбо, хотя даже по интерфейсу видно, что они точно подразумевались. Никаких статусных эффектов от магии. Вообще.
Просто закликай врага.
Графика, как оказалось, тоже ужасно. Много где тупо даже нет теней... или света! Ты смотришь на источник света, а света нет.

Ещё более чем уверен, что все квесты будут принеси, подай, иди нахуй — не мешай. При этом, судя по миру, это пробегая огромные локации. Даже «паркур» не спасёт.»
👍3💩31😱1🤮1
InYourEyes+
С невероятной дикостью смотрю второй сезон «Вампиров средней полосы», и точно могу сказать, что сериал способен вытащить настроение из хтонической тьмы. Сезон — логическое продолжение прошлых событий. У наших смоленских вампиров появились новые проблемы…
С внезапным влетом, без каких-либо анонсов на «Кинопоиске» появился весь первый сезон «Вампиров средней полосы». А второй выйдет на сервисе до 14 марта.

Короче, расклад такой: завтра на «START» выходит последняя серия второго сезона, а на «Кинопоиске» она выйдет 14 марта. Но, в целом, если тебе лень платить, то можно просто подождать. Нормальный и экономичный гражданин такое любит.

Вот: https://www.kinopoisk.ru/series/1224067/

Ну и пройдите тест: https://www.kinopoisk.ru/media/game/4007391/

Я — дед!
👍11👎2🤮1
Пока все с радостью или с огорчением смотрят на первую главу DCU, многие упустили два важных заявления:

1. Куратор франшизы сказал прессе, что его цель — создавать проекты самых разных жанров с разными персонажами. Пока Marvel Studios уже в течение нескольких лет делает фильмы и сериалы только для гиков, DC, по всей видимости, пойдёт по-другому пути.

И знаете, я чертовски рад от такого. Моя личная усталость от MCU с каждым годом возрастает, и дело не только в качестве проектов. Я слежу за индустрией, мне нравится собирать данные, следить за реакцией аудитории — всё сводится к тому, что обычный зритель просто не поймёт происходящего на экране. А Ганн и Сафран могут извлечь из этого выгоду для себя.

2. Джеймс Ганн подчеркнул, что они не собираются работать над проектами, пока не получат на руки хороший сценарий. Это пожалуй самый важный фактор, который определит успешность перезагруженной DCU.

Весь Интернет уже стебётся над предыдущими планами WB. Несбывшиеся планы из-за халатности прошлых руководителей. А теперь у нас действительно крутое дуо, которое собирается снимать качественные и финансово-успешные проекты.

Я с нетерпением жду начала главы «Боги и Монстры». Мне кажется, что через пару лет у нас будет мощнейшая конкуренция и мы, зрители, только выиграем от этого.
7
Electronic Entertainment Expo: увядающая легенда

На фоне ожидаемых новостей о том, что все крупные игроки рынка пропустят грядущую выставку захотелось вспомнить как оно было когда-то. Или, если хотите, как сейчас модно говорить, это подборка хайлайтов E3.

My body is ready, поехали!

🧿 Легендарное «два, девять, девять» убившее Sega Saturn в исполнении тогдашнего президента Sony Interactive Entertainment Стива Рейса. 1995 год, первая выставка.

🧿 Демонстрация Super Mario 64 и самой Nintendo 64 в мае 1996-го. А уже в сентябре консоль поступит в продажу в Америке.

🧿 Дэвид Боуи на пресс-конференции в 1999-ом рассказывает про Omikron: The Nomad Soul — первую игру Quantic Dream.

🧿 Сигэру Миямото впервые показал Game Cube. 2001 год. Тогда ещё никто не знал, что консоль провалится.

🧿 А на соседнем стенде Microsoft расхваливают грядущий xbox. Всё ещё 2001 год.

🧿 Sony просто взяли и анонсировали PSP в 2003-ем, но саму консоль покажут только через год.

🧿 Первое появление Реджи, который надолго станет главным лицом Nintendo в Америке, 2004 год.

🧿 Миямото опять отжигает, демонстрируя первый трейлер ожидаемой The Legend of Zelda: Twilight Princess, всё ещё 2004. Правда выйдет она только в 2006-ом, под закат эры Game Cube.

🧿 Кен Кутараги анонсирует Playstation 3. А потом ещё 2 часа Sony рассказывает, почему они круче всех. А вот Microsoft для анонса выбрали мероприятие от MTV, поэтому их тут нет. И это 2005-й.

🧿 Питер Молиньё опять немного... преувеличивает, рассказывая о Project Natal. Это который потом станет Xbox Kinect. 2009 год.

Почему мы пропустили так много? Потому что E3 в 2007 и 2008 стала зваться Media and Business Summit, а попасть туда можно было только по приглашениям. А раз организаторы избавились от простых смертных, то ничего не мешает мне избавиться от них :) Хотя крутые анонсы там таки были.

🧿 Внезапный анонс Portal 2 с Гейбом Ньэллом в комплекте на...конференции Sony. 2010 год.

Ну а буквы казённые, так что продолжение в следущий раз.

#facteyes
13