Короче, щеглы
С невероятным задором открыл для себя мультсериал «Приключения Пети и Волка». Растекаться по тексту я не намерен, — скажу главно. Это такие «Рик и Морти» в сеттинге славянских сказок. В каждой серии герои попадают в новую ситуацию, встречают героя из сказок, и решают его вопросики. У Кощея пропал заяц? — решим. Водяной запил? — не беда. Дух леса соскучился? — Будем веселить.
Подойдет для просмотра детям, взрослым, взрослым с детьми и детям со взрослыми. Есть на «КиноПоиске» и, вроде, IVI. Крайне рекомендую.
С невероятным задором открыл для себя мультсериал «Приключения Пети и Волка». Растекаться по тексту я не намерен, — скажу главно. Это такие «Рик и Морти» в сеттинге славянских сказок. В каждой серии герои попадают в новую ситуацию, встречают героя из сказок, и решают его вопросики. У Кощея пропал заяц? — решим. Водяной запил? — не беда. Дух леса соскучился? — Будем веселить.
Подойдет для просмотра детям, взрослым, взрослым с детьми и детям со взрослыми. Есть на «КиноПоиске» и, вроде, IVI. Крайне рекомендую.
👍16👎11
Дэвид Яффе был прав
Именно такой вывод я для себя сделал после последней презентации. Конечно Xbox молодцы, что учли критику трансляции в прошлом году: больше геймплея, меньше анонсов игр, до которых ещё далеко. Но сколько можно уже?
Было куплено большое множество студий, впереди ещё десятки. Неужели за эти годы нельзя было стабилизировать производство и выпуск достойных игр? Окей, кучка мелких и довольно интересных проектов, они достаточно круты; партнёрство с другими издателями. А можно уже своего?
Я не Сонибой, но за что я люблю эту компанию, так за стабильность. Куча крышесносных игр, впереди ещё больше и я уверен, что они будут такие же крутые. Но вот почему Xbox при ещё большем (вроде как) бюджете не могут делать также? Ответа так и нет.
Многие франшизы Xbox связаны со мной ещё с детства и я дико хочу большего для этой компании, но у меня пока много сомнений.
Именно такой вывод я для себя сделал после последней презентации. Конечно Xbox молодцы, что учли критику трансляции в прошлом году: больше геймплея, меньше анонсов игр, до которых ещё далеко. Но сколько можно уже?
Было куплено большое множество студий, впереди ещё десятки. Неужели за эти годы нельзя было стабилизировать производство и выпуск достойных игр? Окей, кучка мелких и довольно интересных проектов, они достаточно круты; партнёрство с другими издателями. А можно уже своего?
Я не Сонибой, но за что я люблю эту компанию, так за стабильность. Куча крышесносных игр, впереди ещё больше и я уверен, что они будут такие же крутые. Но вот почему Xbox при ещё большем (вроде как) бюджете не могут делать также? Ответа так и нет.
Многие франшизы Xbox связаны со мной ещё с детства и я дико хочу большего для этой компании, но у меня пока много сомнений.
👍8❤1
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Абсурдно, гениально, смешно, страшно (Обзор на «Род мужской»)
Киноресурсы однозначно вставят «Род мужской» в какую-нибудь подборку фильмов ужасов, поэтому давайте сразу отметим один факт: это НЕ фильм ужасов в чистом виде. Психологическая драма с элементами хоррора? Возможно. Это скорее так называемый «возвышенный хоррор» (надеюсь, вы уже встречали данный термин).
А если нет — давайте вкратце объясню. Итак, возвышенный хоррор включает в себя метафору или аллегорию реальных социальных проблем, которые лежат в основе невероятного сюжета. Бум подобных фильмов начался ещё несколько лет назад (благодаря A24!), и «Род мужской» Алекса Гардена продолжает эту тенденцию.
Самое главное, что в этих фильмах скримеры являются очень редким явлением. Режиссёры стараются напугать своего зрителя чем-то другим, и я уже хочу хвалить Гарленда за создание иллюзии спокойствия в кадре. Прекрасные виды леса, полей, а также английской деревушки, в которой и происходят события — это кадры испытываешь приятное чувство. Однако, когда появляется нечто опасное в сопровождении оглушительных криков из туннеля, в лесу, под обволакивающий саундтрек — становится неприятно. Нет, не отталкивающе. Страшно.
Во время просмотра может показаться что главной темой является «токсичные» отношения — когда партнёры отравляют друг другу жизнь — отчасти так оно и есть, но Алекс Гарден прибегнул к так называемому Зелёному человеку, появившемуся ещё в Средневековье и олицетворяющему возрождение. Надеюсь, что под «возрождением» вы понимаете нечто иное, чем то что изображено в фильме, для пущего эффекта.
Много писать или разбирать «Род мужской», по моему мнению, не стоит. Несмотря на то, что фильм очевидно является довольно противоречивым, вы должны сами увидеть и проникнуться им. Не только чтобы оценить идею режиссёра, а и для поддержки кинотеатров в нынешнее время. И на эту кинокартину абсолютно точно стоит потратиться.
Оценка: 8/10
#inyoureyes
Киноресурсы однозначно вставят «Род мужской» в какую-нибудь подборку фильмов ужасов, поэтому давайте сразу отметим один факт: это НЕ фильм ужасов в чистом виде. Психологическая драма с элементами хоррора? Возможно. Это скорее так называемый «возвышенный хоррор» (надеюсь, вы уже встречали данный термин).
А если нет — давайте вкратце объясню. Итак, возвышенный хоррор включает в себя метафору или аллегорию реальных социальных проблем, которые лежат в основе невероятного сюжета. Бум подобных фильмов начался ещё несколько лет назад (благодаря A24!), и «Род мужской» Алекса Гардена продолжает эту тенденцию.
Самое главное, что в этих фильмах скримеры являются очень редким явлением. Режиссёры стараются напугать своего зрителя чем-то другим, и я уже хочу хвалить Гарленда за создание иллюзии спокойствия в кадре. Прекрасные виды леса, полей, а также английской деревушки, в которой и происходят события — это кадры испытываешь приятное чувство. Однако, когда появляется нечто опасное в сопровождении оглушительных криков из туннеля, в лесу, под обволакивающий саундтрек — становится неприятно. Нет, не отталкивающе. Страшно.
Во время просмотра может показаться что главной темой является «токсичные» отношения — когда партнёры отравляют друг другу жизнь — отчасти так оно и есть, но Алекс Гарден прибегнул к так называемому Зелёному человеку, появившемуся ещё в Средневековье и олицетворяющему возрождение. Надеюсь, что под «возрождением» вы понимаете нечто иное, чем то что изображено в фильме, для пущего эффекта.
Много писать или разбирать «Род мужской», по моему мнению, не стоит. Несмотря на то, что фильм очевидно является довольно противоречивым, вы должны сами увидеть и проникнуться им. Не только чтобы оценить идею режиссёра, а и для поддержки кинотеатров в нынешнее время. И на эту кинокартину абсолютно точно стоит потратиться.
Оценка: 8/10
#inyoureyes
🔥7
Если вы бы узнали, что проживаете свой последний день, то как вы его проведёте?
Конечно, многие ответят банально: «сделать то, о чём мечтали, или сказать нужные слова дорогим людям». Идеальный ответ на него даёт четвёртый эпизод четвёртого сезона «Очень странных дел» под названием «Дорогой Билли» — самый душераздирающий и эмоциональный эпизод во всём сериале.
Макс мне импонирует с самого появления. Она довольно таки дерзкая девушка, но всё же смогла привнести что-то новое в компании наших ребят. Понять её характер можно, но раскрывается он полноценно как раз таки в этом эпизоде, на той самой сцене на кладбище, где она читает письмо у могилы Билли. И во время прочтения письма Сэди Синк показывает самый настоящий перфоманс, сожаление, решимость, разочарование. Пока её не настигает Векна. В конечном итоге Стив, Дастин, Лукас, Нэнси и Робин спасают Макс. Конечно, они спасли её жизнь, но дать его смысл смогли Одиннадцать и Лукас. Именно они помогли выбраться ей из депрессивного дерьма.
Вообще эта сцена вновь показывает нам о чём хотят рассказать братья Дафферы: о надежде. Надежда нужна нам всем: она помогла Джойс спасти своего сына. Она помогла Билли и он пожертвовал собой, чтобы всех спасти. Пока герои продолжают держаться за этот, возможно, последний проблеск света, у них есть все шансы выжить.
Конечно, многие ответят банально: «сделать то, о чём мечтали, или сказать нужные слова дорогим людям». Идеальный ответ на него даёт четвёртый эпизод четвёртого сезона «Очень странных дел» под названием «Дорогой Билли» — самый душераздирающий и эмоциональный эпизод во всём сериале.
Макс мне импонирует с самого появления. Она довольно таки дерзкая девушка, но всё же смогла привнести что-то новое в компании наших ребят. Понять её характер можно, но раскрывается он полноценно как раз таки в этом эпизоде, на той самой сцене на кладбище, где она читает письмо у могилы Билли. И во время прочтения письма Сэди Синк показывает самый настоящий перфоманс, сожаление, решимость, разочарование. Пока её не настигает Векна. В конечном итоге Стив, Дастин, Лукас, Нэнси и Робин спасают Макс. Конечно, они спасли её жизнь, но дать его смысл смогли Одиннадцать и Лукас. Именно они помогли выбраться ей из депрессивного дерьма.
Вообще эта сцена вновь показывает нам о чём хотят рассказать братья Дафферы: о надежде. Надежда нужна нам всем: она помогла Джойс спасти своего сына. Она помогла Билли и он пожертвовал собой, чтобы всех спасти. Пока герои продолжают держаться за этот, возможно, последний проблеск света, у них есть все шансы выжить.
❤9👍1
Из-за целой кучи презентаций, которые прошли за последнюю пару недель, многие из вас, возможно, упустили из виду Tribeca Games Festival. Интересен фестиваль был тем, что организаторы предоставили возможность сыграть в демо-версии нескольких игр, которые должны выйти в этом году, и я ей воспользовался. Делюсь с вами впечатлениями от A Plague Tale: Requiem и As Dusk Falls.
A Plague Tale: Requiem
Начну с того, что демка была слишком короткой — всего 40 минут. Это время отводилось на то, чтобы раздобыть лекарство для Хьюго (называть его Гуго я отказываюсь). За нужным снадобьем нужно было сходить к травнику, живущему за городом. Конечно же, просто пройти из точки A в точку B нельзя: один из районов города перекрыли вояки, поэтому нужно было идти по обходному пути. Видимо, это самый первый квест в игре, потому что главная его цель — напомнить игроку что вообще происходит. Так как район перекрыт, стражники не особо рады видеть в нем кого-то кроме сослуживцев. Здесь игра напоминает, что от врагов можно скрываться, а можно швырять с помощью пращи камни в голову. Достаточно быстро становится заметно одно из нововведений — Амиция больше не умирает от одной вражеской атаки. После получения урона включается режим Call of Duty, экран темнеет и у игрока есть какое-то время чтобы убежать, либо разобраться с врагом. Также игрокам напоминают, что в игре есть крысы и они боятся света, что с помощью пращи можно не только разбираться со стражниками, но и зажигать или тушить факелы.
Вторая часть квеста проходит в деревне, где живет травник. Локация большая и не такая прямолинейная, как город, кроме того кругом крысы и стражники. Ресурсов здесь, как мне показалось, не так много, как в первой части, а, например, тех же факелов, которые можно поджечь, больше. Из-за этого я иногда расходовал материалы впустую, поджигал или тушил что-нибудь не то, а потом не мог пойти туда, куда нужно. В итоге меня частенько подъедали крысы или замечали и убивали солдаты, поэтому квест я так и не закончил.
Половины нововведений в демке не было: арбалет, который было видно в трейлере, не выдали, а управлять крысами может только Хьюго, который в первом квесте приболел. Заметны были только небольшие механики, вроде режима Call of Duty, возможности пырнуть врага ножом или возможность спрятаться под стол. Последней, кстати, я применения не нашел. Про визуальную составляющую, думаю, говорить не стоит, все кто видел трейлер знают, что игра выглядит красиво.
В целом, игра не особо изменилась. За исключением парочки изменений это все та же A Plague Tale с атмосферой средневековья, ордами крыс, знакомыми персонажами и, надеюсь, такой же интересной историей. Первая часть была одной из лучших игр, которые я прошел в прошлом году (спасибо PS Plus за раздачу, иначе бы я никогда в нее и не поиграл), поэтому Requiem я жду с нетерпением.
As Dusk Falls
Из трейлера было сразу понятно, что As Dusk Falls — интерактивное кино с геймплеем уровня «нажмите левую кнопку мыши». Но я фанат таких игр, поэтому как и в случае с A Plague Tale время пролетело незаметно. За час я успел пройти первый (и единственный) эпизод и интерес к истории после этого не пропал, скорее наоборот. Кроме того, игра приятна глазу. Изначально мне казалось что такие достаточно статичные картинки будут утомлять, но в итоге все воспринималось как комикс с озвучкой. Больше, думаю, рассказывать особо нечего, в игру нужно просто сыграть и понять, нравится ли она или нет.
As Dusk Falls появится в Xbox Game Pass в первый же день, поэтому я в нее обязательно сыграю. А если бы не появилась, я бы ее даже приобрел. Мне кажется, игра заслуживает внимания.
A Plague Tale: Requiem
Начну с того, что демка была слишком короткой — всего 40 минут. Это время отводилось на то, чтобы раздобыть лекарство для Хьюго (называть его Гуго я отказываюсь). За нужным снадобьем нужно было сходить к травнику, живущему за городом. Конечно же, просто пройти из точки A в точку B нельзя: один из районов города перекрыли вояки, поэтому нужно было идти по обходному пути. Видимо, это самый первый квест в игре, потому что главная его цель — напомнить игроку что вообще происходит. Так как район перекрыт, стражники не особо рады видеть в нем кого-то кроме сослуживцев. Здесь игра напоминает, что от врагов можно скрываться, а можно швырять с помощью пращи камни в голову. Достаточно быстро становится заметно одно из нововведений — Амиция больше не умирает от одной вражеской атаки. После получения урона включается режим Call of Duty, экран темнеет и у игрока есть какое-то время чтобы убежать, либо разобраться с врагом. Также игрокам напоминают, что в игре есть крысы и они боятся света, что с помощью пращи можно не только разбираться со стражниками, но и зажигать или тушить факелы.
Вторая часть квеста проходит в деревне, где живет травник. Локация большая и не такая прямолинейная, как город, кроме того кругом крысы и стражники. Ресурсов здесь, как мне показалось, не так много, как в первой части, а, например, тех же факелов, которые можно поджечь, больше. Из-за этого я иногда расходовал материалы впустую, поджигал или тушил что-нибудь не то, а потом не мог пойти туда, куда нужно. В итоге меня частенько подъедали крысы или замечали и убивали солдаты, поэтому квест я так и не закончил.
Половины нововведений в демке не было: арбалет, который было видно в трейлере, не выдали, а управлять крысами может только Хьюго, который в первом квесте приболел. Заметны были только небольшие механики, вроде режима Call of Duty, возможности пырнуть врага ножом или возможность спрятаться под стол. Последней, кстати, я применения не нашел. Про визуальную составляющую, думаю, говорить не стоит, все кто видел трейлер знают, что игра выглядит красиво.
В целом, игра не особо изменилась. За исключением парочки изменений это все та же A Plague Tale с атмосферой средневековья, ордами крыс, знакомыми персонажами и, надеюсь, такой же интересной историей. Первая часть была одной из лучших игр, которые я прошел в прошлом году (спасибо PS Plus за раздачу, иначе бы я никогда в нее и не поиграл), поэтому Requiem я жду с нетерпением.
As Dusk Falls
Из трейлера было сразу понятно, что As Dusk Falls — интерактивное кино с геймплеем уровня «нажмите левую кнопку мыши». Но я фанат таких игр, поэтому как и в случае с A Plague Tale время пролетело незаметно. За час я успел пройти первый (и единственный) эпизод и интерес к истории после этого не пропал, скорее наоборот. Кроме того, игра приятна глазу. Изначально мне казалось что такие достаточно статичные картинки будут утомлять, но в итоге все воспринималось как комикс с озвучкой. Больше, думаю, рассказывать особо нечего, в игру нужно просто сыграть и понять, нравится ли она или нет.
As Dusk Falls появится в Xbox Game Pass в первый же день, поэтому я в нее обязательно сыграю. А если бы не появилась, я бы ее даже приобрел. Мне кажется, игра заслуживает внимания.
YouTube
A Plague Tale: Requiem - Official Gameplay Trailer (4K) | Xbox & Bethesda Showcase 2022
Check out new gameplay from the rat-infested sequel to A Plague Tale: Innocence, now called A Plague Tale: Requiem. Stealth gameplay and a gripping story make their return to the series, with a new focus on violence.
#IGN #Gaming #Xbox
#IGN #Gaming #Xbox
👍6❤1
Привет! Начну, пожалуй, с главного — я вообще не любитель сериалов. К тому же, я не очень то эмпатичный человек, поэтому всякого рода произведениям редко удаётся действительно заставить меня сопереживать их персонажам, в следствии — полноценно меня заинтересовать.
Тем не менее... here i am. Я посмотрел все четыре сезона сериала за три дня на одном дыхании, в моих ушах постоянно и на репите звучат лицензированные треки и официальные композиции проекта, я не переставая веду какие-то дискуссии с фанатами шоу, фанатично просматриваю гору контента по мотивам в интернете и жду, боже как же я жду вторую главу четвёртого сезона. Думаю по сказанному мной выше, и прикреплённой к посту картинке, вы догадались о каком именно сериале я говорю. Так что, да, сейчас я вместе с вами попробую понять почему «Очень Странные Дела» так запали мне в душу.
Что ж, не буду томить — всё дело в героях. Cериал восхитителен, в нём прекрасная атмосфера, визуал, музыка, сеттинг, отсылки и повествование. Короче говоря, всё на высшем уровне. Это круто даже по отдельности, но «ОСД» выиграет засчёт того, что все эти элементы работают в тандеме с самой сильной, по моему мнению, стороной шоу — персонажами. Они на голову выше всего перечисленного. Я не знаю как братьям Дафферам и всей съёмочной команде это удалось, но они настолько живые что я просто не мог перестать наблюдать за ними. Они стали моими друзьями, вместе с ними я улыбался и, честно говоря, вместе с ними действительно плакал, что ну уж очень удивительно. Их поведение, действия, решения и что самое главное — проблемы, они такие правдоподобные, настоящие. Благодаря этому каждый может найти в этой огромной и разношёрстной компашке из Хоукинса себя или своих друзей. Чему-то у них научиться, может быть вдохновиться или, как говорил Илья в посте выше... обрести надежду.
На этом, наверное, стоило бы закончить, но, по правде, я так полюбил «ОСД» ещё и благодаря тому, что он оказал на меня влияние терапевтического характера. Объясняю: я сел смотреть сериал не в самое лучшее время в своей жизни, очевидно не в лучшем расположением духа. В целом, я сел что-то посмотреть лишь бы отвлечься. Тем не менее, серия за серией, сезон за сезоном — мне становилось лучше. Как уже говорилось ранее, в героях я находил себя, решения некоторым своим проблемам и действительно обрёл что-то похожее на... надежду?! Надежду на то, что всё ещё можно исправить, что всё может стать лучше. Пиком этого стала серия «Дорогой Билли» о которой, опять же, упоминал Илья. Cерия, которая сама по себе является большой метафорой на то, как человек справляется с психическими травмами, депрессией и всему сопутствующему. Метафора на то, как человек может попросту сдаться. Ставшая уже легендарной финальная сцена эпизода, в которой Макс сбегает от Векны, ни что иное как аллегория на борьбу с суицидальными мыслями и возвращении воли к жизни. Жизни ради своих близких, рядом с которыми тебе не страшны никакие монстры. Под конец этой сцены я нашёл себя рыдавшим навзрыд перед монитором.
Песня «Running Up That Hill» теперь каждый раз вызывает у меня лютейшие мурашки по всему телу с самых первых нот, а сериал «Очень Странные Дела» я считаю одним из величайших произведений современности.
Тем не менее... here i am. Я посмотрел все четыре сезона сериала за три дня на одном дыхании, в моих ушах постоянно и на репите звучат лицензированные треки и официальные композиции проекта, я не переставая веду какие-то дискуссии с фанатами шоу, фанатично просматриваю гору контента по мотивам в интернете и жду, боже как же я жду вторую главу четвёртого сезона. Думаю по сказанному мной выше, и прикреплённой к посту картинке, вы догадались о каком именно сериале я говорю. Так что, да, сейчас я вместе с вами попробую понять почему «Очень Странные Дела» так запали мне в душу.
Что ж, не буду томить — всё дело в героях. Cериал восхитителен, в нём прекрасная атмосфера, визуал, музыка, сеттинг, отсылки и повествование. Короче говоря, всё на высшем уровне. Это круто даже по отдельности, но «ОСД» выиграет засчёт того, что все эти элементы работают в тандеме с самой сильной, по моему мнению, стороной шоу — персонажами. Они на голову выше всего перечисленного. Я не знаю как братьям Дафферам и всей съёмочной команде это удалось, но они настолько живые что я просто не мог перестать наблюдать за ними. Они стали моими друзьями, вместе с ними я улыбался и, честно говоря, вместе с ними действительно плакал, что ну уж очень удивительно. Их поведение, действия, решения и что самое главное — проблемы, они такие правдоподобные, настоящие. Благодаря этому каждый может найти в этой огромной и разношёрстной компашке из Хоукинса себя или своих друзей. Чему-то у них научиться, может быть вдохновиться или, как говорил Илья в посте выше... обрести надежду.
На этом, наверное, стоило бы закончить, но, по правде, я так полюбил «ОСД» ещё и благодаря тому, что он оказал на меня влияние терапевтического характера. Объясняю: я сел смотреть сериал не в самое лучшее время в своей жизни, очевидно не в лучшем расположением духа. В целом, я сел что-то посмотреть лишь бы отвлечься. Тем не менее, серия за серией, сезон за сезоном — мне становилось лучше. Как уже говорилось ранее, в героях я находил себя, решения некоторым своим проблемам и действительно обрёл что-то похожее на... надежду?! Надежду на то, что всё ещё можно исправить, что всё может стать лучше. Пиком этого стала серия «Дорогой Билли» о которой, опять же, упоминал Илья. Cерия, которая сама по себе является большой метафорой на то, как человек справляется с психическими травмами, депрессией и всему сопутствующему. Метафора на то, как человек может попросту сдаться. Ставшая уже легендарной финальная сцена эпизода, в которой Макс сбегает от Векны, ни что иное как аллегория на борьбу с суицидальными мыслями и возвращении воли к жизни. Жизни ради своих близких, рядом с которыми тебе не страшны никакие монстры. Под конец этой сцены я нашёл себя рыдавшим навзрыд перед монитором.
Песня «Running Up That Hill» теперь каждый раз вызывает у меня лютейшие мурашки по всему телу с самых первых нот, а сериал «Очень Странные Дела» я считаю одним из величайших произведений современности.
❤14
Продолжая тему «Странных Дел»!
Как уже говорилось, я не могу назвать себя большим любителем сериалов, но, что я действительно люблю, так это математически последовательные наборы звуков, которые мы, люди, привыкли называть музыкой. Так что же там с музыкой в «ОСД»? Вы наверное удивитесь, но с ней всё восхитительно.
Давайте сразу уточним некоторые моменты. Сеттинг сериала это американские (в большей степени) восьмидесятые, а все мы знаем, что музыка восьмидесятых это лучшая музыка априори. Поэтому купленных по лицензии песен в шоу просто огромное количество. Разных, узнаваемых и запоминающихся. Все они хорошо подобраны и играют в нужные моменты, иногда создавая связь между персонажами и зрителями. Тем не менее, больше всего меня впечатлили мелодии написанные специально для шоу дуэтом Кайла Диксона и Майкла Стейна.
В массовой культуре давно устоялось мнение, что восьмидесятые в музыке это в первую очередь синты. Хоть это и не совсем так, но против поп-культуры не пойдёшь. Поэтому братаны Кайл и Майкл почесали репу и написали саундтрек почти полностью на них базировавшийся, что, на самом деле, довольно удачное и правильное решение. Тут возникает один интересный момент: если вы слышали главную композицию сериала под незамысловатым название «Stranger Things» — вы слышали всё и ничего одновременно.
Объясняю: композиция настолько великолепно удачная, что она задаёт тон всему сериалу и его саундтреку. Тяжёлые синты, напряжение, загадочность... страх. Но, каким-то ведомым только братанам Кайлу и Майклу образом, мелодии в сериале безумно разные. Музыка не скатывается в само-повтор одной лишь заглавной темы, чем страдают на самом деле многие сериалы и даже кинематограф. Ещё большим безумством является то, что треков попросту огромное количество а Кайл и Майкл, словно безумные ученые, не собираются останавливаться и пишут горы свежих мелодий для новых сезонов. При этом не теряя настроение заглавной темы. Конечно, больше всего в плане количества выделяется первый сезон. Плейлист которого разделён на две части, по 36 и 39 композиций. Проще говоря, почти для каждого хоть как-то важного или интересного момента восьмисерийного шоу, была написана своя уникальная композиция. Круто.
Самое крутое в музыке «ОСД» я оставил напоследок. Ты её чувствуешь. Допустим, cитуация: начинается сцена, важная, интересная. На заднем фоне играет некая мелодия, которая не притягивает внимание на себя, но без неё ты эту сцену представить не можешь. Музыка слишком тесно переплетается с тем, что происходит на экране. Она заканчивается, внимание переключается на что-нибудь другое, композиция, игравшая в ней... включая даже саму сцену, может забыться.
Стоит зрителю услышать пару нот из этого трека — воображение моментально, как скриншотом, высветит сцену в которой он играл. Круто.
Как уже говорилось, я не могу назвать себя большим любителем сериалов, но, что я действительно люблю, так это математически последовательные наборы звуков, которые мы, люди, привыкли называть музыкой. Так что же там с музыкой в «ОСД»? Вы наверное удивитесь, но с ней всё восхитительно.
Давайте сразу уточним некоторые моменты. Сеттинг сериала это американские (в большей степени) восьмидесятые, а все мы знаем, что музыка восьмидесятых это лучшая музыка априори. Поэтому купленных по лицензии песен в шоу просто огромное количество. Разных, узнаваемых и запоминающихся. Все они хорошо подобраны и играют в нужные моменты, иногда создавая связь между персонажами и зрителями. Тем не менее, больше всего меня впечатлили мелодии написанные специально для шоу дуэтом Кайла Диксона и Майкла Стейна.
В массовой культуре давно устоялось мнение, что восьмидесятые в музыке это в первую очередь синты. Хоть это и не совсем так, но против поп-культуры не пойдёшь. Поэтому братаны Кайл и Майкл почесали репу и написали саундтрек почти полностью на них базировавшийся, что, на самом деле, довольно удачное и правильное решение. Тут возникает один интересный момент: если вы слышали главную композицию сериала под незамысловатым название «Stranger Things» — вы слышали всё и ничего одновременно.
Объясняю: композиция настолько великолепно удачная, что она задаёт тон всему сериалу и его саундтреку. Тяжёлые синты, напряжение, загадочность... страх. Но, каким-то ведомым только братанам Кайлу и Майклу образом, мелодии в сериале безумно разные. Музыка не скатывается в само-повтор одной лишь заглавной темы, чем страдают на самом деле многие сериалы и даже кинематограф. Ещё большим безумством является то, что треков попросту огромное количество а Кайл и Майкл, словно безумные ученые, не собираются останавливаться и пишут горы свежих мелодий для новых сезонов. При этом не теряя настроение заглавной темы. Конечно, больше всего в плане количества выделяется первый сезон. Плейлист которого разделён на две части, по 36 и 39 композиций. Проще говоря, почти для каждого хоть как-то важного или интересного момента восьмисерийного шоу, была написана своя уникальная композиция. Круто.
Самое крутое в музыке «ОСД» я оставил напоследок. Ты её чувствуешь. Допустим, cитуация: начинается сцена, важная, интересная. На заднем фоне играет некая мелодия, которая не притягивает внимание на себя, но без неё ты эту сцену представить не можешь. Музыка слишком тесно переплетается с тем, что происходит на экране. Она заканчивается, внимание переключается на что-нибудь другое, композиция, игравшая в ней... включая даже саму сцену, может забыться.
Стоит зрителю услышать пару нот из этого трека — воображение моментально, как скриншотом, высветит сцену в которой он играл. Круто.
🔥9👍1
Четвёртый сезон «Очень странных дел» закончился. Не понимаю что писать без спойлеров, поэтому срочно ищите себе свободные четыре часа и вперёд смотреть. Абсолютно новый уровень, новые эмоции.
Дафферы гении.
Дафферы гении.
🔥11
❗️Спойлеры к финалу четвёртого сезона «Очень Странных Дел»!❗️
Ура-ура! Оно наконец свершилось. Сезон закончился, эмоции пережиты а канал пора переименовывать в «обсуждаем «ОСД» каждый день», (мой следующий пост будет о другом, обещаю). Однако, в этом тексте я не собираюсь затрагивать всю четвёртую главу сериала. Поговорю я лишь об одной сцене последнего эпизода, которая оставила на мне след и прекрасно показывает, насколько шоу выросло со времён первого сезона.
Представьте себе, что в его конце, Демогоргон брутально откусывает голову, ну, допустим Дастину. Было бы, как минимум, очень бизарно. Первый сезон, несмотря на всю мрачность, держал себя в строгих рамках. Он был к такому попросту не предрасположен. Что ж, теперь Дафферы взяли и на моих глазах переломали все кости и чуть не выдавили глаза одному из любимых героев. Чувствуете разницу?
Всё дело в том, что время неустанно идёт вперёд. Вместе с героями шоу растут их проблемы, растут их враги. Растёт само шоу. Такая сцена не ощущается не к месту потому что «Странные Дела» стали куда мрачнее. Что уж говорить, в сериале теперь есть полноценные «хоррорные» моменты и брутальные, снятые одним кадром, перестрелки. Тем не менее, даже учитывая то, что описанные мною выше события это довольно страшное и травмирующее зрелище. Больше всего меня испугали их последствия и то, как они показаны. Никакие потусторонние миры, страшные лаборатории, жуткие особняки и монстры в них не смогли погрузить меня в состояние такого чистого ужаса. Ничего, помимо Макс, умирающей в объятиях Лукаса.
Это очень жёсткая сцена. Судя по всему, Векна/Генри/Первый, в ходе своих убийств не ограничивается лишь сломанными конечностями и действительно ломает всё. Полностью парализованная и слепая Максин в ужасе не понимает, почему она ничего не чувствует и не видит. Она со слезами на залитых кровью пустых глазах кричит о том, что не готова умирать. Понимая, что этого уже не избежать. Благодаря отличной операторской работе и великолепию актёрского мастерства Сэди Синк и Калеба Маклафлина, которые действительно показали хороший перформанс, сцена вызывает безумный дискомфорт и трепет. Зритель же, в этот момент, переживает эмоции Лукаса. Он умоляет свою возлюбленную быть с ним, не уходить.
Вот это, настоящий ужас. Видеть своего дорого человека, растерзанного, умирающего у тебя на руках… Без какой либо возможности его спасти.
Представьте себе, что в его конце, Демогоргон брутально откусывает голову, ну, допустим Дастину. Было бы, как минимум, очень бизарно. Первый сезон, несмотря на всю мрачность, держал себя в строгих рамках. Он был к такому попросту не предрасположен. Что ж, теперь Дафферы взяли и на моих глазах переломали все кости и чуть не выдавили глаза одному из любимых героев. Чувствуете разницу?
Всё дело в том, что время неустанно идёт вперёд. Вместе с героями шоу растут их проблемы, растут их враги. Растёт само шоу. Такая сцена не ощущается не к месту потому что «Странные Дела» стали куда мрачнее. Что уж говорить, в сериале теперь есть полноценные «хоррорные» моменты и брутальные, снятые одним кадром, перестрелки. Тем не менее, даже учитывая то, что описанные мною выше события это довольно страшное и травмирующее зрелище. Больше всего меня испугали их последствия и то, как они показаны. Никакие потусторонние миры, страшные лаборатории, жуткие особняки и монстры в них не смогли погрузить меня в состояние такого чистого ужаса. Ничего, помимо Макс, умирающей в объятиях Лукаса.
Это очень жёсткая сцена. Судя по всему, Векна/Генри/Первый, в ходе своих убийств не ограничивается лишь сломанными конечностями и действительно ломает всё. Полностью парализованная и слепая Максин в ужасе не понимает, почему она ничего не чувствует и не видит. Она со слезами на залитых кровью пустых глазах кричит о том, что не готова умирать. Понимая, что этого уже не избежать. Благодаря отличной операторской работе и великолепию актёрского мастерства Сэди Синк и Калеба Маклафлина, которые действительно показали хороший перформанс, сцена вызывает безумный дискомфорт и трепет. Зритель же, в этот момент, переживает эмоции Лукаса. Он умоляет свою возлюбленную быть с ним, не уходить.
Вот это, настоящий ужас. Видеть своего дорого человека, растерзанного, умирающего у тебя на руках… Без какой либо возможности его спасти.
❤7🔥2
Oi cunt!
Пока ваш покорный слуга продолжает убеждать себя в том, что он не является фанатом сериалов, на его полке с просмотренным только что появились все сезоны «Пацанов».
Мой тейк в отношении этого шоу довольно прост и прямолинеен: «Пацаны» это новый канон супергероики в массовой культуре. Это уже не пост-модерн, это, мать его, нео-модерн. После просмотра «Пацанов» воспринимать серьёзно современные супергеройские фильмы и сериалы, становится почти невозможно. Шоу Эрика Крипке берёт этот жанр и выворачивает его наизнанку, показывая его нутро. Демонстрируя как вся эта супергеройская машина работает и работала бы, будь суперы реальностью в нашем современном мире. Это больше не деконструкция, потому-что по другому больше нельзя.
Массовый зритель любит супергероев. Массовый зритель очень полюбил «Пацанов». В следствии — классические приёмы больших студий в отношении суперов cкоро перестанут вызывать интерес. Без интереса — нет дохода. В конечном итоге даже гигант в лице Марвел рано или поздно прибегнет к канону и приёмам «Пацанов». Надеюсь, они в этом преуспеют до того, как культурное колесо даст новый оборот.
Пока ваш покорный слуга продолжает убеждать себя в том, что он не является фанатом сериалов, на его полке с просмотренным только что появились все сезоны «Пацанов».
Мой тейк в отношении этого шоу довольно прост и прямолинеен: «Пацаны» это новый канон супергероики в массовой культуре. Это уже не пост-модерн, это, мать его, нео-модерн. После просмотра «Пацанов» воспринимать серьёзно современные супергеройские фильмы и сериалы, становится почти невозможно. Шоу Эрика Крипке берёт этот жанр и выворачивает его наизнанку, показывая его нутро. Демонстрируя как вся эта супергеройская машина работает и работала бы, будь суперы реальностью в нашем современном мире. Это больше не деконструкция, потому-что по другому больше нельзя.
Массовый зритель любит супергероев. Массовый зритель очень полюбил «Пацанов». В следствии — классические приёмы больших студий в отношении суперов cкоро перестанут вызывать интерес. Без интереса — нет дохода. В конечном итоге даже гигант в лице Марвел рано или поздно прибегнет к канону и приёмам «Пацанов». Надеюсь, они в этом преуспеют до того, как культурное колесо даст новый оборот.
❤9
Спойлеры к четвёртому сезону «Очень странных дел»!
Я не могу успокоиться и продолжаю обсуждать этот сериал. Вернёмся вновь к Максин: всё чаще замечаю в Twitter и русскоязычных комментариях, что братья Дафферы побоялись убить её. Но я в корне не согласен и считаю, что этот ход по-своему гениален.
В четвёртом сезоне мы увидели, что случилось с героиней: она винит себя в смерти Билли, отец и отчим ушли, а мать — алкоголик. Вдобавок ко всему этому появляется Векна/Генри/Один, который делает из Макс слепую и инвалидом, переломав все конечности. Её участь намного страшнее смерти, особенно из-за Оди, которая загнала свою лучшую подругу в самый настоящий ад. Это, кстати, можно тоже разыграть в интересной сюжетной линии.
Мы уже видели смерти наших любимых героев и гибель Максин показалась бы банальной. Это не счастливая концовка для героини.
В четвёртом сезоне мы увидели, что случилось с героиней: она винит себя в смерти Билли, отец и отчим ушли, а мать — алкоголик. Вдобавок ко всему этому появляется Векна/Генри/Один, который делает из Макс слепую и инвалидом, переломав все конечности. Её участь намного страшнее смерти, особенно из-за Оди, которая загнала свою лучшую подругу в самый настоящий ад. Это, кстати, можно тоже разыграть в интересной сюжетной линии.
Мы уже видели смерти наших любимых героев и гибель Максин показалась бы банальной. Это не счастливая концовка для героини.
❤5🔥1
Пишет нам Валера, который намеревался отбомбиться в комментах. Но мы классные, а потому пост выйдет тут, в канале. И Валера классный. Публикуем его текст. Орфография и пунктуация автора соблюдены.
❤5
Итак, буквально недавно на официальном сайте Близзард появилась новость( https://news.blizzard.com/ru-ru/heroes-of-the-storm/23820714/izmeneniya-v-heroes-of-the-storm-8-iyulya-2022-g ), которая не могла не вызвать массовую ненависть всех, кто играл или играет в HOTS. Собственно, в связи с этой новостью, хочется немного поговорить о HOTS и о самом жанре MOBA игр в целом. В процессе я буду сравнивать HotS с League of Legends и DotA, поскольку для меня эти две игры единственные конкуренты для главной героини этой статьи.
Начнем с самой Heroes of the Storm. Для тех кто о ней никогда не слышал, или же слышал очень давно - это игра в жанре MOBA, вышедшая в далеком 2015 году. По сути, игра стала одним из первых проектов в формате мультивселенной, скажем так, поскольку она собрала в себе героев из всех культовых игр компании Близзард - начиная от World of Warcraft и Starcraft и заканчивая The Lost Vikings, довольно-таки популярной игрой пару десятилетий назад. Подобное разнообразие персонажей, а так же тот факт, что игра была значительно проще других в своем жанре (мы к этому, кстати, еще вернемся) привело к тому, что старт получился очень даже успешным - многие называли ее одной из лучших PvP-игр, киберкотлеты уже собирали свои команды для будущих чемпионатов, а разработчики обещали что в игре появятся практически все герои из вселенных Blizzard.
На этом моменте уже возникает вопрос, как так вышло, что уже буквально через 3-4 года про игру забыли практически все? На самом деле, ответ очевиден - случился классический Blizzard moment. Если автора не подводит память, то в один момент Близзард решили, что заморачиваться с организацией киберспортивных турниров это слишком геморно, и можно предоставить все это дело самим игрокам. Тут как бы уже было очевидно, что адекватным людям это не понравится, но комьюнити менеджеры компании вбили еще пару гвоздей в крышку гроба и преподнесли все это так, словно близзард вообще против любого киберспорта в своей игре. На волне негатива начали рождаться даже слухи о закрытии проекта в целом. В итоге все это привело к тому, что из игры случился массовый исход игроков (помню, были моменты, когда матч в нормале можно было искать по полчаса), и после этого, увы, HotS так и не смог оправиться и вернуться к старому онлайну. В итоге постепенно падало количество и качество контента, обновы стали все реже и все меньше (последний нормальный патч на моей памяти был годы назад), и вот уже как год все сводилось к правкам баланса раз в месяц. Тут кстати стоит отметить, что даже сейчас дела у игры идут не так плохо - в любом случае есть стабильный онлайн (игры в ранговой на уровне платины ищутся в среднем минуты 3-4), там даже пишут в чатике, да и в целом есть те, кому нравится игра и кто готов в нее играть. А вот теперь, собственно, близзарды сказали что будут поддерживать свою игру так же, как и Starcraft. Кто-нибудь, кстати, слышал что-нибудь об этой игре после выхода Legacy of the Void?
Теперь, собственно, хочется выразить свое мнение о том, почему данное решение, имхо, в корне неправильное и просто убивает потенциально хороший проект. И для этого давайте сначала разберемся более детально, что же представляет из себя HotS как игра, и чем она отличается от двух своих основных конкурентов, DotA и LoL.
Основное отличие HotS состоит в том, что в игре нет экономики как таковой. Возьмем, к примеру, Войда из Доты или Кейл из ЛоЛ. Эти два персонажа могут уничтожать в одиночку всю вражескую команду на поздней стадии игры, но в начале игры они представляют из себя просто сильных крипов. Для того, чтобы раскрыть свой потенциал, этим двоим нужно огромное количество золота, а в идеале еще и уровень этак 16-18. А для того, чтобы все это получить, игроку требуется не только освоить персонажа, но и научиться добивать крипов, выстраивать свой маршрут по карте таким образом, чтобы фармить как можно больше и безопаснее, и еще много различных тонкостей. А теперь посмотрим на Hots, и возьмем, допустим, Валлу. Что нужно Валле, чтобы стать машиной для убийств? Ей нужно лишь... играть.
Начнем с самой Heroes of the Storm. Для тех кто о ней никогда не слышал, или же слышал очень давно - это игра в жанре MOBA, вышедшая в далеком 2015 году. По сути, игра стала одним из первых проектов в формате мультивселенной, скажем так, поскольку она собрала в себе героев из всех культовых игр компании Близзард - начиная от World of Warcraft и Starcraft и заканчивая The Lost Vikings, довольно-таки популярной игрой пару десятилетий назад. Подобное разнообразие персонажей, а так же тот факт, что игра была значительно проще других в своем жанре (мы к этому, кстати, еще вернемся) привело к тому, что старт получился очень даже успешным - многие называли ее одной из лучших PvP-игр, киберкотлеты уже собирали свои команды для будущих чемпионатов, а разработчики обещали что в игре появятся практически все герои из вселенных Blizzard.
На этом моменте уже возникает вопрос, как так вышло, что уже буквально через 3-4 года про игру забыли практически все? На самом деле, ответ очевиден - случился классический Blizzard moment. Если автора не подводит память, то в один момент Близзард решили, что заморачиваться с организацией киберспортивных турниров это слишком геморно, и можно предоставить все это дело самим игрокам. Тут как бы уже было очевидно, что адекватным людям это не понравится, но комьюнити менеджеры компании вбили еще пару гвоздей в крышку гроба и преподнесли все это так, словно близзард вообще против любого киберспорта в своей игре. На волне негатива начали рождаться даже слухи о закрытии проекта в целом. В итоге все это привело к тому, что из игры случился массовый исход игроков (помню, были моменты, когда матч в нормале можно было искать по полчаса), и после этого, увы, HotS так и не смог оправиться и вернуться к старому онлайну. В итоге постепенно падало количество и качество контента, обновы стали все реже и все меньше (последний нормальный патч на моей памяти был годы назад), и вот уже как год все сводилось к правкам баланса раз в месяц. Тут кстати стоит отметить, что даже сейчас дела у игры идут не так плохо - в любом случае есть стабильный онлайн (игры в ранговой на уровне платины ищутся в среднем минуты 3-4), там даже пишут в чатике, да и в целом есть те, кому нравится игра и кто готов в нее играть. А вот теперь, собственно, близзарды сказали что будут поддерживать свою игру так же, как и Starcraft. Кто-нибудь, кстати, слышал что-нибудь об этой игре после выхода Legacy of the Void?
Теперь, собственно, хочется выразить свое мнение о том, почему данное решение, имхо, в корне неправильное и просто убивает потенциально хороший проект. И для этого давайте сначала разберемся более детально, что же представляет из себя HotS как игра, и чем она отличается от двух своих основных конкурентов, DotA и LoL.
Основное отличие HotS состоит в том, что в игре нет экономики как таковой. Возьмем, к примеру, Войда из Доты или Кейл из ЛоЛ. Эти два персонажа могут уничтожать в одиночку всю вражескую команду на поздней стадии игры, но в начале игры они представляют из себя просто сильных крипов. Для того, чтобы раскрыть свой потенциал, этим двоим нужно огромное количество золота, а в идеале еще и уровень этак 16-18. А для того, чтобы все это получить, игроку требуется не только освоить персонажа, но и научиться добивать крипов, выстраивать свой маршрут по карте таким образом, чтобы фармить как можно больше и безопаснее, и еще много различных тонкостей. А теперь посмотрим на Hots, и возьмем, допустим, Валлу. Что нужно Валле, чтобы стать машиной для убийств? Ей нужно лишь... играть.
Blizzard
Изменения в Heroes of the Storm — 8 июля 2022 г.
Мы хотим рассказать вам об изменениях, которые вступят в силу в Heroes of the Storm.
❤7👍1
Серьезно, все что требуется в Хотсе от игрока, чтобы его перс стал сильнее - это просто быть на линии и зарабатывать опыт. Ну и в редких случаях выполнять маленькие задания, а-ля "Попади умением по героям 20 раз".
Другое ключевое отличие от своих конкурентов состоит в том, что в Hots огромное количество самых различных карт и объектов. Пусть некоторые и повторяются, но все же - каждая ваша игра будет непохожа на другую. На одной вам нужно собирать золото, чтобы местный главарь пиратов сделал парочку залпов из своего корабля, на второй карте вы помогаете двум местным гигачадам решить, кто же тут настоящий Boss of the Gym, а на третьей собираете подношения для местного божка, чтобы заслужить его милость. И таких карт наберется на пару десятков. Добавьте к этому кучу персонажей, у которых есть по два ультимейта и огромное количество талантов, что позволяет вам адаптировать героев под любую из карт - и вы получите реиграбельность получше чем у большинства игр.
Ну и третий момент состоит в том, что Hots ГОРАЗДО более командная игра, чем ее конкуренты. В той же Лиге легенд уже все свелось к тому, что один персонаж от команды с 200-летним опытом геймдизайна способен выигрывать игру в соло (а на тему Доты хз, автор не заходил туда уже пару лет), но в Hots все проще - сила команды зависит от каждого игрока. За кого бы ты не играл, в одиночку у тебя нет шансов, поскольку персонажи на удивление сбалансированы настолько хорошо, что убивать в одиночку троих при равном опыте команды ты сможешь разве что, допустим, играя за Келя попасть всем прокастом в троих игроков, которые просто встали рядом и отошли попить чай. В следствии этого и выходит, что командные бои в этой игре гораздо красивее и динамичнее, чем в других представителях этого жанра.
Как итог, мы можем сказать следующее: HotS в несколько раз проще своих конкурентов, но не менее интересна и имеет серьезные преимущества для ряда простых игроков. Кто то может сказать, мол, что хорошего в казуальности, но дочитайте до конца и вы получите ответ на свой вопрос :^)
Теперь, когда мы в целом имеем представление о том, что такое этот наш HotS, давайте взглянем на сам жанр MOBA игр и поговорим о тех, кто в них играет, то бишь о нас с вами.
Начнем с самого жанра, и тут давайте на секунду обратимся к Википедии: "игровой процесс MOBA представляет собой матч между двумя командами, каждая из которых должна добиться уничтожения главного здания команды противника и защитить своё собственное главное здание. Игроки управляют особыми персонажами-«героями», которые в ходе матча могут получать очки опыта, новые способности и экипировку, становясь сильнее. Действие игры происходит на карте особого вида: помимо главных зданий, на ней находятся несколько «линий», по которым наступают управляемые компьютером войска («крипы»), и расположены оборонительные «башни», сдерживающие наступление противника." К данной цитате можно добавить то, что в процессе матча игроки не только стараются сдержать наступление соперника, но и собирают различные ресурсы (в основном золото и опыт), чтобы сделать своих персонажей сильнее и добиться превосходства над соперником. Так же на картах расположены различные объекты, которые могут дать одной из команд тактическое или стратегическое преимущество, позволяющее выстраивать различные стратегии для победы.
Итак, а теперь давайте подумаем - что, по сути, требуется от самих игроков, чтобы играть и побеждать в этих играх? Как бы вы не ответили на этот вопрос, все сведется к тому, что от игрока требуется лишь один ресурс - время. И вот именно этот фактор является для нас ключевым. Каждый человек располагает различным временным ресурсом, и на самом деле это ключевой фактор в жанре MOBA игр, который определяет аудиторию игры. Давайте рассмотрим нашу тройку игр и ее аудиторию.
Начнем с DotA. Первое, что я думаю, выделит любой фанат этой игры - это огромное количество различных объектов и возможностей на карте.
Другое ключевое отличие от своих конкурентов состоит в том, что в Hots огромное количество самых различных карт и объектов. Пусть некоторые и повторяются, но все же - каждая ваша игра будет непохожа на другую. На одной вам нужно собирать золото, чтобы местный главарь пиратов сделал парочку залпов из своего корабля, на второй карте вы помогаете двум местным гигачадам решить, кто же тут настоящий Boss of the Gym, а на третьей собираете подношения для местного божка, чтобы заслужить его милость. И таких карт наберется на пару десятков. Добавьте к этому кучу персонажей, у которых есть по два ультимейта и огромное количество талантов, что позволяет вам адаптировать героев под любую из карт - и вы получите реиграбельность получше чем у большинства игр.
Ну и третий момент состоит в том, что Hots ГОРАЗДО более командная игра, чем ее конкуренты. В той же Лиге легенд уже все свелось к тому, что один персонаж от команды с 200-летним опытом геймдизайна способен выигрывать игру в соло (а на тему Доты хз, автор не заходил туда уже пару лет), но в Hots все проще - сила команды зависит от каждого игрока. За кого бы ты не играл, в одиночку у тебя нет шансов, поскольку персонажи на удивление сбалансированы настолько хорошо, что убивать в одиночку троих при равном опыте команды ты сможешь разве что, допустим, играя за Келя попасть всем прокастом в троих игроков, которые просто встали рядом и отошли попить чай. В следствии этого и выходит, что командные бои в этой игре гораздо красивее и динамичнее, чем в других представителях этого жанра.
Как итог, мы можем сказать следующее: HotS в несколько раз проще своих конкурентов, но не менее интересна и имеет серьезные преимущества для ряда простых игроков. Кто то может сказать, мол, что хорошего в казуальности, но дочитайте до конца и вы получите ответ на свой вопрос :^)
Теперь, когда мы в целом имеем представление о том, что такое этот наш HotS, давайте взглянем на сам жанр MOBA игр и поговорим о тех, кто в них играет, то бишь о нас с вами.
Начнем с самого жанра, и тут давайте на секунду обратимся к Википедии: "игровой процесс MOBA представляет собой матч между двумя командами, каждая из которых должна добиться уничтожения главного здания команды противника и защитить своё собственное главное здание. Игроки управляют особыми персонажами-«героями», которые в ходе матча могут получать очки опыта, новые способности и экипировку, становясь сильнее. Действие игры происходит на карте особого вида: помимо главных зданий, на ней находятся несколько «линий», по которым наступают управляемые компьютером войска («крипы»), и расположены оборонительные «башни», сдерживающие наступление противника." К данной цитате можно добавить то, что в процессе матча игроки не только стараются сдержать наступление соперника, но и собирают различные ресурсы (в основном золото и опыт), чтобы сделать своих персонажей сильнее и добиться превосходства над соперником. Так же на картах расположены различные объекты, которые могут дать одной из команд тактическое или стратегическое преимущество, позволяющее выстраивать различные стратегии для победы.
Итак, а теперь давайте подумаем - что, по сути, требуется от самих игроков, чтобы играть и побеждать в этих играх? Как бы вы не ответили на этот вопрос, все сведется к тому, что от игрока требуется лишь один ресурс - время. И вот именно этот фактор является для нас ключевым. Каждый человек располагает различным временным ресурсом, и на самом деле это ключевой фактор в жанре MOBA игр, который определяет аудиторию игры. Давайте рассмотрим нашу тройку игр и ее аудиторию.
Начнем с DotA. Первое, что я думаю, выделит любой фанат этой игры - это огромное количество различных объектов и возможностей на карте.
❤4👍2
Тут у нас с вами и несколько уровней высоты на карте, которые влияют на обзор, и лагеря монстров, которые можно "стекать", "отводить" и так далее, руны на реках, куча талантов и кнопок у героев (привет Инвокер),разрушаемые объекты на карте и так далее. Это даже на бумаге уже выглядит сложно. Наличие такого огромного количества механик в игре ведет к тому, что потенциальному новичку придется потратить не один десяток, а скорее даже не одну сотню часов, чтобы суметь не только запомнить все особенности игры, но и научится их использовать в свою пользу. Плюс такое обилие механик приводит к тому, что длительность игры составляет минут 30 в лучшем случае, а иногда может переваливать за час. И говоря о факторе времени, давайте начистоту - не все располагают таким количеством свободного времени, и мне на ум приходит лишь одна категория людей, которая имеет такое количество времени в запасе - это школьники и студенты. И говоря так я никоим образом не хочу оскорбить тех, кто играет в Доту, а скорее наоборот: если вы освоили эту игру и например, для вас увидеть каст ульты Лины и прожать бкб в таймер каста, или же потратить 10 минут, настакав лес для своего керри, расставляя варды на ХГ и спасая его ценой своей жизни и голды, - плевое дело, то я снимаю перед вами шляпу, красавчики. А если вам при этом еще и лет за 25-30 и у вас есть девушка, то вы действительно можете собой гордится, потому что автор слился с доты еще когда ему было 17 лет, потому что было сложно :с
Перейдем к LoL. Ни для кого в целом не секрет, что игра по сути была копией оригинальной доты из Warcraft 3, но перетерпела множество изменений. Тут хоть и есть все те же лесные объекты, кусты и реки, но нет почти всех механик из DotA: крипов не постопить, лес не засткается на 40 секунде, а на реке ты будешь иметь такой же радиус обзора, как и на базе (а еще и варды бесплатные!). Грубо говоря, сама карта упрощена, и вся сложность в игре сконцентрирована на чемпионах: в настройке рун, в закупке нужных предметов и как люди будут брать персонажей в команду, но потом общий опыт разработчиков перевалил за 200 лет и про это забыли, начав клепать персонажей типажа Виего. Грубо говоря, игра требует от новичка гораздо меньше времени для освоения всех механик, чем та же DotA а так же позволяет уменьшить длительность матча до 20-30 минут в среднем. И этот фактор уже привлекает новый тип игроков - тех самых студентов или работяг, которые не могут уделять играм по 3-4 десятка часов времени в неделю, но все еще могут позволить себе почиллить пару часов перед компьютером после рабочего дня.
А теперь перейдем к HotS. Помните, какие плюсы я выделял у этой игры несколько абзацев выше? Так вот, все они в общей совокупности приводят к одному итогу: игрокам практически не требуется времени, чтобы осваивать эту игру. Новичок, сыграв пару игр с ИИ, уже будет знать как играть в эту игру и что в ней делать, а наличие в игре озвучки в стиле "Герои, захватывайте алтарь" вкупе с множественными пингами на миникарте от того же ИИ позволяет не теряться и на автомате делать то, что требуется для победы. Добавьте к этому тот факт, что для игрока не требуется фармить золото, стопить крипов и делать прочие долгие и сложные вещи, и вы получите среднюю длительность матча в районе 15-20 минут, что, как вы уже поняли, привлекает новый тип игроков - тех самых людей, для которых даже 3-4 часа за компом - это много.
Собственно, подводя итог можно сказать, что HotS была той самой игрой, которая подходила для людей любой категории - как для тех, кому целыми днями нечего делать, так и для тех, кто просто пару часов в неделю хочет расслабиться и провести время за компом. Если вам нужны пруфы - вспомните про Wild Rift. Та же LoL, просто чуть менее сложная и длительность матчей меньше минут на пять - но какой успех?
И на этом моменте вспомните, что из себя представляет Hots и какие вселенные она охватывает - и теперь вы примерно имеете представление о том, какую гигантскую аудиторию могли бы заполучить Blizzard... Если бы они не были Activision Blizzard.
Перейдем к LoL. Ни для кого в целом не секрет, что игра по сути была копией оригинальной доты из Warcraft 3, но перетерпела множество изменений. Тут хоть и есть все те же лесные объекты, кусты и реки, но нет почти всех механик из DotA: крипов не постопить, лес не засткается на 40 секунде, а на реке ты будешь иметь такой же радиус обзора, как и на базе (а еще и варды бесплатные!). Грубо говоря, сама карта упрощена, и вся сложность в игре сконцентрирована на чемпионах: в настройке рун, в закупке нужных предметов и как люди будут брать персонажей в команду, но потом общий опыт разработчиков перевалил за 200 лет и про это забыли, начав клепать персонажей типажа Виего. Грубо говоря, игра требует от новичка гораздо меньше времени для освоения всех механик, чем та же DotA а так же позволяет уменьшить длительность матча до 20-30 минут в среднем. И этот фактор уже привлекает новый тип игроков - тех самых студентов или работяг, которые не могут уделять играм по 3-4 десятка часов времени в неделю, но все еще могут позволить себе почиллить пару часов перед компьютером после рабочего дня.
А теперь перейдем к HotS. Помните, какие плюсы я выделял у этой игры несколько абзацев выше? Так вот, все они в общей совокупности приводят к одному итогу: игрокам практически не требуется времени, чтобы осваивать эту игру. Новичок, сыграв пару игр с ИИ, уже будет знать как играть в эту игру и что в ней делать, а наличие в игре озвучки в стиле "Герои, захватывайте алтарь" вкупе с множественными пингами на миникарте от того же ИИ позволяет не теряться и на автомате делать то, что требуется для победы. Добавьте к этому тот факт, что для игрока не требуется фармить золото, стопить крипов и делать прочие долгие и сложные вещи, и вы получите среднюю длительность матча в районе 15-20 минут, что, как вы уже поняли, привлекает новый тип игроков - тех самых людей, для которых даже 3-4 часа за компом - это много.
Собственно, подводя итог можно сказать, что HotS была той самой игрой, которая подходила для людей любой категории - как для тех, кому целыми днями нечего делать, так и для тех, кто просто пару часов в неделю хочет расслабиться и провести время за компом. Если вам нужны пруфы - вспомните про Wild Rift. Та же LoL, просто чуть менее сложная и длительность матчей меньше минут на пять - но какой успех?
И на этом моменте вспомните, что из себя представляет Hots и какие вселенные она охватывает - и теперь вы примерно имеете представление о том, какую гигантскую аудиторию могли бы заполучить Blizzard... Если бы они не были Activision Blizzard.
❤7👍1
Размышляя над логичным вопросом "а какого хрена они выбрасывают такой перспективный проект в мусорку" и параллельно смотря на хейт Diablo Immortal, я пришел в очевидному выводу - руководство компании не видит денег в этой игре. В целом это логично - система лута в этой игре устроена таким образом, что если тебе и хочется задонатить, то только на самих героев (и то, потому что ценник в 10.000 золота при доходе в среднем 20-30 за матч - это свинство), поскольку все остальное ты спокойно выбиваешь с кейсов, которые, особенно на ранних уровнях аккаунта, сыплются как дождь с неба. С другой стороны, для меня загадка, в чем проблема изменить систему лута и завезти контент для привлечения новых игроков (желательно, не скатываясь в доилку типа Лиги легенд), но, видимо, Котику виднее.
В перспективе я вижу лишь один шанс для этой игры - это слияние Microsoft с Activision Blizzard. Мне кажется, софты все же дальновиднее Котика в этом плане и смогут разглядеть потенциал этой игры и реализовать его. Ну, а пока что, остается просто наедятся на то, что Hots не постигнет судьба Starcraft.
...просто представьте на секундочку, что было бы если бы перед Wild Rift вышла бы Hots на мобильные?..
В перспективе я вижу лишь один шанс для этой игры - это слияние Microsoft с Activision Blizzard. Мне кажется, софты все же дальновиднее Котика в этом плане и смогут разглядеть потенциал этой игры и реализовать его. Ну, а пока что, остается просто наедятся на то, что Hots не постигнет судьба Starcraft.
...просто представьте на секундочку, что было бы если бы перед Wild Rift вышла бы Hots на мобильные?..
👍9❤7
Что только что произошло? (Спойлеры к «Мисс Марвел»)
Кевин Файги меня поражает, как и вся 4 Фаза. Мы имеем достаточно спорных проектов, особенно «Тор 4», который получился одним из худших фильмов киновселенной, средние «Сокол и Зимний солдат», «Соколиный глаз», «Чёрная вдова». При этом за что я хочу хвалить почти все проекты, так за смелость, в попытки экспериментов.
Сегодня закончилась «Мисс Марвел» и это было вау. Второй лучший сериал КВМ однозначно, а последний твист вынес мне мозг: мутанты, похоже, прибыли в КВМ. И этим меня Файги удивил. Делать из Камалу мутантку это довольно сильное решение и я не могу назвать его спорным. Всё что мы теряем это классное взаимодействие с Нелюдями и её членами, в остальном суть персонажа остаётся и даже в какой-то степени даёт ещё больше возможностей.
Решение господина Файги понятно: он пока никак не хочет связываться с королевской семьёй, о чём неоднократно говорили инсайдеры. Нужно время прежде чем они полноценно появятся в КВМ.
Посмотрим что будет дальше. Я ещё успею обсудить 4 Фазу, но пока это самая необычная Фаза.
Сегодня закончилась «Мисс Марвел» и это было вау. Второй лучший сериал КВМ однозначно, а последний твист вынес мне мозг: мутанты, похоже, прибыли в КВМ. И этим меня Файги удивил. Делать из Камалу мутантку это довольно сильное решение и я не могу назвать его спорным. Всё что мы теряем это классное взаимодействие с Нелюдями и её членами, в остальном суть персонажа остаётся и даже в какой-то степени даёт ещё больше возможностей.
Решение господина Файги понятно: он пока никак не хочет связываться с королевской семьёй, о чём неоднократно говорили инсайдеры. Нужно время прежде чем они полноценно появятся в КВМ.
Посмотрим что будет дальше. Я ещё успею обсудить 4 Фазу, но пока это самая необычная Фаза.
😱4👍1
Перед тем как я лягу спать выскажусь: ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Крупные издания оказались не правы, а мои люди наоборот. Мне заранее говорили, что панель Marvel Studios будет грандиозной и так оно и получилось. ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ДВЕ ЧАСТИ «МСТИТЕЛЕЙ» В ОДНОМ ГОДУ И ЭТО СЕКРЕТНЫЕ ВОЙНЫ!
Как я и говорил, Кевин Файги удивляет. Анонс сразу двух новых Фаз было максимально неожиданным, я с командой ПОКВМ ждали подобного на D23. И этим меня вернули в 2019 год, за что большое спасибо.
В общем ждём, ждём и ждём. Особенно ноябрь и «Чёрную пантеру 2», так как трейлер потрясающий. А «Женщину-Халка» пропускаем 🤭
Крупные издания оказались не правы, а мои люди наоборот. Мне заранее говорили, что панель Marvel Studios будет грандиозной и так оно и получилось. ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ДВЕ ЧАСТИ «МСТИТЕЛЕЙ» В ОДНОМ ГОДУ И ЭТО СЕКРЕТНЫЕ ВОЙНЫ!
Как я и говорил, Кевин Файги удивляет. Анонс сразу двух новых Фаз было максимально неожиданным, я с командой ПОКВМ ждали подобного на D23. И этим меня вернули в 2019 год, за что большое спасибо.
В общем ждём, ждём и ждём. Особенно ноябрь и «Чёрную пантеру 2», так как трейлер потрясающий. А «Женщину-Халка» пропускаем 🤭
👍8💩8🔥1😱1
Если вы ищете добротный ужастик на один вечер для себя, для компании друзей или с девушкой — смотрите «Чёрный телефон».
Скотт Дерриксон, который известен как хитовым кинокомиксом «Доктор Стрэндж», так и культовыми хоррорами «Синистер» и «Шесть демонов Эмили Роуз», выдал отличный триллер с элементами мистики. Первые десятки минут показывают лайтовые школьные годы и то, как наш герой пытается не разозлить отца и не столкнуться с хулиганами, а затем начинается напряжение.
Ближе к середине хронометража нас втягивают в тёмный, холодный подвал. На первый взгляд кажется, что это простая история о том, как подросток чем-то воодушевляется и ставит перед собой цель выбраться живым, но это отнюдь не так. Дерриксон любитель сверхъестественного и в «Чёрном телефоне» они присутствуют. Пускай данный подход уже был изучен кинематографистами, автор подошёл к этому необычно, заставив вызывать небольшое чувство страха.. чёрным телефоном.
Что касается актёрского состава, то Итан Хоук как всегда потрясающий. Его злодей интересный, харизматичный, жуткий. Никогда не знаешь каков его следующий шаг, что он выдаст на этот раз. Да и Мэйсон Темз смог справиться с ролью подростка.
«Чёрный телефон» — отличная история. Её, конечно, можно было дожать, но всё же у нас всё равно интересный, напряжённый и атмосферный фильм на твёрдую 8, в которой есть даже что-то вроде морали. Рекомендую.
Скотт Дерриксон, который известен как хитовым кинокомиксом «Доктор Стрэндж», так и культовыми хоррорами «Синистер» и «Шесть демонов Эмили Роуз», выдал отличный триллер с элементами мистики. Первые десятки минут показывают лайтовые школьные годы и то, как наш герой пытается не разозлить отца и не столкнуться с хулиганами, а затем начинается напряжение.
Ближе к середине хронометража нас втягивают в тёмный, холодный подвал. На первый взгляд кажется, что это простая история о том, как подросток чем-то воодушевляется и ставит перед собой цель выбраться живым, но это отнюдь не так. Дерриксон любитель сверхъестественного и в «Чёрном телефоне» они присутствуют. Пускай данный подход уже был изучен кинематографистами, автор подошёл к этому необычно, заставив вызывать небольшое чувство страха.. чёрным телефоном.
Что касается актёрского состава, то Итан Хоук как всегда потрясающий. Его злодей интересный, харизматичный, жуткий. Никогда не знаешь каков его следующий шаг, что он выдаст на этот раз. Да и Мэйсон Темз смог справиться с ролью подростка.
«Чёрный телефон» — отличная история. Её, конечно, можно было дожать, но всё же у нас всё равно интересный, напряжённый и атмосферный фильм на твёрдую 8, в которой есть даже что-то вроде морали. Рекомендую.
❤3
Посмотрел тут Самый дорогой фильм от Netflix, как всегда делюсь впечатлениями. Приятного чтения 🙃
https://telegra.ph/Ne-Seryj-chelovek-a-Seraya-massa-08-07
https://telegra.ph/Ne-Seryj-chelovek-a-Seraya-massa-08-07
Telegraph
Не «Серый человек», а «Серая масса»
Итак, на этой неделе я наконец-то добрался до Серого Человека. Начну с того, почему хотелось этот фильм посмотреть. Самый дорогой фильм Netflix. Когда слышишь, как что-то называют «самым-самым», то как-то автоматически возникает желание на это «самое-самое»…
👍10
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Сап IYE, это Желтый Кот с небольшим
За нами следит много людей. Некоторые читают по привычке, некоторые по старой памяти, кто-то следит за любимым автором, а некоторым действительно нравится. Возможно, вы заметили некоторые изменения, а возможно и нет. Однако мне есть что сказать.
Уже несколько месяцев я пропал из публичного поля канала — так и есть. Сейчас я почти не занимаюсь делами IYE. Мой пост делегирован на парочку бравых ребят со свежими идеями, бодростью духа, припухлостью в интимной зоне и прочими нетривиальными вещами. Они держат наш с вами любимый канал на плаву и не дают ему пропасть в бездне.
Со мной все хорошо. Я не покидаю команду и никуда не ухожу. Просто стою в сторонке и смотрю на то, как ребята продолжают дело, которое мы вместе начали, и идейным вдохновителем которого когда-то был я. Однако о моем полноценном возвращении в ряды команды говорить пока рано — есть вещи, которые пока не позволяют мне посвящать себя любимому делу. Я могу вернуться через неделю, могу через год, могу через 6 лет, а могу и не вернуться вовсе. Я уверен в одном — наша команда сохранит IYE таким, каким его все любят. И даже думаю, что приправит его соусом из свежих идей.
С командой все хорошо. В общем и целом люди бодры и имеют желание. А больше нам ничего и не нужно. Возможно, у нас даже будет пополнение в ближайшее время, а вы увидите новости от новых авторов с новой подачей.
Ваши.
#inyoureyes
За нами следит много людей. Некоторые читают по привычке, некоторые по старой памяти, кто-то следит за любимым автором, а некоторым действительно нравится. Возможно, вы заметили некоторые изменения, а возможно и нет. Однако мне есть что сказать.
Уже несколько месяцев я пропал из публичного поля канала — так и есть. Сейчас я почти не занимаюсь делами IYE. Мой пост делегирован на парочку бравых ребят со свежими идеями, бодростью духа, припухлостью в интимной зоне и прочими нетривиальными вещами. Они держат наш с вами любимый канал на плаву и не дают ему пропасть в бездне.
Со мной все хорошо. Я не покидаю команду и никуда не ухожу. Просто стою в сторонке и смотрю на то, как ребята продолжают дело, которое мы вместе начали, и идейным вдохновителем которого когда-то был я. Однако о моем полноценном возвращении в ряды команды говорить пока рано — есть вещи, которые пока не позволяют мне посвящать себя любимому делу. Я могу вернуться через неделю, могу через год, могу через 6 лет, а могу и не вернуться вовсе. Я уверен в одном — наша команда сохранит IYE таким, каким его все любят. И даже думаю, что приправит его соусом из свежих идей.
С командой все хорошо. В общем и целом люди бодры и имеют желание. А больше нам ничего и не нужно. Возможно, у нас даже будет пополнение в ближайшее время, а вы увидите новости от новых авторов с новой подачей.
Ваши.
#inyoureyes
❤25😱3👍1🤮1