InYourEyes+
683 subscribers
788 photos
105 videos
3 files
446 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
IMG_5947.JPG
1.3 MB
Закину несколько скриншотов. По текстам в наших планах сначала выйдет Horizon, а затем впечатления от владения Xbox Series X.
9
Гааааллллляяяяя

Ну что, давайте поговорим про очередной чемодан гейт, только я постараюсь популярно объяснить почему игровые журналисты и игроки снова что-то не поделили.

Если вы пропустили, случилось вот что: вышли обзоры Horizon Forbidden West, и большинство журналистов сравнили игру с Mass Effect 2. Игроки заподозрили журналистов в том, что их купили, прислали «методичку» с правилами как писать обзоры и многое другое. Кроме того, масла в огонь подливает главный редактор одного там крупнейшего медиа про игры, стараясь объяснить людям что-то. Увы, по моему мнению объяснить никому ничего не удастся — он просто выглядит как другой видеоблогер, который уже несколько месяцев носится с Battlefield 2042. От этих объяснений становится только хуже. В своем собственном Twitter этот человек поделился мнением, что игроки, которые серьезно принимают теорию о методичках — глуповатые ребята с низким уровнем интеллекта. И тут я бы хотел сказать, что он не прав. Но я этого говорить не буду. Я бы выразил это мнение мягче. Но если бы в этот момент я сходил с ума от обиды — написал бы точно так, как это сделал он. Хотя в целом, мне не позволило бы воспитание. Я, как вы знаете, люблю более тонкую работу.

Это приняло такой масштаб, что даже вышла статья на «Афише» — дали свои комментарии некоторые игровые журналисты. Суть примерно такова: игроки и журналисты находятся в напряженных отношениях друг с другом. И тут я уже буду упоминать людей.

Комментарий дал Денис Майоров: «Игровые журналисты при этом могут сколько угодно открыто рассказывать, как все устроено на самом деле, но так массовую предвзятость не победить. Пока сам не попробуешь, не нырнешь в профессию — не поймешь.»

Мы, тут в IYE, не считаем себя игровыми журналистами. Я всегда поправляю наших ребят, когда в отношении нашей команды они говорят «игрожур» — мне не нравится это определение. Его суть не ясна никому. Игроки почему-то начали звать так всех, кто хоть что-то говорит в интернете об играх. Я не согласен. Журналистика — глубокая профессия, очень тонко связанная с репортерством и правильной работой. Мы хоть и маленькие, но всегда стараемся добывать информацию правильно, разговаривать с издателями и спрашивать о том, что же они имели в виду вот «в этой запутанной речи» и так далее. Но я все равно не считаю нас журналистами. Мы не на таком уровне, и никогда на нем не будем. «Игрожур» очернили сами игроки, не без участия того самого крупного медиа про игры. Администрация развела там клоповник, а надо было банить. Сразу, и без вопросов. Shazoo, российскому порталу про игры, никто не мешает банить агрессивных обезьян в комментариях и иметь миллион «уников». Потрясающая работа. Да, я и сам не баню. Но у нас пока есть люди, к которым я прихожу в комментарии и пытаюсь объяснить, в чем они не правы. Большинство понимает. При этом я не против мнения. Ну считаешь ты, что у Элой щеки? — будь здоров, живи богато. Мне жаль. Скинь селфи, красавчик.
9👍5
Вернемся к нашим, Стас Погорский с cyber.sports.ru: «Игровым журналистам — работать над собой и меньше полагаться на привычные конструкции и формулировки при написании текстов.

Геймерам — меньше тратить свое время на ерунду и критиковать сами тексты за их шаблонность. Нам, пишущим людям, важен нормальный фидбэк. С ним всем будет лучше».»

Да, абсолютно правильно. У нас я всегда говорю авторам — не надо открывать обзор настоящих журналистов и пытаться собирать их конструкцию со своими поинтами. Пиши то, что чувствуешь. Не нравится — пиши. Решил докопаться до копья — пиши. Решил пропустить проблему мимо ушей — пиши тоже: «Проблема есть, но я вообще на нее плевал. Для меня это не испортило опыт». Стас говорит про фидбек — это истина. Творческим людям его очень мало. Ведь принято написать говно, а вот похвалить — хрена с два. И у нас это самая большая проблема. Даже наш патреон был создан не просто чтобы получать небольшую копеечку на развитие канала, а в основном для того, чтобы знать, что наш контент кому-то важен. Это самый большой возбудитель желания что-то делать. Пол-сотни человек донатит каналу. Это огромная толпа, ради которой лично я не хочу останавливаться — она верит в меня.

Дальше. Леонид Родин, автор ютьюб-канала DeadP47: «Я на самом деле не знаю, верить мне или нет в методички. Но когда я вижу как главред DTF жалуется в твиттере, что ему пришлось играть в игру слишком долго, как будто он смену в шахте отпахал, появляется желание верить в такие „методички“». «Как по мне, вечное выезжание на теме „геймеры токсичные“ и послужило причиной раскола геймеров и игровых журналистов.»

Обожаю. У меня есть слово, которое я употребляю в отношении не самых приятных людей. Употребляю я его в кругу близких: редакции или друзей. Это слово: хуесос. Но вам я его не скажу. Мы все же в приличном обществе.

Блогеры. Блогеры. Блогеры — люди, которым в современном мире принято доверять. Да, представляете, те самые люди, которые говорят своим зрителям про вот эту вот очень популярную мобильную игру, в которою они играют, и их семья, и их собака. Вот ник, добавь в друзья.

Знаете, кто когда-то попал в видео к DeadP47? Прикиньте — скриншот с IYE. Очень меня это тогда обрадовало. Человек, который негодует с того, что игрожур называет игроков типа него токсичными — затоксичил. Его поинт в ролике был в том, что мы тут, видите ли, живем здесь и сейчас. А потому мультиплеер Halo — игра года, и лучше ничего не делали. Я тут об этом писал. Самое смешное, что в отношении таких людей я часто бываю прав. Если помните, то я стараюсь не банить людей, но мои близкие и редакция заметили некое количество нервных срывов, и посоветовали ограничить окружение. Я когда-то давно так сделал, и перебранил кучу людей в твиттере. По каким-то самому себе выдуманным критериям, и своим собственным нормам морали. (спасибо, кстати, Ире, которая посоветовала относиться ко всему ужасному не как к манямирку) Знаете, а меня до сих пор удивляет то, что когда в отношении IYE происходит что-то отвратительное, я иду искать этого человека в Twitter. И с вероятностью в 99% он находится в бане. Я не ошибаюсь в сортах хуесосов. Я выше писал про игрожур, да? Вот к «Блогер» у меня похожее отношение. Я не могу назвать нас блогерами потому что лично для меня это слово — ужасное оскорбление, которое отражает наглость, ненависть, глупые байты и все вот это остальное. Я ни в коем случае не говорю, что все такие. Однако рейдж-блогеры — слишком популярное явление, чтобы я мог назвать свою прекрасную команду блогерами. Если блог, то только про еду. Попробуйте мимозу от creative kitchen в «Яндекс. Лавке».
9👍3
Ну а теперь, когда рекламная интеграция отработана (это шутка, ну ты чо), можно вернуться к словам блогера: «...ему пришлось играть в игру слишком долго, как будто он смену в шахте отпахал, появляется желание верить в такие „методички“».

Это человек даже не осознает, как тяжело писать тексты о видеоиграх. Я приведу простой пример: сейчас я играю в третью игру и пишу третий текст за последний месяц. Я никогда не чувствовал себя так плохо как эмоционально, так и физически. Это невероятно выматывает. И ведь что я, что игровые журналисты, делаем это в свободное от работы время. В личное время. Для того чтобы кто-то в комментариях написал, что я лгун. Уж увольте. Нет, конечно, с шахтой это никогда не сравнится, но попробовать я бы не советовал. Играть, оно конечно приятно. Особенно тогда, когда у тебя нет ответственности, дедлайна и права на ошибку. Мы пишем тексты не чтобы угодить издателю, а максимально подробно рассказать об игре и приправить небольшим количеством своих впечатлений. Моя задача — рассказать. Я знаю, что игроки там все равно сделают свои выводы и послушают какого-то блогера. Но также я знаю, что есть люди, которым важно мое мнение (удивительно).

Ну, и время разобраться, что же там не поделили игроки и журналисты. На самом деле, у одних и других все нормально. Мнение журналистов уважают, а игры — покупают. Откройте чатик со своими друзьями и спросите как им TLOU 2 — вас польют помоями про «игра про лесбух без сюжета» — самая награждаемая игра. Спросите как им Horizon Zero Dawn — вам скажут: «скучный тухляк про толстую женщину» — 20 миллионов проданных копий. Вам скажут: «ну сонидети все сожрут». А че одни сониэксклюзивы? — Ладно, Battlefield 5, спросите вы год назад у друзей, а вам скажут: «где мой рефанд за этот шутер про женщин-инвалидов?!» — ля, самый популярный Battlefield сейчас. И знаете что это все значит? — ничего. У индустрии все хорошо, а люди — просто слишком окунулись в ненависть к сюжетным играм, меньшинствам, женщинам и друг другу. Так много хейта просто потому, что хорошее никто не пишет. Все пишут и говорят плохое, но сколько бы отрицательных отзывов вы не видели — это не отражает реальной ситуации, ведь люди, которым все понравилось — молчат. Им все равно, ведь они просто наслаждаются жизнью: играют, любят и составляют собственное мнение. Ну или окружают себя более приятным кругом. В моем окружении такое происходит все чаще и чаще — люди отгораживаются в микро-комьюнити по интересам, куда никак не пускают других людей, который в обратном лагере. Ведь огромное количество лидеров мнений, как я сейчас вижу, тупо не поняли управление той же Horizon, и рассказывают это своей аудитории. А она им верит, и обрушивает ненависть в комментариях у других.

Можно было бы подумать о заговоре, если бы игровые порталы, каналы в телеграм или блогеры просто банили тех, кто несет рейдж. Может тогда бы в интернете образовался такой своеобразный КИБЕРГУЛАГ. Но в этом тоже нет ничего хорошего, так как такая буря негатива сможет просто засасывать в себя хороших людей, и превращать в тех, кого лично я не очень люблю.

Этот текст я пишу поздно вечером, после тяжелого дня, с открытым лишь наполовину левым глазом. Может быть сбивчиво, с ошибками, с потерей сюжетной нити, но ты, любимый, меня поймешь. Будь добрее и терпеливее ко всему в этом мире, и все будет хорошо.

Это было длинно. Я не хотел. Начинать отсюда: https://t.me/InYourEyesPlus/248
21👍4🔥1
Эксклюзив! Sony Pictures очень хотят вернуть Эндрю Гарфилда в третьем «Веноме»

Мы разузнали, что после реакции зрителей на возвращение Эндрю Гарфилда в «Нет пути домой» Sony Pictures начала переписывать план: если всё пойдёт удачно, то с Томом Харди столкнётся не Том Холланд, а Гарфилд в «Веноме 3». И, похоже, мелкие разговоры между актёром и студией уже ведутся.

Пару лет назад западные СМИ говорили о переговорах Холланда по поводу участия во франшизе Харди. Да и анонс третьей части не должен был затягиваться, но Sony решили опираться на «Нет пути домой». По сути, он стал ключевым фактором в перемирии Эндрю со студией.

Короче говоря, надеемся, что переговоры пройдут удачно. Но «Венома 3» придётся подождать немало.
🔥6👎2
Если вы думаете, что Elden Ring пошла, и просто заслужила высокий балл, то ошибаетесь.

Это все еще игра, сделанная фанатами для фанатов. Конечно, все СМИ дали игру на обзор фанатам в составе редакции. И мы бы так поступили, но наш фанат уехал жить на Бали без консоли.

Вот когда вы видите 10/10 какому-нибудь тайтлу от Sony на сайтах вроде PushSquare, PlayStation Universe и так далее, вы сразу все понимаете. Вот тут та же история, только высокие оценки раздали не сайты фанбоев, а сами фанбои в составе всех редакций мира. Не играете в «соулсы»? — не играйте дальше.
👍9🤮52👎1
Вчера сходил на Морбиуса, делюсь впечатлениями.

Для начала — факты. Прямо сейчас на Metacritic у фильма 36 баллов, критики называют его «бессмысленым и глупым», «полностью лишенным убедительных персонажей» и «механическим и безжизненным». Средняя оценка пользователей — 6.6. Некоторые «десятки» сопровождаются комментариями, которые похожи на троллинг, «нули» — анализом уровня «фильм дерьмо». Поэтому, не до конца ясно насколько справедлив итоговый балл.

Теперь субъективное мнение. Морбиус — полуторачасовой трейлер персонажа. Показали кем он был, кем он стал, что теперь умеет и дали намек на продолжение в будущем. Сюжет здесь и правда простенький, понятно все и сразу. Конфликт со злодеем на уровне драки в песочнице за лопатку с ведерком. Наверное, об этом и писали критики.

С другой стороны, это же фильм про героя комиксов. Экшен здесь есть, хотя, из-за того что фильм про вампиров, в некоторых моментах его заменили на подобие хоррора. Картинка тоже неплохая, Морбиус страшный и зубастый, с классными эффектами передвижения, прямо-таки ужас, летящий на крыльях ночи. Правда, местами он и его друг/враг больше напоминали не вампиров, а гулей из Fallout. Есть пасхалки вроде газеты Daily Bugle, которые напоминают что действие просходит в одной вселенной с Человеком-пауком. Венома тоже не забыли: в одном из моментов на вопрос «Да кто ты черт возьми такой?» Морбиус почему-то отвечает «Я Веном». В интернете пишут что их больше, но я заметил не все.

Не знаю как вы, но я хожу на такие фильмы чтобы поесть попкорн и потупить в экран, поэтому вначале на все минусы и недочеты я спокойно закрыл глаза. «Ну, персонаж прикольный, будет интересно как его впишут в киновселенную Marvel и как он будет выглядеть в какой-нибудь команде вроде Мстителей», подумал я. А потом, когда после всех-всех титров ничего не показали, я вспомнил, что это фильм Sony и отношения к КВМ он не имеет. И от этого стало немного грустно.

Тем не менее, небольшая надежда у меня все-таки есть. Игры про Человека-паука у Sony получились хорошо, возможно вокруг него получится выстроить и киновселенную, где Морбиус сможет себя показать.
👍14
Всем привет, подъехали «эксклюзивы» для InYourEyes+🙃

Вчера поиграл в XDefiant, шутер от Ubisoft, рассказываю что там и как. Наверняка про что-то я забыл написать, поэтому если будут вопросы — обязательно спрашивайте, по возможности отвечу.
👍64
ЧТО ЗА СЕРИАЛ!

Время шесть утра и я закончил смотреть первую часть четвёртого сезона «Очень странных дел». Человек я, честно говоря, довольно эмоциональный, но с этим проектом особый случай. Я никогда при просмотре чего-либо не сидел с охеревшим лицом, кричал «что вашу мать происходит» и во время наступления титров сидел ещё полчаса с открытым ртом, пытаясь переварить увиденное.

Это безусловно лучший сезон шоу, даже несмотря на то, что он не завершился. Мало того, что братья Дафферы вернулись к атмосфере первого сезона, так они сделали её ещё лучше. Наши герои взрослеют вместе с авторами, отсюда и шоу становится ещё лучше. Погружение в мрачность увеличилось, у нас тут наконец хоррор-моменты! Постановка стала ещё качественнее, саундтрек всё также остаётся шедевральным. Становится понятно над чем Дафферы работали все эти годы: оправданы!

Не стану подробно что-либо писать, это дело на потом. Просто смотрите. Знаю, третий сезон многим показался слабым, но поверьте: все ошибки учтены и проделанная работа вызывает восторг. То, как эти Гении связывают сюжетные нити — вау. Просто вау.
8👎1😱1
Короче, щеглы

С невероятным задором открыл для себя мультсериал «Приключения Пети и Волка». Растекаться по тексту я не намерен, — скажу главно. Это такие «Рик и Морти» в сеттинге славянских сказок. В каждой серии герои попадают в новую ситуацию, встречают героя из сказок, и решают его вопросики. У Кощея пропал заяц? — решим. Водяной запил? — не беда. Дух леса соскучился? — Будем веселить.

Подойдет для просмотра детям, взрослым, взрослым с детьми и детям со взрослыми. Есть на «КиноПоиске» и, вроде, IVI. Крайне рекомендую.
👍16👎11
Дэвид Яффе был прав

Именно такой вывод я для себя сделал после последней презентации. Конечно Xbox молодцы, что учли критику трансляции в прошлом году: больше геймплея, меньше анонсов игр, до которых ещё далеко. Но сколько можно уже?

Было куплено большое множество студий, впереди ещё десятки. Неужели за эти годы нельзя было стабилизировать производство и выпуск достойных игр? Окей, кучка мелких и довольно интересных проектов, они достаточно круты; партнёрство с другими издателями. А можно уже своего?

Я не Сонибой, но за что я люблю эту компанию, так за стабильность. Куча крышесносных игр, впереди ещё больше и я уверен, что они будут такие же крутые. Но вот почему Xbox при ещё большем (вроде как) бюджете не могут делать также? Ответа так и нет.

Многие франшизы Xbox связаны со мной ещё с детства и я дико хочу большего для этой компании, но у меня пока много сомнений.
👍81
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Абсурдно, гениально, смешно, страшно (Обзор на «Род мужской»)

Киноресурсы однозначно вставят «Род мужской» в какую-нибудь подборку фильмов ужасов, поэтому давайте сразу отметим один факт: это НЕ фильм ужасов в чистом виде. Психологическая драма с элементами хоррора? Возможно. Это скорее так называемый «возвышенный хоррор» (надеюсь, вы уже встречали данный термин).

А если нет — давайте вкратце объясню. Итак, возвышенный хоррор включает в себя метафору или аллегорию реальных социальных проблем, которые лежат в основе невероятного сюжета. Бум подобных фильмов начался ещё несколько лет назад (благодаря A24!), и «Род мужской» Алекса Гардена продолжает эту тенденцию.

Самое главное, что в этих фильмах скримеры являются очень редким явлением. Режиссёры стараются напугать своего зрителя чем-то другим, и я уже хочу хвалить Гарленда за создание иллюзии спокойствия в кадре. Прекрасные виды леса, полей, а также английской деревушки, в которой и происходят события — это кадры испытываешь приятное чувство. Однако, когда появляется нечто опасное в сопровождении оглушительных криков из туннеля, в лесу, под обволакивающий саундтрек — становится неприятно. Нет, не отталкивающе. Страшно.

Во время просмотра может показаться что главной темой является «токсичные» отношения — когда партнёры отравляют друг другу жизнь — отчасти так оно и есть, но Алекс Гарден прибегнул к так называемому Зелёному человеку, появившемуся ещё в Средневековье и олицетворяющему возрождение. Надеюсь, что под «возрождением» вы понимаете нечто иное, чем то что изображено в фильме, для пущего эффекта.

Много писать или разбирать «Род мужской», по моему мнению, не стоит. Несмотря на то, что фильм очевидно является довольно противоречивым, вы должны сами увидеть и проникнуться им. Не только чтобы оценить идею режиссёра, а и для поддержки кинотеатров в нынешнее время. И на эту кинокартину абсолютно точно стоит потратиться.

Оценка: 8/10

#inyoureyes
🔥7
Если вы бы узнали, что проживаете свой последний день, то как вы его проведёте?

Конечно, многие ответят банально: «сделать то, о чём мечтали, или сказать нужные слова дорогим людям». Идеальный ответ на него даёт четвёртый эпизод четвёртого сезона «Очень странных дел» под названием «Дорогой Билли» — самый душераздирающий и эмоциональный эпизод во всём сериале.

Макс мне импонирует с самого появления. Она довольно таки дерзкая девушка, но всё же смогла привнести что-то новое в компании наших ребят. Понять её характер можно, но раскрывается он полноценно как раз таки в этом эпизоде, на той самой сцене на кладбище, где она читает письмо у могилы Билли. И во время прочтения письма Сэди Синк показывает самый настоящий перфоманс, сожаление, решимость, разочарование. Пока её не настигает Векна. В конечном итоге Стив, Дастин, Лукас, Нэнси и Робин спасают Макс. Конечно, они спасли её жизнь, но дать его смысл смогли Одиннадцать и Лукас. Именно они помогли выбраться ей из депрессивного дерьма.

Вообще эта сцена вновь показывает нам о чём хотят рассказать братья Дафферы: о надежде. Надежда нужна нам всем: она помогла Джойс спасти своего сына. Она помогла Билли и он пожертвовал собой, чтобы всех спасти. Пока герои продолжают держаться за этот, возможно, последний проблеск света, у них есть все шансы выжить.
9👍1
Из-за целой кучи презентаций, которые прошли за последнюю пару недель, многие из вас, возможно, упустили из виду Tribeca Games Festival. Интересен фестиваль был тем, что организаторы предоставили возможность сыграть в демо-версии нескольких игр, которые должны выйти в этом году, и я ей воспользовался. Делюсь с вами впечатлениями от A Plague Tale: Requiem и As Dusk Falls.

A Plague Tale: Requiem

Начну с того, что демка была слишком короткой — всего 40 минут. Это время отводилось на то, чтобы раздобыть лекарство для Хьюго (называть его Гуго я отказываюсь). За нужным снадобьем нужно было сходить к травнику, живущему за городом. Конечно же, просто пройти из точки A в точку B нельзя: один из районов города перекрыли вояки, поэтому нужно было идти по обходному пути. Видимо, это самый первый квест в игре, потому что главная его цель — напомнить игроку что вообще происходит. Так как район перекрыт, стражники не особо рады видеть в нем кого-то кроме сослуживцев. Здесь игра напоминает, что от врагов можно скрываться, а можно швырять с помощью пращи камни в голову. Достаточно быстро становится заметно одно из нововведений — Амиция больше не умирает от одной вражеской атаки. После получения урона включается режим Call of Duty, экран темнеет и у игрока есть какое-то время чтобы убежать, либо разобраться с врагом. Также игрокам напоминают, что в игре есть крысы и они боятся света, что с помощью пращи можно не только разбираться со стражниками, но и зажигать или тушить факелы.

Вторая часть квеста проходит в деревне, где живет травник. Локация большая и не такая прямолинейная, как город, кроме того кругом крысы и стражники. Ресурсов здесь, как мне показалось, не так много, как в первой части, а, например, тех же факелов, которые можно поджечь, больше. Из-за этого я иногда расходовал материалы впустую, поджигал или тушил что-нибудь не то, а потом не мог пойти туда, куда нужно. В итоге меня частенько подъедали крысы или замечали и убивали солдаты, поэтому квест я так и не закончил.

Половины нововведений в демке не было: арбалет, который было видно в трейлере, не выдали, а управлять крысами может только Хьюго, который в первом квесте приболел. Заметны были только небольшие механики, вроде режима Call of Duty, возможности пырнуть врага ножом или возможность спрятаться под стол. Последней, кстати, я применения не нашел. Про визуальную составляющую, думаю, говорить не стоит, все кто видел трейлер знают, что игра выглядит красиво.

В целом, игра не особо изменилась. За исключением парочки изменений это все та же A Plague Tale с атмосферой средневековья, ордами крыс, знакомыми персонажами и, надеюсь, такой же интересной историей. Первая часть была одной из лучших игр, которые я прошел в прошлом году (спасибо PS Plus за раздачу, иначе бы я никогда в нее и не поиграл), поэтому Requiem я жду с нетерпением.

As Dusk Falls

Из трейлера было сразу понятно, что As Dusk Falls — интерактивное кино с геймплеем уровня «нажмите левую кнопку мыши». Но я фанат таких игр, поэтому как и в случае с A Plague Tale время пролетело незаметно. За час я успел пройти первый (и единственный) эпизод и интерес к истории после этого не пропал, скорее наоборот. Кроме того, игра приятна глазу. Изначально мне казалось что такие достаточно статичные картинки будут утомлять, но в итоге все воспринималось как комикс с озвучкой. Больше, думаю, рассказывать особо нечего, в игру нужно просто сыграть и понять, нравится ли она или нет.

As Dusk Falls появится в Xbox Game Pass в первый же день, поэтому я в нее обязательно сыграю. А если бы не появилась, я бы ее даже приобрел. Мне кажется, игра заслуживает внимания.
👍61
Привет! Начну, пожалуй, с главного — я вообще не любитель сериалов. К тому же, я не очень то эмпатичный человек, поэтому всякого рода произведениям редко удаётся действительно заставить меня сопереживать их персонажам, в следствии — полноценно меня заинтересовать.

Тем не менее... here i am. Я посмотрел все четыре сезона сериала за три дня на одном дыхании, в моих ушах постоянно и на репите звучат лицензированные треки и официальные композиции проекта, я не переставая веду какие-то дискуссии с фанатами шоу, фанатично просматриваю гору контента по мотивам в интернете и жду, боже как же я жду вторую главу четвёртого сезона. Думаю по сказанному мной выше, и прикреплённой к посту картинке, вы догадались о каком именно сериале я говорю. Так что, да, сейчас я вместе с вами попробую понять почему «Очень Странные Дела» так запали мне в душу.

Что ж, не буду томить — всё дело в героях. Cериал восхитителен, в нём прекрасная атмосфера, визуал, музыка, сеттинг, отсылки и повествование. Короче говоря, всё на высшем уровне. Это круто даже по отдельности, но «ОСД» выиграет засчёт того, что все эти элементы работают в тандеме с самой сильной, по моему мнению, стороной шоу — персонажами. Они на голову выше всего перечисленного. Я не знаю как братьям Дафферам и всей съёмочной команде это удалось, но они настолько живые что я просто не мог перестать наблюдать за ними. Они стали моими друзьями, вместе с ними я улыбался и, честно говоря, вместе с ними действительно плакал, что ну уж очень удивительно. Их поведение, действия, решения и что самое главное — проблемы, они такие правдоподобные, настоящие. Благодаря этому каждый может найти в этой огромной и разношёрстной компашке из Хоукинса себя или своих друзей. Чему-то у них научиться, может быть вдохновиться или, как говорил Илья в посте выше... обрести надежду.

На этом, наверное, стоило бы закончить, но, по правде, я так полюбил «ОСД» ещё и благодаря тому, что он оказал на меня влияние терапевтического характера. Объясняю: я сел смотреть сериал не в самое лучшее время в своей жизни, очевидно не в лучшем расположением духа. В целом, я сел что-то посмотреть лишь бы отвлечься. Тем не менее, серия за серией, сезон за сезоном — мне становилось лучше. Как уже говорилось ранее, в героях я находил себя, решения некоторым своим проблемам и действительно обрёл что-то похожее на... надежду?! Надежду на то, что всё ещё можно исправить, что всё может стать лучше. Пиком этого стала серия «Дорогой Билли» о которой, опять же, упоминал Илья. Cерия, которая сама по себе является большой метафорой на то, как человек справляется с психическими травмами, депрессией и всему сопутствующему. Метафора на то, как человек может попросту сдаться. Ставшая уже легендарной финальная сцена эпизода, в которой Макс сбегает от Векны, ни что иное как аллегория на борьбу с суицидальными мыслями и возвращении воли к жизни. Жизни ради своих близких, рядом с которыми тебе не страшны никакие монстры. Под конец этой сцены я нашёл себя рыдавшим навзрыд перед монитором.

Песня «Running Up That Hill» теперь каждый раз вызывает у меня лютейшие мурашки по всему телу с самых первых нот, а сериал «Очень Странные Дела» я считаю одним из величайших произведений современности.
14
Продолжая тему «Странных Дел»!

Как уже говорилось, я не могу назвать себя большим любителем сериалов, но, что я действительно люблю, так это математически последовательные наборы звуков, которые мы, люди, привыкли называть музыкой. Так что же там с музыкой в «ОСД»? Вы наверное удивитесь, но с ней всё восхитительно.

Давайте сразу уточним некоторые моменты. Сеттинг сериала это американские (в большей степени) восьмидесятые, а все мы знаем, что музыка восьмидесятых это лучшая музыка априори. Поэтому купленных по лицензии песен в шоу просто огромное количество. Разных, узнаваемых и запоминающихся. Все они хорошо подобраны и играют в нужные моменты, иногда создавая связь между персонажами и зрителями. Тем не менее, больше всего меня впечатлили мелодии написанные специально для шоу дуэтом Кайла Диксона и Майкла Стейна.

В массовой культуре давно устоялось мнение, что восьмидесятые в музыке это в первую очередь синты. Хоть это и не совсем так, но против поп-культуры не пойдёшь. Поэтому братаны Кайл и Майкл почесали репу и написали саундтрек почти полностью на них базировавшийся, что, на самом деле, довольно удачное и правильное решение. Тут возникает один интересный момент: если вы слышали главную композицию сериала под незамысловатым название «Stranger Things» — вы слышали всё и ничего одновременно.

Объясняю: композиция настолько великолепно удачная, что она задаёт тон всему сериалу и его саундтреку. Тяжёлые синты, напряжение, загадочность... страх. Но, каким-то ведомым только братанам Кайлу и Майклу образом, мелодии в сериале безумно разные. Музыка не скатывается в само-повтор одной лишь заглавной темы, чем страдают на самом деле многие сериалы и даже кинематограф. Ещё большим безумством является то, что треков попросту огромное количество а Кайл и Майкл, словно безумные ученые, не собираются останавливаться и пишут горы свежих мелодий для новых сезонов. При этом не теряя настроение заглавной темы. Конечно, больше всего в плане количества выделяется первый сезон. Плейлист которого разделён на две части, по 36 и 39 композиций. Проще говоря, почти для каждого хоть как-то важного или интересного момента восьмисерийного шоу, была написана своя уникальная композиция. Круто.

Самое крутое в музыке «ОСД» я оставил напоследок. Ты её чувствуешь. Допустим, cитуация: начинается сцена, важная, интересная. На заднем фоне играет некая мелодия, которая не притягивает внимание на себя, но без неё ты эту сцену представить не можешь. Музыка слишком тесно переплетается с тем, что происходит на экране. Она заканчивается, внимание переключается на что-нибудь другое, композиция, игравшая в ней... включая даже саму сцену, может забыться.

Стоит зрителю услышать пару нот из этого трека — воображение моментально, как скриншотом, высветит сцену в которой он играл. Круто.
🔥9👍1
Четвёртый сезон «Очень странных дел» закончился. Не понимаю что писать без спойлеров, поэтому срочно ищите себе свободные четыре часа и вперёд смотреть. Абсолютно новый уровень, новые эмоции.

Дафферы гении.
🔥11
❗️Спойлеры к финалу четвёртого сезона «Очень Странных Дел»!❗️

Ура-ура! Оно наконец свершилось. Сезон закончился, эмоции пережиты а канал пора переименовывать в «обсуждаем «ОСД» каждый день», (мой следующий пост будет о другом, обещаю). Однако, в этом тексте я не собираюсь затрагивать всю четвёртую главу сериала. Поговорю я лишь об одной сцене последнего эпизода, которая оставила на мне след и прекрасно показывает, насколько шоу выросло со времён первого сезона.

Представьте себе, что в его конце, Демогоргон брутально откусывает голову, ну, допустим Дастину. Было бы, как минимум, очень бизарно. Первый сезон, несмотря на всю мрачность, держал себя в строгих рамках. Он был к такому попросту не предрасположен. Что ж, теперь Дафферы взяли и на моих глазах переломали все кости и чуть не выдавили глаза одному из любимых героев. Чувствуете разницу?

Всё дело в том, что время неустанно идёт вперёд. Вместе с героями шоу растут их проблемы, растут их враги. Растёт само шоу. Такая сцена не ощущается не к месту потому что «Странные Дела» стали куда мрачнее. Что уж говорить, в сериале теперь есть полноценные «хоррорные» моменты и брутальные, снятые одним кадром, перестрелки. Тем не менее, даже учитывая то, что описанные мною выше события это довольно страшное и травмирующее зрелище. Больше всего меня испугали их последствия и то, как они показаны. Никакие потусторонние миры, страшные лаборатории, жуткие особняки и монстры в них не смогли погрузить меня в состояние такого чистого ужаса. Ничего, помимо Макс, умирающей в объятиях Лукаса.

Это очень жёсткая сцена. Судя по всему, Векна/Генри/Первый, в ходе своих убийств не ограничивается лишь сломанными конечностями и действительно ломает всё. Полностью парализованная и слепая Максин в ужасе не понимает, почему она ничего не чувствует и не видит. Она со слезами на залитых кровью пустых глазах кричит о том, что не готова умирать. Понимая, что этого уже не избежать. Благодаря отличной операторской работе и великолепию актёрского мастерства Сэди Синк и Калеба Маклафлина, которые действительно показали хороший перформанс, сцена вызывает безумный дискомфорт и трепет. Зритель же, в этот момент, переживает эмоции Лукаса. Он умоляет свою возлюбленную быть с ним, не уходить.

Вот это, настоящий ужас. Видеть своего дорого человека, растерзанного, умирающего у тебя на руках… Без какой либо возможности его спасти.
7🔥2
Oi cunt!

Пока ваш покорный слуга продолжает убеждать себя в том, что он не является фанатом сериалов, на его полке с просмотренным только что появились все сезоны «Пацанов».

Мой тейк в отношении этого шоу довольно прост и прямолинеен: «Пацаны» это новый канон супергероики в массовой культуре. Это уже не пост-модерн, это, мать его, нео-модерн. После просмотра «Пацанов» воспринимать серьёзно современные супергеройские фильмы и сериалы, становится почти невозможно. Шоу Эрика Крипке берёт этот жанр и выворачивает его наизнанку, показывая его нутро. Демонстрируя как вся эта супергеройская машина работает и работала бы, будь суперы реальностью в нашем современном мире. Это больше не деконструкция, потому-что по другому больше нельзя.

Массовый зритель любит супергероев. Массовый зритель очень полюбил «Пацанов». В следствии — классические приёмы больших студий в отношении суперов cкоро перестанут вызывать интерес. Без интереса — нет дохода. В конечном итоге даже гигант в лице Марвел рано или поздно прибегнет к канону и приёмам «Пацанов». Надеюсь, они в этом преуспеют до того, как культурное колесо даст новый оборот.
9
Спойлеры к четвёртому сезону «Очень странных дел»!

Я не могу успокоиться и продолжаю обсуждать этот сериал. Вернёмся вновь к Максин: всё чаще замечаю в Twitter и русскоязычных комментариях, что братья Дафферы побоялись убить её. Но я в корне не согласен и считаю, что этот ход по-своему гениален.

В четвёртом сезоне мы увидели, что случилось с героиней: она винит себя в смерти Билли, отец и отчим ушли, а мать — алкоголик. Вдобавок ко всему этому появляется Векна/Генри/Один, который делает из Макс слепую и инвалидом, переломав все конечности. Её участь намного страшнее смерти, особенно из-за Оди, которая загнала свою лучшую подругу в самый настоящий ад. Это, кстати, можно тоже разыграть в интересной сюжетной линии.

Мы уже видели смерти наших любимых героев и гибель Максин показалась бы банальной. Это не счастливая концовка для героини.
5🔥1
Пишет нам Валера, который намеревался отбомбиться в комментах. Но мы классные, а потому пост выйдет тут, в канале. И Валера классный. Публикуем его текст. Орфография и пунктуация автора соблюдены.
5