Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Прошли Dying Light 2: Stay Human и готовы поделиться своими впечатлениями.
Сначала коротко:
🧿 Сюжетная кампания не хватает звезд с неба. Мой финал оставил больше вопросов, чем дал ответов. С одной стороны — это глупость, а с другой — мотивация к повторному прохождению. И не одному;
🧿 Интересных персонажей не очень много. Я влюбился только в одного, еще одному симпатизировал;
🧿 В сюжете полно филлерных квестов;
🧿 Механика выбора действительно работает и влияет на то, какой будет ваша история. И, конечно, на финал;
🧿 Открытый мир выше всяких похвал. Он отлично спроектирован, и заскучать игроку не придется;
🧿 Огромное множество сторонних заданий. Карта заботливо усыпана «вопросиками» и дополнительными квестами;
🧿 Дополнительные задания порой интереснее, чем основной квест. Бывают на 5 минут, а бывают на добрый час;
🧿 Паркур сильно прокачали — герой устает от любого действия. Путь к заветной цели теперь нужно выбирать тщательнее;
🧿 Крюк-кошка теперь не ультимативный блинк, а что-то вроде лиан Тарзана;
🧿 Боевая система почти не изменилась, но оно и к лучшему;
🧿 Все навыки в прокачке влияют на геймплей;
🧿 Лут в игре поделен на классы. В кооперативном режиме можно отыгрывать определенную роль;
🧿 Кооператив принесет вам 500 часов удовольствия — я вижу сервисное развитие игры в будущем;
🧿 60 FPS — круто;
🧿 Ночные механики отлично работают и создают впечатление опасности;
🧿 Багов почти нет;
🧿 Фишки PS5 используются посредственно;
🧿 Когда игра была в препродакшене, во время летучки в студии на вопрос «что можно крафтить?» ответили просто — «Да»;
🧿 Играть лучше на английском;
🧿 Как сервисная игра, Dying Light 2 будет работать идеально. Как сюжетная, большой вопрос.
Полный текст тут: https://inyoureyes.ru/eta-noch-budet-dolgoj-obzor-dying-light-2-stay-human/
Вы очень поддержите IYE, если прочтете его, а этому посту поставите лайк. Это действительно важно для нашего будущего.
Человеку, который найдет в тексте одну отсылку на музыкальный коллектив, подарим оригинальную Dying Light Enhanced Edition для ПК.
#inyoureyes
Сначала коротко:
🧿 Сюжетная кампания не хватает звезд с неба. Мой финал оставил больше вопросов, чем дал ответов. С одной стороны — это глупость, а с другой — мотивация к повторному прохождению. И не одному;
🧿 Интересных персонажей не очень много. Я влюбился только в одного, еще одному симпатизировал;
🧿 В сюжете полно филлерных квестов;
🧿 Механика выбора действительно работает и влияет на то, какой будет ваша история. И, конечно, на финал;
🧿 Открытый мир выше всяких похвал. Он отлично спроектирован, и заскучать игроку не придется;
🧿 Огромное множество сторонних заданий. Карта заботливо усыпана «вопросиками» и дополнительными квестами;
🧿 Дополнительные задания порой интереснее, чем основной квест. Бывают на 5 минут, а бывают на добрый час;
🧿 Паркур сильно прокачали — герой устает от любого действия. Путь к заветной цели теперь нужно выбирать тщательнее;
🧿 Крюк-кошка теперь не ультимативный блинк, а что-то вроде лиан Тарзана;
🧿 Боевая система почти не изменилась, но оно и к лучшему;
🧿 Все навыки в прокачке влияют на геймплей;
🧿 Лут в игре поделен на классы. В кооперативном режиме можно отыгрывать определенную роль;
🧿 Кооператив принесет вам 500 часов удовольствия — я вижу сервисное развитие игры в будущем;
🧿 60 FPS — круто;
🧿 Ночные механики отлично работают и создают впечатление опасности;
🧿 Багов почти нет;
🧿 Фишки PS5 используются посредственно;
🧿 Когда игра была в препродакшене, во время летучки в студии на вопрос «что можно крафтить?» ответили просто — «Да»;
🧿 Играть лучше на английском;
🧿 Как сервисная игра, Dying Light 2 будет работать идеально. Как сюжетная, большой вопрос.
Полный текст тут: https://inyoureyes.ru/eta-noch-budet-dolgoj-obzor-dying-light-2-stay-human/
Вы очень поддержите IYE, если прочтете его, а этому посту поставите лайк. Это действительно важно для нашего будущего.
Человеку, который найдет в тексте одну отсылку на музыкальный коллектив, подарим оригинальную Dying Light Enhanced Edition для ПК.
#inyoureyes
InYourEyes
Эта ночь будет долгой. Обзор Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human — продолжение игры 2015 года. Играть в оригинальную Dying Light, чтобы понять сюжет второй части, не обязательно — в самом начале
👍23
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Поиграли в Uncharted: Legacy of Thieves Collection и делимся своими впечатлениями
Коротко:
🧿 Можно схитрить, и обновиться подешевле;
🧿 Режим с 60FPS — дар божий. Однако в 30FPS все не так плохо, благодаря невероятному сглаживанию;
🧿 Дополнение «Утраченное наследие» — отдельная игра, в которой можно пропасть минимум на 6-8 часов. Великолепная постановка и герои;
🧿 Не слушайте критиков — адаптивные триггеры помогают полностью ощутить оружие в руках;
🧿 Тактильная отдача реализована не лениво — можно даже ощутить дождь;
🧿 Объемный звук помогает ориентироваться в мире игры, и работает на высоком уровне.
С деталями тут: https://inyoureyes.ru/marko-vpechatleniya-ot-uncharted-legacy-of-thieves-collection/
Вы очень поддержите IYE, если прочтете его, а этому посту поставите лайк. Это действительно важно для нашего будущего.
#inyoureyes
Коротко:
🧿 Можно схитрить, и обновиться подешевле;
🧿 Режим с 60FPS — дар божий. Однако в 30FPS все не так плохо, благодаря невероятному сглаживанию;
🧿 Дополнение «Утраченное наследие» — отдельная игра, в которой можно пропасть минимум на 6-8 часов. Великолепная постановка и герои;
🧿 Не слушайте критиков — адаптивные триггеры помогают полностью ощутить оружие в руках;
🧿 Тактильная отдача реализована не лениво — можно даже ощутить дождь;
🧿 Объемный звук помогает ориентироваться в мире игры, и работает на высоком уровне.
С деталями тут: https://inyoureyes.ru/marko-vpechatleniya-ot-uncharted-legacy-of-thieves-collection/
Вы очень поддержите IYE, если прочтете его, а этому посту поставите лайк. Это действительно важно для нашего будущего.
#inyoureyes
InYourEyes
Обзор Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Марко…! Впечатления от Uncharted Мы провели в ремастерах около 10 часов и разбираемся в необходимости приобретения. Uncharted: Legacy of Thieves
👍24❤9
InYourEyes
Поиграли в Uncharted: Legacy of Thieves Collection и делимся своими впечатлениями Коротко: 🧿 Можно схитрить, и обновиться подешевле; 🧿 Режим с 60FPS — дар божий. Однако в 30FPS все не так плохо, благодаря невероятному сглаживанию; 🧿 Дополнение «Утраченное…
Кстати, в тексте об Uncharted я забыл упомянуть одну очень важную деталь: трек в титрах. Это просто невероятная мощь.
https://open.spotify.com/track/0cVeP9t3QChKYHKNGWfPnD?si=jGYQ3gLVTAe0XK_5cfgq9A
https://open.spotify.com/track/0cVeP9t3QChKYHKNGWfPnD?si=jGYQ3gLVTAe0XK_5cfgq9A
Давайте пробежимся по Horizon Forbidden West. Это будет такой пост-шпаргалка — конечно, когда мы закончим игру, будет полноценный текст. Тут я буду аккуратненько собирать тейки, и отвечать на вопросы. Задавайте, если вас что-то волнует.
🧿 В игре крышесносные анимации. Почти в самом начале есть квест с поиском сковородки (привет, ведьмак), и только в нем уже десяток уникальных анимаций, которых в игре я больше не встретил;
🧿 Кнопка скриншота сломана — это невероятная игра по визуалу и арту;
🧿 Я наиграл уже около 15 часов, и есть ощущение, что все машины — новые. Даже в самом начале игры ростер врагов очень хорошо разбавлен уникальными машинами;
🧿 Игроки жалуются, что у них проблема с паркуром. Говорят, Элой прыгает мимо, не хватается за уступы и вообще паркур сломан.
ИМХО: это не так. Паркур сделали многокнопочным, и не все, видимо, читают то, что говорит игра. Я ни разу не прыгнул мимо или свалился. Разработчики попытались в разнообразие, но аудитория не выкупила;
🧿 Про систему толпы пока нечего сказать;
🧿 Не пугайтесь огромных веток навыков. Очков насыпают столько, что я не успеваю их распределять;
🧿 В открывающем ролике действительно есть баг с подгрузкой текстур. А еще птицы очень быстро пропадают из поля зрения. Вот целишься в птичку, а она ПУК, и просто пропала;
🧿 Арсенал просто огромен:
🧿 Я понятия не имею, кому может быть скучно в этой игре. В Horizon глубокий лор, много терминологии и персонажей. Фанаты определенно будут пищать от восторга. Новым игрокам, наверное, стоит почитать или посмотреть ролики о мире игры. Первая часть задала высокий уровень проработки мира, большинство информации — в записках внутри игры;
🧿 Сюжет пока — отличный политический сериал в сеттинге научной фантастики. Смотрели «Сотню»? — вот она.
🧿 В игре крышесносные анимации. Почти в самом начале есть квест с поиском сковородки (привет, ведьмак), и только в нем уже десяток уникальных анимаций, которых в игре я больше не встретил;
🧿 Кнопка скриншота сломана — это невероятная игра по визуалу и арту;
🧿 Я наиграл уже около 15 часов, и есть ощущение, что все машины — новые. Даже в самом начале игры ростер врагов очень хорошо разбавлен уникальными машинами;
🧿 Игроки жалуются, что у них проблема с паркуром. Говорят, Элой прыгает мимо, не хватается за уступы и вообще паркур сломан.
ИМХО: это не так. Паркур сделали многокнопочным, и не все, видимо, читают то, что говорит игра. Я ни разу не прыгнул мимо или свалился. Разработчики попытались в разнообразие, но аудитория не выкупила;
🧿 Про систему толпы пока нечего сказать;
🧿 Не пугайтесь огромных веток навыков. Очков насыпают столько, что я не успеваю их распределять;
🧿 В открывающем ролике действительно есть баг с подгрузкой текстур. А еще птицы очень быстро пропадают из поля зрения. Вот целишься в птичку, а она ПУК, и просто пропала;
🧿 Арсенал просто огромен:
🧿 Я понятия не имею, кому может быть скучно в этой игре. В Horizon глубокий лор, много терминологии и персонажей. Фанаты определенно будут пищать от восторга. Новым игрокам, наверное, стоит почитать или посмотреть ролики о мире игры. Первая часть задала высокий уровень проработки мира, большинство информации — в записках внутри игры;
🧿 Сюжет пока — отличный политический сериал в сеттинге научной фантастики. Смотрели «Сотню»? — вот она.
❤12👍1
IMG_5947.JPG
1.3 MB
Закину несколько скриншотов. По текстам в наших планах сначала выйдет Horizon, а затем впечатления от владения Xbox Series X.
❤9
Гааааллллляяяяя
Ну что, давайте поговорим про очередной чемодан гейт, только я постараюсь популярно объяснить почему игровые журналисты и игроки снова что-то не поделили.
Если вы пропустили, случилось вот что: вышли обзоры Horizon Forbidden West, и большинство журналистов сравнили игру с Mass Effect 2. Игроки заподозрили журналистов в том, что их купили, прислали «методичку» с правилами как писать обзоры и многое другое. Кроме того, масла в огонь подливает главный редактор одного там крупнейшего медиа про игры, стараясь объяснить людям что-то. Увы, по моему мнению объяснить никому ничего не удастся — он просто выглядит как другой видеоблогер, который уже несколько месяцев носится с Battlefield 2042. От этих объяснений становится только хуже. В своем собственном Twitter этот человек поделился мнением, что игроки, которые серьезно принимают теорию о методичках — глуповатые ребята с низким уровнем интеллекта. И тут я бы хотел сказать, что он не прав. Но я этого говорить не буду. Я бы выразил это мнение мягче. Но если бы в этот момент я сходил с ума от обиды — написал бы точно так, как это сделал он. Хотя в целом, мне не позволило бы воспитание. Я, как вы знаете, люблю более тонкую работу.
Это приняло такой масштаб, что даже вышла статья на «Афише» — дали свои комментарии некоторые игровые журналисты. Суть примерно такова: игроки и журналисты находятся в напряженных отношениях друг с другом. И тут я уже буду упоминать людей.
Комментарий дал Денис Майоров: «Игровые журналисты при этом могут сколько угодно открыто рассказывать, как все устроено на самом деле, но так массовую предвзятость не победить. Пока сам не попробуешь, не нырнешь в профессию — не поймешь.»
Мы, тут в IYE, не считаем себя игровыми журналистами. Я всегда поправляю наших ребят, когда в отношении нашей команды они говорят «игрожур» — мне не нравится это определение. Его суть не ясна никому. Игроки почему-то начали звать так всех, кто хоть что-то говорит в интернете об играх. Я не согласен. Журналистика — глубокая профессия, очень тонко связанная с репортерством и правильной работой. Мы хоть и маленькие, но всегда стараемся добывать информацию правильно, разговаривать с издателями и спрашивать о том, что же они имели в виду вот «в этой запутанной речи» и так далее. Но я все равно не считаю нас журналистами. Мы не на таком уровне, и никогда на нем не будем. «Игрожур» очернили сами игроки, не без участия того самого крупного медиа про игры. Администрация развела там клоповник, а надо было банить. Сразу, и без вопросов. Shazoo, российскому порталу про игры, никто не мешает банить агрессивных обезьян в комментариях и иметь миллион «уников». Потрясающая работа. Да, я и сам не баню. Но у нас пока есть люди, к которым я прихожу в комментарии и пытаюсь объяснить, в чем они не правы. Большинство понимает. При этом я не против мнения. Ну считаешь ты, что у Элой щеки? — будь здоров, живи богато. Мне жаль. Скинь селфи, красавчик.
Ну что, давайте поговорим про очередной чемодан гейт, только я постараюсь популярно объяснить почему игровые журналисты и игроки снова что-то не поделили.
Если вы пропустили, случилось вот что: вышли обзоры Horizon Forbidden West, и большинство журналистов сравнили игру с Mass Effect 2. Игроки заподозрили журналистов в том, что их купили, прислали «методичку» с правилами как писать обзоры и многое другое. Кроме того, масла в огонь подливает главный редактор одного там крупнейшего медиа про игры, стараясь объяснить людям что-то. Увы, по моему мнению объяснить никому ничего не удастся — он просто выглядит как другой видеоблогер, который уже несколько месяцев носится с Battlefield 2042. От этих объяснений становится только хуже. В своем собственном Twitter этот человек поделился мнением, что игроки, которые серьезно принимают теорию о методичках — глуповатые ребята с низким уровнем интеллекта. И тут я бы хотел сказать, что он не прав. Но я этого говорить не буду. Я бы выразил это мнение мягче. Но если бы в этот момент я сходил с ума от обиды — написал бы точно так, как это сделал он. Хотя в целом, мне не позволило бы воспитание. Я, как вы знаете, люблю более тонкую работу.
Это приняло такой масштаб, что даже вышла статья на «Афише» — дали свои комментарии некоторые игровые журналисты. Суть примерно такова: игроки и журналисты находятся в напряженных отношениях друг с другом. И тут я уже буду упоминать людей.
Комментарий дал Денис Майоров: «Игровые журналисты при этом могут сколько угодно открыто рассказывать, как все устроено на самом деле, но так массовую предвзятость не победить. Пока сам не попробуешь, не нырнешь в профессию — не поймешь.»
Мы, тут в IYE, не считаем себя игровыми журналистами. Я всегда поправляю наших ребят, когда в отношении нашей команды они говорят «игрожур» — мне не нравится это определение. Его суть не ясна никому. Игроки почему-то начали звать так всех, кто хоть что-то говорит в интернете об играх. Я не согласен. Журналистика — глубокая профессия, очень тонко связанная с репортерством и правильной работой. Мы хоть и маленькие, но всегда стараемся добывать информацию правильно, разговаривать с издателями и спрашивать о том, что же они имели в виду вот «в этой запутанной речи» и так далее. Но я все равно не считаю нас журналистами. Мы не на таком уровне, и никогда на нем не будем. «Игрожур» очернили сами игроки, не без участия того самого крупного медиа про игры. Администрация развела там клоповник, а надо было банить. Сразу, и без вопросов. Shazoo, российскому порталу про игры, никто не мешает банить агрессивных обезьян в комментариях и иметь миллион «уников». Потрясающая работа. Да, я и сам не баню. Но у нас пока есть люди, к которым я прихожу в комментарии и пытаюсь объяснить, в чем они не правы. Большинство понимает. При этом я не против мнения. Ну считаешь ты, что у Элой щеки? — будь здоров, живи богато. Мне жаль. Скинь селфи, красавчик.
Афиша
Horizon, Mass Effect и «методичка для рецензий»: разбираемся в скандале с Forbidden West
Выход Horizon Forbidden West произвел локальный скандал в российском комьюнити. Авторов рецензий упрекнули в том, что они следуют указаниям издателя, хваля игру в ...
❤9👍5
Вернемся к нашим, Стас Погорский с cyber.sports.ru: «Игровым журналистам — работать над собой и меньше полагаться на привычные конструкции и формулировки при написании текстов.
Геймерам — меньше тратить свое время на ерунду и критиковать сами тексты за их шаблонность. Нам, пишущим людям, важен нормальный фидбэк. С ним всем будет лучше».»
Да, абсолютно правильно. У нас я всегда говорю авторам — не надо открывать обзор настоящих журналистов и пытаться собирать их конструкцию со своими поинтами. Пиши то, что чувствуешь. Не нравится — пиши. Решил докопаться до копья — пиши. Решил пропустить проблему мимо ушей — пиши тоже: «Проблема есть, но я вообще на нее плевал. Для меня это не испортило опыт». Стас говорит про фидбек — это истина. Творческим людям его очень мало. Ведь принято написать говно, а вот похвалить — хрена с два. И у нас это самая большая проблема. Даже наш патреон был создан не просто чтобы получать небольшую копеечку на развитие канала, а в основном для того, чтобы знать, что наш контент кому-то важен. Это самый большой возбудитель желания что-то делать. Пол-сотни человек донатит каналу. Это огромная толпа, ради которой лично я не хочу останавливаться — она верит в меня.
Дальше. Леонид Родин, автор ютьюб-канала DeadP47: «Я на самом деле не знаю, верить мне или нет в методички. Но когда я вижу как главред DTF жалуется в твиттере, что ему пришлось играть в игру слишком долго, как будто он смену в шахте отпахал, появляется желание верить в такие „методички“». «Как по мне, вечное выезжание на теме „геймеры токсичные“ и послужило причиной раскола геймеров и игровых журналистов.»
Обожаю. У меня есть слово, которое я употребляю в отношении не самых приятных людей. Употребляю я его в кругу близких: редакции или друзей. Это слово: хуесос. Но вам я его не скажу. Мы все же в приличном обществе.
Блогеры. Блогеры. Блогеры — люди, которым в современном мире принято доверять. Да, представляете, те самые люди, которые говорят своим зрителям про вот эту вот очень популярную мобильную игру, в которою они играют, и их семья, и их собака. Вот ник, добавь в друзья.
Знаете, кто когда-то попал в видео к DeadP47? Прикиньте — скриншот с IYE. Очень меня это тогда обрадовало. Человек, который негодует с того, что игрожур называет игроков типа него токсичными — затоксичил. Его поинт в ролике был в том, что мы тут, видите ли, живем здесь и сейчас. А потому мультиплеер Halo — игра года, и лучше ничего не делали. Я тут об этом писал. Самое смешное, что в отношении таких людей я часто бываю прав. Если помните, то я стараюсь не банить людей, но мои близкие и редакция заметили некое количество нервных срывов, и посоветовали ограничить окружение. Я когда-то давно так сделал, и перебранил кучу людей в твиттере. По каким-то самому себе выдуманным критериям, и своим собственным нормам морали. (спасибо, кстати, Ире, которая посоветовала относиться ко всему ужасному не как к манямирку) Знаете, а меня до сих пор удивляет то, что когда в отношении IYE происходит что-то отвратительное, я иду искать этого человека в Twitter. И с вероятностью в 99% он находится в бане. Я не ошибаюсь в сортаххуесосов . Я выше писал про игрожур, да? Вот к «Блогер» у меня похожее отношение. Я не могу назвать нас блогерами потому что лично для меня это слово — ужасное оскорбление, которое отражает наглость, ненависть, глупые байты и все вот это остальное. Я ни в коем случае не говорю, что все такие. Однако рейдж-блогеры — слишком популярное явление, чтобы я мог назвать свою прекрасную команду блогерами. Если блог, то только про еду. Попробуйте мимозу от creative kitchen в «Яндекс. Лавке».
Геймерам — меньше тратить свое время на ерунду и критиковать сами тексты за их шаблонность. Нам, пишущим людям, важен нормальный фидбэк. С ним всем будет лучше».»
Да, абсолютно правильно. У нас я всегда говорю авторам — не надо открывать обзор настоящих журналистов и пытаться собирать их конструкцию со своими поинтами. Пиши то, что чувствуешь. Не нравится — пиши. Решил докопаться до копья — пиши. Решил пропустить проблему мимо ушей — пиши тоже: «Проблема есть, но я вообще на нее плевал. Для меня это не испортило опыт». Стас говорит про фидбек — это истина. Творческим людям его очень мало. Ведь принято написать говно, а вот похвалить — хрена с два. И у нас это самая большая проблема. Даже наш патреон был создан не просто чтобы получать небольшую копеечку на развитие канала, а в основном для того, чтобы знать, что наш контент кому-то важен. Это самый большой возбудитель желания что-то делать. Пол-сотни человек донатит каналу. Это огромная толпа, ради которой лично я не хочу останавливаться — она верит в меня.
Дальше. Леонид Родин, автор ютьюб-канала DeadP47: «Я на самом деле не знаю, верить мне или нет в методички. Но когда я вижу как главред DTF жалуется в твиттере, что ему пришлось играть в игру слишком долго, как будто он смену в шахте отпахал, появляется желание верить в такие „методички“». «Как по мне, вечное выезжание на теме „геймеры токсичные“ и послужило причиной раскола геймеров и игровых журналистов.»
Обожаю. У меня есть слово, которое я употребляю в отношении не самых приятных людей. Употребляю я его в кругу близких: редакции или друзей. Это слово: хуесос. Но вам я его не скажу. Мы все же в приличном обществе.
Блогеры. Блогеры. Блогеры — люди, которым в современном мире принято доверять. Да, представляете, те самые люди, которые говорят своим зрителям про вот эту вот очень популярную мобильную игру, в которою они играют, и их семья, и их собака. Вот ник, добавь в друзья.
Знаете, кто когда-то попал в видео к DeadP47? Прикиньте — скриншот с IYE. Очень меня это тогда обрадовало. Человек, который негодует с того, что игрожур называет игроков типа него токсичными — затоксичил. Его поинт в ролике был в том, что мы тут, видите ли, живем здесь и сейчас. А потому мультиплеер Halo — игра года, и лучше ничего не делали. Я тут об этом писал. Самое смешное, что в отношении таких людей я часто бываю прав. Если помните, то я стараюсь не банить людей, но мои близкие и редакция заметили некое количество нервных срывов, и посоветовали ограничить окружение. Я когда-то давно так сделал, и перебранил кучу людей в твиттере. По каким-то самому себе выдуманным критериям, и своим собственным нормам морали. (спасибо, кстати, Ире, которая посоветовала относиться ко всему ужасному не как к манямирку) Знаете, а меня до сих пор удивляет то, что когда в отношении IYE происходит что-то отвратительное, я иду искать этого человека в Twitter. И с вероятностью в 99% он находится в бане. Я не ошибаюсь в сортах
Telegram
InYourEyes+
Так, и где тут выдают медальки?
IYE наконец начал вызывать эмоции! Еще вчера мы по-умному шутим, а уже сегодня парни с Мастером Чифом на аватарке иронично зачитывают мою фразу: «Не так уж геймерам и нужны хорошие сюжетные игры. Нас устроит фри ту плей…
IYE наконец начал вызывать эмоции! Еще вчера мы по-умному шутим, а уже сегодня парни с Мастером Чифом на аватарке иронично зачитывают мою фразу: «Не так уж геймерам и нужны хорошие сюжетные игры. Нас устроит фри ту плей…
❤9👍3
Ну а теперь, когда рекламная интеграция отработана (это шутка, ну ты чо) , можно вернуться к словам блогера: «...ему пришлось играть в игру слишком долго, как будто он смену в шахте отпахал, появляется желание верить в такие „методички“».
Это человек даже не осознает, как тяжело писать тексты о видеоиграх. Я приведу простой пример: сейчас я играю в третью игру и пишу третий текст за последний месяц. Я никогда не чувствовал себя так плохо как эмоционально, так и физически. Это невероятно выматывает. И ведь что я, что игровые журналисты, делаем это в свободное от работы время. В личное время. Для того чтобы кто-то в комментариях написал, что я лгун. Уж увольте. Нет, конечно, с шахтой это никогда не сравнится, но попробовать я бы не советовал. Играть, оно конечно приятно. Особенно тогда, когда у тебя нет ответственности, дедлайна и права на ошибку. Мы пишем тексты не чтобы угодить издателю, а максимально подробно рассказать об игре и приправить небольшим количеством своих впечатлений. Моя задача — рассказать. Я знаю, что игроки там все равно сделают свои выводы и послушают какого-то блогера. Но также я знаю, что есть люди, которым важно мое мнение (удивительно).
Ну, и время разобраться, что же там не поделили игроки и журналисты. На самом деле, у одних и других все нормально. Мнение журналистов уважают, а игры — покупают. Откройте чатик со своими друзьями и спросите как им TLOU 2 — вас польют помоями про «игра про лесбух без сюжета» — самая награждаемая игра. Спросите как им Horizon Zero Dawn — вам скажут: «скучный тухляк про толстую женщину» — 20 миллионов проданных копий. Вам скажут: «ну сонидети все сожрут». А че одни сониэксклюзивы? — Ладно, Battlefield 5, спросите вы год назад у друзей, а вам скажут: «где мой рефанд за этот шутер про женщин-инвалидов?!» — ля, самый популярный Battlefield сейчас. И знаете что это все значит? — ничего. У индустрии все хорошо, а люди — просто слишком окунулись в ненависть к сюжетным играм, меньшинствам, женщинам и друг другу. Так много хейта просто потому, что хорошее никто не пишет. Все пишут и говорят плохое, но сколько бы отрицательных отзывов вы не видели — это не отражает реальной ситуации, ведь люди, которым все понравилось — молчат. Им все равно, ведь они просто наслаждаются жизнью: играют, любят и составляют собственное мнение. Ну или окружают себя более приятным кругом. В моем окружении такое происходит все чаще и чаще — люди отгораживаются в микро-комьюнити по интересам, куда никак не пускают других людей, который в обратном лагере. Ведь огромное количество лидеров мнений, как я сейчас вижу, тупо не поняли управление той же Horizon, и рассказывают это своей аудитории. А она им верит, и обрушивает ненависть в комментариях у других.
Можно было бы подумать о заговоре, если бы игровые порталы, каналы в телеграм или блогеры просто банили тех, кто несет рейдж. Может тогда бы в интернете образовался такой своеобразный КИБЕРГУЛАГ. Но в этом тоже нет ничего хорошего, так как такая буря негатива сможет просто засасывать в себя хороших людей, и превращать в тех, кого лично я не очень люблю.
Этот текст я пишу поздно вечером, после тяжелого дня, с открытым лишь наполовину левым глазом. Может быть сбивчиво, с ошибками, с потерей сюжетной нити, но ты, любимый, меня поймешь. Будь добрее и терпеливее ко всему в этом мире, и все будет хорошо.
Это было длинно. Я не хотел. Начинать отсюда: https://t.me/InYourEyesPlus/248
Это человек даже не осознает, как тяжело писать тексты о видеоиграх. Я приведу простой пример: сейчас я играю в третью игру и пишу третий текст за последний месяц. Я никогда не чувствовал себя так плохо как эмоционально, так и физически. Это невероятно выматывает. И ведь что я, что игровые журналисты, делаем это в свободное от работы время. В личное время. Для того чтобы кто-то в комментариях написал, что я лгун. Уж увольте. Нет, конечно, с шахтой это никогда не сравнится, но попробовать я бы не советовал. Играть, оно конечно приятно. Особенно тогда, когда у тебя нет ответственности, дедлайна и права на ошибку. Мы пишем тексты не чтобы угодить издателю, а максимально подробно рассказать об игре и приправить небольшим количеством своих впечатлений. Моя задача — рассказать. Я знаю, что игроки там все равно сделают свои выводы и послушают какого-то блогера. Но также я знаю, что есть люди, которым важно мое мнение (удивительно).
Ну, и время разобраться, что же там не поделили игроки и журналисты. На самом деле, у одних и других все нормально. Мнение журналистов уважают, а игры — покупают. Откройте чатик со своими друзьями и спросите как им TLOU 2 — вас польют помоями про «игра про лесбух без сюжета» — самая награждаемая игра. Спросите как им Horizon Zero Dawn — вам скажут: «скучный тухляк про толстую женщину» — 20 миллионов проданных копий. Вам скажут: «ну сонидети все сожрут». А че одни сониэксклюзивы? — Ладно, Battlefield 5, спросите вы год назад у друзей, а вам скажут: «где мой рефанд за этот шутер про женщин-инвалидов?!» — ля, самый популярный Battlefield сейчас. И знаете что это все значит? — ничего. У индустрии все хорошо, а люди — просто слишком окунулись в ненависть к сюжетным играм, меньшинствам, женщинам и друг другу. Так много хейта просто потому, что хорошее никто не пишет. Все пишут и говорят плохое, но сколько бы отрицательных отзывов вы не видели — это не отражает реальной ситуации, ведь люди, которым все понравилось — молчат. Им все равно, ведь они просто наслаждаются жизнью: играют, любят и составляют собственное мнение. Ну или окружают себя более приятным кругом. В моем окружении такое происходит все чаще и чаще — люди отгораживаются в микро-комьюнити по интересам, куда никак не пускают других людей, который в обратном лагере. Ведь огромное количество лидеров мнений, как я сейчас вижу, тупо не поняли управление той же Horizon, и рассказывают это своей аудитории. А она им верит, и обрушивает ненависть в комментариях у других.
Можно было бы подумать о заговоре, если бы игровые порталы, каналы в телеграм или блогеры просто банили тех, кто несет рейдж. Может тогда бы в интернете образовался такой своеобразный КИБЕРГУЛАГ. Но в этом тоже нет ничего хорошего, так как такая буря негатива сможет просто засасывать в себя хороших людей, и превращать в тех, кого лично я не очень люблю.
Этот текст я пишу поздно вечером, после тяжелого дня, с открытым лишь наполовину левым глазом. Может быть сбивчиво, с ошибками, с потерей сюжетной нити, но ты, любимый, меня поймешь. Будь добрее и терпеливее ко всему в этом мире, и все будет хорошо.
Это было длинно. Я не хотел. Начинать отсюда: https://t.me/InYourEyesPlus/248
Telegram
InYourEyes+
Гааааллллляяяяя
Ну что, давайте поговорим про очередной чемодан гейт, только я постараюсь популярно объяснить почему игровые журналисты и игроки снова что-то не поделили.
Если вы пропустили, случилось вот что: вышли обзоры Horizon Forbidden West, и большинство…
Ну что, давайте поговорим про очередной чемодан гейт, только я постараюсь популярно объяснить почему игровые журналисты и игроки снова что-то не поделили.
Если вы пропустили, случилось вот что: вышли обзоры Horizon Forbidden West, и большинство…
❤21👍4🔥1
Эксклюзив! Sony Pictures очень хотят вернуть Эндрю Гарфилда в третьем «Веноме»
Мы разузнали, что после реакции зрителей на возвращение Эндрю Гарфилда в «Нет пути домой» Sony Pictures начала переписывать план: если всё пойдёт удачно, то с Томом Харди столкнётся не Том Холланд, а Гарфилд в «Веноме 3». И, похоже, мелкие разговоры между актёром и студией уже ведутся.
Пару лет назад западные СМИ говорили о переговорах Холланда по поводу участия во франшизе Харди. Да и анонс третьей части не должен был затягиваться, но Sony решили опираться на «Нет пути домой». По сути, он стал ключевым фактором в перемирии Эндрю со студией.
Короче говоря, надеемся, что переговоры пройдут удачно. Но «Венома 3» придётся подождать немало.
Мы разузнали, что после реакции зрителей на возвращение Эндрю Гарфилда в «Нет пути домой» Sony Pictures начала переписывать план: если всё пойдёт удачно, то с Томом Харди столкнётся не Том Холланд, а Гарфилд в «Веноме 3». И, похоже, мелкие разговоры между актёром и студией уже ведутся.
Пару лет назад западные СМИ говорили о переговорах Холланда по поводу участия во франшизе Харди. Да и анонс третьей части не должен был затягиваться, но Sony решили опираться на «Нет пути домой». По сути, он стал ключевым фактором в перемирии Эндрю со студией.
Короче говоря, надеемся, что переговоры пройдут удачно. Но «Венома 3» придётся подождать немало.
🔥6👎2
Если вы думаете, что Elden Ring пошла, и просто заслужила высокий балл, то ошибаетесь.
Это все еще игра, сделанная фанатами для фанатов. Конечно, все СМИ дали игру на обзор фанатам в составе редакции. И мы бы так поступили, но наш фанат уехал жить на Бали без консоли.
Вот когда вы видите 10/10 какому-нибудь тайтлу от Sony на сайтах вроде PushSquare, PlayStation Universe и так далее, вы сразу все понимаете. Вот тут та же история, только высокие оценки раздали не сайты фанбоев, а сами фанбои в составе всех редакций мира. Не играете в «соулсы»? — не играйте дальше.
Это все еще игра, сделанная фанатами для фанатов. Конечно, все СМИ дали игру на обзор фанатам в составе редакции. И мы бы так поступили, но наш фанат уехал жить на Бали без консоли.
Вот когда вы видите 10/10 какому-нибудь тайтлу от Sony на сайтах вроде PushSquare, PlayStation Universe и так далее, вы сразу все понимаете. Вот тут та же история, только высокие оценки раздали не сайты фанбоев, а сами фанбои в составе всех редакций мира. Не играете в «соулсы»? — не играйте дальше.
👍9🤮5❤2👎1
Вчера сходил на Морбиуса, делюсь впечатлениями.
Для начала — факты. Прямо сейчас на Metacritic у фильма 36 баллов, критики называют его «бессмысленым и глупым», «полностью лишенным убедительных персонажей» и «механическим и безжизненным». Средняя оценка пользователей — 6.6. Некоторые «десятки» сопровождаются комментариями, которые похожи на троллинг, «нули» — анализом уровня «фильм дерьмо». Поэтому, не до конца ясно насколько справедлив итоговый балл.
Теперь субъективное мнение. Морбиус — полуторачасовой трейлер персонажа. Показали кем он был, кем он стал, что теперь умеет и дали намек на продолжение в будущем. Сюжет здесь и правда простенький, понятно все и сразу. Конфликт со злодеем на уровне драки в песочнице за лопатку с ведерком. Наверное, об этом и писали критики.
С другой стороны, это же фильм про героя комиксов. Экшен здесь есть, хотя, из-за того что фильм про вампиров, в некоторых моментах его заменили на подобие хоррора. Картинка тоже неплохая, Морбиус страшный и зубастый, с классными эффектами передвижения, прямо-таки ужас, летящий на крыльях ночи. Правда, местами он и его друг/враг больше напоминали не вампиров, а гулей из Fallout. Есть пасхалки вроде газеты Daily Bugle, которые напоминают что действие просходит в одной вселенной с Человеком-пауком. Венома тоже не забыли: в одном из моментов на вопрос «Да кто ты черт возьми такой?» Морбиус почему-то отвечает «Я Веном». В интернете пишут что их больше, но я заметил не все.
Не знаю как вы, но я хожу на такие фильмы чтобы поесть попкорн и потупить в экран, поэтому вначале на все минусы и недочеты я спокойно закрыл глаза. «Ну, персонаж прикольный, будет интересно как его впишут в киновселенную Marvel и как он будет выглядеть в какой-нибудь команде вроде Мстителей», подумал я. А потом, когда после всех-всех титров ничего не показали, я вспомнил, что это фильм Sony и отношения к КВМ он не имеет. И от этого стало немного грустно.
Тем не менее, небольшая надежда у меня все-таки есть. Игры про Человека-паука у Sony получились хорошо, возможно вокруг него получится выстроить и киновселенную, где Морбиус сможет себя показать.
Для начала — факты. Прямо сейчас на Metacritic у фильма 36 баллов, критики называют его «бессмысленым и глупым», «полностью лишенным убедительных персонажей» и «механическим и безжизненным». Средняя оценка пользователей — 6.6. Некоторые «десятки» сопровождаются комментариями, которые похожи на троллинг, «нули» — анализом уровня «фильм дерьмо». Поэтому, не до конца ясно насколько справедлив итоговый балл.
Теперь субъективное мнение. Морбиус — полуторачасовой трейлер персонажа. Показали кем он был, кем он стал, что теперь умеет и дали намек на продолжение в будущем. Сюжет здесь и правда простенький, понятно все и сразу. Конфликт со злодеем на уровне драки в песочнице за лопатку с ведерком. Наверное, об этом и писали критики.
С другой стороны, это же фильм про героя комиксов. Экшен здесь есть, хотя, из-за того что фильм про вампиров, в некоторых моментах его заменили на подобие хоррора. Картинка тоже неплохая, Морбиус страшный и зубастый, с классными эффектами передвижения, прямо-таки ужас, летящий на крыльях ночи. Правда, местами он и его друг/враг больше напоминали не вампиров, а гулей из Fallout. Есть пасхалки вроде газеты Daily Bugle, которые напоминают что действие просходит в одной вселенной с Человеком-пауком. Венома тоже не забыли: в одном из моментов на вопрос «Да кто ты черт возьми такой?» Морбиус почему-то отвечает «Я Веном». В интернете пишут что их больше, но я заметил не все.
Не знаю как вы, но я хожу на такие фильмы чтобы поесть попкорн и потупить в экран, поэтому вначале на все минусы и недочеты я спокойно закрыл глаза. «Ну, персонаж прикольный, будет интересно как его впишут в киновселенную Marvel и как он будет выглядеть в какой-нибудь команде вроде Мстителей», подумал я. А потом, когда после всех-всех титров ничего не показали, я вспомнил, что это фильм Sony и отношения к КВМ он не имеет. И от этого стало немного грустно.
Тем не менее, небольшая надежда у меня все-таки есть. Игры про Человека-паука у Sony получились хорошо, возможно вокруг него получится выстроить и киновселенную, где Морбиус сможет себя показать.
👍14
Всем привет, подъехали «эксклюзивы» для InYourEyes+🙃
Вчера поиграл в XDefiant, шутер от Ubisoft, рассказываю что там и как. Наверняка про что-то я забыл написать, поэтому если будут вопросы — обязательно спрашивайте, по возможности отвечу.
Вчера поиграл в XDefiant, шутер от Ubisoft, рассказываю что там и как. Наверняка про что-то я забыл написать, поэтому если будут вопросы — обязательно спрашивайте, по возможности отвечу.
Telegraph
Немного об XDefiant, командном шутере от Ubisoft
В четверг неожиданно получил письмо от Ubisoft, в котором мне сообщили что я могу поиграть в тестовую версию XDefiant. Игровая сессия проходила вчера и длилась чуть больше трех часов. Судя по всему, приглашения игрокам начали рассылать в середине марта, а…
👍6❤4
ЧТО ЗА СЕРИАЛ!
Время шесть утра и я закончил смотреть первую часть четвёртого сезона «Очень странных дел». Человек я, честно говоря, довольно эмоциональный, но с этим проектом особый случай. Я никогда при просмотре чего-либо не сидел с охеревшим лицом, кричал «что вашу мать происходит» и во время наступления титров сидел ещё полчаса с открытым ртом, пытаясь переварить увиденное.
Это безусловно лучший сезон шоу, даже несмотря на то, что он не завершился. Мало того, что братья Дафферы вернулись к атмосфере первого сезона, так они сделали её ещё лучше. Наши герои взрослеют вместе с авторами, отсюда и шоу становится ещё лучше. Погружение в мрачность увеличилось, у нас тут наконец хоррор-моменты! Постановка стала ещё качественнее, саундтрек всё также остаётся шедевральным. Становится понятно над чем Дафферы работали все эти годы: оправданы!
Не стану подробно что-либо писать, это дело на потом. Просто смотрите. Знаю, третий сезон многим показался слабым, но поверьте: все ошибки учтены и проделанная работа вызывает восторг. То, как эти Гении связывают сюжетные нити — вау. Просто вау.
Время шесть утра и я закончил смотреть первую часть четвёртого сезона «Очень странных дел». Человек я, честно говоря, довольно эмоциональный, но с этим проектом особый случай. Я никогда при просмотре чего-либо не сидел с охеревшим лицом, кричал «что вашу мать происходит» и во время наступления титров сидел ещё полчаса с открытым ртом, пытаясь переварить увиденное.
Это безусловно лучший сезон шоу, даже несмотря на то, что он не завершился. Мало того, что братья Дафферы вернулись к атмосфере первого сезона, так они сделали её ещё лучше. Наши герои взрослеют вместе с авторами, отсюда и шоу становится ещё лучше. Погружение в мрачность увеличилось, у нас тут наконец хоррор-моменты! Постановка стала ещё качественнее, саундтрек всё также остаётся шедевральным. Становится понятно над чем Дафферы работали все эти годы: оправданы!
Не стану подробно что-либо писать, это дело на потом. Просто смотрите. Знаю, третий сезон многим показался слабым, но поверьте: все ошибки учтены и проделанная работа вызывает восторг. То, как эти Гении связывают сюжетные нити — вау. Просто вау.
❤8👎1😱1
Короче, щеглы
С невероятным задором открыл для себя мультсериал «Приключения Пети и Волка». Растекаться по тексту я не намерен, — скажу главно. Это такие «Рик и Морти» в сеттинге славянских сказок. В каждой серии герои попадают в новую ситуацию, встречают героя из сказок, и решают его вопросики. У Кощея пропал заяц? — решим. Водяной запил? — не беда. Дух леса соскучился? — Будем веселить.
Подойдет для просмотра детям, взрослым, взрослым с детьми и детям со взрослыми. Есть на «КиноПоиске» и, вроде, IVI. Крайне рекомендую.
С невероятным задором открыл для себя мультсериал «Приключения Пети и Волка». Растекаться по тексту я не намерен, — скажу главно. Это такие «Рик и Морти» в сеттинге славянских сказок. В каждой серии герои попадают в новую ситуацию, встречают героя из сказок, и решают его вопросики. У Кощея пропал заяц? — решим. Водяной запил? — не беда. Дух леса соскучился? — Будем веселить.
Подойдет для просмотра детям, взрослым, взрослым с детьми и детям со взрослыми. Есть на «КиноПоиске» и, вроде, IVI. Крайне рекомендую.
👍16👎11
Дэвид Яффе был прав
Именно такой вывод я для себя сделал после последней презентации. Конечно Xbox молодцы, что учли критику трансляции в прошлом году: больше геймплея, меньше анонсов игр, до которых ещё далеко. Но сколько можно уже?
Было куплено большое множество студий, впереди ещё десятки. Неужели за эти годы нельзя было стабилизировать производство и выпуск достойных игр? Окей, кучка мелких и довольно интересных проектов, они достаточно круты; партнёрство с другими издателями. А можно уже своего?
Я не Сонибой, но за что я люблю эту компанию, так за стабильность. Куча крышесносных игр, впереди ещё больше и я уверен, что они будут такие же крутые. Но вот почему Xbox при ещё большем (вроде как) бюджете не могут делать также? Ответа так и нет.
Многие франшизы Xbox связаны со мной ещё с детства и я дико хочу большего для этой компании, но у меня пока много сомнений.
Именно такой вывод я для себя сделал после последней презентации. Конечно Xbox молодцы, что учли критику трансляции в прошлом году: больше геймплея, меньше анонсов игр, до которых ещё далеко. Но сколько можно уже?
Было куплено большое множество студий, впереди ещё десятки. Неужели за эти годы нельзя было стабилизировать производство и выпуск достойных игр? Окей, кучка мелких и довольно интересных проектов, они достаточно круты; партнёрство с другими издателями. А можно уже своего?
Я не Сонибой, но за что я люблю эту компанию, так за стабильность. Куча крышесносных игр, впереди ещё больше и я уверен, что они будут такие же крутые. Но вот почему Xbox при ещё большем (вроде как) бюджете не могут делать также? Ответа так и нет.
Многие франшизы Xbox связаны со мной ещё с детства и я дико хочу большего для этой компании, но у меня пока много сомнений.
👍8❤1
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Абсурдно, гениально, смешно, страшно (Обзор на «Род мужской»)
Киноресурсы однозначно вставят «Род мужской» в какую-нибудь подборку фильмов ужасов, поэтому давайте сразу отметим один факт: это НЕ фильм ужасов в чистом виде. Психологическая драма с элементами хоррора? Возможно. Это скорее так называемый «возвышенный хоррор» (надеюсь, вы уже встречали данный термин).
А если нет — давайте вкратце объясню. Итак, возвышенный хоррор включает в себя метафору или аллегорию реальных социальных проблем, которые лежат в основе невероятного сюжета. Бум подобных фильмов начался ещё несколько лет назад (благодаря A24!), и «Род мужской» Алекса Гардена продолжает эту тенденцию.
Самое главное, что в этих фильмах скримеры являются очень редким явлением. Режиссёры стараются напугать своего зрителя чем-то другим, и я уже хочу хвалить Гарленда за создание иллюзии спокойствия в кадре. Прекрасные виды леса, полей, а также английской деревушки, в которой и происходят события — это кадры испытываешь приятное чувство. Однако, когда появляется нечто опасное в сопровождении оглушительных криков из туннеля, в лесу, под обволакивающий саундтрек — становится неприятно. Нет, не отталкивающе. Страшно.
Во время просмотра может показаться что главной темой является «токсичные» отношения — когда партнёры отравляют друг другу жизнь — отчасти так оно и есть, но Алекс Гарден прибегнул к так называемому Зелёному человеку, появившемуся ещё в Средневековье и олицетворяющему возрождение. Надеюсь, что под «возрождением» вы понимаете нечто иное, чем то что изображено в фильме, для пущего эффекта.
Много писать или разбирать «Род мужской», по моему мнению, не стоит. Несмотря на то, что фильм очевидно является довольно противоречивым, вы должны сами увидеть и проникнуться им. Не только чтобы оценить идею режиссёра, а и для поддержки кинотеатров в нынешнее время. И на эту кинокартину абсолютно точно стоит потратиться.
Оценка: 8/10
#inyoureyes
Киноресурсы однозначно вставят «Род мужской» в какую-нибудь подборку фильмов ужасов, поэтому давайте сразу отметим один факт: это НЕ фильм ужасов в чистом виде. Психологическая драма с элементами хоррора? Возможно. Это скорее так называемый «возвышенный хоррор» (надеюсь, вы уже встречали данный термин).
А если нет — давайте вкратце объясню. Итак, возвышенный хоррор включает в себя метафору или аллегорию реальных социальных проблем, которые лежат в основе невероятного сюжета. Бум подобных фильмов начался ещё несколько лет назад (благодаря A24!), и «Род мужской» Алекса Гардена продолжает эту тенденцию.
Самое главное, что в этих фильмах скримеры являются очень редким явлением. Режиссёры стараются напугать своего зрителя чем-то другим, и я уже хочу хвалить Гарленда за создание иллюзии спокойствия в кадре. Прекрасные виды леса, полей, а также английской деревушки, в которой и происходят события — это кадры испытываешь приятное чувство. Однако, когда появляется нечто опасное в сопровождении оглушительных криков из туннеля, в лесу, под обволакивающий саундтрек — становится неприятно. Нет, не отталкивающе. Страшно.
Во время просмотра может показаться что главной темой является «токсичные» отношения — когда партнёры отравляют друг другу жизнь — отчасти так оно и есть, но Алекс Гарден прибегнул к так называемому Зелёному человеку, появившемуся ещё в Средневековье и олицетворяющему возрождение. Надеюсь, что под «возрождением» вы понимаете нечто иное, чем то что изображено в фильме, для пущего эффекта.
Много писать или разбирать «Род мужской», по моему мнению, не стоит. Несмотря на то, что фильм очевидно является довольно противоречивым, вы должны сами увидеть и проникнуться им. Не только чтобы оценить идею режиссёра, а и для поддержки кинотеатров в нынешнее время. И на эту кинокартину абсолютно точно стоит потратиться.
Оценка: 8/10
#inyoureyes
🔥7
Если вы бы узнали, что проживаете свой последний день, то как вы его проведёте?
Конечно, многие ответят банально: «сделать то, о чём мечтали, или сказать нужные слова дорогим людям». Идеальный ответ на него даёт четвёртый эпизод четвёртого сезона «Очень странных дел» под названием «Дорогой Билли» — самый душераздирающий и эмоциональный эпизод во всём сериале.
Макс мне импонирует с самого появления. Она довольно таки дерзкая девушка, но всё же смогла привнести что-то новое в компании наших ребят. Понять её характер можно, но раскрывается он полноценно как раз таки в этом эпизоде, на той самой сцене на кладбище, где она читает письмо у могилы Билли. И во время прочтения письма Сэди Синк показывает самый настоящий перфоманс, сожаление, решимость, разочарование. Пока её не настигает Векна. В конечном итоге Стив, Дастин, Лукас, Нэнси и Робин спасают Макс. Конечно, они спасли её жизнь, но дать его смысл смогли Одиннадцать и Лукас. Именно они помогли выбраться ей из депрессивного дерьма.
Вообще эта сцена вновь показывает нам о чём хотят рассказать братья Дафферы: о надежде. Надежда нужна нам всем: она помогла Джойс спасти своего сына. Она помогла Билли и он пожертвовал собой, чтобы всех спасти. Пока герои продолжают держаться за этот, возможно, последний проблеск света, у них есть все шансы выжить.
Конечно, многие ответят банально: «сделать то, о чём мечтали, или сказать нужные слова дорогим людям». Идеальный ответ на него даёт четвёртый эпизод четвёртого сезона «Очень странных дел» под названием «Дорогой Билли» — самый душераздирающий и эмоциональный эпизод во всём сериале.
Макс мне импонирует с самого появления. Она довольно таки дерзкая девушка, но всё же смогла привнести что-то новое в компании наших ребят. Понять её характер можно, но раскрывается он полноценно как раз таки в этом эпизоде, на той самой сцене на кладбище, где она читает письмо у могилы Билли. И во время прочтения письма Сэди Синк показывает самый настоящий перфоманс, сожаление, решимость, разочарование. Пока её не настигает Векна. В конечном итоге Стив, Дастин, Лукас, Нэнси и Робин спасают Макс. Конечно, они спасли её жизнь, но дать его смысл смогли Одиннадцать и Лукас. Именно они помогли выбраться ей из депрессивного дерьма.
Вообще эта сцена вновь показывает нам о чём хотят рассказать братья Дафферы: о надежде. Надежда нужна нам всем: она помогла Джойс спасти своего сына. Она помогла Билли и он пожертвовал собой, чтобы всех спасти. Пока герои продолжают держаться за этот, возможно, последний проблеск света, у них есть все шансы выжить.
❤9👍1