InYourEyes+
684 subscribers
788 photos
105 videos
3 files
446 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
Обычно я всему радуюсь, и все люблю. Но от TGA у меня плохие ощущения. Стоит писать причину. (Я могу обидеть некоторых фанатов)
Anonymous Poll
96%
Конечно! Вместе пообщаемся
4%
Нет! У меня есть мнение, и я его придерживаюсь
Не такая уж и

Со скрипом вернулся в God of War 2018. Я много раз честно признавался, что мне не нравится Skyrim и God of War — игры, которые люди считают гениальными. Историю Кратоса и мальчика я бросал уже раз 5 — мне по какой-то причине просто сложно воспринимать сюжет. Мне скучно, мне не нравится дурацкая система лута и циферок со статистикой. Я категорически не понимаю, почему нельзя было убрать из игры лут и глупый гринд ресурсов, чтобы его крафтить — это не украшает геймплей, ведь его прелесть абсолютно в другом.

История мальчика меня вообще выводит из себя. Я воспринимаю ее так, как будто глупый щенок перечит мне, а не своему бате. Да и Кратос хорош: «мальчик, ты должен быть рассудительным и спокойным. Все решает воля и ум, а не сила». Через 15 минут батя ломает телом Бальдра врата, ключ к которым мы искали прошедшие 20 часов — ну не сука?!

Однако вчера я вернулся в игру в 6 раз. Да, лут меня все еще раздражает — я хочу чтобы мой успех зависел от скилла, а не лута. Сюжет меня уже не так и напрягает — мальчику раскрылась правда и теперь в проекте много отсылок к прошлым играм, и мне стало как-то поприятнее. А еще я поймал себя на забавном моменте: дай, думаю, схожу Валькирии жопу намылю — не вышло. Ну ладно, переключусь на изи.

А я уже играл играл на изи.

Сиквел, конечно, я куплю в первый день. И постараюсь играть более вдумчиво. Но опасения у меня есть.
InYourEyes+
Обычно я всему радуюсь, и все люблю. Но от TGA у меня плохие ощущения. Стоит писать причину. (Я могу обидеть некоторых фанатов)
Я тут обещал, но в редакции и на работе к конце года естественный завал. Стараюсь собраться с мыслями и сделать не очень сумбурно. Поехали о том, почему TGA мне показался плохим. С вашего позволения, я буду отмечать только громкие проекты, которые явно разрабатываются с заделом на успех:

🧿 Геймплейный трейлер Homeworld 3
❤️ Великая серия про великий космос. Фанатов у игры, извините, не так много. А первый геймплей выглядит как игра 2009 года;

🧿 The Expanse от Telltale
❤️ Серьезно?

🧿 Первый синематик-геймплей Hellblade 2
❤️ В подкасте я сильно докопался до игры. Нет, не потому что я будущий счастливый обладатель медальки, а потому что на стриме игра теряла кадры. Я смотрел прямую трансляцию, а потому у меня были проскоки кадров, и копье просто появлялось в руках у Сенуа — я решил, что для первой демонстрации геймплея крупного эксклюзива, это так себе решение. Да, в записанном трейлере это выглядит не так, и все проходит вполне гладко, но тогда трейлер вызвал у меня другие чувства, которые я тут же озвучил людям вокруг. В подкасте я поделился этим с товарищами, но меня зашеймили — в общем и целом, за дело. В записи у игры все нормально, хотя я все еще настаиваю, что герой прилипает к этому несчастному копью. Будь я проклят, но поиграю когда куплю Xbox, а там уже будем говорить;

🧿 Star Wars: Eclipse от Quantic Dream
❤️ Я не верю ни в Кейджа, ни в его студию. Нет, не потому что мне не понравилась его последняя игра — по моему мнению Кейдж исписался. Игру по «Звездным Войнам» он не потянет, а фанаты его сожгут.

Кроме того, как я уже говорил в подкасте, который вы не слушаете, в Quantiс Dream проблемы с наймом сотрудников. Никто не хочет работать в студии, в которой буквально, извините, ебут людей. Я сказал об этом неделю назад, но только спустя 5 дней после этого игроки массово захотели закенселить игру. Будет ли действительно существовать Eclipse — большая загадка с кучей факторов: игру отменят игроки, обосрется сам Кейдж, Disney узнает кому дала игру и сама заберет контракт. Мой совет: не привыкайте. Если все будет хорошо, я с удовольствием поиграю, если ее доделают — очень уж велика любовь к франшизе;

🧿 Wonder Woman Game
❤️ Знакомы с играми Monolith? Вот у меня есть опасения, что если вы играли в «Средиземье», то играли во все. Я очень возбуждаюсь фантазируя о том, какой можно сделать игру о Чудо-Женщине. А как только вспоминаю игры от Monolith, то все мое возбуждения вяло виснет на геймплейных механиках студии.

Привет «немезис», двухкнопочные бои, открытый мир с форпостами и вышками, а также общение с глупыми персонажами;

Куплю на старте.
🧿 Alan Wake 2
❤️ С невероятной мощью жду. Очень тепло люблю абсолютно больного на голову Сему Озерского (Сэм Лейк) и его подход к сценариям. Вспоминаю плед, Xbox 360 и оригинальную игру. Хочу и буду;

🧿 «Соник в кино 2»
❤️ Готов предзаказывать билеты в кино;

🧿 Новый геймплей Horizon Forbidden West
❤️ А зачем?

🧿 Slitterhead — игра от Кейичиро Тоямы
❤️ Старина хорошо играется с SH, и я рад, что за год собрали концепцию и трейлер. Когда релиз? Я бы и в следующем году узнал об игре;

🧿 Warhammer 40k Space Marine 2
❤️ Ваха, конечно, круто. Но у меня есть ИМХО, что ваха — она исключительно для вахоебов. Нужно будет очень постараться, чтобы продать игру новой аудитории. Я понимаю, что франшиза много лет выезжает за счет фанатов, но почему нельзя было сделать мягкий перезапуск? Зачем нужен сиквел, когда прошлой игре уже очень много лет, и куда выгоднее, по моему мнению, было бы перезапустить франшизу. Куча людей, которые и хотели бы попробовать, откажутся из-за цифры 2 в названии;

🧿 ARС Riders от выходцев из DICE
❤️ Как сказали мои соведущие из подкаста, они очень эксайтед этой игре. Я — нет. Помесь Thу Division, Destiny, Anthem и вот этого всего. Я, почему-то, не верю в проект.

Забыл сказать, что очень рад возможности говорить в этом канале. Спасибо, что вы тут, и все еще читаете эту чушь.

Рад и люблю каждый комментарий. Это действительно важно.
Ищу контакты косметолога Элой.
Честно говоря, этот текст должен был появиться как минимум неделю назад, но лучше поздно, чем никогда, верно? Ниже речь пойдет о Ruined King: A League of Legends Story. Все как всегда: расскажу какие плюсы и минусы я нашел для себя и поделюсь общим впечатлением от игры.

Игру анонсировали достаточно давно, и меня она сразу заинтересовала. Обычно по игровым вселенным снимают сериалы и фильмы, а игры делают по книгам и комиксам. А тут показывают игру, основанную на лоре другой игры? Подобных примеров на ум приходит (разве что Warcraft?) К тому же, проекты от Riot Games, которые появлялись до этого, вроде музыкальных групп, вроде бы, не разочаровывали. В общем, в желаемое игра попала сразу же.

Дальше начали происходить не совсем понятные мне вещи. Во-первых, игру перенесли с начала 2021 года на неопределенный срок до конца года. Окей, тренд 2020 года, все вдруг осознали что нельзя выпускать продукты, если они не готовы, допустим. Затем был выпущен геймплейный трейлер, а потом наступила тишина. Соцсети игры заглохли, никаких обновлений на сайте, ничего. И вдруг, в начале ноября, нам показывают Hextech Mayhem, при этом тут же называют дату релиза — 16 ноября. Что же касается Падшего Короля, появился небольшой твит: мы не забыли (или что-то в этом роде). И снова тишина. Честно, я ждал чего то большего, даже был готов к переносу. Незадолго до этого в League of Legends проходило внутриигровое событие, посвященное как раз-таки истории Падшего Короля, которое многие игроки ругали. Люди думали, что из-за «провального» ивента пришлось переделывать Ruined King. Но нет, игру просто взяли и выпустили 16 ноября, одновременно с Hextech Mayhem. Лично у меня в голове после всего крутился извечный вопрос «Как же так произошло?», ведь ребята из Riot Games обычно очень открыты перед игроками и всегда делятся своими планами. Я понимаю, что игрой занималась сторонняя студия которая просто сотрудничает с Riot Forge, но неужели эта студия просто держала Riot Games в неведении весь год? Почему нельзя было рассказать хоть что-то об игре? Ответов на свои вопросы я так и не нашел, просто купил игру в первый же день и сел играть.

Теперь к тому, что происходит внутри игры. Меня сильно порадовала визуальная составляющая игры. В начале, еще перед тем как открылось меню, был классный ролик с небольшой предысторией, все последующие ролики в игре были другими, но все такими же классными. Это были даже не ролики, а, скорее, анимированные комиксы с озвучкой, я такое люблю. Очень красивые локации, тут даже нечего добавить, на экран было просто приятно смотреть. Правда, вначале мне казалось что модельки героев как-то не вписываются в окружающую среду, было странное ощущение, будто их взяли из какой-то другой игры, но со временем оно пропало. Еще мне немного не хватало эмоций у портретов героев во время диалогов. К примеру, вот скриншот из самого начала игры с самой первой репликой Мисс Фортуны. Видите ей лицо? Неважно, будет ли она в разговорах с другими персонажами злиться, смеяться, грустно вздыхать или выражать любую другую эмоцию, ее лицо останется неизменным. И если в ее случае это может быть аргументировано тем, что она суровый капитан, который никогда не показывает своих эмоций, то в случае, например, с Браумом, это абсолютно неуместно. Персонаж очень живой, он часто смеется, рассказывает воодушевляющие истории, восхищается вещам как маленький ребенок, а на портрете он с каменным лицом. Похожая ситуация и с другими персонажами, было бы хорошо видеть их эмоции в разговоре, это сделало бы героев более живыми. Недостатком это назвать нельзя, скорее это мое личное пожелание.

Еще у Ruined King классная русская озвучка. Обычно, если в игре есть русский дубляж, то он либо гениальный, либо его тут же хочется переключить на оригинал. Ruined King определенно можно отнести к первой категории. Голоса персонажей подходили им, диалоги было интересно слушать. К тому же голоса компенсировали визуальное отсутствие эмоций у персонажей, о котором я писал выше. Браум и Ари мне понравились больше всего.
Про геймплей пишу в самую последнюю очередь, потому что эта составляющая мне понравилась меньше всего. Во-первых, в игре слишком много механик. В игре 6 чемпионов, у каждого из них по 3 моментальные способности, не требующих маны для использования, плюс несколько долгих, на которые затрачивается мана, плюс пассивные способности, плюс ультимативные. Каждая из них сопровождается громоздким описанием, уникальной механикой каждого персонажа, у каждой способности есть 4-уровневая ветка развития, в каждой ветке по 2 пути. И не стоит забывать про руны, которые эти способности улучшают, и которые, кстати, также разделены на 4 пути. Мне кажется, что даже в самой League of Legends не все так сложно. Ко всему прочему, естественно, у каждого героя есть инвентарь и уникальные предметы. Драться всеми чемпионами сразу нельзя: в активной группе может быть только 3 чемпиона. Состав группы я практически не менял, если этого не требовалось по сюжету. В бою, из всех возможных способностей этих чемпионов, я, в основном, использовал 2-3. Про некоторые вещи, например про то, что предметы можно зачаровывать, чтобы получить усиления, я узнал под конец, просто потому что до этого в боях я справлялся и без них. Сами по себе бои, кстати, очень скучные. Да, там также куча механик, вроде трех путей (скорость, сила и баланс), которые влияют на урон и скорость применения заклинаний, у каждого врага есть своя уникальная механика боя, плюс на поле боя мог быть, например, черный туман, который наносил урон и которого нужно было избегать. Но все это мне надоело примерно после 2х часов игры, потом каждую драку хотелось просто прощелкать (наверное поэтому я и не пытался использовать все способности чемпионов). К чему я это все: если бы Ruined King была MMORPG игрой, то я бы смирился со всем этим многообразием способностей и возможностей развития персонажей, потому что потенциально я бы провел в ней несколько сотен часов и за это время успел бы все изучить. Но прохождение сюжетной линии у меня заняло 26 часов. Это время можно было с удовольствием провести и без 80% механик, которые есть в игре.

В остальном геймплей состоит из исследования локаций и решения головоломок. А еще там есть рыбалка. Ничего особенного, и все же на нее я потратил добрую пару часов.

Что мы имеем в итоге. Ruined King — красивая игра с интересными персонажами и историей, но немного скучноватым геймплеем. Если вы фанат вселенной League of Legends, то сыграйте. Возможно, вы даже узнаете что-то новое о чемпионах и Рунтерре. К тому же, игра не самая дорогая и не отнимет много времени. Если же вы не только не фанат League of Legends, но и не фанат пошаговых ролевых игр, то, наверное, история Падшего Короля будет вам не особо интересна.

В конце добавлю, что вся эта история с Riot Forge и играми по вселенной League of Legends — это круто. Ruined King — первый проект, уверен что в будущем будут проекты лучше. Лично я буду ждать игру про Экко (Convergence).
Я аплодировал стоя

Еще во время анонса фильма по Uncharted, Sony все сказала про усы. Фильм про молодого Салли и Дрейка — ну не будет там усов.

Потом Уолдберг спалил усы в Instagram.

Но во всем интернете люди все еще гневно писали комментарии в стиле «Так где усы» под ЛЮБЫМИ материалами про фильм.

Sony идеально выкрутилась из ситуации с последним трейлером. Это был такой гениальный ход, что я буквально заорал в голос, когда увидел. Вот вам и усы, и тизер продолжения франшизы.

Пойду в кино. В первый раз за последние 10 лет.
Я все еще жду мерч

Я уже писал, что вернулся в God of War (2018) чтобы наконец закончить игру. Да, я уже в самом конце, и меня поразило то, чем я не могу не поделиться. Спойлеры. Умеренные, но они.

В когда-либо видели убитую горем женщину? Я, к большому сожалению, видел несколько раз в жизни. Такие эмоции на лице человека, по моему мнению, невозможно пересказать, сложно изобразить, и невозможно повторить. Такое выражение лица бывает всего раз-два в жизни, и когда вы его увидите, то никогда не забудете.

В одной из последних сцен игры, когда я увидел лицо Фрейи, я сразу узнал эмоции убитой горем женщины. Когда камера показала героя полным кадром, я сразу узнал это выражение лица. Художникам и актерам удалось так точно передать эмоцию, как я никогда в жизни этого не видел в художественном произведении.

Я понимаю, что мои сонибойские синие сопли уже многим порядком поднадоели, но призываю к терпению! В конце концов, я всегда открыт к вопросам, ответ на которые буду только рад тут написать.
👍2
Я очень люблю писать про индустрию. Невыносимо обожаю скандалы, интриги, расследования. Самая любимая рубрика — мнения западных авторов. Немногие в СНГ пытаются передать культуру уважения к гендерам, нациям и другим меньшинствам. Больше всего я люблю комментарии.

В 16:00 в основном канале снова выйдет пост, который взбудоражит людей. Я понимаю, что ничему и никого не смогу научить, передавая мнение западных коллег, но каждый раз надеюсь, что хоть один читатель задумается о своей лояльности.
👍1
Помните, как YouTube дизлайки отменял? Тогда еще куча блогеров, создателей контента и просто людей критиковали такое такое решение. YouTube тогда объяснил отмену тем, что пользователям не стоит смотреть на количество дизлайков. Зачем? Автор видео видит, и хорошо. Куча блогеров критикуют YouTube — «так делать нельзя, ведь счетчик очень важен для пользователей».

С невероятным задором смотрю, как телеграм-каналы этих блогеров; авторы каналов, которые критиковали YouTube; люди в комментариях и много кто еще, просто отключили дизлайки для своих каналов тут, в Telegram. Забавные стандарты, отражающие доверие.

Тут, к слову, я тоже включу реакции. Мне кажется, это важный элемент общения. Хотя думаю, многие перестанут ими пользоваться. Однако не вижу проблем сделать даблтап — сразу лайк. Ну а для дизлайка целых два тапа.
👍55👎4🔥1😁1
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
С Новым Годом!

2022 — год тигра. А в InYourEyes такая традиция — называть тиграми самых активных и болеющих за нас людей. Будем считать, что IYE — это небольшой такой зоопарк, в котором живут одни тигры. И все они — самые крутые тигры на свете.

Для нас год прошел откровенно плохо, хоть и с оптимизмом. Подводить его итоги для канала не хочется, а потому мы и не будем. Мы все еще тут — это классно.

Желаем всем вам больше позитива, любви, хорошего настроения и волнительных моментов в новом году. Скрещиваем пальчики, надеясь чтобы 2022 не стал 2020 Part 3.

С заботой,
@YourYellowCat
12👍5
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
До официального релиза посмотрели сериал «Миротворец», и твердо можем сказать: будущее DC не за такими героями, как Супермен

DC Films в последние годы переживает нелёгкие времена. Целостность киновселенной нарушена из-за ухода как ключевых актёров, так и режиссёров — вся проблема в попытке подражать Marvel Studios и при этом плевать на видение авторов. Главным подтверждением является «Отряд самоубийц» Дэвида Эйра: режиссёр хотел одно, студия — другое. Однако мягкий перезапуск «Отряда» от Джеймса Ганна получился уникальным: забавным и, самое главное, настоящим фильмом. Тем фильмом, который и хотел режиссёр. Это одна из его заслуг.

Одной из изюминок кинокомикса стал Миротворец в исполнении Джона Сины. Впоследствии он получил собственное шоу, и я не раз видел комментарии: «Зачем? Зачем нам сольный проект про глуповатого злодея? Почему студия не снимет наконец новый фильм про Супермена?» И Джеймс Ганн ответит вам на этот вопрос: нам всё ещё нужны проекты про неизвестных персонажей.

Действие происходит сразу после событий последнего «Отряда самоубийц». Миротворец отправляется на новое задание по приказу правительства: герою и его команде придётся сражаться с «Бабочками», новой угрозой США. Но в процессе выполнения миссии ему приходиться разбираться со внутренними демонами, и наладить с отношения с собственным отцом.

Джеймс Ганн остаётся верен себе и сквозь тонну безумия на экране рассказывает довольно личную историю, казалось бы, неприятного персонажа. С каждым эпизодом наш герой раскрывается, и ближе к финалу я его полюбил, хотя с самого начала сериала казался сюжет казался натужным. Ведь на самом деле Миротворец — не такой уж и злодей: на словах он готов убить и женщин, и детей, но на деле это совсем не так. Возможно, про это и захотел рассказать нам Ганн: не нужно клеймить нас, надевать какие-то маски из-за того, что случилось с нами в прошлом. И несмотря на совершённые ошибки, все мы заслуживаем искупление.

Ганн в очередной раз проворачивает свою формулу и с помощью неизвестных, но крайне интересных героев рассказывает милую историю. Историю про ребят, которые становятся друзьями, а, возможно, даже настоящей семьёй. Что «Стражи галактики», что «Отряд самоубийц», что «Миротворец» — всех их объединяет одно: интересные персонажи, которые сначала почти не общаются между собой, а потом становятся близкими. И блестяще используя эту схему вновь, Ганн доказывает, что способен работать с персонажами как с субъектами истории.

Давайте и не забывать, что это сериал от DC. Шоу способно похвастаться приятными отсылками на героев и злодеев вселенной. Ганн в открытую пытается сравнивать Миротворца с известными персонажами DC, тем самым насмехаясь над ним. За этим забавно наблюдать, так как через эту самую насмешку наш герой начинает осознавать, кто он и какова его роль в этом мире. И он далеко не злодей.

Так за кем будущее DC? Конечно, в этом году нас ждёт «Бэтмен» Мэтта Ривза с уникальным взглядом на обособленную вселенную, но «Миротворец» показал, что и подобные персонажи могут быть интересны.

Первые три серии выйдут уже 14 января в сервисе Amediateka. Затем по серии в неделю.

#inyoureyes
👍5
Всем доброго времени суток!

С вами нерегулярная, непостоянная и абсолютно бесполезная рубрика «Dworkin рекомендует», и сегодня я припас восхитительный образчик российского геймдева — Tiny Bunny
👍11
Мое к вам, сонибойское обращение

Чтобы успокоить: сначала я очень переживал. Да, я ровно отношусь ко всем брендам. Но все же на PlayStation я играю более 20 лет — потеря дохода от CoD — большой удар по финансам компании. Потом я собрался, и начал думать. Именно поэтому этот текст вышел не сразу — отставить панику Котик, решил я. Давай все взвесим.

Логично, что Xbox Game Pass не отбивает своих денег. Даже с учетом огромного количества подписчиков. Будь там хоть 50 миллионов юзеров: отбить такие затраты — это слишком сложно. Уход CoD с консолей PlayStation куда более масштабный сдвиг, чем потеря Starfield или TES 6. Очень хорошо по этому вопросу пишет Тимур Сейфельмлюков: ActiBliiz и Microsoft не дураки, чтобы ограничивать CoD парой платформ с ограниченной аудиторией.

Тимур посчитал: «Условно в 2026 году их станет 50 млн. И представим для удобства, что ARPU годовой у нас около $70 с учетом Аргентины, всяких акций и прочих ваших абьюзов. Выходит $3,5 млрд в год. Хорошая сумма! С нее нужно заплатить всем тем разработчикам и издателям игр из Game Pass. А еще профинансировать разработку игр-эксклюзивов straight-to-gamepass. А еще потратиться на маркетинг сервиса, его содержание, на все косты.
А, ну еще желательно отбить все эти десятки млрд $, потраченные на покупку издателей и разработчиков.
Потому что вот этих мифических $3.5 млрд (при условии, что юзербаза ВНЕЗАПНО вырастет в 2 раза до астрономических 50 млн) не хватит на то, чтобы отбить десятки млрд инвестиций, а также новых инвестиций в игры.»

И тут я полностью согласен. CoD, как источник дохода для Sony, скорее всего останется на платформе. А вот крупные игры будущих лет — сомневаюсь. Надеюсь, я смогу поиграть в Diablo IV с адаптивными триггерами. А если нет — ну, не так уж и велика потеря.

Все пишут, что MS теперь наведет порядок. А вот я не верю в менеджмент компании. Хоть убей. Мне нужно доказать.

Чтобы напугать: это очень много денег. У Sony столько денег нет. Nintendo правит балом за счет портативности и ОЧЕНЬ лояльной аудитории. Все будет хорошо. На их рынок толком-то никто и не залез.

Любой игрок слышит, что игры на Xbox — это бесплатно. Ну так, чуть-чуть за подписку Это повод выбрать именно эту консоль, а не какую-либо другую.

Сони-эксклюзивы, как селлинг поинт PS5, уже звучит, как детский плачь по время пьяной драки — они никому не нужны. Я всегда говорил, что эксклюзивы — это не то, что продает консоли. Делать какие-либо выводы сейчас не берется никто в индустрии. И на вашем месте я бы тоже не делал однозначных выводов.

Sony сейчас идет по пути VR и запустит свою подписку — не рассчитывайте, что она будет как Xbox Game Pass. На старте она точно будет скуднее и менее функциональной.

Если вы лояльный игрок, то просто купите обе платформы. Если вы топите за Sony — настало время потерпеть издевки времен Xbox One, только в обратную сторону. И не так важно, что Sony, скорее всего, останется лидером рынка ближайшие 3-4 года — все равно вас будут травить за сонибойство.
👍12🔥3👎2
Слышали, что God of War: Ragnarök планируют к релизу в сентябре этого года. Все зависит от эпидемиологической ситуации, но пока планы такие.
👍10
Я в семье
😱22👍10🔥5
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Прошли Dying Light 2: Stay Human и готовы поделиться своими впечатлениями.

Сначала коротко:
🧿 Сюжетная кампания не хватает звезд с неба. Мой финал оставил больше вопросов, чем дал ответов. С одной стороны — это глупость, а с другой — мотивация к повторному прохождению. И не одному;
🧿 Интересных персонажей не очень много. Я влюбился только в одного, еще одному симпатизировал;
🧿 В сюжете полно филлерных квестов;
🧿 Механика выбора действительно работает и влияет на то, какой будет ваша история. И, конечно, на финал;
🧿 Открытый мир выше всяких похвал. Он отлично спроектирован, и заскучать игроку не придется;
🧿 Огромное множество сторонних заданий. Карта заботливо усыпана «вопросиками» и дополнительными квестами;
🧿 Дополнительные задания порой интереснее, чем основной квест. Бывают на 5 минут, а бывают на добрый час;
🧿 Паркур сильно прокачали — герой устает от любого действия. Путь к заветной цели теперь нужно выбирать тщательнее;
🧿 Крюк-кошка теперь не ультимативный блинк, а что-то вроде лиан Тарзана;
🧿 Боевая система почти не изменилась, но оно и к лучшему;
🧿 Все навыки в прокачке влияют на геймплей;
🧿 Лут в игре поделен на классы. В кооперативном режиме можно отыгрывать определенную роль;
🧿 Кооператив принесет вам 500 часов удовольствия — я вижу сервисное развитие игры в будущем;
🧿 60 FPS — круто;
🧿 Ночные механики отлично работают и создают впечатление опасности;
🧿 Багов почти нет;
🧿 Фишки PS5 используются посредственно;
🧿 Когда игра была в препродакшене, во время летучки в студии на вопрос «что можно крафтить?» ответили просто — «Да»;
🧿 Играть лучше на английском;
🧿 Как сервисная игра, Dying Light 2 будет работать идеально. Как сюжетная, большой вопрос.

Полный текст тут: https://inyoureyes.ru/eta-noch-budet-dolgoj-obzor-dying-light-2-stay-human/

Вы очень поддержите IYE, если прочтете его, а этому посту поставите лайк. Это действительно важно для нашего будущего.

Человеку, который найдет в тексте одну отсылку на музыкальный коллектив, подарим оригинальную Dying Light Enhanced Edition для ПК.

#inyoureyes
👍23
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Поиграли в Uncharted: Legacy of Thieves Collection и делимся своими впечатлениями

Коротко:
🧿 Можно схитрить, и обновиться подешевле;
🧿 Режим с 60FPS — дар божий. Однако в 30FPS все не так плохо, благодаря невероятному сглаживанию;
🧿 Дополнение «Утраченное наследие» — отдельная игра, в которой можно пропасть минимум на 6-8 часов. Великолепная постановка и герои;
🧿 Не слушайте критиков — адаптивные триггеры помогают полностью ощутить оружие в руках;
🧿 Тактильная отдача реализована не лениво — можно даже ощутить дождь;
🧿 Объемный звук помогает ориентироваться в мире игры, и работает на высоком уровне.

С деталями тут: https://inyoureyes.ru/marko-vpechatleniya-ot-uncharted-legacy-of-thieves-collection/

Вы очень поддержите IYE, если прочтете его, а этому посту поставите лайк. Это действительно важно для нашего будущего.

#inyoureyes
👍249
Давайте пробежимся по Horizon Forbidden West. Это будет такой пост-шпаргалка — конечно, когда мы закончим игру, будет полноценный текст. Тут я буду аккуратненько собирать тейки, и отвечать на вопросы. Задавайте, если вас что-то волнует.

🧿 В игре крышесносные анимации. Почти в самом начале есть квест с поиском сковородки (привет, ведьмак), и только в нем уже десяток уникальных анимаций, которых в игре я больше не встретил;
🧿 Кнопка скриншота сломана — это невероятная игра по визуалу и арту;
🧿 Я наиграл уже около 15 часов, и есть ощущение, что все машины — новые. Даже в самом начале игры ростер врагов очень хорошо разбавлен уникальными машинами;
🧿 Игроки жалуются, что у них проблема с паркуром. Говорят, Элой прыгает мимо, не хватается за уступы и вообще паркур сломан.

ИМХО: это не так. Паркур сделали многокнопочным, и не все, видимо, читают то, что говорит игра. Я ни разу не прыгнул мимо или свалился. Разработчики попытались в разнообразие, но аудитория не выкупила;
🧿 Про систему толпы пока нечего сказать;
🧿 Не пугайтесь огромных веток навыков. Очков насыпают столько, что я не успеваю их распределять;
🧿 В открывающем ролике действительно есть баг с подгрузкой текстур. А еще птицы очень быстро пропадают из поля зрения. Вот целишься в птичку, а она ПУК, и просто пропала;
🧿 Арсенал просто огромен:
🧿 Я понятия не имею, кому может быть скучно в этой игре. В Horizon глубокий лор, много терминологии и персонажей. Фанаты определенно будут пищать от восторга. Новым игрокам, наверное, стоит почитать или посмотреть ролики о мире игры. Первая часть задала высокий уровень проработки мира, большинство информации — в записках внутри игры;
🧿 Сюжет пока — отличный политический сериал в сеттинге научной фантастики. Смотрели «Сотню»? — вот она.
12👍1