Первые ощущения от Battlefield 2042
Пару часов поиграл в предрелизную версию игры. Пока что доступно 2 режима: большой захват и прорыв — оба на 128 человек.
На данный момент я попробовал несколько карт. Космодром был доступен в бете, и тогда карта показалась мне огромной, можно было просто бежать и не встретить врага минуты 3. Я не знаю, что сделали разработчики, но сейчас Космодром чувствуется везде заполненным игроками. Карту не меняли, только добавили чуть больше транспорта. Возрождение, Манифест и Песочные часы ощущаются как очень веселые мясорубки, местами стенка на стенку, но не ограничивающие игрока в свободе передвижения. Карты частично напоминают старые добрые карты из бф3/бф4.
Геймплейно игра ощущается вполне отполированной. Отдачу от оружия улучшили, многие баги с бета-теста исправили, а также провели небольшой редизайн интерфейса. Очень классно стрелять из всего разнообразия снаряжения. Передвижение пехотинцем является смесью Battlefield 5 и Call of Duty: Modern Warfare 19 года. Так, впервые в серии появился двойной спринт, перезарядка оружия в прицеливании, а из пятёрки взяты подкаты и инерция персонажа. Это однозначный плюс.
Многим старичкам может не понравиться система специалистов, вместо старых классов. Но я считаю, то это вполне интересный эксперимент, который неизвестно куда приведёт. Специалисты дают больший размах на вариативность, чем классы. Я взял штурмовой автомат, переносные щиты и ракетницу, что было бы невозможно со старой системой. Из-за этого можно встретить неожиданные сборки, например медика с пулемётом или штурмовика со снайперкой.
Оружия не очень много, некоторые модули имеют одинаковые характеристики, но разный вид. Время на убийство (ТТК) вполне среднее для серии, но стреляя в голову, вы уничтожите врага намного быстрее. Вы вполне легко можете положить 5 тушек из пистолета пулемёта, если не будете промахиваться.
Я играл на Xbox Series S с повышенным до 95 градусов FOV, и просадки FPS практически не ощущал. Графические артефакты с беты исправили. Графон, конечно, мое почтение. Куча различных эффектов, красивые текстура, а сколько летающих частиц! Уверен, многие будут делать кинематографичные ролики или скриншоты.
Игра просто очень бодрая. Везде звуки выстрелов, технику можно вызвать в любое место, даже танк на вершину небоскрёба! Все это выглядит очень реалистично и эпично, как будто снялся в новом блокбастере. Обычный момент из игры это полёт с небоскрёба на костюм-крыле до точки, долгая перестрелка, где участвует все разнообразие техники и пехоты, где неожиданно может начаться песчаная буря.
Если вы были недовольны бетой, то можете взять EA Play, чтобы заново оценить игру, потому что качество значительно возросло. Если вы были довольны прошлым тестированием, то Battlefield 2042 обязателен к покупке.
Автор: @PythonEater
Пару часов поиграл в предрелизную версию игры. Пока что доступно 2 режима: большой захват и прорыв — оба на 128 человек.
На данный момент я попробовал несколько карт. Космодром был доступен в бете, и тогда карта показалась мне огромной, можно было просто бежать и не встретить врага минуты 3. Я не знаю, что сделали разработчики, но сейчас Космодром чувствуется везде заполненным игроками. Карту не меняли, только добавили чуть больше транспорта. Возрождение, Манифест и Песочные часы ощущаются как очень веселые мясорубки, местами стенка на стенку, но не ограничивающие игрока в свободе передвижения. Карты частично напоминают старые добрые карты из бф3/бф4.
Геймплейно игра ощущается вполне отполированной. Отдачу от оружия улучшили, многие баги с бета-теста исправили, а также провели небольшой редизайн интерфейса. Очень классно стрелять из всего разнообразия снаряжения. Передвижение пехотинцем является смесью Battlefield 5 и Call of Duty: Modern Warfare 19 года. Так, впервые в серии появился двойной спринт, перезарядка оружия в прицеливании, а из пятёрки взяты подкаты и инерция персонажа. Это однозначный плюс.
Многим старичкам может не понравиться система специалистов, вместо старых классов. Но я считаю, то это вполне интересный эксперимент, который неизвестно куда приведёт. Специалисты дают больший размах на вариативность, чем классы. Я взял штурмовой автомат, переносные щиты и ракетницу, что было бы невозможно со старой системой. Из-за этого можно встретить неожиданные сборки, например медика с пулемётом или штурмовика со снайперкой.
Оружия не очень много, некоторые модули имеют одинаковые характеристики, но разный вид. Время на убийство (ТТК) вполне среднее для серии, но стреляя в голову, вы уничтожите врага намного быстрее. Вы вполне легко можете положить 5 тушек из пистолета пулемёта, если не будете промахиваться.
Я играл на Xbox Series S с повышенным до 95 градусов FOV, и просадки FPS практически не ощущал. Графические артефакты с беты исправили. Графон, конечно, мое почтение. Куча различных эффектов, красивые текстура, а сколько летающих частиц! Уверен, многие будут делать кинематографичные ролики или скриншоты.
Игра просто очень бодрая. Везде звуки выстрелов, технику можно вызвать в любое место, даже танк на вершину небоскрёба! Все это выглядит очень реалистично и эпично, как будто снялся в новом блокбастере. Обычный момент из игры это полёт с небоскрёба на костюм-крыле до точки, долгая перестрелка, где участвует все разнообразие техники и пехоты, где неожиданно может начаться песчаная буря.
Если вы были недовольны бетой, то можете взять EA Play, чтобы заново оценить игру, потому что качество значительно возросло. Если вы были довольны прошлым тестированием, то Battlefield 2042 обязателен к покупке.
Автор: @PythonEater
Гайз! Важное программное объявление
InYourEyes+ стал для нас важным местом, где можно просто поговорить. Изначально мы задумывали его не только чтобы высказываться о видеоиграх, но и обо всем. Проще говоря, это такой гастроном мнений с названием «От гандона до батона».
Мы доверяем вкусу наших патронов, а потому по их желанию будем публиковать тут и их текста. Кроме того, любой может прислать нам текст и рассказать о чем-то важном для себя. Рисуете фурри-арты? — присылайте вместе со ссылкой на себя. Делаете игры? — мы ждем! Встретили невероятно вкусные шоколадные яйца в магазине? — делитесь, опустошим полки.
InYourEyes+ стал для нас важным местом, где можно просто поговорить. Изначально мы задумывали его не только чтобы высказываться о видеоиграх, но и обо всем. Проще говоря, это такой гастроном мнений с названием «От гандона до батона».
Мы доверяем вкусу наших патронов, а потому по их желанию будем публиковать тут и их текста. Кроме того, любой может прислать нам текст и рассказать о чем-то важном для себя. Рисуете фурри-арты? — присылайте вместе со ссылкой на себя. Делаете игры? — мы ждем! Встретили невероятно вкусные шоколадные яйца в магазине? — делитесь, опустошим полки.
Поиграл я в этот ваш Elden Ring, и он все еще не для меня
Elden Ring — абсолютно прекрасное развитие франшизы от FromSofтaware. Возможно, игра не называется Dark Souls 4 только потому что в ней много экспериментов, а студия переживала за их введение в основную франшизу.
Это все та же Dark Solus, но с усовершенствованными механиками, главная из которых — открытый до безумия мир. Локация технического теста занимает примерно 1/12 всей карты игры, но только в ней абсолютно точно есть контента часов на 20. Иногда она кажется бесконечной, или просто частью чего-то невероятно огромного. Кроме того, она так густо населена боссами, секретами, подземельями и прочим, что становится страшновато.
Elden Ring передает все ту же знакомую формулу, но с огромным желанием открывать. В игре множество подземелий, каждое из которых представляет собой пару комнат с врагами и стеной тумана в конце. За стеной босс и сундук. Победил? — куча душ и ценный лут твои. Игра действительно больше напоминает «Зельду», но с соулс-механиками. Самое интересное пока — открывать и исследовать мир, ведь все остальное мы видели.
Новые механики вроде лошади не просто бесполезны, а максимально нужны. Пешком с отрядом рыцарей справиться сложновато, а вот на лошади у меня получилось зачистить целый лагерь.
Крафт, груда разного оружия, множество заклинаний и способностей дают бесконечное пространство для экспериментов.
И конечно, игра с друзьями. Я не буду называть игру полноценной MMO, но я провел несколько часов в компании фанатов игр студии, и слышал исключительные восторги. Буквально детскую радость от происходящего.
Если вы любите FromSoft, то игра обязательна к покупке. Много часов, огромный мир, и куча удовольствия.
Если вы не любите соулс-лайки как я, то ваш шанс — это друзья. По заветам MMO можно шляться вместе и весело проводить время. Не умеешь сражаться? — не беда, ты принесешь команде пользу в виде лекаря. Или наколдуешь призраков спутников — они дают врагам просраться. В это случае главное не жалеть денег. Пока дойдет до скидки, все твои друзья уже пройдут. Придется решать: выбросить $60 или пропустить игру. Однако к новичкам она совсем каплю добрее.
Elden Ring — абсолютно прекрасное развитие франшизы от FromSofтaware. Возможно, игра не называется Dark Souls 4 только потому что в ней много экспериментов, а студия переживала за их введение в основную франшизу.
Это все та же Dark Solus, но с усовершенствованными механиками, главная из которых — открытый до безумия мир. Локация технического теста занимает примерно 1/12 всей карты игры, но только в ней абсолютно точно есть контента часов на 20. Иногда она кажется бесконечной, или просто частью чего-то невероятно огромного. Кроме того, она так густо населена боссами, секретами, подземельями и прочим, что становится страшновато.
Elden Ring передает все ту же знакомую формулу, но с огромным желанием открывать. В игре множество подземелий, каждое из которых представляет собой пару комнат с врагами и стеной тумана в конце. За стеной босс и сундук. Победил? — куча душ и ценный лут твои. Игра действительно больше напоминает «Зельду», но с соулс-механиками. Самое интересное пока — открывать и исследовать мир, ведь все остальное мы видели.
Новые механики вроде лошади не просто бесполезны, а максимально нужны. Пешком с отрядом рыцарей справиться сложновато, а вот на лошади у меня получилось зачистить целый лагерь.
Крафт, груда разного оружия, множество заклинаний и способностей дают бесконечное пространство для экспериментов.
И конечно, игра с друзьями. Я не буду называть игру полноценной MMO, но я провел несколько часов в компании фанатов игр студии, и слышал исключительные восторги. Буквально детскую радость от происходящего.
Если вы любите FromSoft, то игра обязательна к покупке. Много часов, огромный мир, и куча удовольствия.
Если вы не любите соулс-лайки как я, то ваш шанс — это друзья. По заветам MMO можно шляться вместе и весело проводить время. Не умеешь сражаться? — не беда, ты принесешь команде пользу в виде лекаря. Или наколдуешь призраков спутников — они дают врагам просраться. В это случае главное не жалеть денег. Пока дойдет до скидки, все твои друзья уже пройдут. Придется решать: выбросить $60 или пропустить игру. Однако к новичкам она совсем каплю добрее.
Мы, кстати, будем рады вашим репостам. Не секрет, что если с InYourEyes что-то случится, то мы обязательно останемся тут.
Было бы классно, если бы вы поделились с друзяшками ссылками, постами и вообще рассказали кому доверяете!
Мур!
Было бы классно, если бы вы поделились с друзяшками ссылками, постами и вообще рассказали кому доверяете!
Мур!
Немного о личном
Не знаю, можно ли всё это дело назвать «журналистикой», но пишу я новости в целом почти пять лет для самых разных мест. Но самым важным мне стал InYourEyes.
Сюда я пришёл ~полтора года назад со страхом, что у меня ничего не выйдет. Постоянно боялся, что накосячу, так как аудитория, в принципе, большая. Но @YourYellowCat помог мне выработать свой стиль, а также полноценно развиваться как журналист.
Для некоторых InYourEyes может быть просто новостным источником, но для меня это одно из мест, где я нашёл себя. Потрясающая команда, которая поддерживала меня в тяжёлых ситуациях, невероятные возможности в виде ранних премьер или релизах каких-нибудь проектов. Это невероятно круто.
Правда, моя цель на жизнь совсем иная: я стремлюсь стать разработчиком. Безумно люблю жанр ужасов и хочу постараться внести свой вклад. Поэтому не удивляйтесь, если в канале в будущем будут опросы по типу «назовите самые страшные фильмы или игры». Это цель номер один и я намерен идти к ней.
В общем, хочу сказать спасибо моей команде и вам за то что нас читаете. Думаю, дальше будет круто!
Не знаю, можно ли всё это дело назвать «журналистикой», но пишу я новости в целом почти пять лет для самых разных мест. Но самым важным мне стал InYourEyes.
Сюда я пришёл ~полтора года назад со страхом, что у меня ничего не выйдет. Постоянно боялся, что накосячу, так как аудитория, в принципе, большая. Но @YourYellowCat помог мне выработать свой стиль, а также полноценно развиваться как журналист.
Для некоторых InYourEyes может быть просто новостным источником, но для меня это одно из мест, где я нашёл себя. Потрясающая команда, которая поддерживала меня в тяжёлых ситуациях, невероятные возможности в виде ранних премьер или релизах каких-нибудь проектов. Это невероятно круто.
Правда, моя цель на жизнь совсем иная: я стремлюсь стать разработчиком. Безумно люблю жанр ужасов и хочу постараться внести свой вклад. Поэтому не удивляйтесь, если в канале в будущем будут опросы по типу «назовите самые страшные фильмы или игры». Это цель номер один и я намерен идти к ней.
В общем, хочу сказать спасибо моей команде и вам за то что нас читаете. Думаю, дальше будет круто!
Поиграли в Halo Infinite. Если кратко, то наш автор @K0r4t за день провел в игре 8 часов, и останавливаться ему не очень-то и хотелось.
Первые впечатления от игры:
🧿 В игре очень долгий и непривычный ТТК. Иногда даже становится скучно вести перестрелку с противником. При этом геймплей луп ощущается максимально быстрым: нет ощущения того, что герой умер и всё, остаётся только опять идти к точке сражений и погибать. После респауна игроки обычно сразу попадают в гущу событий;
🧿 У игроков есть 2 слота — для гранат и для спец. умений — крюк-кошка, рывок в воздухе, щиты и тд. Они ещё больше модифицируют темп игры;
🧿 Оружие стреляет приятно, а стрелять в противников ещё приятнее. У игроков есть большой и толстый щит, который просто так не пробить. Однако чем больше урона удается нанести противнику, тем лучше видно, что скоро вашей перестрелке придет конец, и победителем выйдет явно не враг. Восстанавливаются щиты почти мгновенно;
🧿 Стоит ли играть?
—Да, как минимум попробовать при наличии ПК или Xbox. Я уверен, что проведу в Halo Infinite еще не один десяток увлекательных часов — наконец в нашем арсенале есть действительно веселый и увлекательный арена-шутер.
Играли на ПК.
https://www.youtube.com/watch?v=84IcxulXjGo
#inyoureyes
Первые впечатления от игры:
🧿 В игре очень долгий и непривычный ТТК. Иногда даже становится скучно вести перестрелку с противником. При этом геймплей луп ощущается максимально быстрым: нет ощущения того, что герой умер и всё, остаётся только опять идти к точке сражений и погибать. После респауна игроки обычно сразу попадают в гущу событий;
🧿 У игроков есть 2 слота — для гранат и для спец. умений — крюк-кошка, рывок в воздухе, щиты и тд. Они ещё больше модифицируют темп игры;
🧿 Оружие стреляет приятно, а стрелять в противников ещё приятнее. У игроков есть большой и толстый щит, который просто так не пробить. Однако чем больше урона удается нанести противнику, тем лучше видно, что скоро вашей перестрелке придет конец, и победителем выйдет явно не враг. Восстанавливаются щиты почти мгновенно;
🧿 Стоит ли играть?
—Да, как минимум попробовать при наличии ПК или Xbox. Я уверен, что проведу в Halo Infinite еще не один десяток увлекательных часов — наконец в нашем арсенале есть действительно веселый и увлекательный арена-шутер.
Играли на ПК.
https://www.youtube.com/watch?v=84IcxulXjGo
#inyoureyes
YouTube
Геймплей Halo Infinite
Хоть кто-то успевает читать все новости?
Да, для нас это тоже больной вопрос. Давайте я попробую рассказать, а вы попробуете меня понять.
Мы задумывали InYourEyes как канал, который будет полезен не только геймерам, но и обычным людям. Мы всегда старались подбирать правильные слова, объяснять попроще и попонятнее для обычных людей, которые только начали свой путь в видеоиграх. Мы хотели, чтобы нас понимали и обычные люди, и увлеченные геймеры. Кроме того, мы любим не только видеоигры, но и технологии, смартфоны, кино, сериалы, бизнес и прочие смежные штуки. Факт дня: если посмотреть на комментарии, то люди любят Xbox и Android. Однако согласно статистике, охотнее делятся новостями о PlayStation и Apple.
Так о чем мы. Ах да, InYourEyes.
Мы абсолютно отчетливо осознаем, что многие относятся к контенту в основном канале, как будто он появляется там сам собой. Люди лихо ругаются на мусорные новости, и ругают нас за узконаправленную и не очень интересную фигню. Однако мы всегда старались сделать так, чтобы всем было интересно — мы описываем новости так, чтобы читатель смог сделать логические выводы.
Многие каналы пишут: «Вот это вот произошло».
Мы пишем: «Вот это вот произошло, а случилось это потому что…» — мы выстраиваем нарратив для читателей и стараемся показывать причинно-следственные связи. По крайней мере тогда, когда у нас есть на это время.
Да, мы не очень популярны на фоне других каналов про игры. Причину я знаю — у нас надо читать и думать. А еще мы задерживаемся, и на этом тоже теряем аудиторию — люди отписываются потому что читали эту новость еще в сотне каналов.
Мы всегда можем сделать коммерчески выгодный популярный поп-проект, который рассказывает только интересное, и пишет соевые обзоры, угодные «настоящему геймеру». Но мы так не хотим. Мы хотим приносить пользу: развивать и развиваться.
Если мы успеваем все написать, то я не думаю, что успеть все прочитать — это сложная задача.
Да, InYourEyes уже 3 года. У нормальных людей дети в детский сад пошли. А мы все еще ищем свой вектор, и стараемся в том числе для себя.
Да, для нас это тоже больной вопрос. Давайте я попробую рассказать, а вы попробуете меня понять.
Мы задумывали InYourEyes как канал, который будет полезен не только геймерам, но и обычным людям. Мы всегда старались подбирать правильные слова, объяснять попроще и попонятнее для обычных людей, которые только начали свой путь в видеоиграх. Мы хотели, чтобы нас понимали и обычные люди, и увлеченные геймеры. Кроме того, мы любим не только видеоигры, но и технологии, смартфоны, кино, сериалы, бизнес и прочие смежные штуки. Факт дня: если посмотреть на комментарии, то люди любят Xbox и Android. Однако согласно статистике, охотнее делятся новостями о PlayStation и Apple.
Так о чем мы. Ах да, InYourEyes.
Мы абсолютно отчетливо осознаем, что многие относятся к контенту в основном канале, как будто он появляется там сам собой. Люди лихо ругаются на мусорные новости, и ругают нас за узконаправленную и не очень интересную фигню. Однако мы всегда старались сделать так, чтобы всем было интересно — мы описываем новости так, чтобы читатель смог сделать логические выводы.
Многие каналы пишут: «Вот это вот произошло».
Мы пишем: «Вот это вот произошло, а случилось это потому что…» — мы выстраиваем нарратив для читателей и стараемся показывать причинно-следственные связи. По крайней мере тогда, когда у нас есть на это время.
Да, мы не очень популярны на фоне других каналов про игры. Причину я знаю — у нас надо читать и думать. А еще мы задерживаемся, и на этом тоже теряем аудиторию — люди отписываются потому что читали эту новость еще в сотне каналов.
Мы всегда можем сделать коммерчески выгодный популярный поп-проект, который рассказывает только интересное, и пишет соевые обзоры, угодные «настоящему геймеру». Но мы так не хотим. Мы хотим приносить пользу: развивать и развиваться.
Если мы успеваем все написать, то я не думаю, что успеть все прочитать — это сложная задача.
Да, InYourEyes уже 3 года. У нормальных людей дети в детский сад пошли. А мы все еще ищем свой вектор, и стараемся в том числе для себя.
Магнитные волны или смертная скука?
Последние несколько недель я все больше обращаю внимание, что люди все больше выплескивают из себя негатив. Не только в комментариях, но в окружающем мире.
И если честно, я пока не знаю как с этим бороться: закрыться в манямирке и окружить себя добротой — расслабит, и не даст представления о мыслях людей. Сорваться и лезть в споры, оскорбляя то, что мне не нравится и своих оппонентов — это не для меня. Я ведь стараюсь быть настроенным исключительно на позитив.
В общем и целом, комментарии в основном канале принесли в мою жизнь массу негатива. Раньше я думал, что в Telegram крайне думающая и лояльная аудитория — люди часто писали в личные сообщения, задавали интересные вопросы или просто говорили приятные слова. А потом добавили комментарии.
Сильно жалею, что послушал большинство, и открыл эти самые комментарии. Да, это юзерфрендли и удобно для пользователей, и когда их не было, многие высказывались о том, что мы специально строим напыщенную элитарность и вообще это не по-человечески. Очень жаль, что во время написания комментариев люди не думают о здоровье тех, кто пишет для них.
Если честно, я сам виноват — частенько лезу отвечать людям тогда, когда меня об этом не просят. Моя ошибка в том, что я просто хочу быть полезным, и объяснить человеку то, что его пессимизм в определённых вопросах слишком радикален, а выводы крайне преждевременны. Как правило — это никому не надо. Выводы сделаны, и человек в них уверен.
Я очень люблю InYourEyes+ за то, что ту происходит минимальная фильтрация на сообразительность: нужно просто заметить в основном канале упоминание или репост. Вы подумаете: — «Это же просто».
Нет, это непросто. Не всем хватает сообразительности лишний раз тапнуть куда-то, или подумать перед отправкой своего комментария. Всегда приятно увидеть позитив, и правильное построение несогласия. Люди тут, в этом канале, не пишут «Твое мнение говно» — они пишут «Я не согласен потому что...».
И нет, я не строю из себя человека а-ля «против всего плохого и за все хорошее». Просто иногда сильно устаешь о того, что выливается в интернет каждый день, а ты обязан это читать, потому что просто хочешь кому-то помочь.
Последние несколько недель я все больше обращаю внимание, что люди все больше выплескивают из себя негатив. Не только в комментариях, но в окружающем мире.
И если честно, я пока не знаю как с этим бороться: закрыться в манямирке и окружить себя добротой — расслабит, и не даст представления о мыслях людей. Сорваться и лезть в споры, оскорбляя то, что мне не нравится и своих оппонентов — это не для меня. Я ведь стараюсь быть настроенным исключительно на позитив.
В общем и целом, комментарии в основном канале принесли в мою жизнь массу негатива. Раньше я думал, что в Telegram крайне думающая и лояльная аудитория — люди часто писали в личные сообщения, задавали интересные вопросы или просто говорили приятные слова. А потом добавили комментарии.
Сильно жалею, что послушал большинство, и открыл эти самые комментарии. Да, это юзерфрендли и удобно для пользователей, и когда их не было, многие высказывались о том, что мы специально строим напыщенную элитарность и вообще это не по-человечески. Очень жаль, что во время написания комментариев люди не думают о здоровье тех, кто пишет для них.
Если честно, я сам виноват — частенько лезу отвечать людям тогда, когда меня об этом не просят. Моя ошибка в том, что я просто хочу быть полезным, и объяснить человеку то, что его пессимизм в определённых вопросах слишком радикален, а выводы крайне преждевременны. Как правило — это никому не надо. Выводы сделаны, и человек в них уверен.
Я очень люблю InYourEyes+ за то, что ту происходит минимальная фильтрация на сообразительность: нужно просто заметить в основном канале упоминание или репост. Вы подумаете: — «Это же просто».
Нет, это непросто. Не всем хватает сообразительности лишний раз тапнуть куда-то, или подумать перед отправкой своего комментария. Всегда приятно увидеть позитив, и правильное построение несогласия. Люди тут, в этом канале, не пишут «Твое мнение говно» — они пишут «Я не согласен потому что...».
И нет, я не строю из себя человека а-ля «против всего плохого и за все хорошее». Просто иногда сильно устаешь о того, что выливается в интернет каждый день, а ты обязан это читать, потому что просто хочешь кому-то помочь.
Помните, что звезда «Дюнкерк» Барри Кеоган присоединился к актёрскому составу «Бэтмена» от Мэтта Ривза? Его роль держится в секрете.
Согласно информации от наших источников, Барри сыграет Джокера. Слухи об этом давно ходят в сети, но знакомые с ситуацией источники подтвердили роль Барри. Герой появится в самом конце фильма. По поведению он будет похож на Ганнибала Лектора.
Согласно информации от наших источников, Барри сыграет Джокера. Слухи об этом давно ходят в сети, но знакомые с ситуацией источники подтвердили роль Барри. Герой появится в самом конце фильма. По поведению он будет похож на Ганнибала Лектора.
Так, и где тут выдают медальки?
IYE наконец начал вызывать эмоции! Еще вчера мы по-умному шутим, а уже сегодня парни с Мастером Чифом на аватарке иронично зачитывают мою фразу: «Не так уж геймерам и нужны хорошие сюжетные игры. Нас устроит фри ту плей в бете».
На меня тут обиделись одновременно «настоящие геймеры» и фанаты Halo. Какой-то блогер с небольшим каналом на 50 тысяч людей вставил в свой ролик сриншот из канала, и издевательским голосом зачитал его вслух. Молодой человек объясняет мою ошибку: «Игра на хайпе, ее все ждут, и по этому за нее голосуют. Все уже забыли про релизы прошедшего года». По его мнению, за голоса отвечают не геймеры, а платформа, которая предоставляет возможность голосовать за Halo. — ну, давайте тогда винить в шутингах продавцов оружия, а не тех, кто из него убивает людей.
Камон, гайз, я об этом и говорил! Настоящим геймерам, выходит, и не нужны хорошие сюжетные игры, если про их существование моментально забывают. Нужны игры-сервисы для максимального уровня вовлечения. Да-да, в те игры, которые можно играть долго. Я не говорю, что такие игры не могут приносить удовольствие — даже наоборот.
Не нужно обижаться, я ни в коем случае не хотел обидеть Halo, и уж тем более геймеров. Я уже 3 года говорю, что веду канал не для геймеров, а для людей, которые любят игры. Не для тех, кто готов сражаться за платформы и франшизы, а для тех, кто любит искусство. «Настоящих геймеров» я не очень люблю, хотя понимаю желание сражаться за свое увлечение.
С большим удовольствием приму в дар футболку или значок со словом «сониблядь», которым активно меня сегодня называют.
IYE наконец начал вызывать эмоции! Еще вчера мы по-умному шутим, а уже сегодня парни с Мастером Чифом на аватарке иронично зачитывают мою фразу: «Не так уж геймерам и нужны хорошие сюжетные игры. Нас устроит фри ту плей в бете».
На меня тут обиделись одновременно «настоящие геймеры» и фанаты Halo. Какой-то блогер с небольшим каналом на 50 тысяч людей вставил в свой ролик сриншот из канала, и издевательским голосом зачитал его вслух. Молодой человек объясняет мою ошибку: «Игра на хайпе, ее все ждут, и по этому за нее голосуют. Все уже забыли про релизы прошедшего года». По его мнению, за голоса отвечают не геймеры, а платформа, которая предоставляет возможность голосовать за Halo. — ну, давайте тогда винить в шутингах продавцов оружия, а не тех, кто из него убивает людей.
Камон, гайз, я об этом и говорил! Настоящим геймерам, выходит, и не нужны хорошие сюжетные игры, если про их существование моментально забывают. Нужны игры-сервисы для максимального уровня вовлечения. Да-да, в те игры, которые можно играть долго. Я не говорю, что такие игры не могут приносить удовольствие — даже наоборот.
Не нужно обижаться, я ни в коем случае не хотел обидеть Halo, и уж тем более геймеров. Я уже 3 года говорю, что веду канал не для геймеров, а для людей, которые любят игры. Не для тех, кто готов сражаться за платформы и франшизы, а для тех, кто любит искусство. «Настоящих геймеров» я не очень люблю, хотя понимаю желание сражаться за свое увлечение.
С большим удовольствием приму в дар футболку или значок со словом «сониблядь», которым активно меня сегодня называют.
Обычно я всему радуюсь, и все люблю. Но от TGA у меня плохие ощущения. Стоит писать причину. (Я могу обидеть некоторых фанатов)
Anonymous Poll
96%
Конечно! Вместе пообщаемся
4%
Нет! У меня есть мнение, и я его придерживаюсь
Не такая уж и
Со скрипом вернулся в God of War 2018. Я много раз честно признавался, что мне не нравится Skyrim и God of War — игры, которые люди считают гениальными. Историю Кратоса и мальчика я бросал уже раз 5 — мне по какой-то причине просто сложно воспринимать сюжет. Мне скучно, мне не нравится дурацкая система лута и циферок со статистикой. Я категорически не понимаю, почему нельзя было убрать из игры лут и глупый гринд ресурсов, чтобы его крафтить — это не украшает геймплей, ведь его прелесть абсолютно в другом.
История мальчика меня вообще выводит из себя. Я воспринимаю ее так, как будто глупый щенок перечит мне, а не своему бате. Да и Кратос хорош: «мальчик, ты должен быть рассудительным и спокойным. Все решает воля и ум, а не сила». Через 15 минут батя ломает телом Бальдра врата, ключ к которым мы искали прошедшие 20 часов — ну не сука?!
Однако вчера я вернулся в игру в 6 раз. Да, лут меня все еще раздражает — я хочу чтобы мой успех зависел от скилла, а не лута. Сюжет меня уже не так и напрягает — мальчику раскрылась правда и теперь в проекте много отсылок к прошлым играм, и мне стало как-то поприятнее. А еще я поймал себя на забавном моменте: дай, думаю, схожу Валькирии жопу намылю — не вышло. Ну ладно, переключусь на изи.
А я уже играл играл на изи.
Сиквел, конечно, я куплю в первый день. И постараюсь играть более вдумчиво. Но опасения у меня есть.
Со скрипом вернулся в God of War 2018. Я много раз честно признавался, что мне не нравится Skyrim и God of War — игры, которые люди считают гениальными. Историю Кратоса и мальчика я бросал уже раз 5 — мне по какой-то причине просто сложно воспринимать сюжет. Мне скучно, мне не нравится дурацкая система лута и циферок со статистикой. Я категорически не понимаю, почему нельзя было убрать из игры лут и глупый гринд ресурсов, чтобы его крафтить — это не украшает геймплей, ведь его прелесть абсолютно в другом.
История мальчика меня вообще выводит из себя. Я воспринимаю ее так, как будто глупый щенок перечит мне, а не своему бате. Да и Кратос хорош: «мальчик, ты должен быть рассудительным и спокойным. Все решает воля и ум, а не сила». Через 15 минут батя ломает телом Бальдра врата, ключ к которым мы искали прошедшие 20 часов — ну не сука?!
Однако вчера я вернулся в игру в 6 раз. Да, лут меня все еще раздражает — я хочу чтобы мой успех зависел от скилла, а не лута. Сюжет меня уже не так и напрягает — мальчику раскрылась правда и теперь в проекте много отсылок к прошлым играм, и мне стало как-то поприятнее. А еще я поймал себя на забавном моменте: дай, думаю, схожу Валькирии жопу намылю — не вышло. Ну ладно, переключусь на изи.
А я уже играл играл на изи.
Сиквел, конечно, я куплю в первый день. И постараюсь играть более вдумчиво. Но опасения у меня есть.
InYourEyes+
Обычно я всему радуюсь, и все люблю. Но от TGA у меня плохие ощущения. Стоит писать причину. (Я могу обидеть некоторых фанатов)
Я тут обещал, но в редакции и на работе к конце года естественный завал. Стараюсь собраться с мыслями и сделать не очень сумбурно. Поехали о том, почему TGA мне показался плохим. С вашего позволения, я буду отмечать только громкие проекты, которые явно разрабатываются с заделом на успех:
🧿 Геймплейный трейлер Homeworld 3
❤️ Великая серия про великий космос. Фанатов у игры, извините, не так много. А первый геймплей выглядит как игра 2009 года;
🧿 The Expanse от Telltale
❤️ Серьезно?
🧿 Первый синематик-геймплей Hellblade 2
❤️ В подкасте я сильно докопался до игры. Нет, не потому что я будущий счастливый обладатель медальки, а потому что на стриме игра теряла кадры. Я смотрел прямую трансляцию, а потому у меня были проскоки кадров, и копье просто появлялось в руках у Сенуа — я решил, что для первой демонстрации геймплея крупного эксклюзива, это так себе решение. Да, в записанном трейлере это выглядит не так, и все проходит вполне гладко, но тогда трейлер вызвал у меня другие чувства, которые я тут же озвучил людям вокруг. В подкасте я поделился этим с товарищами, но меня зашеймили — в общем и целом, за дело. В записи у игры все нормально, хотя я все еще настаиваю, что герой прилипает к этому несчастному копью. Будь я проклят, но поиграю когда куплю Xbox, а там уже будем говорить;
🧿 Star Wars: Eclipse от Quantic Dream
❤️ Я не верю ни в Кейджа, ни в его студию. Нет, не потому что мне не понравилась его последняя игра — по моему мнению Кейдж исписался. Игру по «Звездным Войнам» он не потянет, а фанаты его сожгут.
Кроме того, как я уже говорил в подкасте, который вы не слушаете, в Quantiс Dream проблемы с наймом сотрудников. Никто не хочет работать в студии, в которой буквально, извините, ебут людей. Я сказал об этом неделю назад, но только спустя 5 дней после этого игроки массово захотели закенселить игру. Будет ли действительно существовать Eclipse — большая загадка с кучей факторов: игру отменят игроки, обосрется сам Кейдж, Disney узнает кому дала игру и сама заберет контракт. Мой совет: не привыкайте. Если все будет хорошо, я с удовольствием поиграю, если ее доделают — очень уж велика любовь к франшизе;
🧿 Wonder Woman Game
❤️ Знакомы с играми Monolith? Вот у меня есть опасения, что если вы играли в «Средиземье», то играли во все. Я очень возбуждаюсь фантазируя о том, какой можно сделать игру о Чудо-Женщине. А как только вспоминаю игры от Monolith, то все мое возбуждения вяло виснет на геймплейных механиках студии.
Привет «немезис», двухкнопочные бои, открытый мир с форпостами и вышками, а также общение с глупыми персонажами;
Куплю на старте.
🧿 Alan Wake 2
❤️ С невероятной мощью жду. Очень тепло люблю абсолютно больного на голову Сему Озерского (Сэм Лейк) и его подход к сценариям. Вспоминаю плед, Xbox 360 и оригинальную игру. Хочу и буду;
🧿 «Соник в кино 2»
❤️ Готов предзаказывать билеты в кино;
🧿 Новый геймплей Horizon Forbidden West
❤️ А зачем?
🧿 Slitterhead — игра от Кейичиро Тоямы
❤️ Старина хорошо играется с SH, и я рад, что за год собрали концепцию и трейлер. Когда релиз? Я бы и в следующем году узнал об игре;
🧿 Warhammer 40k Space Marine 2
❤️ Ваха, конечно, круто. Но у меня есть ИМХО, что ваха — она исключительно для вахоебов. Нужно будет очень постараться, чтобы продать игру новой аудитории. Я понимаю, что франшиза много лет выезжает за счет фанатов, но почему нельзя было сделать мягкий перезапуск? Зачем нужен сиквел, когда прошлой игре уже очень много лет, и куда выгоднее, по моему мнению, было бы перезапустить франшизу. Куча людей, которые и хотели бы попробовать, откажутся из-за цифры 2 в названии;
🧿 ARС Riders от выходцев из DICE
❤️ Как сказали мои соведущие из подкаста, они очень эксайтед этой игре. Я — нет. Помесь Thу Division, Destiny, Anthem и вот этого всего. Я, почему-то, не верю в проект.
Забыл сказать, что очень рад возможности говорить в этом канале. Спасибо, что вы тут, и все еще читаете эту чушь.
Рад и люблю каждый комментарий. Это действительно важно.
🧿 Геймплейный трейлер Homeworld 3
❤️ Великая серия про великий космос. Фанатов у игры, извините, не так много. А первый геймплей выглядит как игра 2009 года;
🧿 The Expanse от Telltale
❤️ Серьезно?
🧿 Первый синематик-геймплей Hellblade 2
❤️ В подкасте я сильно докопался до игры. Нет, не потому что я будущий счастливый обладатель медальки, а потому что на стриме игра теряла кадры. Я смотрел прямую трансляцию, а потому у меня были проскоки кадров, и копье просто появлялось в руках у Сенуа — я решил, что для первой демонстрации геймплея крупного эксклюзива, это так себе решение. Да, в записанном трейлере это выглядит не так, и все проходит вполне гладко, но тогда трейлер вызвал у меня другие чувства, которые я тут же озвучил людям вокруг. В подкасте я поделился этим с товарищами, но меня зашеймили — в общем и целом, за дело. В записи у игры все нормально, хотя я все еще настаиваю, что герой прилипает к этому несчастному копью. Будь я проклят, но поиграю когда куплю Xbox, а там уже будем говорить;
🧿 Star Wars: Eclipse от Quantic Dream
❤️ Я не верю ни в Кейджа, ни в его студию. Нет, не потому что мне не понравилась его последняя игра — по моему мнению Кейдж исписался. Игру по «Звездным Войнам» он не потянет, а фанаты его сожгут.
Кроме того, как я уже говорил в подкасте, который вы не слушаете, в Quantiс Dream проблемы с наймом сотрудников. Никто не хочет работать в студии, в которой буквально, извините, ебут людей. Я сказал об этом неделю назад, но только спустя 5 дней после этого игроки массово захотели закенселить игру. Будет ли действительно существовать Eclipse — большая загадка с кучей факторов: игру отменят игроки, обосрется сам Кейдж, Disney узнает кому дала игру и сама заберет контракт. Мой совет: не привыкайте. Если все будет хорошо, я с удовольствием поиграю, если ее доделают — очень уж велика любовь к франшизе;
🧿 Wonder Woman Game
❤️ Знакомы с играми Monolith? Вот у меня есть опасения, что если вы играли в «Средиземье», то играли во все. Я очень возбуждаюсь фантазируя о том, какой можно сделать игру о Чудо-Женщине. А как только вспоминаю игры от Monolith, то все мое возбуждения вяло виснет на геймплейных механиках студии.
Привет «немезис», двухкнопочные бои, открытый мир с форпостами и вышками, а также общение с глупыми персонажами;
Куплю на старте.
🧿 Alan Wake 2
❤️ С невероятной мощью жду. Очень тепло люблю абсолютно больного на голову Сему Озерского (Сэм Лейк) и его подход к сценариям. Вспоминаю плед, Xbox 360 и оригинальную игру. Хочу и буду;
🧿 «Соник в кино 2»
❤️ Готов предзаказывать билеты в кино;
🧿 Новый геймплей Horizon Forbidden West
❤️ А зачем?
🧿 Slitterhead — игра от Кейичиро Тоямы
❤️ Старина хорошо играется с SH, и я рад, что за год собрали концепцию и трейлер. Когда релиз? Я бы и в следующем году узнал об игре;
🧿 Warhammer 40k Space Marine 2
❤️ Ваха, конечно, круто. Но у меня есть ИМХО, что ваха — она исключительно для вахоебов. Нужно будет очень постараться, чтобы продать игру новой аудитории. Я понимаю, что франшиза много лет выезжает за счет фанатов, но почему нельзя было сделать мягкий перезапуск? Зачем нужен сиквел, когда прошлой игре уже очень много лет, и куда выгоднее, по моему мнению, было бы перезапустить франшизу. Куча людей, которые и хотели бы попробовать, откажутся из-за цифры 2 в названии;
🧿 ARС Riders от выходцев из DICE
❤️ Как сказали мои соведущие из подкаста, они очень эксайтед этой игре. Я — нет. Помесь Thу Division, Destiny, Anthem и вот этого всего. Я, почему-то, не верю в проект.
Забыл сказать, что очень рад возможности говорить в этом канале. Спасибо, что вы тут, и все еще читаете эту чушь.
Рад и люблю каждый комментарий. Это действительно важно.
Честно говоря, этот текст должен был появиться как минимум неделю назад, но лучше поздно, чем никогда, верно? Ниже речь пойдет о Ruined King: A League of Legends Story. Все как всегда: расскажу какие плюсы и минусы я нашел для себя и поделюсь общим впечатлением от игры.
Игру анонсировали достаточно давно, и меня она сразу заинтересовала. Обычно по игровым вселенным снимают сериалы и фильмы, а игры делают по книгам и комиксам. А тут показывают игру, основанную на лоре другой игры? Подобных примеров на ум приходит (разве что Warcraft?) К тому же, проекты от Riot Games, которые появлялись до этого, вроде музыкальных групп, вроде бы, не разочаровывали. В общем, в желаемое игра попала сразу же.
Дальше начали происходить не совсем понятные мне вещи. Во-первых, игру перенесли с начала 2021 года на неопределенный срок до конца года. Окей, тренд 2020 года, все вдруг осознали что нельзя выпускать продукты, если они не готовы, допустим. Затем был выпущен геймплейный трейлер, а потом наступила тишина. Соцсети игры заглохли, никаких обновлений на сайте, ничего. И вдруг, в начале ноября, нам показывают Hextech Mayhem, при этом тут же называют дату релиза — 16 ноября. Что же касается Падшего Короля, появился небольшой твит: мы не забыли (или что-то в этом роде). И снова тишина. Честно, я ждал чего то большего, даже был готов к переносу. Незадолго до этого в League of Legends проходило внутриигровое событие, посвященное как раз-таки истории Падшего Короля, которое многие игроки ругали. Люди думали, что из-за «провального» ивента пришлось переделывать Ruined King. Но нет, игру просто взяли и выпустили 16 ноября, одновременно с Hextech Mayhem. Лично у меня в голове после всего крутился извечный вопрос «Как же так произошло?», ведь ребята из Riot Games обычно очень открыты перед игроками и всегда делятся своими планами. Я понимаю, что игрой занималась сторонняя студия которая просто сотрудничает с Riot Forge, но неужели эта студия просто держала Riot Games в неведении весь год? Почему нельзя было рассказать хоть что-то об игре? Ответов на свои вопросы я так и не нашел, просто купил игру в первый же день и сел играть.
Теперь к тому, что происходит внутри игры. Меня сильно порадовала визуальная составляющая игры. В начале, еще перед тем как открылось меню, был классный ролик с небольшой предысторией, все последующие ролики в игре были другими, но все такими же классными. Это были даже не ролики, а, скорее, анимированные комиксы с озвучкой, я такое люблю. Очень красивые локации, тут даже нечего добавить, на экран было просто приятно смотреть. Правда, вначале мне казалось что модельки героев как-то не вписываются в окружающую среду, было странное ощущение, будто их взяли из какой-то другой игры, но со временем оно пропало. Еще мне немного не хватало эмоций у портретов героев во время диалогов. К примеру, вот скриншот из самого начала игры с самой первой репликой Мисс Фортуны. Видите ей лицо? Неважно, будет ли она в разговорах с другими персонажами злиться, смеяться, грустно вздыхать или выражать любую другую эмоцию, ее лицо останется неизменным. И если в ее случае это может быть аргументировано тем, что она суровый капитан, который никогда не показывает своих эмоций, то в случае, например, с Браумом, это абсолютно неуместно. Персонаж очень живой, он часто смеется, рассказывает воодушевляющие истории, восхищается вещам как маленький ребенок, а на портрете он с каменным лицом. Похожая ситуация и с другими персонажами, было бы хорошо видеть их эмоции в разговоре, это сделало бы героев более живыми. Недостатком это назвать нельзя, скорее это мое личное пожелание.
Еще у Ruined King классная русская озвучка. Обычно, если в игре есть русский дубляж, то он либо гениальный, либо его тут же хочется переключить на оригинал. Ruined King определенно можно отнести к первой категории. Голоса персонажей подходили им, диалоги было интересно слушать. К тому же голоса компенсировали визуальное отсутствие эмоций у персонажей, о котором я писал выше. Браум и Ари мне понравились больше всего.
Игру анонсировали достаточно давно, и меня она сразу заинтересовала. Обычно по игровым вселенным снимают сериалы и фильмы, а игры делают по книгам и комиксам. А тут показывают игру, основанную на лоре другой игры? Подобных примеров на ум приходит (разве что Warcraft?) К тому же, проекты от Riot Games, которые появлялись до этого, вроде музыкальных групп, вроде бы, не разочаровывали. В общем, в желаемое игра попала сразу же.
Дальше начали происходить не совсем понятные мне вещи. Во-первых, игру перенесли с начала 2021 года на неопределенный срок до конца года. Окей, тренд 2020 года, все вдруг осознали что нельзя выпускать продукты, если они не готовы, допустим. Затем был выпущен геймплейный трейлер, а потом наступила тишина. Соцсети игры заглохли, никаких обновлений на сайте, ничего. И вдруг, в начале ноября, нам показывают Hextech Mayhem, при этом тут же называют дату релиза — 16 ноября. Что же касается Падшего Короля, появился небольшой твит: мы не забыли (или что-то в этом роде). И снова тишина. Честно, я ждал чего то большего, даже был готов к переносу. Незадолго до этого в League of Legends проходило внутриигровое событие, посвященное как раз-таки истории Падшего Короля, которое многие игроки ругали. Люди думали, что из-за «провального» ивента пришлось переделывать Ruined King. Но нет, игру просто взяли и выпустили 16 ноября, одновременно с Hextech Mayhem. Лично у меня в голове после всего крутился извечный вопрос «Как же так произошло?», ведь ребята из Riot Games обычно очень открыты перед игроками и всегда делятся своими планами. Я понимаю, что игрой занималась сторонняя студия которая просто сотрудничает с Riot Forge, но неужели эта студия просто держала Riot Games в неведении весь год? Почему нельзя было рассказать хоть что-то об игре? Ответов на свои вопросы я так и не нашел, просто купил игру в первый же день и сел играть.
Теперь к тому, что происходит внутри игры. Меня сильно порадовала визуальная составляющая игры. В начале, еще перед тем как открылось меню, был классный ролик с небольшой предысторией, все последующие ролики в игре были другими, но все такими же классными. Это были даже не ролики, а, скорее, анимированные комиксы с озвучкой, я такое люблю. Очень красивые локации, тут даже нечего добавить, на экран было просто приятно смотреть. Правда, вначале мне казалось что модельки героев как-то не вписываются в окружающую среду, было странное ощущение, будто их взяли из какой-то другой игры, но со временем оно пропало. Еще мне немного не хватало эмоций у портретов героев во время диалогов. К примеру, вот скриншот из самого начала игры с самой первой репликой Мисс Фортуны. Видите ей лицо? Неважно, будет ли она в разговорах с другими персонажами злиться, смеяться, грустно вздыхать или выражать любую другую эмоцию, ее лицо останется неизменным. И если в ее случае это может быть аргументировано тем, что она суровый капитан, который никогда не показывает своих эмоций, то в случае, например, с Браумом, это абсолютно неуместно. Персонаж очень живой, он часто смеется, рассказывает воодушевляющие истории, восхищается вещам как маленький ребенок, а на портрете он с каменным лицом. Похожая ситуация и с другими персонажами, было бы хорошо видеть их эмоции в разговоре, это сделало бы героев более живыми. Недостатком это назвать нельзя, скорее это мое личное пожелание.
Еще у Ruined King классная русская озвучка. Обычно, если в игре есть русский дубляж, то он либо гениальный, либо его тут же хочется переключить на оригинал. Ruined King определенно можно отнести к первой категории. Голоса персонажей подходили им, диалоги было интересно слушать. К тому же голоса компенсировали визуальное отсутствие эмоций у персонажей, о котором я писал выше. Браум и Ари мне понравились больше всего.
Про геймплей пишу в самую последнюю очередь, потому что эта составляющая мне понравилась меньше всего. Во-первых, в игре слишком много механик. В игре 6 чемпионов, у каждого из них по 3 моментальные способности, не требующих маны для использования, плюс несколько долгих, на которые затрачивается мана, плюс пассивные способности, плюс ультимативные. Каждая из них сопровождается громоздким описанием, уникальной механикой каждого персонажа, у каждой способности есть 4-уровневая ветка развития, в каждой ветке по 2 пути. И не стоит забывать про руны, которые эти способности улучшают, и которые, кстати, также разделены на 4 пути. Мне кажется, что даже в самой League of Legends не все так сложно. Ко всему прочему, естественно, у каждого героя есть инвентарь и уникальные предметы. Драться всеми чемпионами сразу нельзя: в активной группе может быть только 3 чемпиона. Состав группы я практически не менял, если этого не требовалось по сюжету. В бою, из всех возможных способностей этих чемпионов, я, в основном, использовал 2-3. Про некоторые вещи, например про то, что предметы можно зачаровывать, чтобы получить усиления, я узнал под конец, просто потому что до этого в боях я справлялся и без них. Сами по себе бои, кстати, очень скучные. Да, там также куча механик, вроде трех путей (скорость, сила и баланс), которые влияют на урон и скорость применения заклинаний, у каждого врага есть своя уникальная механика боя, плюс на поле боя мог быть, например, черный туман, который наносил урон и которого нужно было избегать. Но все это мне надоело примерно после 2х часов игры, потом каждую драку хотелось просто прощелкать (наверное поэтому я и не пытался использовать все способности чемпионов). К чему я это все: если бы Ruined King была MMORPG игрой, то я бы смирился со всем этим многообразием способностей и возможностей развития персонажей, потому что потенциально я бы провел в ней несколько сотен часов и за это время успел бы все изучить. Но прохождение сюжетной линии у меня заняло 26 часов. Это время можно было с удовольствием провести и без 80% механик, которые есть в игре.
В остальном геймплей состоит из исследования локаций и решения головоломок. А еще там есть рыбалка. Ничего особенного, и все же на нее я потратил добрую пару часов.
Что мы имеем в итоге. Ruined King — красивая игра с интересными персонажами и историей, но немного скучноватым геймплеем. Если вы фанат вселенной League of Legends, то сыграйте. Возможно, вы даже узнаете что-то новое о чемпионах и Рунтерре. К тому же, игра не самая дорогая и не отнимет много времени. Если же вы не только не фанат League of Legends, но и не фанат пошаговых ролевых игр, то, наверное, история Падшего Короля будет вам не особо интересна.
В конце добавлю, что вся эта история с Riot Forge и играми по вселенной League of Legends — это круто. Ruined King — первый проект, уверен что в будущем будут проекты лучше. Лично я буду ждать игру про Экко (Convergence).
В остальном геймплей состоит из исследования локаций и решения головоломок. А еще там есть рыбалка. Ничего особенного, и все же на нее я потратил добрую пару часов.
Что мы имеем в итоге. Ruined King — красивая игра с интересными персонажами и историей, но немного скучноватым геймплеем. Если вы фанат вселенной League of Legends, то сыграйте. Возможно, вы даже узнаете что-то новое о чемпионах и Рунтерре. К тому же, игра не самая дорогая и не отнимет много времени. Если же вы не только не фанат League of Legends, но и не фанат пошаговых ролевых игр, то, наверное, история Падшего Короля будет вам не особо интересна.
В конце добавлю, что вся эта история с Riot Forge и играми по вселенной League of Legends — это круто. Ruined King — первый проект, уверен что в будущем будут проекты лучше. Лично я буду ждать игру про Экко (Convergence).
Я аплодировал стоя
Еще во время анонса фильма по Uncharted, Sony все сказала про усы. Фильм про молодого Салли и Дрейка — ну не будет там усов.
Потом Уолдберг спалил усы в Instagram.
Но во всем интернете люди все еще гневно писали комментарии в стиле «Так где усы» под ЛЮБЫМИ материалами про фильм.
Sony идеально выкрутилась из ситуации с последним трейлером. Это был такой гениальный ход, что я буквально заорал в голос, когда увидел. Вот вам и усы, и тизер продолжения франшизы.
Пойду в кино. В первый раз за последние 10 лет.
Еще во время анонса фильма по Uncharted, Sony все сказала про усы. Фильм про молодого Салли и Дрейка — ну не будет там усов.
Потом Уолдберг спалил усы в Instagram.
Но во всем интернете люди все еще гневно писали комментарии в стиле «Так где усы» под ЛЮБЫМИ материалами про фильм.
Sony идеально выкрутилась из ситуации с последним трейлером. Это был такой гениальный ход, что я буквально заорал в голос, когда увидел. Вот вам и усы, и тизер продолжения франшизы.
Пойду в кино. В первый раз за последние 10 лет.
Я все еще жду мерч
Я уже писал, что вернулся в God of War (2018) чтобы наконец закончить игру. Да, я уже в самом конце, и меня поразило то, чем я не могу не поделиться. Спойлеры. Умеренные, но они.
В когда-либо видели убитую горем женщину? Я, к большому сожалению, видел несколько раз в жизни. Такие эмоции на лице человека, по моему мнению, невозможно пересказать, сложно изобразить, и невозможно повторить. Такое выражение лица бывает всего раз-два в жизни, и когда вы его увидите, то никогда не забудете.
В одной из последних сцен игры, когда я увидел лицо Фрейи, я сразу узнал эмоции убитой горем женщины. Когда камера показала героя полным кадром, я сразу узнал это выражение лица. Художникам и актерам удалось так точно передать эмоцию, как я никогда в жизни этого не видел в художественном произведении.
Я понимаю, что мои сонибойские синие сопли уже многим порядком поднадоели, но призываю к терпению! В конце концов, я всегда открыт к вопросам, ответ на которые буду только рад тут написать.
Я уже писал, что вернулся в God of War (2018) чтобы наконец закончить игру. Да, я уже в самом конце, и меня поразило то, чем я не могу не поделиться. Спойлеры. Умеренные, но они.
В когда-либо видели убитую горем женщину? Я, к большому сожалению, видел несколько раз в жизни. Такие эмоции на лице человека, по моему мнению, невозможно пересказать, сложно изобразить, и невозможно повторить. Такое выражение лица бывает всего раз-два в жизни, и когда вы его увидите, то никогда не забудете.
В одной из последних сцен игры, когда я увидел лицо Фрейи, я сразу узнал эмоции убитой горем женщины. Когда камера показала героя полным кадром, я сразу узнал это выражение лица. Художникам и актерам удалось так точно передать эмоцию, как я никогда в жизни этого не видел в художественном произведении.
Я понимаю, что мои сонибойские синие сопли уже многим порядком поднадоели, но призываю к терпению! В конце концов, я всегда открыт к вопросам, ответ на которые буду только рад тут написать.
👍2
Я очень люблю писать про индустрию. Невыносимо обожаю скандалы, интриги, расследования. Самая любимая рубрика — мнения западных авторов. Немногие в СНГ пытаются передать культуру уважения к гендерам, нациям и другим меньшинствам. Больше всего я люблю комментарии.
В 16:00 в основном канале снова выйдет пост, который взбудоражит людей. Я понимаю, что ничему и никого не смогу научить, передавая мнение западных коллег, но каждый раз надеюсь, что хоть один читатель задумается о своей лояльности.
В 16:00 в основном канале снова выйдет пост, который взбудоражит людей. Я понимаю, что ничему и никого не смогу научить, передавая мнение западных коллег, но каждый раз надеюсь, что хоть один читатель задумается о своей лояльности.
👍1