Только что отсмотрел три эпизода «Аркейна» и, как не просто игрок League of Legends, а большой поклонник этой вселенной, хочу сказать: шедевр.
Удивительно, но Джинкс и Вай были моими первыми чемпионами, которых я освоил, а тут про них целый сериал. Подробный рассказ про то, как они стали теми, кто они есть, это то что нужно.
DTF в своём обзоре удачно отметил, что его стоит сравнивать со студийными анимационными фильмами а-ля «Человек-паук: Через вселенные» и это абсолютно точно: анимация, саундтрек, история — всё на высочайшем уровне.
Подробнее писать не хочется, так как предстоит ещё отсмотреть шесть оставшихся эпизодов, которые выйдут в течение этого месяца. Если вы не знакомы с лором — «Аркейн» вам понравится. Надеюсь.
Удивительно, но Джинкс и Вай были моими первыми чемпионами, которых я освоил, а тут про них целый сериал. Подробный рассказ про то, как они стали теми, кто они есть, это то что нужно.
DTF в своём обзоре удачно отметил, что его стоит сравнивать со студийными анимационными фильмами а-ля «Человек-паук: Через вселенные» и это абсолютно точно: анимация, саундтрек, история — всё на высочайшем уровне.
Подробнее писать не хочется, так как предстоит ещё отсмотреть шесть оставшихся эпизодов, которые выйдут в течение этого месяца. Если вы не знакомы с лором — «Аркейн» вам понравится. Надеюсь.
Forwarded from йоши украл мои яблоки
Мне всегда казалось, что вселенная League of Legends достаточно интересная, но желания вдумчиво в нее погружаться у меня никогда не возникало. Более того, в своё время я отдавала предпочтение «доте» в том числе потому, что игра была как будто бы более мрачной, что ли. И вот Riot Games выпускает Arcane – сериал, который даст фору многим. И он совсем не про веселье.
Пока доступно лишь три серии, но уже по ним можно сказать, что результат невероятно крутой. История двух сестёр, Вай и Паудер, начинается достаточно обыденно: они живут в подземном городе, где царит бедность и неблагополучие, и мечтают попасть наверх, в красивую жизнь. По случайному стечению обстоятельств девушки оказываются в центре внимания местной полиции и пытаются как-то урегулировать ситуацию, но всё идёт не по плану. При этом когда зрителю покажется, что история подходит к логичному концу, в игру вступает неожиданная сторона, и с ней всё совсем не просто. Третья серия обрывается на самом интересном моменте, когда юная Паудер уже принимает решение стать Джинкс. А где-то на фоне молодой учёный практически подчинил себе магию (ту самую «аркану», о которой говорится в названии) – видимо, это как-то скажется в продолжении истории.
Анимация – восторг. Стиль Arcane идеально подходит сериалу. Это еще не совсем реализм, но и давно не аниме – что-то среднее, что позволяет картине разыгрывать настоящую драму. Спецэффекты, липсинк, музыкальное сопровождение, актёрская игра – честно, тут очень сложно к чему-то придраться. Перед нами действительно уровень диснеевских полнометражек, при этом без висячих моментов. Все показанные сегменты важны, истории классно друг с другом переплетаются – от экрана очень трудно оторваться.
Arcane – это праздник на улице фанатов «Лиги Легенд», причём удовольствие получат в том числе и те, кто о первоисточнике не слышал. Сериал – самостоятельное произведение, рассказывающее очень мрачную историю о людях, чьи судьбы пошли наперекосяк. С нетерпением жду продолжения.
Пока доступно лишь три серии, но уже по ним можно сказать, что результат невероятно крутой. История двух сестёр, Вай и Паудер, начинается достаточно обыденно: они живут в подземном городе, где царит бедность и неблагополучие, и мечтают попасть наверх, в красивую жизнь. По случайному стечению обстоятельств девушки оказываются в центре внимания местной полиции и пытаются как-то урегулировать ситуацию, но всё идёт не по плану. При этом когда зрителю покажется, что история подходит к логичному концу, в игру вступает неожиданная сторона, и с ней всё совсем не просто. Третья серия обрывается на самом интересном моменте, когда юная Паудер уже принимает решение стать Джинкс. А где-то на фоне молодой учёный практически подчинил себе магию (ту самую «аркану», о которой говорится в названии) – видимо, это как-то скажется в продолжении истории.
Анимация – восторг. Стиль Arcane идеально подходит сериалу. Это еще не совсем реализм, но и давно не аниме – что-то среднее, что позволяет картине разыгрывать настоящую драму. Спецэффекты, липсинк, музыкальное сопровождение, актёрская игра – честно, тут очень сложно к чему-то придраться. Перед нами действительно уровень диснеевских полнометражек, при этом без висячих моментов. Все показанные сегменты важны, истории классно друг с другом переплетаются – от экрана очень трудно оторваться.
Arcane – это праздник на улице фанатов «Лиги Легенд», причём удовольствие получат в том числе и те, кто о первоисточнике не слышал. Сериал – самостоятельное произведение, рассказывающее очень мрачную историю о людях, чьи судьбы пошли наперекосяк. С нетерпением жду продолжения.
Google
Image: League of Legends Arcane release date is in November | Pocket Tactics
Found on Google from www.pockettactics.com
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Новая кровь и старые демоны
Посмотрели старт сезона «Декстер: Новая Кровь» и точно можем сказать, что фанатам «Декстера» новый мини-сериал обязателен к просмотру.
В конце 8 сезона, который вышел в 2013 году, Декстеру удалось сбежать от наказания за свои преступления. Он переехал в маленький заснеженный городок Айрон Лейк, взял новое имя и 10 лет обходился без убийств. Декстер научился некоторым ритуалам, которые его успокаивают. Однако демоны прошлого все еще преследуют Декстера: он видит мертвую сестру, разговаривает с ней и мучается от кошмаров. И да, у персонажа остался внутренний голос — он все еще рассуждает о том, что сказать и как поступить.
Декстер как Джеймс Бонд — у него должна быть девушка. В этот раз герою наконец досталась совсем другая по характеру пассия: она ведет себя спокойнее. Раньше его критиковали за секреты, а сейчас все проще: «Ну секреты и секреты. У всех они есть».
«Новая Кровь» легко способна удивить зрителя. Только в названии сериала уже есть несколько отсылок на события, которые, как мы думаем, будут происходить в течение сезона.
Первая серия вышла уже сегодня только на Amediateka.
Посмотрели старт сезона «Декстер: Новая Кровь» и точно можем сказать, что фанатам «Декстера» новый мини-сериал обязателен к просмотру.
В конце 8 сезона, который вышел в 2013 году, Декстеру удалось сбежать от наказания за свои преступления. Он переехал в маленький заснеженный городок Айрон Лейк, взял новое имя и 10 лет обходился без убийств. Декстер научился некоторым ритуалам, которые его успокаивают. Однако демоны прошлого все еще преследуют Декстера: он видит мертвую сестру, разговаривает с ней и мучается от кошмаров. И да, у персонажа остался внутренний голос — он все еще рассуждает о том, что сказать и как поступить.
Декстер как Джеймс Бонд — у него должна быть девушка. В этот раз герою наконец досталась совсем другая по характеру пассия: она ведет себя спокойнее. Раньше его критиковали за секреты, а сейчас все проще: «Ну секреты и секреты. У всех они есть».
«Новая Кровь» легко способна удивить зрителя. Только в названии сериала уже есть несколько отсылок на события, которые, как мы думаем, будут происходить в течение сезона.
Первая серия вышла уже сегодня только на Amediateka.
Легенда длинною в десять лет
В этот самый день, десять лет назад в мире родилась легенда — The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра, которая по сей день актуальна, игра которая получила кучу переизданий и улучшений(но при этом остаётся забагованной по самый обливион), игра, которую все мы знаем и любим.
Давайте отстранимся от мирской суеты и вспомним как тогда было хорошо.
Итак, декабрь 2010 года Тодд Говард представляет общественности первый тизер-трейлер из которого ничего толком и не ясно, но зато есть дракон, драконорождённый и эпичнейшая главная тема игры. А ещё, что не менее важно — дата релиза. Черт подери, как я скучаю по этому сейчас. Чтобы первый же тизер, да с датой релиза, да ещё и такой шикарной: 11.11.11
Это восторг. Это экстаз. Это мучительное ожидание.
А для меня это стало отдельным событием, ведь именно в 2010 я впервые познакомился с серией и залипал в Oblivion весь год. И вот, как раз когда я уже выполнил почти все квесты и исследовал каждый закуток Сиродила анонсируют новую часть. Непередаваемое ощущение. И я такой был не один. Скайрим захайпился ещё до того, как вышел.
Думаю Гарри Партридж отлично передал эти ощущения в своём видео: https://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY&t=3s
И пока мы гадали, что же нас ждёт случился февраль 2011 — вышел первый полноценный трейлер и damn gods that was fucking awesome!
Нам показали города и крепости, леса и горы, битву с драконом, охоту, магию и, воу-воу-воу, можно держать два разных оружия?! Давайте оба! Где покупать?!
Все другие игры, зачем они, когда в ноябре выйдет самое эпичное и крутое приключение десятилетия? Что-что? Многострадальный Deus Ex 3 ныне известный как Human Revolution? Ведьмак 2? Кому всё это нужно?! Только скрасить ожидание, не больше.
Настал тот самый день, игра вышла. Тогда я ещё не покупал игры и потому с самого утра сидел на своём любимом торренте и судорожно обновлял страницу: "Ну когда, когда уже?!". Форум на трекере гудел. Все хотели скайрим. В середине дня появился первый релиз, вроде бы даже ещё без кряка. Но все качали. Один раздающий против почти тысячи качающих. Это обещало затянутся.
Лишь вечером следующего дня я наконец смог запустить игру. Куча проблем и тормоза — вот с чем я столкнулся. Помимо того, что половина интерфейса просто не работала, так и мой динозавр с трудом тянул даже минималку. Часть проблем удалось решить почти сразу, другие решались с выходом патчей и обновлений для взлома. Я начал игру и улетел на долгие недели. Ничто в мире не способно было оторвать меня от скайрима.
К сожалению, ввиду убогости моего компьютера и кучи багов(не только официальных, но и добавленных пираткой), мне приходилось ещё около месяца постоянно качать новые релизы и начинать игру заново. Так что только к декабрю я смог играть более-менее комфортно. Наконец-то.
Мой первый полноценный персонаж смог пройти почти половину игру, пока не столкнулся с удивительным в своей подлости багом. NPC исчезали. Я мог их слышать, они реагировали на мои действия, но взаимодействовать с ними никак нельзя, кроме того они становились невидимыми. Может быть это и не баг вовсе, а защита от пиратства на манер Dark Souls, я не знаю. Я и раньше встречал странности, например в коллегии бардов был только один её глава, но я слышал и других людей, хотя никогда не видел. Я тогда подумал, что это здание населено призраками и всем нормально. Смешно такое вспоминать, но именно так оно и было.
И, если бы я играл на официальной версии, конечно же я мог бы продолжить играть. Но, к сожалению, пиратка со следующим обновлением не давала перенести сохранения. Вот так и закончился путь славного данмера.
Кстати о бардах. Помните истинный, почти детский восторг, когда тыкаешься в барда, а он начинает петь песню...на русском? Для меня это стало шоком, например. Не потому что это плохо, а потому что "НИФИГА СЕБЕ КАК КРУТО!".
В этот самый день, десять лет назад в мире родилась легенда — The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра, которая по сей день актуальна, игра которая получила кучу переизданий и улучшений(но при этом остаётся забагованной по самый обливион), игра, которую все мы знаем и любим.
Давайте отстранимся от мирской суеты и вспомним как тогда было хорошо.
Итак, декабрь 2010 года Тодд Говард представляет общественности первый тизер-трейлер из которого ничего толком и не ясно, но зато есть дракон, драконорождённый и эпичнейшая главная тема игры. А ещё, что не менее важно — дата релиза. Черт подери, как я скучаю по этому сейчас. Чтобы первый же тизер, да с датой релиза, да ещё и такой шикарной: 11.11.11
Это восторг. Это экстаз. Это мучительное ожидание.
А для меня это стало отдельным событием, ведь именно в 2010 я впервые познакомился с серией и залипал в Oblivion весь год. И вот, как раз когда я уже выполнил почти все квесты и исследовал каждый закуток Сиродила анонсируют новую часть. Непередаваемое ощущение. И я такой был не один. Скайрим захайпился ещё до того, как вышел.
Думаю Гарри Партридж отлично передал эти ощущения в своём видео: https://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY&t=3s
И пока мы гадали, что же нас ждёт случился февраль 2011 — вышел первый полноценный трейлер и damn gods that was fucking awesome!
Нам показали города и крепости, леса и горы, битву с драконом, охоту, магию и, воу-воу-воу, можно держать два разных оружия?! Давайте оба! Где покупать?!
Все другие игры, зачем они, когда в ноябре выйдет самое эпичное и крутое приключение десятилетия? Что-что? Многострадальный Deus Ex 3 ныне известный как Human Revolution? Ведьмак 2? Кому всё это нужно?! Только скрасить ожидание, не больше.
Настал тот самый день, игра вышла. Тогда я ещё не покупал игры и потому с самого утра сидел на своём любимом торренте и судорожно обновлял страницу: "Ну когда, когда уже?!". Форум на трекере гудел. Все хотели скайрим. В середине дня появился первый релиз, вроде бы даже ещё без кряка. Но все качали. Один раздающий против почти тысячи качающих. Это обещало затянутся.
Лишь вечером следующего дня я наконец смог запустить игру. Куча проблем и тормоза — вот с чем я столкнулся. Помимо того, что половина интерфейса просто не работала, так и мой динозавр с трудом тянул даже минималку. Часть проблем удалось решить почти сразу, другие решались с выходом патчей и обновлений для взлома. Я начал игру и улетел на долгие недели. Ничто в мире не способно было оторвать меня от скайрима.
К сожалению, ввиду убогости моего компьютера и кучи багов(не только официальных, но и добавленных пираткой), мне приходилось ещё около месяца постоянно качать новые релизы и начинать игру заново. Так что только к декабрю я смог играть более-менее комфортно. Наконец-то.
Мой первый полноценный персонаж смог пройти почти половину игру, пока не столкнулся с удивительным в своей подлости багом. NPC исчезали. Я мог их слышать, они реагировали на мои действия, но взаимодействовать с ними никак нельзя, кроме того они становились невидимыми. Может быть это и не баг вовсе, а защита от пиратства на манер Dark Souls, я не знаю. Я и раньше встречал странности, например в коллегии бардов был только один её глава, но я слышал и других людей, хотя никогда не видел. Я тогда подумал, что это здание населено призраками и всем нормально. Смешно такое вспоминать, но именно так оно и было.
И, если бы я играл на официальной версии, конечно же я мог бы продолжить играть. Но, к сожалению, пиратка со следующим обновлением не давала перенести сохранения. Вот так и закончился путь славного данмера.
Кстати о бардах. Помните истинный, почти детский восторг, когда тыкаешься в барда, а он начинает петь песню...на русском? Для меня это стало шоком, например. Не потому что это плохо, а потому что "НИФИГА СЕБЕ КАК КРУТО!".
YouTube
Skyrim
I CAN'T WAIT!! Here's a little something I threw together in anticipation of the next offering from Bethesda in their glorious Elder Scrolls series.
The "POP CULTURE REFERENCE" shirt is available here at http://sharkrobot.com/t-shirts/pop-culture-reference…
The "POP CULTURE REFERENCE" shirt is available here at http://sharkrobot.com/t-shirts/pop-culture-reference…
Но даже в оригинале, сам факт наличия разных песен и возможности их заказать, разве это не круто? В Dragon Age Origins была лишь одна полноценная песня — Песнь Лелианы, барды и менестрели в других играх часто играли, но практически никогда не пели. Скайрим вновь обскакал всех и вся.
The Elder Scrolls V: Skyrim получила множество наград "Игра года" и это несмотря на обилие багов. При этом критики вовсю ругали скайрим и за упрощения, и за скучный сюжет и за черти что ещё.
Но не взирая на всё игра стала истинным феноменом поп-культуры. Даже те, кто вообще не играют в игры, те кто никакого отношения к индустрии не имеют, даже они слышали о величии скайрима.
Многие начали свой игровой путь с этой игры, другие — до сих пор в жизни своей поиграли лишь в три игры: Skyrim, Minecraft и Witcher 3: Wild Hunt. Можно сказать эти игры — Три столпа гейминга десятых.
А затем вышел Creation Kit.
Мир перевернулся ещё раз. Тысячи модов разного качества стали появляться на просторах мастерской Steam и не только там. Skyrim теперь можно превратить во что угодно. Этим и занялось сообщество. Рабовладение, насилие, секс, паровозик Томас вместо драконов, новые квесты, напарники, сюжеты, графика, интерфейс — абсолютно всё. Надоела игра? Прошёл вообще всё и видел всех? Просто скачай моды.
А что до творчества?
Каждый день на Youtube, который тогда активно развивался, появлялись новые ролики по скайриму.
Мульты, комиксы, перепевки — скайрим стал чуть ли не главной повесткой на долгие годы. Шутка ли, по игре до сих пор выходит контент: спидраны, челленджы и вот это вот всё.
А помните этот великолепный кавер от Малюки?
https://www.youtube.com/watch?v=4z9TdDCWN7g
Или этот, от Линдси Стирлинг и Питера Холленса?
https://www.youtube.com/watch?v=BSLPH9d-jsI
Skyrim как секта — лишь единожды поиграв ты бежал рассказывать всем о том, как там всё круто. Ты подсаживал друзей, насильно устанавливая им игру, ты искал мемы, ты делал мемы, ты кидался комиксами и новыми каверами главной темы. Ты был на лютом хайпе, как и все.
Сейчас, спустя десять лет, скарйрим стал чем-то сакральным и мифическим. Это живой Бог, что восседает на своём величественном троне.
И чтобы не случилось, все мы рано или поздно возвращаемся к нему.
Покупаем игру в очередной раз или расчехляем steam(а может даже диск?) и вновь, как в старые добрые времена, погружаемся в приключение на заснеженных просторах провинции Скайрим.
Спасибо тебе The Elder Scrolls V: Skyrim и поздравляю с юбилеем!
А как было у вас? Расскажите свою историю знакомства с игрой.
Автор: @DworkinB
The Elder Scrolls V: Skyrim получила множество наград "Игра года" и это несмотря на обилие багов. При этом критики вовсю ругали скайрим и за упрощения, и за скучный сюжет и за черти что ещё.
Но не взирая на всё игра стала истинным феноменом поп-культуры. Даже те, кто вообще не играют в игры, те кто никакого отношения к индустрии не имеют, даже они слышали о величии скайрима.
Многие начали свой игровой путь с этой игры, другие — до сих пор в жизни своей поиграли лишь в три игры: Skyrim, Minecraft и Witcher 3: Wild Hunt. Можно сказать эти игры — Три столпа гейминга десятых.
А затем вышел Creation Kit.
Мир перевернулся ещё раз. Тысячи модов разного качества стали появляться на просторах мастерской Steam и не только там. Skyrim теперь можно превратить во что угодно. Этим и занялось сообщество. Рабовладение, насилие, секс, паровозик Томас вместо драконов, новые квесты, напарники, сюжеты, графика, интерфейс — абсолютно всё. Надоела игра? Прошёл вообще всё и видел всех? Просто скачай моды.
А что до творчества?
Каждый день на Youtube, который тогда активно развивался, появлялись новые ролики по скайриму.
Мульты, комиксы, перепевки — скайрим стал чуть ли не главной повесткой на долгие годы. Шутка ли, по игре до сих пор выходит контент: спидраны, челленджы и вот это вот всё.
А помните этот великолепный кавер от Малюки?
https://www.youtube.com/watch?v=4z9TdDCWN7g
Или этот, от Линдси Стирлинг и Питера Холленса?
https://www.youtube.com/watch?v=BSLPH9d-jsI
Skyrim как секта — лишь единожды поиграв ты бежал рассказывать всем о том, как там всё круто. Ты подсаживал друзей, насильно устанавливая им игру, ты искал мемы, ты делал мемы, ты кидался комиксами и новыми каверами главной темы. Ты был на лютом хайпе, как и все.
Сейчас, спустя десять лет, скарйрим стал чем-то сакральным и мифическим. Это живой Бог, что восседает на своём величественном троне.
И чтобы не случилось, все мы рано или поздно возвращаемся к нему.
Покупаем игру в очередной раз или расчехляем steam(а может даже диск?) и вновь, как в старые добрые времена, погружаемся в приключение на заснеженных просторах провинции Скайрим.
Спасибо тебе The Elder Scrolls V: Skyrim и поздравляю с юбилеем!
А как было у вас? Расскажите свою историю знакомства с игрой.
Автор: @DworkinB
YouTube
Malukah - The Dragonborn Comes - Skyrim Bard Song and Main Theme Female Cover
Support Malu on Patreon:
http://www.patreon.com/malukah
📀 Buy physical albums - http://store.malukah.com
🎧 Spotify - https://open.spotify.com/artist/6qFEVczpjXakMuKcI5BBdc
🍎 Apple Music - https://music.apple.com/us/artist/malukah/510947971
🎵 Stream/Buy…
http://www.patreon.com/malukah
📀 Buy physical albums - http://store.malukah.com
🎧 Spotify - https://open.spotify.com/artist/6qFEVczpjXakMuKcI5BBdc
🍎 Apple Music - https://music.apple.com/us/artist/malukah/510947971
🎵 Stream/Buy…
Вы этого не ждали, но грядут обзоры на энергетики.
Недавно я заказала на WB Monster Pipeline Punch, заказ пришел за пару дней, банка целая, все ок.
Сама банка красивая, все написано на польском. Вкус фруктовый и сладкий(но не приторный, по моему мнению). По сравнению с Mango Loco(а мне кажется, что вкусы похожи), пунш более сладкий.
В общем, если вы любите сладкие фруктовые напитки, то этот энергос для вас.
5/5
#сердечкоебоньк
Недавно я заказала на WB Monster Pipeline Punch, заказ пришел за пару дней, банка целая, все ок.
Сама банка красивая, все написано на польском. Вкус фруктовый и сладкий(но не приторный, по моему мнению). По сравнению с Mango Loco(а мне кажется, что вкусы похожи), пунш более сладкий.
В общем, если вы любите сладкие фруктовые напитки, то этот энергос для вас.
5/5
#сердечкоебоньк
Первые ощущения от Battlefield 2042
Пару часов поиграл в предрелизную версию игры. Пока что доступно 2 режима: большой захват и прорыв — оба на 128 человек.
На данный момент я попробовал несколько карт. Космодром был доступен в бете, и тогда карта показалась мне огромной, можно было просто бежать и не встретить врага минуты 3. Я не знаю, что сделали разработчики, но сейчас Космодром чувствуется везде заполненным игроками. Карту не меняли, только добавили чуть больше транспорта. Возрождение, Манифест и Песочные часы ощущаются как очень веселые мясорубки, местами стенка на стенку, но не ограничивающие игрока в свободе передвижения. Карты частично напоминают старые добрые карты из бф3/бф4.
Геймплейно игра ощущается вполне отполированной. Отдачу от оружия улучшили, многие баги с бета-теста исправили, а также провели небольшой редизайн интерфейса. Очень классно стрелять из всего разнообразия снаряжения. Передвижение пехотинцем является смесью Battlefield 5 и Call of Duty: Modern Warfare 19 года. Так, впервые в серии появился двойной спринт, перезарядка оружия в прицеливании, а из пятёрки взяты подкаты и инерция персонажа. Это однозначный плюс.
Многим старичкам может не понравиться система специалистов, вместо старых классов. Но я считаю, то это вполне интересный эксперимент, который неизвестно куда приведёт. Специалисты дают больший размах на вариативность, чем классы. Я взял штурмовой автомат, переносные щиты и ракетницу, что было бы невозможно со старой системой. Из-за этого можно встретить неожиданные сборки, например медика с пулемётом или штурмовика со снайперкой.
Оружия не очень много, некоторые модули имеют одинаковые характеристики, но разный вид. Время на убийство (ТТК) вполне среднее для серии, но стреляя в голову, вы уничтожите врага намного быстрее. Вы вполне легко можете положить 5 тушек из пистолета пулемёта, если не будете промахиваться.
Я играл на Xbox Series S с повышенным до 95 градусов FOV, и просадки FPS практически не ощущал. Графические артефакты с беты исправили. Графон, конечно, мое почтение. Куча различных эффектов, красивые текстура, а сколько летающих частиц! Уверен, многие будут делать кинематографичные ролики или скриншоты.
Игра просто очень бодрая. Везде звуки выстрелов, технику можно вызвать в любое место, даже танк на вершину небоскрёба! Все это выглядит очень реалистично и эпично, как будто снялся в новом блокбастере. Обычный момент из игры это полёт с небоскрёба на костюм-крыле до точки, долгая перестрелка, где участвует все разнообразие техники и пехоты, где неожиданно может начаться песчаная буря.
Если вы были недовольны бетой, то можете взять EA Play, чтобы заново оценить игру, потому что качество значительно возросло. Если вы были довольны прошлым тестированием, то Battlefield 2042 обязателен к покупке.
Автор: @PythonEater
Пару часов поиграл в предрелизную версию игры. Пока что доступно 2 режима: большой захват и прорыв — оба на 128 человек.
На данный момент я попробовал несколько карт. Космодром был доступен в бете, и тогда карта показалась мне огромной, можно было просто бежать и не встретить врага минуты 3. Я не знаю, что сделали разработчики, но сейчас Космодром чувствуется везде заполненным игроками. Карту не меняли, только добавили чуть больше транспорта. Возрождение, Манифест и Песочные часы ощущаются как очень веселые мясорубки, местами стенка на стенку, но не ограничивающие игрока в свободе передвижения. Карты частично напоминают старые добрые карты из бф3/бф4.
Геймплейно игра ощущается вполне отполированной. Отдачу от оружия улучшили, многие баги с бета-теста исправили, а также провели небольшой редизайн интерфейса. Очень классно стрелять из всего разнообразия снаряжения. Передвижение пехотинцем является смесью Battlefield 5 и Call of Duty: Modern Warfare 19 года. Так, впервые в серии появился двойной спринт, перезарядка оружия в прицеливании, а из пятёрки взяты подкаты и инерция персонажа. Это однозначный плюс.
Многим старичкам может не понравиться система специалистов, вместо старых классов. Но я считаю, то это вполне интересный эксперимент, который неизвестно куда приведёт. Специалисты дают больший размах на вариативность, чем классы. Я взял штурмовой автомат, переносные щиты и ракетницу, что было бы невозможно со старой системой. Из-за этого можно встретить неожиданные сборки, например медика с пулемётом или штурмовика со снайперкой.
Оружия не очень много, некоторые модули имеют одинаковые характеристики, но разный вид. Время на убийство (ТТК) вполне среднее для серии, но стреляя в голову, вы уничтожите врага намного быстрее. Вы вполне легко можете положить 5 тушек из пистолета пулемёта, если не будете промахиваться.
Я играл на Xbox Series S с повышенным до 95 градусов FOV, и просадки FPS практически не ощущал. Графические артефакты с беты исправили. Графон, конечно, мое почтение. Куча различных эффектов, красивые текстура, а сколько летающих частиц! Уверен, многие будут делать кинематографичные ролики или скриншоты.
Игра просто очень бодрая. Везде звуки выстрелов, технику можно вызвать в любое место, даже танк на вершину небоскрёба! Все это выглядит очень реалистично и эпично, как будто снялся в новом блокбастере. Обычный момент из игры это полёт с небоскрёба на костюм-крыле до точки, долгая перестрелка, где участвует все разнообразие техники и пехоты, где неожиданно может начаться песчаная буря.
Если вы были недовольны бетой, то можете взять EA Play, чтобы заново оценить игру, потому что качество значительно возросло. Если вы были довольны прошлым тестированием, то Battlefield 2042 обязателен к покупке.
Автор: @PythonEater
Гайз! Важное программное объявление
InYourEyes+ стал для нас важным местом, где можно просто поговорить. Изначально мы задумывали его не только чтобы высказываться о видеоиграх, но и обо всем. Проще говоря, это такой гастроном мнений с названием «От гандона до батона».
Мы доверяем вкусу наших патронов, а потому по их желанию будем публиковать тут и их текста. Кроме того, любой может прислать нам текст и рассказать о чем-то важном для себя. Рисуете фурри-арты? — присылайте вместе со ссылкой на себя. Делаете игры? — мы ждем! Встретили невероятно вкусные шоколадные яйца в магазине? — делитесь, опустошим полки.
InYourEyes+ стал для нас важным местом, где можно просто поговорить. Изначально мы задумывали его не только чтобы высказываться о видеоиграх, но и обо всем. Проще говоря, это такой гастроном мнений с названием «От гандона до батона».
Мы доверяем вкусу наших патронов, а потому по их желанию будем публиковать тут и их текста. Кроме того, любой может прислать нам текст и рассказать о чем-то важном для себя. Рисуете фурри-арты? — присылайте вместе со ссылкой на себя. Делаете игры? — мы ждем! Встретили невероятно вкусные шоколадные яйца в магазине? — делитесь, опустошим полки.
Поиграл я в этот ваш Elden Ring, и он все еще не для меня
Elden Ring — абсолютно прекрасное развитие франшизы от FromSofтaware. Возможно, игра не называется Dark Souls 4 только потому что в ней много экспериментов, а студия переживала за их введение в основную франшизу.
Это все та же Dark Solus, но с усовершенствованными механиками, главная из которых — открытый до безумия мир. Локация технического теста занимает примерно 1/12 всей карты игры, но только в ней абсолютно точно есть контента часов на 20. Иногда она кажется бесконечной, или просто частью чего-то невероятно огромного. Кроме того, она так густо населена боссами, секретами, подземельями и прочим, что становится страшновато.
Elden Ring передает все ту же знакомую формулу, но с огромным желанием открывать. В игре множество подземелий, каждое из которых представляет собой пару комнат с врагами и стеной тумана в конце. За стеной босс и сундук. Победил? — куча душ и ценный лут твои. Игра действительно больше напоминает «Зельду», но с соулс-механиками. Самое интересное пока — открывать и исследовать мир, ведь все остальное мы видели.
Новые механики вроде лошади не просто бесполезны, а максимально нужны. Пешком с отрядом рыцарей справиться сложновато, а вот на лошади у меня получилось зачистить целый лагерь.
Крафт, груда разного оружия, множество заклинаний и способностей дают бесконечное пространство для экспериментов.
И конечно, игра с друзьями. Я не буду называть игру полноценной MMO, но я провел несколько часов в компании фанатов игр студии, и слышал исключительные восторги. Буквально детскую радость от происходящего.
Если вы любите FromSoft, то игра обязательна к покупке. Много часов, огромный мир, и куча удовольствия.
Если вы не любите соулс-лайки как я, то ваш шанс — это друзья. По заветам MMO можно шляться вместе и весело проводить время. Не умеешь сражаться? — не беда, ты принесешь команде пользу в виде лекаря. Или наколдуешь призраков спутников — они дают врагам просраться. В это случае главное не жалеть денег. Пока дойдет до скидки, все твои друзья уже пройдут. Придется решать: выбросить $60 или пропустить игру. Однако к новичкам она совсем каплю добрее.
Elden Ring — абсолютно прекрасное развитие франшизы от FromSofтaware. Возможно, игра не называется Dark Souls 4 только потому что в ней много экспериментов, а студия переживала за их введение в основную франшизу.
Это все та же Dark Solus, но с усовершенствованными механиками, главная из которых — открытый до безумия мир. Локация технического теста занимает примерно 1/12 всей карты игры, но только в ней абсолютно точно есть контента часов на 20. Иногда она кажется бесконечной, или просто частью чего-то невероятно огромного. Кроме того, она так густо населена боссами, секретами, подземельями и прочим, что становится страшновато.
Elden Ring передает все ту же знакомую формулу, но с огромным желанием открывать. В игре множество подземелий, каждое из которых представляет собой пару комнат с врагами и стеной тумана в конце. За стеной босс и сундук. Победил? — куча душ и ценный лут твои. Игра действительно больше напоминает «Зельду», но с соулс-механиками. Самое интересное пока — открывать и исследовать мир, ведь все остальное мы видели.
Новые механики вроде лошади не просто бесполезны, а максимально нужны. Пешком с отрядом рыцарей справиться сложновато, а вот на лошади у меня получилось зачистить целый лагерь.
Крафт, груда разного оружия, множество заклинаний и способностей дают бесконечное пространство для экспериментов.
И конечно, игра с друзьями. Я не буду называть игру полноценной MMO, но я провел несколько часов в компании фанатов игр студии, и слышал исключительные восторги. Буквально детскую радость от происходящего.
Если вы любите FromSoft, то игра обязательна к покупке. Много часов, огромный мир, и куча удовольствия.
Если вы не любите соулс-лайки как я, то ваш шанс — это друзья. По заветам MMO можно шляться вместе и весело проводить время. Не умеешь сражаться? — не беда, ты принесешь команде пользу в виде лекаря. Или наколдуешь призраков спутников — они дают врагам просраться. В это случае главное не жалеть денег. Пока дойдет до скидки, все твои друзья уже пройдут. Придется решать: выбросить $60 или пропустить игру. Однако к новичкам она совсем каплю добрее.
Мы, кстати, будем рады вашим репостам. Не секрет, что если с InYourEyes что-то случится, то мы обязательно останемся тут.
Было бы классно, если бы вы поделились с друзяшками ссылками, постами и вообще рассказали кому доверяете!
Мур!
Было бы классно, если бы вы поделились с друзяшками ссылками, постами и вообще рассказали кому доверяете!
Мур!
Немного о личном
Не знаю, можно ли всё это дело назвать «журналистикой», но пишу я новости в целом почти пять лет для самых разных мест. Но самым важным мне стал InYourEyes.
Сюда я пришёл ~полтора года назад со страхом, что у меня ничего не выйдет. Постоянно боялся, что накосячу, так как аудитория, в принципе, большая. Но @YourYellowCat помог мне выработать свой стиль, а также полноценно развиваться как журналист.
Для некоторых InYourEyes может быть просто новостным источником, но для меня это одно из мест, где я нашёл себя. Потрясающая команда, которая поддерживала меня в тяжёлых ситуациях, невероятные возможности в виде ранних премьер или релизах каких-нибудь проектов. Это невероятно круто.
Правда, моя цель на жизнь совсем иная: я стремлюсь стать разработчиком. Безумно люблю жанр ужасов и хочу постараться внести свой вклад. Поэтому не удивляйтесь, если в канале в будущем будут опросы по типу «назовите самые страшные фильмы или игры». Это цель номер один и я намерен идти к ней.
В общем, хочу сказать спасибо моей команде и вам за то что нас читаете. Думаю, дальше будет круто!
Не знаю, можно ли всё это дело назвать «журналистикой», но пишу я новости в целом почти пять лет для самых разных мест. Но самым важным мне стал InYourEyes.
Сюда я пришёл ~полтора года назад со страхом, что у меня ничего не выйдет. Постоянно боялся, что накосячу, так как аудитория, в принципе, большая. Но @YourYellowCat помог мне выработать свой стиль, а также полноценно развиваться как журналист.
Для некоторых InYourEyes может быть просто новостным источником, но для меня это одно из мест, где я нашёл себя. Потрясающая команда, которая поддерживала меня в тяжёлых ситуациях, невероятные возможности в виде ранних премьер или релизах каких-нибудь проектов. Это невероятно круто.
Правда, моя цель на жизнь совсем иная: я стремлюсь стать разработчиком. Безумно люблю жанр ужасов и хочу постараться внести свой вклад. Поэтому не удивляйтесь, если в канале в будущем будут опросы по типу «назовите самые страшные фильмы или игры». Это цель номер один и я намерен идти к ней.
В общем, хочу сказать спасибо моей команде и вам за то что нас читаете. Думаю, дальше будет круто!
Поиграли в Halo Infinite. Если кратко, то наш автор @K0r4t за день провел в игре 8 часов, и останавливаться ему не очень-то и хотелось.
Первые впечатления от игры:
🧿 В игре очень долгий и непривычный ТТК. Иногда даже становится скучно вести перестрелку с противником. При этом геймплей луп ощущается максимально быстрым: нет ощущения того, что герой умер и всё, остаётся только опять идти к точке сражений и погибать. После респауна игроки обычно сразу попадают в гущу событий;
🧿 У игроков есть 2 слота — для гранат и для спец. умений — крюк-кошка, рывок в воздухе, щиты и тд. Они ещё больше модифицируют темп игры;
🧿 Оружие стреляет приятно, а стрелять в противников ещё приятнее. У игроков есть большой и толстый щит, который просто так не пробить. Однако чем больше урона удается нанести противнику, тем лучше видно, что скоро вашей перестрелке придет конец, и победителем выйдет явно не враг. Восстанавливаются щиты почти мгновенно;
🧿 Стоит ли играть?
—Да, как минимум попробовать при наличии ПК или Xbox. Я уверен, что проведу в Halo Infinite еще не один десяток увлекательных часов — наконец в нашем арсенале есть действительно веселый и увлекательный арена-шутер.
Играли на ПК.
https://www.youtube.com/watch?v=84IcxulXjGo
#inyoureyes
Первые впечатления от игры:
🧿 В игре очень долгий и непривычный ТТК. Иногда даже становится скучно вести перестрелку с противником. При этом геймплей луп ощущается максимально быстрым: нет ощущения того, что герой умер и всё, остаётся только опять идти к точке сражений и погибать. После респауна игроки обычно сразу попадают в гущу событий;
🧿 У игроков есть 2 слота — для гранат и для спец. умений — крюк-кошка, рывок в воздухе, щиты и тд. Они ещё больше модифицируют темп игры;
🧿 Оружие стреляет приятно, а стрелять в противников ещё приятнее. У игроков есть большой и толстый щит, который просто так не пробить. Однако чем больше урона удается нанести противнику, тем лучше видно, что скоро вашей перестрелке придет конец, и победителем выйдет явно не враг. Восстанавливаются щиты почти мгновенно;
🧿 Стоит ли играть?
—Да, как минимум попробовать при наличии ПК или Xbox. Я уверен, что проведу в Halo Infinite еще не один десяток увлекательных часов — наконец в нашем арсенале есть действительно веселый и увлекательный арена-шутер.
Играли на ПК.
https://www.youtube.com/watch?v=84IcxulXjGo
#inyoureyes
YouTube
Геймплей Halo Infinite
Хоть кто-то успевает читать все новости?
Да, для нас это тоже больной вопрос. Давайте я попробую рассказать, а вы попробуете меня понять.
Мы задумывали InYourEyes как канал, который будет полезен не только геймерам, но и обычным людям. Мы всегда старались подбирать правильные слова, объяснять попроще и попонятнее для обычных людей, которые только начали свой путь в видеоиграх. Мы хотели, чтобы нас понимали и обычные люди, и увлеченные геймеры. Кроме того, мы любим не только видеоигры, но и технологии, смартфоны, кино, сериалы, бизнес и прочие смежные штуки. Факт дня: если посмотреть на комментарии, то люди любят Xbox и Android. Однако согласно статистике, охотнее делятся новостями о PlayStation и Apple.
Так о чем мы. Ах да, InYourEyes.
Мы абсолютно отчетливо осознаем, что многие относятся к контенту в основном канале, как будто он появляется там сам собой. Люди лихо ругаются на мусорные новости, и ругают нас за узконаправленную и не очень интересную фигню. Однако мы всегда старались сделать так, чтобы всем было интересно — мы описываем новости так, чтобы читатель смог сделать логические выводы.
Многие каналы пишут: «Вот это вот произошло».
Мы пишем: «Вот это вот произошло, а случилось это потому что…» — мы выстраиваем нарратив для читателей и стараемся показывать причинно-следственные связи. По крайней мере тогда, когда у нас есть на это время.
Да, мы не очень популярны на фоне других каналов про игры. Причину я знаю — у нас надо читать и думать. А еще мы задерживаемся, и на этом тоже теряем аудиторию — люди отписываются потому что читали эту новость еще в сотне каналов.
Мы всегда можем сделать коммерчески выгодный популярный поп-проект, который рассказывает только интересное, и пишет соевые обзоры, угодные «настоящему геймеру». Но мы так не хотим. Мы хотим приносить пользу: развивать и развиваться.
Если мы успеваем все написать, то я не думаю, что успеть все прочитать — это сложная задача.
Да, InYourEyes уже 3 года. У нормальных людей дети в детский сад пошли. А мы все еще ищем свой вектор, и стараемся в том числе для себя.
Да, для нас это тоже больной вопрос. Давайте я попробую рассказать, а вы попробуете меня понять.
Мы задумывали InYourEyes как канал, который будет полезен не только геймерам, но и обычным людям. Мы всегда старались подбирать правильные слова, объяснять попроще и попонятнее для обычных людей, которые только начали свой путь в видеоиграх. Мы хотели, чтобы нас понимали и обычные люди, и увлеченные геймеры. Кроме того, мы любим не только видеоигры, но и технологии, смартфоны, кино, сериалы, бизнес и прочие смежные штуки. Факт дня: если посмотреть на комментарии, то люди любят Xbox и Android. Однако согласно статистике, охотнее делятся новостями о PlayStation и Apple.
Так о чем мы. Ах да, InYourEyes.
Мы абсолютно отчетливо осознаем, что многие относятся к контенту в основном канале, как будто он появляется там сам собой. Люди лихо ругаются на мусорные новости, и ругают нас за узконаправленную и не очень интересную фигню. Однако мы всегда старались сделать так, чтобы всем было интересно — мы описываем новости так, чтобы читатель смог сделать логические выводы.
Многие каналы пишут: «Вот это вот произошло».
Мы пишем: «Вот это вот произошло, а случилось это потому что…» — мы выстраиваем нарратив для читателей и стараемся показывать причинно-следственные связи. По крайней мере тогда, когда у нас есть на это время.
Да, мы не очень популярны на фоне других каналов про игры. Причину я знаю — у нас надо читать и думать. А еще мы задерживаемся, и на этом тоже теряем аудиторию — люди отписываются потому что читали эту новость еще в сотне каналов.
Мы всегда можем сделать коммерчески выгодный популярный поп-проект, который рассказывает только интересное, и пишет соевые обзоры, угодные «настоящему геймеру». Но мы так не хотим. Мы хотим приносить пользу: развивать и развиваться.
Если мы успеваем все написать, то я не думаю, что успеть все прочитать — это сложная задача.
Да, InYourEyes уже 3 года. У нормальных людей дети в детский сад пошли. А мы все еще ищем свой вектор, и стараемся в том числе для себя.
Магнитные волны или смертная скука?
Последние несколько недель я все больше обращаю внимание, что люди все больше выплескивают из себя негатив. Не только в комментариях, но в окружающем мире.
И если честно, я пока не знаю как с этим бороться: закрыться в манямирке и окружить себя добротой — расслабит, и не даст представления о мыслях людей. Сорваться и лезть в споры, оскорбляя то, что мне не нравится и своих оппонентов — это не для меня. Я ведь стараюсь быть настроенным исключительно на позитив.
В общем и целом, комментарии в основном канале принесли в мою жизнь массу негатива. Раньше я думал, что в Telegram крайне думающая и лояльная аудитория — люди часто писали в личные сообщения, задавали интересные вопросы или просто говорили приятные слова. А потом добавили комментарии.
Сильно жалею, что послушал большинство, и открыл эти самые комментарии. Да, это юзерфрендли и удобно для пользователей, и когда их не было, многие высказывались о том, что мы специально строим напыщенную элитарность и вообще это не по-человечески. Очень жаль, что во время написания комментариев люди не думают о здоровье тех, кто пишет для них.
Если честно, я сам виноват — частенько лезу отвечать людям тогда, когда меня об этом не просят. Моя ошибка в том, что я просто хочу быть полезным, и объяснить человеку то, что его пессимизм в определённых вопросах слишком радикален, а выводы крайне преждевременны. Как правило — это никому не надо. Выводы сделаны, и человек в них уверен.
Я очень люблю InYourEyes+ за то, что ту происходит минимальная фильтрация на сообразительность: нужно просто заметить в основном канале упоминание или репост. Вы подумаете: — «Это же просто».
Нет, это непросто. Не всем хватает сообразительности лишний раз тапнуть куда-то, или подумать перед отправкой своего комментария. Всегда приятно увидеть позитив, и правильное построение несогласия. Люди тут, в этом канале, не пишут «Твое мнение говно» — они пишут «Я не согласен потому что...».
И нет, я не строю из себя человека а-ля «против всего плохого и за все хорошее». Просто иногда сильно устаешь о того, что выливается в интернет каждый день, а ты обязан это читать, потому что просто хочешь кому-то помочь.
Последние несколько недель я все больше обращаю внимание, что люди все больше выплескивают из себя негатив. Не только в комментариях, но в окружающем мире.
И если честно, я пока не знаю как с этим бороться: закрыться в манямирке и окружить себя добротой — расслабит, и не даст представления о мыслях людей. Сорваться и лезть в споры, оскорбляя то, что мне не нравится и своих оппонентов — это не для меня. Я ведь стараюсь быть настроенным исключительно на позитив.
В общем и целом, комментарии в основном канале принесли в мою жизнь массу негатива. Раньше я думал, что в Telegram крайне думающая и лояльная аудитория — люди часто писали в личные сообщения, задавали интересные вопросы или просто говорили приятные слова. А потом добавили комментарии.
Сильно жалею, что послушал большинство, и открыл эти самые комментарии. Да, это юзерфрендли и удобно для пользователей, и когда их не было, многие высказывались о том, что мы специально строим напыщенную элитарность и вообще это не по-человечески. Очень жаль, что во время написания комментариев люди не думают о здоровье тех, кто пишет для них.
Если честно, я сам виноват — частенько лезу отвечать людям тогда, когда меня об этом не просят. Моя ошибка в том, что я просто хочу быть полезным, и объяснить человеку то, что его пессимизм в определённых вопросах слишком радикален, а выводы крайне преждевременны. Как правило — это никому не надо. Выводы сделаны, и человек в них уверен.
Я очень люблю InYourEyes+ за то, что ту происходит минимальная фильтрация на сообразительность: нужно просто заметить в основном канале упоминание или репост. Вы подумаете: — «Это же просто».
Нет, это непросто. Не всем хватает сообразительности лишний раз тапнуть куда-то, или подумать перед отправкой своего комментария. Всегда приятно увидеть позитив, и правильное построение несогласия. Люди тут, в этом канале, не пишут «Твое мнение говно» — они пишут «Я не согласен потому что...».
И нет, я не строю из себя человека а-ля «против всего плохого и за все хорошее». Просто иногда сильно устаешь о того, что выливается в интернет каждый день, а ты обязан это читать, потому что просто хочешь кому-то помочь.
Помните, что звезда «Дюнкерк» Барри Кеоган присоединился к актёрскому составу «Бэтмена» от Мэтта Ривза? Его роль держится в секрете.
Согласно информации от наших источников, Барри сыграет Джокера. Слухи об этом давно ходят в сети, но знакомые с ситуацией источники подтвердили роль Барри. Герой появится в самом конце фильма. По поведению он будет похож на Ганнибала Лектора.
Согласно информации от наших источников, Барри сыграет Джокера. Слухи об этом давно ходят в сети, но знакомые с ситуацией источники подтвердили роль Барри. Герой появится в самом конце фильма. По поведению он будет похож на Ганнибала Лектора.
Так, и где тут выдают медальки?
IYE наконец начал вызывать эмоции! Еще вчера мы по-умному шутим, а уже сегодня парни с Мастером Чифом на аватарке иронично зачитывают мою фразу: «Не так уж геймерам и нужны хорошие сюжетные игры. Нас устроит фри ту плей в бете».
На меня тут обиделись одновременно «настоящие геймеры» и фанаты Halo. Какой-то блогер с небольшим каналом на 50 тысяч людей вставил в свой ролик сриншот из канала, и издевательским голосом зачитал его вслух. Молодой человек объясняет мою ошибку: «Игра на хайпе, ее все ждут, и по этому за нее голосуют. Все уже забыли про релизы прошедшего года». По его мнению, за голоса отвечают не геймеры, а платформа, которая предоставляет возможность голосовать за Halo. — ну, давайте тогда винить в шутингах продавцов оружия, а не тех, кто из него убивает людей.
Камон, гайз, я об этом и говорил! Настоящим геймерам, выходит, и не нужны хорошие сюжетные игры, если про их существование моментально забывают. Нужны игры-сервисы для максимального уровня вовлечения. Да-да, в те игры, которые можно играть долго. Я не говорю, что такие игры не могут приносить удовольствие — даже наоборот.
Не нужно обижаться, я ни в коем случае не хотел обидеть Halo, и уж тем более геймеров. Я уже 3 года говорю, что веду канал не для геймеров, а для людей, которые любят игры. Не для тех, кто готов сражаться за платформы и франшизы, а для тех, кто любит искусство. «Настоящих геймеров» я не очень люблю, хотя понимаю желание сражаться за свое увлечение.
С большим удовольствием приму в дар футболку или значок со словом «сониблядь», которым активно меня сегодня называют.
IYE наконец начал вызывать эмоции! Еще вчера мы по-умному шутим, а уже сегодня парни с Мастером Чифом на аватарке иронично зачитывают мою фразу: «Не так уж геймерам и нужны хорошие сюжетные игры. Нас устроит фри ту плей в бете».
На меня тут обиделись одновременно «настоящие геймеры» и фанаты Halo. Какой-то блогер с небольшим каналом на 50 тысяч людей вставил в свой ролик сриншот из канала, и издевательским голосом зачитал его вслух. Молодой человек объясняет мою ошибку: «Игра на хайпе, ее все ждут, и по этому за нее голосуют. Все уже забыли про релизы прошедшего года». По его мнению, за голоса отвечают не геймеры, а платформа, которая предоставляет возможность голосовать за Halo. — ну, давайте тогда винить в шутингах продавцов оружия, а не тех, кто из него убивает людей.
Камон, гайз, я об этом и говорил! Настоящим геймерам, выходит, и не нужны хорошие сюжетные игры, если про их существование моментально забывают. Нужны игры-сервисы для максимального уровня вовлечения. Да-да, в те игры, которые можно играть долго. Я не говорю, что такие игры не могут приносить удовольствие — даже наоборот.
Не нужно обижаться, я ни в коем случае не хотел обидеть Halo, и уж тем более геймеров. Я уже 3 года говорю, что веду канал не для геймеров, а для людей, которые любят игры. Не для тех, кто готов сражаться за платформы и франшизы, а для тех, кто любит искусство. «Настоящих геймеров» я не очень люблю, хотя понимаю желание сражаться за свое увлечение.
С большим удовольствием приму в дар футболку или значок со словом «сониблядь», которым активно меня сегодня называют.
Обычно я всему радуюсь, и все люблю. Но от TGA у меня плохие ощущения. Стоит писать причину. (Я могу обидеть некоторых фанатов)
Anonymous Poll
96%
Конечно! Вместе пообщаемся
4%
Нет! У меня есть мнение, и я его придерживаюсь