На самом деле я очень люблю отвечать на вопросы. Мы даже проводили Q&A-сессии. Правда в рамках таких сессий, как правило, вопросов не очень много, но их часто пишут мне в личные сообщение. Потому я хочу взять за практику отвечать на них публично. Тут.
Вероятно, вас интересует почему мы стали упоминать наш Patreon и кучу всего другого в конце каждой ежедневной. Дело в том, что последний год выдался для нас тяжелым, и поддержка сейчас — самое важное для нас. Каждый доллар с Patreon сильно выручает нашу команду, а каждое прочтение авторского текста дает нам ощущение, что бросать всем этим заниматься еще рано. Прошедший год дался нам с огромным трудом, а потому мы хотим чтобы люди не просто пролистывали наш авторский контент и забывали, а видели его каждый день и думали: «о, я пропустил». Мы бы показывали наш контент чаще, если бы придумали способ. И пихали бы ссылку на Patreon в каждый пост, если бы хотели — но это было бы слишком не юзер френдли.
Поддержка читателей и их вовлеченность в нашу жизнь — очень важная штука прямо сейчас, потому что мы видим все реакции и в зависимости от них определяем вектор движения. И я напоминаю: каждый доллар, каждый просмотр на видео, каждое дочитывание текста — очень важная для нас штука. Мы стараемся делать больше и лучше, стараемся придумывать новые форматы и делать хоть что-то, чтобы нравится.
Вероятно, вас интересует почему мы стали упоминать наш Patreon и кучу всего другого в конце каждой ежедневной. Дело в том, что последний год выдался для нас тяжелым, и поддержка сейчас — самое важное для нас. Каждый доллар с Patreon сильно выручает нашу команду, а каждое прочтение авторского текста дает нам ощущение, что бросать всем этим заниматься еще рано. Прошедший год дался нам с огромным трудом, а потому мы хотим чтобы люди не просто пролистывали наш авторский контент и забывали, а видели его каждый день и думали: «о, я пропустил». Мы бы показывали наш контент чаще, если бы придумали способ. И пихали бы ссылку на Patreon в каждый пост, если бы хотели — но это было бы слишком не юзер френдли.
Поддержка читателей и их вовлеченность в нашу жизнь — очень важная штука прямо сейчас, потому что мы видим все реакции и в зависимости от них определяем вектор движения. И я напоминаю: каждый доллар, каждый просмотр на видео, каждое дочитывание текста — очень важная для нас штука. Мы стараемся делать больше и лучше, стараемся придумывать новые форматы и делать хоть что-то, чтобы нравится.
Forwarded from йоши украл мои яблоки
Сегодня побывала на лекции, на которой авторы крупных телеграм-каналов, в частности Андрей Загудаев («Кроненберг нефильтрованный»), говорили о том, как писать о кино интересно. Мне, конечно, до кинокритика далеко (и вообще именно вы, мои дорогие подписчики, наблюдаете мои первые попытки текстов про кино), но некоторые вещи я взяла на заметку.
1. Делать в кайф. В целом, ничего нового, но надо не забывать эту простую истину. В моем случае стоит добавить, что я делаю не стыдно. То есть такой контент, за который мне не придётся краснеть.
2. Посты должны быть универсальными. То есть чтобы его можно было пошарить без контекста, и любой читатель бы его понял. Могу сказать, что уже сейчас это мотто реализовано, хотя авторского контента хочется больше (хотя бы в тех же «Невкусных картриджах»).
3. Не превращать канал в рекламу другого продукта (например, подкаста). Если кто-то слушает подкаст и хочет больше узнать о ведущих, то сам придёт в телеграм-канал. В остальном, канал должен развиваться сам по себе. Тут можно признаться, что я создавала телеграм-канал «Невкусных», чтобы наоборот увеличить аудиторию подкаста. Но в итоге формат изменился, хотя подкаст мы, конечно, все ещё часто упоминаем.
4. Розыгрыши не работают, а закупка рекламы не всегда эффективна. Мне кажется, что розыгрыши направлены на лояльность текущей аудитории, новых людей они не привлекают. Что касается рекламы, то мы ещё ни разу ее не закупали, хотя попробовать хочется.
5. Надо дружить с другими каналами. Репосты, упоминания – это все классно работает, поэтому крутиться в тусовке полезно. В конце концов, раз нас объединила одна площадка, почему бы не помочь друг другу? Кстати, моя подруга Лида ведёт канал про анимацию, подписывайтесь.
1. Делать в кайф. В целом, ничего нового, но надо не забывать эту простую истину. В моем случае стоит добавить, что я делаю не стыдно. То есть такой контент, за который мне не придётся краснеть.
2. Посты должны быть универсальными. То есть чтобы его можно было пошарить без контекста, и любой читатель бы его понял. Могу сказать, что уже сейчас это мотто реализовано, хотя авторского контента хочется больше (хотя бы в тех же «Невкусных картриджах»).
3. Не превращать канал в рекламу другого продукта (например, подкаста). Если кто-то слушает подкаст и хочет больше узнать о ведущих, то сам придёт в телеграм-канал. В остальном, канал должен развиваться сам по себе. Тут можно признаться, что я создавала телеграм-канал «Невкусных», чтобы наоборот увеличить аудиторию подкаста. Но в итоге формат изменился, хотя подкаст мы, конечно, все ещё часто упоминаем.
4. Розыгрыши не работают, а закупка рекламы не всегда эффективна. Мне кажется, что розыгрыши направлены на лояльность текущей аудитории, новых людей они не привлекают. Что касается рекламы, то мы ещё ни разу ее не закупали, хотя попробовать хочется.
5. Надо дружить с другими каналами. Репосты, упоминания – это все классно работает, поэтому крутиться в тусовке полезно. В конце концов, раз нас объединила одна площадка, почему бы не помочь друг другу? Кстати, моя подруга Лида ведёт канал про анимацию, подписывайтесь.
Это должен был быть большой текст с видео, экспертной оценкой и рекомендациями, но не будет.
Diablo II — одна из любимейших игр моей юности. В те времена в России был очень развит ПК-гейминг — в этих ваших «комплюктерах» все разбирались. В Diablo II я играл на ПК, и жалею, что ее не выпустили на консолях, хотя Diablo я прошел на PS one.
На самом деле все, что я хотел сказать, оно вот в чем: если вы старичок, и радуетесь ремастеру Diablo II — берите игру на ПК. К сожалению, UX тех лет очень неудачно удалось перевести на современные консоли, и игру про менеджмент инвентаря просто сложно воспринимать на современной консоли.
Если у вас нет ПК — оставьте игру в воспоминаниях. Просто не стоит играть в ремастер.
Если вы молодой геймер, то будьте осторожны: это не очень современная игра с медленной подачей, развитием и геймплеем. Есть вероятность, что вы наслушались историй от старого поколения и разочаруетесь.
Да, я должен был написать это до релиза, но так вышло. Уж простите.
Diablo II — одна из любимейших игр моей юности. В те времена в России был очень развит ПК-гейминг — в этих ваших «комплюктерах» все разбирались. В Diablo II я играл на ПК, и жалею, что ее не выпустили на консолях, хотя Diablo я прошел на PS one.
На самом деле все, что я хотел сказать, оно вот в чем: если вы старичок, и радуетесь ремастеру Diablo II — берите игру на ПК. К сожалению, UX тех лет очень неудачно удалось перевести на современные консоли, и игру про менеджмент инвентаря просто сложно воспринимать на современной консоли.
Если у вас нет ПК — оставьте игру в воспоминаниях. Просто не стоит играть в ремастер.
Если вы молодой геймер, то будьте осторожны: это не очень современная игра с медленной подачей, развитием и геймплеем. Есть вероятность, что вы наслушались историй от старого поколения и разочаруетесь.
Да, я должен был написать это до релиза, но так вышло. Уж простите.
Я могу все объяснить
После Nintendo Direct можно вполне считать, что летние презентации от студий окончены, и я хочу выбрать для себя победителя. Каждый год мы выбираем кто «выиграл Е3», но сейчас это не очень уместно, так как на конференции много кого нет, да и в общем она немного скурвилась.
Если честно, борьба Sony и Microsoft сильно напоминает борьбу крота и хомяка. У первых классная презентация с играми, которые выйдут непонятно когда, у вторых МНОГО презентаций, и не очень понятно для чего. Скорее всего для заполнения собой инфополя — такие вот цыгане игровой индустрии. Вся эта суходрочка с анонсами того, что выйдет через 2-3 года слишком утомительна для меня. Ладно Sony хотя бы показали тизер «Паучка» на движке игры. Microsoft же во многих случаях показала логотип — все. Классно, спасибо, я забыл про вашу игру. Когда среди всех игр люди запомнили S.T.A.L.K.E.R. 2 — это проблема.
Презентация Sony для меня тоже не выглядела чем-то мощным. Я даже расстроился. Я, если честно, не очень люблю God of War 2018 — мне было скучно, и от сиквела я ничего не жду. Это вот прямиком полное ИМХО. Я понимаю, что игра произвела полный фурор, но мое мнение немного отличается. Сиквел-то я куплю, конечно.
А вот Nintendo, по моему скромному мнению, показали настоящие яйца. Несколько анонсов, да и все выйдут в 2022. Всем понятно чего ждать, зачем покупать консоль с OLED, да и вообще можно построить свой график покупок. У меня не осталось вопросов о том, во что я буду играть на Switch в 2022 году.
А что мне в 2022 году дадут PlayStation и Xbox? Я понимаю, что анонсы, вероятно, еще будут. И линейку игр на 2022 расширят. Но почему-то нам не показали их этим летом, а хранят интригу, показывая анонсы на 2023 год.
Лето, для меня, выиграла Nintendo.
После Nintendo Direct можно вполне считать, что летние презентации от студий окончены, и я хочу выбрать для себя победителя. Каждый год мы выбираем кто «выиграл Е3», но сейчас это не очень уместно, так как на конференции много кого нет, да и в общем она немного скурвилась.
Если честно, борьба Sony и Microsoft сильно напоминает борьбу крота и хомяка. У первых классная презентация с играми, которые выйдут непонятно когда, у вторых МНОГО презентаций, и не очень понятно для чего. Скорее всего для заполнения собой инфополя — такие вот цыгане игровой индустрии. Вся эта суходрочка с анонсами того, что выйдет через 2-3 года слишком утомительна для меня. Ладно Sony хотя бы показали тизер «Паучка» на движке игры. Microsoft же во многих случаях показала логотип — все. Классно, спасибо, я забыл про вашу игру. Когда среди всех игр люди запомнили S.T.A.L.K.E.R. 2 — это проблема.
Презентация Sony для меня тоже не выглядела чем-то мощным. Я даже расстроился. Я, если честно, не очень люблю God of War 2018 — мне было скучно, и от сиквела я ничего не жду. Это вот прямиком полное ИМХО. Я понимаю, что игра произвела полный фурор, но мое мнение немного отличается. Сиквел-то я куплю, конечно.
А вот Nintendo, по моему скромному мнению, показали настоящие яйца. Несколько анонсов, да и все выйдут в 2022. Всем понятно чего ждать, зачем покупать консоль с OLED, да и вообще можно построить свой график покупок. У меня не осталось вопросов о том, во что я буду играть на Switch в 2022 году.
А что мне в 2022 году дадут PlayStation и Xbox? Я понимаю, что анонсы, вероятно, еще будут. И линейку игр на 2022 расширят. Но почему-то нам не показали их этим летом, а хранят интригу, показывая анонсы на 2023 год.
Лето, для меня, выиграла Nintendo.
Наш автор @K0r4t сыграл в второе демо Stranger Of Paradise Final Fantasy
Origin, и ему есть что сказать:
Во первых: я играл в первое демо, которое мне не очень понравилось. Локации были темными, управление не очень отзывчивое. Да и вообще, это все какой-то сюр;
Во вторых: второе демо — это улучшенная версия первого. Локации стали краше, видов оружия стало больше, и открыли второй уровень;
С оптимизацией все стало только хуже. Я играл на PS5, и ещё во времена первой беты ощущал просадки FPS, а сейчас локации стали красивее, но и просадок стало больше.
Теперь герой может говорить своим напарникам когда бежать в бой. По ощущениям, это сделано для того, чтобы хоть чем-то занять сопартийцев — раньше они просто стояли. Это приятно;
Добавили нормальную карту заданий, в которые можно отправиться. Кроме того отображается награда за их выполнение.
А что в итоге? Trial 2 играется приятнее, чем первое демо, но все равно есть технические огрехи. Если думаете стоит ли вам покупать игру которая выйдет 18 марта, то советуем сыграть в демо которое будет доступно до 11 октября.
Наш геймплей: https://youtu.be/FJu_gOc1sXo
#inyoureyes
Origin, и ему есть что сказать:
Во первых: я играл в первое демо, которое мне не очень понравилось. Локации были темными, управление не очень отзывчивое. Да и вообще, это все какой-то сюр;
Во вторых: второе демо — это улучшенная версия первого. Локации стали краше, видов оружия стало больше, и открыли второй уровень;
С оптимизацией все стало только хуже. Я играл на PS5, и ещё во времена первой беты ощущал просадки FPS, а сейчас локации стали красивее, но и просадок стало больше.
Теперь герой может говорить своим напарникам когда бежать в бой. По ощущениям, это сделано для того, чтобы хоть чем-то занять сопартийцев — раньше они просто стояли. Это приятно;
Добавили нормальную карту заданий, в которые можно отправиться. Кроме того отображается награда за их выполнение.
А что в итоге? Trial 2 играется приятнее, чем первое демо, но все равно есть технические огрехи. Если думаете стоит ли вам покупать игру которая выйдет 18 марта, то советуем сыграть в демо которое будет доступно до 11 октября.
Наш геймплей: https://youtu.be/FJu_gOc1sXo
#inyoureyes
YouTube
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (Demo 2)
Подписаться на телеграм-канал: https://t.me/InYouEyes
На днях прошел игру Kena: Bridge of Spirits, делюсь с вами ощущениями.
История
В нашем канале было много материала по игре, и частенько в новостях и интервью встречались слова разработчиков, которые говорили о том, какая история глубокая и трогательная. Поэтому я очень ждал, что мне во время прохождения то и дело будет хотеться выдавить из себя скупую мужскую слезу. Очень хотелось погрузиться в происходящее с головой, но в итоге не получилось зайти даже по пояс.
Официальное описание игры охватывает большую часть происходящего в игре: проводник духов Кена (кстати, в переводе Epic Games Store она почему-то духовная вожатая) отправляется на поиски священного горного храма, попутно помогая застрявшим по тем или иным причинам духам уйти из этого мира. В общем-то, на этом все. Да, в начале игры возникает пара вопросов, но рано или поздно, даже не в самом финале, найдутся достаточно простые ответы. Истории духов если и трогательные, то не настолько, чтобы хотелось им сильно сопереживать. Скорее, после каждого рассказа хочется похлопать духа по его нематериальному плечу и сказать "ну, дружище, что ж поделать, такова жизнь" и пойти дальше. Или я просто слишком черствый и поверхностный.
При всем при этом, мало внимания уделили истории самой Кены. Можно сказать, что в игре она выполняет роль не только проводника духов (или, по-эпиковски, духовной вожатой), но и игрока до конца повествования. Лично я не успел привязаться к ней как к главному герою.
Геймплей
Первое сравнение, которое приходит в голову при первой драке — God of War 2018 года. Некоторые враги, как по мне, даже похожи визуально. Бои с боссами во многом напомнили битвы с валькириями: со временем улавливаются паттерны их атак, но попотеть все равно приходится. Любителям боев, в которых нужно соблюдать тайминги атак и быстро нажимать кнопки, думаю, понравится.
Можно провести и другие параллели с GoW. Если компаньон Кратоса — Атрей, то компаньон Кены — тленыши (это те, что в оригинале называются Rot). Хотя отличия, конечно же, есть: Атрей мог драться как отдельный боец, тленыши же только усиливают Кену, но непосредственно участия в боях не принимают.
Другая сторона геймплея (и порой менее интересная) — изучение карты: нужно очищать окружение от скверны, искать тленышей и шляпки для них, сундуки и т.д. и т.п. Иногда, чтобы попасть в какую-то локацию или очистить ее, придется решить простенькую головоломку а-ля "выстрелить в четыре кристалла в таком-то порядке", иногда придется, опять же, быстро понажимать кнопки прыжка и выстрела из лука. В целом, ничего нового нет, многое из этого мы все видели во многих других играх.
В целом, геймплейную составляющую можно назвать "God of War для начинающих". Наверное, это не так уж и плохо.
Кстати, забыл выделить стрельбу из лука: если играть с DualSense, то при нажатии на курок действительно чувствуется натяжение тетивы. Как говорится, мелочь, но приятно (даже очень).
Картинка и звук
Как по мне — лучшая составляющая игры. Сейчас в играх классная графика, музыка и т.д, но иногда чувствуется, что люди просто выполняли свою работу. Здесь же есть ощущение, в создание всего, что игрок видит и слышит, вкладывалась душа. Непросто придать этим ощущениям словесную форму, надеюсь вы поняли о чем я.
И не забываем про тленышей, они же прямо утю-тю какие милашки!
Стоит ли?
В общем и целом, игра хорошая, поиграть в нее безусловно стоит. Много времени она не отнимет: лично у меня прохождение на обычной сложности заняло около 15 часов, при этом я старался максимально зачищать карту, т.е. искать тленышей, шляпки и т.д. К тому же, игра дешевле многих новинок, почему бы и не поддержать Ember Lab финансово. Лично я был не против увидеть новую игру (или даже мультфильм?) от них в будущем.
История
В нашем канале было много материала по игре, и частенько в новостях и интервью встречались слова разработчиков, которые говорили о том, какая история глубокая и трогательная. Поэтому я очень ждал, что мне во время прохождения то и дело будет хотеться выдавить из себя скупую мужскую слезу. Очень хотелось погрузиться в происходящее с головой, но в итоге не получилось зайти даже по пояс.
Официальное описание игры охватывает большую часть происходящего в игре: проводник духов Кена (кстати, в переводе Epic Games Store она почему-то духовная вожатая) отправляется на поиски священного горного храма, попутно помогая застрявшим по тем или иным причинам духам уйти из этого мира. В общем-то, на этом все. Да, в начале игры возникает пара вопросов, но рано или поздно, даже не в самом финале, найдутся достаточно простые ответы. Истории духов если и трогательные, то не настолько, чтобы хотелось им сильно сопереживать. Скорее, после каждого рассказа хочется похлопать духа по его нематериальному плечу и сказать "ну, дружище, что ж поделать, такова жизнь" и пойти дальше. Или я просто слишком черствый и поверхностный.
При всем при этом, мало внимания уделили истории самой Кены. Можно сказать, что в игре она выполняет роль не только проводника духов (или, по-эпиковски, духовной вожатой), но и игрока до конца повествования. Лично я не успел привязаться к ней как к главному герою.
Геймплей
Первое сравнение, которое приходит в голову при первой драке — God of War 2018 года. Некоторые враги, как по мне, даже похожи визуально. Бои с боссами во многом напомнили битвы с валькириями: со временем улавливаются паттерны их атак, но попотеть все равно приходится. Любителям боев, в которых нужно соблюдать тайминги атак и быстро нажимать кнопки, думаю, понравится.
Можно провести и другие параллели с GoW. Если компаньон Кратоса — Атрей, то компаньон Кены — тленыши (это те, что в оригинале называются Rot). Хотя отличия, конечно же, есть: Атрей мог драться как отдельный боец, тленыши же только усиливают Кену, но непосредственно участия в боях не принимают.
Другая сторона геймплея (и порой менее интересная) — изучение карты: нужно очищать окружение от скверны, искать тленышей и шляпки для них, сундуки и т.д. и т.п. Иногда, чтобы попасть в какую-то локацию или очистить ее, придется решить простенькую головоломку а-ля "выстрелить в четыре кристалла в таком-то порядке", иногда придется, опять же, быстро понажимать кнопки прыжка и выстрела из лука. В целом, ничего нового нет, многое из этого мы все видели во многих других играх.
В целом, геймплейную составляющую можно назвать "God of War для начинающих". Наверное, это не так уж и плохо.
Кстати, забыл выделить стрельбу из лука: если играть с DualSense, то при нажатии на курок действительно чувствуется натяжение тетивы. Как говорится, мелочь, но приятно (даже очень).
Картинка и звук
Как по мне — лучшая составляющая игры. Сейчас в играх классная графика, музыка и т.д, но иногда чувствуется, что люди просто выполняли свою работу. Здесь же есть ощущение, в создание всего, что игрок видит и слышит, вкладывалась душа. Непросто придать этим ощущениям словесную форму, надеюсь вы поняли о чем я.
И не забываем про тленышей, они же прямо утю-тю какие милашки!
Стоит ли?
В общем и целом, игра хорошая, поиграть в нее безусловно стоит. Много времени она не отнимет: лично у меня прохождение на обычной сложности заняло около 15 часов, при этом я старался максимально зачищать карту, т.е. искать тленышей, шляпки и т.д. К тому же, игра дешевле многих новинок, почему бы и не поддержать Ember Lab финансово. Лично я был не против увидеть новую игру (или даже мультфильм?) от них в будущем.
Forwarded from Пурейя| про игры и не только
Тут на vc.ru вышел пост о том, что Microsoft делает замену Xbox Series X на б/у железку.
В связи с этим делюсь мнением «счастливого» обладателя нового Xbox из чата. Ситуация не массовая, но стоит понимать, что и вас это может коснуться:
10 ноября я стал обладателем Xbox Series X успев вовремя оформить заказ. Получив консоль меня смутило, что игры работали с графическими артефактами в виде чёрных линий внутри игры (разных размеров и объемов). Поискав информацию на форумах, я обнаружил, что причина в некачественном охлаждении Series X, которое напрямую влияет на графический чип.
Спустя пару месяцев, я оформил возврат консоли на сайте Microsoft (мне показалось наиболее простым и быстрым решением).
Оформление возврата консоли по гарантии на сайте MS это отдельное приключение. Заполнив все пункты, касаемо информации по техническим проблемам, введя адрес и обратную контактную информацию, сайт попросту не давал завершить регистрацию возврата, попросив почистить куки в браузере и начав вводить всё заново. На оформление возврата у меня ушло ровно 2 часа. И лишь по воле случайности заявка была зарегистрирована, но без дальнейшего понимания развития ситуации. Вот тебе плашка с панелью прогресса, которая высчитывает время замены товара, но при этом тебе никто не звонит и не приезжает. В итоге пришлось связаться по телефону с русским отделом поддержки MS в России. Именно оператор мне подсказал, что после регистрации товара нужно отвезти консоли в офис UPS, где её уже депортируют на склад MS России на замену.
Сотрудница UPS небрежно взяла консоль, кинула на железную полку, что та аж заскрипела, передала мне квиток и попросила ждать звонка, чтобы приехать за заменой. Замену я ожидал две недели, получил звонок и снова поехал за консолью.
"Новенький" Series X был без коробки, обтянутый пленкой. Консоль оказалась чуть более громче, по шуму, чем прошлая, но я этому значение особо не придал. Спустя несколько месяцев активного использования консоль периодически зависала или издавала странный шум, а сейчас и вовсе стала постоянно шуметь, нагреваться и снова демонстрировать графические артефакты. А это значит, что мне снова предстоит пройти борьбу с регистрацией на сайте MS и снова заниматься транспортировкой консоли до офиса UPS.
Ещё не прошёл год с момента старта продаж, а я уже меняю второй Series X...
В связи с этим делюсь мнением «счастливого» обладателя нового Xbox из чата. Ситуация не массовая, но стоит понимать, что и вас это может коснуться:
10 ноября я стал обладателем Xbox Series X успев вовремя оформить заказ. Получив консоль меня смутило, что игры работали с графическими артефактами в виде чёрных линий внутри игры (разных размеров и объемов). Поискав информацию на форумах, я обнаружил, что причина в некачественном охлаждении Series X, которое напрямую влияет на графический чип.
Спустя пару месяцев, я оформил возврат консоли на сайте Microsoft (мне показалось наиболее простым и быстрым решением).
Оформление возврата консоли по гарантии на сайте MS это отдельное приключение. Заполнив все пункты, касаемо информации по техническим проблемам, введя адрес и обратную контактную информацию, сайт попросту не давал завершить регистрацию возврата, попросив почистить куки в браузере и начав вводить всё заново. На оформление возврата у меня ушло ровно 2 часа. И лишь по воле случайности заявка была зарегистрирована, но без дальнейшего понимания развития ситуации. Вот тебе плашка с панелью прогресса, которая высчитывает время замены товара, но при этом тебе никто не звонит и не приезжает. В итоге пришлось связаться по телефону с русским отделом поддержки MS в России. Именно оператор мне подсказал, что после регистрации товара нужно отвезти консоли в офис UPS, где её уже депортируют на склад MS России на замену.
Сотрудница UPS небрежно взяла консоль, кинула на железную полку, что та аж заскрипела, передала мне квиток и попросила ждать звонка, чтобы приехать за заменой. Замену я ожидал две недели, получил звонок и снова поехал за консолью.
"Новенький" Series X был без коробки, обтянутый пленкой. Консоль оказалась чуть более громче, по шуму, чем прошлая, но я этому значение особо не придал. Спустя несколько месяцев активного использования консоль периодически зависала или издавала странный шум, а сейчас и вовсе стала постоянно шуметь, нагреваться и снова демонстрировать графические артефакты. А это значит, что мне снова предстоит пройти борьбу с регистрацией на сайте MS и снова заниматься транспортировкой консоли до офиса UPS.
Ещё не прошёл год с момента старта продаж, а я уже меняю второй Series X...
Сколько угодно да, но на самом деле нет
Начитался отзывов о бете Battlefield 2042, и без особых ожиданий вломился в игру. Однако, все оказалось немного не так, как бушевало в интернетах.
Конечно, техническое состояние игры действительно не очень стабильное: остаточные изображение, непонятные белые вспышки, парашюты персонажей не пропадают, а иногда даже модельки противников просто заглючивают на поле боя. Техника работает странно — иногда персонажа замыкает в танке или вертолете, и выбраться от туда уже сложновато. Самое важное — это стрельба, и она тоже работает странно. Сначала я думал, что в общем и целом не очень хорошо играю в шутеры, а потому мой K/D хромает, но в патронском чате люди говорят о проблеме регистрации попаданий по противникам. Наверное, эта проблема застала и меня — регистрация попаданий по движущимся целям работает кривовато.
Но этот текст я пишу не для того, о чем вы сто раз слышали — давайте о хорошем. Бета абсолютно точно показывает то, что это за игра. Battlefield 2042 — это тот же ваш любимый Battlefield. В это весело играть, как и в любую часть серии. Теперь игра стала масштабнее и краше, а на карте появились случайные события и яркие ивенты. Новая игра серии — логичное продолжение серии игр, формула которой всегда работала. В игре появились оперативники с разными способностями, и настройка оружия прямиком в матче. Да, управление и UX выполнены тоже не очень классно — студии нужно переделать взаимодействие с интерфейсом, и избавиться от откровенно дурацких решений и лишних нажатий. DICE прокачала Battlefield, и вы точно можете ожидать отрадных вечеров.
Важно отметить, что лично для меня, Battlefield — серия игр по фану. Люди просто веселятся, и создают забавные моменты в матчах. Call of Duty — потеть, Battlefield — отдыхать.
Геймплей мы не записали.
Начитался отзывов о бете Battlefield 2042, и без особых ожиданий вломился в игру. Однако, все оказалось немного не так, как бушевало в интернетах.
Конечно, техническое состояние игры действительно не очень стабильное: остаточные изображение, непонятные белые вспышки, парашюты персонажей не пропадают, а иногда даже модельки противников просто заглючивают на поле боя. Техника работает странно — иногда персонажа замыкает в танке или вертолете, и выбраться от туда уже сложновато. Самое важное — это стрельба, и она тоже работает странно. Сначала я думал, что в общем и целом не очень хорошо играю в шутеры, а потому мой K/D хромает, но в патронском чате люди говорят о проблеме регистрации попаданий по противникам. Наверное, эта проблема застала и меня — регистрация попаданий по движущимся целям работает кривовато.
Но этот текст я пишу не для того, о чем вы сто раз слышали — давайте о хорошем. Бета абсолютно точно показывает то, что это за игра. Battlefield 2042 — это тот же ваш любимый Battlefield. В это весело играть, как и в любую часть серии. Теперь игра стала масштабнее и краше, а на карте появились случайные события и яркие ивенты. Новая игра серии — логичное продолжение серии игр, формула которой всегда работала. В игре появились оперативники с разными способностями, и настройка оружия прямиком в матче. Да, управление и UX выполнены тоже не очень классно — студии нужно переделать взаимодействие с интерфейсом, и избавиться от откровенно дурацких решений и лишних нажатий. DICE прокачала Battlefield, и вы точно можете ожидать отрадных вечеров.
Важно отметить, что лично для меня, Battlefield — серия игр по фану. Люди просто веселятся, и создают забавные моменты в матчах. Call of Duty — потеть, Battlefield — отдыхать.
Геймплей мы не записали.
А кому это нужно
В последние дни я обратил внимание на то, что в комментариях люди недоумевают почему Death Stranding Director's Cut не вышел на PS4, или зачем нужна версия Dying Light для некст-гена.
Если вспомнить то, о чем говорили платформодержатели в первые месяцы старта продаж консолей нового поколения, то ответ будет у вас перед носом. Все просто — новая аудитория. Рекламная кампания и дефицит так повлияли на продажи новых консолей, что на обеих платформах образовалось огромное количество новой аудитории. И Sony, и Microsoft говорили, что огромная часть проданных консолей нового поколения приходится на новый зарегистрированный аккаунт в PSN или Xbox Live. И это та аудитория, которая либо совсем незнакома с видеоиграми, либо незнакома эксклюзивными тайтлами.
Благодаря хайпу и дефициту куча людей пошли покупать консоли нового поколения. Они может и не нужны им вовсе, но в текущем состоянии мира дефицитная игрушка дома — статусная игрушка. Не всякому вот удалось достать PS5, а вот мне удалось. Я классный.
Так вот именно для этих людей выпускают некст-ген игры. Ты на своей PS4 давно видел все в Death Stranding, и даже за $10 не купишь дополнение. А если ты играл в игру, то скорее всего уже позаботился о покупке PS5 — там и играй. Людей, которые пошли бы докупать контент на PS4 очень мало, и компании проще сохранить громкий релиз на PS5. А для новой аудитории, Death Stranding — новая игра. Ее релиз продлит хвост продаж еще на год.
Та же причина с Dying Light. Для новой аудитории на некст-гене выпустят старую игру, но со всеми прелестями: быстрыми загрузками, графоном, частотой кадров, адаптивными триггерами и прочим. Ну как после этого не купить сиквел? — Правильно. Никак.
В последние дни я обратил внимание на то, что в комментариях люди недоумевают почему Death Stranding Director's Cut не вышел на PS4, или зачем нужна версия Dying Light для некст-гена.
Если вспомнить то, о чем говорили платформодержатели в первые месяцы старта продаж консолей нового поколения, то ответ будет у вас перед носом. Все просто — новая аудитория. Рекламная кампания и дефицит так повлияли на продажи новых консолей, что на обеих платформах образовалось огромное количество новой аудитории. И Sony, и Microsoft говорили, что огромная часть проданных консолей нового поколения приходится на новый зарегистрированный аккаунт в PSN или Xbox Live. И это та аудитория, которая либо совсем незнакома с видеоиграми, либо незнакома эксклюзивными тайтлами.
Благодаря хайпу и дефициту куча людей пошли покупать консоли нового поколения. Они может и не нужны им вовсе, но в текущем состоянии мира дефицитная игрушка дома — статусная игрушка. Не всякому вот удалось достать PS5, а вот мне удалось. Я классный.
Так вот именно для этих людей выпускают некст-ген игры. Ты на своей PS4 давно видел все в Death Stranding, и даже за $10 не купишь дополнение. А если ты играл в игру, то скорее всего уже позаботился о покупке PS5 — там и играй. Людей, которые пошли бы докупать контент на PS4 очень мало, и компании проще сохранить громкий релиз на PS5. А для новой аудитории, Death Stranding — новая игра. Ее релиз продлит хвост продаж еще на год.
Та же причина с Dying Light. Для новой аудитории на некст-гене выпустят старую игру, но со всеми прелестями: быстрыми загрузками, графоном, частотой кадров, адаптивными триггерами и прочим. Ну как после этого не купить сиквел? — Правильно. Никак.
То, что они делают, начинается на «Пи…»
Я часто вижу в комментариях сообщения в стиле «А вот Никита Пиздюнов на ютубе там сказал…», а продолжение фразы — полнейший и откровеннейший бред, придуманный тифозной бабкой в подворотни города Пномпень, Камбоджа. В чате люди часто жонглируют мыслями современных блогеров, и я часто понимаю, что людям высосали любую логику из головы. Конечно, повторить за Пиздюновым — это просто, а вот подумать самому — да Пиздюнов же все сказал.
Я никогда не смотрел блогеров на YouTube, но сделал над собой усилие и пошел прогуляться по просторам. Если честно, меня взял ужас, а по жопе побежали мурашки размером с мышь. Осознание того, почему на всяких DTF и в остальном рунете все ТАК плохо с комментариями пришло само — у людей нет своего мнения.
Все ролики, которые я посмотрел, начинались с откровенных набросов. От набросов образуется поток лжи, от которой уже отталкиваются люди на видео. И они сами верят в эту ложь, а за ними и аудитория. Это мнение, выстроенное на ложных вводных изначально. Не просто мнение Антона Логвинова, которых говорит то, что чувствует в данный момент. А откровенная ложь, и выстроенный на ней нарратив недовольства.
И в контексте всей этой информации я думаю о ненависти людей к журналистам. Если сравнить в процентном соотношении, то я встретил куда больше лживых блогеров, чем журналистов. Вторые, обычно, продвигают какую-то свою важную повестку, но их мнение всегда основано на жестких фактах. Я добрый человек, а потому искренне надеюсь, что блогеры делают свои видео исключительно для набора классов, а не от недостатка ума. Мне просто немного обидно, что эти люди формируют набор мнений, и имеют огромную аудиторию. А вот InYourEyes, где авторы хотя бы стараются проводить ресерч, не имеет.
И нет, я не просто так сижу тут, и хейчу блогеров. Мне нравится Wylsacom — добрый дядька, который не лезет туда, в чем не разбирается. Что касается игровых персон на YouTube, то я никого с ходу не запомнил, да и вообще стоит отметить, что я провожу на ютубе от силы час в год.
А заканчивается на «здежь».
Я часто вижу в комментариях сообщения в стиле «А вот Никита Пиздюнов на ютубе там сказал…», а продолжение фразы — полнейший и откровеннейший бред, придуманный тифозной бабкой в подворотни города Пномпень, Камбоджа. В чате люди часто жонглируют мыслями современных блогеров, и я часто понимаю, что людям высосали любую логику из головы. Конечно, повторить за Пиздюновым — это просто, а вот подумать самому — да Пиздюнов же все сказал.
Я никогда не смотрел блогеров на YouTube, но сделал над собой усилие и пошел прогуляться по просторам. Если честно, меня взял ужас, а по жопе побежали мурашки размером с мышь. Осознание того, почему на всяких DTF и в остальном рунете все ТАК плохо с комментариями пришло само — у людей нет своего мнения.
Все ролики, которые я посмотрел, начинались с откровенных набросов. От набросов образуется поток лжи, от которой уже отталкиваются люди на видео. И они сами верят в эту ложь, а за ними и аудитория. Это мнение, выстроенное на ложных вводных изначально. Не просто мнение Антона Логвинова, которых говорит то, что чувствует в данный момент. А откровенная ложь, и выстроенный на ней нарратив недовольства.
И в контексте всей этой информации я думаю о ненависти людей к журналистам. Если сравнить в процентном соотношении, то я встретил куда больше лживых блогеров, чем журналистов. Вторые, обычно, продвигают какую-то свою важную повестку, но их мнение всегда основано на жестких фактах. Я добрый человек, а потому искренне надеюсь, что блогеры делают свои видео исключительно для набора классов, а не от недостатка ума. Мне просто немного обидно, что эти люди формируют набор мнений, и имеют огромную аудиторию. А вот InYourEyes, где авторы хотя бы стараются проводить ресерч, не имеет.
И нет, я не просто так сижу тут, и хейчу блогеров. Мне нравится Wylsacom — добрый дядька, который не лезет туда, в чем не разбирается. Что касается игровых персон на YouTube, то я никого с ходу не запомнил, да и вообще стоит отметить, что я провожу на ютубе от силы час в год.
А заканчивается на «здежь».
👍1
InYourEyes+
То, что они делают, начинается на «Пи…» Я часто вижу в комментариях сообщения в стиле «А вот Никита Пиздюнов на ютубе там сказал…», а продолжение фразы — полнейший и откровеннейший бред, придуманный тифозной бабкой в подворотни города Пномпень, Камбоджа.…
Ваше отношение к блогерам
Anonymous Poll
30%
Люблю и смотрю
43%
Не люблю и не смотрю
4%
Люблю, но не смотрю
19%
Не люблю, но смотрю
4%
Сейчас расскажу в комментариях о том, кого смотрю
Окей, я не любитель хайповать, но давайте отнесемся к этому как к шутке
Я могу подтвердить, что согласно моим источникам, Bloodborne на ПК анонсируют до конца года, при условии, что пандемия не сдвинет работу над проектом. А выйдет игра к середине 2022.
Также будет анонсирован сиквел, но там не будет цифры 2 в подзаголовке. Это будет тизер в духе Wolverine.
Кроме того, в Sony кипит работа рад новой Uncharted. Это будет перезапуск франшизы с новым главным героем. Игру назовут просто Uncharted. Анонс в 2022 финансовом году.
Я могу подтвердить, что согласно моим источникам, Bloodborne на ПК анонсируют до конца года, при условии, что пандемия не сдвинет работу над проектом. А выйдет игра к середине 2022.
Также будет анонсирован сиквел, но там не будет цифры 2 в подзаголовке. Это будет тизер в духе Wolverine.
Кроме того, в Sony кипит работа рад новой Uncharted. Это будет перезапуск франшизы с новым главным героем. Игру назовут просто Uncharted. Анонс в 2022 финансовом году.
Как вам трейлер «Анчартед: на картах не значится»?
Anonymous Poll
24%
Жду фильм. Я фанат игровой франшизы
36%
Не жду фильм. Я не фанат игровой франшизы
25%
Жду, хоть и не фанат
13%
Не жду, хоть и фанат
2%
Сейчас расскажу в комментариях
Ошибки нужно признавать
Иногда (всегда), когда дело касается графики, и ярые интернет-войны приходят в комментарии защищать все FPS в видеоиграх, я провожаю такие комментарии с закатанными глазами.
В каком-то там выпуске подкаста «Пена» я сказал, что графон мне дороже, чем 60FPS на новых консолях. Вот хочу чтобы у меня было навалено больше арта и красоты, чем этих ваших кадров. Тогда мы обсуждали «Человек-Паук: Майлз Моралес», и я сказал, что не вижу глазками разницу между 30 и 60 кадров. Потом я пробовал переключаться в Ratchet & Clank: Rift Apart, и тоже не видел разницы. Хотя обе игры очень динамичные.
Однако играл я тут в Kena: Bridge of Spirits, и какой-то черт занес меня в настройки. Я увидел, что играю в 60FPS, переключился на 30 и понял, что обосрался. В этой игре я отчетливо вижу разницу, и даже не знаю, что теперь выбрать. Играю в 30 и страдаю, потому что люблю графон.
Возможно, у игры проблемы с фреймпейсингом, а возможно я начал видеть разницу. Буду держать в курсе. Был неправ, признаю.
Иногда (всегда), когда дело касается графики, и ярые интернет-войны приходят в комментарии защищать все FPS в видеоиграх, я провожаю такие комментарии с закатанными глазами.
В каком-то там выпуске подкаста «Пена» я сказал, что графон мне дороже, чем 60FPS на новых консолях. Вот хочу чтобы у меня было навалено больше арта и красоты, чем этих ваших кадров. Тогда мы обсуждали «Человек-Паук: Майлз Моралес», и я сказал, что не вижу глазками разницу между 30 и 60 кадров. Потом я пробовал переключаться в Ratchet & Clank: Rift Apart, и тоже не видел разницы. Хотя обе игры очень динамичные.
Однако играл я тут в Kena: Bridge of Spirits, и какой-то черт занес меня в настройки. Я увидел, что играю в 60FPS, переключился на 30 и понял, что обосрался. В этой игре я отчетливо вижу разницу, и даже не знаю, что теперь выбрать. Играю в 30 и страдаю, потому что люблю графон.
Возможно, у игры проблемы с фреймпейсингом, а возможно я начал видеть разницу. Буду держать в курсе. Был неправ, признаю.
Стражи вернули мне веру в игры
Сейчас без шуток, до этого проекта я страдал игровой импотенцией которая длилась уже порядка трёх месяцев. Я устал от громадных трипл-эй. Все эти бесконечные открытые миры, гринд, ненужные онлайн функции и прочие прелести уже вызывают рвоту. С другой стороны действительно хорошее инди уже было пройдено, и я не решался попробовать что-нибудь новое. Мне хотелось просто развлечься без задних мыслей, но я не мог себе этого позволить.
И тут пришли они. Заведомо «ужасные» Стражи Галактики от которых все ждали или огромное ничего, или провал уровня «Мстюнов» и в которых я решил сыграть исключительно из-за любви к этим героям. Пришли и разнесли все в хлам, потому что это просто, вмять, охуенно. Это именно то, чего мне, и думаю многим другим тоже, сейчас не хватает. Одно большое, интересное, очень смешное, трогательное и душевное линейное приключение.
Игра в который есть просто начало и конец, между которыми на удивление хорошая история с таким количеством событий что их хватит на три фильма и неплохой геймлей. И больше ничего, никакой лишней мишуры. Ты отдаёшь деньги за хорошие эмоции, и ты их получаешь. Вкупе с самыми живыми персонажами видеоигр последних лет, крутым экшеном, добротным безумием, невероятно сочным визуалом, крутой постановкой, хорошими отсылками и приятным послевкусием. И щепоткой багов как ложка дёгтя, но ничего критичного за 23 часа прохождения я не словил.
Стражи Галактики хорошая игра, купите её.
Сейчас без шуток, до этого проекта я страдал игровой импотенцией которая длилась уже порядка трёх месяцев. Я устал от громадных трипл-эй. Все эти бесконечные открытые миры, гринд, ненужные онлайн функции и прочие прелести уже вызывают рвоту. С другой стороны действительно хорошее инди уже было пройдено, и я не решался попробовать что-нибудь новое. Мне хотелось просто развлечься без задних мыслей, но я не мог себе этого позволить.
И тут пришли они. Заведомо «ужасные» Стражи Галактики от которых все ждали или огромное ничего, или провал уровня «Мстюнов» и в которых я решил сыграть исключительно из-за любви к этим героям. Пришли и разнесли все в хлам, потому что это просто, вмять, охуенно. Это именно то, чего мне, и думаю многим другим тоже, сейчас не хватает. Одно большое, интересное, очень смешное, трогательное и душевное линейное приключение.
Игра в который есть просто начало и конец, между которыми на удивление хорошая история с таким количеством событий что их хватит на три фильма и неплохой геймлей. И больше ничего, никакой лишней мишуры. Ты отдаёшь деньги за хорошие эмоции, и ты их получаешь. Вкупе с самыми живыми персонажами видеоигр последних лет, крутым экшеном, добротным безумием, невероятно сочным визуалом, крутой постановкой, хорошими отсылками и приятным послевкусием. И щепоткой багов как ложка дёгтя, но ничего критичного за 23 часа прохождения я не словил.
Стражи Галактики хорошая игра, купите её.
Про Alan Wake Remastered
Возможно, некоторые из вас вас видели как в последнюю неделю октября я проходил на нашем Twitch-канале Alan Wake Remastered. Для тех кто не видел, рассказываю: играл я, значит, в эту игру, достаточно быстро закончил ее, как итог в моем а̶в̶т̶о̶р̶и̶т̶е̶т̶н̶о̶м̶ рейтинге пройденных игр она расположилась на почетном третьем месте с конца. Делюсь своим ̶с̶у̶п̶е̶р̶ ̶в̶а̶ж̶н̶ы̶м̶ мнением и коротко рассказываю почему.
Начнем с плюсов. Мне очень нравится, когда игры делятся на эпизоды, потому что так удобнее в них играть. Условно, если я запускаю игру раз или два в неделю после работы на пару часов, то не нужно вспоминать что происходило в прошлый раз и что я делал: в начале эпизода все равно напомнят. Второй приятный момент — манера повествования. Как будто слушаешь что-то вроде аудиокниги. Ну и когда нужна подсказка такой подход тоже срабатывает круто, потому что если что-то делаешь неправильно, то это вроде как часть истории, в которой герой просто слегка запутался.
И на этом плюсы закончились.
Геймплей — скукотища полная. В основном ты просто бежишь. Иногда едешь. Иногда нужно с кем-то подраться. В принципе все. Бои, кстати — отдельная тема. Замедление времени после уклонений надоедает примерно после третьего раза, потом оно просто начинает мешать. Слоумо перед нападением врагов вообще мешает изначально, хотя, наверное, он задумывался как помощь. Иногда ты уже просто видишь или слышишь врага, готовишься дать отпор, и камера просто отъезжает на 20 метров вверх на 5 секунд. В итоге, какая-нибудь тычка все равно откуда-то прилетает. В общем, если бы не все эти замедления, то, мне кажется, я прошел бы всю игру на час быстрее. Сами драки на 80% состоят из перезарядки оружия и тыканья фонариком в нечисть. Короче говоря, интересного в игровом процессе мало, если не совсем ничего.
История, я бы сказал, на любителя. В игре частенько (ну или как минимум пару раз) упоминается Стивен Кинг, наверное, фанатам его книг происходящее придется по душе. Всякое такое мистическое и потустороннее мне не особо близко.
И раз уж я упомянул про мистику: каждый раз после игры на моем компе слетала английская раскладка. Если это был какой-то изощренный способ разработчиков поиграть с моим разумом, то ничего у вас, товарищи, не вышло.
В общем, на вопрос «стоит ли поиграть в Alan Wake Remastered?» у меня два ответа. Если вы 10 лет назад играли в оригинал и вам понравилось, то, наверное, стоит. Потому что ностальгия все-таки сглаживает многие углы. Например, совсем недавно я играл в Titan Quest. Объективно, геймплей там тоже не фейерверк, но мне очено нравился оригинал, и сейчас, в 2021 году, я испытывал от прохождения такой же кайф, как и 10-12 лет назад. Если же вы, как и я, хотите взяться за игру впервые, то я бы не советовал. Удовольствия, вероятно, вы не получите. Разве что посмотрите на то, как выглядели игры в начале прошлого десятилетия.
Придумал классное сравнение, но не нашел ему места, поэтому пишу в конце. В общем, Alan Wake Remastered это как обновленная Nokia 3310. Ее круто повертеть в руках и поиграть в условную «Змейку» если в далеком прошлом вы пользовались оригиналом и играли в «Змейку» там. Если же кроме айфона в руках ничего никогда не было, то никакой ценности Nokia 3310 для вас иметь просто не будет.
Конец.
Возможно, некоторые из вас вас видели как в последнюю неделю октября я проходил на нашем Twitch-канале Alan Wake Remastered. Для тех кто не видел, рассказываю: играл я, значит, в эту игру, достаточно быстро закончил ее, как итог в моем а̶в̶т̶о̶р̶и̶т̶е̶т̶н̶о̶м̶ рейтинге пройденных игр она расположилась на почетном третьем месте с конца. Делюсь своим ̶с̶у̶п̶е̶р̶ ̶в̶а̶ж̶н̶ы̶м̶ мнением и коротко рассказываю почему.
Начнем с плюсов. Мне очень нравится, когда игры делятся на эпизоды, потому что так удобнее в них играть. Условно, если я запускаю игру раз или два в неделю после работы на пару часов, то не нужно вспоминать что происходило в прошлый раз и что я делал: в начале эпизода все равно напомнят. Второй приятный момент — манера повествования. Как будто слушаешь что-то вроде аудиокниги. Ну и когда нужна подсказка такой подход тоже срабатывает круто, потому что если что-то делаешь неправильно, то это вроде как часть истории, в которой герой просто слегка запутался.
И на этом плюсы закончились.
Геймплей — скукотища полная. В основном ты просто бежишь. Иногда едешь. Иногда нужно с кем-то подраться. В принципе все. Бои, кстати — отдельная тема. Замедление времени после уклонений надоедает примерно после третьего раза, потом оно просто начинает мешать. Слоумо перед нападением врагов вообще мешает изначально, хотя, наверное, он задумывался как помощь. Иногда ты уже просто видишь или слышишь врага, готовишься дать отпор, и камера просто отъезжает на 20 метров вверх на 5 секунд. В итоге, какая-нибудь тычка все равно откуда-то прилетает. В общем, если бы не все эти замедления, то, мне кажется, я прошел бы всю игру на час быстрее. Сами драки на 80% состоят из перезарядки оружия и тыканья фонариком в нечисть. Короче говоря, интересного в игровом процессе мало, если не совсем ничего.
История, я бы сказал, на любителя. В игре частенько (ну или как минимум пару раз) упоминается Стивен Кинг, наверное, фанатам его книг происходящее придется по душе. Всякое такое мистическое и потустороннее мне не особо близко.
И раз уж я упомянул про мистику: каждый раз после игры на моем компе слетала английская раскладка. Если это был какой-то изощренный способ разработчиков поиграть с моим разумом, то ничего у вас, товарищи, не вышло.
В общем, на вопрос «стоит ли поиграть в Alan Wake Remastered?» у меня два ответа. Если вы 10 лет назад играли в оригинал и вам понравилось, то, наверное, стоит. Потому что ностальгия все-таки сглаживает многие углы. Например, совсем недавно я играл в Titan Quest. Объективно, геймплей там тоже не фейерверк, но мне очено нравился оригинал, и сейчас, в 2021 году, я испытывал от прохождения такой же кайф, как и 10-12 лет назад. Если же вы, как и я, хотите взяться за игру впервые, то я бы не советовал. Удовольствия, вероятно, вы не получите. Разве что посмотрите на то, как выглядели игры в начале прошлого десятилетия.
Придумал классное сравнение, но не нашел ему места, поэтому пишу в конце. В общем, Alan Wake Remastered это как обновленная Nokia 3310. Ее круто повертеть в руках и поиграть в условную «Змейку» если в далеком прошлом вы пользовались оригиналом и играли в «Змейку» там. Если же кроме айфона в руках ничего никогда не было, то никакой ценности Nokia 3310 для вас иметь просто не будет.
Конец.
Кааак же я люблю ходить в кино и смотреть фильмы.
И кааак же я не умею о них писать.
Но, раз уж мне удалось сходить на сеанс Вечных на 5 дней раньше премьеры в России, то я попробую.
Про сюжет писать не собираюсь, потому что все и без меня умеют смотреть трейлеры и читать аннотации. Поэтому спойлеров не будет, обещаю. Писать буду об ощущениях, фильм к этому, как ни странно, очень даже к этому располагает.
Вначале хочу похвалить Marvel Studios в целом: в этом году они выпускают отличные фильмы. Не то чтобы мне не нравились все предыдущие фильмы киновселенной, но в основном же они были похожими друг на друга и на один раз. В этом году все как будто по-другому. Да, была Черная Вдова, которая все еще относится к категории «на один раз». Но ведь после нее вышел Шанг-Чи, который я смотрел с удовольствием, который выделяется на фоне предыдущих фильмов, которой даже можно посмотреть ещё пару раз не пересматривая перед этим всех капитанов Америка и железных человеков.
И теперь выходят Вечные, которые тоже отличаются от того, что появлялось до них. Хотя бы потому, что этот история здесь не о том, как куча героев надирает зад злодеям (хотя, конечно, куда же без это в фильме Marvel). Вечные прожили на Земле несколько тысячелетий, за это время со многими произошли события, повлиявшие на их дальнейшую жизнь. Поэтому добрую часть фильма занимает, скорее, борьба взглядов и мировоззрений, нежели борьба со злом. Что такое это «зло» и кто в фильме «плохой парень», кстати говоря, до конца так и не ясно, пальцем здесь ни в кого не тыкают.
Чувствуется, что к созданию фильма приложила руку женщина: здесь много всяких рассуждений, эмоций, воспоминаний, проблем и радостей. События развиваются неторопливо, поэтому без проблем успеваешь разобраться в этих хитросплетениях коллективных взаимоотношений и понять что и кем движет. Но это не значит, что два часа вам придется смотреть сопливую мелодраму, потому что все, за что мы любим киновселенную Marvel — суперспособности, экшен, угроза уровня Мстителей — есть в Вечных. К тому же, фильм местами даже слегка мрачный: слова «смерть», «убить» и их производные вы будет слышать очень часто.
И еще из приятного. Я был рад увидеть Анджелину Джоли, давно ее нигде не замечал. Может из-за того что не особо за ней слежу, а может из-за того что я в принципе не очень внимательный, а может и то, и другое. Как бы то ни было, она классная актриса и ей достался классный персонаж. Он не в центре внимания, но и игнорировать его тоже не получится. И еще рад был видеть Лорен Ридлофф, она тоже крутая.
Вместо последнего абзаца, который бы изящно подвел итог написанного, наводя при этом на размышления о вечном, прикрепляю фотку плаката с ночной остановки и кусочком автомобиля чешской полиции.
И кааак же я не умею о них писать.
Но, раз уж мне удалось сходить на сеанс Вечных на 5 дней раньше премьеры в России, то я попробую.
Про сюжет писать не собираюсь, потому что все и без меня умеют смотреть трейлеры и читать аннотации. Поэтому спойлеров не будет, обещаю. Писать буду об ощущениях, фильм к этому, как ни странно, очень даже к этому располагает.
Вначале хочу похвалить Marvel Studios в целом: в этом году они выпускают отличные фильмы. Не то чтобы мне не нравились все предыдущие фильмы киновселенной, но в основном же они были похожими друг на друга и на один раз. В этом году все как будто по-другому. Да, была Черная Вдова, которая все еще относится к категории «на один раз». Но ведь после нее вышел Шанг-Чи, который я смотрел с удовольствием, который выделяется на фоне предыдущих фильмов, которой даже можно посмотреть ещё пару раз не пересматривая перед этим всех капитанов Америка и железных человеков.
И теперь выходят Вечные, которые тоже отличаются от того, что появлялось до них. Хотя бы потому, что этот история здесь не о том, как куча героев надирает зад злодеям (хотя, конечно, куда же без это в фильме Marvel). Вечные прожили на Земле несколько тысячелетий, за это время со многими произошли события, повлиявшие на их дальнейшую жизнь. Поэтому добрую часть фильма занимает, скорее, борьба взглядов и мировоззрений, нежели борьба со злом. Что такое это «зло» и кто в фильме «плохой парень», кстати говоря, до конца так и не ясно, пальцем здесь ни в кого не тыкают.
Чувствуется, что к созданию фильма приложила руку женщина: здесь много всяких рассуждений, эмоций, воспоминаний, проблем и радостей. События развиваются неторопливо, поэтому без проблем успеваешь разобраться в этих хитросплетениях коллективных взаимоотношений и понять что и кем движет. Но это не значит, что два часа вам придется смотреть сопливую мелодраму, потому что все, за что мы любим киновселенную Marvel — суперспособности, экшен, угроза уровня Мстителей — есть в Вечных. К тому же, фильм местами даже слегка мрачный: слова «смерть», «убить» и их производные вы будет слышать очень часто.
И еще из приятного. Я был рад увидеть Анджелину Джоли, давно ее нигде не замечал. Может из-за того что не особо за ней слежу, а может из-за того что я в принципе не очень внимательный, а может и то, и другое. Как бы то ни было, она классная актриса и ей достался классный персонаж. Он не в центре внимания, но и игнорировать его тоже не получится. И еще рад был видеть Лорен Ридлофф, она тоже крутая.
Вместо последнего абзаца, который бы изящно подвел итог написанного, наводя при этом на размышления о вечном, прикрепляю фотку плаката с ночной остановки и кусочком автомобиля чешской полиции.
Только что отсмотрел три эпизода «Аркейна» и, как не просто игрок League of Legends, а большой поклонник этой вселенной, хочу сказать: шедевр.
Удивительно, но Джинкс и Вай были моими первыми чемпионами, которых я освоил, а тут про них целый сериал. Подробный рассказ про то, как они стали теми, кто они есть, это то что нужно.
DTF в своём обзоре удачно отметил, что его стоит сравнивать со студийными анимационными фильмами а-ля «Человек-паук: Через вселенные» и это абсолютно точно: анимация, саундтрек, история — всё на высочайшем уровне.
Подробнее писать не хочется, так как предстоит ещё отсмотреть шесть оставшихся эпизодов, которые выйдут в течение этого месяца. Если вы не знакомы с лором — «Аркейн» вам понравится. Надеюсь.
Удивительно, но Джинкс и Вай были моими первыми чемпионами, которых я освоил, а тут про них целый сериал. Подробный рассказ про то, как они стали теми, кто они есть, это то что нужно.
DTF в своём обзоре удачно отметил, что его стоит сравнивать со студийными анимационными фильмами а-ля «Человек-паук: Через вселенные» и это абсолютно точно: анимация, саундтрек, история — всё на высочайшем уровне.
Подробнее писать не хочется, так как предстоит ещё отсмотреть шесть оставшихся эпизодов, которые выйдут в течение этого месяца. Если вы не знакомы с лором — «Аркейн» вам понравится. Надеюсь.
Forwarded from йоши украл мои яблоки
Мне всегда казалось, что вселенная League of Legends достаточно интересная, но желания вдумчиво в нее погружаться у меня никогда не возникало. Более того, в своё время я отдавала предпочтение «доте» в том числе потому, что игра была как будто бы более мрачной, что ли. И вот Riot Games выпускает Arcane – сериал, который даст фору многим. И он совсем не про веселье.
Пока доступно лишь три серии, но уже по ним можно сказать, что результат невероятно крутой. История двух сестёр, Вай и Паудер, начинается достаточно обыденно: они живут в подземном городе, где царит бедность и неблагополучие, и мечтают попасть наверх, в красивую жизнь. По случайному стечению обстоятельств девушки оказываются в центре внимания местной полиции и пытаются как-то урегулировать ситуацию, но всё идёт не по плану. При этом когда зрителю покажется, что история подходит к логичному концу, в игру вступает неожиданная сторона, и с ней всё совсем не просто. Третья серия обрывается на самом интересном моменте, когда юная Паудер уже принимает решение стать Джинкс. А где-то на фоне молодой учёный практически подчинил себе магию (ту самую «аркану», о которой говорится в названии) – видимо, это как-то скажется в продолжении истории.
Анимация – восторг. Стиль Arcane идеально подходит сериалу. Это еще не совсем реализм, но и давно не аниме – что-то среднее, что позволяет картине разыгрывать настоящую драму. Спецэффекты, липсинк, музыкальное сопровождение, актёрская игра – честно, тут очень сложно к чему-то придраться. Перед нами действительно уровень диснеевских полнометражек, при этом без висячих моментов. Все показанные сегменты важны, истории классно друг с другом переплетаются – от экрана очень трудно оторваться.
Arcane – это праздник на улице фанатов «Лиги Легенд», причём удовольствие получат в том числе и те, кто о первоисточнике не слышал. Сериал – самостоятельное произведение, рассказывающее очень мрачную историю о людях, чьи судьбы пошли наперекосяк. С нетерпением жду продолжения.
Пока доступно лишь три серии, но уже по ним можно сказать, что результат невероятно крутой. История двух сестёр, Вай и Паудер, начинается достаточно обыденно: они живут в подземном городе, где царит бедность и неблагополучие, и мечтают попасть наверх, в красивую жизнь. По случайному стечению обстоятельств девушки оказываются в центре внимания местной полиции и пытаются как-то урегулировать ситуацию, но всё идёт не по плану. При этом когда зрителю покажется, что история подходит к логичному концу, в игру вступает неожиданная сторона, и с ней всё совсем не просто. Третья серия обрывается на самом интересном моменте, когда юная Паудер уже принимает решение стать Джинкс. А где-то на фоне молодой учёный практически подчинил себе магию (ту самую «аркану», о которой говорится в названии) – видимо, это как-то скажется в продолжении истории.
Анимация – восторг. Стиль Arcane идеально подходит сериалу. Это еще не совсем реализм, но и давно не аниме – что-то среднее, что позволяет картине разыгрывать настоящую драму. Спецэффекты, липсинк, музыкальное сопровождение, актёрская игра – честно, тут очень сложно к чему-то придраться. Перед нами действительно уровень диснеевских полнометражек, при этом без висячих моментов. Все показанные сегменты важны, истории классно друг с другом переплетаются – от экрана очень трудно оторваться.
Arcane – это праздник на улице фанатов «Лиги Легенд», причём удовольствие получат в том числе и те, кто о первоисточнике не слышал. Сериал – самостоятельное произведение, рассказывающее очень мрачную историю о людях, чьи судьбы пошли наперекосяк. С нетерпением жду продолжения.
Google
Image: League of Legends Arcane release date is in November | Pocket Tactics
Found on Google from www.pockettactics.com