P.S. Кстати, прохождение обеих частей я стримил на нашем Twitch-канале. Если очень захочется, то можете посмотреть записи, думаю они остались. В остальном, заглядывайте когда канал онлайн, нам будет приятно :)
P.P.S Я не планировал, чтобы этот кусок отдельно загрузился, так получилось 😃
P.P.S Я не планировал, чтобы этот кусок отдельно загрузился, так получилось 😃
Первый эпизод «Локи» вышел и мне есть что сказать
Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера я понял: это нужно ждать. И ожидание было ненапрасным.
Авторы погружают в новый для фанатов мир — TVA. Но помимо этой таинственной организации, перед нами ретроспектива жизни Локи, которая прям до слёз. Баланс юмора, драмы и даже в какой-то степени напряжённого триллера — всё сделано на высшем уровне.
Пока у нас имеется лучший премьерный эпизод сериалов Marvel. Я очень надеюсь, что сюжет не будет таким скучным, как у «Сокола и Зимнего Солдата», и концовка не разочаровывающая, как у «ВандаВижн». Но пока начало потрясающее.
Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера я понял: это нужно ждать. И ожидание было ненапрасным.
Авторы погружают в новый для фанатов мир — TVA. Но помимо этой таинственной организации, перед нами ретроспектива жизни Локи, которая прям до слёз. Баланс юмора, драмы и даже в какой-то степени напряжённого триллера — всё сделано на высшем уровне.
Пока у нас имеется лучший премьерный эпизод сериалов Marvel. Я очень надеюсь, что сюжет не будет таким скучным, как у «Сокола и Зимнего Солдата», и концовка не разочаровывающая, как у «ВандаВижн». Но пока начало потрясающее.
Вероятно, вы читали слухи о Blue Box Games и Abandoned. Якобы, это все Кодзима.
В сети много спекуляций о том, что мы узнаем правду уже 22 июня, когда студия опубликует приложение на PS5 для просмотра своих трейлеров и прочего. Люди считают, что 22 июня мы узнаем о новой Silent Hill.
На самом деле, я так не считаю. Рекомендую и вам относиться к этому с осторожностью. Если это Silent Hill, то так быстро карты нам никто не раскроет. Если нет, то тем более.
Скорее всего, 22 июня разработчики опубликуют приложение, а игроки снова просто найдут в нем намеки на Silent Hill и никакого фурора не произойдет. Просто предупреждаю, что стоит немного ограничить ожидания.
В сети много спекуляций о том, что мы узнаем правду уже 22 июня, когда студия опубликует приложение на PS5 для просмотра своих трейлеров и прочего. Люди считают, что 22 июня мы узнаем о новой Silent Hill.
На самом деле, я так не считаю. Рекомендую и вам относиться к этому с осторожностью. Если это Silent Hill, то так быстро карты нам никто не раскроет. Если нет, то тем более.
Скорее всего, 22 июня разработчики опубликуют приложение, а игроки снова просто найдут в нем намеки на Silent Hill и никакого фурора не произойдет. Просто предупреждаю, что стоит немного ограничить ожидания.
InYourEyes+
Первый эпизод «Локи» вышел и мне есть что сказать Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера…
Половина «Локи» уже вышла и всё пока шикарно
Хочу немного обсудить второй эпизод — химия между Локи и Мёбиусом потрясающая. Оуэн Уилсон знаком для меня, да и в принципе для многих, по тупым комедиям, а здесь актёр продемонстрировал удивительную работу. А последние десять минут эпизода спокойно входят в топ лучших сцен киновселенной.
Перейдём к вышедшему третьему эпизоду. Авторы немного отошли от TVA и погружают во взаимоотношение между Локи и Сильвией (она не Леди Локи!). Сильвия, боже, какая же потрясающая. Наблюдать за ней одно удовольствие, и я молю Marvel Studios, чтоб она задержалась. Быть может, она станет главным героем второго сезона сериала?
Что касается общего сюжета, то шоу даёт вопрос: а являются ли TVA теми, кого они за себя выдают? Вдруг злодеем является не Сильвия, а сама организация? Ответ мы получим уже в самое ближайшее время, так как осталось три эпизода.
Хочется также отметить, что этот эпизод слишком отдаёт «Доктором Кто» и это очень хорошо!
Хочу немного обсудить второй эпизод — химия между Локи и Мёбиусом потрясающая. Оуэн Уилсон знаком для меня, да и в принципе для многих, по тупым комедиям, а здесь актёр продемонстрировал удивительную работу. А последние десять минут эпизода спокойно входят в топ лучших сцен киновселенной.
Перейдём к вышедшему третьему эпизоду. Авторы немного отошли от TVA и погружают во взаимоотношение между Локи и Сильвией (она не Леди Локи!). Сильвия, боже, какая же потрясающая. Наблюдать за ней одно удовольствие, и я молю Marvel Studios, чтоб она задержалась. Быть может, она станет главным героем второго сезона сериала?
Что касается общего сюжета, то шоу даёт вопрос: а являются ли TVA теми, кого они за себя выдают? Вдруг злодеем является не Сильвия, а сама организация? Ответ мы получим уже в самое ближайшее время, так как осталось три эпизода.
Хочется также отметить, что этот эпизод слишком отдаёт «Доктором Кто» и это очень хорошо!
У нас в патронском чате, ну да, в том, куда можно попасть занеся на Patreon, зашла невероятная битва за окрошку.
Часть людей топит за окрошку на квасе, а часть — на кефире. Не в моих правилах обвинять любителей кисломолочки, но сейчас будет внезапный рецепт абсолютно царской окрошки, которую должны попробовать все.
🧿 Все начинается с кастрюльки воды, которую стоит вскипятить и бросить туда отборный кусок говядины без жира. Солим, перчим, варим пару часов до готовности;
🧿 Вынимаем прекрасный кусок говядины и кладем его остывать. Бульон из кастрюльки НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УТИЛИЗИРУЕМ — это секретный компонент нашей окрошки по-царски;
🧿 Пока остывает говядина и бульон, берем любимый тесак и представляя себя невероятным самураем рубим овощи: огурцы, картошку, зеленый лучок, редис, яичко и все, что вы любите в окрошке;
🧿 Утираем пот со лба, хватаем остывший кусок говядины и разбираем его при помощи пары вилок на волокна. Готовое и разобранное мясо забрасываем в емкость с овощами.
Как употреблять:
Берем емкость с овощами и мясом, насыпаем в отдельную небольшую емкость, из которой не без усилий намереваемся откушать. Приправляем полученное месиво майонезом по вкусу и перемешиваем на манер оливье.
Хватаем остывший бульон. В идеале он уже должен быть холодным. Вливаем в месиво бульон на половину тарелки. Вторую половину заливаем квасом. Примерно 50/50.
Полученный нектар употребляем, неистово разбрызгивая все по столу. Жидкость из окрошки обязательно должна течь по морде, рукам и любой вертикальной поверхности. При большом желании можно влить в вейп или колбу кальяна.
Часть людей топит за окрошку на квасе, а часть — на кефире. Не в моих правилах обвинять любителей кисломолочки, но сейчас будет внезапный рецепт абсолютно царской окрошки, которую должны попробовать все.
🧿 Все начинается с кастрюльки воды, которую стоит вскипятить и бросить туда отборный кусок говядины без жира. Солим, перчим, варим пару часов до готовности;
🧿 Вынимаем прекрасный кусок говядины и кладем его остывать. Бульон из кастрюльки НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УТИЛИЗИРУЕМ — это секретный компонент нашей окрошки по-царски;
🧿 Пока остывает говядина и бульон, берем любимый тесак и представляя себя невероятным самураем рубим овощи: огурцы, картошку, зеленый лучок, редис, яичко и все, что вы любите в окрошке;
🧿 Утираем пот со лба, хватаем остывший кусок говядины и разбираем его при помощи пары вилок на волокна. Готовое и разобранное мясо забрасываем в емкость с овощами.
Как употреблять:
Берем емкость с овощами и мясом, насыпаем в отдельную небольшую емкость, из которой не без усилий намереваемся откушать. Приправляем полученное месиво майонезом по вкусу и перемешиваем на манер оливье.
Хватаем остывший бульон. В идеале он уже должен быть холодным. Вливаем в месиво бульон на половину тарелки. Вторую половину заливаем квасом. Примерно 50/50.
Полученный нектар употребляем, неистово разбрызгивая все по столу. Жидкость из окрошки обязательно должна течь по морде, рукам и любой вертикальной поверхности. При большом желании можно влить в вейп или колбу кальяна.
👍4
Как превратить конкурс косплея в фестиваль кринжа
Вероятно, вы уже читали у нас новость о том, что произошло с фестивалем «Старкон» и великим побоищем с косплеерами. С позволения, скажу. Даже без позволения скажу.
❤️ Комментарии:
Для начала невероятно поражают комментарии в интернете: «онлифанстутки» «сиськи на патреон за деньги можно, а за бесплатно нельзя» и все в этом стиле. Камон, чуваки. Тело — собственность его владельца. Если он решил, что может продавать фото, то это его решение. Если решил, что не допустит к себе отношения как к вещи — это его границы. Каждый горазд устанавливать свои собственные границы сам. Простое сравнение: кто-то не готов взять в рот член. А кто-то готов, но за деньги. А кто-то за большие деньги. И эти границы для своей раскрепощенность ставят сами люди. Никто не в праве винить их за это.
Всем ясно, что косплееров задело именно отношение в отсылке названия конкурса. Это называется сексуальная объективизация. Проблема в том, что название конкурса задело не только тех, кто готов продавать свои фото, но и обычных людей, которые занимаются творчеством. Да, среди обиженных есть люди, которые продают фото 18+ за деньги. Но это их граница. Это не значит, что их персону можно сравнивать с сексом на одну ночь.
Да, эротический косплей очень популярен. Вы скажете, что косплееры сами выставляют на показ все части своих тел. А я повторю про границы.
Вы же не схватите понравившуюся вам у метро девушку за попу только потому, что у нее декольте. Это нездоровое поведение. С этим нужно ко врачу. Серьезно. Нет, она не намекает всем прохожим на секс — это ты расставил ее границы так, как тебе захотелось.
❤️ Поведение фестиваля
Отдельная мякотка. Понятно, что на месте CММ сидел крайне узколобый человек и в ответ на претензии косплееров шутил про их патреон. Это максимально тупо и странно. А еще удаляли комментарии с критикой и оставляли комментарии с поливом говном самих косплееров. Забавное решение, да. Все забудут. (нет)
Желание администрации понятно: люди хотели заменить конкурс фитнес-косплея на эротический косплей. Но не подумали о том, что живут в современно мире и в любом случае кто-то затаит обиду. Использовать достаточно всратый эвфемизм, да и еще с смешать его с секс-модом для GTA и ждать, что никто не заметит. Серьезно?
😱 Посыл
Я буквально умоляю. Не стоит оскорблять людей за их решения. Если кто-то решил постить голые фотки — пусть постит. Это круто.
Если кто-то обиделся — ему есть за что. Надо просто поставить себя на место этого человека и немного подумать.
Примите для себя решение о том, могли бы вы продать свои сексуальные услуги. А потом установите на них цены. А потом примите решения кому вы хотите их оказывать. Это ваши границы.
Не приставайте к косплеерам. Их и так постоянно украдкой трогают, лапают, падают на них или просто нагло хватают за причинные места. Это неприятно.
Если решите, что человек доступен из-за своего внешнего вида, то лучше осторожно уточнить у него этот момент. Иначе велик шанс выглядеть странно.
Вероятно, вы уже читали у нас новость о том, что произошло с фестивалем «Старкон» и великим побоищем с косплеерами. С позволения, скажу. Даже без позволения скажу.
❤️ Комментарии:
Для начала невероятно поражают комментарии в интернете: «онлифанстутки» «сиськи на патреон за деньги можно, а за бесплатно нельзя» и все в этом стиле. Камон, чуваки. Тело — собственность его владельца. Если он решил, что может продавать фото, то это его решение. Если решил, что не допустит к себе отношения как к вещи — это его границы. Каждый горазд устанавливать свои собственные границы сам. Простое сравнение: кто-то не готов взять в рот член. А кто-то готов, но за деньги. А кто-то за большие деньги. И эти границы для своей раскрепощенность ставят сами люди. Никто не в праве винить их за это.
Всем ясно, что косплееров задело именно отношение в отсылке названия конкурса. Это называется сексуальная объективизация. Проблема в том, что название конкурса задело не только тех, кто готов продавать свои фото, но и обычных людей, которые занимаются творчеством. Да, среди обиженных есть люди, которые продают фото 18+ за деньги. Но это их граница. Это не значит, что их персону можно сравнивать с сексом на одну ночь.
Да, эротический косплей очень популярен. Вы скажете, что косплееры сами выставляют на показ все части своих тел. А я повторю про границы.
Вы же не схватите понравившуюся вам у метро девушку за попу только потому, что у нее декольте. Это нездоровое поведение. С этим нужно ко врачу. Серьезно. Нет, она не намекает всем прохожим на секс — это ты расставил ее границы так, как тебе захотелось.
❤️ Поведение фестиваля
Отдельная мякотка. Понятно, что на месте CММ сидел крайне узколобый человек и в ответ на претензии косплееров шутил про их патреон. Это максимально тупо и странно. А еще удаляли комментарии с критикой и оставляли комментарии с поливом говном самих косплееров. Забавное решение, да. Все забудут. (нет)
Желание администрации понятно: люди хотели заменить конкурс фитнес-косплея на эротический косплей. Но не подумали о том, что живут в современно мире и в любом случае кто-то затаит обиду. Использовать достаточно всратый эвфемизм, да и еще с смешать его с секс-модом для GTA и ждать, что никто не заметит. Серьезно?
😱 Посыл
Я буквально умоляю. Не стоит оскорблять людей за их решения. Если кто-то решил постить голые фотки — пусть постит. Это круто.
Если кто-то обиделся — ему есть за что. Надо просто поставить себя на место этого человека и немного подумать.
Примите для себя решение о том, могли бы вы продать свои сексуальные услуги. А потом установите на них цены. А потом примите решения кому вы хотите их оказывать. Это ваши границы.
Не приставайте к косплеерам. Их и так постоянно украдкой трогают, лапают, падают на них или просто нагло хватают за причинные места. Это неприятно.
Если решите, что человек доступен из-за своего внешнего вида, то лучше осторожно уточнить у него этот момент. Иначе велик шанс выглядеть странно.
Кому-то интересно почитать про личный опыт «войти в айти» в 6-тилетней ретроспективе?
Anonymous Poll
78%
Да
22%
Нет
Вы когда-либо видели, как в одном тексте два раза переобуваются?
Сейчас покажу:
Мы все помним про загадочную Abandoned, игру от BlueBox Studio. Если нет, то ознакомьтесь с вот этими постами:
https://t.me/InYouEyes/24957
https://t.me/InYouEyes/26422
https://t.me/InYouEyes/27085
https://t.me/InYouEyes/27103
https://t.me/InYouEyes/27219
https://t.me/InYouEyes/27255
https://t.me/InYouEyes/27301
https://t.me/InYouEyes/27338
https://t.me/InYouEyes/27759
Так вот мне кажется, что игру точно делает не Кодзима, так как делать такие очевидные отсылки — это слишком тупо для него. Тем более Кодзима уже так делал. Зачем гению повторяться? Все это слишком странно и не очень логично для него.
А вот с другой стороны, такое количество совпадений — еще страннее. Один разработчик очень верно писал, что если мою игру, которая еще не вышла, ассоциировали с Кодзимой и Silent Hill, то это был бы огромный маркетинговый провал. Такой положняк надо было бы срочно исправлять. Но вот в случае с BlueBox никто этого не делает, а даже наоборот. А сверху еще огромная маркетинговая кампания от Sony, что еще страннее.
Вот так, когда выйдет игра, я окажусь прав в любом случае: это Silent Hill — а я же говорил, и это не Silent Hill — а я же говорил.
А что думаете вы?
Сейчас покажу:
Мы все помним про загадочную Abandoned, игру от BlueBox Studio. Если нет, то ознакомьтесь с вот этими постами:
https://t.me/InYouEyes/24957
https://t.me/InYouEyes/26422
https://t.me/InYouEyes/27085
https://t.me/InYouEyes/27103
https://t.me/InYouEyes/27219
https://t.me/InYouEyes/27255
https://t.me/InYouEyes/27301
https://t.me/InYouEyes/27338
https://t.me/InYouEyes/27759
Так вот мне кажется, что игру точно делает не Кодзима, так как делать такие очевидные отсылки — это слишком тупо для него. Тем более Кодзима уже так делал. Зачем гению повторяться? Все это слишком странно и не очень логично для него.
А вот с другой стороны, такое количество совпадений — еще страннее. Один разработчик очень верно писал, что если мою игру, которая еще не вышла, ассоциировали с Кодзимой и Silent Hill, то это был бы огромный маркетинговый провал. Такой положняк надо было бы срочно исправлять. Но вот в случае с BlueBox никто этого не делает, а даже наоборот. А сверху еще огромная маркетинговая кампания от Sony, что еще страннее.
Вот так, когда выйдет игра, я окажусь прав в любом случае: это Silent Hill — а я же говорил, и это не Silent Hill — а я же говорил.
А что думаете вы?
InYourEyes+
Кому-то интересно почитать про личный опыт «войти в айти» в 6-тилетней ретроспективе?
Привет! Спасибо, что проявили активность и заинтересованность. Будет текст, как закончу спринт (это так называется краткосроный период в разработке, обычно идёт до двух недель), постараюсь разбить на несколько частей, чтобы не утонуть в символах. Всем хорошего дня
Если вчера вы обратили внимание на наш текст о поведении в Blizzard, то в комментариях под ним схлопнулась вселенная.
Мы, конечно, не журналисты. Не претендуем на крутость и ключи. Не понтуемся и не говорим, что везде правы и прочее. Но происходящие штуки иногда поражают. Крайне.
Написал в Twitter, потому что сгорел. Сюда пишу по той же причине. Если любите в людях человечность, то тред вам понравится:
https://twitter.com/sockswitheyes/status/1421193269464211465?s=21
Мы, конечно, не журналисты. Не претендуем на крутость и ключи. Не понтуемся и не говорим, что везде правы и прочее. Но происходящие штуки иногда поражают. Крайне.
Написал в Twitter, потому что сгорел. Сюда пишу по той же причине. Если любите в людях человечность, то тред вам понравится:
https://twitter.com/sockswitheyes/status/1421193269464211465?s=21
Twitter
Боль и Отчаяние
Я уже говорил, что крайне люблю людей? Случилась прекрасная история, очень показательная в моей к ним любви.
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Спасибо Тиграм, которые нас поддерживают. Мы все еще тут только благодаря вам.
Поддержка пользователей помогает нам осуществлять наши идеи и делать больше контента.
Самые редкие, бенгальские и наши главные спонсоры:
❤️ Russel
❤️ Ivan
Великие. Спасибо. Мы вас очень:
❤️ Kristina Pushkina
❤️ Toxic_fox
❤️ Viktor Havrylin
❤️ Максим Ghostb
❤️ Cronos Main
❤️ sergsib
❤️ Артемедий Макаров
Истинные любители нашего контента и самые внимательные тигры:
❤️ Alexandr Dudchenko
❤️ Alex Psycomsky
❤️ Alexius Vivo
❤️ Bye-Sayonara
❤️ Dmitriy Ekimov
❤️ DworkinB
❤️ Eigen Harvenheite
❤️ huemae
❤️ Irina Kuzmina
❤️ Mellivorian
❤️ Nikita
❤️ phnx.mldr
❤️ SiriusStevas
❤️ SPrey
❤️ Stanislaw
❤️ SovietAra
❤️ Whitebrim
❤️ Ася Смелая
❤️ Владислав Антоненко
❤️ Дмитрий Петров
❤️ Максим Данилин
❤️ Сергей Цей
❤️ Фёдор Сумкин
На Patreon мы делимся эксклюзивным контентом, постоянно дарим платным подписчикам игры, патроны собираются в элитном чате и мило там общаются. И да, доступ в чатик навсегда стоит всего $1.
Нам очень важна ваша поддержка. Только так мы сможем существовать: https://www.patreon.com/InYourEyes. Там ждут только тебя.
#inyoureyes
Поддержка пользователей помогает нам осуществлять наши идеи и делать больше контента.
Самые редкие, бенгальские и наши главные спонсоры:
❤️ Russel
❤️ Ivan
Великие. Спасибо. Мы вас очень:
❤️ Kristina Pushkina
❤️ Toxic_fox
❤️ Viktor Havrylin
❤️ Максим Ghostb
❤️ Cronos Main
❤️ sergsib
❤️ Артемедий Макаров
Истинные любители нашего контента и самые внимательные тигры:
❤️ Alexandr Dudchenko
❤️ Alex Psycomsky
❤️ Alexius Vivo
❤️ Bye-Sayonara
❤️ Dmitriy Ekimov
❤️ DworkinB
❤️ Eigen Harvenheite
❤️ huemae
❤️ Irina Kuzmina
❤️ Mellivorian
❤️ Nikita
❤️ phnx.mldr
❤️ SiriusStevas
❤️ SPrey
❤️ Stanislaw
❤️ SovietAra
❤️ Whitebrim
❤️ Ася Смелая
❤️ Владислав Антоненко
❤️ Дмитрий Петров
❤️ Максим Данилин
❤️ Сергей Цей
❤️ Фёдор Сумкин
На Patreon мы делимся эксклюзивным контентом, постоянно дарим платным подписчикам игры, патроны собираются в элитном чате и мило там общаются. И да, доступ в чатик навсегда стоит всего $1.
Нам очень важна ваша поддержка. Только так мы сможем существовать: https://www.patreon.com/InYourEyes. Там ждут только тебя.
#inyoureyes
Я тут пришел в гости на сайт к нашим друзьям из «Невкусных Картриджей», и начирикал небольшую заметку о своих впечатлениях о Nintendo Switch OLED. В общем и целом — это рекомендации к покупке новой консоли, и мои сравнения с аналогами на рынке.
Рекомендую: https://yuckycarts.ru/tak-chto-v-itoge-delat-s-nintendo-switch-oled/
Лучший канал о Nintendo: https://t.me/yuckycarts
Рекомендую: https://yuckycarts.ru/tak-chto-v-itoge-delat-s-nintendo-switch-oled/
Лучший канал о Nintendo: https://t.me/yuckycarts
Невкусные картриджи
Так что в итоге делать с Nintendo Switch (OLED-модель)?
После анонса новой консоли от Nintendo интернет наполнился мемами и прочими подколами в сторону компании. В то же время пользователи задаются вопросами типа «Хотел Switch, но теперь не знаю, что купить». Рассказываю о том, как поступить, если вы не можете…
Миссия спасения франшизы
В 2016 году на экраны кинотеатров вышел «Отряд самоубийц» Дэвида Эйра, качество которого весьма спорное. В сети разгорелся скандал, когда выяснилось, что ленту в очередной раз порезала студия — видение режиссёра было выброшено в мусорку. С тех пор фанаты продолжают требовать у Warner Bros. «режиссёрскую версию», и несмотря на выход «Лиги справедливости Зака Снайдера», ждать правильный «Отряд самоубийц» лучше не стоит.
Но несмотря на разгром оригинального фильма как критиками, так и зрителями, студия взялась за разработку продолжения. Изначально снять должен был Гэвин О'Коннор, но из-за перестановок и конфликтов его заменили на Джеймса Ганна — в то время он был уволен Disney с поста режиссёра третьих «Стражей галактики». И, возможно, нам стоит поблагодарить компанию за это.
Первые минуты уже настраивают зрителя на то, что будет дальше — фильм начинается с того, как крошечная птица деликатно клюёт человеческий мозг. А тем временем уже знакомая нам Аманда Уоллер в исполнении Виолы Дэвис снова собирает отряд для выполнения опасной миссии, а именно добраться до лаборатории острова Корто Мальтезе и уничтожить её со всеми данными. В её руках наёмник Бладспорт, фашист-патриот Миротворец, сердце всего фильма Крысолов-2 и.. Акула. Ну и никто не забыл про Харли Куинн.
Джеймс Ганн берёт формулу первого фильма: лидером отряда, помимо Рика Флага, является темнокожий наёмник с хорошей стрельбой; главной проблемой является сверхъестественная сущность, способная контролировать разумы людей. Эти сравнения на самом деле можно перечислять долго, но это оправдано: не просто так студия называла этот фильм мягким ребутом. Но если оригинал старался угодить всем (не спроста у него рейтинг PG-13), Ганн получил полную творческую свободу — бери кого хочешь, убивай кого и как хочешь. В общем, делай на экране как пожелается.
Этим Ганн и занялся. Но мы все прекрасно знаем режиссёра за его чудесные «Стражи галактики», где на экране способно происходить как полное безумие, так и душевные моменты. И в этом фильме всё выкручено максимально — в один момент происходит драка, которую мы наблюдаем на отражении шлема Миротворца, а в другой милые посиделки в баре.
Именно таким хотелось увидеть «Отряд самоубийц» в 2016 году — безумное и кровавое зрелище. Это, конечно, не прорыв в жанре, но Джеймс Ганн взял всё самое лучшее оттуда и снял бодрое кино. А возможно и в целом лучшая работа DC.
В 2016 году на экраны кинотеатров вышел «Отряд самоубийц» Дэвида Эйра, качество которого весьма спорное. В сети разгорелся скандал, когда выяснилось, что ленту в очередной раз порезала студия — видение режиссёра было выброшено в мусорку. С тех пор фанаты продолжают требовать у Warner Bros. «режиссёрскую версию», и несмотря на выход «Лиги справедливости Зака Снайдера», ждать правильный «Отряд самоубийц» лучше не стоит.
Но несмотря на разгром оригинального фильма как критиками, так и зрителями, студия взялась за разработку продолжения. Изначально снять должен был Гэвин О'Коннор, но из-за перестановок и конфликтов его заменили на Джеймса Ганна — в то время он был уволен Disney с поста режиссёра третьих «Стражей галактики». И, возможно, нам стоит поблагодарить компанию за это.
Первые минуты уже настраивают зрителя на то, что будет дальше — фильм начинается с того, как крошечная птица деликатно клюёт человеческий мозг. А тем временем уже знакомая нам Аманда Уоллер в исполнении Виолы Дэвис снова собирает отряд для выполнения опасной миссии, а именно добраться до лаборатории острова Корто Мальтезе и уничтожить её со всеми данными. В её руках наёмник Бладспорт, фашист-патриот Миротворец, сердце всего фильма Крысолов-2 и.. Акула. Ну и никто не забыл про Харли Куинн.
Джеймс Ганн берёт формулу первого фильма: лидером отряда, помимо Рика Флага, является темнокожий наёмник с хорошей стрельбой; главной проблемой является сверхъестественная сущность, способная контролировать разумы людей. Эти сравнения на самом деле можно перечислять долго, но это оправдано: не просто так студия называла этот фильм мягким ребутом. Но если оригинал старался угодить всем (не спроста у него рейтинг PG-13), Ганн получил полную творческую свободу — бери кого хочешь, убивай кого и как хочешь. В общем, делай на экране как пожелается.
Этим Ганн и занялся. Но мы все прекрасно знаем режиссёра за его чудесные «Стражи галактики», где на экране способно происходить как полное безумие, так и душевные моменты. И в этом фильме всё выкручено максимально — в один момент происходит драка, которую мы наблюдаем на отражении шлема Миротворца, а в другой милые посиделки в баре.
Именно таким хотелось увидеть «Отряд самоубийц» в 2016 году — безумное и кровавое зрелище. Это, конечно, не прорыв в жанре, но Джеймс Ганн взял всё самое лучшее оттуда и снял бодрое кино. А возможно и в целом лучшая работа DC.
👍1
На самом деле я очень люблю отвечать на вопросы. Мы даже проводили Q&A-сессии. Правда в рамках таких сессий, как правило, вопросов не очень много, но их часто пишут мне в личные сообщение. Потому я хочу взять за практику отвечать на них публично. Тут.
Вероятно, вас интересует почему мы стали упоминать наш Patreon и кучу всего другого в конце каждой ежедневной. Дело в том, что последний год выдался для нас тяжелым, и поддержка сейчас — самое важное для нас. Каждый доллар с Patreon сильно выручает нашу команду, а каждое прочтение авторского текста дает нам ощущение, что бросать всем этим заниматься еще рано. Прошедший год дался нам с огромным трудом, а потому мы хотим чтобы люди не просто пролистывали наш авторский контент и забывали, а видели его каждый день и думали: «о, я пропустил». Мы бы показывали наш контент чаще, если бы придумали способ. И пихали бы ссылку на Patreon в каждый пост, если бы хотели — но это было бы слишком не юзер френдли.
Поддержка читателей и их вовлеченность в нашу жизнь — очень важная штука прямо сейчас, потому что мы видим все реакции и в зависимости от них определяем вектор движения. И я напоминаю: каждый доллар, каждый просмотр на видео, каждое дочитывание текста — очень важная для нас штука. Мы стараемся делать больше и лучше, стараемся придумывать новые форматы и делать хоть что-то, чтобы нравится.
Вероятно, вас интересует почему мы стали упоминать наш Patreon и кучу всего другого в конце каждой ежедневной. Дело в том, что последний год выдался для нас тяжелым, и поддержка сейчас — самое важное для нас. Каждый доллар с Patreon сильно выручает нашу команду, а каждое прочтение авторского текста дает нам ощущение, что бросать всем этим заниматься еще рано. Прошедший год дался нам с огромным трудом, а потому мы хотим чтобы люди не просто пролистывали наш авторский контент и забывали, а видели его каждый день и думали: «о, я пропустил». Мы бы показывали наш контент чаще, если бы придумали способ. И пихали бы ссылку на Patreon в каждый пост, если бы хотели — но это было бы слишком не юзер френдли.
Поддержка читателей и их вовлеченность в нашу жизнь — очень важная штука прямо сейчас, потому что мы видим все реакции и в зависимости от них определяем вектор движения. И я напоминаю: каждый доллар, каждый просмотр на видео, каждое дочитывание текста — очень важная для нас штука. Мы стараемся делать больше и лучше, стараемся придумывать новые форматы и делать хоть что-то, чтобы нравится.
Forwarded from йоши украл мои яблоки
Сегодня побывала на лекции, на которой авторы крупных телеграм-каналов, в частности Андрей Загудаев («Кроненберг нефильтрованный»), говорили о том, как писать о кино интересно. Мне, конечно, до кинокритика далеко (и вообще именно вы, мои дорогие подписчики, наблюдаете мои первые попытки текстов про кино), но некоторые вещи я взяла на заметку.
1. Делать в кайф. В целом, ничего нового, но надо не забывать эту простую истину. В моем случае стоит добавить, что я делаю не стыдно. То есть такой контент, за который мне не придётся краснеть.
2. Посты должны быть универсальными. То есть чтобы его можно было пошарить без контекста, и любой читатель бы его понял. Могу сказать, что уже сейчас это мотто реализовано, хотя авторского контента хочется больше (хотя бы в тех же «Невкусных картриджах»).
3. Не превращать канал в рекламу другого продукта (например, подкаста). Если кто-то слушает подкаст и хочет больше узнать о ведущих, то сам придёт в телеграм-канал. В остальном, канал должен развиваться сам по себе. Тут можно признаться, что я создавала телеграм-канал «Невкусных», чтобы наоборот увеличить аудиторию подкаста. Но в итоге формат изменился, хотя подкаст мы, конечно, все ещё часто упоминаем.
4. Розыгрыши не работают, а закупка рекламы не всегда эффективна. Мне кажется, что розыгрыши направлены на лояльность текущей аудитории, новых людей они не привлекают. Что касается рекламы, то мы ещё ни разу ее не закупали, хотя попробовать хочется.
5. Надо дружить с другими каналами. Репосты, упоминания – это все классно работает, поэтому крутиться в тусовке полезно. В конце концов, раз нас объединила одна площадка, почему бы не помочь друг другу? Кстати, моя подруга Лида ведёт канал про анимацию, подписывайтесь.
1. Делать в кайф. В целом, ничего нового, но надо не забывать эту простую истину. В моем случае стоит добавить, что я делаю не стыдно. То есть такой контент, за который мне не придётся краснеть.
2. Посты должны быть универсальными. То есть чтобы его можно было пошарить без контекста, и любой читатель бы его понял. Могу сказать, что уже сейчас это мотто реализовано, хотя авторского контента хочется больше (хотя бы в тех же «Невкусных картриджах»).
3. Не превращать канал в рекламу другого продукта (например, подкаста). Если кто-то слушает подкаст и хочет больше узнать о ведущих, то сам придёт в телеграм-канал. В остальном, канал должен развиваться сам по себе. Тут можно признаться, что я создавала телеграм-канал «Невкусных», чтобы наоборот увеличить аудиторию подкаста. Но в итоге формат изменился, хотя подкаст мы, конечно, все ещё часто упоминаем.
4. Розыгрыши не работают, а закупка рекламы не всегда эффективна. Мне кажется, что розыгрыши направлены на лояльность текущей аудитории, новых людей они не привлекают. Что касается рекламы, то мы ещё ни разу ее не закупали, хотя попробовать хочется.
5. Надо дружить с другими каналами. Репосты, упоминания – это все классно работает, поэтому крутиться в тусовке полезно. В конце концов, раз нас объединила одна площадка, почему бы не помочь друг другу? Кстати, моя подруга Лида ведёт канал про анимацию, подписывайтесь.
Это должен был быть большой текст с видео, экспертной оценкой и рекомендациями, но не будет.
Diablo II — одна из любимейших игр моей юности. В те времена в России был очень развит ПК-гейминг — в этих ваших «комплюктерах» все разбирались. В Diablo II я играл на ПК, и жалею, что ее не выпустили на консолях, хотя Diablo я прошел на PS one.
На самом деле все, что я хотел сказать, оно вот в чем: если вы старичок, и радуетесь ремастеру Diablo II — берите игру на ПК. К сожалению, UX тех лет очень неудачно удалось перевести на современные консоли, и игру про менеджмент инвентаря просто сложно воспринимать на современной консоли.
Если у вас нет ПК — оставьте игру в воспоминаниях. Просто не стоит играть в ремастер.
Если вы молодой геймер, то будьте осторожны: это не очень современная игра с медленной подачей, развитием и геймплеем. Есть вероятность, что вы наслушались историй от старого поколения и разочаруетесь.
Да, я должен был написать это до релиза, но так вышло. Уж простите.
Diablo II — одна из любимейших игр моей юности. В те времена в России был очень развит ПК-гейминг — в этих ваших «комплюктерах» все разбирались. В Diablo II я играл на ПК, и жалею, что ее не выпустили на консолях, хотя Diablo я прошел на PS one.
На самом деле все, что я хотел сказать, оно вот в чем: если вы старичок, и радуетесь ремастеру Diablo II — берите игру на ПК. К сожалению, UX тех лет очень неудачно удалось перевести на современные консоли, и игру про менеджмент инвентаря просто сложно воспринимать на современной консоли.
Если у вас нет ПК — оставьте игру в воспоминаниях. Просто не стоит играть в ремастер.
Если вы молодой геймер, то будьте осторожны: это не очень современная игра с медленной подачей, развитием и геймплеем. Есть вероятность, что вы наслушались историй от старого поколения и разочаруетесь.
Да, я должен был написать это до релиза, но так вышло. Уж простите.
Я могу все объяснить
После Nintendo Direct можно вполне считать, что летние презентации от студий окончены, и я хочу выбрать для себя победителя. Каждый год мы выбираем кто «выиграл Е3», но сейчас это не очень уместно, так как на конференции много кого нет, да и в общем она немного скурвилась.
Если честно, борьба Sony и Microsoft сильно напоминает борьбу крота и хомяка. У первых классная презентация с играми, которые выйдут непонятно когда, у вторых МНОГО презентаций, и не очень понятно для чего. Скорее всего для заполнения собой инфополя — такие вот цыгане игровой индустрии. Вся эта суходрочка с анонсами того, что выйдет через 2-3 года слишком утомительна для меня. Ладно Sony хотя бы показали тизер «Паучка» на движке игры. Microsoft же во многих случаях показала логотип — все. Классно, спасибо, я забыл про вашу игру. Когда среди всех игр люди запомнили S.T.A.L.K.E.R. 2 — это проблема.
Презентация Sony для меня тоже не выглядела чем-то мощным. Я даже расстроился. Я, если честно, не очень люблю God of War 2018 — мне было скучно, и от сиквела я ничего не жду. Это вот прямиком полное ИМХО. Я понимаю, что игра произвела полный фурор, но мое мнение немного отличается. Сиквел-то я куплю, конечно.
А вот Nintendo, по моему скромному мнению, показали настоящие яйца. Несколько анонсов, да и все выйдут в 2022. Всем понятно чего ждать, зачем покупать консоль с OLED, да и вообще можно построить свой график покупок. У меня не осталось вопросов о том, во что я буду играть на Switch в 2022 году.
А что мне в 2022 году дадут PlayStation и Xbox? Я понимаю, что анонсы, вероятно, еще будут. И линейку игр на 2022 расширят. Но почему-то нам не показали их этим летом, а хранят интригу, показывая анонсы на 2023 год.
Лето, для меня, выиграла Nintendo.
После Nintendo Direct можно вполне считать, что летние презентации от студий окончены, и я хочу выбрать для себя победителя. Каждый год мы выбираем кто «выиграл Е3», но сейчас это не очень уместно, так как на конференции много кого нет, да и в общем она немного скурвилась.
Если честно, борьба Sony и Microsoft сильно напоминает борьбу крота и хомяка. У первых классная презентация с играми, которые выйдут непонятно когда, у вторых МНОГО презентаций, и не очень понятно для чего. Скорее всего для заполнения собой инфополя — такие вот цыгане игровой индустрии. Вся эта суходрочка с анонсами того, что выйдет через 2-3 года слишком утомительна для меня. Ладно Sony хотя бы показали тизер «Паучка» на движке игры. Microsoft же во многих случаях показала логотип — все. Классно, спасибо, я забыл про вашу игру. Когда среди всех игр люди запомнили S.T.A.L.K.E.R. 2 — это проблема.
Презентация Sony для меня тоже не выглядела чем-то мощным. Я даже расстроился. Я, если честно, не очень люблю God of War 2018 — мне было скучно, и от сиквела я ничего не жду. Это вот прямиком полное ИМХО. Я понимаю, что игра произвела полный фурор, но мое мнение немного отличается. Сиквел-то я куплю, конечно.
А вот Nintendo, по моему скромному мнению, показали настоящие яйца. Несколько анонсов, да и все выйдут в 2022. Всем понятно чего ждать, зачем покупать консоль с OLED, да и вообще можно построить свой график покупок. У меня не осталось вопросов о том, во что я буду играть на Switch в 2022 году.
А что мне в 2022 году дадут PlayStation и Xbox? Я понимаю, что анонсы, вероятно, еще будут. И линейку игр на 2022 расширят. Но почему-то нам не показали их этим летом, а хранят интригу, показывая анонсы на 2023 год.
Лето, для меня, выиграла Nintendo.
Наш автор @K0r4t сыграл в второе демо Stranger Of Paradise Final Fantasy
Origin, и ему есть что сказать:
Во первых: я играл в первое демо, которое мне не очень понравилось. Локации были темными, управление не очень отзывчивое. Да и вообще, это все какой-то сюр;
Во вторых: второе демо — это улучшенная версия первого. Локации стали краше, видов оружия стало больше, и открыли второй уровень;
С оптимизацией все стало только хуже. Я играл на PS5, и ещё во времена первой беты ощущал просадки FPS, а сейчас локации стали красивее, но и просадок стало больше.
Теперь герой может говорить своим напарникам когда бежать в бой. По ощущениям, это сделано для того, чтобы хоть чем-то занять сопартийцев — раньше они просто стояли. Это приятно;
Добавили нормальную карту заданий, в которые можно отправиться. Кроме того отображается награда за их выполнение.
А что в итоге? Trial 2 играется приятнее, чем первое демо, но все равно есть технические огрехи. Если думаете стоит ли вам покупать игру которая выйдет 18 марта, то советуем сыграть в демо которое будет доступно до 11 октября.
Наш геймплей: https://youtu.be/FJu_gOc1sXo
#inyoureyes
Origin, и ему есть что сказать:
Во первых: я играл в первое демо, которое мне не очень понравилось. Локации были темными, управление не очень отзывчивое. Да и вообще, это все какой-то сюр;
Во вторых: второе демо — это улучшенная версия первого. Локации стали краше, видов оружия стало больше, и открыли второй уровень;
С оптимизацией все стало только хуже. Я играл на PS5, и ещё во времена первой беты ощущал просадки FPS, а сейчас локации стали красивее, но и просадок стало больше.
Теперь герой может говорить своим напарникам когда бежать в бой. По ощущениям, это сделано для того, чтобы хоть чем-то занять сопартийцев — раньше они просто стояли. Это приятно;
Добавили нормальную карту заданий, в которые можно отправиться. Кроме того отображается награда за их выполнение.
А что в итоге? Trial 2 играется приятнее, чем первое демо, но все равно есть технические огрехи. Если думаете стоит ли вам покупать игру которая выйдет 18 марта, то советуем сыграть в демо которое будет доступно до 11 октября.
Наш геймплей: https://youtu.be/FJu_gOc1sXo
#inyoureyes
YouTube
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (Demo 2)
Подписаться на телеграм-канал: https://t.me/InYouEyes
На днях прошел игру Kena: Bridge of Spirits, делюсь с вами ощущениями.
История
В нашем канале было много материала по игре, и частенько в новостях и интервью встречались слова разработчиков, которые говорили о том, какая история глубокая и трогательная. Поэтому я очень ждал, что мне во время прохождения то и дело будет хотеться выдавить из себя скупую мужскую слезу. Очень хотелось погрузиться в происходящее с головой, но в итоге не получилось зайти даже по пояс.
Официальное описание игры охватывает большую часть происходящего в игре: проводник духов Кена (кстати, в переводе Epic Games Store она почему-то духовная вожатая) отправляется на поиски священного горного храма, попутно помогая застрявшим по тем или иным причинам духам уйти из этого мира. В общем-то, на этом все. Да, в начале игры возникает пара вопросов, но рано или поздно, даже не в самом финале, найдутся достаточно простые ответы. Истории духов если и трогательные, то не настолько, чтобы хотелось им сильно сопереживать. Скорее, после каждого рассказа хочется похлопать духа по его нематериальному плечу и сказать "ну, дружище, что ж поделать, такова жизнь" и пойти дальше. Или я просто слишком черствый и поверхностный.
При всем при этом, мало внимания уделили истории самой Кены. Можно сказать, что в игре она выполняет роль не только проводника духов (или, по-эпиковски, духовной вожатой), но и игрока до конца повествования. Лично я не успел привязаться к ней как к главному герою.
Геймплей
Первое сравнение, которое приходит в голову при первой драке — God of War 2018 года. Некоторые враги, как по мне, даже похожи визуально. Бои с боссами во многом напомнили битвы с валькириями: со временем улавливаются паттерны их атак, но попотеть все равно приходится. Любителям боев, в которых нужно соблюдать тайминги атак и быстро нажимать кнопки, думаю, понравится.
Можно провести и другие параллели с GoW. Если компаньон Кратоса — Атрей, то компаньон Кены — тленыши (это те, что в оригинале называются Rot). Хотя отличия, конечно же, есть: Атрей мог драться как отдельный боец, тленыши же только усиливают Кену, но непосредственно участия в боях не принимают.
Другая сторона геймплея (и порой менее интересная) — изучение карты: нужно очищать окружение от скверны, искать тленышей и шляпки для них, сундуки и т.д. и т.п. Иногда, чтобы попасть в какую-то локацию или очистить ее, придется решить простенькую головоломку а-ля "выстрелить в четыре кристалла в таком-то порядке", иногда придется, опять же, быстро понажимать кнопки прыжка и выстрела из лука. В целом, ничего нового нет, многое из этого мы все видели во многих других играх.
В целом, геймплейную составляющую можно назвать "God of War для начинающих". Наверное, это не так уж и плохо.
Кстати, забыл выделить стрельбу из лука: если играть с DualSense, то при нажатии на курок действительно чувствуется натяжение тетивы. Как говорится, мелочь, но приятно (даже очень).
Картинка и звук
Как по мне — лучшая составляющая игры. Сейчас в играх классная графика, музыка и т.д, но иногда чувствуется, что люди просто выполняли свою работу. Здесь же есть ощущение, в создание всего, что игрок видит и слышит, вкладывалась душа. Непросто придать этим ощущениям словесную форму, надеюсь вы поняли о чем я.
И не забываем про тленышей, они же прямо утю-тю какие милашки!
Стоит ли?
В общем и целом, игра хорошая, поиграть в нее безусловно стоит. Много времени она не отнимет: лично у меня прохождение на обычной сложности заняло около 15 часов, при этом я старался максимально зачищать карту, т.е. искать тленышей, шляпки и т.д. К тому же, игра дешевле многих новинок, почему бы и не поддержать Ember Lab финансово. Лично я был не против увидеть новую игру (или даже мультфильм?) от них в будущем.
История
В нашем канале было много материала по игре, и частенько в новостях и интервью встречались слова разработчиков, которые говорили о том, какая история глубокая и трогательная. Поэтому я очень ждал, что мне во время прохождения то и дело будет хотеться выдавить из себя скупую мужскую слезу. Очень хотелось погрузиться в происходящее с головой, но в итоге не получилось зайти даже по пояс.
Официальное описание игры охватывает большую часть происходящего в игре: проводник духов Кена (кстати, в переводе Epic Games Store она почему-то духовная вожатая) отправляется на поиски священного горного храма, попутно помогая застрявшим по тем или иным причинам духам уйти из этого мира. В общем-то, на этом все. Да, в начале игры возникает пара вопросов, но рано или поздно, даже не в самом финале, найдутся достаточно простые ответы. Истории духов если и трогательные, то не настолько, чтобы хотелось им сильно сопереживать. Скорее, после каждого рассказа хочется похлопать духа по его нематериальному плечу и сказать "ну, дружище, что ж поделать, такова жизнь" и пойти дальше. Или я просто слишком черствый и поверхностный.
При всем при этом, мало внимания уделили истории самой Кены. Можно сказать, что в игре она выполняет роль не только проводника духов (или, по-эпиковски, духовной вожатой), но и игрока до конца повествования. Лично я не успел привязаться к ней как к главному герою.
Геймплей
Первое сравнение, которое приходит в голову при первой драке — God of War 2018 года. Некоторые враги, как по мне, даже похожи визуально. Бои с боссами во многом напомнили битвы с валькириями: со временем улавливаются паттерны их атак, но попотеть все равно приходится. Любителям боев, в которых нужно соблюдать тайминги атак и быстро нажимать кнопки, думаю, понравится.
Можно провести и другие параллели с GoW. Если компаньон Кратоса — Атрей, то компаньон Кены — тленыши (это те, что в оригинале называются Rot). Хотя отличия, конечно же, есть: Атрей мог драться как отдельный боец, тленыши же только усиливают Кену, но непосредственно участия в боях не принимают.
Другая сторона геймплея (и порой менее интересная) — изучение карты: нужно очищать окружение от скверны, искать тленышей и шляпки для них, сундуки и т.д. и т.п. Иногда, чтобы попасть в какую-то локацию или очистить ее, придется решить простенькую головоломку а-ля "выстрелить в четыре кристалла в таком-то порядке", иногда придется, опять же, быстро понажимать кнопки прыжка и выстрела из лука. В целом, ничего нового нет, многое из этого мы все видели во многих других играх.
В целом, геймплейную составляющую можно назвать "God of War для начинающих". Наверное, это не так уж и плохо.
Кстати, забыл выделить стрельбу из лука: если играть с DualSense, то при нажатии на курок действительно чувствуется натяжение тетивы. Как говорится, мелочь, но приятно (даже очень).
Картинка и звук
Как по мне — лучшая составляющая игры. Сейчас в играх классная графика, музыка и т.д, но иногда чувствуется, что люди просто выполняли свою работу. Здесь же есть ощущение, в создание всего, что игрок видит и слышит, вкладывалась душа. Непросто придать этим ощущениям словесную форму, надеюсь вы поняли о чем я.
И не забываем про тленышей, они же прямо утю-тю какие милашки!
Стоит ли?
В общем и целом, игра хорошая, поиграть в нее безусловно стоит. Много времени она не отнимет: лично у меня прохождение на обычной сложности заняло около 15 часов, при этом я старался максимально зачищать карту, т.е. искать тленышей, шляпки и т.д. К тому же, игра дешевле многих новинок, почему бы и не поддержать Ember Lab финансово. Лично я был не против увидеть новую игру (или даже мультфильм?) от них в будущем.