Дорогие глазики, я никогда бы не подумала, что в моей семье случится что-то подобное, но увы. Моя мама решила выбросить мою кошку на улицу, так как у моей бабушки случилось два инсульта, и мама отказалась держать кошку в квартире дальше.
Сейчас кошка живёт на территории санатория в Крыму, но я не могу позволить держать ее там дальше. Она 10 лет жила в квартире и боялась даже шумов на улице. Она сидит в каком-то помещении для персонала, но там 24/7 открыты двери на улицу и я не представляю, в каком шоке она находится.
Я живу в Польше и мне чисто не хватает времени подготовить ее для переезда. Многие прививки нужно сделать за несколько месяцев до отъезда, а моя мама отказывается мне помогать даже вывезти ее из санатория. Найдется ли здесь кто-то, кто сможет взять ее на передержку? (Крым и близлежащие города материка). Я привезу, могу заплатить залог, если она испортит мебель, предложу договор, если нужно. Я заберу ее к себе, но мне нужна помощь в подготовке. Буду рада любой помощи!
Контакт: @raveich
Сейчас кошка живёт на территории санатория в Крыму, но я не могу позволить держать ее там дальше. Она 10 лет жила в квартире и боялась даже шумов на улице. Она сидит в каком-то помещении для персонала, но там 24/7 открыты двери на улицу и я не представляю, в каком шоке она находится.
Я живу в Польше и мне чисто не хватает времени подготовить ее для переезда. Многие прививки нужно сделать за несколько месяцев до отъезда, а моя мама отказывается мне помогать даже вывезти ее из санатория. Найдется ли здесь кто-то, кто сможет взять ее на передержку? (Крым и близлежащие города материка). Я привезу, могу заплатить залог, если она испортит мебель, предложу договор, если нужно. Я заберу ее к себе, но мне нужна помощь в подготовке. Буду рада любой помощи!
Контакт: @raveich
Так будет везде
На волне щекастых баталий в интернете, я хочу рассказать свое видение индустрии на ближайшие годы. Это важно, и это нельзя опускать.
Мы все прекрасно помним судебные документы Microsoft, которые случайно всплыли во время суда Epic и Apple. Там компания нахваливала The Last of Us 2 буквально по всем аспектам, кроме ощущений от стрельбы. Да, Microsoft чуть ли прямым текстом не написала: «ВОТ ТАК, МАТЬ ВАШУ, НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ».
И да, мы помним не слишком гладкую реакцию публики — игрокам не нравился сюжет и отдельные черты персонажей. Однако на Metacritic у игры просто огромное количество оценок — минимум в 4 раза больше, чем у любой другой. Это говорит о том, что большое количество человек просто хотели «насрать в комменты».
Я даю вам гарантию, что на игры Sony смотрит вся индустрия. Через 6-7 лет, все игры внутренних студий Microsoft и просто западных студий будут «мыльным кинцом от 3 лица с неполноценными персонажами». Скриньте.
С щеками Элой та же история — люди против поправившегося лица главной героини. Однако, обращу внимание, что это происходит в русскоговорящем сегменте интернета. На западе очень мало людей, кого это задело.
Кто-то приводит в пример спортсменок: «Ведь Элой постоянно занимается спортом из-за такого образа жизни». — погуглите фото спортсменок, чуваки. Кто-то шутит про бабушку и пирожки — однако мы видим вполне стройное тело персонажа — героиня не набрала вес. Кто-то винит во всем SJW — это вообще теория заговора и бред.
Персонаж выглядит так, как его задумали. Другого не дано. Если вы не хотите играть в игру из-за щек, то у меня плохие новости. Вангую тысячи скриншотов и огромное количество р34 контента на соответствующих ресурсах.
На волне щекастых баталий в интернете, я хочу рассказать свое видение индустрии на ближайшие годы. Это важно, и это нельзя опускать.
Мы все прекрасно помним судебные документы Microsoft, которые случайно всплыли во время суда Epic и Apple. Там компания нахваливала The Last of Us 2 буквально по всем аспектам, кроме ощущений от стрельбы. Да, Microsoft чуть ли прямым текстом не написала: «ВОТ ТАК, МАТЬ ВАШУ, НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ».
И да, мы помним не слишком гладкую реакцию публики — игрокам не нравился сюжет и отдельные черты персонажей. Однако на Metacritic у игры просто огромное количество оценок — минимум в 4 раза больше, чем у любой другой. Это говорит о том, что большое количество человек просто хотели «насрать в комменты».
Я даю вам гарантию, что на игры Sony смотрит вся индустрия. Через 6-7 лет, все игры внутренних студий Microsoft и просто западных студий будут «мыльным кинцом от 3 лица с неполноценными персонажами». Скриньте.
С щеками Элой та же история — люди против поправившегося лица главной героини. Однако, обращу внимание, что это происходит в русскоговорящем сегменте интернета. На западе очень мало людей, кого это задело.
Кто-то приводит в пример спортсменок: «Ведь Элой постоянно занимается спортом из-за такого образа жизни». — погуглите фото спортсменок, чуваки. Кто-то шутит про бабушку и пирожки — однако мы видим вполне стройное тело персонажа — героиня не набрала вес. Кто-то винит во всем SJW — это вообще теория заговора и бред.
Персонаж выглядит так, как его задумали. Другого не дано. Если вы не хотите играть в игру из-за щек, то у меня плохие новости. Вангую тысячи скриншотов и огромное количество р34 контента на соответствующих ресурсах.
Большое удовольствие от маленьких кошмаров: обзор на серию Little Nightmares
Вначале небольшое “лирическое” отступление. Или “мысли вслух”. Что-то из этого.
Обычно, если я поиграл во что-то интересное или посмотрел что-то интересное, то я об этом не пишу, хотя иногда очень даже хочется. Иногда на то есть объективные причины вроде работы, но, чаще всего, причины совсем иного характера, вроде “это уже давно вышло, какой смысл писать сейчас”, “да кому вообще интересно мое мнение” и “что-то мне лень сегодня, займусь завтра”. Даже сейчас, я сижу перед открытым документом с этим текстом и в голове мелькает мысль “а кому это вообще надо?”. Тем не менее, почему-то именно про эту игру хочется рассказать, настолько она мне приглянулась и запомнилась.
Краткое содержание текста для тех, кому лень читать до конца: лично мне обе части Little Nightmares очень понравились, если вы вдруг, так же как и я, каким-то образом их пропустили, то очень советую наверстать упущенное — обязательно загрузите и поиграйте.
Если вы дочитали до этого момента, то значит вам интересны подробности. Рассказываю. Первую часть серии я проворонил настолько, что узнал про нее только во время недавней раздачи в Steam. Очень часто бесплатные игры просто добавляются в библиотеку и благополучно забываются, но здесь я почему-то решил посмотреть что это такое (наверное потому что мы про нее несколько раз писали в канале). И мне понравилось. Сразу вспомнилась Limbo, которая, лично у меня, ассоциируется с жанром “платформер”, настолько я эту игрушку люблю.
И действительно, эти игры довольно похожи: довольно мрачный мир, главный герой - ребенок, головоломки, никаких диалогов. Есть, конечно, и отличия: Little Nightmares, все-таки, чуть более цветастая (вспомнить хотя бы ярко желтый плащик у девочки), можно бегать не только взад-вперед, что добавляет в игру какого-то объема, что-ли. Геймплей здесь незамысловатый: бежишь вперед, натыкаешься на задачку, решаешь ее, бежишь дальше. Но это ни в коем случае не минус, а даже наоборот, самое оно после тяжелого дня когда хочется просто потыкать в кнопки. К тому же, бежать вперед иногда мешают человекоподобные чудо-юдо-монстро-чудища, поэтому местами, все-таки, нужно поднапрячься. Про сюжет скажу, что я не совсем все понял и у меня по ходу игры возникала куча вопросов. Например, кто эти маленькие человечки в колпаках, которые иногда появляются и подсказывают правильный путь, почему их нужно обнимать, что это вообще за девочка и почему она ест все что подвернется под руку, почему эту девочку все пытаются сожрать и т.д. В интернете я ответов не нашел (наверное, плохо искал), но их отсутствие никак не мешает наслаждаться происходящим на экране. Да и в Limbo ведь тоже многое из происходящего, лично мне, было неясно, и тем не менее, это одна из моих любимых игр. Из минусов: игра очень короткая (на прохождение мне понадобилось всего 3 с небольшим часа) и не очень-то и страшная, хотя напугать меня не так уж и сложно.
И тут в разговор вступает вторая часть. По сути, она не особо отличается от первой, даже девочка осталась. Но, как и полагается продолжению, в некоторых моментах она немного лучше: локации стали объемнее, головоломки чуть более сложными, а сюжет чуть более понятным. А еще Little Nightmares 2 страшнее первой части: в некоторых моментах у меня буквально пробегала орава мурашек по телу. Прохождение этой части заняло чуть больше времени, чему я был рад. Что меня немного расстроило, так это DLC, которое я прошел и даже понял, что это было оно.
Добавить, наверное, больше и нечего. Как я уже писал выше, если у вас есть возможность, то просто установите обе части и пройдите их. Особенно если вам хочется поиграть во что-то мрачное, вроде Limbo или Inside.
До какого-то полноценного обзора все это, наверное не дотягивает, скорее это больше похоже на достаточно развернутый отзыв. Но если вдруг он поможет кому-то приятно провести один из вечеров, то я буду только рад.
Вначале небольшое “лирическое” отступление. Или “мысли вслух”. Что-то из этого.
Обычно, если я поиграл во что-то интересное или посмотрел что-то интересное, то я об этом не пишу, хотя иногда очень даже хочется. Иногда на то есть объективные причины вроде работы, но, чаще всего, причины совсем иного характера, вроде “это уже давно вышло, какой смысл писать сейчас”, “да кому вообще интересно мое мнение” и “что-то мне лень сегодня, займусь завтра”. Даже сейчас, я сижу перед открытым документом с этим текстом и в голове мелькает мысль “а кому это вообще надо?”. Тем не менее, почему-то именно про эту игру хочется рассказать, настолько она мне приглянулась и запомнилась.
Краткое содержание текста для тех, кому лень читать до конца: лично мне обе части Little Nightmares очень понравились, если вы вдруг, так же как и я, каким-то образом их пропустили, то очень советую наверстать упущенное — обязательно загрузите и поиграйте.
Если вы дочитали до этого момента, то значит вам интересны подробности. Рассказываю. Первую часть серии я проворонил настолько, что узнал про нее только во время недавней раздачи в Steam. Очень часто бесплатные игры просто добавляются в библиотеку и благополучно забываются, но здесь я почему-то решил посмотреть что это такое (наверное потому что мы про нее несколько раз писали в канале). И мне понравилось. Сразу вспомнилась Limbo, которая, лично у меня, ассоциируется с жанром “платформер”, настолько я эту игрушку люблю.
И действительно, эти игры довольно похожи: довольно мрачный мир, главный герой - ребенок, головоломки, никаких диалогов. Есть, конечно, и отличия: Little Nightmares, все-таки, чуть более цветастая (вспомнить хотя бы ярко желтый плащик у девочки), можно бегать не только взад-вперед, что добавляет в игру какого-то объема, что-ли. Геймплей здесь незамысловатый: бежишь вперед, натыкаешься на задачку, решаешь ее, бежишь дальше. Но это ни в коем случае не минус, а даже наоборот, самое оно после тяжелого дня когда хочется просто потыкать в кнопки. К тому же, бежать вперед иногда мешают человекоподобные чудо-юдо-монстро-чудища, поэтому местами, все-таки, нужно поднапрячься. Про сюжет скажу, что я не совсем все понял и у меня по ходу игры возникала куча вопросов. Например, кто эти маленькие человечки в колпаках, которые иногда появляются и подсказывают правильный путь, почему их нужно обнимать, что это вообще за девочка и почему она ест все что подвернется под руку, почему эту девочку все пытаются сожрать и т.д. В интернете я ответов не нашел (наверное, плохо искал), но их отсутствие никак не мешает наслаждаться происходящим на экране. Да и в Limbo ведь тоже многое из происходящего, лично мне, было неясно, и тем не менее, это одна из моих любимых игр. Из минусов: игра очень короткая (на прохождение мне понадобилось всего 3 с небольшим часа) и не очень-то и страшная, хотя напугать меня не так уж и сложно.
И тут в разговор вступает вторая часть. По сути, она не особо отличается от первой, даже девочка осталась. Но, как и полагается продолжению, в некоторых моментах она немного лучше: локации стали объемнее, головоломки чуть более сложными, а сюжет чуть более понятным. А еще Little Nightmares 2 страшнее первой части: в некоторых моментах у меня буквально пробегала орава мурашек по телу. Прохождение этой части заняло чуть больше времени, чему я был рад. Что меня немного расстроило, так это DLC, которое я прошел и даже понял, что это было оно.
Добавить, наверное, больше и нечего. Как я уже писал выше, если у вас есть возможность, то просто установите обе части и пройдите их. Особенно если вам хочется поиграть во что-то мрачное, вроде Limbo или Inside.
До какого-то полноценного обзора все это, наверное не дотягивает, скорее это больше похоже на достаточно развернутый отзыв. Но если вдруг он поможет кому-то приятно провести один из вечеров, то я буду только рад.
P.S. Кстати, прохождение обеих частей я стримил на нашем Twitch-канале. Если очень захочется, то можете посмотреть записи, думаю они остались. В остальном, заглядывайте когда канал онлайн, нам будет приятно :)
P.P.S Я не планировал, чтобы этот кусок отдельно загрузился, так получилось 😃
P.P.S Я не планировал, чтобы этот кусок отдельно загрузился, так получилось 😃
Первый эпизод «Локи» вышел и мне есть что сказать
Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера я понял: это нужно ждать. И ожидание было ненапрасным.
Авторы погружают в новый для фанатов мир — TVA. Но помимо этой таинственной организации, перед нами ретроспектива жизни Локи, которая прям до слёз. Баланс юмора, драмы и даже в какой-то степени напряжённого триллера — всё сделано на высшем уровне.
Пока у нас имеется лучший премьерный эпизод сериалов Marvel. Я очень надеюсь, что сюжет не будет таким скучным, как у «Сокола и Зимнего Солдата», и концовка не разочаровывающая, как у «ВандаВижн». Но пока начало потрясающее.
Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера я понял: это нужно ждать. И ожидание было ненапрасным.
Авторы погружают в новый для фанатов мир — TVA. Но помимо этой таинственной организации, перед нами ретроспектива жизни Локи, которая прям до слёз. Баланс юмора, драмы и даже в какой-то степени напряжённого триллера — всё сделано на высшем уровне.
Пока у нас имеется лучший премьерный эпизод сериалов Marvel. Я очень надеюсь, что сюжет не будет таким скучным, как у «Сокола и Зимнего Солдата», и концовка не разочаровывающая, как у «ВандаВижн». Но пока начало потрясающее.
Вероятно, вы читали слухи о Blue Box Games и Abandoned. Якобы, это все Кодзима.
В сети много спекуляций о том, что мы узнаем правду уже 22 июня, когда студия опубликует приложение на PS5 для просмотра своих трейлеров и прочего. Люди считают, что 22 июня мы узнаем о новой Silent Hill.
На самом деле, я так не считаю. Рекомендую и вам относиться к этому с осторожностью. Если это Silent Hill, то так быстро карты нам никто не раскроет. Если нет, то тем более.
Скорее всего, 22 июня разработчики опубликуют приложение, а игроки снова просто найдут в нем намеки на Silent Hill и никакого фурора не произойдет. Просто предупреждаю, что стоит немного ограничить ожидания.
В сети много спекуляций о том, что мы узнаем правду уже 22 июня, когда студия опубликует приложение на PS5 для просмотра своих трейлеров и прочего. Люди считают, что 22 июня мы узнаем о новой Silent Hill.
На самом деле, я так не считаю. Рекомендую и вам относиться к этому с осторожностью. Если это Silent Hill, то так быстро карты нам никто не раскроет. Если нет, то тем более.
Скорее всего, 22 июня разработчики опубликуют приложение, а игроки снова просто найдут в нем намеки на Silent Hill и никакого фурора не произойдет. Просто предупреждаю, что стоит немного ограничить ожидания.
InYourEyes+
Первый эпизод «Локи» вышел и мне есть что сказать Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера…
Половина «Локи» уже вышла и всё пока шикарно
Хочу немного обсудить второй эпизод — химия между Локи и Мёбиусом потрясающая. Оуэн Уилсон знаком для меня, да и в принципе для многих, по тупым комедиям, а здесь актёр продемонстрировал удивительную работу. А последние десять минут эпизода спокойно входят в топ лучших сцен киновселенной.
Перейдём к вышедшему третьему эпизоду. Авторы немного отошли от TVA и погружают во взаимоотношение между Локи и Сильвией (она не Леди Локи!). Сильвия, боже, какая же потрясающая. Наблюдать за ней одно удовольствие, и я молю Marvel Studios, чтоб она задержалась. Быть может, она станет главным героем второго сезона сериала?
Что касается общего сюжета, то шоу даёт вопрос: а являются ли TVA теми, кого они за себя выдают? Вдруг злодеем является не Сильвия, а сама организация? Ответ мы получим уже в самое ближайшее время, так как осталось три эпизода.
Хочется также отметить, что этот эпизод слишком отдаёт «Доктором Кто» и это очень хорошо!
Хочу немного обсудить второй эпизод — химия между Локи и Мёбиусом потрясающая. Оуэн Уилсон знаком для меня, да и в принципе для многих, по тупым комедиям, а здесь актёр продемонстрировал удивительную работу. А последние десять минут эпизода спокойно входят в топ лучших сцен киновселенной.
Перейдём к вышедшему третьему эпизоду. Авторы немного отошли от TVA и погружают во взаимоотношение между Локи и Сильвией (она не Леди Локи!). Сильвия, боже, какая же потрясающая. Наблюдать за ней одно удовольствие, и я молю Marvel Studios, чтоб она задержалась. Быть может, она станет главным героем второго сезона сериала?
Что касается общего сюжета, то шоу даёт вопрос: а являются ли TVA теми, кого они за себя выдают? Вдруг злодеем является не Сильвия, а сама организация? Ответ мы получим уже в самое ближайшее время, так как осталось три эпизода.
Хочется также отметить, что этот эпизод слишком отдаёт «Доктором Кто» и это очень хорошо!
У нас в патронском чате, ну да, в том, куда можно попасть занеся на Patreon, зашла невероятная битва за окрошку.
Часть людей топит за окрошку на квасе, а часть — на кефире. Не в моих правилах обвинять любителей кисломолочки, но сейчас будет внезапный рецепт абсолютно царской окрошки, которую должны попробовать все.
🧿 Все начинается с кастрюльки воды, которую стоит вскипятить и бросить туда отборный кусок говядины без жира. Солим, перчим, варим пару часов до готовности;
🧿 Вынимаем прекрасный кусок говядины и кладем его остывать. Бульон из кастрюльки НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УТИЛИЗИРУЕМ — это секретный компонент нашей окрошки по-царски;
🧿 Пока остывает говядина и бульон, берем любимый тесак и представляя себя невероятным самураем рубим овощи: огурцы, картошку, зеленый лучок, редис, яичко и все, что вы любите в окрошке;
🧿 Утираем пот со лба, хватаем остывший кусок говядины и разбираем его при помощи пары вилок на волокна. Готовое и разобранное мясо забрасываем в емкость с овощами.
Как употреблять:
Берем емкость с овощами и мясом, насыпаем в отдельную небольшую емкость, из которой не без усилий намереваемся откушать. Приправляем полученное месиво майонезом по вкусу и перемешиваем на манер оливье.
Хватаем остывший бульон. В идеале он уже должен быть холодным. Вливаем в месиво бульон на половину тарелки. Вторую половину заливаем квасом. Примерно 50/50.
Полученный нектар употребляем, неистово разбрызгивая все по столу. Жидкость из окрошки обязательно должна течь по морде, рукам и любой вертикальной поверхности. При большом желании можно влить в вейп или колбу кальяна.
Часть людей топит за окрошку на квасе, а часть — на кефире. Не в моих правилах обвинять любителей кисломолочки, но сейчас будет внезапный рецепт абсолютно царской окрошки, которую должны попробовать все.
🧿 Все начинается с кастрюльки воды, которую стоит вскипятить и бросить туда отборный кусок говядины без жира. Солим, перчим, варим пару часов до готовности;
🧿 Вынимаем прекрасный кусок говядины и кладем его остывать. Бульон из кастрюльки НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УТИЛИЗИРУЕМ — это секретный компонент нашей окрошки по-царски;
🧿 Пока остывает говядина и бульон, берем любимый тесак и представляя себя невероятным самураем рубим овощи: огурцы, картошку, зеленый лучок, редис, яичко и все, что вы любите в окрошке;
🧿 Утираем пот со лба, хватаем остывший кусок говядины и разбираем его при помощи пары вилок на волокна. Готовое и разобранное мясо забрасываем в емкость с овощами.
Как употреблять:
Берем емкость с овощами и мясом, насыпаем в отдельную небольшую емкость, из которой не без усилий намереваемся откушать. Приправляем полученное месиво майонезом по вкусу и перемешиваем на манер оливье.
Хватаем остывший бульон. В идеале он уже должен быть холодным. Вливаем в месиво бульон на половину тарелки. Вторую половину заливаем квасом. Примерно 50/50.
Полученный нектар употребляем, неистово разбрызгивая все по столу. Жидкость из окрошки обязательно должна течь по морде, рукам и любой вертикальной поверхности. При большом желании можно влить в вейп или колбу кальяна.
👍4
Как превратить конкурс косплея в фестиваль кринжа
Вероятно, вы уже читали у нас новость о том, что произошло с фестивалем «Старкон» и великим побоищем с косплеерами. С позволения, скажу. Даже без позволения скажу.
❤️ Комментарии:
Для начала невероятно поражают комментарии в интернете: «онлифанстутки» «сиськи на патреон за деньги можно, а за бесплатно нельзя» и все в этом стиле. Камон, чуваки. Тело — собственность его владельца. Если он решил, что может продавать фото, то это его решение. Если решил, что не допустит к себе отношения как к вещи — это его границы. Каждый горазд устанавливать свои собственные границы сам. Простое сравнение: кто-то не готов взять в рот член. А кто-то готов, но за деньги. А кто-то за большие деньги. И эти границы для своей раскрепощенность ставят сами люди. Никто не в праве винить их за это.
Всем ясно, что косплееров задело именно отношение в отсылке названия конкурса. Это называется сексуальная объективизация. Проблема в том, что название конкурса задело не только тех, кто готов продавать свои фото, но и обычных людей, которые занимаются творчеством. Да, среди обиженных есть люди, которые продают фото 18+ за деньги. Но это их граница. Это не значит, что их персону можно сравнивать с сексом на одну ночь.
Да, эротический косплей очень популярен. Вы скажете, что косплееры сами выставляют на показ все части своих тел. А я повторю про границы.
Вы же не схватите понравившуюся вам у метро девушку за попу только потому, что у нее декольте. Это нездоровое поведение. С этим нужно ко врачу. Серьезно. Нет, она не намекает всем прохожим на секс — это ты расставил ее границы так, как тебе захотелось.
❤️ Поведение фестиваля
Отдельная мякотка. Понятно, что на месте CММ сидел крайне узколобый человек и в ответ на претензии косплееров шутил про их патреон. Это максимально тупо и странно. А еще удаляли комментарии с критикой и оставляли комментарии с поливом говном самих косплееров. Забавное решение, да. Все забудут. (нет)
Желание администрации понятно: люди хотели заменить конкурс фитнес-косплея на эротический косплей. Но не подумали о том, что живут в современно мире и в любом случае кто-то затаит обиду. Использовать достаточно всратый эвфемизм, да и еще с смешать его с секс-модом для GTA и ждать, что никто не заметит. Серьезно?
😱 Посыл
Я буквально умоляю. Не стоит оскорблять людей за их решения. Если кто-то решил постить голые фотки — пусть постит. Это круто.
Если кто-то обиделся — ему есть за что. Надо просто поставить себя на место этого человека и немного подумать.
Примите для себя решение о том, могли бы вы продать свои сексуальные услуги. А потом установите на них цены. А потом примите решения кому вы хотите их оказывать. Это ваши границы.
Не приставайте к косплеерам. Их и так постоянно украдкой трогают, лапают, падают на них или просто нагло хватают за причинные места. Это неприятно.
Если решите, что человек доступен из-за своего внешнего вида, то лучше осторожно уточнить у него этот момент. Иначе велик шанс выглядеть странно.
Вероятно, вы уже читали у нас новость о том, что произошло с фестивалем «Старкон» и великим побоищем с косплеерами. С позволения, скажу. Даже без позволения скажу.
❤️ Комментарии:
Для начала невероятно поражают комментарии в интернете: «онлифанстутки» «сиськи на патреон за деньги можно, а за бесплатно нельзя» и все в этом стиле. Камон, чуваки. Тело — собственность его владельца. Если он решил, что может продавать фото, то это его решение. Если решил, что не допустит к себе отношения как к вещи — это его границы. Каждый горазд устанавливать свои собственные границы сам. Простое сравнение: кто-то не готов взять в рот член. А кто-то готов, но за деньги. А кто-то за большие деньги. И эти границы для своей раскрепощенность ставят сами люди. Никто не в праве винить их за это.
Всем ясно, что косплееров задело именно отношение в отсылке названия конкурса. Это называется сексуальная объективизация. Проблема в том, что название конкурса задело не только тех, кто готов продавать свои фото, но и обычных людей, которые занимаются творчеством. Да, среди обиженных есть люди, которые продают фото 18+ за деньги. Но это их граница. Это не значит, что их персону можно сравнивать с сексом на одну ночь.
Да, эротический косплей очень популярен. Вы скажете, что косплееры сами выставляют на показ все части своих тел. А я повторю про границы.
Вы же не схватите понравившуюся вам у метро девушку за попу только потому, что у нее декольте. Это нездоровое поведение. С этим нужно ко врачу. Серьезно. Нет, она не намекает всем прохожим на секс — это ты расставил ее границы так, как тебе захотелось.
❤️ Поведение фестиваля
Отдельная мякотка. Понятно, что на месте CММ сидел крайне узколобый человек и в ответ на претензии косплееров шутил про их патреон. Это максимально тупо и странно. А еще удаляли комментарии с критикой и оставляли комментарии с поливом говном самих косплееров. Забавное решение, да. Все забудут. (нет)
Желание администрации понятно: люди хотели заменить конкурс фитнес-косплея на эротический косплей. Но не подумали о том, что живут в современно мире и в любом случае кто-то затаит обиду. Использовать достаточно всратый эвфемизм, да и еще с смешать его с секс-модом для GTA и ждать, что никто не заметит. Серьезно?
😱 Посыл
Я буквально умоляю. Не стоит оскорблять людей за их решения. Если кто-то решил постить голые фотки — пусть постит. Это круто.
Если кто-то обиделся — ему есть за что. Надо просто поставить себя на место этого человека и немного подумать.
Примите для себя решение о том, могли бы вы продать свои сексуальные услуги. А потом установите на них цены. А потом примите решения кому вы хотите их оказывать. Это ваши границы.
Не приставайте к косплеерам. Их и так постоянно украдкой трогают, лапают, падают на них или просто нагло хватают за причинные места. Это неприятно.
Если решите, что человек доступен из-за своего внешнего вида, то лучше осторожно уточнить у него этот момент. Иначе велик шанс выглядеть странно.
Кому-то интересно почитать про личный опыт «войти в айти» в 6-тилетней ретроспективе?
Anonymous Poll
78%
Да
22%
Нет
Вы когда-либо видели, как в одном тексте два раза переобуваются?
Сейчас покажу:
Мы все помним про загадочную Abandoned, игру от BlueBox Studio. Если нет, то ознакомьтесь с вот этими постами:
https://t.me/InYouEyes/24957
https://t.me/InYouEyes/26422
https://t.me/InYouEyes/27085
https://t.me/InYouEyes/27103
https://t.me/InYouEyes/27219
https://t.me/InYouEyes/27255
https://t.me/InYouEyes/27301
https://t.me/InYouEyes/27338
https://t.me/InYouEyes/27759
Так вот мне кажется, что игру точно делает не Кодзима, так как делать такие очевидные отсылки — это слишком тупо для него. Тем более Кодзима уже так делал. Зачем гению повторяться? Все это слишком странно и не очень логично для него.
А вот с другой стороны, такое количество совпадений — еще страннее. Один разработчик очень верно писал, что если мою игру, которая еще не вышла, ассоциировали с Кодзимой и Silent Hill, то это был бы огромный маркетинговый провал. Такой положняк надо было бы срочно исправлять. Но вот в случае с BlueBox никто этого не делает, а даже наоборот. А сверху еще огромная маркетинговая кампания от Sony, что еще страннее.
Вот так, когда выйдет игра, я окажусь прав в любом случае: это Silent Hill — а я же говорил, и это не Silent Hill — а я же говорил.
А что думаете вы?
Сейчас покажу:
Мы все помним про загадочную Abandoned, игру от BlueBox Studio. Если нет, то ознакомьтесь с вот этими постами:
https://t.me/InYouEyes/24957
https://t.me/InYouEyes/26422
https://t.me/InYouEyes/27085
https://t.me/InYouEyes/27103
https://t.me/InYouEyes/27219
https://t.me/InYouEyes/27255
https://t.me/InYouEyes/27301
https://t.me/InYouEyes/27338
https://t.me/InYouEyes/27759
Так вот мне кажется, что игру точно делает не Кодзима, так как делать такие очевидные отсылки — это слишком тупо для него. Тем более Кодзима уже так делал. Зачем гению повторяться? Все это слишком странно и не очень логично для него.
А вот с другой стороны, такое количество совпадений — еще страннее. Один разработчик очень верно писал, что если мою игру, которая еще не вышла, ассоциировали с Кодзимой и Silent Hill, то это был бы огромный маркетинговый провал. Такой положняк надо было бы срочно исправлять. Но вот в случае с BlueBox никто этого не делает, а даже наоборот. А сверху еще огромная маркетинговая кампания от Sony, что еще страннее.
Вот так, когда выйдет игра, я окажусь прав в любом случае: это Silent Hill — а я же говорил, и это не Silent Hill — а я же говорил.
А что думаете вы?
InYourEyes+
Кому-то интересно почитать про личный опыт «войти в айти» в 6-тилетней ретроспективе?
Привет! Спасибо, что проявили активность и заинтересованность. Будет текст, как закончу спринт (это так называется краткосроный период в разработке, обычно идёт до двух недель), постараюсь разбить на несколько частей, чтобы не утонуть в символах. Всем хорошего дня
Если вчера вы обратили внимание на наш текст о поведении в Blizzard, то в комментариях под ним схлопнулась вселенная.
Мы, конечно, не журналисты. Не претендуем на крутость и ключи. Не понтуемся и не говорим, что везде правы и прочее. Но происходящие штуки иногда поражают. Крайне.
Написал в Twitter, потому что сгорел. Сюда пишу по той же причине. Если любите в людях человечность, то тред вам понравится:
https://twitter.com/sockswitheyes/status/1421193269464211465?s=21
Мы, конечно, не журналисты. Не претендуем на крутость и ключи. Не понтуемся и не говорим, что везде правы и прочее. Но происходящие штуки иногда поражают. Крайне.
Написал в Twitter, потому что сгорел. Сюда пишу по той же причине. Если любите в людях человечность, то тред вам понравится:
https://twitter.com/sockswitheyes/status/1421193269464211465?s=21
Twitter
Боль и Отчаяние
Я уже говорил, что крайне люблю людей? Случилась прекрасная история, очень показательная в моей к ним любви.
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Спасибо Тиграм, которые нас поддерживают. Мы все еще тут только благодаря вам.
Поддержка пользователей помогает нам осуществлять наши идеи и делать больше контента.
Самые редкие, бенгальские и наши главные спонсоры:
❤️ Russel
❤️ Ivan
Великие. Спасибо. Мы вас очень:
❤️ Kristina Pushkina
❤️ Toxic_fox
❤️ Viktor Havrylin
❤️ Максим Ghostb
❤️ Cronos Main
❤️ sergsib
❤️ Артемедий Макаров
Истинные любители нашего контента и самые внимательные тигры:
❤️ Alexandr Dudchenko
❤️ Alex Psycomsky
❤️ Alexius Vivo
❤️ Bye-Sayonara
❤️ Dmitriy Ekimov
❤️ DworkinB
❤️ Eigen Harvenheite
❤️ huemae
❤️ Irina Kuzmina
❤️ Mellivorian
❤️ Nikita
❤️ phnx.mldr
❤️ SiriusStevas
❤️ SPrey
❤️ Stanislaw
❤️ SovietAra
❤️ Whitebrim
❤️ Ася Смелая
❤️ Владислав Антоненко
❤️ Дмитрий Петров
❤️ Максим Данилин
❤️ Сергей Цей
❤️ Фёдор Сумкин
На Patreon мы делимся эксклюзивным контентом, постоянно дарим платным подписчикам игры, патроны собираются в элитном чате и мило там общаются. И да, доступ в чатик навсегда стоит всего $1.
Нам очень важна ваша поддержка. Только так мы сможем существовать: https://www.patreon.com/InYourEyes. Там ждут только тебя.
#inyoureyes
Поддержка пользователей помогает нам осуществлять наши идеи и делать больше контента.
Самые редкие, бенгальские и наши главные спонсоры:
❤️ Russel
❤️ Ivan
Великие. Спасибо. Мы вас очень:
❤️ Kristina Pushkina
❤️ Toxic_fox
❤️ Viktor Havrylin
❤️ Максим Ghostb
❤️ Cronos Main
❤️ sergsib
❤️ Артемедий Макаров
Истинные любители нашего контента и самые внимательные тигры:
❤️ Alexandr Dudchenko
❤️ Alex Psycomsky
❤️ Alexius Vivo
❤️ Bye-Sayonara
❤️ Dmitriy Ekimov
❤️ DworkinB
❤️ Eigen Harvenheite
❤️ huemae
❤️ Irina Kuzmina
❤️ Mellivorian
❤️ Nikita
❤️ phnx.mldr
❤️ SiriusStevas
❤️ SPrey
❤️ Stanislaw
❤️ SovietAra
❤️ Whitebrim
❤️ Ася Смелая
❤️ Владислав Антоненко
❤️ Дмитрий Петров
❤️ Максим Данилин
❤️ Сергей Цей
❤️ Фёдор Сумкин
На Patreon мы делимся эксклюзивным контентом, постоянно дарим платным подписчикам игры, патроны собираются в элитном чате и мило там общаются. И да, доступ в чатик навсегда стоит всего $1.
Нам очень важна ваша поддержка. Только так мы сможем существовать: https://www.patreon.com/InYourEyes. Там ждут только тебя.
#inyoureyes
Я тут пришел в гости на сайт к нашим друзьям из «Невкусных Картриджей», и начирикал небольшую заметку о своих впечатлениях о Nintendo Switch OLED. В общем и целом — это рекомендации к покупке новой консоли, и мои сравнения с аналогами на рынке.
Рекомендую: https://yuckycarts.ru/tak-chto-v-itoge-delat-s-nintendo-switch-oled/
Лучший канал о Nintendo: https://t.me/yuckycarts
Рекомендую: https://yuckycarts.ru/tak-chto-v-itoge-delat-s-nintendo-switch-oled/
Лучший канал о Nintendo: https://t.me/yuckycarts
Невкусные картриджи
Так что в итоге делать с Nintendo Switch (OLED-модель)?
После анонса новой консоли от Nintendo интернет наполнился мемами и прочими подколами в сторону компании. В то же время пользователи задаются вопросами типа «Хотел Switch, но теперь не знаю, что купить». Рассказываю о том, как поступить, если вы не можете…
Миссия спасения франшизы
В 2016 году на экраны кинотеатров вышел «Отряд самоубийц» Дэвида Эйра, качество которого весьма спорное. В сети разгорелся скандал, когда выяснилось, что ленту в очередной раз порезала студия — видение режиссёра было выброшено в мусорку. С тех пор фанаты продолжают требовать у Warner Bros. «режиссёрскую версию», и несмотря на выход «Лиги справедливости Зака Снайдера», ждать правильный «Отряд самоубийц» лучше не стоит.
Но несмотря на разгром оригинального фильма как критиками, так и зрителями, студия взялась за разработку продолжения. Изначально снять должен был Гэвин О'Коннор, но из-за перестановок и конфликтов его заменили на Джеймса Ганна — в то время он был уволен Disney с поста режиссёра третьих «Стражей галактики». И, возможно, нам стоит поблагодарить компанию за это.
Первые минуты уже настраивают зрителя на то, что будет дальше — фильм начинается с того, как крошечная птица деликатно клюёт человеческий мозг. А тем временем уже знакомая нам Аманда Уоллер в исполнении Виолы Дэвис снова собирает отряд для выполнения опасной миссии, а именно добраться до лаборатории острова Корто Мальтезе и уничтожить её со всеми данными. В её руках наёмник Бладспорт, фашист-патриот Миротворец, сердце всего фильма Крысолов-2 и.. Акула. Ну и никто не забыл про Харли Куинн.
Джеймс Ганн берёт формулу первого фильма: лидером отряда, помимо Рика Флага, является темнокожий наёмник с хорошей стрельбой; главной проблемой является сверхъестественная сущность, способная контролировать разумы людей. Эти сравнения на самом деле можно перечислять долго, но это оправдано: не просто так студия называла этот фильм мягким ребутом. Но если оригинал старался угодить всем (не спроста у него рейтинг PG-13), Ганн получил полную творческую свободу — бери кого хочешь, убивай кого и как хочешь. В общем, делай на экране как пожелается.
Этим Ганн и занялся. Но мы все прекрасно знаем режиссёра за его чудесные «Стражи галактики», где на экране способно происходить как полное безумие, так и душевные моменты. И в этом фильме всё выкручено максимально — в один момент происходит драка, которую мы наблюдаем на отражении шлема Миротворца, а в другой милые посиделки в баре.
Именно таким хотелось увидеть «Отряд самоубийц» в 2016 году — безумное и кровавое зрелище. Это, конечно, не прорыв в жанре, но Джеймс Ганн взял всё самое лучшее оттуда и снял бодрое кино. А возможно и в целом лучшая работа DC.
В 2016 году на экраны кинотеатров вышел «Отряд самоубийц» Дэвида Эйра, качество которого весьма спорное. В сети разгорелся скандал, когда выяснилось, что ленту в очередной раз порезала студия — видение режиссёра было выброшено в мусорку. С тех пор фанаты продолжают требовать у Warner Bros. «режиссёрскую версию», и несмотря на выход «Лиги справедливости Зака Снайдера», ждать правильный «Отряд самоубийц» лучше не стоит.
Но несмотря на разгром оригинального фильма как критиками, так и зрителями, студия взялась за разработку продолжения. Изначально снять должен был Гэвин О'Коннор, но из-за перестановок и конфликтов его заменили на Джеймса Ганна — в то время он был уволен Disney с поста режиссёра третьих «Стражей галактики». И, возможно, нам стоит поблагодарить компанию за это.
Первые минуты уже настраивают зрителя на то, что будет дальше — фильм начинается с того, как крошечная птица деликатно клюёт человеческий мозг. А тем временем уже знакомая нам Аманда Уоллер в исполнении Виолы Дэвис снова собирает отряд для выполнения опасной миссии, а именно добраться до лаборатории острова Корто Мальтезе и уничтожить её со всеми данными. В её руках наёмник Бладспорт, фашист-патриот Миротворец, сердце всего фильма Крысолов-2 и.. Акула. Ну и никто не забыл про Харли Куинн.
Джеймс Ганн берёт формулу первого фильма: лидером отряда, помимо Рика Флага, является темнокожий наёмник с хорошей стрельбой; главной проблемой является сверхъестественная сущность, способная контролировать разумы людей. Эти сравнения на самом деле можно перечислять долго, но это оправдано: не просто так студия называла этот фильм мягким ребутом. Но если оригинал старался угодить всем (не спроста у него рейтинг PG-13), Ганн получил полную творческую свободу — бери кого хочешь, убивай кого и как хочешь. В общем, делай на экране как пожелается.
Этим Ганн и занялся. Но мы все прекрасно знаем режиссёра за его чудесные «Стражи галактики», где на экране способно происходить как полное безумие, так и душевные моменты. И в этом фильме всё выкручено максимально — в один момент происходит драка, которую мы наблюдаем на отражении шлема Миротворца, а в другой милые посиделки в баре.
Именно таким хотелось увидеть «Отряд самоубийц» в 2016 году — безумное и кровавое зрелище. Это, конечно, не прорыв в жанре, но Джеймс Ганн взял всё самое лучшее оттуда и снял бодрое кино. А возможно и в целом лучшая работа DC.
👍1
На самом деле я очень люблю отвечать на вопросы. Мы даже проводили Q&A-сессии. Правда в рамках таких сессий, как правило, вопросов не очень много, но их часто пишут мне в личные сообщение. Потому я хочу взять за практику отвечать на них публично. Тут.
Вероятно, вас интересует почему мы стали упоминать наш Patreon и кучу всего другого в конце каждой ежедневной. Дело в том, что последний год выдался для нас тяжелым, и поддержка сейчас — самое важное для нас. Каждый доллар с Patreon сильно выручает нашу команду, а каждое прочтение авторского текста дает нам ощущение, что бросать всем этим заниматься еще рано. Прошедший год дался нам с огромным трудом, а потому мы хотим чтобы люди не просто пролистывали наш авторский контент и забывали, а видели его каждый день и думали: «о, я пропустил». Мы бы показывали наш контент чаще, если бы придумали способ. И пихали бы ссылку на Patreon в каждый пост, если бы хотели — но это было бы слишком не юзер френдли.
Поддержка читателей и их вовлеченность в нашу жизнь — очень важная штука прямо сейчас, потому что мы видим все реакции и в зависимости от них определяем вектор движения. И я напоминаю: каждый доллар, каждый просмотр на видео, каждое дочитывание текста — очень важная для нас штука. Мы стараемся делать больше и лучше, стараемся придумывать новые форматы и делать хоть что-то, чтобы нравится.
Вероятно, вас интересует почему мы стали упоминать наш Patreon и кучу всего другого в конце каждой ежедневной. Дело в том, что последний год выдался для нас тяжелым, и поддержка сейчас — самое важное для нас. Каждый доллар с Patreon сильно выручает нашу команду, а каждое прочтение авторского текста дает нам ощущение, что бросать всем этим заниматься еще рано. Прошедший год дался нам с огромным трудом, а потому мы хотим чтобы люди не просто пролистывали наш авторский контент и забывали, а видели его каждый день и думали: «о, я пропустил». Мы бы показывали наш контент чаще, если бы придумали способ. И пихали бы ссылку на Patreon в каждый пост, если бы хотели — но это было бы слишком не юзер френдли.
Поддержка читателей и их вовлеченность в нашу жизнь — очень важная штука прямо сейчас, потому что мы видим все реакции и в зависимости от них определяем вектор движения. И я напоминаю: каждый доллар, каждый просмотр на видео, каждое дочитывание текста — очень важная для нас штука. Мы стараемся делать больше и лучше, стараемся придумывать новые форматы и делать хоть что-то, чтобы нравится.
Forwarded from йоши украл мои яблоки
Сегодня побывала на лекции, на которой авторы крупных телеграм-каналов, в частности Андрей Загудаев («Кроненберг нефильтрованный»), говорили о том, как писать о кино интересно. Мне, конечно, до кинокритика далеко (и вообще именно вы, мои дорогие подписчики, наблюдаете мои первые попытки текстов про кино), но некоторые вещи я взяла на заметку.
1. Делать в кайф. В целом, ничего нового, но надо не забывать эту простую истину. В моем случае стоит добавить, что я делаю не стыдно. То есть такой контент, за который мне не придётся краснеть.
2. Посты должны быть универсальными. То есть чтобы его можно было пошарить без контекста, и любой читатель бы его понял. Могу сказать, что уже сейчас это мотто реализовано, хотя авторского контента хочется больше (хотя бы в тех же «Невкусных картриджах»).
3. Не превращать канал в рекламу другого продукта (например, подкаста). Если кто-то слушает подкаст и хочет больше узнать о ведущих, то сам придёт в телеграм-канал. В остальном, канал должен развиваться сам по себе. Тут можно признаться, что я создавала телеграм-канал «Невкусных», чтобы наоборот увеличить аудиторию подкаста. Но в итоге формат изменился, хотя подкаст мы, конечно, все ещё часто упоминаем.
4. Розыгрыши не работают, а закупка рекламы не всегда эффективна. Мне кажется, что розыгрыши направлены на лояльность текущей аудитории, новых людей они не привлекают. Что касается рекламы, то мы ещё ни разу ее не закупали, хотя попробовать хочется.
5. Надо дружить с другими каналами. Репосты, упоминания – это все классно работает, поэтому крутиться в тусовке полезно. В конце концов, раз нас объединила одна площадка, почему бы не помочь друг другу? Кстати, моя подруга Лида ведёт канал про анимацию, подписывайтесь.
1. Делать в кайф. В целом, ничего нового, но надо не забывать эту простую истину. В моем случае стоит добавить, что я делаю не стыдно. То есть такой контент, за который мне не придётся краснеть.
2. Посты должны быть универсальными. То есть чтобы его можно было пошарить без контекста, и любой читатель бы его понял. Могу сказать, что уже сейчас это мотто реализовано, хотя авторского контента хочется больше (хотя бы в тех же «Невкусных картриджах»).
3. Не превращать канал в рекламу другого продукта (например, подкаста). Если кто-то слушает подкаст и хочет больше узнать о ведущих, то сам придёт в телеграм-канал. В остальном, канал должен развиваться сам по себе. Тут можно признаться, что я создавала телеграм-канал «Невкусных», чтобы наоборот увеличить аудиторию подкаста. Но в итоге формат изменился, хотя подкаст мы, конечно, все ещё часто упоминаем.
4. Розыгрыши не работают, а закупка рекламы не всегда эффективна. Мне кажется, что розыгрыши направлены на лояльность текущей аудитории, новых людей они не привлекают. Что касается рекламы, то мы ещё ни разу ее не закупали, хотя попробовать хочется.
5. Надо дружить с другими каналами. Репосты, упоминания – это все классно работает, поэтому крутиться в тусовке полезно. В конце концов, раз нас объединила одна площадка, почему бы не помочь друг другу? Кстати, моя подруга Лида ведёт канал про анимацию, подписывайтесь.
Это должен был быть большой текст с видео, экспертной оценкой и рекомендациями, но не будет.
Diablo II — одна из любимейших игр моей юности. В те времена в России был очень развит ПК-гейминг — в этих ваших «комплюктерах» все разбирались. В Diablo II я играл на ПК, и жалею, что ее не выпустили на консолях, хотя Diablo я прошел на PS one.
На самом деле все, что я хотел сказать, оно вот в чем: если вы старичок, и радуетесь ремастеру Diablo II — берите игру на ПК. К сожалению, UX тех лет очень неудачно удалось перевести на современные консоли, и игру про менеджмент инвентаря просто сложно воспринимать на современной консоли.
Если у вас нет ПК — оставьте игру в воспоминаниях. Просто не стоит играть в ремастер.
Если вы молодой геймер, то будьте осторожны: это не очень современная игра с медленной подачей, развитием и геймплеем. Есть вероятность, что вы наслушались историй от старого поколения и разочаруетесь.
Да, я должен был написать это до релиза, но так вышло. Уж простите.
Diablo II — одна из любимейших игр моей юности. В те времена в России был очень развит ПК-гейминг — в этих ваших «комплюктерах» все разбирались. В Diablo II я играл на ПК, и жалею, что ее не выпустили на консолях, хотя Diablo я прошел на PS one.
На самом деле все, что я хотел сказать, оно вот в чем: если вы старичок, и радуетесь ремастеру Diablo II — берите игру на ПК. К сожалению, UX тех лет очень неудачно удалось перевести на современные консоли, и игру про менеджмент инвентаря просто сложно воспринимать на современной консоли.
Если у вас нет ПК — оставьте игру в воспоминаниях. Просто не стоит играть в ремастер.
Если вы молодой геймер, то будьте осторожны: это не очень современная игра с медленной подачей, развитием и геймплеем. Есть вероятность, что вы наслушались историй от старого поколения и разочаруетесь.
Да, я должен был написать это до релиза, но так вышло. Уж простите.