А в чем виноваты геймеры?
В игровом сообществе, как правило, принято обижаться на журналистов, говорить о продажности их мнения и всячески приставлять к ним эфемерные чемоданы. Я не журналист и упаси меня все Боги, чтобы хоть когда-то про меня сказали «игровой журналист», но я провожу работу. И к сожалению такую работу не очень уважает сообщество.
Как вы могли заметить, в InYourEyes мы пишем новости о видеоиграх. Логично, что наша аудитория будет состоять из тех, кто любит и умеет читать. К сожалению, это далеко не так. С каждым годом работы над каналом я все чаще замечаю, что люди активнее обсуждают новость в 2 абзаца, чем большой и полноценный материал.
Прошедшим вечером я слушал подкаст Дэвида Яффе и Росса из Sony Bend. Я понимал, что утром мне нужно собирать материал и рассказать людям о достаточно важном событии в индустрии. Так как канал — это не моя основная работа, я немного задержался, ведь проводил ресерч, слушал сам подкаст несколько часов, просматривал Twitter и вообще всячески старался РАБОТАТЬ над материалом.
Тем временем отечественные СМИ с большим штатом и журналистикой, как работой, уже все написали, упустив часть подробностей. Скорее всего просто переписав синопсис с западного источника. Все каналы в Telegram пошли и переписали новость в 3 абзаца коротко и непонятно. (Да, я подписан БУКВАЛЬНО на все каналы про игры, так как стараюсь следить что происходит в нашей области и как люди продвигают свои медиа).
Наш материал вышел на час-два позже всех, но более полным и со значимыми подробностями по моему мнению. Как итог — его никто не прочел до конца. Людям просто лень смотреть много букв и осознавать написанное. Но за то пост о «рэпе для геймеров» собрал репостов.
Игровое сообщество само выбирает вектор развития медиа, ведь цифры просмотров помогают в развитии. Я очень рад, что в конкретном случае мы не волнуемся за бизнес-составляющую, когда не собираем цифры. Но я лишний раз напомню, что цифры помогают нам определить заинтересованность. Чем меньше людей интересуется качественным материалом, тем меньше такого будет выходить.
В игровом сообществе, как правило, принято обижаться на журналистов, говорить о продажности их мнения и всячески приставлять к ним эфемерные чемоданы. Я не журналист и упаси меня все Боги, чтобы хоть когда-то про меня сказали «игровой журналист», но я провожу работу. И к сожалению такую работу не очень уважает сообщество.
Как вы могли заметить, в InYourEyes мы пишем новости о видеоиграх. Логично, что наша аудитория будет состоять из тех, кто любит и умеет читать. К сожалению, это далеко не так. С каждым годом работы над каналом я все чаще замечаю, что люди активнее обсуждают новость в 2 абзаца, чем большой и полноценный материал.
Прошедшим вечером я слушал подкаст Дэвида Яффе и Росса из Sony Bend. Я понимал, что утром мне нужно собирать материал и рассказать людям о достаточно важном событии в индустрии. Так как канал — это не моя основная работа, я немного задержался, ведь проводил ресерч, слушал сам подкаст несколько часов, просматривал Twitter и вообще всячески старался РАБОТАТЬ над материалом.
Тем временем отечественные СМИ с большим штатом и журналистикой, как работой, уже все написали, упустив часть подробностей. Скорее всего просто переписав синопсис с западного источника. Все каналы в Telegram пошли и переписали новость в 3 абзаца коротко и непонятно. (Да, я подписан БУКВАЛЬНО на все каналы про игры, так как стараюсь следить что происходит в нашей области и как люди продвигают свои медиа).
Наш материал вышел на час-два позже всех, но более полным и со значимыми подробностями по моему мнению. Как итог — его никто не прочел до конца. Людям просто лень смотреть много букв и осознавать написанное. Но за то пост о «рэпе для геймеров» собрал репостов.
Игровое сообщество само выбирает вектор развития медиа, ведь цифры просмотров помогают в развитии. Я очень рад, что в конкретном случае мы не волнуемся за бизнес-составляющую, когда не собираем цифры. Но я лишний раз напомню, что цифры помогают нам определить заинтересованность. Чем меньше людей интересуется качественным материалом, тем меньше такого будет выходить.
Деревни, замки — туризм по-геймерски
Приветствую всех тех, кому небезразличен редко, но метко появляющийся авторский контент редакторов InYourEyes. Каким-то образом вы попали на мое субъективное мнение по поводу двух демок Resident Evil: Village, которые я благополучно прошел и готов поделиться впечатлениями.
Стоит отметить, что я не являюсь олдом серии, прошедшим все 100500 частей и ещё столько же ответвлений. Лишь пара игр нашли свое место на полочке с подписью «пройденные игры». Особенно интересная история получилась с седьмой частью, о которой я слышал много противоречивых мнений и которую купил сразу после прохождения первой демки. Собственно, с ней я и буду сталкивать лоб в лоб новинку серии.
Первое, что бросается в глаза при запуске — какое-то невообразимое соотношение графики и плавности игры. Моя PS4 Slim выдавала постоянную частоту кадров, не мешающую прохождению никоим образом, но при этом разрешение, текстуры и прочие аспекты картинки были на достойном уровне. Все становится ещё более заметнее на контрасте с прошлой игрой серии, где четкость картинки равна схожести с прошлыми частями, то есть колеблется на уровне нуля. В этом плане Capcom проделали огромную работу, и оптимизация в этот раз не подкачала.
Геймплейно Village также ощущается довольно бодрой. Стрельба, по моим личным ощущениям, претерпела минимальные изменения, однако вынужден отметить, что изничтожать различную нечисть стало комфортнее. Один момент, который я подметил: Итан наконец-то научился бегать. Изумленная аудитория скажет: «но ведь и в седьмой части была такая возможность». «Ни черта подобного», — отвечу я. В прошлой игре серии главный герой при нажатии стика скорее переходил в спортивную ходьбу, в крайнем случае — паралимпийский бег. Удирая от членов семейства Бейкеров, нет ощущения, что дистанция между вами возрастает, потому и сбежать становится гораздо сложнее. Видимо, в перерыве между восьмой и седьмой частями Итан зачастил с походами в зал, потому как значительно добавил в скорости передвижения. Все еще далеко до ГГ Outlast, но прогресс есть прогресс.
Трудно спорить с заявлением, что загадки долгое время были неотъемлемой частью серии Resident Evil. Оценить их качество по двум тридцатиминутным демо-версиям в Village довольно трудно. Мне запомнилась одна: игрок попадает в закрытую комнату с зажжённой лампой посередине и одной надписью на стене, которая гласит: «доверься свету» (или что-то подобное). Было довольно интересно самому доходить до мысли, что лампа может двигаться от выстрелов и что между лампой и погашенными факелами в той же комнате есть некая связь. Какая — думаю, вы и сами догадались.
Последнее, что хотел затронуть — сюжет. У главного героя украли дочь и притащили ее в замок, в котором через некоторое время оказывается и сам протагонист. Это ровно то, что игрок понимает из предоставленного часа игры. Однако стоит отметить веселого деда, который в одной из кат-сцен решил залезть на потолок. Искренне позабавил.
Суммируя все мои впечатления от игры, Resident Evil Village — проект, от которого я ожидал гораздо меньшего, чем увидел собственными глазами. Эта игра определенно попадает в мой вишлист, и, надеюсь, окажется в моей библиотеке на ближайших скидках (возможность покупать игры за 5к деревянных оставим арабским шейхам). А вам, небезразличные читатели, спасибо за отведенное время. Надеюсь, еще увидимся на просторах «плюса»😉.
Приветствую всех тех, кому небезразличен редко, но метко появляющийся авторский контент редакторов InYourEyes. Каким-то образом вы попали на мое субъективное мнение по поводу двух демок Resident Evil: Village, которые я благополучно прошел и готов поделиться впечатлениями.
Стоит отметить, что я не являюсь олдом серии, прошедшим все 100500 частей и ещё столько же ответвлений. Лишь пара игр нашли свое место на полочке с подписью «пройденные игры». Особенно интересная история получилась с седьмой частью, о которой я слышал много противоречивых мнений и которую купил сразу после прохождения первой демки. Собственно, с ней я и буду сталкивать лоб в лоб новинку серии.
Первое, что бросается в глаза при запуске — какое-то невообразимое соотношение графики и плавности игры. Моя PS4 Slim выдавала постоянную частоту кадров, не мешающую прохождению никоим образом, но при этом разрешение, текстуры и прочие аспекты картинки были на достойном уровне. Все становится ещё более заметнее на контрасте с прошлой игрой серии, где четкость картинки равна схожести с прошлыми частями, то есть колеблется на уровне нуля. В этом плане Capcom проделали огромную работу, и оптимизация в этот раз не подкачала.
Геймплейно Village также ощущается довольно бодрой. Стрельба, по моим личным ощущениям, претерпела минимальные изменения, однако вынужден отметить, что изничтожать различную нечисть стало комфортнее. Один момент, который я подметил: Итан наконец-то научился бегать. Изумленная аудитория скажет: «но ведь и в седьмой части была такая возможность». «Ни черта подобного», — отвечу я. В прошлой игре серии главный герой при нажатии стика скорее переходил в спортивную ходьбу, в крайнем случае — паралимпийский бег. Удирая от членов семейства Бейкеров, нет ощущения, что дистанция между вами возрастает, потому и сбежать становится гораздо сложнее. Видимо, в перерыве между восьмой и седьмой частями Итан зачастил с походами в зал, потому как значительно добавил в скорости передвижения. Все еще далеко до ГГ Outlast, но прогресс есть прогресс.
Трудно спорить с заявлением, что загадки долгое время были неотъемлемой частью серии Resident Evil. Оценить их качество по двум тридцатиминутным демо-версиям в Village довольно трудно. Мне запомнилась одна: игрок попадает в закрытую комнату с зажжённой лампой посередине и одной надписью на стене, которая гласит: «доверься свету» (или что-то подобное). Было довольно интересно самому доходить до мысли, что лампа может двигаться от выстрелов и что между лампой и погашенными факелами в той же комнате есть некая связь. Какая — думаю, вы и сами догадались.
Последнее, что хотел затронуть — сюжет. У главного героя украли дочь и притащили ее в замок, в котором через некоторое время оказывается и сам протагонист. Это ровно то, что игрок понимает из предоставленного часа игры. Однако стоит отметить веселого деда, который в одной из кат-сцен решил залезть на потолок. Искренне позабавил.
Суммируя все мои впечатления от игры, Resident Evil Village — проект, от которого я ожидал гораздо меньшего, чем увидел собственными глазами. Эта игра определенно попадает в мой вишлист, и, надеюсь, окажется в моей библиотеке на ближайших скидках (возможность покупать игры за 5к деревянных оставим арабским шейхам). А вам, небезразличные читатели, спасибо за отведенное время. Надеюсь, еще увидимся на просторах «плюса»😉.
«Пила: Спираль»: освежение франшизы или разочарование?
Немного предыстории. Поклонником «Пилы» я не являюсь, смотрел лишь первые четыре части, и то это было очень давно. Но в общем я знаю на чём построена франшиза, кто такой Джон Крамер и чем вообще фильмы славятся. Тем не менее, когда я узнал, что новой частью занимается Крис Рок, который является одним из любимых актёров Голливуда, я был заинтригован.
Целью Криса Рока и Даррена Линна Боусмана, снявший 3 из 8 фильма серии, является освежение франшизы. Однако получилось совсем не то, чего я хотел и чего захотели бы фанаты.
Перейдём к самому фильму. Его концепция понятна: безнравственная полиция. Всё на самом деле просто и, наверное, идёт по классическому сценарию, но нельзя сказать, что это плюс. Поверьте, угадать личность убийцы очень просто, а вот его мотивы вообще не связаны с Крамером. Фильм злодея совсем не изучает, поэтому как-то заинтересовать зрителя он не сможет.
К слову, отмечу тот факт, что фильм ВООБЩЕ не связан с «Пилой». По моему мнению, проще было снять отдельный фильм вне франшизы и, возможно, впечатлений было бы больше. Но кто бы пошёл на него?
Отдельно хочется отметить Криса Рока. Его персонаж единственный запоминающийся. За остальных героев невозможно переживать, они никакие. Шутки Зика (не Йегера если что), его шутливые переругивания с капитаном, монологи — всё это так или иначе сделано очень хорошо.
Плохой ли фильм? Не могу сказать. Какой-никакой, но кайф я так или иначе получил. Но хороший ли фильм? Однозначно нет. Обычный средняк на один вечер. Но ходить на него в кинотеатр не советую. Дождитесь в Интернете, позовите друзей, купите пива и проведите хороший вечер. Думаю, с этим «Спираль» справится.
5/10
Немного предыстории. Поклонником «Пилы» я не являюсь, смотрел лишь первые четыре части, и то это было очень давно. Но в общем я знаю на чём построена франшиза, кто такой Джон Крамер и чем вообще фильмы славятся. Тем не менее, когда я узнал, что новой частью занимается Крис Рок, который является одним из любимых актёров Голливуда, я был заинтригован.
Целью Криса Рока и Даррена Линна Боусмана, снявший 3 из 8 фильма серии, является освежение франшизы. Однако получилось совсем не то, чего я хотел и чего захотели бы фанаты.
Перейдём к самому фильму. Его концепция понятна: безнравственная полиция. Всё на самом деле просто и, наверное, идёт по классическому сценарию, но нельзя сказать, что это плюс. Поверьте, угадать личность убийцы очень просто, а вот его мотивы вообще не связаны с Крамером. Фильм злодея совсем не изучает, поэтому как-то заинтересовать зрителя он не сможет.
К слову, отмечу тот факт, что фильм ВООБЩЕ не связан с «Пилой». По моему мнению, проще было снять отдельный фильм вне франшизы и, возможно, впечатлений было бы больше. Но кто бы пошёл на него?
Отдельно хочется отметить Криса Рока. Его персонаж единственный запоминающийся. За остальных героев невозможно переживать, они никакие. Шутки Зика (не Йегера если что), его шутливые переругивания с капитаном, монологи — всё это так или иначе сделано очень хорошо.
Плохой ли фильм? Не могу сказать. Какой-никакой, но кайф я так или иначе получил. Но хороший ли фильм? Однозначно нет. Обычный средняк на один вечер. Но ходить на него в кинотеатр не советую. Дождитесь в Интернете, позовите друзей, купите пива и проведите хороший вечер. Думаю, с этим «Спираль» справится.
5/10
«Вампиры средней полосы» — достойнейший отечественный сериал
Некоторое время назад я решил окунуть себя в пучину российских сериалов на КиноПоискHD. Возможно, вы помните мой текст о «Водоворот», где все было не очень гладко.
«Вампиры средней полосы» — другой уровень сценарной работы и игры актеров. Единственный актер, который плохо играет — Екатерина Кузнецова. Ее роль — девушки-следователя получилась слишком безэмоциональной. Правда, должен-ли таким быть персонаж, либо это просто плохая актёрская работа — загадка для меня. В остальном к касту претензий нет. Юрий Стоянов — герой.
Если коротко, то у «Вампиров» достаточно простой посыл, взятый из любой саге о зомби — люди хуже, чем любые монстры. На этом строится основное повествование, но не основная драма.
Дело происходит в Смоленске — почти пограничном с Беларусью городом России. В лесу находят несколько трупов без крови — нужно найти убийцу.
Наши вампиры — хорошие нелюди и живут мирно своей семьей. Никого не убивают, людей защищают. По неудачному совпадению обстоятельств одного из членов семьи обвиняют в двойном убийстве — за это должны умереть двое членов семьи. Вампиры берутся за расследование, чтобы сохранить семью и доказать свою невиновность.
Глава семьи — Святослав Вернидубович Кривич (Юрий Стоянов). Отлично продуманный и прописанный персонаж — если вы хоть немного знаете историю древней Руси и слышали о язычестве, то считаете целую кучу отсылок и шуток.
«Вампиры средней полосы» — детективная драма с элементами комедии. Конечно, проблемой отечественных сериалов остается пошлость — то и дело нужно запихнуть в кадр женскую грудь или постельную сцену. Ладно, это можно потерпеть.
Никакой «клюквы», повестки, намеков и отсылок к власти. Я заметил только один момент в фразе полицейского: «Тут парень в СИЗО умер, а потом скажут что это Российская полиция заключенных убивает». Этот момент подается ненавязчиво и без всяких намеков. Просто как факт. Правдивый.
Несколько раз за 8 серий у меня натурально замирало сердце. Несколько раз я в голос выдыхал от облегчения — сериал очень держит в напряжении своего зрителя и дарит целую бурю эмоций. Из проблем: каждая серия заканчивается «вот это поворотом», но кому-то это нравится.
Сериал доступен на КиноПоиск HD всего до 4 июня — его снял сервис «Start» и полные права на показ принадлежат им. Я смело вкорячил сериалу «9» и крайне рекомендую.
Некоторое время назад я решил окунуть себя в пучину российских сериалов на КиноПоискHD. Возможно, вы помните мой текст о «Водоворот», где все было не очень гладко.
«Вампиры средней полосы» — другой уровень сценарной работы и игры актеров. Единственный актер, который плохо играет — Екатерина Кузнецова. Ее роль — девушки-следователя получилась слишком безэмоциональной. Правда, должен-ли таким быть персонаж, либо это просто плохая актёрская работа — загадка для меня. В остальном к касту претензий нет. Юрий Стоянов — герой.
Если коротко, то у «Вампиров» достаточно простой посыл, взятый из любой саге о зомби — люди хуже, чем любые монстры. На этом строится основное повествование, но не основная драма.
Дело происходит в Смоленске — почти пограничном с Беларусью городом России. В лесу находят несколько трупов без крови — нужно найти убийцу.
Наши вампиры — хорошие нелюди и живут мирно своей семьей. Никого не убивают, людей защищают. По неудачному совпадению обстоятельств одного из членов семьи обвиняют в двойном убийстве — за это должны умереть двое членов семьи. Вампиры берутся за расследование, чтобы сохранить семью и доказать свою невиновность.
Глава семьи — Святослав Вернидубович Кривич (Юрий Стоянов). Отлично продуманный и прописанный персонаж — если вы хоть немного знаете историю древней Руси и слышали о язычестве, то считаете целую кучу отсылок и шуток.
«Вампиры средней полосы» — детективная драма с элементами комедии. Конечно, проблемой отечественных сериалов остается пошлость — то и дело нужно запихнуть в кадр женскую грудь или постельную сцену. Ладно, это можно потерпеть.
Никакой «клюквы», повестки, намеков и отсылок к власти. Я заметил только один момент в фразе полицейского: «Тут парень в СИЗО умер, а потом скажут что это Российская полиция заключенных убивает». Этот момент подается ненавязчиво и без всяких намеков. Просто как факт. Правдивый.
Несколько раз за 8 серий у меня натурально замирало сердце. Несколько раз я в голос выдыхал от облегчения — сериал очень держит в напряжении своего зрителя и дарит целую бурю эмоций. Из проблем: каждая серия заканчивается «вот это поворотом», но кому-то это нравится.
Сериал доступен на КиноПоиск HD всего до 4 июня — его снял сервис «Start» и полные права на показ принадлежат им. Я смело вкорячил сериалу «9» и крайне рекомендую.
Дорогие глазики, я никогда бы не подумала, что в моей семье случится что-то подобное, но увы. Моя мама решила выбросить мою кошку на улицу, так как у моей бабушки случилось два инсульта, и мама отказалась держать кошку в квартире дальше.
Сейчас кошка живёт на территории санатория в Крыму, но я не могу позволить держать ее там дальше. Она 10 лет жила в квартире и боялась даже шумов на улице. Она сидит в каком-то помещении для персонала, но там 24/7 открыты двери на улицу и я не представляю, в каком шоке она находится.
Я живу в Польше и мне чисто не хватает времени подготовить ее для переезда. Многие прививки нужно сделать за несколько месяцев до отъезда, а моя мама отказывается мне помогать даже вывезти ее из санатория. Найдется ли здесь кто-то, кто сможет взять ее на передержку? (Крым и близлежащие города материка). Я привезу, могу заплатить залог, если она испортит мебель, предложу договор, если нужно. Я заберу ее к себе, но мне нужна помощь в подготовке. Буду рада любой помощи!
Контакт: @raveich
Сейчас кошка живёт на территории санатория в Крыму, но я не могу позволить держать ее там дальше. Она 10 лет жила в квартире и боялась даже шумов на улице. Она сидит в каком-то помещении для персонала, но там 24/7 открыты двери на улицу и я не представляю, в каком шоке она находится.
Я живу в Польше и мне чисто не хватает времени подготовить ее для переезда. Многие прививки нужно сделать за несколько месяцев до отъезда, а моя мама отказывается мне помогать даже вывезти ее из санатория. Найдется ли здесь кто-то, кто сможет взять ее на передержку? (Крым и близлежащие города материка). Я привезу, могу заплатить залог, если она испортит мебель, предложу договор, если нужно. Я заберу ее к себе, но мне нужна помощь в подготовке. Буду рада любой помощи!
Контакт: @raveich
Так будет везде
На волне щекастых баталий в интернете, я хочу рассказать свое видение индустрии на ближайшие годы. Это важно, и это нельзя опускать.
Мы все прекрасно помним судебные документы Microsoft, которые случайно всплыли во время суда Epic и Apple. Там компания нахваливала The Last of Us 2 буквально по всем аспектам, кроме ощущений от стрельбы. Да, Microsoft чуть ли прямым текстом не написала: «ВОТ ТАК, МАТЬ ВАШУ, НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ».
И да, мы помним не слишком гладкую реакцию публики — игрокам не нравился сюжет и отдельные черты персонажей. Однако на Metacritic у игры просто огромное количество оценок — минимум в 4 раза больше, чем у любой другой. Это говорит о том, что большое количество человек просто хотели «насрать в комменты».
Я даю вам гарантию, что на игры Sony смотрит вся индустрия. Через 6-7 лет, все игры внутренних студий Microsoft и просто западных студий будут «мыльным кинцом от 3 лица с неполноценными персонажами». Скриньте.
С щеками Элой та же история — люди против поправившегося лица главной героини. Однако, обращу внимание, что это происходит в русскоговорящем сегменте интернета. На западе очень мало людей, кого это задело.
Кто-то приводит в пример спортсменок: «Ведь Элой постоянно занимается спортом из-за такого образа жизни». — погуглите фото спортсменок, чуваки. Кто-то шутит про бабушку и пирожки — однако мы видим вполне стройное тело персонажа — героиня не набрала вес. Кто-то винит во всем SJW — это вообще теория заговора и бред.
Персонаж выглядит так, как его задумали. Другого не дано. Если вы не хотите играть в игру из-за щек, то у меня плохие новости. Вангую тысячи скриншотов и огромное количество р34 контента на соответствующих ресурсах.
На волне щекастых баталий в интернете, я хочу рассказать свое видение индустрии на ближайшие годы. Это важно, и это нельзя опускать.
Мы все прекрасно помним судебные документы Microsoft, которые случайно всплыли во время суда Epic и Apple. Там компания нахваливала The Last of Us 2 буквально по всем аспектам, кроме ощущений от стрельбы. Да, Microsoft чуть ли прямым текстом не написала: «ВОТ ТАК, МАТЬ ВАШУ, НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ».
И да, мы помним не слишком гладкую реакцию публики — игрокам не нравился сюжет и отдельные черты персонажей. Однако на Metacritic у игры просто огромное количество оценок — минимум в 4 раза больше, чем у любой другой. Это говорит о том, что большое количество человек просто хотели «насрать в комменты».
Я даю вам гарантию, что на игры Sony смотрит вся индустрия. Через 6-7 лет, все игры внутренних студий Microsoft и просто западных студий будут «мыльным кинцом от 3 лица с неполноценными персонажами». Скриньте.
С щеками Элой та же история — люди против поправившегося лица главной героини. Однако, обращу внимание, что это происходит в русскоговорящем сегменте интернета. На западе очень мало людей, кого это задело.
Кто-то приводит в пример спортсменок: «Ведь Элой постоянно занимается спортом из-за такого образа жизни». — погуглите фото спортсменок, чуваки. Кто-то шутит про бабушку и пирожки — однако мы видим вполне стройное тело персонажа — героиня не набрала вес. Кто-то винит во всем SJW — это вообще теория заговора и бред.
Персонаж выглядит так, как его задумали. Другого не дано. Если вы не хотите играть в игру из-за щек, то у меня плохие новости. Вангую тысячи скриншотов и огромное количество р34 контента на соответствующих ресурсах.
Большое удовольствие от маленьких кошмаров: обзор на серию Little Nightmares
Вначале небольшое “лирическое” отступление. Или “мысли вслух”. Что-то из этого.
Обычно, если я поиграл во что-то интересное или посмотрел что-то интересное, то я об этом не пишу, хотя иногда очень даже хочется. Иногда на то есть объективные причины вроде работы, но, чаще всего, причины совсем иного характера, вроде “это уже давно вышло, какой смысл писать сейчас”, “да кому вообще интересно мое мнение” и “что-то мне лень сегодня, займусь завтра”. Даже сейчас, я сижу перед открытым документом с этим текстом и в голове мелькает мысль “а кому это вообще надо?”. Тем не менее, почему-то именно про эту игру хочется рассказать, настолько она мне приглянулась и запомнилась.
Краткое содержание текста для тех, кому лень читать до конца: лично мне обе части Little Nightmares очень понравились, если вы вдруг, так же как и я, каким-то образом их пропустили, то очень советую наверстать упущенное — обязательно загрузите и поиграйте.
Если вы дочитали до этого момента, то значит вам интересны подробности. Рассказываю. Первую часть серии я проворонил настолько, что узнал про нее только во время недавней раздачи в Steam. Очень часто бесплатные игры просто добавляются в библиотеку и благополучно забываются, но здесь я почему-то решил посмотреть что это такое (наверное потому что мы про нее несколько раз писали в канале). И мне понравилось. Сразу вспомнилась Limbo, которая, лично у меня, ассоциируется с жанром “платформер”, настолько я эту игрушку люблю.
И действительно, эти игры довольно похожи: довольно мрачный мир, главный герой - ребенок, головоломки, никаких диалогов. Есть, конечно, и отличия: Little Nightmares, все-таки, чуть более цветастая (вспомнить хотя бы ярко желтый плащик у девочки), можно бегать не только взад-вперед, что добавляет в игру какого-то объема, что-ли. Геймплей здесь незамысловатый: бежишь вперед, натыкаешься на задачку, решаешь ее, бежишь дальше. Но это ни в коем случае не минус, а даже наоборот, самое оно после тяжелого дня когда хочется просто потыкать в кнопки. К тому же, бежать вперед иногда мешают человекоподобные чудо-юдо-монстро-чудища, поэтому местами, все-таки, нужно поднапрячься. Про сюжет скажу, что я не совсем все понял и у меня по ходу игры возникала куча вопросов. Например, кто эти маленькие человечки в колпаках, которые иногда появляются и подсказывают правильный путь, почему их нужно обнимать, что это вообще за девочка и почему она ест все что подвернется под руку, почему эту девочку все пытаются сожрать и т.д. В интернете я ответов не нашел (наверное, плохо искал), но их отсутствие никак не мешает наслаждаться происходящим на экране. Да и в Limbo ведь тоже многое из происходящего, лично мне, было неясно, и тем не менее, это одна из моих любимых игр. Из минусов: игра очень короткая (на прохождение мне понадобилось всего 3 с небольшим часа) и не очень-то и страшная, хотя напугать меня не так уж и сложно.
И тут в разговор вступает вторая часть. По сути, она не особо отличается от первой, даже девочка осталась. Но, как и полагается продолжению, в некоторых моментах она немного лучше: локации стали объемнее, головоломки чуть более сложными, а сюжет чуть более понятным. А еще Little Nightmares 2 страшнее первой части: в некоторых моментах у меня буквально пробегала орава мурашек по телу. Прохождение этой части заняло чуть больше времени, чему я был рад. Что меня немного расстроило, так это DLC, которое я прошел и даже понял, что это было оно.
Добавить, наверное, больше и нечего. Как я уже писал выше, если у вас есть возможность, то просто установите обе части и пройдите их. Особенно если вам хочется поиграть во что-то мрачное, вроде Limbo или Inside.
До какого-то полноценного обзора все это, наверное не дотягивает, скорее это больше похоже на достаточно развернутый отзыв. Но если вдруг он поможет кому-то приятно провести один из вечеров, то я буду только рад.
Вначале небольшое “лирическое” отступление. Или “мысли вслух”. Что-то из этого.
Обычно, если я поиграл во что-то интересное или посмотрел что-то интересное, то я об этом не пишу, хотя иногда очень даже хочется. Иногда на то есть объективные причины вроде работы, но, чаще всего, причины совсем иного характера, вроде “это уже давно вышло, какой смысл писать сейчас”, “да кому вообще интересно мое мнение” и “что-то мне лень сегодня, займусь завтра”. Даже сейчас, я сижу перед открытым документом с этим текстом и в голове мелькает мысль “а кому это вообще надо?”. Тем не менее, почему-то именно про эту игру хочется рассказать, настолько она мне приглянулась и запомнилась.
Краткое содержание текста для тех, кому лень читать до конца: лично мне обе части Little Nightmares очень понравились, если вы вдруг, так же как и я, каким-то образом их пропустили, то очень советую наверстать упущенное — обязательно загрузите и поиграйте.
Если вы дочитали до этого момента, то значит вам интересны подробности. Рассказываю. Первую часть серии я проворонил настолько, что узнал про нее только во время недавней раздачи в Steam. Очень часто бесплатные игры просто добавляются в библиотеку и благополучно забываются, но здесь я почему-то решил посмотреть что это такое (наверное потому что мы про нее несколько раз писали в канале). И мне понравилось. Сразу вспомнилась Limbo, которая, лично у меня, ассоциируется с жанром “платформер”, настолько я эту игрушку люблю.
И действительно, эти игры довольно похожи: довольно мрачный мир, главный герой - ребенок, головоломки, никаких диалогов. Есть, конечно, и отличия: Little Nightmares, все-таки, чуть более цветастая (вспомнить хотя бы ярко желтый плащик у девочки), можно бегать не только взад-вперед, что добавляет в игру какого-то объема, что-ли. Геймплей здесь незамысловатый: бежишь вперед, натыкаешься на задачку, решаешь ее, бежишь дальше. Но это ни в коем случае не минус, а даже наоборот, самое оно после тяжелого дня когда хочется просто потыкать в кнопки. К тому же, бежать вперед иногда мешают человекоподобные чудо-юдо-монстро-чудища, поэтому местами, все-таки, нужно поднапрячься. Про сюжет скажу, что я не совсем все понял и у меня по ходу игры возникала куча вопросов. Например, кто эти маленькие человечки в колпаках, которые иногда появляются и подсказывают правильный путь, почему их нужно обнимать, что это вообще за девочка и почему она ест все что подвернется под руку, почему эту девочку все пытаются сожрать и т.д. В интернете я ответов не нашел (наверное, плохо искал), но их отсутствие никак не мешает наслаждаться происходящим на экране. Да и в Limbo ведь тоже многое из происходящего, лично мне, было неясно, и тем не менее, это одна из моих любимых игр. Из минусов: игра очень короткая (на прохождение мне понадобилось всего 3 с небольшим часа) и не очень-то и страшная, хотя напугать меня не так уж и сложно.
И тут в разговор вступает вторая часть. По сути, она не особо отличается от первой, даже девочка осталась. Но, как и полагается продолжению, в некоторых моментах она немного лучше: локации стали объемнее, головоломки чуть более сложными, а сюжет чуть более понятным. А еще Little Nightmares 2 страшнее первой части: в некоторых моментах у меня буквально пробегала орава мурашек по телу. Прохождение этой части заняло чуть больше времени, чему я был рад. Что меня немного расстроило, так это DLC, которое я прошел и даже понял, что это было оно.
Добавить, наверное, больше и нечего. Как я уже писал выше, если у вас есть возможность, то просто установите обе части и пройдите их. Особенно если вам хочется поиграть во что-то мрачное, вроде Limbo или Inside.
До какого-то полноценного обзора все это, наверное не дотягивает, скорее это больше похоже на достаточно развернутый отзыв. Но если вдруг он поможет кому-то приятно провести один из вечеров, то я буду только рад.
P.S. Кстати, прохождение обеих частей я стримил на нашем Twitch-канале. Если очень захочется, то можете посмотреть записи, думаю они остались. В остальном, заглядывайте когда канал онлайн, нам будет приятно :)
P.P.S Я не планировал, чтобы этот кусок отдельно загрузился, так получилось 😃
P.P.S Я не планировал, чтобы этот кусок отдельно загрузился, так получилось 😃
Первый эпизод «Локи» вышел и мне есть что сказать
Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера я понял: это нужно ждать. И ожидание было ненапрасным.
Авторы погружают в новый для фанатов мир — TVA. Но помимо этой таинственной организации, перед нами ретроспектива жизни Локи, которая прям до слёз. Баланс юмора, драмы и даже в какой-то степени напряжённого триллера — всё сделано на высшем уровне.
Пока у нас имеется лучший премьерный эпизод сериалов Marvel. Я очень надеюсь, что сюжет не будет таким скучным, как у «Сокола и Зимнего Солдата», и концовка не разочаровывающая, как у «ВандаВижн». Но пока начало потрясающее.
Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера я понял: это нужно ждать. И ожидание было ненапрасным.
Авторы погружают в новый для фанатов мир — TVA. Но помимо этой таинственной организации, перед нами ретроспектива жизни Локи, которая прям до слёз. Баланс юмора, драмы и даже в какой-то степени напряжённого триллера — всё сделано на высшем уровне.
Пока у нас имеется лучший премьерный эпизод сериалов Marvel. Я очень надеюсь, что сюжет не будет таким скучным, как у «Сокола и Зимнего Солдата», и концовка не разочаровывающая, как у «ВандаВижн». Но пока начало потрясающее.
Вероятно, вы читали слухи о Blue Box Games и Abandoned. Якобы, это все Кодзима.
В сети много спекуляций о том, что мы узнаем правду уже 22 июня, когда студия опубликует приложение на PS5 для просмотра своих трейлеров и прочего. Люди считают, что 22 июня мы узнаем о новой Silent Hill.
На самом деле, я так не считаю. Рекомендую и вам относиться к этому с осторожностью. Если это Silent Hill, то так быстро карты нам никто не раскроет. Если нет, то тем более.
Скорее всего, 22 июня разработчики опубликуют приложение, а игроки снова просто найдут в нем намеки на Silent Hill и никакого фурора не произойдет. Просто предупреждаю, что стоит немного ограничить ожидания.
В сети много спекуляций о том, что мы узнаем правду уже 22 июня, когда студия опубликует приложение на PS5 для просмотра своих трейлеров и прочего. Люди считают, что 22 июня мы узнаем о новой Silent Hill.
На самом деле, я так не считаю. Рекомендую и вам относиться к этому с осторожностью. Если это Silent Hill, то так быстро карты нам никто не раскроет. Если нет, то тем более.
Скорее всего, 22 июня разработчики опубликуют приложение, а игроки снова просто найдут в нем намеки на Silent Hill и никакого фурора не произойдет. Просто предупреждаю, что стоит немного ограничить ожидания.
InYourEyes+
Первый эпизод «Локи» вышел и мне есть что сказать Я заранее понимал, что грядёт лучший сериал от Marvel Studios. Никаких пересъёмок, потрясающая концепция, и в принципе это история про одного из лучших злодеев киновселенной. А после премьеры первого трейлера…
Половина «Локи» уже вышла и всё пока шикарно
Хочу немного обсудить второй эпизод — химия между Локи и Мёбиусом потрясающая. Оуэн Уилсон знаком для меня, да и в принципе для многих, по тупым комедиям, а здесь актёр продемонстрировал удивительную работу. А последние десять минут эпизода спокойно входят в топ лучших сцен киновселенной.
Перейдём к вышедшему третьему эпизоду. Авторы немного отошли от TVA и погружают во взаимоотношение между Локи и Сильвией (она не Леди Локи!). Сильвия, боже, какая же потрясающая. Наблюдать за ней одно удовольствие, и я молю Marvel Studios, чтоб она задержалась. Быть может, она станет главным героем второго сезона сериала?
Что касается общего сюжета, то шоу даёт вопрос: а являются ли TVA теми, кого они за себя выдают? Вдруг злодеем является не Сильвия, а сама организация? Ответ мы получим уже в самое ближайшее время, так как осталось три эпизода.
Хочется также отметить, что этот эпизод слишком отдаёт «Доктором Кто» и это очень хорошо!
Хочу немного обсудить второй эпизод — химия между Локи и Мёбиусом потрясающая. Оуэн Уилсон знаком для меня, да и в принципе для многих, по тупым комедиям, а здесь актёр продемонстрировал удивительную работу. А последние десять минут эпизода спокойно входят в топ лучших сцен киновселенной.
Перейдём к вышедшему третьему эпизоду. Авторы немного отошли от TVA и погружают во взаимоотношение между Локи и Сильвией (она не Леди Локи!). Сильвия, боже, какая же потрясающая. Наблюдать за ней одно удовольствие, и я молю Marvel Studios, чтоб она задержалась. Быть может, она станет главным героем второго сезона сериала?
Что касается общего сюжета, то шоу даёт вопрос: а являются ли TVA теми, кого они за себя выдают? Вдруг злодеем является не Сильвия, а сама организация? Ответ мы получим уже в самое ближайшее время, так как осталось три эпизода.
Хочется также отметить, что этот эпизод слишком отдаёт «Доктором Кто» и это очень хорошо!
У нас в патронском чате, ну да, в том, куда можно попасть занеся на Patreon, зашла невероятная битва за окрошку.
Часть людей топит за окрошку на квасе, а часть — на кефире. Не в моих правилах обвинять любителей кисломолочки, но сейчас будет внезапный рецепт абсолютно царской окрошки, которую должны попробовать все.
🧿 Все начинается с кастрюльки воды, которую стоит вскипятить и бросить туда отборный кусок говядины без жира. Солим, перчим, варим пару часов до готовности;
🧿 Вынимаем прекрасный кусок говядины и кладем его остывать. Бульон из кастрюльки НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УТИЛИЗИРУЕМ — это секретный компонент нашей окрошки по-царски;
🧿 Пока остывает говядина и бульон, берем любимый тесак и представляя себя невероятным самураем рубим овощи: огурцы, картошку, зеленый лучок, редис, яичко и все, что вы любите в окрошке;
🧿 Утираем пот со лба, хватаем остывший кусок говядины и разбираем его при помощи пары вилок на волокна. Готовое и разобранное мясо забрасываем в емкость с овощами.
Как употреблять:
Берем емкость с овощами и мясом, насыпаем в отдельную небольшую емкость, из которой не без усилий намереваемся откушать. Приправляем полученное месиво майонезом по вкусу и перемешиваем на манер оливье.
Хватаем остывший бульон. В идеале он уже должен быть холодным. Вливаем в месиво бульон на половину тарелки. Вторую половину заливаем квасом. Примерно 50/50.
Полученный нектар употребляем, неистово разбрызгивая все по столу. Жидкость из окрошки обязательно должна течь по морде, рукам и любой вертикальной поверхности. При большом желании можно влить в вейп или колбу кальяна.
Часть людей топит за окрошку на квасе, а часть — на кефире. Не в моих правилах обвинять любителей кисломолочки, но сейчас будет внезапный рецепт абсолютно царской окрошки, которую должны попробовать все.
🧿 Все начинается с кастрюльки воды, которую стоит вскипятить и бросить туда отборный кусок говядины без жира. Солим, перчим, варим пару часов до готовности;
🧿 Вынимаем прекрасный кусок говядины и кладем его остывать. Бульон из кастрюльки НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УТИЛИЗИРУЕМ — это секретный компонент нашей окрошки по-царски;
🧿 Пока остывает говядина и бульон, берем любимый тесак и представляя себя невероятным самураем рубим овощи: огурцы, картошку, зеленый лучок, редис, яичко и все, что вы любите в окрошке;
🧿 Утираем пот со лба, хватаем остывший кусок говядины и разбираем его при помощи пары вилок на волокна. Готовое и разобранное мясо забрасываем в емкость с овощами.
Как употреблять:
Берем емкость с овощами и мясом, насыпаем в отдельную небольшую емкость, из которой не без усилий намереваемся откушать. Приправляем полученное месиво майонезом по вкусу и перемешиваем на манер оливье.
Хватаем остывший бульон. В идеале он уже должен быть холодным. Вливаем в месиво бульон на половину тарелки. Вторую половину заливаем квасом. Примерно 50/50.
Полученный нектар употребляем, неистово разбрызгивая все по столу. Жидкость из окрошки обязательно должна течь по морде, рукам и любой вертикальной поверхности. При большом желании можно влить в вейп или колбу кальяна.
👍4
Как превратить конкурс косплея в фестиваль кринжа
Вероятно, вы уже читали у нас новость о том, что произошло с фестивалем «Старкон» и великим побоищем с косплеерами. С позволения, скажу. Даже без позволения скажу.
❤️ Комментарии:
Для начала невероятно поражают комментарии в интернете: «онлифанстутки» «сиськи на патреон за деньги можно, а за бесплатно нельзя» и все в этом стиле. Камон, чуваки. Тело — собственность его владельца. Если он решил, что может продавать фото, то это его решение. Если решил, что не допустит к себе отношения как к вещи — это его границы. Каждый горазд устанавливать свои собственные границы сам. Простое сравнение: кто-то не готов взять в рот член. А кто-то готов, но за деньги. А кто-то за большие деньги. И эти границы для своей раскрепощенность ставят сами люди. Никто не в праве винить их за это.
Всем ясно, что косплееров задело именно отношение в отсылке названия конкурса. Это называется сексуальная объективизация. Проблема в том, что название конкурса задело не только тех, кто готов продавать свои фото, но и обычных людей, которые занимаются творчеством. Да, среди обиженных есть люди, которые продают фото 18+ за деньги. Но это их граница. Это не значит, что их персону можно сравнивать с сексом на одну ночь.
Да, эротический косплей очень популярен. Вы скажете, что косплееры сами выставляют на показ все части своих тел. А я повторю про границы.
Вы же не схватите понравившуюся вам у метро девушку за попу только потому, что у нее декольте. Это нездоровое поведение. С этим нужно ко врачу. Серьезно. Нет, она не намекает всем прохожим на секс — это ты расставил ее границы так, как тебе захотелось.
❤️ Поведение фестиваля
Отдельная мякотка. Понятно, что на месте CММ сидел крайне узколобый человек и в ответ на претензии косплееров шутил про их патреон. Это максимально тупо и странно. А еще удаляли комментарии с критикой и оставляли комментарии с поливом говном самих косплееров. Забавное решение, да. Все забудут. (нет)
Желание администрации понятно: люди хотели заменить конкурс фитнес-косплея на эротический косплей. Но не подумали о том, что живут в современно мире и в любом случае кто-то затаит обиду. Использовать достаточно всратый эвфемизм, да и еще с смешать его с секс-модом для GTA и ждать, что никто не заметит. Серьезно?
😱 Посыл
Я буквально умоляю. Не стоит оскорблять людей за их решения. Если кто-то решил постить голые фотки — пусть постит. Это круто.
Если кто-то обиделся — ему есть за что. Надо просто поставить себя на место этого человека и немного подумать.
Примите для себя решение о том, могли бы вы продать свои сексуальные услуги. А потом установите на них цены. А потом примите решения кому вы хотите их оказывать. Это ваши границы.
Не приставайте к косплеерам. Их и так постоянно украдкой трогают, лапают, падают на них или просто нагло хватают за причинные места. Это неприятно.
Если решите, что человек доступен из-за своего внешнего вида, то лучше осторожно уточнить у него этот момент. Иначе велик шанс выглядеть странно.
Вероятно, вы уже читали у нас новость о том, что произошло с фестивалем «Старкон» и великим побоищем с косплеерами. С позволения, скажу. Даже без позволения скажу.
❤️ Комментарии:
Для начала невероятно поражают комментарии в интернете: «онлифанстутки» «сиськи на патреон за деньги можно, а за бесплатно нельзя» и все в этом стиле. Камон, чуваки. Тело — собственность его владельца. Если он решил, что может продавать фото, то это его решение. Если решил, что не допустит к себе отношения как к вещи — это его границы. Каждый горазд устанавливать свои собственные границы сам. Простое сравнение: кто-то не готов взять в рот член. А кто-то готов, но за деньги. А кто-то за большие деньги. И эти границы для своей раскрепощенность ставят сами люди. Никто не в праве винить их за это.
Всем ясно, что косплееров задело именно отношение в отсылке названия конкурса. Это называется сексуальная объективизация. Проблема в том, что название конкурса задело не только тех, кто готов продавать свои фото, но и обычных людей, которые занимаются творчеством. Да, среди обиженных есть люди, которые продают фото 18+ за деньги. Но это их граница. Это не значит, что их персону можно сравнивать с сексом на одну ночь.
Да, эротический косплей очень популярен. Вы скажете, что косплееры сами выставляют на показ все части своих тел. А я повторю про границы.
Вы же не схватите понравившуюся вам у метро девушку за попу только потому, что у нее декольте. Это нездоровое поведение. С этим нужно ко врачу. Серьезно. Нет, она не намекает всем прохожим на секс — это ты расставил ее границы так, как тебе захотелось.
❤️ Поведение фестиваля
Отдельная мякотка. Понятно, что на месте CММ сидел крайне узколобый человек и в ответ на претензии косплееров шутил про их патреон. Это максимально тупо и странно. А еще удаляли комментарии с критикой и оставляли комментарии с поливом говном самих косплееров. Забавное решение, да. Все забудут. (нет)
Желание администрации понятно: люди хотели заменить конкурс фитнес-косплея на эротический косплей. Но не подумали о том, что живут в современно мире и в любом случае кто-то затаит обиду. Использовать достаточно всратый эвфемизм, да и еще с смешать его с секс-модом для GTA и ждать, что никто не заметит. Серьезно?
😱 Посыл
Я буквально умоляю. Не стоит оскорблять людей за их решения. Если кто-то решил постить голые фотки — пусть постит. Это круто.
Если кто-то обиделся — ему есть за что. Надо просто поставить себя на место этого человека и немного подумать.
Примите для себя решение о том, могли бы вы продать свои сексуальные услуги. А потом установите на них цены. А потом примите решения кому вы хотите их оказывать. Это ваши границы.
Не приставайте к косплеерам. Их и так постоянно украдкой трогают, лапают, падают на них или просто нагло хватают за причинные места. Это неприятно.
Если решите, что человек доступен из-за своего внешнего вида, то лучше осторожно уточнить у него этот момент. Иначе велик шанс выглядеть странно.
Кому-то интересно почитать про личный опыт «войти в айти» в 6-тилетней ретроспективе?
Anonymous Poll
78%
Да
22%
Нет
Вы когда-либо видели, как в одном тексте два раза переобуваются?
Сейчас покажу:
Мы все помним про загадочную Abandoned, игру от BlueBox Studio. Если нет, то ознакомьтесь с вот этими постами:
https://t.me/InYouEyes/24957
https://t.me/InYouEyes/26422
https://t.me/InYouEyes/27085
https://t.me/InYouEyes/27103
https://t.me/InYouEyes/27219
https://t.me/InYouEyes/27255
https://t.me/InYouEyes/27301
https://t.me/InYouEyes/27338
https://t.me/InYouEyes/27759
Так вот мне кажется, что игру точно делает не Кодзима, так как делать такие очевидные отсылки — это слишком тупо для него. Тем более Кодзима уже так делал. Зачем гению повторяться? Все это слишком странно и не очень логично для него.
А вот с другой стороны, такое количество совпадений — еще страннее. Один разработчик очень верно писал, что если мою игру, которая еще не вышла, ассоциировали с Кодзимой и Silent Hill, то это был бы огромный маркетинговый провал. Такой положняк надо было бы срочно исправлять. Но вот в случае с BlueBox никто этого не делает, а даже наоборот. А сверху еще огромная маркетинговая кампания от Sony, что еще страннее.
Вот так, когда выйдет игра, я окажусь прав в любом случае: это Silent Hill — а я же говорил, и это не Silent Hill — а я же говорил.
А что думаете вы?
Сейчас покажу:
Мы все помним про загадочную Abandoned, игру от BlueBox Studio. Если нет, то ознакомьтесь с вот этими постами:
https://t.me/InYouEyes/24957
https://t.me/InYouEyes/26422
https://t.me/InYouEyes/27085
https://t.me/InYouEyes/27103
https://t.me/InYouEyes/27219
https://t.me/InYouEyes/27255
https://t.me/InYouEyes/27301
https://t.me/InYouEyes/27338
https://t.me/InYouEyes/27759
Так вот мне кажется, что игру точно делает не Кодзима, так как делать такие очевидные отсылки — это слишком тупо для него. Тем более Кодзима уже так делал. Зачем гению повторяться? Все это слишком странно и не очень логично для него.
А вот с другой стороны, такое количество совпадений — еще страннее. Один разработчик очень верно писал, что если мою игру, которая еще не вышла, ассоциировали с Кодзимой и Silent Hill, то это был бы огромный маркетинговый провал. Такой положняк надо было бы срочно исправлять. Но вот в случае с BlueBox никто этого не делает, а даже наоборот. А сверху еще огромная маркетинговая кампания от Sony, что еще страннее.
Вот так, когда выйдет игра, я окажусь прав в любом случае: это Silent Hill — а я же говорил, и это не Silent Hill — а я же говорил.
А что думаете вы?