InYourEyes+
685 subscribers
788 photos
105 videos
3 files
446 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
В догонку к посту держите несколько красивейших скринов из игры.
Привет, снова я. Моя аннексия этого канала потихоньку началась, а мыслей и тем для обсуждения так много, что я подумываю начать снимать видеоэссе для ютуба. В общем, я решил в осознанном возрасте пересмотреть сагу Звездных Воин, в особенности трилогию приквелов, которую многие, почему-то, активно хейтят. И по моему скромному мнению — трилогия приквелов это лучшее что случалось с сагой, а третий эпизод это лучший эпизод и апогей все саги в целом.

Давайте по честному, приквелы хейтят исключительно взирая на оригинальную трилогию, которая, бесспорно очень хороша, но в общем и целом это сказка в космосе в которой всё довольно просто а как такового масштаба не ощущается. Трилогия приквелов, в свою очередь, это глубокая и противоречивая история, в которой нет белых и черных. История прихода Палпатина к власти - это в том числе и история про глупость и ограниченность джедаев, история про то, как демократия способна сама себя погубить, а еще это глубокая психологическая драма. Ничего этого не было в оригинальной трилогии. А третий эпизод абсолютно гениальный. Сюжетно здесь одновременно сошлись и зарождение Дарта Вейдера, становление Палпатина, смерть всех джедаев, финал войны клонов, зарождение альянса повстанцев, изгнание Йоды и Оби-Вана, отсылки к Дарту Плэгасу и ещё куча-куча всего. Это не говоря уже о непревзойденной до сих пор музыке, самых зрелищных дуэлях и битвах в космосе и т.д. Однако, самая лучшая часть приквелов это взаимоотношения между Энакином и Оби-Ваном (который официально стал моей новой вайфу). Очень настоящая и чувственная дружба между учителем и учеником с душераздирающим концом, который никого не оставит равнодушным. Чёрт возьми Энакин, ты должен был бороться с ситхами а не примкнуть к ним!!

Это я ещё не обмолвился о том, что вся трилогия приквелов это идеальная репрезентация негативной арки героя, и если смотреть её в вакууме, не зная о существовании других фильмов саги, то в конце у зрителя случится полый отвал силы и возбуждение светового меча, но обо всём этом когда-нибудь в другой раз.
Как вкатиться в открытые миры, или от ненависти до любви

Я из числа тех, кто ненавидит открытые миры. Мне тяжело и больно в них играть, а в большинстве скучно жить. В прошлом году я нехотя скачал Days Gone и с удивлением обнаружил, что мне нравится изучать мир игры. Перманентная нехватка патронов заставляет залезать на заправки, или в разрушенные дома. А там уже как повезет: не встретил зомби или бандитов — лут твой. Встретил? Ну, у нас есть два выстрела и нож. Даже на поздних этапах игры, когда Дикон обвешан пулеметами, а на байке висит две сумки с дополнительными патронами, я залезал в дома и искал патроны и другие припасы. Каждый коктейль Молотова мог спасти последний час игры. Забавно, но игра почти до самого финала подкидывает новые рецепты для крафта, и игрок всегда находится в дефиците чего-то определенного. Тогда я решили, что открытые миры не так уж и плохи.

Потом у меня был большой перерыв и за 2 года я очень мало играл в игры из-за ведения канала. Вломиться снова я решил с Ghost of Tsushima. Опять открытый мир, опять скука. Не тут то было. В начале игры я назвал свою белую лошадь «Тень» и поскакал на приключения. Тут лисичка отведет меня к алтарю. Тут птичка к горячему источнику. Тут бандиты напали на беззащитную девушку на дороге, а ветер и вовсе дует туда, где бушует полчище монголов. Игра в буквальном смысле просто не дает передохнуть и все время подкидывает занятия. Правда, это плохо на меня влияет. Я закрываю все «вопросики» и интересные места. Так, я в конце первого акта. Мой персонаж прокачан почти полностью. Что дальше, игра?

Как у вас с открытыми мирами и зачисткой вопросиков? Не жалко времени? В каком открытом мире было интересно жить?
«ВандаВижн» — безумно милый сериал с потерянным потенциалом [Спойлеры!]

5 марта завершился первый сериал Marvel Studios «ВандаВижн», который оставил во многом противоречивые чувства в связи завышенных ожиданий. Можете сказать: «Ваши ожидания — ваши проблемы», но в этих ожиданиях отчасти виноваты сама студия и актёры. Лишь за первые эпизоды зрители смогли отыскать целую кучу пасхалок и отсылок на дьявола, а Пол Беттани рассказал о «секретном» камео, которым оказался он сам в роли Белого Вижна.

Благодаря телевизионному формату Marvel смогли достойно раскрыть двух важных для вселенной героев — Ванду Максимофф и Вижна. Шоу показало кучу замечательных сцен этой милой парочки. Их любовь, горе, ссоры — всё поставлено и раскрыто на максимальном уровне, особенно в стиле разных ситкомов. Их сюжетная линия в сериале по большей части завершилась достойно, но это определённо не конец. Алую Ведьму ещё предстоит лицезреть в продолжении «Доктора Стрэнджа», а Белый Вижн так или иначе вернётся в кинематографическую вселенную Marvel. И вряд-ли мы увидим их привычные отношения.

Тем не менее сериал есть за что ругать:

🧿 Агата Харкнесс в исполнении Кэтрин Хан получилась относительно харизматичной, но её мотивация так и остаётся глупой. Этот не тот антагонист, которого я ожидал. И хотя Жак Шеффер заявляла, что шоу не нуждалось в большом злодее, с чем я частично согласен, но всё же говоря, что сериал НАПРЯМУЮ связан с продолжением «Доктора Стрэнджа», делать такого злодея было ошибкой;
🧿 Слитый потенциал Эвана Питерса — я просмотрел все сезоны культовой «Американской истории ужасов», и я лично не могу понять, как студия умудрилась слить такого актёра. Сделать его персонажа обычным жителем Вествью, попавший под влияние ведьмы, худшее решение, хуже Ртути из вселенной фильмов «Людей Икс»;
🧿 Карикатурный директор М.Е.Ч.а Тайлер Хейворд. Обычный и тупой дядька, который стреляет в близнецов со смешным выражением лица. Его мотивация была просто-напросто слита.

Второстепенные персонажи также оказались скучными и неинтересными. Большинство появились в шоу тупо чтобы напомнить об их существовании и оставить клиффхенгер для других проектов студии, в частности Моника Рамбо и её участие в «Капитане Марвел 2». Появление Скрулла, очевидно, даёт понять, что Секретное Вторжение надвигается — как никак Marvel Studios уже работает над сериалом, который, по слухам, связан с продолжением приключений Кэрол Денверс.

Что мы получаем в итоге? Довольно интересный опыт, который заканчивается явно не тем, чего многие ожидали. Однако можно долго говорить о том, как могло бы быть, поэтому будем оценивать то, что имеем: сериал заслуживает звания одного из лучших супергеройских шоу из-за потрясающих Элизабет Олсен и Пола Беттани, чьё исполнение, надеюсь, будет достойно оценено в наградном сезоне.

Итоговая оценка: 7/10. Если Вы не согласны со мной — с радостью почитаю Ваши комментарии.
Я люблю Зака Снайдера

У него есть видение, оно очень противоречиво и гротескно, но оно есть. Своё уникальное, узнаваемое видение, которое ни с чем не спутать. Этот человек сможет буквально из чего угодно создать эпичный эпос, а его картины это чистое визуальное искусство цвета и тени. Это невероятно круто. Ведь монструозный хронометраж его «Лиги», на который я сам жаловался до полноценного просмотра, никаким образом негативно не повлиял при самом просмотре — фильм не заставил меня скучать. Господи, ведь даже режиссёрские версии Властелина Колец, при всём их великолепии, мне иногда хотелось просто промотать.

Его «Лига» это невероятно личное кино, которое вместе с самим Заком прошло очень сложный и тернистый путь. Я уверен, что он пустил пару мужских скупых в конце съёмок, а имя его дочери перед титрами чуть не заставило сделать то же самое меня. В конце концов, Зак просто хороший мужик, который через многое прошёл, и он абсолютно заслуживает всю ту поддержку фанатов, которую получает в данный момент. Говоря о фанатах — вы только вдумайтесь, когда ещё такое случалось, чтоб под их натиском большая студия принимала хоть какие-то действия. В нашем же случае ему не только дали зелёный свет и бюджет, так ещё и полную творческую свободу. Просто историческое событие, не иначе. Он сделал всё что было в его силах, чтобы эти самые фанаты, благодаря чему всё и состоялось, остались довольны.

«Лига» это чистая концентрация тех приёмов за которые одни Зака любят а другие ненавидят. Четыре часа огромного количества слоумо, эффектов, пафоса, библейских отсылок, эстетичного насилия и оранжевого цвета (обилие которого, кстати, вдохновлено картинами итальянского художника реалиста 17-го века Микеланджело Меризи да Караваджо, а не просто существует потому что Снайдеру так хочется). Так что если вас все это отталкивает в его картинах, то тратить время на «Лигу» вам строго противопоказано, а если нет, boy oh boy, вам это понравится. Не стоит ждать от фильма чего-нибудь гениального, в конце концов суть фильма, его скелет и «посыл» остались прежними. Это все ещё история о супергероях со сверхспособностями и плохом плохише, Зак не мог изменить это, ведь в этом, опять же, сама суть фильма. Но вот всё остальное, начиная от хоть какой-то глубины персонажей, которой в театральной версии не было вообще, и заканчивая поистине божественным масштабом происходящего на экране и того, что могло бы ещё произойти, если бы мы жили в идеальном мире где всё идёт по плану, поменялось в лучшую сторону.

Тут я искал какую бы подводку использовать и как лаконично закончить весь этот хаотичный набор мыслей написанный выше, но вместо этого просто ещё раз добавлю, что я люблю Зака Снайдера. Несмотря на все противоречия в его сторону я уважаю его за то, что он не отвергает свои принципы и продолжает творить так, как считает нужным, даже если ради этого ему придется пройти через самые густые терни. Это его абстрактное но в то же время осязаемое видение, про которое я распинался в самом начале, его умение находить красоту во всём, делает из него поистине уникального режиссёра.
10 лет об этом никто не знал... Или как найти алмазы за 5 минут


Один ютубер неделю назад выпустил видео(https://youtu.be/5Icj5TNmBUI) в котором показал, что оказывается алмазы можно найти математическим путем. Нужно найти пруд с кругами гравия или глины и отсчитать определенное кол-во блоков от центра окружности. В одном чанке может быть только одно местоположение алмазов. Это работает начиная с первой версии официального релиза и заканчивая 1.16+. Я рад, что такой человек существует, но у меня возник вопрос: почему это произошло только сейчас? Типо, он обьяснил в ролике, что эта фича напрямую зависит от random.json, почему до этого додумался только он? По этой причине, кстати, этот баг не работает в бедрок версии, потому она написана на c++ и имеет другую генерацию мира
А в чем виноваты геймеры?

В игровом сообществе, как правило, принято обижаться на журналистов, говорить о продажности их мнения и всячески приставлять к ним эфемерные чемоданы. Я не журналист и упаси меня все Боги, чтобы хоть когда-то про меня сказали «игровой журналист», но я провожу работу. И к сожалению такую работу не очень уважает сообщество.

Как вы могли заметить, в InYourEyes мы пишем новости о видеоиграх. Логично, что наша аудитория будет состоять из тех, кто любит и умеет читать. К сожалению, это далеко не так. С каждым годом работы над каналом я все чаще замечаю, что люди активнее обсуждают новость в 2 абзаца, чем большой и полноценный материал.

Прошедшим вечером я слушал подкаст Дэвида Яффе и Росса из Sony Bend. Я понимал, что утром мне нужно собирать материал и рассказать людям о достаточно важном событии в индустрии. Так как канал — это не моя основная работа, я немного задержался, ведь проводил ресерч, слушал сам подкаст несколько часов, просматривал Twitter и вообще всячески старался РАБОТАТЬ над материалом.

Тем временем отечественные СМИ с большим штатом и журналистикой, как работой, уже все написали, упустив часть подробностей. Скорее всего просто переписав синопсис с западного источника. Все каналы в Telegram пошли и переписали новость в 3 абзаца коротко и непонятно. (Да, я подписан БУКВАЛЬНО на все каналы про игры, так как стараюсь следить что происходит в нашей области и как люди продвигают свои медиа).

Наш материал вышел на час-два позже всех, но более полным и со значимыми подробностями по моему мнению. Как итог — его никто не прочел до конца. Людям просто лень смотреть много букв и осознавать написанное. Но за то пост о «рэпе для геймеров» собрал репостов.

Игровое сообщество само выбирает вектор развития медиа, ведь цифры просмотров помогают в развитии. Я очень рад, что в конкретном случае мы не волнуемся за бизнес-составляющую, когда не собираем цифры. Но я лишний раз напомню, что цифры помогают нам определить заинтересованность. Чем меньше людей интересуется качественным материалом, тем меньше такого будет выходить.
Деревни, замки — туризм по-геймерски

Приветствую всех тех, кому небезразличен редко, но метко появляющийся авторский контент редакторов InYourEyes. Каким-то образом вы попали на мое субъективное мнение по поводу двух демок Resident Evil: Village, которые я благополучно прошел и готов поделиться впечатлениями.

Стоит отметить, что я не являюсь олдом серии, прошедшим все 100500 частей и ещё столько же ответвлений. Лишь пара игр нашли свое место на полочке с подписью «пройденные игры». Особенно интересная история получилась с седьмой частью, о которой я слышал много противоречивых мнений и которую купил сразу после прохождения первой демки. Собственно, с ней я и буду сталкивать лоб в лоб новинку серии.

Первое, что бросается в глаза при запуске — какое-то невообразимое соотношение графики и плавности игры. Моя PS4 Slim выдавала постоянную частоту кадров, не мешающую прохождению никоим образом, но при этом разрешение, текстуры и прочие аспекты картинки были на достойном уровне. Все становится ещё более заметнее на контрасте с прошлой игрой серии, где четкость картинки равна схожести с прошлыми частями, то есть колеблется на уровне нуля. В этом плане Capcom проделали огромную работу, и оптимизация в этот раз не подкачала.

Геймплейно Village также ощущается довольно бодрой. Стрельба, по моим личным ощущениям, претерпела минимальные изменения, однако вынужден отметить, что изничтожать различную нечисть стало комфортнее. Один момент, который я подметил: Итан наконец-то научился бегать. Изумленная аудитория скажет: «но ведь и в седьмой части была такая возможность». «Ни черта подобного», — отвечу я. В прошлой игре серии главный герой при нажатии стика скорее переходил в спортивную ходьбу, в крайнем случае — паралимпийский бег. Удирая от членов семейства Бейкеров, нет ощущения, что дистанция между вами возрастает, потому и сбежать становится гораздо сложнее. Видимо, в перерыве между восьмой и седьмой частями Итан зачастил с походами в зал, потому как значительно добавил в скорости передвижения. Все еще далеко до ГГ Outlast, но прогресс есть прогресс.

Трудно спорить с заявлением, что загадки долгое время были неотъемлемой частью серии Resident Evil. Оценить их качество по двум тридцатиминутным демо-версиям в Village довольно трудно. Мне запомнилась одна: игрок попадает в закрытую комнату с зажжённой лампой посередине и одной надписью на стене, которая гласит: «доверься свету» (или что-то подобное). Было довольно интересно самому доходить до мысли, что лампа может двигаться от выстрелов и что между лампой и погашенными факелами в той же комнате есть некая связь. Какая — думаю, вы и сами догадались.

Последнее, что хотел затронуть — сюжет. У главного героя украли дочь и притащили ее в замок, в котором через некоторое время оказывается и сам протагонист. Это ровно то, что игрок понимает из предоставленного часа игры. Однако стоит отметить веселого деда, который в одной из кат-сцен решил залезть на потолок. Искренне позабавил.

Суммируя все мои впечатления от игры, Resident Evil Village — проект, от которого я ожидал гораздо меньшего, чем увидел собственными глазами. Эта игра определенно попадает в мой вишлист, и, надеюсь, окажется в моей библиотеке на ближайших скидках (возможность покупать игры за 5к деревянных оставим арабским шейхам). А вам, небезразличные читатели, спасибо за отведенное время. Надеюсь, еще увидимся на просторах «плюса»😉.
«Пила: Спираль»: освежение франшизы или разочарование?

Немного предыстории. Поклонником «Пилы» я не являюсь, смотрел лишь первые четыре части, и то это было очень давно. Но в общем я знаю на чём построена франшиза, кто такой Джон Крамер и чем вообще фильмы славятся. Тем не менее, когда я узнал, что новой частью занимается Крис Рок, который является одним из любимых актёров Голливуда, я был заинтригован.

Целью Криса Рока и Даррена Линна Боусмана, снявший 3 из 8 фильма серии, является освежение франшизы. Однако получилось совсем не то, чего я хотел и чего захотели бы фанаты.

Перейдём к самому фильму. Его концепция понятна: безнравственная полиция. Всё на самом деле просто и, наверное, идёт по классическому сценарию, но нельзя сказать, что это плюс. Поверьте, угадать личность убийцы очень просто, а вот его мотивы вообще не связаны с Крамером. Фильм злодея совсем не изучает, поэтому как-то заинтересовать зрителя он не сможет.

К слову, отмечу тот факт, что фильм ВООБЩЕ не связан с «Пилой». По моему мнению, проще было снять отдельный фильм вне франшизы и, возможно, впечатлений было бы больше. Но кто бы пошёл на него?

Отдельно хочется отметить Криса Рока. Его персонаж единственный запоминающийся. За остальных героев невозможно переживать, они никакие. Шутки Зика (не Йегера если что), его шутливые переругивания с капитаном, монологи — всё это так или иначе сделано очень хорошо.

Плохой ли фильм? Не могу сказать. Какой-никакой, но кайф я так или иначе получил. Но хороший ли фильм? Однозначно нет. Обычный средняк на один вечер. Но ходить на него в кинотеатр не советую. Дождитесь в Интернете, позовите друзей, купите пива и проведите хороший вечер. Думаю, с этим «Спираль» справится.

5/10
«Вампиры средней полосы» — достойнейший отечественный сериал

Некоторое время назад я решил окунуть себя в пучину российских сериалов на КиноПоискHD. Возможно, вы помните мой текст о «Водоворот», где все было не очень гладко.

«Вампиры средней полосы» — другой уровень сценарной работы и игры актеров. Единственный актер, который плохо играет — Екатерина Кузнецова. Ее роль — девушки-следователя получилась слишком безэмоциональной. Правда, должен-ли таким быть персонаж, либо это просто плохая актёрская работа — загадка для меня. В остальном к касту претензий нет. Юрий Стоянов — герой.

Если коротко, то у «Вампиров» достаточно простой посыл, взятый из любой саге о зомби — люди хуже, чем любые монстры. На этом строится основное повествование, но не основная драма.

Дело происходит в Смоленске — почти пограничном с Беларусью городом России. В лесу находят несколько трупов без крови — нужно найти убийцу.

Наши вампиры — хорошие нелюди и живут мирно своей семьей. Никого не убивают, людей защищают. По неудачному совпадению обстоятельств одного из членов семьи обвиняют в двойном убийстве — за это должны умереть двое членов семьи. Вампиры берутся за расследование, чтобы сохранить семью и доказать свою невиновность.

Глава семьи — Святослав Вернидубович Кривич (Юрий Стоянов). Отлично продуманный и прописанный персонаж — если вы хоть немного знаете историю древней Руси и слышали о язычестве, то считаете целую кучу отсылок и шуток.

«Вампиры средней полосы» — детективная драма с элементами комедии. Конечно, проблемой отечественных сериалов остается пошлость — то и дело нужно запихнуть в кадр женскую грудь или постельную сцену. Ладно, это можно потерпеть.

Никакой «клюквы», повестки, намеков и отсылок к власти. Я заметил только один момент в фразе полицейского: «Тут парень в СИЗО умер, а потом скажут что это Российская полиция заключенных убивает». Этот момент подается ненавязчиво и без всяких намеков. Просто как факт. Правдивый.

Несколько раз за 8 серий у меня натурально замирало сердце. Несколько раз я в голос выдыхал от облегчения — сериал очень держит в напряжении своего зрителя и дарит целую бурю эмоций. Из проблем: каждая серия заканчивается «вот это поворотом», но кому-то это нравится.

Сериал доступен на КиноПоиск HD всего до 4 июня — его снял сервис «Start» и полные права на показ принадлежат им. Я смело вкорячил сериалу «9» и крайне рекомендую.
Дорогие глазики, я никогда бы не подумала, что в моей семье случится что-то подобное, но увы. Моя мама решила выбросить мою кошку на улицу, так как у моей бабушки случилось два инсульта, и мама отказалась держать кошку в квартире дальше.


Сейчас кошка живёт на территории санатория в Крыму, но я не могу позволить держать ее там дальше. Она 10 лет жила в квартире и боялась даже шумов на улице. Она сидит в каком-то помещении для персонала, но там 24/7 открыты двери на улицу и я не представляю, в каком шоке она находится.

Я живу в Польше и мне чисто не хватает времени подготовить ее для переезда. Многие прививки нужно сделать за несколько месяцев до отъезда, а моя мама отказывается мне помогать даже вывезти ее из санатория. Найдется ли здесь кто-то, кто сможет взять ее на передержку? (Крым и близлежащие города материка). Я привезу, могу заплатить залог, если она испортит мебель, предложу договор, если нужно. Я заберу ее к себе, но мне нужна помощь в подготовке. Буду рада любой помощи!

Контакт: @raveich
Так будет везде

На волне щекастых баталий в интернете, я хочу рассказать свое видение индустрии на ближайшие годы. Это важно, и это нельзя опускать.

Мы все прекрасно помним судебные документы Microsoft, которые случайно всплыли во время суда Epic и Apple. Там компания нахваливала The Last of Us 2 буквально по всем аспектам, кроме ощущений от стрельбы. Да, Microsoft чуть ли прямым текстом не написала: «ВОТ ТАК, МАТЬ ВАШУ, НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ».

И да, мы помним не слишком гладкую реакцию публики — игрокам не нравился сюжет и отдельные черты персонажей. Однако на Metacritic у игры просто огромное количество оценок — минимум в 4 раза больше, чем у любой другой. Это говорит о том, что большое количество человек просто хотели «насрать в комменты».

Я даю вам гарантию, что на игры Sony смотрит вся индустрия. Через 6-7 лет, все игры внутренних студий Microsoft и просто западных студий будут «мыльным кинцом от 3 лица с неполноценными персонажами». Скриньте.

С щеками Элой та же история — люди против поправившегося лица главной героини. Однако, обращу внимание, что это происходит в русскоговорящем сегменте интернета. На западе очень мало людей, кого это задело.

Кто-то приводит в пример спортсменок: «Ведь Элой постоянно занимается спортом из-за такого образа жизни». — погуглите фото спортсменок, чуваки. Кто-то шутит про бабушку и пирожки — однако мы видим вполне стройное тело персонажа — героиня не набрала вес. Кто-то винит во всем SJW — это вообще теория заговора и бред.

Персонаж выглядит так, как его задумали. Другого не дано. Если вы не хотите играть в игру из-за щек, то у меня плохие новости. Вангую тысячи скриншотов и огромное количество р34 контента на соответствующих ресурсах.
Большое удовольствие от маленьких кошмаров: обзор на серию Little Nightmares

Вначале небольшое “лирическое” отступление. Или “мысли вслух”. Что-то из этого.

Обычно, если я поиграл во что-то интересное или посмотрел что-то интересное, то я об этом не пишу, хотя иногда очень даже хочется. Иногда на то есть объективные причины вроде работы, но, чаще всего, причины совсем иного характера, вроде “это уже давно вышло, какой смысл писать сейчас”, “да кому вообще интересно мое мнение” и “что-то мне лень сегодня, займусь завтра”. Даже сейчас, я сижу перед открытым документом с этим текстом и в голове мелькает мысль “а кому это вообще надо?”. Тем не менее, почему-то именно про эту игру хочется рассказать, настолько она мне приглянулась и запомнилась.

Краткое содержание текста для тех, кому лень читать до конца: лично мне обе части Little Nightmares очень понравились, если вы вдруг, так же как и я, каким-то образом их пропустили, то очень советую наверстать упущенное — обязательно загрузите и поиграйте.

Если вы дочитали до этого момента, то значит вам интересны подробности. Рассказываю. Первую часть серии я проворонил настолько, что узнал про нее только во время недавней раздачи в Steam. Очень часто бесплатные игры просто добавляются в библиотеку и благополучно забываются, но здесь я почему-то решил посмотреть что это такое (наверное потому что мы про нее несколько раз писали в канале). И мне понравилось. Сразу вспомнилась Limbo, которая, лично у меня, ассоциируется с жанром “платформер”, настолько я эту игрушку люблю.

И действительно, эти игры довольно похожи: довольно мрачный мир, главный герой - ребенок, головоломки, никаких диалогов. Есть, конечно, и отличия: Little Nightmares, все-таки, чуть более цветастая (вспомнить хотя бы ярко желтый плащик у девочки), можно бегать не только взад-вперед, что добавляет в игру какого-то объема, что-ли. Геймплей здесь незамысловатый: бежишь вперед, натыкаешься на задачку, решаешь ее, бежишь дальше. Но это ни в коем случае не минус, а даже наоборот, самое оно после тяжелого дня когда хочется просто потыкать в кнопки. К тому же, бежать вперед иногда мешают человекоподобные чудо-юдо-монстро-чудища, поэтому местами, все-таки, нужно поднапрячься. Про сюжет скажу, что я не совсем все понял и у меня по ходу игры возникала куча вопросов. Например, кто эти маленькие человечки в колпаках, которые иногда появляются и подсказывают правильный путь, почему их нужно обнимать, что это вообще за девочка и почему она ест все что подвернется под руку, почему эту девочку все пытаются сожрать и т.д. В интернете я ответов не нашел (наверное, плохо искал), но их отсутствие никак не мешает наслаждаться происходящим на экране. Да и в Limbo ведь тоже многое из происходящего, лично мне, было неясно, и тем не менее, это одна из моих любимых игр. Из минусов: игра очень короткая (на прохождение мне понадобилось всего 3 с небольшим часа) и не очень-то и страшная, хотя напугать меня не так уж и сложно.

И тут в разговор вступает вторая часть. По сути, она не особо отличается от первой, даже девочка осталась. Но, как и полагается продолжению, в некоторых моментах она немного лучше: локации стали объемнее, головоломки чуть более сложными, а сюжет чуть более понятным. А еще Little Nightmares 2 страшнее первой части: в некоторых моментах у меня буквально пробегала орава мурашек по телу. Прохождение этой части заняло чуть больше времени, чему я был рад. Что меня немного расстроило, так это DLC, которое я прошел и даже понял, что это было оно.

Добавить, наверное, больше и нечего. Как я уже писал выше, если у вас есть возможность, то просто установите обе части и пройдите их. Особенно если вам хочется поиграть во что-то мрачное, вроде Limbo или Inside.

До какого-то полноценного обзора все это, наверное не дотягивает, скорее это больше похоже на достаточно развернутый отзыв. Но если вдруг он поможет кому-то приятно провести один из вечеров, то я буду только рад.