Нам вот очень интересно, вы заметили культуру людей, которые действительно капитально «поехали» кукухой в этом году?
Лично я застаю не первый запуск консолей нового поколения. При мне запустили все консоли с пятого поколения, но я играл еще и на четвертом. Такого, как этом году, конечно, еще не было. Интернет просто кишит абсолютно безумными слухами, глупыми предположениями и выдумками.
Более того, есть огромный парадокс. Сейчас принято ненавидеть PlayStation и хвалить Xbox. Фанаты второй компании буквально на каждом форуме сами с собой воюют, забрасывая все гифками с Филом, но им никто не отвечает. А вот если посмотреть опросы по всему миру, то PlayStation хотят купить от 50 до 80 процентов опрошенных, далее люди хотят обе консоли, и достаточно мало людей хотят Xbox. Что происходит? Почему! Как к этому относитесь?
Лично я застаю не первый запуск консолей нового поколения. При мне запустили все консоли с пятого поколения, но я играл еще и на четвертом. Такого, как этом году, конечно, еще не было. Интернет просто кишит абсолютно безумными слухами, глупыми предположениями и выдумками.
Более того, есть огромный парадокс. Сейчас принято ненавидеть PlayStation и хвалить Xbox. Фанаты второй компании буквально на каждом форуме сами с собой воюют, забрасывая все гифками с Филом, но им никто не отвечает. А вот если посмотреть опросы по всему миру, то PlayStation хотят купить от 50 до 80 процентов опрошенных, далее люди хотят обе консоли, и достаточно мало людей хотят Xbox. Что происходит? Почему! Как к этому относитесь?
Я не знаю зачем я это пишу, но люди на форумах всерьез спорят о Майлзе Моралесе.
Предмет спора: Adidas Superstar vs Nike Air Jordan
Предмет спора: Adidas Superstar vs Nike Air Jordan
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Стоит проводить еще одну сессию вопросов и ответов? У вас есть вопросы?
Anonymous Poll
40%
Да
60%
Нет
Тут будет небольшая заметка на полях, которую я хотел написать уже очень давно, но все никак не доходили руки. Это про терафлопсы.
Еще в разгар войны консолей я хотел сравнить терафлопсы с мегапикселями (вы же в курсе, что это маркетинговое название, которое ничего не отражает?), но потом решил, что сравнение будет не совсем корректным и решил сравнить их с бухлом.
Да-да, вы не ошиблись. Яркий пример: Ксения и Владислав после светского раута решили вечером к ужину тихонечко распить бутылку красного сухого вина, крепостью, скажем 9 оборотов. Вот Ксения и Владислав уселись за стол, выпили свою бутылку вина и ни в одном глазу пошли спать под шелковое одеяло.
Этим же вечером, но в другом районе нашего абстрактного города, Ксюха и Славян решили раздавить флакон «балтики - 9» под хрустящие чипасы. Конечно, волшебный эликсир раздавил обоих героев по асфальту, а все кончилось домашним насилием.
Если вчитаться, то можно понять, что крепость алкогольных напитков была одинаковой, но технология их приготовления абсолютно разной, что и дало разный эффект. Точно та же история и с терафлопсами — не сильно важно сколько и где терафлопс. Важно то, как оборудование управляет своими мощностями, и кто работает с этими алгоритмами. Надеюсь, вы меня поняли.
Еще в разгар войны консолей я хотел сравнить терафлопсы с мегапикселями (вы же в курсе, что это маркетинговое название, которое ничего не отражает?), но потом решил, что сравнение будет не совсем корректным и решил сравнить их с бухлом.
Да-да, вы не ошиблись. Яркий пример: Ксения и Владислав после светского раута решили вечером к ужину тихонечко распить бутылку красного сухого вина, крепостью, скажем 9 оборотов. Вот Ксения и Владислав уселись за стол, выпили свою бутылку вина и ни в одном глазу пошли спать под шелковое одеяло.
Этим же вечером, но в другом районе нашего абстрактного города, Ксюха и Славян решили раздавить флакон «балтики - 9» под хрустящие чипасы. Конечно, волшебный эликсир раздавил обоих героев по асфальту, а все кончилось домашним насилием.
Если вчитаться, то можно понять, что крепость алкогольных напитков была одинаковой, но технология их приготовления абсолютно разной, что и дало разный эффект. Точно та же история и с терафлопсами — не сильно важно сколько и где терафлопс. Важно то, как оборудование управляет своими мощностями, и кто работает с этими алгоритмами. Надеюсь, вы меня поняли.
Ну и пока мы тут. Я взялся за рассказ о опыте использования PS5. Это будет не скучный «обзор» (ненавижу это слово), а просто мое мнение и представление этой консоли.
Я уже рассказал немного в подкасте, который скоро выйдет, но и в текстовом виде есть что рассказать и показать. Стоит отметить, что это не будет обычным текстом, который все привыкли читать с грустными и уставшими глазами, а мое мнение и рассказ о том, зачем консоль нужна, что стоит ждать, а чего не стоит.
Я уже рассказал немного в подкасте, который скоро выйдет, но и в текстовом виде есть что рассказать и показать. Стоит отметить, что это не будет обычным текстом, который все привыкли читать с грустными и уставшими глазами, а мое мнение и рассказ о том, зачем консоль нужна, что стоит ждать, а чего не стоит.
А давайте общаться!
После TGA многие люди поднимают животрепещущий вопрос о продажности журналистов. У меня есть вопрос: вы действительно верите, что журналисты берут деньги за мнение?
Лично я крайне не верю в то, что кто-то берет деньги за что-то. Мало того — у меня даже не возникает мысли задуматься об этом. Какое мне дело? Я уже читал комментарии в стиле «Я взрослый мужик, на руководящей должности а ты сними розовые очки и просто слушай что я говорю». Я тоже взрослый мужик на руководящей должности и и совершенно не понимаю как связаны мои очки, чемоданы журналистов и руководящая должность.
Единственный журналист, в которого я не верю — Том Уоррен, редактор The Verge. К великому сожалению он даже не стесняется продвигать определенную платформу и делать фейковые тесты в ее угоду. А в его обзорах информацию нужно делить на 3, чтобы получить истину.
Сугубо по моему мнению остальные журналисты хвалят ту же The Last of Us не потому, что им заплатили, а потому, что это действительно хорошая игра. Не стоит забывать про вкусы и тренды. Да, в TLOU есть капля репрезентации ЛГБТ, но и «Цусима» вышла не без огрехов.
Что вы думаете о всем этом?
После TGA многие люди поднимают животрепещущий вопрос о продажности журналистов. У меня есть вопрос: вы действительно верите, что журналисты берут деньги за мнение?
Лично я крайне не верю в то, что кто-то берет деньги за что-то. Мало того — у меня даже не возникает мысли задуматься об этом. Какое мне дело? Я уже читал комментарии в стиле «Я взрослый мужик, на руководящей должности а ты сними розовые очки и просто слушай что я говорю». Я тоже взрослый мужик на руководящей должности и и совершенно не понимаю как связаны мои очки, чемоданы журналистов и руководящая должность.
Единственный журналист, в которого я не верю — Том Уоррен, редактор The Verge. К великому сожалению он даже не стесняется продвигать определенную платформу и делать фейковые тесты в ее угоду. А в его обзорах информацию нужно делить на 3, чтобы получить истину.
Сугубо по моему мнению остальные журналисты хвалят ту же The Last of Us не потому, что им заплатили, а потому, что это действительно хорошая игра. Не стоит забывать про вкусы и тренды. Да, в TLOU есть капля репрезентации ЛГБТ, но и «Цусима» вышла не без огрехов.
Что вы думаете о всем этом?
Привет. Свой первый пост в этом канале я хотел бы посвятить чему-нибудь простому, как например своей новой любимой игре - прекрасной Death Stranding.
Впервые я опробовал проект ещё на самом релизе, однако почти сразу после этого свою PS4 я потерял, так что вдоволь насладиться игрой не успел, остались лишь приятные первые впечатления. Однако на первых порах игра действительно казалась тем о чём говорят все — симулятором ходьбы. После релиза на пк я подождал ещё некоторое время и взялся за прохождение. Проведя в игре 54 часа (я до сих пор очень далеко от финала), я осознал одну очень интересную вещь — нареченная массами и журналистам симулятором ходьбы Death Stranding, наверное, самая глубокая, продуманная, увлекательная и попросту интересная игра современности. У меня в голове случился диссонанс, или я играю совершенно в другую игру, или журналисты и общественность не играли толком в DS. Остаётся лишь вариант с тем, что гении зачастую остаются непонятыми, ведь действительно только гениальный человек сможет создать увлекательную игру про доставку грузов из точки А в точку Б. Про то, какое в игре огромное количество механик я вообще молчу, после этого даже забавно наблюдать за тем как люди негодуют с того, что этот «симулятор ходьбы» взял премию за самый инновативный геймплей в стиме. Музыкальному сопровождению я готов посвятить отдельный длино-пост, саунд дизайн игры выше всяких похвал. По сравнению с DS, обещавшая быть революционной Cyberpunk 2077 (которая мне, кстати, очень даже понравилась) устаревшая и скучная по всем фронтам. Я знаю, что это игры совершенно разных жанров и категорий, но всё действительно познаётся в сравнении.
Ввиду того что DS генерирует просто уйму историй и случаев, приглашаю вас в комментарии и предлагаю рассказать там одну из самых, по вашему мнению, интересных. А тем кто до сих пор не опробовал относительно новое творение бурятского геймдизайнера я настоятельно рекомендую сделать это как можно скорее. Как минимум один аспект этой игры не оставит вас равнодушными.
Впервые я опробовал проект ещё на самом релизе, однако почти сразу после этого свою PS4 я потерял, так что вдоволь насладиться игрой не успел, остались лишь приятные первые впечатления. Однако на первых порах игра действительно казалась тем о чём говорят все — симулятором ходьбы. После релиза на пк я подождал ещё некоторое время и взялся за прохождение. Проведя в игре 54 часа (я до сих пор очень далеко от финала), я осознал одну очень интересную вещь — нареченная массами и журналистам симулятором ходьбы Death Stranding, наверное, самая глубокая, продуманная, увлекательная и попросту интересная игра современности. У меня в голове случился диссонанс, или я играю совершенно в другую игру, или журналисты и общественность не играли толком в DS. Остаётся лишь вариант с тем, что гении зачастую остаются непонятыми, ведь действительно только гениальный человек сможет создать увлекательную игру про доставку грузов из точки А в точку Б. Про то, какое в игре огромное количество механик я вообще молчу, после этого даже забавно наблюдать за тем как люди негодуют с того, что этот «симулятор ходьбы» взял премию за самый инновативный геймплей в стиме. Музыкальному сопровождению я готов посвятить отдельный длино-пост, саунд дизайн игры выше всяких похвал. По сравнению с DS, обещавшая быть революционной Cyberpunk 2077 (которая мне, кстати, очень даже понравилась) устаревшая и скучная по всем фронтам. Я знаю, что это игры совершенно разных жанров и категорий, но всё действительно познаётся в сравнении.
Ввиду того что DS генерирует просто уйму историй и случаев, приглашаю вас в комментарии и предлагаю рассказать там одну из самых, по вашему мнению, интересных. А тем кто до сих пор не опробовал относительно новое творение бурятского геймдизайнера я настоятельно рекомендую сделать это как можно скорее. Как минимум один аспект этой игры не оставит вас равнодушными.
В догонку к посту держите несколько красивейших скринов из игры.
Привет, снова я. Моя аннексия этого канала потихоньку началась, а мыслей и тем для обсуждения так много, что я подумываю начать снимать видеоэссе для ютуба. В общем, я решил в осознанном возрасте пересмотреть сагу Звездных Воин, в особенности трилогию приквелов, которую многие, почему-то, активно хейтят. И по моему скромному мнению — трилогия приквелов это лучшее что случалось с сагой, а третий эпизод это лучший эпизод и апогей все саги в целом.
Давайте по честному, приквелы хейтят исключительно взирая на оригинальную трилогию, которая, бесспорно очень хороша, но в общем и целом это сказка в космосе в которой всё довольно просто а как такового масштаба не ощущается. Трилогия приквелов, в свою очередь, это глубокая и противоречивая история, в которой нет белых и черных. История прихода Палпатина к власти - это в том числе и история про глупость и ограниченность джедаев, история про то, как демократия способна сама себя погубить, а еще это глубокая психологическая драма. Ничего этого не было в оригинальной трилогии. А третий эпизод абсолютно гениальный. Сюжетно здесь одновременно сошлись и зарождение Дарта Вейдера, становление Палпатина, смерть всех джедаев, финал войны клонов, зарождение альянса повстанцев, изгнание Йоды и Оби-Вана, отсылки к Дарту Плэгасу и ещё куча-куча всего. Это не говоря уже о непревзойденной до сих пор музыке, самых зрелищных дуэлях и битвах в космосе и т.д. Однако, самая лучшая часть приквелов это взаимоотношения между Энакином и Оби-Ваном (который официально стал моей новой вайфу). Очень настоящая и чувственная дружба между учителем и учеником с душераздирающим концом, который никого не оставит равнодушным. Чёрт возьми Энакин, ты должен был бороться с ситхами а не примкнуть к ним!!
Это я ещё не обмолвился о том, что вся трилогия приквелов это идеальная репрезентация негативной арки героя, и если смотреть её в вакууме, не зная о существовании других фильмов саги, то в конце у зрителя случится полый отвал силы и возбуждение светового меча, но обо всём этом когда-нибудь в другой раз.
Давайте по честному, приквелы хейтят исключительно взирая на оригинальную трилогию, которая, бесспорно очень хороша, но в общем и целом это сказка в космосе в которой всё довольно просто а как такового масштаба не ощущается. Трилогия приквелов, в свою очередь, это глубокая и противоречивая история, в которой нет белых и черных. История прихода Палпатина к власти - это в том числе и история про глупость и ограниченность джедаев, история про то, как демократия способна сама себя погубить, а еще это глубокая психологическая драма. Ничего этого не было в оригинальной трилогии. А третий эпизод абсолютно гениальный. Сюжетно здесь одновременно сошлись и зарождение Дарта Вейдера, становление Палпатина, смерть всех джедаев, финал войны клонов, зарождение альянса повстанцев, изгнание Йоды и Оби-Вана, отсылки к Дарту Плэгасу и ещё куча-куча всего. Это не говоря уже о непревзойденной до сих пор музыке, самых зрелищных дуэлях и битвах в космосе и т.д. Однако, самая лучшая часть приквелов это взаимоотношения между Энакином и Оби-Ваном (который официально стал моей новой вайфу). Очень настоящая и чувственная дружба между учителем и учеником с душераздирающим концом, который никого не оставит равнодушным. Чёрт возьми Энакин, ты должен был бороться с ситхами а не примкнуть к ним!!
Это я ещё не обмолвился о том, что вся трилогия приквелов это идеальная репрезентация негативной арки героя, и если смотреть её в вакууме, не зная о существовании других фильмов саги, то в конце у зрителя случится полый отвал силы и возбуждение светового меча, но обо всём этом когда-нибудь в другой раз.
Как вкатиться в открытые миры, или от ненависти до любви
Я из числа тех, кто ненавидит открытые миры. Мне тяжело и больно в них играть, а в большинстве скучно жить. В прошлом году я нехотя скачал Days Gone и с удивлением обнаружил, что мне нравится изучать мир игры. Перманентная нехватка патронов заставляет залезать на заправки, или в разрушенные дома. А там уже как повезет: не встретил зомби или бандитов — лут твой. Встретил? Ну, у нас есть два выстрела и нож. Даже на поздних этапах игры, когда Дикон обвешан пулеметами, а на байке висит две сумки с дополнительными патронами, я залезал в дома и искал патроны и другие припасы. Каждый коктейль Молотова мог спасти последний час игры. Забавно, но игра почти до самого финала подкидывает новые рецепты для крафта, и игрок всегда находится в дефиците чего-то определенного. Тогда я решили, что открытые миры не так уж и плохи.
Потом у меня был большой перерыв и за 2 года я очень мало играл в игры из-за ведения канала. Вломиться снова я решил с Ghost of Tsushima. Опять открытый мир, опять скука. Не тут то было. В начале игры я назвал свою белую лошадь «Тень» и поскакал на приключения. Тут лисичка отведет меня к алтарю. Тут птичка к горячему источнику. Тут бандиты напали на беззащитную девушку на дороге, а ветер и вовсе дует туда, где бушует полчище монголов. Игра в буквальном смысле просто не дает передохнуть и все время подкидывает занятия. Правда, это плохо на меня влияет. Я закрываю все «вопросики» и интересные места. Так, я в конце первого акта. Мой персонаж прокачан почти полностью. Что дальше, игра?
Как у вас с открытыми мирами и зачисткой вопросиков? Не жалко времени? В каком открытом мире было интересно жить?
Я из числа тех, кто ненавидит открытые миры. Мне тяжело и больно в них играть, а в большинстве скучно жить. В прошлом году я нехотя скачал Days Gone и с удивлением обнаружил, что мне нравится изучать мир игры. Перманентная нехватка патронов заставляет залезать на заправки, или в разрушенные дома. А там уже как повезет: не встретил зомби или бандитов — лут твой. Встретил? Ну, у нас есть два выстрела и нож. Даже на поздних этапах игры, когда Дикон обвешан пулеметами, а на байке висит две сумки с дополнительными патронами, я залезал в дома и искал патроны и другие припасы. Каждый коктейль Молотова мог спасти последний час игры. Забавно, но игра почти до самого финала подкидывает новые рецепты для крафта, и игрок всегда находится в дефиците чего-то определенного. Тогда я решили, что открытые миры не так уж и плохи.
Потом у меня был большой перерыв и за 2 года я очень мало играл в игры из-за ведения канала. Вломиться снова я решил с Ghost of Tsushima. Опять открытый мир, опять скука. Не тут то было. В начале игры я назвал свою белую лошадь «Тень» и поскакал на приключения. Тут лисичка отведет меня к алтарю. Тут птичка к горячему источнику. Тут бандиты напали на беззащитную девушку на дороге, а ветер и вовсе дует туда, где бушует полчище монголов. Игра в буквальном смысле просто не дает передохнуть и все время подкидывает занятия. Правда, это плохо на меня влияет. Я закрываю все «вопросики» и интересные места. Так, я в конце первого акта. Мой персонаж прокачан почти полностью. Что дальше, игра?
Как у вас с открытыми мирами и зачисткой вопросиков? Не жалко времени? В каком открытом мире было интересно жить?