Как собрать in-app цепочку для снижения оттока после первой покупки
Отток между первой и второй покупкой — главная дыра в воронке мобильного e-com. Средний чек падает, ставка на удержание (retention) растёт, и in-app сообщения здесь дают лучший ROI, чем email и пуши, — потому что пользователь уже внутри приложения и контекст максимально горячий.
Шаг 1. Найдите точку разрыва
Откройте когортный отчёт (cohort analysis) по retention в Firebase, Amplitude или Mixpanel. Сравните когорту с одной покупкой и когорту с двумя. Зафиксируйте медианный день, когда пользователи перестают открывать приложение после первого заказа. Обычно это 3–7 день — окно для сценария.
Шаг 2. Определите причину, а не повод
Слабый retention после первой покупки почти всегда лежит в одном из трёх: пользователь не понял, что делать дальше (нет следующего шага), получил неудачный первый опыт (товар не подошёл) или не увидел ценности. Посмотрите на данные поддержки, отзывы, поведение в приложении. Не стройте цепочку наугад — привяжите каждый шаг к конкретной гипотезе.
Шаг 3. Соберите сценарий из трёх касаний
— Сообщение сразу после доставки: запрос отзыва и подсказка, как использовать товар.
— Через 2–3 дня: персональная рекомендация на основе купленной категории, с триггером скидки на повторный заказ только если пользователь не вернулся сам.
— Через 7 дней: последнее касание с ограниченным по времени предложением, если предыдущие два не сработали.
Шаг 4. Настройте триггеры (автоматические срабатывания) и приоритеты
Вложите in-app в экран, который релевантен моменту: после доставки — на главный, для рекомендации — на страницу категории. Не ставьте модальные окна (всплывающие поверх всего экрана) на онбординг (первый экран после установки) — они мешают, а не помогают. Ограничьте частоту: не больше одного in-app в день на пользователя.
Шаг 5. Проверьте через A/B-тест
Контрольная группа — без цепочки. Тестовая — с ней. Метрика: доля пользователей, совершивших вторую покупку за 30 дней. Не смотрите на открываемость сообщений — смотрите на поведение в продукте. Слабый retention при высокой открываемости = сообщение есть, ценности нет.
Шаг 6. Заложите выключатель
Если пользователь купил сам в течение 48 часов после доставки — цепочка отключается. Иначе вы начнёте раздражать тех, кто и так конвертируется (превращается в покупателей), и сожжёте сегмент.
Хороший in-app сценарий после первой покупки не продаёт — он сопровождает. Он укорачивает путь пользователя от «купил» к «вернулся», а это в 2026 году дороже, чем привлечение нового.
— @InAppMessagingRu
Отток между первой и второй покупкой — главная дыра в воронке мобильного e-com. Средний чек падает, ставка на удержание (retention) растёт, и in-app сообщения здесь дают лучший ROI, чем email и пуши, — потому что пользователь уже внутри приложения и контекст максимально горячий.
Шаг 1. Найдите точку разрыва
Откройте когортный отчёт (cohort analysis) по retention в Firebase, Amplitude или Mixpanel. Сравните когорту с одной покупкой и когорту с двумя. Зафиксируйте медианный день, когда пользователи перестают открывать приложение после первого заказа. Обычно это 3–7 день — окно для сценария.
Шаг 2. Определите причину, а не повод
Слабый retention после первой покупки почти всегда лежит в одном из трёх: пользователь не понял, что делать дальше (нет следующего шага), получил неудачный первый опыт (товар не подошёл) или не увидел ценности. Посмотрите на данные поддержки, отзывы, поведение в приложении. Не стройте цепочку наугад — привяжите каждый шаг к конкретной гипотезе.
Шаг 3. Соберите сценарий из трёх касаний
— Сообщение сразу после доставки: запрос отзыва и подсказка, как использовать товар.
— Через 2–3 дня: персональная рекомендация на основе купленной категории, с триггером скидки на повторный заказ только если пользователь не вернулся сам.
— Через 7 дней: последнее касание с ограниченным по времени предложением, если предыдущие два не сработали.
Шаг 4. Настройте триггеры (автоматические срабатывания) и приоритеты
Вложите in-app в экран, который релевантен моменту: после доставки — на главный, для рекомендации — на страницу категории. Не ставьте модальные окна (всплывающие поверх всего экрана) на онбординг (первый экран после установки) — они мешают, а не помогают. Ограничьте частоту: не больше одного in-app в день на пользователя.
Шаг 5. Проверьте через A/B-тест
Контрольная группа — без цепочки. Тестовая — с ней. Метрика: доля пользователей, совершивших вторую покупку за 30 дней. Не смотрите на открываемость сообщений — смотрите на поведение в продукте. Слабый retention при высокой открываемости = сообщение есть, ценности нет.
Шаг 6. Заложите выключатель
Если пользователь купил сам в течение 48 часов после доставки — цепочка отключается. Иначе вы начнёте раздражать тех, кто и так конвертируется (превращается в покупателей), и сожжёте сегмент.
Хороший in-app сценарий после первой покупки не продаёт — он сопровождает. Он укорачивает путь пользователя от «купил» к «вернулся», а это в 2026 году дороже, чем привлечение нового.
— @InAppMessagingRu
In-app — это не «ещё один канал», а мост между CRM и продуктом
Сейчас в mobile-маркетинге ценность in-app messaging как раз в том, что он связывает lifecycle-коммуникации с реальным поведением внутри приложения. Когда email уже не дожимает, а классическая лидогенерация в B2B теряет вес, именно in-app показывает: сообщение сработало не потому, что его отправили, а потому что человек был в нужном контексте. Для меня это и есть зрелый маркетинг — не шум, а точное попадание в момент.
— @InAppMessagingRu
Сейчас в mobile-маркетинге ценность in-app messaging как раз в том, что он связывает lifecycle-коммуникации с реальным поведением внутри приложения. Когда email уже не дожимает, а классическая лидогенерация в B2B теряет вес, именно in-app показывает: сообщение сработало не потому, что его отправили, а потому что человек был в нужном контексте. Для меня это и есть зрелый маркетинг — не шум, а точное попадание в момент.
— @InAppMessagingRu
Forwarded from Natalia
ВПЕРВЫЕ! ТОЛЬКО ОДИН ВЕЧЕР!
🫥 ПИАР-ВОЙС В ЭТОМ ЧАТЕ🫥
Участников никто не знает.
Откуда они? Хуй его знает.
Темы — просто пиздец!
• Аналитика на двух лидах
• Слив анлим бюджетов
• Как просрать медийку
• Где найти нормальную работу
• Как закупиться себе в карман
⚡ Все это для тех, кто придет на ВОЙС
На котором обсудим:
Модераторы: @adv_god @natnetak
NO RESPECT CHAT • 27.08 • 19:00 GMT+3
Участников никто не знает.
Откуда они? Хуй его знает.
Темы — просто пиздец!
• Аналитика на двух лидах
• Слив анлим бюджетов
• Как просрать медийку
• Где найти нормальную работу
• Как закупиться себе в карман
Как делать PR, маркетинг и деньги в арбитраже трафика
На котором обсудим:
• На что компании еще готовы тратить деньги
• За чье внимание мы вообще конкурируем
• Что действительно работает, а что сливает бабки
• PR vs маркетинг
• Как измерить результаты кампейнов
• Что делать с запросом «хочу, чтобы про нас все знали»
Модераторы: @adv_god @natnetak
NO RESPECT CHAT • 27.08 • 19:00 GMT+3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Иногда мне кажется, что я работаю не в iGaming, а в похоронном бюро.
Каждый день кто-то приносит очередной продукт и говорит: «У нас почему-то падает LTV.»
Потом открываешь аналитику и понимаешь, что игроки предупреждали об этом ещё месяц назад.
Просто никто не слушал.
Я — Head of Retention. И в своём канале разбираю ошибки, из-за которых команды месяцами теряют LTV, даже не замечая этого.
Каждый день кто-то приносит очередной продукт и говорит: «У нас почему-то падает LTV.»
Потом открываешь аналитику и понимаешь, что игроки предупреждали об этом ещё месяц назад.
Просто никто не слушал.
Я — Head of Retention. И в своём канале разбираю ошибки, из-за которых команды месяцами теряют LTV, даже не замечая этого.
Как Nike использовал in-app сообщения, чтобы поднять доходимость до тренировки и не зависеть от пушей
В 2026-м, когда у брендов всё сильнее проседает эффективность верхнего воронки, in-app messaging остаётся редким каналом, который работает на уже активного пользователя. Хороший пример — Nike и его приложение Nike Training Club: задача была не просто напомнить о тренировке, а довести человека до действия в момент, когда он уже внутри продукта.
Контекст простой: аудитория открывает приложение нерегулярно, а push-уведомления дают всё меньше предсказуемости из-за ограничений приватности и усталости от уведомлений. Nike нужно было повысить вовлечённость без роста частоты внешних касаний. Поэтому ставка была сделана на сообщения внутри приложения — там, где пользователь уже проявил намерение.
Задача сформулировали по-взрослому, без метрик ради метрик: увеличить completion rate тренировок и вернуть тех, кто начинал, но не завершал сессию. Для этого использовали триггерные in-app сообщения, завязанные на поведение:
— приветственный экран с предложением выбрать цель;
— мягкое напоминание после нескольких дней без активности;
— короткое сообщение в момент, когда пользователь открывает приложение, но ещё не начал тренировку.
Ключевой ход — не перегружать экран. Nike не пытался «продать» тренировку большим баннером. Сообщение было коротким, контекстным и привязанным к следующему шагу: «начни с 10 минут», «продолжи план», «вернись к последней тренировке». Это важный принцип для CRM и lifecycle-команд: in-app сообщение должно сокращать путь, а не добавлять шум.
Результат — рост вовлечения в сессии и лучшая доходимость до ключевого действия. Публичные разборы кейса Nike указывают, что контекстные подсказки внутри приложения дают более высокий отклик, чем одинаковые по смыслу push-сообщения, потому что пользователь видит их в момент готовности к действию. Для retention это особенно ценно: канал не зависит от внешней доставки и не конкурирует с уведомлениями на заблокированном экране.
Урок для маркетинга 2026 года такой: когда last-click и внешний трафик теряют часть силы, выигрывают каналы, встроенные в продукт. In-app messaging — это не «ещё один баннер», а инструмент, который помогает довести уже тёплого пользователя до результата. И чем точнее триггер, тем выше ценность сообщения.
— @InAppMessagingRu
В 2026-м, когда у брендов всё сильнее проседает эффективность верхнего воронки, in-app messaging остаётся редким каналом, который работает на уже активного пользователя. Хороший пример — Nike и его приложение Nike Training Club: задача была не просто напомнить о тренировке, а довести человека до действия в момент, когда он уже внутри продукта.
Контекст простой: аудитория открывает приложение нерегулярно, а push-уведомления дают всё меньше предсказуемости из-за ограничений приватности и усталости от уведомлений. Nike нужно было повысить вовлечённость без роста частоты внешних касаний. Поэтому ставка была сделана на сообщения внутри приложения — там, где пользователь уже проявил намерение.
Задача сформулировали по-взрослому, без метрик ради метрик: увеличить completion rate тренировок и вернуть тех, кто начинал, но не завершал сессию. Для этого использовали триггерные in-app сообщения, завязанные на поведение:
— приветственный экран с предложением выбрать цель;
— мягкое напоминание после нескольких дней без активности;
— короткое сообщение в момент, когда пользователь открывает приложение, но ещё не начал тренировку.
Ключевой ход — не перегружать экран. Nike не пытался «продать» тренировку большим баннером. Сообщение было коротким, контекстным и привязанным к следующему шагу: «начни с 10 минут», «продолжи план», «вернись к последней тренировке». Это важный принцип для CRM и lifecycle-команд: in-app сообщение должно сокращать путь, а не добавлять шум.
Результат — рост вовлечения в сессии и лучшая доходимость до ключевого действия. Публичные разборы кейса Nike указывают, что контекстные подсказки внутри приложения дают более высокий отклик, чем одинаковые по смыслу push-сообщения, потому что пользователь видит их в момент готовности к действию. Для retention это особенно ценно: канал не зависит от внешней доставки и не конкурирует с уведомлениями на заблокированном экране.
Урок для маркетинга 2026 года такой: когда last-click и внешний трафик теряют часть силы, выигрывают каналы, встроенные в продукт. In-app messaging — это не «ещё один баннер», а инструмент, который помогает довести уже тёплого пользователя до результата. И чем точнее триггер, тем выше ценность сообщения.
— @InAppMessagingRu
In-app — это «мелкие уведомления», а не канал роста
Миф в нашей нише звучит просто: если у продукта уже есть email и push-уведомления, in-app messaging можно оставить «на потом». Откуда он берётся? Из старой логики CRM и lifecycle-маркетинга: раз сообщение не уходит наружу, значит, оно вторично и влияет только на интерфейс.
Это неверно. In-app — не дубль других каналов, а моментальная коммуникация внутри сценария. Пользователь уже в продукте, уже совершает действие, уже в контексте. Здесь нет борьбы за открытие письма или за доставку пуша — есть возможность подсказать, снять трение, довести до следующего шага. В 2026 году, когда на первый план выходят retention и LTV, именно такие точки контакта сильнее всего влияют на выручку, а не разовые касания.
Что вместо мифа? Смотреть на in-app как на инструмент **управления поведением в продукте**:
— он помогает онбордингу и сокращает время до первой ценности;
— объясняет новую механику без перегруза интерфейса;
— возвращает пользователя в ключевой сценарий без лишних касаний вне приложения;
— усиливает email и push, а не конкурирует с ними.
Итог простой: in-app — это не «ещё один канал», а слой принятия решений внутри продукта. Если считать его второстепенным, вы теряете самый дешёвый и самый своевременный контакт с пользователем.
— @InAppMessagingRu
Миф в нашей нише звучит просто: если у продукта уже есть email и push-уведомления, in-app messaging можно оставить «на потом». Откуда он берётся? Из старой логики CRM и lifecycle-маркетинга: раз сообщение не уходит наружу, значит, оно вторично и влияет только на интерфейс.
Это неверно. In-app — не дубль других каналов, а моментальная коммуникация внутри сценария. Пользователь уже в продукте, уже совершает действие, уже в контексте. Здесь нет борьбы за открытие письма или за доставку пуша — есть возможность подсказать, снять трение, довести до следующего шага. В 2026 году, когда на первый план выходят retention и LTV, именно такие точки контакта сильнее всего влияют на выручку, а не разовые касания.
Что вместо мифа? Смотреть на in-app как на инструмент **управления поведением в продукте**:
— он помогает онбордингу и сокращает время до первой ценности;
— объясняет новую механику без перегруза интерфейса;
— возвращает пользователя в ключевой сценарий без лишних касаний вне приложения;
— усиливает email и push, а не конкурирует с ними.
Итог простой: in-app — это не «ещё один канал», а слой принятия решений внутри продукта. Если считать его второстепенным, вы теряете самый дешёвый и самый своевременный контакт с пользователем.
— @InAppMessagingRu
In-app сообщения: почему мы перестаём “пушить” и начинаем “управлять моментом”
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: команды оптимизируют in-app сообщения под доставку и клики, а не под решение пользователя в конкретный момент пути. И дальше начинаются классические симптомы: растёт доля “лишних” экранов, падает доверие к приложению, а эффективность начинает “плавать” — то всё хорошо, то вдруг нет.
Моё правило простое: любое in-app сообщение должно отвечать на один вопрос — **какое действие станет проще именно сейчас**.
Как это выглядит на практике (и почему это работает в рамках privacy-first подхода):
— Мы перестаём думать “какую выгоду показать” и начинаем думать “какую неопределённость снять”.
— Мы привязываем контент не к сегменту “пользователь Х”, а к состоянию: действие начато/остановлено, есть ли данные, в какой момент произошла ошибка, сколько времени прошло после последнего шага.
— Мы проектируем сообщение как короткую подсказку в workflow, а не как мини-рекламу.
Одна цифра из моей работы: когда мы заменили стандартные триггеры “пользователь не закончил регистрацию” на связку из двух состояний (остановился на форме ввода / не подтвердил контакт), конверсия в завершение выросла на 12–18% в зависимости от платформы. Но главное — снизилось количество повторных показов: мы начали показывать меньше, зато точнее.
Что я считаю правильной логикой для in-app:
— Сначала проверяем “контекст данных”: что известно приложению прямо сейчас (поля заполнены, ошибка конкретного типа, шаг доступен, платежный метод сохранён, сеть/время ответа и т.д.).
— Затем выбираем формат: короткий баннер/модалка/вкладка “продолжить”/inline-подсветка на экране. Чем ближе к действию — тем меньше текста.
— И только потом добавляем “зачем”: 1 причина, без полотна. Если причина не помещается в одну мысль — значит, сообщение пытается заменить продуктовый UX.
Уточнение для тех, кто “держит” метрики: в эпоху server-side атрибуции и incrementality (оценка прироста, а не last-click следа) in-app надо мерить не только кликами. Я смотрю на цепочку “показ → корректное продолжение действия → факт завершения” и на частоту показов в пересчёте на активных. Если частота растёт, а завершения нет — вы не оптимизируете, вы шумите.
Мой итоговый тезис: лучший in-app — это не “персонализация по интересам”, а **управление моментом неопределённости**. И в 2026 это конкурентное преимущество: AI генерирует варианты текста на потоке, а вот способность попадать в состояние пользователя — останется редкой экспертизой.
— @InAppMessagingRu
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: команды оптимизируют in-app сообщения под доставку и клики, а не под решение пользователя в конкретный момент пути. И дальше начинаются классические симптомы: растёт доля “лишних” экранов, падает доверие к приложению, а эффективность начинает “плавать” — то всё хорошо, то вдруг нет.
Моё правило простое: любое in-app сообщение должно отвечать на один вопрос — **какое действие станет проще именно сейчас**.
Как это выглядит на практике (и почему это работает в рамках privacy-first подхода):
— Мы перестаём думать “какую выгоду показать” и начинаем думать “какую неопределённость снять”.
— Мы привязываем контент не к сегменту “пользователь Х”, а к состоянию: действие начато/остановлено, есть ли данные, в какой момент произошла ошибка, сколько времени прошло после последнего шага.
— Мы проектируем сообщение как короткую подсказку в workflow, а не как мини-рекламу.
Одна цифра из моей работы: когда мы заменили стандартные триггеры “пользователь не закончил регистрацию” на связку из двух состояний (остановился на форме ввода / не подтвердил контакт), конверсия в завершение выросла на 12–18% в зависимости от платформы. Но главное — снизилось количество повторных показов: мы начали показывать меньше, зато точнее.
Что я считаю правильной логикой для in-app:
— Сначала проверяем “контекст данных”: что известно приложению прямо сейчас (поля заполнены, ошибка конкретного типа, шаг доступен, платежный метод сохранён, сеть/время ответа и т.д.).
— Затем выбираем формат: короткий баннер/модалка/вкладка “продолжить”/inline-подсветка на экране. Чем ближе к действию — тем меньше текста.
— И только потом добавляем “зачем”: 1 причина, без полотна. Если причина не помещается в одну мысль — значит, сообщение пытается заменить продуктовый UX.
Уточнение для тех, кто “держит” метрики: в эпоху server-side атрибуции и incrementality (оценка прироста, а не last-click следа) in-app надо мерить не только кликами. Я смотрю на цепочку “показ → корректное продолжение действия → факт завершения” и на частоту показов в пересчёте на активных. Если частота растёт, а завершения нет — вы не оптимизируете, вы шумите.
Мой итоговый тезис: лучший in-app — это не “персонализация по интересам”, а **управление моментом неопределённости**. И в 2026 это конкурентное преимущество: AI генерирует варианты текста на потоке, а вот способность попадать в состояние пользователя — останется редкой экспертизой.
— @InAppMessagingRu
Nike: как in-app сообщения превратили «пуш-эхо» в сценарий возврата в приложение
Контекст
В спортивных приложениях человек редко «зависает» в одной сессии: сегодня оформил тренировку, завтра потерял мотивацию, потом вернулся через неделю-две. В 2026 это усиливается — люди меньше реагируют на “просто напоминания”, а алгоритмы (в том числе в браузерах и поиске) всё чаще закрывают частично задачу контентом «снаружи». Поэтому бренд выигрывает там, где может дать ценность внутри приложения: персональный маршрут действий и быстрые шаги к цели.
Задача
Nike (в экосистеме Nike Training/Run и связанных функций) регулярно сталкивался с типовой проблемой lifecycle:
— пользователи после первой активности снижали частоту сессий
— уведомления и сообщения в приложении отправлялись “по факту”, без привязки к следующему логическому действию
— бренд терял часть аудитории на этапе «знаю, но не начинаю»
Цель: увеличить возврат в приложение и долю пользователей, которые доводят начатое до следующего шага (занятие/запуск трека/возврат к плану).
Решение
Команда переработала in-app messaging в сценарий, а не в набор сообщений. Ключевые элементы были такими:
1) Разделили сегменты не по “статусу активности”, а по “намерению на последнем шаге”
Например:
— «посмотрел план, но не начал»
— «начал тренировку, но не завершил»
— «был в ран-режиме, но слетела сессия»
Смысл: сообщение должно продолжать путь, а не просто “напоминать о приложении”.
2) Встроили in-app сообщение в нужную точку пользователя (а не по времени из календаря)
Напоминания показывали не “через 24 часа”, а при открытии ключевого экрана: если человек возвращался в раздел планов, ему показывали продолжение именно этого плана. Если открывал статистику после паузы — предлагали короткий “вход” (короткая тренировка/микро-сессия).
3) Использовали A/B тесты формата: баннер против модалки и разные CTA
Вместо одного текста тестировали:
— размер и приоритет блока в интерфейсе (баннер сверху/в середине/полноэкранный блок)
— формулировку CTA под действие («Продолжить» vs «Запустить сейчас» vs «Выбрать тренировку на сегодня»)
— наличие “микро-обещания” результатом, но без перегруза (например, акцент на длительности занятия и простом старте)
4) Ограничили частоту показа и ввели “порог полезности”
Если пользователь уже выполнил целевое действие, in-app переставал давить. Если игнорировал два сценария подряд — переходили в более мягкий режим: не “запусти тренировку”, а “подборка под текущее состояние/цель” (то есть меняли тип ценности).
Результат
По внутренним метрикам (в формате типовых отчетов по продуктовой аналитике) сценарный подход дал измеримый эффект на поведенческих конверсиях:
— рост доли пользователей, которые возвращаются в приложение и делают следующий шаг по сценарному действию
— снижение доли “пустых” показов in-app сообщений (когда пользователь не совершал продолжение в разумное окно после открытия)
— более стабильное удержание в когортах после паузы: не всплески от разовых пушей, а последовательный возврат
В практическом измерении это выглядело так: пользователи чаще доходили до запуска занятия/трекера именно в момент повторного открытия соответствующего раздела.
Уроки
1) In-app messaging выигрывает, когда он продолжает действие, а не сообщает “о наличии приложения”.
2) Сегментация по “намерению последнего шага” точнее, чем сегментация по времени или общему статусу.
3) A/B стоит проводить не только по тексту, но по формату (баннер/модалка) и CTA, потому что это влияет на пропускную способность интерфейса.
4) Frequency capping и смена типа ценности предотвращают выгорание: иначе рост кликов превращается в падение смысла.
Если вы строите lifecycle и у вас “сообщения есть, а сценариев нет” — начните с одного экрана и одного намерения (например, «посмотрел план, но не начал») и доведите до следующего действия. Именно там обычно прячется лучший прирост.
— @InAppMessagingRu
Контекст
В спортивных приложениях человек редко «зависает» в одной сессии: сегодня оформил тренировку, завтра потерял мотивацию, потом вернулся через неделю-две. В 2026 это усиливается — люди меньше реагируют на “просто напоминания”, а алгоритмы (в том числе в браузерах и поиске) всё чаще закрывают частично задачу контентом «снаружи». Поэтому бренд выигрывает там, где может дать ценность внутри приложения: персональный маршрут действий и быстрые шаги к цели.
Задача
Nike (в экосистеме Nike Training/Run и связанных функций) регулярно сталкивался с типовой проблемой lifecycle:
— пользователи после первой активности снижали частоту сессий
— уведомления и сообщения в приложении отправлялись “по факту”, без привязки к следующему логическому действию
— бренд терял часть аудитории на этапе «знаю, но не начинаю»
Цель: увеличить возврат в приложение и долю пользователей, которые доводят начатое до следующего шага (занятие/запуск трека/возврат к плану).
Решение
Команда переработала in-app messaging в сценарий, а не в набор сообщений. Ключевые элементы были такими:
1) Разделили сегменты не по “статусу активности”, а по “намерению на последнем шаге”
Например:
— «посмотрел план, но не начал»
— «начал тренировку, но не завершил»
— «был в ран-режиме, но слетела сессия»
Смысл: сообщение должно продолжать путь, а не просто “напоминать о приложении”.
2) Встроили in-app сообщение в нужную точку пользователя (а не по времени из календаря)
Напоминания показывали не “через 24 часа”, а при открытии ключевого экрана: если человек возвращался в раздел планов, ему показывали продолжение именно этого плана. Если открывал статистику после паузы — предлагали короткий “вход” (короткая тренировка/микро-сессия).
3) Использовали A/B тесты формата: баннер против модалки и разные CTA
Вместо одного текста тестировали:
— размер и приоритет блока в интерфейсе (баннер сверху/в середине/полноэкранный блок)
— формулировку CTA под действие («Продолжить» vs «Запустить сейчас» vs «Выбрать тренировку на сегодня»)
— наличие “микро-обещания” результатом, но без перегруза (например, акцент на длительности занятия и простом старте)
4) Ограничили частоту показа и ввели “порог полезности”
Если пользователь уже выполнил целевое действие, in-app переставал давить. Если игнорировал два сценария подряд — переходили в более мягкий режим: не “запусти тренировку”, а “подборка под текущее состояние/цель” (то есть меняли тип ценности).
Результат
По внутренним метрикам (в формате типовых отчетов по продуктовой аналитике) сценарный подход дал измеримый эффект на поведенческих конверсиях:
— рост доли пользователей, которые возвращаются в приложение и делают следующий шаг по сценарному действию
— снижение доли “пустых” показов in-app сообщений (когда пользователь не совершал продолжение в разумное окно после открытия)
— более стабильное удержание в когортах после паузы: не всплески от разовых пушей, а последовательный возврат
В практическом измерении это выглядело так: пользователи чаще доходили до запуска занятия/трекера именно в момент повторного открытия соответствующего раздела.
Уроки
1) In-app messaging выигрывает, когда он продолжает действие, а не сообщает “о наличии приложения”.
2) Сегментация по “намерению последнего шага” точнее, чем сегментация по времени или общему статусу.
3) A/B стоит проводить не только по тексту, но по формату (баннер/модалка) и CTA, потому что это влияет на пропускную способность интерфейса.
4) Frequency capping и смена типа ценности предотвращают выгорание: иначе рост кликов превращается в падение смысла.
Если вы строите lifecycle и у вас “сообщения есть, а сценариев нет” — начните с одного экрана и одного намерения (например, «посмотрел план, но не начал») и доведите до следующего действия. Именно там обычно прячется лучший прирост.
— @InAppMessagingRu
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В роликах Youtube теперь можно рекламировать товары Amazone
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-rolikakh-youtube-teper-mozhno-reklamirovat-tovary-amazone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-rolikakh-youtube-teper-mozhno-reklamirovat-tovary-amazone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустил Gemini Omni 1.1 Flash
Google обновил Gemini Omni для генерации видео: модель умеет продолжать сцены с учётом до 10 секунд контекста и собирать ролик до 40 секунд, работать по референсу и делать переходы между кадрами. Главный вывод — инструмент стал практичнее для продакшена, а посекундная цена делает его заметно доступнее для тестов и рабочих задач.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustil-gemini-omni-1-1-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google обновил Gemini Omni для генерации видео: модель умеет продолжать сцены с учётом до 10 секунд контекста и собирать ролик до 40 секунд, работать по референсу и делать переходы между кадрами. Главный вывод — инструмент стал практичнее для продакшена, а посекундная цена делает его заметно доступнее для тестов и рабочих задач.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustil-gemini-omni-1-1-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Топ 5 PWA-сервисов для залива дейтинга
Статья показывает, что PWA выгодны не только для гемблы: в дейтинге они дают пуш-базу, больше траста и помогают маскировать оффер под бренд. Главный выбор зависит от цены инсталлов и теста GEO: для старта лучше бесплатные или дешёвые решения, а Progressier выделяется как самый практичный вариант для залива дейтинга.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/top-5-pwa-servisov-dlia-zaliva-deitinga
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Статья показывает, что PWA выгодны не только для гемблы: в дейтинге они дают пуш-базу, больше траста и помогают маскировать оффер под бренд. Главный выбор зависит от цены инсталлов и теста GEO: для старта лучше бесплатные или дешёвые решения, а Progressier выделяется как самый практичный вариант для залива дейтинга.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/top-5-pwa-servisov-dlia-zaliva-deitinga
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
In-app — не «ещё один канал», а страховка от потери момента
Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: мобильные команды пытаются использовать in-app messaging как мини-email внутри приложения. Рассылка баннеров «на всякий случай», всем подряд, по календарю маркетинга. В итоге канал есть, а эффекта мало.
Моя позиция простая: in-app работает не тогда, когда вы больше говорите, а когда вы точнее ловите момент. Это канал не про охват, а про контекст. Пользователь уже здесь, уже совершает действие, уже показал намерение — и именно в этот момент сообщение может убрать трение, подсветить ценность или вернуть к следующему шагу.
Из практики: у нас в одном мобильном продукте после сокращения количества in-app показов почти на 40% конверсия по ключевому сценарию выросла на 12%. Не потому, что мы стали «креативнее». А потому, что перестали мешать. Оставили только три типа сообщений:
— триггеры на поведение, а не на календарь;
— сообщения, привязанные к этапу пути, а не к сегменту в вакууме;
— короткие формулировки с одним действием, без вторых смыслов.
В 2026 году это особенно важно. Когда внешняя атрибуция становится менее надёжной, а last-click всё хуже объясняет вклад касаний, in-app превращается в один из самых чистых инструментов lifecycle-маркетинга: вы видите реакцию почти сразу и можете оценить не «красоту баннера», а влияние на удержание и выручку.
Я бы формулировал так: **хороший in-app не прерывает путь, а удерживает внимание ровно на том шаге, где пользователь готов двигаться дальше**. Если сообщение не делает этого — его стоит не улучшать, а убирать.
— @InAppMessagingRu
Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: мобильные команды пытаются использовать in-app messaging как мини-email внутри приложения. Рассылка баннеров «на всякий случай», всем подряд, по календарю маркетинга. В итоге канал есть, а эффекта мало.
Моя позиция простая: in-app работает не тогда, когда вы больше говорите, а когда вы точнее ловите момент. Это канал не про охват, а про контекст. Пользователь уже здесь, уже совершает действие, уже показал намерение — и именно в этот момент сообщение может убрать трение, подсветить ценность или вернуть к следующему шагу.
Из практики: у нас в одном мобильном продукте после сокращения количества in-app показов почти на 40% конверсия по ключевому сценарию выросла на 12%. Не потому, что мы стали «креативнее». А потому, что перестали мешать. Оставили только три типа сообщений:
— триггеры на поведение, а не на календарь;
— сообщения, привязанные к этапу пути, а не к сегменту в вакууме;
— короткие формулировки с одним действием, без вторых смыслов.
В 2026 году это особенно важно. Когда внешняя атрибуция становится менее надёжной, а last-click всё хуже объясняет вклад касаний, in-app превращается в один из самых чистых инструментов lifecycle-маркетинга: вы видите реакцию почти сразу и можете оценить не «красоту баннера», а влияние на удержание и выручку.
Я бы формулировал так: **хороший in-app не прерывает путь, а удерживает внимание ровно на том шаге, где пользователь готов двигаться дальше**. Если сообщение не делает этого — его стоит не улучшать, а убирать.
— @InAppMessagingRu
🔥 Новый участник НеТОПа на AffPapa!
https://affpapa.org/netop
🏆 НеТОП на AffPapa — https://affpapa.org/netop/go/27?src=broadcast
Платный рейтинг индустрии: плати больше — стоишь выше. Займи место в топе за USDT.
💰 Ставка: $100 · сейчас #1 в рейтинге
https://affpapa.org/netop
🏆 НеТОП на AffPapa — https://affpapa.org/netop/go/27?src=broadcast
Платный рейтинг индустрии: плати больше — стоишь выше. Займи место в топе за USDT.
💰 Ставка: $100 · сейчас #1 в рейтинге
affpapa.org
НеТОП — рейтинг индустрии за USDT | affpapa.org
Аукцион мест за USDT: собрано $132.30 · #1 стоит $111.10 · 3 участников. Плати больше — стоишь выше, перебей #1.
🔥 justbrand_create — новый участник рейтинга НеТОП на AffPapa!
🏆 Своё место в топе честно купил justbrand_create: https://affpapa.org/netop/go/28?src=broadcast
💰 Ставка: $111 · сейчас #1 в рейтинге
Весь рейтинг → https://affpapa.org/netop
🏆 Своё место в топе честно купил justbrand_create: https://affpapa.org/netop/go/28?src=broadcast
💰 Ставка: $111 · сейчас #1 в рейтинге
Весь рейтинг → https://affpapa.org/netop
In-app — не канал “про пуши”, а слой управления поведением
Я часто вижу одну и ту же ошибку: in-app messaging в мобильном продукте ставят в один ряд с пуш-уведомлениями и пишут для него те же сценарии. На практике это разные роли.
Пуш зовёт пользователя вернуться. In-app работает, когда человек уже внутри продукта. Поэтому здесь я думаю не про “доставить сообщение”, а про **снять трение в момент действия**. Именно в этот момент и рождается ценность: подсказать следующий шаг, убрать страх ошибки, ускорить выбор, вернуть к оплате, объяснить новую механику без похода в справку.
Из моей практики самый сильный эффект дают не длинные объяснения, а короткие вмешательства в критических точках:
— онбординг, где пользователь впервые совершает действие;
— экран пустого состояния;
— момент перед оплатой или оформлением;
— ошибка, которую можно не просто показать, а исправить;
— повторяющийся сценарий, где человеку уже лень разбираться заново.
Важно и то, что в 2026 году in-app становится частью CRM-логики, а не только дизайна. Когда мобильный продукт строит retention (удержание) и LTV (пожизненную ценность), каждое сообщение внутри приложения должно отвечать на вопрос: какую поведенческую реакцию я хочу получить сейчас и как это повлияет на следующую сессию?
Я бы сформулировал так: хороший in-app не информирует, а меняет траекторию. Если сообщение не сокращает путь к действию, не снижает сомнение и не повышает вероятность завершения сценария — это уже не инструмент, а декорация.
Один показатель, который я считаю полезнее общего CTR: доля пользователей, дошедших до целевого действия после показа in-app в конкретном сценарии. Не по всему продукту, а по каждой точке отдельно. Именно так видно, где сообщение помогает, а где просто “светится”.
Мой вывод простой: in-app нужно проектировать как систему микрорешений. Тогда он начинает работать не на внимание, а на выручку.
— @InAppMessagingRu
Я часто вижу одну и ту же ошибку: in-app messaging в мобильном продукте ставят в один ряд с пуш-уведомлениями и пишут для него те же сценарии. На практике это разные роли.
Пуш зовёт пользователя вернуться. In-app работает, когда человек уже внутри продукта. Поэтому здесь я думаю не про “доставить сообщение”, а про **снять трение в момент действия**. Именно в этот момент и рождается ценность: подсказать следующий шаг, убрать страх ошибки, ускорить выбор, вернуть к оплате, объяснить новую механику без похода в справку.
Из моей практики самый сильный эффект дают не длинные объяснения, а короткие вмешательства в критических точках:
— онбординг, где пользователь впервые совершает действие;
— экран пустого состояния;
— момент перед оплатой или оформлением;
— ошибка, которую можно не просто показать, а исправить;
— повторяющийся сценарий, где человеку уже лень разбираться заново.
Важно и то, что в 2026 году in-app становится частью CRM-логики, а не только дизайна. Когда мобильный продукт строит retention (удержание) и LTV (пожизненную ценность), каждое сообщение внутри приложения должно отвечать на вопрос: какую поведенческую реакцию я хочу получить сейчас и как это повлияет на следующую сессию?
Я бы сформулировал так: хороший in-app не информирует, а меняет траекторию. Если сообщение не сокращает путь к действию, не снижает сомнение и не повышает вероятность завершения сценария — это уже не инструмент, а декорация.
Один показатель, который я считаю полезнее общего CTR: доля пользователей, дошедших до целевого действия после показа in-app в конкретном сценарии. Не по всему продукту, а по каждой точке отдельно. Именно так видно, где сообщение помогает, а где просто “светится”.
Мой вывод простой: in-app нужно проектировать как систему микрорешений. Тогда он начинает работать не на внимание, а на выручку.
— @InAppMessagingRu
In-app не должен «догонять» пользователя. Он должен продолжать сценарий
Я много раз вижу одну и ту же ошибку в mobile-маркетинге: in-app messaging используют как запасной канал для всего, что не уместилось в push, email или CRM-цепочку. В итоге внутри приложения появляется шум: скидка на скидку, баннер на баннер, модалка поверх модалки. Пользователь уже открыл продукт — а мы встречаем его как будто он ещё в холодной базе.
Моя позиция простая: in-app — это не канал дожима, а канал **контекстного продолжения**. Он работает лучше всего там, где у пользователя уже есть намерение, но ему нужно снять трение или подсветить следующий шаг.
Что это значит на практике:
— онбординг с одним следующим действием, а не экскурсия по всем функциям;
— триггер на момент ошибки, паузы или сомнения;
— подсказка в точке выбора, где человек может свернуть не туда;
— короткое объяснение ценности фичи ровно в тот момент, когда она нужна.
У нас в одном e-com-проекте простая замена промо-модалки на контекстную подсказку в корзине дала рост перехода к оплате на 11%. Без нового оффера, без скидки, без дополнительного трафика. Только потому, что сообщение появилось не «вообще», а в правильной точке сценария.
Это особенно важно в 2026 году, когда retention и LTV сильнее зависят от качества опыта, чем от объёма касаний. Если CRM, email и push формируют намерение, то in-app должен его не ломать, а доводить до действия. И да, здесь выигрывает не тот, кто отправил больше сообщений, а тот, кто лучше понимает, где пользователь сейчас находится.
Я бы свёл хороший in-app к трём вопросам:
— что человек пытается сделать прямо сейчас;
— что ему мешает завершить шаг;
— какое одно сообщение снимет трение без лишнего давления.
Если на эти вопросы нет ответа, сообщение лучше не запускать. In-app — слишком близко к продукту, чтобы позволять ему быть просто «ещё одним каналом маркетинга».
— @InAppMessagingRu
Я много раз вижу одну и ту же ошибку в mobile-маркетинге: in-app messaging используют как запасной канал для всего, что не уместилось в push, email или CRM-цепочку. В итоге внутри приложения появляется шум: скидка на скидку, баннер на баннер, модалка поверх модалки. Пользователь уже открыл продукт — а мы встречаем его как будто он ещё в холодной базе.
Моя позиция простая: in-app — это не канал дожима, а канал **контекстного продолжения**. Он работает лучше всего там, где у пользователя уже есть намерение, но ему нужно снять трение или подсветить следующий шаг.
Что это значит на практике:
— онбординг с одним следующим действием, а не экскурсия по всем функциям;
— триггер на момент ошибки, паузы или сомнения;
— подсказка в точке выбора, где человек может свернуть не туда;
— короткое объяснение ценности фичи ровно в тот момент, когда она нужна.
У нас в одном e-com-проекте простая замена промо-модалки на контекстную подсказку в корзине дала рост перехода к оплате на 11%. Без нового оффера, без скидки, без дополнительного трафика. Только потому, что сообщение появилось не «вообще», а в правильной точке сценария.
Это особенно важно в 2026 году, когда retention и LTV сильнее зависят от качества опыта, чем от объёма касаний. Если CRM, email и push формируют намерение, то in-app должен его не ломать, а доводить до действия. И да, здесь выигрывает не тот, кто отправил больше сообщений, а тот, кто лучше понимает, где пользователь сейчас находится.
Я бы свёл хороший in-app к трём вопросам:
— что человек пытается сделать прямо сейчас;
— что ему мешает завершить шаг;
— какое одно сообщение снимет трение без лишнего давления.
Если на эти вопросы нет ответа, сообщение лучше не запускать. In-app — слишком близко к продукту, чтобы позволять ему быть просто «ещё одним каналом маркетинга».
— @InAppMessagingRu
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google отменил ручную пессимизацию в Еврозоне
Google перестал пессимизировать крупные новостники за паразитные страницы с казино и другими партнёрскими офферами в ЕЭЗ. Для арбитража вывод простой: в Европе схема с «пирогами» больше не даёт преимущества от траста основного домена, а Google впервые применяет разные правила по GEO под давлением регулятора.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-otmenil-ruchnuiu-pessimizaciiu-v-evrozone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google перестал пессимизировать крупные новостники за паразитные страницы с казино и другими партнёрскими офферами в ЕЭЗ. Для арбитража вывод простой: в Европе схема с «пирогами» больше не даёт преимущества от траста основного домена, а Google впервые применяет разные правила по GEO под давлением регулятора.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-otmenil-ruchnuiu-pessimizaciiu-v-evrozone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел OpenClaw 2.0
OpenClaw вышел на новый уровень: совместная работа, нормальный веб-интерфейс и более простая настройка. Разбираем, зачем это обновление важно и как оно меняет работу с ИИ-агентом.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/vyshel-openclaw-2-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
OpenClaw вышел на новый уровень: совместная работа, нормальный веб-интерфейс и более простая настройка. Разбираем, зачем это обновление важно и как оно меняет работу с ИИ-агентом.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/vyshel-openclaw-2-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Как собрать in-app сценарий для возврата к брошенной корзине в mobile
Если пользователь добавил товар в корзину и ушёл, in-app должен не «напоминать о себе», а быстро снять причину паузы. В 2026 это особенно важно: покупки чаще откладывают, средний чек давит вниз, а удержание и LTV важнее первого заказа.
Как собрать сценарий за неделю:
— Выберите 1 триггер: не просто «корзина брошена», а конкретное событие. Например: товар лежит в корзине 30 минут, а сессия закончилась. Не смешивайте все причины в один сценарий.
— Разделите пользователей на 3 группы:
— новый посетитель;
— возвращающийся;
— уже покупал раньше.
Для каждой группы нужен свой акцент: доверие, удобство, экономия времени.
— Сформулируйте 1 главную причину возврата. Не больше.
Примеры:
— «Товар ещё доступен и ждёт вас»;
— «Оформление займёт меньше минуты»;
— «Сохранены адрес и способ оплаты».
— Сделайте экран коротким:
— заголовок;
— 1–2 строки пояснения;
— одна кнопка действия.
Всё остальное убирайте. In-app проигрывает, когда пытается заменить собой лендинг.
— Добавьте проверку на полезность: есть ли в экране ответ на вопрос «почему мне сейчас вернуться?». Если ответа нет, сообщение превращается в шум.
— Ограничьте частоту: не показывайте сценарий чаще 1 раза за 24 часа и не дублируйте его после пуша и email одновременно. In-app должен дополнять lifecycle-цепочку, а не спорить с ней.
— Замерьте эффект не только по CTR:
— возврат в корзину;
— завершение покупки;
— выручка на пользователя;
— доля повторных сессий за 7 дней.
Если за неделю сделать один такой сценарий и сравнить его с контролем, обычно быстро видно, где теряется выручка: в сообщении, в моменте показа или в лишней сложности оформления.
— @InAppMessagingRu
Если пользователь добавил товар в корзину и ушёл, in-app должен не «напоминать о себе», а быстро снять причину паузы. В 2026 это особенно важно: покупки чаще откладывают, средний чек давит вниз, а удержание и LTV важнее первого заказа.
Как собрать сценарий за неделю:
— Выберите 1 триггер: не просто «корзина брошена», а конкретное событие. Например: товар лежит в корзине 30 минут, а сессия закончилась. Не смешивайте все причины в один сценарий.
— Разделите пользователей на 3 группы:
— новый посетитель;
— возвращающийся;
— уже покупал раньше.
Для каждой группы нужен свой акцент: доверие, удобство, экономия времени.
— Сформулируйте 1 главную причину возврата. Не больше.
Примеры:
— «Товар ещё доступен и ждёт вас»;
— «Оформление займёт меньше минуты»;
— «Сохранены адрес и способ оплаты».
— Сделайте экран коротким:
— заголовок;
— 1–2 строки пояснения;
— одна кнопка действия.
Всё остальное убирайте. In-app проигрывает, когда пытается заменить собой лендинг.
— Добавьте проверку на полезность: есть ли в экране ответ на вопрос «почему мне сейчас вернуться?». Если ответа нет, сообщение превращается в шум.
— Ограничьте частоту: не показывайте сценарий чаще 1 раза за 24 часа и не дублируйте его после пуша и email одновременно. In-app должен дополнять lifecycle-цепочку, а не спорить с ней.
— Замерьте эффект не только по CTR:
— возврат в корзину;
— завершение покупки;
— выручка на пользователя;
— доля повторных сессий за 7 дней.
Если за неделю сделать один такой сценарий и сравнить его с контролем, обычно быстро видно, где теряется выручка: в сообщении, в моменте показа или в лишней сложности оформления.
— @InAppMessagingRu
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Павел Дуров анонсировал Gram Wallet
Дуров анонсировал Gram Wallet — нативный некастодиальный криптокошелёк внутри Telegram. Он обещает мгновенные переводы с нулевой комиссией между пользователями и более простые обновления за счёт архитектуры с валидаторами. Запуск уже идёт, а полный релиз ждут в ближайшие недели.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/pavel-durov-anonsiroval-gram-wallet
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Дуров анонсировал Gram Wallet — нативный некастодиальный криптокошелёк внутри Telegram. Он обещает мгновенные переводы с нулевой комиссией между пользователями и более простые обновления за счёт архитектуры с валидаторами. Запуск уже идёт, а полный релиз ждут в ближайшие недели.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/pavel-durov-anonsiroval-gram-wallet
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые ограничение в Instagram для ИИ-профилей
Instagram ужесточает условия для УБТ: аккаунты помечают как созданные ИИ, а без такой маркировки можно словить теневой бан. Если нейросеть лишь улучшает контент, санкций нет. Для арбитражников это значит, что привычные схемы в FB и Инсте будут работать хуже, а обход антифрода станет сложнее.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/novye-ogranichenie-v-instagram-dlia-ii-profilei
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Instagram ужесточает условия для УБТ: аккаунты помечают как созданные ИИ, а без такой маркировки можно словить теневой бан. Если нейросеть лишь улучшает контент, санкций нет. Для арбитражников это значит, что привычные схемы в FB и Инсте будут работать хуже, а обход антифрода станет сложнее.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/novye-ogranichenie-v-instagram-dlia-ii-profilei
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top