Вы хотите перевод небольшого Q&A? Просто там были заданы не очень интересные вопросы, например,
Q: "Собираетесь ли вы удалить систему марок?"
A: "Действительно, существуют соображения по удалению системы марок"
Однако скажем, что у них нет планов по баффу Деми (Барменша)
Q: "Собираетесь ли вы удалить систему марок?"
A: "Действительно, существуют соображения по удалению системы марок"
Однако скажем, что у них нет планов по баффу Деми (Барменша)
~ Ответы на вопросы ~
Многие вопросы были не очень корректно заданы, поэтому и перевод может быть сомнительным, не бейте...
Q1: Вы рассматривали возможность добавления всех симпатий и антипатий в еде у персонажей? Сейчас так мало блюд, и персонажи ничего не едят
A: Мы составим все предпочтения. Тем не менее, действительно есть некоторый персонажи, которая не любят есть ничего.
Q2: Есть ли какие-нибудь планы по добавлению новых бонусов за начисление? Раз в год - это слишком медленно.
A: Да, мы подумаем о том, чтобы добавить больше уровней в следующем году
Q3: Есть ли какие-нибудь планы по баффу Барменши?
A: Мы довольны баффом, который сделали недавно, поэтому нет планов по корректировке
Q4: Не многие люди знают о важности быстрых сообщений. Пожалуйста, добавьте "Please speak" в быстрые сообщения
A: Мы запустим обучающее видео и научим игроков использовать эти возможности, скоро...
[Продолжение]
Многие вопросы были не очень корректно заданы, поэтому и перевод может быть сомнительным, не бейте...
Q1: Вы рассматривали возможность добавления всех симпатий и антипатий в еде у персонажей? Сейчас так мало блюд, и персонажи ничего не едят
A: Мы составим все предпочтения. Тем не менее, действительно есть некоторый персонажи, которая не любят есть ничего.
Q2: Есть ли какие-нибудь планы по добавлению новых бонусов за начисление? Раз в год - это слишком медленно.
A: Да, мы подумаем о том, чтобы добавить больше уровней в следующем году
Q3: Есть ли какие-нибудь планы по баффу Барменши?
A: Мы довольны баффом, который сделали недавно, поэтому нет планов по корректировке
Q4: Не многие люди знают о важности быстрых сообщений. Пожалуйста, добавьте "Please speak" в быстрые сообщения
A: Мы запустим обучающее видео и научим игроков использовать эти возможности, скоро...
[Продолжение]
[Вернуться]
Q5: Надеемся, что условия для достижения дедукций могут не иметь отношение к победе. Некоторые условия уж очень сложны, и слишком трудно добиться победы.
A: У нас может возникнуть ситуация, когда произойдет злонамеренное списание очков, которое повлияет на других игроков. Однако мы будем приспосабливаться из-за некоторых сложных условий
Q6: Есть ли какая-либо возможность добавления режима 2на8 в задачи выходных?
A: Конечно!
Q7: *Проблема с назначением кнопок на ПК-версии и нехваткой клавиш*
A: Извините за это, мы скоро изменим эти настройки ПК
Q8: Собираетесь ли вы удалить систему марок?
A: Действительно, существуют соображения по удалению системы марок
[Продолжение]
Q5: Надеемся, что условия для достижения дедукций могут не иметь отношение к победе. Некоторые условия уж очень сложны, и слишком трудно добиться победы.
A: У нас может возникнуть ситуация, когда произойдет злонамеренное списание очков, которое повлияет на других игроков. Однако мы будем приспосабливаться из-за некоторых сложных условий
Q6: Есть ли какая-либо возможность добавления режима 2на8 в задачи выходных?
A: Конечно!
Q7: *Проблема с назначением кнопок на ПК-версии и нехваткой клавиш*
A: Извините за это, мы скоро изменим эти настройки ПК
Q8: Собираетесь ли вы удалить систему марок?
A: Действительно, существуют соображения по удалению системы марок
[Продолжение]
[Вернутся]
Q9: Добавьте такие теги, как "Выходной онлайн" и "Ежедневный онлайн"
A: Отличное предложение
Q10: Ban-wording слишком жестока. Кто-то намеренно сообщает об этом, в результате чего невинные игроки были забанены
A: Извините за это, мы обязательно улучшим это.
Q11: Есть ли какая-либо возможность скрыть историю чатов Гильдии?
A: История чата гильдии хранится слишком долго и даже новички могут увидеть, верно? Мы будем оптимизировать!
[Главный пост]
Q9: Добавьте такие теги, как "Выходной онлайн" и "Ежедневный онлайн"
A: Отличное предложение
Q10: Ban-wording слишком жестока. Кто-то намеренно сообщает об этом, в результате чего невинные игроки были забанены
A: Извините за это, мы обязательно улучшим это.
Q11: Есть ли какая-либо возможность скрыть историю чатов Гильдии?
A: История чата гильдии хранится слишком долго и даже новички могут увидеть, верно? Мы будем оптимизировать!
[Главный пост]
~ Корректировки Антиквара ~
- Уменьшен радиус Удара Влево, Вправо, Вперед на 10%. Охотники, отброшенные и врезавшиеся в объект, теперь оглушаются на 1,2 секунд
- Когда рядом находится 0/1/2/3 выживших, продолжительность обезоруживания становится 5/2/1/1 секунд. Длительность обезоруживания может быть суммирован только в том случае, если интервал между обезоруживаниеми составляет менее 1 секунд, а доп продолжительность от суммирования обезоруживания составляет 7/3/2/1 секунд
- Переворот забирает 20% прочности, и приземление во время переворота больше не может быть прервано вращением. С помощью переворота нельзя будет перепрыгивать такие места, как рельсы на карте "Мун-Ривер", лестницы на карте "Воспоминание Лео" и окна с решеткой на карте "Красная церковь"
- Внешняя черта "Ненавидит Зло": скорость сбрасывания паллет изменено на 5%, а продолжительность восстановления оглушенного охотника изменено на 5%
- Внешняя черта "Одиночка": Добавлено снижение скорости открытия ворот на 30%
[Способности Антиквара]
- Уменьшен радиус Удара Влево, Вправо, Вперед на 10%. Охотники, отброшенные и врезавшиеся в объект, теперь оглушаются на 1,2 секунд
- Когда рядом находится 0/1/2/3 выживших, продолжительность обезоруживания становится 5/2/1/1 секунд. Длительность обезоруживания может быть суммирован только в том случае, если интервал между обезоруживаниеми составляет менее 1 секунд, а доп продолжительность от суммирования обезоруживания составляет 7/3/2/1 секунд
- Переворот забирает 20% прочности, и приземление во время переворота больше не может быть прервано вращением. С помощью переворота нельзя будет перепрыгивать такие места, как рельсы на карте "Мун-Ривер", лестницы на карте "Воспоминание Лео" и окна с решеткой на карте "Красная церковь"
- Внешняя черта "Ненавидит Зло": скорость сбрасывания паллет изменено на 5%, а продолжительность восстановления оглушенного охотника изменено на 5%
- Внешняя черта "Одиночка": Добавлено снижение скорости открытия ворот на 30%
[Способности Антиквара]
👍3
Identity V | GOGO News
~ Корректировки Антиквара ~ - Уменьшен радиус Удара Влево, Вправо, Вперед на 10%. Охотники, отброшенные и врезавшиеся в объект, теперь оглушаются на 1,2 секунд - Когда рядом находится 0/1/2/3 выживших, продолжительность обезоруживания становится 5/2/1/1…
Напоминаем, что Акробат имеет такой же дебафф на открытие ворот
~ Кастомный режим "Безумная рапсодия" ~
В режиме "Безумная рапсодия" достаточно лишь два игрока для полноценной игры, поэтому если вы хотите повеселиться с друзьями, то достаточно найти хотя бы одного, чтобы тот был вашим противником!
В режиме "Безумная рапсодия" достаточно лишь два игрока для полноценной игры, поэтому если вы хотите повеселиться с друзьями, то достаточно найти хотя бы одного, чтобы тот был вашим противником!
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаем, что осталось 3 дня до того, как из особняка уйдет Леди Белла, Чудовищная птица и Тубероза...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация эпического аксессуара и эмоции на Антиквара и редкого костюма на Лаки