Shared Memories Regeln - Teil 2
Veranstaltungsplan (Rotterdam)
Die Shared Memory Anomaly Season erstreckt sich über das gesamte 3. Quartal 2024. Hier ist der Zeitplan für die europäische Anomalie in Rotterdam, sowie einige Beschreibungen für diejenigen Agenten, die noch nie an diesen Events teilgenommen haben!
🇸🇬🇳🇱 XM Anomalie in Rotterdam, Niederlande (16. - 18. August 2024)
⚠️ Alle Zeiten sind lokal
Das ganze Wochenende: NL-1331X Portal: Mobiles Forschungslabor (📍Ort bisher unbekannt)
16. August, 17:00: NIA TKO Stealth Ops (🎟 Tickets)
17. August, 10:00: NIA TKO Urban Ops (🎟 Tickets)
18. August, den ganzen Tag: Ingress Mission Day
18. August, 10:00: Operation Clear Field (🎟 Tickets)
Fraktionen Anomalie-Anmeldungen
Registriert euch im Voraus bei eurer Fraktion, um die korrekte strategische Organisation des Events sicherzustellen!
ENL: https://enl.rocks/rotterdam2024
RES: https://anomalyrotterdam.nl/
Event-Beschreibungen
🚚 NL-1331X Portal: Hackt das spezielle NL-1331X Portal zu den festgelegten Zeiten, um einen Punkt auf der "NL-1331 Meetups" Medaille zu verdienen.
🏋️ NIA TKO Stealth Ops: Ticketpflichtige physische Herausforderungen von GORUCK. Agenten verdienen einen Punkt auf der "Stealth Ops" Medaille und einen GORUCK Stealth Ops Patch.
🏋️ NIA TKO Urban Ops: Ticketpflichtige physische Herausforderungen von GORUCK. Agenten verdienen einen Punkt auf der "Urban Ops" Medaille und einen GORUCK Urban Ops Patch.
♻️ Operation Clear Field: Ticketpflichtige Schnitzeljagd mit Ingress-Erkundung. Agenten verdienen einen Punkt auf der "Operation Clear Field" Medaille und einen GORUCK OCF Patch.
🗺 Ingress Mission Day: Schließt sechs festgelegte Missionen ab, um einen Punkt auf der "Mission Day" Medaille zu verdienen. Keine Registrierung oder Tickets erforderlich.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#site-activities
@IUGER
Veranstaltungsplan (Rotterdam)
Die Shared Memory Anomaly Season erstreckt sich über das gesamte 3. Quartal 2024. Hier ist der Zeitplan für die europäische Anomalie in Rotterdam, sowie einige Beschreibungen für diejenigen Agenten, die noch nie an diesen Events teilgenommen haben!
🇸🇬🇳🇱 XM Anomalie in Rotterdam, Niederlande (16. - 18. August 2024)
⚠️ Alle Zeiten sind lokal
Das ganze Wochenende: NL-1331X Portal: Mobiles Forschungslabor (📍Ort bisher unbekannt)
16. August, 17:00: NIA TKO Stealth Ops (🎟 Tickets)
17. August, 10:00: NIA TKO Urban Ops (🎟 Tickets)
18. August, den ganzen Tag: Ingress Mission Day
18. August, 10:00: Operation Clear Field (🎟 Tickets)
Fraktionen Anomalie-Anmeldungen
Registriert euch im Voraus bei eurer Fraktion, um die korrekte strategische Organisation des Events sicherzustellen!
ENL: https://enl.rocks/rotterdam2024
RES: https://anomalyrotterdam.nl/
Event-Beschreibungen
🚚 NL-1331X Portal: Hackt das spezielle NL-1331X Portal zu den festgelegten Zeiten, um einen Punkt auf der "NL-1331 Meetups" Medaille zu verdienen.
🏋️ NIA TKO Stealth Ops: Ticketpflichtige physische Herausforderungen von GORUCK. Agenten verdienen einen Punkt auf der "Stealth Ops" Medaille und einen GORUCK Stealth Ops Patch.
🏋️ NIA TKO Urban Ops: Ticketpflichtige physische Herausforderungen von GORUCK. Agenten verdienen einen Punkt auf der "Urban Ops" Medaille und einen GORUCK Urban Ops Patch.
♻️ Operation Clear Field: Ticketpflichtige Schnitzeljagd mit Ingress-Erkundung. Agenten verdienen einen Punkt auf der "Operation Clear Field" Medaille und einen GORUCK OCF Patch.
🗺 Ingress Mission Day: Schließt sechs festgelegte Missionen ab, um einen Punkt auf der "Mission Day" Medaille zu verdienen. Keine Registrierung oder Tickets erforderlich.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#site-activities
@IUGER
Shared Memories Regeln - Teil 3
August Daily Bounty Challenge
Die zweite globale Herausforderung der Shared Memories Anomaly Season ist die Daily Bounty Challenge, die am 1. August um 2 Uhr beginnt und bis zum 01. September um 01:59 Uhr läuft.
Die Teilnahme an dieser Herausforderung wird euch keine Medaille einbringen, weder die Shared Memories Anomaly Medaille noch die Global Challenge Medaille, die beide in einem früheren Beitrag gezeigt wurden.
Niantic wird 200 Season-Punkte an die Fraktionen basierend auf der Leistung der Agenten während dieser Herausforderung verteilen:
🔸 140 Punkte werden basierend auf der Gesamtzahl der „abgeschlossenen Forschungstage“ (Tage, an denen alle 4 Kopfgelder abgeschlossen wurden) aller Fraktionsmitglieder vergeben.
🔸 60 Punkte werden basierend auf der Gesamtzahl der „abgeschlossenen Forschungskopfgelder“ aller Fraktionsmitglieder vergeben.
Niantic wird die Ergebnisse dieser globalen Herausforderung eine Woche nach Ende auf ihrem Blog (http://ingress.com/news) bekannt geben. Wir werden die Ergebnisse auf diesem Kanal teilen, sobald sie verfügbar sind!
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#bountyop-rules
@IUGER
August Daily Bounty Challenge
Die zweite globale Herausforderung der Shared Memories Anomaly Season ist die Daily Bounty Challenge, die am 1. August um 2 Uhr beginnt und bis zum 01. September um 01:59 Uhr läuft.
Die Teilnahme an dieser Herausforderung wird euch keine Medaille einbringen, weder die Shared Memories Anomaly Medaille noch die Global Challenge Medaille, die beide in einem früheren Beitrag gezeigt wurden.
Niantic wird 200 Season-Punkte an die Fraktionen basierend auf der Leistung der Agenten während dieser Herausforderung verteilen:
🔸 140 Punkte werden basierend auf der Gesamtzahl der „abgeschlossenen Forschungstage“ (Tage, an denen alle 4 Kopfgelder abgeschlossen wurden) aller Fraktionsmitglieder vergeben.
🔸 60 Punkte werden basierend auf der Gesamtzahl der „abgeschlossenen Forschungskopfgelder“ aller Fraktionsmitglieder vergeben.
Niantic wird die Ergebnisse dieser globalen Herausforderung eine Woche nach Ende auf ihrem Blog (http://ingress.com/news) bekannt geben. Wir werden die Ergebnisse auf diesem Kanal teilen, sobald sie verfügbar sind!
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#bountyop-rules
@IUGER
👍3
⚠️ PSA an Android-Nutzer ⚠️
Das neueste Ingress-Update 2.145.2 hat dank ARDK v3 die Unterstützung für das Scannen auf vielen Telefonen erweitert. Dieses Update hat jedoch auch neue Telefonanforderungen zur App hinzugefügt, die obligatorisch sind, um Ingress über den Play Store zu installieren oder zu aktualisieren.
Soweit wir feststellen können, müssen Telefone jetzt ARCore sowie die DepthAPI von ARCore unterstützen. Wenn euer Telefon die Anforderungen nicht erfüllt, könnt ihr Ingress nicht über den Play Store installieren oder aktualisieren.
Diese Änderung ist nicht beabsichtigt! Niantic arbeitet daran, den Fehler zu beheben: https://t.me/NianticOfficial/741
Wenn ihr den oben genannten Fehler seht, könnt ihr folgende Schritte unternehmen, um zu prüfen, ob euer Telefon derzeit unterstützt wird:
🔸 Geht zu dieser Liste (https://developers.google.com/ar/devices#google_play) und prüft, ob euer Telefon enthalten ist.
🔸 Wenn euer Telefon enthalten ist, prüft, ob es auch die Notiz "Supports DepthAPI" hat.
🔸 Wenn euer Telefon die DepthAPI unterstützt, prüft, ob ARCore über diesen Link installiert und aktualisiert ist (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.core&hl=de).
Wenn einer dieser Schritte fehlschlägt, wird euer Telefon derzeit nicht unterstützt. Die Behebung dieses Problems erfordert ein weiteres App-Update. Solange Niantic jedoch nicht das Update 2.145.2 erzwingt, könnt ihr weiterhin die vorherige Version verwenden.
iOS ist von dieser Änderung nicht betroffen.
@IUGER
Das neueste Ingress-Update 2.145.2 hat dank ARDK v3 die Unterstützung für das Scannen auf vielen Telefonen erweitert. Dieses Update hat jedoch auch neue Telefonanforderungen zur App hinzugefügt, die obligatorisch sind, um Ingress über den Play Store zu installieren oder zu aktualisieren.
Soweit wir feststellen können, müssen Telefone jetzt ARCore sowie die DepthAPI von ARCore unterstützen. Wenn euer Telefon die Anforderungen nicht erfüllt, könnt ihr Ingress nicht über den Play Store installieren oder aktualisieren.
Diese Änderung ist nicht beabsichtigt! Niantic arbeitet daran, den Fehler zu beheben: https://t.me/NianticOfficial/741
Wenn ihr den oben genannten Fehler seht, könnt ihr folgende Schritte unternehmen, um zu prüfen, ob euer Telefon derzeit unterstützt wird:
🔸 Geht zu dieser Liste (https://developers.google.com/ar/devices#google_play) und prüft, ob euer Telefon enthalten ist.
🔸 Wenn euer Telefon enthalten ist, prüft, ob es auch die Notiz "Supports DepthAPI" hat.
🔸 Wenn euer Telefon die DepthAPI unterstützt, prüft, ob ARCore über diesen Link installiert und aktualisiert ist (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.core&hl=de).
Wenn einer dieser Schritte fehlschlägt, wird euer Telefon derzeit nicht unterstützt. Die Behebung dieses Problems erfordert ein weiteres App-Update. Solange Niantic jedoch nicht das Update 2.145.2 erzwingt, könnt ihr weiterhin die vorherige Version verwenden.
🤓 Konkret wurden die Anforderungen "android.hardware.camera.ar" und "com.google.ar.core.depth" dem Android-App-Manifest hinzugefügt und als obligatorisch markiert. Änderungen am Manifest erfordern ein App-Update, da es Teil der App selbst ist und nicht eine serverseitige Einstellung von Google.
iOS ist von dieser Änderung nicht betroffen.
@IUGER
👍7😁1
Ingress Updates [GER]
⚠️ PSA an Android-Nutzer ⚠️ Das neueste Ingress-Update 2.145.2 hat dank ARDK v3 die Unterstützung für das Scannen auf vielen Telefonen erweitert. Dieses Update hat jedoch auch neue Telefonanforderungen zur App hinzugefügt, die obligatorisch sind, um Ingress…
⚠️ Update: Niantic hat (zuerst privat, dann vor ein paar Minuten öffentlich) das Problem anerkannt und klargestellt, dass die Einführung dieser blockierenden Anforderungen für Geräte nicht beabsichtigt war.
Das Unternehmen gibt an, dass es das Problem untersucht, und rät, vorerst auf Version 2.144.1 zu bleiben, wenn eine Fehlermeldung im Play Store angezeigt wird. Niantic versichert, dass ein erzwungenes Update erst aktiviert wird, wenn das Problem vollständig behoben ist, und wird die Spieler informieren, wenn dies geschehen wird.
Quelle: https://t.me/NianticOfficial/741
@IUGER
Das Unternehmen gibt an, dass es das Problem untersucht, und rät, vorerst auf Version 2.144.1 zu bleiben, wenn eine Fehlermeldung im Play Store angezeigt wird. Niantic versichert, dass ein erzwungenes Update erst aktiviert wird, wenn das Problem vollständig behoben ist, und wird die Spieler informieren, wenn dies geschehen wird.
Quelle: https://t.me/NianticOfficial/741
@IUGER
Telegram
Ingress
The NIA is aware of an issue with the Android 2.145.2 update and are investigating.
For Agents seeing a Play Store error message that says Ingress Prime 2.145.2 isn’t available for their device, please stay on 2.144.1.
A force update will not be enabled…
For Agents seeing a Play Store error message that says Ingress Prime 2.145.2 isn’t available for their device, please stay on 2.144.1.
A force update will not be enabled…
👍1
Der Ermittler @Miketrevis hat herausgefunden, dass der Stern in der Shared Memories Anomaly-Medaille tatsächlich die Goryōkaku-Festung in Hokkaido, Japan, darstellt!
Die Festung wurde in den 1860er Jahren erbaut und in Sternform entworfen, um mehr Geschütze als eine traditionelle japanische Festung unterzubringen und die Anzahl der toten Winkel, in denen eine Kanone nicht feuern konnte, zu reduzieren. Heute ist Goryōkaku ein Park, der als Besonderer Historischer Ort deklariert wurde und Teil des Hakodate-Stadtmuseums ist. Zudem ist es ein beliebter Ort für die Kirschblütenbesichtigung im Frühling.
Wie passt das zur Shared Memories Anomaly? Hakodate wird am 21. September zusammen mit Seattle der Austragungsort der letzten Anomalie-Schlacht sein! Auch wenn unklar ist, ob die Festung während der Anomalie eine besondere Bedeutung hat, scheint es interessant, dass sie in die Anomaly-Medaille aufgenommen wurde. Agenten sollten die Schlacht am 21. September genau im Auge behalten!
Ein großer Dank geht an Agent @Miketrevis, der die Festung ausfindig machen konnte! Er hat seine Untersuchung dazu hier (auf Italienisch) aufgeschrieben: https://ingress.mkvs.it/2024/07/11/shared-memories/
@IUGER
Die Festung wurde in den 1860er Jahren erbaut und in Sternform entworfen, um mehr Geschütze als eine traditionelle japanische Festung unterzubringen und die Anzahl der toten Winkel, in denen eine Kanone nicht feuern konnte, zu reduzieren. Heute ist Goryōkaku ein Park, der als Besonderer Historischer Ort deklariert wurde und Teil des Hakodate-Stadtmuseums ist. Zudem ist es ein beliebter Ort für die Kirschblütenbesichtigung im Frühling.
Wie passt das zur Shared Memories Anomaly? Hakodate wird am 21. September zusammen mit Seattle der Austragungsort der letzten Anomalie-Schlacht sein! Auch wenn unklar ist, ob die Festung während der Anomalie eine besondere Bedeutung hat, scheint es interessant, dass sie in die Anomaly-Medaille aufgenommen wurde. Agenten sollten die Schlacht am 21. September genau im Auge behalten!
Ein großer Dank geht an Agent @Miketrevis, der die Festung ausfindig machen konnte! Er hat seine Untersuchung dazu hier (auf Italienisch) aufgeschrieben: https://ingress.mkvs.it/2024/07/11/shared-memories/
@IUGER
👍4🔥1👻1
Niantic hat Version 2.145.3 für Android veröffentlicht, die das Problem mit ARCore behebt, das Telefone blockierte, die nicht kompatibel waren! Wenn ihr Probleme mit dem Aktualisieren oder Installieren von Ingress hattet, solltet ihr jetzt die neueste Version herunterladen können.
@IUGER
@IUGER
Shared Memories Regeln - Teil 4
Shard-Scharmützel
Bei Shard-Gefechten werden Agenten im August und September an einer 100-minütigen Shard-basierten Operation in 57 Städten teilnehmen.
24. August - AMER-Region (19 Städte)
31. August - APAC-Region (19 Städte)
14. September - EMEA-Region (19 Städte)
Während des Events werden 25 Shards in 5 Wellen erscheinen, eine alle 20 Minuten. Agenten müssen jeden Shard über 249,5 m in dem einzigen Sprung bewegen, den diese Shards ausführen können, um 0,5 Saisonpunkte für ihre Fraktion zu erzielen.
Die ausgewählten Städte werden etwa 10 Tage im Voraus durch ein markiertes Portal bekannt gegeben, das im Zentrum jeder Stadt erscheinen wird. Die Portale, auf denen jeder Shard erscheinen wird, werden etwa 48 Stunden vor Beginn des Events markiert!
Agenten können die Shared Memories Anomaly-Medaille verdienen, indem sie ein beliebiges Portal hacken, an dem ein Shard vorhanden ist, oder lokal mit Rare Battle Beacons interagieren, die etwa 18 Minuten vor dem geplanten Sprung auf den Shard-Spawn-Portalen erscheinen. Remote-Recharge zählt nicht für die Medaille.
⚠️ Die Instabilität der Portal-Immunität wird während dieser Events in Kraft sein! Wir werden diese Mechanik in einem späteren Beitrag erklären.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#skirmish-rules
@IUGER
Shard-Scharmützel
Bei Shard-Gefechten werden Agenten im August und September an einer 100-minütigen Shard-basierten Operation in 57 Städten teilnehmen.
24. August - AMER-Region (19 Städte)
31. August - APAC-Region (19 Städte)
14. September - EMEA-Region (19 Städte)
Während des Events werden 25 Shards in 5 Wellen erscheinen, eine alle 20 Minuten. Agenten müssen jeden Shard über 249,5 m in dem einzigen Sprung bewegen, den diese Shards ausführen können, um 0,5 Saisonpunkte für ihre Fraktion zu erzielen.
Die ausgewählten Städte werden etwa 10 Tage im Voraus durch ein markiertes Portal bekannt gegeben, das im Zentrum jeder Stadt erscheinen wird. Die Portale, auf denen jeder Shard erscheinen wird, werden etwa 48 Stunden vor Beginn des Events markiert!
Agenten können die Shared Memories Anomaly-Medaille verdienen, indem sie ein beliebiges Portal hacken, an dem ein Shard vorhanden ist, oder lokal mit Rare Battle Beacons interagieren, die etwa 18 Minuten vor dem geplanten Sprung auf den Shard-Spawn-Portalen erscheinen. Remote-Recharge zählt nicht für die Medaille.
⚠️ Die Instabilität der Portal-Immunität wird während dieser Events in Kraft sein! Wir werden diese Mechanik in einem späteren Beitrag erklären.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#skirmish-rules
@IUGER
Shared Memories Regeln - Teil 5
Anomaly-Events
Dies sind die Hauptevents jeder Anomaly-Saison! Agenten können ein actiongeladenes Wochenende erleben, indem sie an einem Anomaly-Wochenende teilnehmen. Was die Verteilung der Anomaly-Punkte betrifft, werden während der Anomalien zwei Hauptherausforderungen stattfinden, die sich über insgesamt 3 Stunden erstrecken. Diese werden 200 Saisonpunkte an die Fraktionen verteilen.
Anomaly-Zonen-Event: Battle Beacons - insgesamt 93 Punkte
NIASection14 wird Rare Battle Beacons innerhalb der Anomaly-Zone in 6 Wellen einsetzen, die jeweils 30 Minuten dauern.
🔸Agenten werden versuchen, die drei Phasen der Battle Beacons zu gewinnen, um bis zu 2+3+4 Beacon-Punkte zu verdienen.
🔸Ein Teil der Portale, auf denen diese Beacons erscheinen, wird als Volatile Battle Beacon aktiviert, die das 3-fache der regulären Punktzahl wert sind, also bis zu 6+9+12 Beacon-Punkte.
🔸Die Kategorie der Battle Beacons beeinflusst die Punktzahl nicht.
Die Wellen mit der höchsten Punktzahl für jede Fraktion werden verwendet, um die 93 Saisonpunkte zu verteilen, die dieser Herausforderung zugewiesen sind.
Anomaly-Zonen-Event: Flash Shards - insgesamt 93 Punkte
An jedem Anomaly-Standort werden 6 Wellen von jeweils 13 Shards im 30-Minuten-Intervall erscheinen, zusammen mit 4 festen Zielportalen pro Fraktion.
🔸Agenten werden versuchen, einen Shard zu punkten, indem sie ihn mit dem Zielportal ihrer Fraktion verlinken.
🔸Shards reisen nur entlang von Links, die L4+ Portale verbinden.
🔸Wenn mehrere Links zu L4+ Portalen auf einem Shard existieren, wählt er zufällig einen aus.
🔸Shards werden nicht zu einem Portal zurückkehren, auf dem sie in den letzten 25 Minuten waren.
🔸Shards teleportieren zu einem anderen Portal, wenn sie 25 Minuten lang nicht bewegt werden.
🔸Maximal 4 Shards pro Welle können auf einem einzelnen Ziel gepunktet werden. Nachfolgende Shards sind 0 Punkte wert.
Die Wellen mit den meisten eingenommenen Shards pro Fraktion werden verwendet, um die 93 Saisonpunkte zu verteilen, die dieser Herausforderung zugewiesen sind.
Die verbleibenden 14 Saisonpunkte werden während der NIA TKO Stealth und Urban Challenges verteilt. Mehr dazu später 💪
⚠️ Die Instabilität der Portal-Immunität wird während dieser Events in Kraft sein! Wir werden diese Mechanik in einem späteren Beitrag erklären.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#site-rules
@IUGER
Anomaly-Events
Dies sind die Hauptevents jeder Anomaly-Saison! Agenten können ein actiongeladenes Wochenende erleben, indem sie an einem Anomaly-Wochenende teilnehmen. Was die Verteilung der Anomaly-Punkte betrifft, werden während der Anomalien zwei Hauptherausforderungen stattfinden, die sich über insgesamt 3 Stunden erstrecken. Diese werden 200 Saisonpunkte an die Fraktionen verteilen.
Anomaly-Zonen-Event: Battle Beacons - insgesamt 93 Punkte
NIASection14 wird Rare Battle Beacons innerhalb der Anomaly-Zone in 6 Wellen einsetzen, die jeweils 30 Minuten dauern.
🔸Agenten werden versuchen, die drei Phasen der Battle Beacons zu gewinnen, um bis zu 2+3+4 Beacon-Punkte zu verdienen.
🔸Ein Teil der Portale, auf denen diese Beacons erscheinen, wird als Volatile Battle Beacon aktiviert, die das 3-fache der regulären Punktzahl wert sind, also bis zu 6+9+12 Beacon-Punkte.
🔸Die Kategorie der Battle Beacons beeinflusst die Punktzahl nicht.
Die Wellen mit der höchsten Punktzahl für jede Fraktion werden verwendet, um die 93 Saisonpunkte zu verteilen, die dieser Herausforderung zugewiesen sind.
Anomaly-Zonen-Event: Flash Shards - insgesamt 93 Punkte
An jedem Anomaly-Standort werden 6 Wellen von jeweils 13 Shards im 30-Minuten-Intervall erscheinen, zusammen mit 4 festen Zielportalen pro Fraktion.
🔸Agenten werden versuchen, einen Shard zu punkten, indem sie ihn mit dem Zielportal ihrer Fraktion verlinken.
🔸Shards reisen nur entlang von Links, die L4+ Portale verbinden.
🔸Wenn mehrere Links zu L4+ Portalen auf einem Shard existieren, wählt er zufällig einen aus.
🔸Shards werden nicht zu einem Portal zurückkehren, auf dem sie in den letzten 25 Minuten waren.
🔸Shards teleportieren zu einem anderen Portal, wenn sie 25 Minuten lang nicht bewegt werden.
🔸Maximal 4 Shards pro Welle können auf einem einzelnen Ziel gepunktet werden. Nachfolgende Shards sind 0 Punkte wert.
Die Wellen mit den meisten eingenommenen Shards pro Fraktion werden verwendet, um die 93 Saisonpunkte zu verteilen, die dieser Herausforderung zugewiesen sind.
Die verbleibenden 14 Saisonpunkte werden während der NIA TKO Stealth und Urban Challenges verteilt. Mehr dazu später 💪
⚠️ Die Instabilität der Portal-Immunität wird während dieser Events in Kraft sein! Wir werden diese Mechanik in einem späteren Beitrag erklären.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#site-rules
@IUGER
Ingress
Shared Memories Anomaly Season - Details — Ingress
👍2
Shared Memories Regeln - Teil 6
Portal-Immunitäts-Instabilität
Für Shard-Scharmützel und Anomaly-Events werden Portale Instabilität in ihren Immunitätszeiträumen für ADA Refactors und Jarvis Viren erleben.
Startzeiten
Shard-Scharmützel: ca. 15:00 Uhr Ortszeit der ersten Stadt
Anomaly-Events: ca. 13:00 Uhr Ortszeit der ersten Stadt
Endzeiten
Shard-Scharmützel: ca. 17:40 Uhr Ortszeit der letzten Stadt
Anomaly-Events: ca. 18:00 Uhr Ortszeit der letzten Stadt
Während dieser Zeitfenster wird die „Aktuelle Immunitätsperiode“ global ungefähr alle 30 Minuten geändert, was alle Portale sofort betrifft, unabhängig davon, wann sie zuletzt geflippt wurden. Die Immunitätszeiten variieren zwischen 5 und 55 Minuten.
Wenn ein Portalflip mit einem Jarvis Virus oder ADA Refactor versucht wird, wird die Zeit des letzten Flips mit der „Aktuellen Immunitätsperiode“ verglichen, nicht mit der Immunitätsperiode zur Zeit des letzten Flips.
Hier ist ein praktisches Beispiel:
- Um 15:00:00 Uhr ist die Immunitätsperiode auf 50 Minuten eingestellt.
- Ein Agent flippt erfolgreich ein Portal um 15:22:00 Uhr.
- Um 15:30:00 Uhr ändert sich die Immunitätsperiode auf 10 Minuten. Da der letzte Flip vor 8 Minuten stattfand, bleiben 2:00 Minuten Immunität.
- Um 15:31:00 Uhr versucht ein Agent, das Portal erneut zu flippen. Der Flip schlägt fehl, da noch eine Minute Immunität verbleibt.
- Um 15:32:01 Uhr versucht ein Agent erneut, das Portal zu flippen. Der Flip gelingt.
ADA Reflektoren und Jarvis Viren werden sowohl bei fehlgeschlagenen als auch bei erfolgreichen Flipversuchen verbraucht, wie üblich.
Niemand wird diese Werte vor oder während des Events kennen. Die Liste der Werte wird nach Abschluss jedes Events veröffentlicht. Ein Hash dieser Liste wird vor jedem Event veröffentlicht, um zu bestätigen, dass alle Werte vorgeplant waren.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#fliptime-rules
@IUGER
Portal-Immunitäts-Instabilität
Für Shard-Scharmützel und Anomaly-Events werden Portale Instabilität in ihren Immunitätszeiträumen für ADA Refactors und Jarvis Viren erleben.
Startzeiten
Shard-Scharmützel: ca. 15:00 Uhr Ortszeit der ersten Stadt
Anomaly-Events: ca. 13:00 Uhr Ortszeit der ersten Stadt
Endzeiten
Shard-Scharmützel: ca. 17:40 Uhr Ortszeit der letzten Stadt
Anomaly-Events: ca. 18:00 Uhr Ortszeit der letzten Stadt
Während dieser Zeitfenster wird die „Aktuelle Immunitätsperiode“ global ungefähr alle 30 Minuten geändert, was alle Portale sofort betrifft, unabhängig davon, wann sie zuletzt geflippt wurden. Die Immunitätszeiten variieren zwischen 5 und 55 Minuten.
Wenn ein Portalflip mit einem Jarvis Virus oder ADA Refactor versucht wird, wird die Zeit des letzten Flips mit der „Aktuellen Immunitätsperiode“ verglichen, nicht mit der Immunitätsperiode zur Zeit des letzten Flips.
Hier ist ein praktisches Beispiel:
- Um 15:00:00 Uhr ist die Immunitätsperiode auf 50 Minuten eingestellt.
- Ein Agent flippt erfolgreich ein Portal um 15:22:00 Uhr.
- Um 15:30:00 Uhr ändert sich die Immunitätsperiode auf 10 Minuten. Da der letzte Flip vor 8 Minuten stattfand, bleiben 2:00 Minuten Immunität.
- Um 15:31:00 Uhr versucht ein Agent, das Portal erneut zu flippen. Der Flip schlägt fehl, da noch eine Minute Immunität verbleibt.
- Um 15:32:01 Uhr versucht ein Agent erneut, das Portal zu flippen. Der Flip gelingt.
ADA Reflektoren und Jarvis Viren werden sowohl bei fehlgeschlagenen als auch bei erfolgreichen Flipversuchen verbraucht, wie üblich.
Niemand wird diese Werte vor oder während des Events kennen. Die Liste der Werte wird nach Abschluss jedes Events veröffentlicht. Ein Hash dieser Liste wird vor jedem Event veröffentlicht, um zu bestätigen, dass alle Werte vorgeplant waren.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#fliptime-rules
@IUGER
Ingress
Shared Memories Anomaly Season - Details — Ingress
👍3
Shared Memories - Teil 7
Erwerbbare Medaillen
Die Shared Memories Serie wird 4 brandneue Medaillen zum Kauf einführen sowie eine Neuauflage der Hank Johnson 2016 Medaille! Die Medaillen-Sets werden gemäß folgendem Zeitplan im In-Game-Store verfügbar sein:
🔶 18. August - 28. August
- Hank Johnson 2024 (neu!)
- Hank Johnson 2016 (Neuauflage)
🔶 30. August - 9. September
- Shared Memories: Supporter (neu!)
🔶 20. September - 30. September
- Azmati 2024 (neu!)
- Liu Tien Hua 2024 (neu!)
🔶 24. September - 30. September
- Alle fünf oben genannten Sets gleichzeitig
Die Medaillen-Sets kosten jeweils 30.800 CMU (~23€).
Tipp: Plant ihr, mehrere Medaillen zu kaufen? Es könnte sinnvoll sein, ein größeres CMU-Paket zu kaufen! So viel kostet jede Medaille in Euro, wenn ihr das entsprechende CMU-Paket kauft und mit einem Guthaben von 0 CMU startet:
- 32.000 CMU (23,99€): 23,09€ pro Medaille
- 90.000 CMU (59,99€): 20,53€ pro Medaille
- 200.000 CMU (119,99€): 18,48€ pro Medaille
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#iap
@IUGER
Erwerbbare Medaillen
Die Shared Memories Serie wird 4 brandneue Medaillen zum Kauf einführen sowie eine Neuauflage der Hank Johnson 2016 Medaille! Die Medaillen-Sets werden gemäß folgendem Zeitplan im In-Game-Store verfügbar sein:
🔶 18. August - 28. August
- Hank Johnson 2024 (neu!)
- Hank Johnson 2016 (Neuauflage)
🔶 30. August - 9. September
- Shared Memories: Supporter (neu!)
🔶 20. September - 30. September
- Azmati 2024 (neu!)
- Liu Tien Hua 2024 (neu!)
🔶 24. September - 30. September
- Alle fünf oben genannten Sets gleichzeitig
Die Medaillen-Sets kosten jeweils 30.800 CMU (~23€).
Tipp: Plant ihr, mehrere Medaillen zu kaufen? Es könnte sinnvoll sein, ein größeres CMU-Paket zu kaufen! So viel kostet jede Medaille in Euro, wenn ihr das entsprechende CMU-Paket kauft und mit einem Guthaben von 0 CMU startet:
- 32.000 CMU (23,99€): 23,09€ pro Medaille
- 90.000 CMU (59,99€): 20,53€ pro Medaille
- 200.000 CMU (119,99€): 18,48€ pro Medaille
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#iap
@IUGER
👍3
Niantic hat alle Details für das globale Event "Pursue Human Potential | Evolution Unbound" veröffentlicht!
Dieses Event läuft von Freitag, 26. Juli, 18 Uhr bis Montag, 12. August, 18 Uhr.
Während dieses Zeitraums werden die folgenden Boni für alle Agenten aktiv sein:
🔸2x AP auf alle Aktionen
🔸2 L8-Resonatoren können von jedem Agenten auf einem Portal platziert werden
🔸Drohnen-Cooldown auf 8 Minuten reduziert
🔸Waffen werden einer „experimentellen Anpassung“ unterzogen
🔸Neue Glyphen-Sequenzen können während des Events beobachtet werden
Schließlich werden die drei „Level 8“-Medaillen (Resistance, Enlightened und Machina) wieder im In-App-Store von Ingress zum Preis von jeweils 2500 CMU verfügbar sein.
Wir sind besonders gespannt auf die „experimentelle Anpassung“ der Waffen, die während des Events in Kraft tritt, und auf die Veränderungen der Glyphen-Sequenzen. Berichtet eure Beobachtungen in unserer Diskussionsgruppe oder in den sozialen Netzwerken mit dem Hashtag #ingress!
Quelle: https://ingress.com/news/2024-l8-pursuehumanpotential
@IUGER
Dieses Event läuft von Freitag, 26. Juli, 18 Uhr bis Montag, 12. August, 18 Uhr.
Während dieses Zeitraums werden die folgenden Boni für alle Agenten aktiv sein:
🔸2x AP auf alle Aktionen
🔸2 L8-Resonatoren können von jedem Agenten auf einem Portal platziert werden
🔸Drohnen-Cooldown auf 8 Minuten reduziert
🔸Waffen werden einer „experimentellen Anpassung“ unterzogen
🔸Neue Glyphen-Sequenzen können während des Events beobachtet werden
Schließlich werden die drei „Level 8“-Medaillen (Resistance, Enlightened und Machina) wieder im In-App-Store von Ingress zum Preis von jeweils 2500 CMU verfügbar sein.
Wir sind besonders gespannt auf die „experimentelle Anpassung“ der Waffen, die während des Events in Kraft tritt, und auf die Veränderungen der Glyphen-Sequenzen. Berichtet eure Beobachtungen in unserer Diskussionsgruppe oder in den sozialen Netzwerken mit dem Hashtag #ingress!
Quelle: https://ingress.com/news/2024-l8-pursuehumanpotential
@IUGER
👍2
Niantic hat Update 2.146.1 in die App-Stores veröffentlicht!
Das neue App-Symbol für diese Anomaly-Saison wurde dem Scanner hinzugefügt, nachdem es bereits vor einigen Wochen auf dem offiziellen Ingress-Telegram-Kanal enthüllt wurde! Ansonsten wurden, obwohl sie möglicherweise im Update selbst enthalten sind, keine neuen Fehlerbehebungen oder Funktionsänderungen erwähnt.
@IUGER
Das neue App-Symbol für diese Anomaly-Saison wurde dem Scanner hinzugefügt, nachdem es bereits vor einigen Wochen auf dem offiziellen Ingress-Telegram-Kanal enthüllt wurde! Ansonsten wurden, obwohl sie möglicherweise im Update selbst enthalten sind, keine neuen Fehlerbehebungen oder Funktionsänderungen erwähnt.
@IUGER
Niantic hat ein Update zum aktuellen Stand der Shared Memories Global Link Challenge geteilt!
Der Punktestand ist derzeit
ENL 96,23 - 103,77 RES
Die Herausforderung ist noch bis zum 5. August um 18 Uhr aktiv.
Erfahrt mehr über diese Challenge in unserem vorherigen Beitrag!
@IUGER
Der Punktestand ist derzeit
ENL 96,23 - 103,77 RES
Die Herausforderung ist noch bis zum 5. August um 18 Uhr aktiv.
Erfahrt mehr über diese Challenge in unserem vorherigen Beitrag!
@IUGER
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Niantic hat ein Update zur Global Shared Link Challenge vorgenommen.
Nach Berichten von Agenten, dass die Herausforderung "ein sehr hohes Schwierigkeitsniveau" aufweist, wurde eine Änderung implementiert, sodass mehr Portalschlüssel von Portalen erhalten werden können, wenn sie mit dem "MORE"-Befehl Glyph-gehackt werden. Diese Änderung ist für alle Portale aktiv, unabhängig davon, ob sie freundlich, neutral oder feindlich kontrolliert sind.
Zusätzlich wurde die Chance erhöht, dass ein Schlüssel von einem zerstörten Link fallen kann, wenn ein feindliches oder Machina-Portal zerstört wird.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedlinkupdate
@IUGER
Nach Berichten von Agenten, dass die Herausforderung "ein sehr hohes Schwierigkeitsniveau" aufweist, wurde eine Änderung implementiert, sodass mehr Portalschlüssel von Portalen erhalten werden können, wenn sie mit dem "MORE"-Befehl Glyph-gehackt werden. Diese Änderung ist für alle Portale aktiv, unabhängig davon, ob sie freundlich, neutral oder feindlich kontrolliert sind.
Zusätzlich wurde die Chance erhöht, dass ein Schlüssel von einem zerstörten Link fallen kann, wenn ein feindliches oder Machina-Portal zerstört wird.
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedlinkupdate
@IUGER
Ingress
Global Shared Link Challenge Updates — Ingress
👻4😡4
Im Rahmen der von Niantic angekündigten „experimentellen Waffenanpassung“ für die „Pursue Human Potential | Evolution Unbound“-Challenge haben Agenten beobachtet, dass der maximale Bonus, der durch langes Drücken der Feuertaste erzielt werden kann, von zuvor 20% auf nun 30% erhöht wurde!
Wir halten Ausschau nach weiteren Änderungen im Waffenverhalten und werden euch auf dem Laufenden halten, falls weitere Beispiele gefunden werden.
@IUGER
Wir halten Ausschau nach weiteren Änderungen im Waffenverhalten und werden euch auf dem Laufenden halten, falls weitere Beispiele gefunden werden.
@IUGER
🔥4
Niantic hat ein neues Update zur #SharedMemories Global Shared Link Challenge veröffentlicht!
Mit nur noch knapp unter einer Woche bis zum Ende dieser Challenge steht der Punktestand derzeit bei
ENL 96,86 - 103,14 RES
Der Vorsprung der Resistance hat sich um einige Zehntelpunkte verkürzt, bleibt aber weiterhin vor den Enlightened. Zur Erinnerung: Die Challenge läuft noch bis zum 5. August um 18 Uhr!
Erfahrt mehr über diese Challenge in unserem vorherigen Beitrag!
Quelle: https://t.me/NianticOfficial/751
@IUGER
Mit nur noch knapp unter einer Woche bis zum Ende dieser Challenge steht der Punktestand derzeit bei
ENL 96,86 - 103,14 RES
Der Vorsprung der Resistance hat sich um einige Zehntelpunkte verkürzt, bleibt aber weiterhin vor den Enlightened. Zur Erinnerung: Die Challenge läuft noch bis zum 5. August um 18 Uhr!
Erfahrt mehr über diese Challenge in unserem vorherigen Beitrag!
Quelle: https://t.me/NianticOfficial/751
@IUGER
❤2
Unter dem Motto "2 Städte in 2 Ländern vereint", was sich auch im Logo widerspiegelte, ist ein erfolgreicher Mission Day in Kreuzlingen 🇨🇭und Konstanz 🇩🇪 am 27.07.2024 zu Ende gegangen.
Bei strahlendem Sonnenschein haben sich rund 80 Agenten auf dem Foto verewigt, welches professionell genau auf der Kunstgrenze zwischen den beiden Ländern geschossen wurde. Jeder Teilnehmer konnte sich außerdem 9 Mission Day BioCards und ein Stoffarmband in Grün, Schwarz oder Blau abholen und sich im XF Gästebuch der Schweizer eintragen.
@IUENG
Bei strahlendem Sonnenschein haben sich rund 80 Agenten auf dem Foto verewigt, welches professionell genau auf der Kunstgrenze zwischen den beiden Ländern geschossen wurde. Jeder Teilnehmer konnte sich außerdem 9 Mission Day BioCards und ein Stoffarmband in Grün, Schwarz oder Blau abholen und sich im XF Gästebuch der Schweizer eintragen.
@IUENG
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Niantic hat Update 2.147.1 im App Store und Play Store veröffentlicht.
Neu in dieser Version ist die Funktion „Dispatch“! Neben den täglichen Bounties, die jetzt Teil der Dispatches sind, können nun auch zusätzliche Event-Aufgaben aktiviert werden, die Aufgaben über mehrere Tage hinweg unterstützen. Dispatch wird auch bei Events wie 2sDay, Second Sunday und anderen kommenden Events verwendet!
@IUGER
Neu in dieser Version ist die Funktion „Dispatch“! Neben den täglichen Bounties, die jetzt Teil der Dispatches sind, können nun auch zusätzliche Event-Aufgaben aktiviert werden, die Aufgaben über mehrere Tage hinweg unterstützen. Dispatch wird auch bei Events wie 2sDay, Second Sunday und anderen kommenden Events verwendet!
@IUGER
❤1
Niantic hat die Ergebnisse der Global Shared Link Challenge bekannt gegeben!
Die folgenden Punkte wurden proportional auf die beiden Fraktionen aufgeteilt:
🔶 Silbermedaillen-Empfänger (max. 100 Punkte):
ENL 48,5 - 51,5 RES
🔶 Bronzemedaillen-Empfänger (max. 70 Punkte):
ENL 35,0 - 35,0 RES
🔶 L10+ Gesamtpunkte (max. 30 Punkte):
ENL 14,6 - 15,4 RES
Gesamtpunktzahl:
ENL 98,1 - 101,9 RES
Die Resistance hat die Global Challenge gewonnen und führt nun die Shared Memories Serie mit einem Vorsprung von 3,8 Punkten an!
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem-results
@IUGER
Die folgenden Punkte wurden proportional auf die beiden Fraktionen aufgeteilt:
🔶 Silbermedaillen-Empfänger (max. 100 Punkte):
ENL 48,5 - 51,5 RES
🔶 Bronzemedaillen-Empfänger (max. 70 Punkte):
ENL 35,0 - 35,0 RES
🔶 L10+ Gesamtpunkte (max. 30 Punkte):
ENL 14,6 - 15,4 RES
Gesamtpunktzahl:
ENL 98,1 - 101,9 RES
Die Resistance hat die Global Challenge gewonnen und führt nun die Shared Memories Serie mit einem Vorsprung von 3,8 Punkten an!
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem-results
@IUGER
Ingress
Shared Memories Anomaly Season - Results — Ingress
Die Designs der drei neuen Charaktermedaillen, die während der Shared Memories-Serie verfügbar sein werden, wurden enthüllt!
Von links nach rechts haben wir die Medaillen Hank Johnson 2024, Azmati 2024 und Liu Tien Hua 2024. Diese werden zusammen mit der Hank Johnson 2016 und der Shared Memories Supporter-Medaille zu folgenden Terminen verfügbar sein:
🔶 18. August - 28. August
- Hank Johnson 2024 (neu!)
- Hank Johnson 2016 (Neuauflage)
🔶 30. August - 9. September
- Shared Memories: Supporter (neu!)
🔶 20. September - 30. September
- Azmati 2024 (neu!)
- Liu Tien Hua 2024 (neu!)
🔶 24. September - 30. September
- Alle fünf Kits gleichzeitig
Die Medaillenkits kosten jeweils 30.800 CMU (~23€).
Tipp: Plant ihr, mehrere Medaillen zu kaufen? Es könnte sinnvoll sein, ein größeres CMU-Paket zu kaufen! So viel kostet jede Medaille in Euro, wenn ihr das entsprechende CMU-Paket kauft und mit einem Guthaben von 0 CMU startet:
- 32.000 CMU (23,99€): 23,09€ pro Medaille
- 90.000 CMU (59,99€): 20,53€ pro Medaille
- 200.000 CMU (119,99€): 18,48€ pro Medaille
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#iap
@IUGER
Von links nach rechts haben wir die Medaillen Hank Johnson 2024, Azmati 2024 und Liu Tien Hua 2024. Diese werden zusammen mit der Hank Johnson 2016 und der Shared Memories Supporter-Medaille zu folgenden Terminen verfügbar sein:
🔶 18. August - 28. August
- Hank Johnson 2024 (neu!)
- Hank Johnson 2016 (Neuauflage)
🔶 30. August - 9. September
- Shared Memories: Supporter (neu!)
🔶 20. September - 30. September
- Azmati 2024 (neu!)
- Liu Tien Hua 2024 (neu!)
🔶 24. September - 30. September
- Alle fünf Kits gleichzeitig
Die Medaillenkits kosten jeweils 30.800 CMU (~23€).
Tipp: Plant ihr, mehrere Medaillen zu kaufen? Es könnte sinnvoll sein, ein größeres CMU-Paket zu kaufen! So viel kostet jede Medaille in Euro, wenn ihr das entsprechende CMU-Paket kauft und mit einem Guthaben von 0 CMU startet:
- 32.000 CMU (23,99€): 23,09€ pro Medaille
- 90.000 CMU (59,99€): 20,53€ pro Medaille
- 200.000 CMU (119,99€): 18,48€ pro Medaille
Quelle: https://ingress.com/news/2024-sharedmem#iap
@IUGER
Niantic hat mit dem neuesten Update für Ingress Prime einen neuen "Kampagnen"-Reiter zum Dispatch-Bildschirm hinzugefügt!
Dieser neue Reiter zeigt den Agenten die Timeline für die kommenden Ingress-Events, wie z.B. First Saturdays, Second Sundays, 2sDays, globale Herausforderungen usw. an.
Tägliche Kopfgelder sind nun unter dem Reiter "Täglich" zu finden!
Oben findet ihr ein Bild, das das Aussehen dieses neuen Bildschirms im Spiel zeigt!
Hinweis: Der 2sDay ist derzeit nicht aktiv. Die aktuell im Spiel erhältlichen 2x AP sind auf das globale Event "Pursue Human Potential | Evolution Unbound" zurückzuführen.
@IUGER
Dieser neue Reiter zeigt den Agenten die Timeline für die kommenden Ingress-Events, wie z.B. First Saturdays, Second Sundays, 2sDays, globale Herausforderungen usw. an.
Tägliche Kopfgelder sind nun unter dem Reiter "Täglich" zu finden!
Oben findet ihr ein Bild, das das Aussehen dieses neuen Bildschirms im Spiel zeigt!
Hinweis: Der 2sDay ist derzeit nicht aktiv. Die aktuell im Spiel erhältlichen 2x AP sind auf das globale Event "Pursue Human Potential | Evolution Unbound" zurückzuführen.
@IUGER
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