This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
небольшой видео-инсайд о текущем процессе обновления в моей игре🤫
———————————————————
#Unity #МояИгра #Обновление
Наш чат | наш канал
———————————————————
#Unity #МояИгра #Обновление
Наш чат | наш канал
🔥6💯1
что то давно постов не было, а ведь есть что рассказать и по поводу своей игры и о грядущих крупных событиях, сегодня все распишу 🫡.
👌4❤2💯1
По поводу вчерашнего поста: начну со своей игры
1.Почти доделал все 3 модельки для своей игры (и начинаю работать с Колизеем).
2.В совершенстве отточил работу с Git и начал загружать туда проект — теперь уверен, что с ним всё хорошо.
3.Начал изучать Mirror, тестирую мультиплеер.
4.Изучаю типы античитов и решаю, какой из них реализовать в своей игре.
5.Дорабатываю расчленёнку в игре (видео сверху тому пример, но буду делать лучше).
По поводу грядущих крупных событий:
Я нашёл себе команду на гос. мероприятие НТО. Если мы займём призовые места, то получим до 100 баллов ЕГЭ по информатике или бюджет в одном из перечневых гос. университетов. Очень хочу выиграть, да и команда у нас сильная (2 скрин), поэтому надеюсь, что у нас всё получится🙂 кстати, ссылка на моих товарищей вот тут🤓 https://t.me/+AAil5HtjZUA0YWNi
А пока на этом всё, всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
1.Почти доделал все 3 модельки для своей игры (и начинаю работать с Колизеем).
2.В совершенстве отточил работу с Git и начал загружать туда проект — теперь уверен, что с ним всё хорошо.
3.Начал изучать Mirror, тестирую мультиплеер.
4.Изучаю типы античитов и решаю, какой из них реализовать в своей игре.
5.Дорабатываю расчленёнку в игре (видео сверху тому пример, но буду делать лучше).
По поводу грядущих крупных событий:
Я нашёл себе команду на гос. мероприятие НТО. Если мы займём призовые места, то получим до 100 баллов ЕГЭ по информатике или бюджет в одном из перечневых гос. университетов. Очень хочу выиграть, да и команда у нас сильная (2 скрин), поэтому надеюсь, что у нас всё получится
А пока на этом всё, всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
❤9
Довольно долго не было постов из-за личной загруженности по всем аспектам личной жизни... решил сделаю мега-пост. Итак, что по игре и событиям:
1. Наша команда CatHedral участвовала в подготовительном джеме для НТО и заняла 13 место из 33. не буду оправдывать наше место, но команда в итоге учла все серьёзные ошибки , и такого не будет на основном мероприятии.
2. Сейчас серьёзная подготовка у МЕНЯ: предстоит освоить кучу инструментов Unity, новые паттерны и вспомнить школьные основы 😁. Муторно, но уже с прошлого джема я взял огромное количество знаний.
3. Разработка игры замедлилась (но не остановлена) из-за учёбы и подготовки к НТО 😢.
4. из Важного: начинаю регистрировать Steamworks и покупать слот. Скоро открою набор в вишлисты. Игра будет БЕСПЛАТНОЙ (это решение связано с тем, чтобы привлечь больше людей к моему творчеству, а уже потом создавать проекты с ценником). Буду рад, если поиграете, когда она выйдет!
На этом всё, всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
1. Наша команда CatHedral участвовала в подготовительном джеме для НТО и заняла 13 место из 33. не буду оправдывать наше место, но команда в итоге учла все серьёзные ошибки , и такого не будет на основном мероприятии.
2. Сейчас серьёзная подготовка у МЕНЯ: предстоит освоить кучу инструментов Unity, новые паттерны и вспомнить школьные основы 😁. Муторно, но уже с прошлого джема я взял огромное количество знаний.
3. Разработка игры замедлилась (но не остановлена) из-за учёбы и подготовки к НТО 😢.
4. из Важного: начинаю регистрировать Steamworks и покупать слот. Скоро открою набор в вишлисты. Игра будет БЕСПЛАТНОЙ (это решение связано с тем, чтобы привлечь больше людей к моему творчеству, а уже потом создавать проекты с ценником). Буду рад, если поиграете, когда она выйдет!
На этом всё, всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
🔥9❤1👍1
Всех снова приветствую!
Новости по моей игре следующие:
1. Я наконец-то доделал UV-развёртку для 3 моделек на фото, Осталось изучить bake и текстурирование , после чего модельки будут полностью рабочими (алебарда, шлем, щит).
2. Полностью изменил КАЖДЫЙ скрипт в игре (26+ скриптов), из которых 5 были полностью удалены, а остальные серьёзно переработаны в лучшую сторону — реализованы паттерны, удалено более 2000+ строк лишней логики, улучшены основные функций геймплея, проведена серьёзная оптимизация.
3. Начал регистрацию Steamworks для публикации своего первого проекта 😎
4. Приступил к доработке 3D-модели Колизея — основного места геймплея.
5. Начал изучать Mirror и пробую реализовать первые 1v1 бои.
В планах: ускорить разработку и наконец выложить игру в Steam как полноценный продукт.
На этом всё — следите за каналом!
планирую сильнее сосредоточиться на игре.
Всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра #Обновление
Наш чат | наш канал
Новости по моей игре следующие:
1. Я наконец-то доделал UV-развёртку для 3 моделек на фото, Осталось изучить bake и текстурирование , после чего модельки будут полностью рабочими (алебарда, шлем, щит).
2. Полностью изменил КАЖДЫЙ скрипт в игре (26+ скриптов), из которых 5 были полностью удалены, а остальные серьёзно переработаны в лучшую сторону — реализованы паттерны, удалено более 2000+ строк лишней логики, улучшены основные функций геймплея, проведена серьёзная оптимизация.
3. Начал регистрацию Steamworks для публикации своего первого проекта 😎
4. Приступил к доработке 3D-модели Колизея — основного места геймплея.
5. Начал изучать Mirror и пробую реализовать первые 1v1 бои.
В планах: ускорить разработку и наконец выложить игру в Steam как полноценный продукт.
На этом всё — следите за каналом!
планирую сильнее сосредоточиться на игре.
Всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра #Обновление
Наш чат | наш канал
5❤🔥7❤6
Ребята, всем здравия! Пока доделываю важные дела для своего проекта, хотелось бы порекомендовать папку талантливых и не менее популярных разработчиков игр (в ней есть, в том числе, и я 🫠). Советую глянуть.
Сама папка <<<
———————————————————
#Реклама
Сама папка <<<
———————————————————
#Реклама
❤8 4❤🔥2🙈1
Сегодня, 5 ноября, стал для меня одним из важнейших дней на пути в IT — ведь я стал официальным разработчиком на платформе Steam! 🎉
Да, я оплатил слот и успешно зарегистрировал всю необходимую информацию (осталось только подождать, пока всё примут — но это лишь вопрос времени) 😊
Я невероятно рад и просто не могу описать свои эмоции!
Сейчас буду занят оформлением и знакомством с инструментами для разработчиков.
Огромное спасибо всем, кто меня поддерживал! 🎇
Как доделаю оформление — кину ссылку на свой профиль в Steam и на игру, чтобы вы могли добавить её в список желаемого.
Также в скором времени покажу, какая ситуация с моей игрой — поверьте, там очень много кардинальных изменений!
На этом всё, всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра
Наш чат | наш канал
Да, я оплатил слот и успешно зарегистрировал всю необходимую информацию (осталось только подождать, пока всё примут — но это лишь вопрос времени) 😊
Я невероятно рад и просто не могу описать свои эмоции!
Сейчас буду занят оформлением и знакомством с инструментами для разработчиков.
Огромное спасибо всем, кто меня поддерживал! 🎇
Как доделаю оформление — кину ссылку на свой профиль в Steam и на игру, чтобы вы могли добавить её в список желаемого.
Также в скором времени покажу, какая ситуация с моей игрой — поверьте, там очень много кардинальных изменений!
На этом всё, всех 🫶
———————————————————
#Unity #МояИгра
Наш чат | наш канал
1❤15🔥3🤯3❤🔥2👍2🙈1
Итак, всем снова здравствуйте. Как и обещал, возвращаюсь в строй пилить игру. Теперь отвечу куда я по факту уходил на целый месяц.
1. У меня было НТО (ранее про это мероприятие я делал пост). На протяжении всего этого месяца мы с моей командой пилили проект, и буквально два дня назад я закончил второй этап мероприятия! И если мы попадем в финал (а у меня с командой огромные шансы на это), то мы поедем в финал в Москву, где будем участвовать в попытке стать финалистами, а главный приз для меня — бесценный.
2.Была (и до сих пор остается) загруженность по учебе, но с учетом окончания НТО у меня появилось пару часов свободного времени в день минимум, поэтому все еще лучше, чем было.
Ну, на этом все по основным причинам. Также запилю пост о внутренней разработке проекта из НТО, а также дам вам билд. Не теряем связь, всем 👋.
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
1. У меня было НТО (ранее про это мероприятие я делал пост). На протяжении всего этого месяца мы с моей командой пилили проект, и буквально два дня назад я закончил второй этап мероприятия! И если мы попадем в финал (а у меня с командой огромные шансы на это), то мы поедем в финал в Москву, где будем участвовать в попытке стать финалистами, а главный приз для меня — бесценный.
2.Была (и до сих пор остается) загруженность по учебе, но с учетом окончания НТО у меня появилось пару часов свободного времени в день минимум, поэтому все еще лучше, чем было.
Ну, на этом все по основным причинам. Также запилю пост о внутренней разработке проекта из НТО, а также дам вам билд. Не теряем связь, всем 👋.
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
❤8👍1 1
По точным результатам 2 этапа наша команда попадает в топ 20 из 100 команд в списке по баллам, а это значит мы попадаем в самый главный финальный этап в Москве!!!! Это очень важный этап, как и писал ранее, поэтому буду крайне сильно ждать его начала. Однако он будет только через 1–2 месяца, поэтому после того как по плану расскажу как происходила разработка и скину сам билд для вашего теста следующие посты будут очень нескоро по НТО. На этом всё, всем 👋.
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
1🔥11 2 1 1
Итак, расскажу про трудности разработки проекта Warmtail для НТО.
Начнём с того, что у нас были очень сжатые дедлайны. Да, хоть у нас и был один месяц на реализацию проекта, по плану разработки (а мы работали недельными спринтами) всё было расписано вплоть до самого дедлайна.
Основные трудности заключались в : реализации механик (способности главного героя, уровни, головоломки и т. д.), а также в проблемах с переносом дедлайнов — например, когда кто-то из участников команды болел и не мог работать над проектом в течение определённого времени.
Самым изнуряющим этапом стала последняя неделя перед дедлайном, особенно последние три дня — о них расскажу подробнее. Помимо того, что мы и так уделяли проекту минимум 2–5 часа в день, последняя неделя сложилась так, что каждый работал на износ — по 6–9 часов в день. А в последний день мы вообще не спали и занимались проектом на протяжении 13–16 часов подряд. 🫣
Однако взамен на эти усилия мы в итоге сделали достойный проект и смогли с ним попасть в финал.
О трудностях разработки поговорили — теперь о самом проекте. Вы можете протестировать его сами! а пока приведу краткое описание:
Warmtail — это cozy puzzle-adventure, в котором вы играете за аксолотля в подводном мире и согреваете своей теплотой всех его обитателей.
На этом сегодня все , Всем 👋.
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
Начнём с того, что у нас были очень сжатые дедлайны. Да, хоть у нас и был один месяц на реализацию проекта, по плану разработки (а мы работали недельными спринтами) всё было расписано вплоть до самого дедлайна.
Основные трудности заключались в : реализации механик (способности главного героя, уровни, головоломки и т. д.), а также в проблемах с переносом дедлайнов — например, когда кто-то из участников команды болел и не мог работать над проектом в течение определённого времени.
Самым изнуряющим этапом стала последняя неделя перед дедлайном, особенно последние три дня — о них расскажу подробнее. Помимо того, что мы и так уделяли проекту минимум 2–5 часа в день, последняя неделя сложилась так, что каждый работал на износ — по 6–9 часов в день. А в последний день мы вообще не спали и занимались проектом на протяжении 13–16 часов подряд. 🫣
Однако взамен на эти усилия мы в итоге сделали достойный проект и смогли с ним попасть в финал.
О трудностях разработки поговорили — теперь о самом проекте. Вы можете протестировать его сами! а пока приведу краткое описание:
Warmtail — это cozy puzzle-adventure, в котором вы играете за аксолотля в подводном мире и согреваете своей теплотой всех его обитателей.
На этом сегодня все , Всем 👋.
———————————————————
#Unity #МояИгра #РаботыСПортфолио
Наш чат | наш канал
👍5❤1 1 1 1
Warmtail.zip
232.2 MB
Ну и сам билд 😎 , будет интересно почитать комментарии тех кто пройдет.
Ребята, сегодня я подготовил для вас интересный пост в честь наступления Нового года).
А пока порекомендую вам отличную папку, в которой собраны:
А. Самые активные и живые комьюнити.
Б. Самые вдохновляющие истории разработки.
В. Самые полезные и практичные каналы,
в том числе и мой 😇.
В общем, смело добавляйте себе эту папку и присоединяйтесь к талантливым разработчикам! IndieGamedev
А пока порекомендую вам отличную папку, в которой собраны:
А. Самые активные и живые комьюнити.
Б. Самые вдохновляющие истории разработки.
В. Самые полезные и практичные каналы,
В общем, смело добавляйте себе эту папку и присоединяйтесь к талантливым разработчикам! IndieGamedev
Telegram
IndieGamedev
Vesk invites you to add the folder “IndieGamedev”, which includes 14 chats.
❤5 1