Audio
#интер_ребеллум
Рефлексия игры. Главные сюжеты по версии игроков.
1. женский круг и женское сообщество вязальщиц боролось за права женщин и расстраивалось, что программа профсоюзов во многом с ними совпадает. Продвинулись в профсоюзы и выбрали своего депутата! Открыли промышленное предприятие - женскую артель.
2. "Рабочий Вася" - на него упал станок и на основе этой темы собрался поэтический стиль Трудизм! Читали стихи! Стихи хотели публиковать в газетах но оно туда не лезло поэтому писали на заборе
3. Вестник Европы регулярно выходил, старался писать про актуальное - и через редакцию продергивали другие сюжеты. Все пытались пробиться в прессу - и про политику, и про стихи и про театр
4. (хитрожопый сюжет) "Знатный рабочий": в начале игры рабочие были заеньки а когда в конце - они с ноги заходили куда угодно и на все смотрели через губу. Специально никто не планировал - так получилось. Видим в этом некоторую правду. Рабочим не хватало внимания - мы дали - что-то поменялось
5. Трактора "СИЛАЧ" Все крутилось вокруг завода - и борьба за права тех кто там трудится , и развитие предприятия, сметы, субсидии, продвинули . Станет передовым заводом Империи
6. Спиритический сеанс - импровизация, сделали два сеанса - вызывали погибших в кровавое воскресенье - и дух Екатерины I, жены Петра - она благословила кандидата в депутаты - поэтому и выбрали женщину в депутаты
7. Требования рабочих и их пертурбации.. Сначала "хотим всего" , потом "полегче", потом лестницу согласования с министрами - но разводов так и не дали! Женщина в думе - нонсенс (но у нас будет)
(альтернативная история? Да! )
(Не хватило культурного контекста - интеллигенция была в другом, Сологуб и др - они по-другому видели - а это все про политику а не про интеллигенцию - мастерская группа считает что нет, интеллигенция так и жила!)
Общая ситуация (от мастеров):
1. Законо-совещательная дума без права вето, с правом инициативы (это меньше чем манифест 17 окт)
Пошли выборы, вы не отказались в нее голосовать - считаем что ок, играем с ней
2. Страна горит, в куче мест бунты.
3. Играли в пытающуюся отделиться Сибирь, и у нее есть кой-какая поддержка. Власти: не до них. Против них - коммунисты. Почему? :)
4. Страна постепенно успокаивается но будет экономический спад
5. Пресса зубастая. Но ни власть не закрывала (не опечатывал редакции) ни профсоюзы (хотя полиция иногда прессовала редакторов)
6. Большой профсоюз, появились профсоюзные лидеры которые ушли туда целиком. (дальнейшая игра - персонаж приедет в 17 году с паравозом сторонников
7. Ничего (по итогам игры) про землю крестьянам - так что все что государство потеряет на рабочих, все получит с крестьян
8. Ничего про политические партии, но свобода профсоюзов. Дума - от земель. Политическая борьба - в профсоюзах и промышленных собраниях. Не будет всероссийских партий - их никто не просил. поэтому их и не разрешили
9. Церковь: есть свобода совести, верьте во что хотели, но синод остался (строго по букве Манифеста)
10. За 4 года вводят 10-часовой рабочий день везде!
11. 4 часа в неделю для рабочих на самообразование, без снижения заработной платы.
Рефлексия игры. Главные сюжеты по версии игроков.
1. женский круг и женское сообщество вязальщиц боролось за права женщин и расстраивалось, что программа профсоюзов во многом с ними совпадает. Продвинулись в профсоюзы и выбрали своего депутата! Открыли промышленное предприятие - женскую артель.
2. "Рабочий Вася" - на него упал станок и на основе этой темы собрался поэтический стиль Трудизм! Читали стихи! Стихи хотели публиковать в газетах но оно туда не лезло поэтому писали на заборе
3. Вестник Европы регулярно выходил, старался писать про актуальное - и через редакцию продергивали другие сюжеты. Все пытались пробиться в прессу - и про политику, и про стихи и про театр
4. (хитрожопый сюжет) "Знатный рабочий": в начале игры рабочие были заеньки а когда в конце - они с ноги заходили куда угодно и на все смотрели через губу. Специально никто не планировал - так получилось. Видим в этом некоторую правду. Рабочим не хватало внимания - мы дали - что-то поменялось
5. Трактора "СИЛАЧ" Все крутилось вокруг завода - и борьба за права тех кто там трудится , и развитие предприятия, сметы, субсидии, продвинули . Станет передовым заводом Империи
6. Спиритический сеанс - импровизация, сделали два сеанса - вызывали погибших в кровавое воскресенье - и дух Екатерины I, жены Петра - она благословила кандидата в депутаты - поэтому и выбрали женщину в депутаты
7. Требования рабочих и их пертурбации.. Сначала "хотим всего" , потом "полегче", потом лестницу согласования с министрами - но разводов так и не дали! Женщина в думе - нонсенс (но у нас будет)
(альтернативная история? Да! )
(Не хватило культурного контекста - интеллигенция была в другом, Сологуб и др - они по-другому видели - а это все про политику а не про интеллигенцию - мастерская группа считает что нет, интеллигенция так и жила!)
Общая ситуация (от мастеров):
1. Законо-совещательная дума без права вето, с правом инициативы (это меньше чем манифест 17 окт)
Пошли выборы, вы не отказались в нее голосовать - считаем что ок, играем с ней
2. Страна горит, в куче мест бунты.
3. Играли в пытающуюся отделиться Сибирь, и у нее есть кой-какая поддержка. Власти: не до них. Против них - коммунисты. Почему? :)
4. Страна постепенно успокаивается но будет экономический спад
5. Пресса зубастая. Но ни власть не закрывала (не опечатывал редакции) ни профсоюзы (хотя полиция иногда прессовала редакторов)
6. Большой профсоюз, появились профсоюзные лидеры которые ушли туда целиком. (дальнейшая игра - персонаж приедет в 17 году с паравозом сторонников
7. Ничего (по итогам игры) про землю крестьянам - так что все что государство потеряет на рабочих, все получит с крестьян
8. Ничего про политические партии, но свобода профсоюзов. Дума - от земель. Политическая борьба - в профсоюзах и промышленных собраниях. Не будет всероссийских партий - их никто не просил. поэтому их и не разрешили
9. Церковь: есть свобода совести, верьте во что хотели, но синод остался (строго по букве Манифеста)
10. За 4 года вводят 10-часовой рабочий день везде!
11. 4 часа в неделю для рабочих на самообразование, без снижения заработной платы.
❤🔥3
#инетр_ребеллум
Финальная карта. Декабрь 1905.
Бунташная Самара перерезает начало Трансссиба, в Сибирь не проехать.
Грузия и Баку - все спокойно, а вот промышленный Ростов горит, и это тоже некоторая проблема, он узел, он поджигает все вокруг. И Харьков тоже горит бунтами, а войска на юге деморализованы после того, как там уже приходилось жестко подавлять восстания.
Рига и Варшава спокойны, но промышленная Лодзь в огне восстания, и это может вспыхнуть (как всегда) польское восстание. А может и нет.
Бунтую Минск и Смоленск и Иваново, тоже промышленные и железнодорожные узлы.
Мирные, но вот вот "грохнут" Саратов и Воронеж.
И все же это гораздо более мирная картина чем за 2 месяца до того!
Поздравляем от души всех, кто болел душой за мир, тушил бунты теми стредствами какими мог - писал умиротворяющие статьи, использовал профсоюзное влияние, применял силу (увы, без этого не получается).
Финальная карта. Декабрь 1905.
Бунташная Самара перерезает начало Трансссиба, в Сибирь не проехать.
Грузия и Баку - все спокойно, а вот промышленный Ростов горит, и это тоже некоторая проблема, он узел, он поджигает все вокруг. И Харьков тоже горит бунтами, а войска на юге деморализованы после того, как там уже приходилось жестко подавлять восстания.
Рига и Варшава спокойны, но промышленная Лодзь в огне восстания, и это может вспыхнуть (как всегда) польское восстание. А может и нет.
Бунтую Минск и Смоленск и Иваново, тоже промышленные и железнодорожные узлы.
Мирные, но вот вот "грохнут" Саратов и Воронеж.
И все же это гораздо более мирная картина чем за 2 месяца до того!
Поздравляем от души всех, кто болел душой за мир, тушил бунты теми стредствами какими мог - писал умиротворяющие статьи, использовал профсоюзное влияние, применял силу (увы, без этого не получается).
❤🔥1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#интер_ребеллум
Кино-очерк игры "1905. Квартиры"
В этот раз на игру не смогла прийти горячо любимая нами Катерина Попова a и поэтому ролик с игры собран как чудовище франкенштейна из того, что удалось снять игрокам - это первая игра серии, где мы не запрещали телефоны - зато на фотоаппарате мастеров сломалась карточка Оо. Так что из материала и своих кривых рук я выжал то что смог. Но атмосфера игры тем не менее очень чувствуется.
Если вы умеете и хотите - у нас летом можно играть прямо вот настоящего кинохроникера, и сделать в итоге классный материал.
Кино-очерк игры "1905. Квартиры"
В этот раз на игру не смогла прийти горячо любимая нами Катерина Попова a и поэтому ролик с игры собран как чудовище франкенштейна из того, что удалось снять игрокам - это первая игра серии, где мы не запрещали телефоны - зато на фотоаппарате мастеров сломалась карточка Оо. Так что из материала и своих кривых рук я выжал то что смог. Но атмосфера игры тем не менее очень чувствуется.
Если вы умеете и хотите - у нас летом можно играть прямо вот настоящего кинохроникера, и сделать в итоге классный материал.
❤🔥4
#интер_ребеллум
Рассказ главного инженера завода "Богатырь"
Олег, спасибо за рассказ! Выборами игра полна.
https://t.me/imigaatta/11
Рассказ главного инженера завода "Богатырь"
Олег, спасибо за рассказ! Выборами игра полна.
https://t.me/imigaatta/11
Telegram
Gold and orange like a forest fire
https://t.me/INTERREBELLUM/146
В это воскресенье участвовал в игре живого действия — из-за надвигающегося в реальности пришлось практически силой себя тащить, т.к. уже заранее пообещал быть. Не удавалось нормально отключиться от маячащих на горизонте проблем.…
В это воскресенье участвовал в игре живого действия — из-за надвигающегося в реальности пришлось практически силой себя тащить, т.к. уже заранее пообещал быть. Не удавалось нормально отключиться от маячащих на горизонте проблем.…
❤🔥1
#инетр_ребеллум
Быт 11-14 июня
Июнь. Лемболово или Орехово, разведка скоро.
Днем +20, ночью до +10
Это Гораздо теплее чем в прошлом году на Анафеме, а может и вообще тепло, год на год неприходится.
Играем три дня, прижились, висят тенты. Еда в столовой :) которая стоит для всех.
Живем в палатках. Спальники теплые, коврики мягкие.
Притащили керосиновые лампы, может быть генератор (да точно генератор, у нас там работают модельки на ноутбуках!)
Притащили стулья. С избытком. Стулья привезти это некоторая запара но можно. Добыли немного разборных столов. Сколько? в среднем 1 на 5 игроков, то есть штук 8-10 столов. Ну, наверно добудем, хм. Закрыли скатерочками.
Ходим в красивом, как на играх сейчас в городе. Ночью поддеваем термобелье.
Все звучит вроде хорошо!
Быт 11-14 июня
Июнь. Лемболово или Орехово, разведка скоро.
Днем +20, ночью до +10
Это Гораздо теплее чем в прошлом году на Анафеме, а может и вообще тепло, год на год неприходится.
Играем три дня, прижились, висят тенты. Еда в столовой :) которая стоит для всех.
Живем в палатках. Спальники теплые, коврики мягкие.
Притащили керосиновые лампы, может быть генератор (да точно генератор, у нас там работают модельки на ноутбуках!)
Притащили стулья. С избытком. Стулья привезти это некоторая запара но можно. Добыли немного разборных столов. Сколько? в среднем 1 на 5 игроков, то есть штук 8-10 столов. Ну, наверно добудем, хм. Закрыли скатерочками.
Ходим в красивом, как на играх сейчас в городе. Ночью поддеваем термобелье.
Все звучит вроде хорошо!
❤🔥1
#интер_ребеллум
Рассказ "вязальщицы", бывшей машинистки газеты "Голос Труда"
Спасибо Триша, за игру и за рассказ
https://t.me/fireplacechannel/115
Рассказ "вязальщицы", бывшей машинистки газеты "Голос Труда"
Спасибо Триша, за игру и за рассказ
https://t.me/fireplacechannel/115
Telegram
Још нисам водич
Я чуть было не пропустила тот момент, когда стоило по горячим следам писать отзыв про очередной этап игры проекта «Интер Ребеллум».
Спасибо Юлии — напомнила своим отзывом в ВК:
https://vk.ru/id36481085?w=wall36481085_3660
Но даже хорошо, что прошло время.…
Спасибо Юлии — напомнила своим отзывом в ВК:
https://vk.ru/id36481085?w=wall36481085_3660
Но даже хорошо, что прошло время.…
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#инетр_ребелллум
Послеигровой релиз от мастеров
- Что мы тестировали в этой игре?
- Что дает игра для понимания настоящего?
- Могли ли события игры не влиять на персонажа?
- Что будет дальше. Майская игра
- У кого будет на игре власть
- Будет больше игроков
Задавайте нам еще вопросов, мы все расскажем!
UPD. мы сделали нейросеточную заставку но не понимаем, она вас больше бесит или радует. Будут силы - напишите к комментарии ваше ощущение от заставки.
Послеигровой релиз от мастеров
- Что мы тестировали в этой игре?
- Что дает игра для понимания настоящего?
- Могли ли события игры не влиять на персонажа?
- Что будет дальше. Майская игра
- У кого будет на игре власть
- Будет больше игроков
Задавайте нам еще вопросов, мы все расскажем!
UPD. мы сделали нейросеточную заставку но не понимаем, она вас больше бесит или радует. Будут силы - напишите к комментарии ваше ощущение от заставки.
#интер_ребеллум
Я знаю человек 10, которые говорят: «я не смогу». Сможете!
— Я не смогу в лесу…
Мы забыли, что лес — это естественная среда для человека. В лесу есть специфика, но всё решает хорошее снаряжение, которое в основном надо просто подумать, что взять, а что-то взять у знакомых. Главное — поговорить с кем-то, кто в лесу чувствует себя своим. Он вам подскажет и покажет. Лес — это естественная среда для человека.
— Тяжело три дня играть.
На самом деле нет. Нужно отнестись к этому как к приключению — и тогда сразу понятно, что трёхдневное приключение — это в самый раз. Подумайте: «что я буду делать утром третьего дня?» — и мастера тоже подумают. Тут важно, что игра, как и приключение, — это про бытие. Быть на игре. Быть в той эпохе. Быть хорошо.
— Как играть, когда не знаешь историю?
Играйте с тем, что есть вокруг вас. Да, знания помогают, но их никогда не достаточно. Вся нужная информация есть на игре — у игроков и мастеров. Другое дело, что чем больше знаешь заранее, тем интереснее. Но играть это ни разу не помешает.
— Как играть, когда не любишь революцию?
Ну, надо найти того, кого ты любишь. И защищать их. И всё будет!
Совет от опытного игрока:
будет хотеться еще!
но важно спать хоть сколько-нибудь)) если не спать, ничего не будет хотеться)
Я знаю человек 10, которые говорят: «я не смогу». Сможете!
— Я не смогу в лесу…
Мы забыли, что лес — это естественная среда для человека. В лесу есть специфика, но всё решает хорошее снаряжение, которое в основном надо просто подумать, что взять, а что-то взять у знакомых. Главное — поговорить с кем-то, кто в лесу чувствует себя своим. Он вам подскажет и покажет. Лес — это естественная среда для человека.
— Тяжело три дня играть.
На самом деле нет. Нужно отнестись к этому как к приключению — и тогда сразу понятно, что трёхдневное приключение — это в самый раз. Подумайте: «что я буду делать утром третьего дня?» — и мастера тоже подумают. Тут важно, что игра, как и приключение, — это про бытие. Быть на игре. Быть в той эпохе. Быть хорошо.
— Как играть, когда не знаешь историю?
Играйте с тем, что есть вокруг вас. Да, знания помогают, но их никогда не достаточно. Вся нужная информация есть на игре — у игроков и мастеров. Другое дело, что чем больше знаешь заранее, тем интереснее. Но играть это ни разу не помешает.
— Как играть, когда не любишь революцию?
Ну, надо найти того, кого ты любишь. И защищать их. И всё будет!
Совет от опытного игрока:
будет хотеться еще!
но важно спать хоть сколько-нибудь)) если не спать, ничего не будет хотеться)
❤🔥3
#интер_ребеллум
Песенка эпиграф от Скади. Казанский игротехнический семинар делает игры с 80х и повлиял очень сильно на нашу мастерскую группу. Возвышенно- трагическое отношение к жизни. Игра - процесс где наивность персонажа переплавляется в горькую мудрость и внутреннюю силу. "Кузница Мерлинов"
"Наш враг силен, и лишь в одном подобен нам: свою Судьбу он будет делать сам."
"Но ты потеряешь не кровь с кошельком, а только совесть и честь"
"Ты сможешь пройти там где я не смог, и встретишься ты в пути с опасностью и искушением дорог, иначе зачем идти"
Песенка эпиграф от Скади. Казанский игротехнический семинар делает игры с 80х и повлиял очень сильно на нашу мастерскую группу. Возвышенно- трагическое отношение к жизни. Игра - процесс где наивность персонажа переплавляется в горькую мудрость и внутреннюю силу. "Кузница Мерлинов"
"Наш враг силен, и лишь в одном подобен нам: свою Судьбу он будет делать сам."
"Но ты потеряешь не кровь с кошельком, а только совесть и честь"
"Ты сможешь пройти там где я не смог, и встретишься ты в пути с опасностью и искушением дорог, иначе зачем идти"
❤2