XONArchive
196 subscribers
535 photos
116 videos
92 files
126 links
Спонсор: @
Download Telegram
Так же игра имела всего лишь 2 стандартных фотон вызова для синхронизации событий в мультиплеере, хотя изначально их должно быть ~5.
Так же игра имела в себе очень крупный плагин с гибкой настройкой транспорта RCC.

Элементы на скрине могли быть добавлены самим разработчиком.
Полигон мог иметь некую систему реплеев.
Система PlayFab может использоваться для синхронизации на облаке внутриигровых покупок за реальную валюту.
Также проект имел огромное количество скриптов напрямую отсылающих к ранним сливам.
XONArchive
Также проект имел огромное количество скриптов напрямую отсылающих к ранним сливам.
Один из людей предположительно связанных с разработчиком Polygon Sandbox. Лично я не верю что полигон был «СКАМ» проектом.
К примеру в игре были скрипты с очень интересными названиями которые могут сообщать нам о том что в игре действительно был огромный функционал:

DestructibleBuilding
Drone
FPVDroneController
IPhoneTool
PhoneTool
KamikazeDrone
NPCController
NPCSpawner
OceanWater
POLYGON_DogAnimationController
POLYGON_DogPrefabs
RagdollController


Хотя на самом деле этих скриптов не очень то и достаточно для реализации проекта столь крупных масштабов...
Список всех основных скриптов проекта.
Несколько изображений из апк игры.
Без сжатия