Так же игра имела всего лишь 2 стандартных фотон вызова для синхронизации событий в мультиплеере, хотя изначально их должно быть ~5.
XONArchive
Также проект имел огромное количество скриптов напрямую отсылающих к ранним сливам.
Один из людей предположительно связанных с разработчиком Polygon Sandbox. Лично я не верю что полигон был «СКАМ» проектом.
К примеру в игре были скрипты с очень интересными названиями которые могут сообщать нам о том что в игре действительно был огромный функционал:
DestructibleBuilding
Drone
FPVDroneController
IPhoneTool
PhoneTool
KamikazeDrone
NPCController
NPCSpawner
OceanWater
POLYGON_DogAnimationController
POLYGON_DogPrefabs
RagdollController
Хотя на самом деле этих скриптов не очень то и достаточно для реализации проекта столь крупных масштабов...
DestructibleBuilding
Drone
FPVDroneController
IPhoneTool
PhoneTool
KamikazeDrone
NPCController
NPCSpawner
OceanWater
POLYGON_DogAnimationController
POLYGON_DogPrefabs
RagdollController
Хотя на самом деле этих скриптов не очень то и достаточно для реализации проекта столь крупных масштабов...