XONArchive
195 subscribers
535 photos
116 videos
92 files
126 links
Спонсор: @
Download Telegram
Судя по данной информации, Энтони Чу является основателем Dashbit.
XONArchive
UBox
.
Владелец дискорд сервера Ultimate Sandbox.

Энтони Чу (Anthony Chu). Вьетнамский издатель. Вероятно владелец Dashbit Interactive

@exor_db

Гитхаб:
https://github.com/ExorChu

Резюме:
https://chutheanh.com/assets/anthonychu_CV.pdf

Сайт:
https://chutheanh.com/

Ютуб канал:
https://youtube.com/@acgamedev2512
❤1
Официальный аккаунт Никиты Левикина на LinkedIn

https://www.linkedin.com/in/mykyta-levikin-a93382381
XONArchive
Официальный аккаунт Никиты Левикина на LinkedIn https://www.linkedin.com/in/mykyta-levikin-a93382381
Originally from Ukraine, I have been involved in mobile gaming since 2017.

Between 2017 and 2022, I independently built and monetized small mobile game projects under Eclipse Corp, bootstrapping them from zero with limited resources and no external funding.

By 2021, the portfolio reached approximately $1,500/month in organic profit and remained active at a meaningful revenue level for around 18 months.

Following the outbreak of war in Ukraine and my relocation to the Netherlands, I exited my earlier projects and had to rebuild from a new starting point.

In 2025, I resumed active work in mobile gaming.

I am now building Matrix Industries - a mobile game asset acquisition and operations company focused on acquiring existing revenue-generating mobile game assets and developing a disciplined long-term portfolio.
The focus is on assets with verified revenue history, clear ownership transferability, manageable technical complexity, and organic or low paid-user-acquisition dependency.

Current stage: structuring the Dutch B.V. and investor model with professional tax and legal advisors before accepting investor capital.
🔥1
XONArchive
Originally from Ukraine, I have been involved in mobile gaming since 2017. Between 2017 and 2022, I independently built and monetized small mobile game projects under Eclipse Corp, bootstrapping them from zero with limited resources and no external funding.…
Перевод:

Родом из Украины. Работаю в индустрии мобильных игр с 2017 года.

В период с 2017 по 2022 год я самостоятельно создавал и монетизировал небольшие проекты в сфере мобильных игр под брендом Eclipse Corp, развивая их с нуля при ограниченных ресурсах и без внешнего финансирования.

К 2021 году портфолио приносило около 1 500 долларов США в месяц органической прибыли и сохранял стабильный уровень дохода на протяжении около 18 месяцев.

После начала войны в Украине и переезда в Нидерланды мне пришлось выйти из прежних проектов и фактически начать всё снова.

В 2025 году я возобновил активную деятельность в сфере мобильных игр.

Сейчас я создаю Matrix Industries — компанию, специализирующуюся на приобретении и операционном управлении активами мобильных игр. Основная стратегия заключается в покупке уже существующих мобильных игровых проектов, генерирующих выручку, и формировании дисциплинированного долгосрочного портфеля.

Приоритет отдается активам с подтвержденной историей доходов, возможностью юридически корректной передачи прав собственности, умеренной технической сложностью, а также минимальной зависимостью от платного привлечения пользователей или полной ориентацией на органический трафик.

Текущий этап — структурирование нидерландской компании формата B.V. и инвестиционной модели совместно с профессиональными налоговыми и юридическими консультантами перед привлечением капитала инвесторов.
XONArchive pinned «Официальный аккаунт Никиты Левикина на LinkedIn https://www.linkedin.com/in/mykyta-levikin-a93382381»
XONArchive
Официальный аккаунт Никиты Левикина на LinkedIn https://www.linkedin.com/in/mykyta-levikin-a93382381
Kherson Polytechnic College of Odessa National Polytechnic University

Bachelor's, Software Development / Computer Science


Kherson Polytechnic College of Odessa National Polytechnic University —
Херсонский политехнический колледж Одесского национального политехнического университета (учебное заведение в Украине).
Bachelor's, Software Development / Computer Science —
степень бакалавра по направлению «Разработка программного обеспечения / Компьютерные науки».
сент. 2013 г. – июнь 2019 г.
XONArchive
Официальный аккаунт Никиты Левикина на LinkedIn https://www.linkedin.com/in/mykyta-levikin-a93382381
Раздел «Опыт Работы»

Founder
Matrix Industries · Предприниматель
янв. 2026 г. – настоящее время · 8 мес.
Beek · Удаленная работа
Building Matrix Industries as a mobile game asset acquisition and operations company focused on acquiring existing revenue-generating mobile game assets and developing a disciplined long-term portfolio.
Current focus:
• Dutch B.V. and investor structure
• asset acquisition criteria
• mobile game due diligence
• revenue quality and transferability
• downside protection and operational risk
Android Apps by MATRIX GAMES on Google Play


Перевод:

Основатель (Founder)
Matrix Industries · Предприниматель
январь 2026 г. — настоящее время · 8 месяцев
Beek · Удалённая работа

Создание Matrix Industries — компании по приобретению и управлению активами мобильных игр, ориентированной на покупку существующих мобильных игровых активов, приносящих доход, и формирование дисциплинированного долгосрочного портфеля.

Текущий фокус:
• структура нидерландской B.V. и инвесторов
• критерии приобретения активов
• проверка мобильных игр (due diligence)
• качество выручки и возможность передачи активов
• защита от негативных сценариев и операционные риски

Android-приложения MATRIX GAMES в Google Play
XONArchive
Официальный аккаунт Никиты Левикина на LinkedIn https://www.linkedin.com/in/mykyta-levikin-a93382381
After several years of hands-on experience in mobile game development, monetization, and asset sales, I’m now developing a more disciplined model focused on acquiring and operating existing revenue-generating mobile game assets.

The mobile games market is large, but many small profitable assets remain owned by solo developers or small teams. Some of these games are too small for large studios, but still have proven revenue history, operational value, and long-term potential if managed correctly.

The intended focus of Matrix Industries is:
• mobile game asset acquisitions
• disciplined screening and due diligence
• organic / low-UA traffic profiles
• lean operations and maintenance
• downside protection before upside

My goal is to build a focused portfolio of small cash-flowing mobile game assets through careful acquisition, responsible operation, and long-term portfolio growth.

This is an early-stage project, but the direction is clear: build a disciplined operator for small mobile game assets.🚀


Перевод:
После нескольких лет практического опыта в разработке мобильных игр, их монетизации и продаже игровых активов я сейчас развиваю более системную модель, ориентированную на приобретение и управление уже существующими мобильными игровыми активами, которые генерируют доход.

Рынок мобильных игр огромен, но многие небольшие прибыльные проекты всё ещё находятся во владении одиночных разработчиков или маленьких команд. Некоторые из этих игр слишком малы для крупных студий, однако они уже имеют подтверждённую историю доходов, операционную ценность и долгосрочный потенциал при грамотном управлении.

Основные направления деятельности Matrix Industries:

• приобретение мобильных игровых активов
• тщательный отбор проектов и проведение комплексной проверки (due diligence)
• фокус на органический трафик и модели с низкой зависимостью от платного привлечения пользователей (UA)
• эффективное управление с минимальными операционными затратами и поддержкой
• защита от рисков снижения стоимости до попыток максимизации роста

Моя цель — создать сфокусированный портфель небольших мобильных игровых активов, генерирующих денежный поток, за счёт аккуратного приобретения, ответственного управления и долгосрочного развития портфеля.

Это проект на ранней стадии, но направление уже понятно: создать профессионального оператора для небольших мобильных игровых активов. 🚀
One of the most important parts of building Matrix Industries is not only finding mobile game assets with revenue.

It is understanding the downside before looking at the upside.

For small mobile game acquisitions, the key questions are:

• Is the revenue verified and stable?
• Is the traffic organic or dependent on paid user acquisition?
• Can the asset be transferred cleanly?
• Is the technical structure simple enough to maintain?
• What happens if revenue declines after acquisition?

The goal is not to buy any game that shows monthly profit.

The goal is to acquire carefully selected assets where revenue quality, transferability, and operational risk are understood before capital is deployed.

Downside protection first. Upside second.

ХэштегMobileGaming
ХэштегGameIndustry
ХэштегMergersAndAcquisitions
ХэштегDigitalAssets
ХэштегInvestment

Перевод:

Одна из самых важных частей создания Matrix Industries — это не только поиск мобильных игровых активов с доходом.

Это понимание минусов, прежде чем смотреть на положительную сторону.

Для небольших приобретений мобильных игр ключевые вопросы:

• Подтвержден ли и стабилен ли доход?
• Является ли трафик органическим или зависит от платного привлечения пользователей?
• Можно ли чисто передать актив?
• Техническая структура достаточно проста для поддержания?
• Что произойдет, если выручка снизится после приобретения?

Цель — не покупать игру с ежемесячной прибылью.

Цель — приобрести тщательно отобранные активы, при которых качество дохода, передаваемость и операционные риски понимаются до вложения капитала.

Сначала защита от минусов. Вторая сторона.
Over the past weeks, I have been working through the legal and tax structure behind Matrix Industries.

One thing has become clear:

In mobile game acquisitions, capital is not the first step.

Structure is.

Before acquiring revenue-generating mobile game assets, the important work is not only finding opportunities.

It is making sure the foundation is correct:

• how investor capital is structured
• how asset-specific financing works
• how revenue, costs and repayments are treated
• how operational responsibility is defined
• how future acquisitions can be documented properly

A mobile game can show revenue today, but that alone is not enough.

Revenue quality, legal documentation, tax structure, asset transferability, and operational responsibility all matter before capital is deployed.

At Matrix Industries, the focus is on building this foundation carefully before moving into investor-backed acquisitions.

Structure before capital.
Discipline before acquisition.

ХэштегMobileGaming ХэштегDigitalAssets ХэштегGameAcquisitions ХэштегInvestmentStrategy ХэштегMatrixIndustries

Перевод:
В последние недели я изучал юридическую и налоговую структуру Matrix Industries.

Одно стало ясно:

В приобретении мобильных игр капитал — не первый шаг.

Структура — это так.

Прежде чем приобрести прибыльные мобильные игровые активы, важная задача — не только поиск возможностей.

Важно убедиться, что фундамент правильный:

• структурирован капитал инвесторов
• как работает финансирование, связанное с конкретными активами
• как рассматриваются доходы, расходы и погашения
• как определяется оперативная ответственность
• как будущие приобретения могут быть должным образом документированы

Мобильная игра сегодня может показывать доход, но этого недостаточно.

Качество доходов, юридическая документация, налоговая структура, возможность передачи активов и операционная ответственность — всё это важно до внедрения капитала.

В Matrix Industries основное внимание уделяется тщательному созданию этой базы перед переходом к приобретениям, поддерживаемым инвесторами.

Структура перед капиталом.
Дисциплина до приобретения.