Всем привет 👋
⚒ Вы попали на мой персональный канал, посвященный виртуальному производству в Unreal Engine и продуктах на его базе.
😎 Меня зовут Иван Анохин, мне пока или уже 30 лет, за которые я 18 лет учился в сфере искусств, а конкретно в музыке и звуке, по образованию я звукорежиссер аудиовизуальных искусств, но жизнь такая витиеватая штука, что пришлось самообучаться еще и съемке и монтажу видео, а затем и проведению прямых трансляций. Дополнительно нигде не обучался, все мои учителя - туториалы, пара книг, документация к технике и софту и попытки сформировать насмотренность.
💼 Последние почти 7 лет занимаюсь организацией киберспортивных и иных мероприятий в Ассоциации компьютерного спорта, здесь и появились потребности прямых трансляций. У нас 3 года была своя небольшая студия для съемок, но жизнь распорядилась иначе и сейчас ее нет, но это пока.
🚀 В какой-то момент я узнал про то, что в игровом движке можно делать крутую картинку и объединять с видео с камеры, и мой разум полностью затмился бесконечными возможностями для видеопроизводства. Поэтому сейчас я учусь работать в Unreal engine, имея небольшой сетап различного оборудования. Меня интересуют определённые аспекты, которые я пропишу в отдельном посте, он же будет моей условной дорожной картой.
📓Соответственно канал - по сути дневник с нубо ошибками, решениями, советами для себя любимого, которыми вы также можете пользоваться. Но надеюсь, что вы меня также чему-то научите. Давайте общаться, обсуждать, креативить.
👫Надеюсь, когда-нибудь здесь соберется хотя бы небольшое коммьюнити русскоговорящих специалистов в виртуальном производстве. Поэтому давайте договоримся, что мы не будем обсуждать религию, политику и всякие разные запрещенные темы, а также не будем оскорблять и посылать друг друга в йух.
🎵 welcome to: OUR HOUSE или добро пожаловать.
⚒ Вы попали на мой персональный канал, посвященный виртуальному производству в Unreal Engine и продуктах на его базе.
😎 Меня зовут Иван Анохин, мне пока или уже 30 лет, за которые я 18 лет учился в сфере искусств, а конкретно в музыке и звуке, по образованию я звукорежиссер аудиовизуальных искусств, но жизнь такая витиеватая штука, что пришлось самообучаться еще и съемке и монтажу видео, а затем и проведению прямых трансляций. Дополнительно нигде не обучался, все мои учителя - туториалы, пара книг, документация к технике и софту и попытки сформировать насмотренность.
💼 Последние почти 7 лет занимаюсь организацией киберспортивных и иных мероприятий в Ассоциации компьютерного спорта, здесь и появились потребности прямых трансляций. У нас 3 года была своя небольшая студия для съемок, но жизнь распорядилась иначе и сейчас ее нет, но это пока.
🚀 В какой-то момент я узнал про то, что в игровом движке можно делать крутую картинку и объединять с видео с камеры, и мой разум полностью затмился бесконечными возможностями для видеопроизводства. Поэтому сейчас я учусь работать в Unreal engine, имея небольшой сетап различного оборудования. Меня интересуют определённые аспекты, которые я пропишу в отдельном посте, он же будет моей условной дорожной картой.
📓Соответственно канал - по сути дневник с нубо ошибками, решениями, советами для себя любимого, которыми вы также можете пользоваться. Но надеюсь, что вы меня также чему-то научите. Давайте общаться, обсуждать, креативить.
👫Надеюсь, когда-нибудь здесь соберется хотя бы небольшое коммьюнити русскоговорящих специалистов в виртуальном производстве. Поэтому давайте договоримся, что мы не будем обсуждать религию, политику и всякие разные запрещенные темы, а также не будем оскорблять и посылать друг друга в йух.
🎵 welcome to: OUR HOUSE или добро пожаловать.
🔥3👍1
📊 Итак, примерная моя дорожная карта или план по изучению интересующих меня тем. Наверное перенесу его в гуглдок и вставлю сюда ссылку, чтобы в будущем дополнять и выделять выполненное.
💡Поскольку я здраво оцениваю свое время, навыки и возможности, я не полезу в глубокие дебри по большинству вопросов. В любом случае для коммерческих проектов, как я считаю, удобнее приобретать эффективные готовые инструменты с маркета, но сначала нужно научиться пользоваться движком, а потом заготавливать для себя шаблоны собственного или стороннего производства на все случаи жизни, чем я потихоньку и буду заниматься.
Для удобства поделю некоторые аспекты на:
🟢 поверхностные (общая информация че как);
🟡 базовые (здесь уже учиться делать непростые вещи);
🔴 всесторонние (полностью погружаться в тему);
Как я себе вижу развитие в виртуальном производстве на Unreal engine.
🟡 Базово по теории дизайна уровней;
🟢 Поверхностно познакомиться со всеми акторами, выбрать необходимые и изучить более глубоко;
🟢 Поверхностно по 3д моделям, мешам, персонажам и modeling моду.
🟡 Базово по материалам (думаю сюда еще декали);
🔴 Всестороннее изучение света и PPV (сюда еще добавлю атмосферные явления);
🟡 Базово по landscape, foliage, chaos модам и найти для себя удобный плагин/скрипт воды;
🟢 Поверхностное понимание работы blueprint, для возможности создания простейших, либо редактирования готовых с маркета;
🟡 Базово по триггерам и вызову действий по кнопке или midi;
🔴 Всестороннее изучение Cine camera actor и взаимодействие с изображением с реальной камерой (у меня есть несколько плат захвата Blackmagic, буду оттачивать на них);
🔴 Всестороннее изучение level sequencer и movie render queue;
🟡 Базовое, а затем всестороннее изучение настроек, влияющих на качество изображения и оптимизацию, привет консоли и профайлингу:
🟡 Базовое изучение fx, Niagara, работы с VDB;
🔴 Всестороннее изучение работы и взаимодействия движка и Vive трекеров с базовыми станциями SteamVr (есть 2 трекера и 4 камеры);
🟢 Поверхностно понимание meta human, skeletal mesh, анимации и захвата анимации (вообще боюсь этой темы));
🟡 Базовое понимание работы DMX с движком и аудиовизуализации;
🔴 Постепенное изучение Aximmetry DE, порт проектов в него, кеинг, трекинг, цветовой корректинг и другие инг.
➖ Я уже начал обучение, поэтому 2 месяца все никак не мог начать канал. Так получилось, что решил делать сразу тяжелую задумку и поэтому половины вещей поверхностно уже коснулся.
❌ Но для будущих читателей скажу прямо - не надо так! Лучше сделать несколько легких проектов, чем геморроиться долго над одним тяжелым.
🚀 Первую ошибку учел, едем дальше.
💡Поскольку я здраво оцениваю свое время, навыки и возможности, я не полезу в глубокие дебри по большинству вопросов. В любом случае для коммерческих проектов, как я считаю, удобнее приобретать эффективные готовые инструменты с маркета, но сначала нужно научиться пользоваться движком, а потом заготавливать для себя шаблоны собственного или стороннего производства на все случаи жизни, чем я потихоньку и буду заниматься.
Для удобства поделю некоторые аспекты на:
🟢 поверхностные (общая информация че как);
🟡 базовые (здесь уже учиться делать непростые вещи);
🔴 всесторонние (полностью погружаться в тему);
Как я себе вижу развитие в виртуальном производстве на Unreal engine.
🟡 Базово по теории дизайна уровней;
🟢 Поверхностно познакомиться со всеми акторами, выбрать необходимые и изучить более глубоко;
🟢 Поверхностно по 3д моделям, мешам, персонажам и modeling моду.
🟡 Базово по материалам (думаю сюда еще декали);
🔴 Всестороннее изучение света и PPV (сюда еще добавлю атмосферные явления);
🟡 Базово по landscape, foliage, chaos модам и найти для себя удобный плагин/скрипт воды;
🟢 Поверхностное понимание работы blueprint, для возможности создания простейших, либо редактирования готовых с маркета;
🟡 Базово по триггерам и вызову действий по кнопке или midi;
🔴 Всестороннее изучение Cine camera actor и взаимодействие с изображением с реальной камерой (у меня есть несколько плат захвата Blackmagic, буду оттачивать на них);
🔴 Всестороннее изучение level sequencer и movie render queue;
🟡 Базовое, а затем всестороннее изучение настроек, влияющих на качество изображения и оптимизацию, привет консоли и профайлингу:
🟡 Базовое изучение fx, Niagara, работы с VDB;
🔴 Всестороннее изучение работы и взаимодействия движка и Vive трекеров с базовыми станциями SteamVr (есть 2 трекера и 4 камеры);
🟢 Поверхностно понимание meta human, skeletal mesh, анимации и захвата анимации (вообще боюсь этой темы));
🟡 Базовое понимание работы DMX с движком и аудиовизуализации;
🔴 Постепенное изучение Aximmetry DE, порт проектов в него, кеинг, трекинг, цветовой корректинг и другие инг.
➖ Я уже начал обучение, поэтому 2 месяца все никак не мог начать канал. Так получилось, что решил делать сразу тяжелую задумку и поэтому половины вещей поверхностно уже коснулся.
❌ Но для будущих читателей скажу прямо - не надо так! Лучше сделать несколько легких проектов, чем геморроиться долго над одним тяжелым.
🚀 Первую ошибку учел, едем дальше.
🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Вот собственно то, что я смог собрать за примерно месяц. В какой-то момент понял, что надо просто доделать, иначе оно никогда не доделается. Поэтому достаточно много чего здесь можно исправлять.
🎬 Непривычно, что есть возможность снимать с любого ракурса, с любыми настройками камеры, с любого количества дублей и всегда одинаковый итог.
💫Пора двигаться дальше и более поступательно. Больше не хочу из пушки по воробьям(
🎬 Непривычно, что есть возможность снимать с любого ракурса, с любыми настройками камеры, с любого количества дублей и всегда одинаковый итог.
💫Пора двигаться дальше и более поступательно. Больше не хочу из пушки по воробьям(
🔥5👍2
Вжух и как будто я не молчал полтора года. 🥳
🔬Как приятно ощутить себя студентом. Нет, правда, спустя 6 лет после окончания универа, я с удовольствием побыл учащимся, записывал лекции и задавал глупые вопросы, хотя, конечно, простудиться перед событием, которого ждал полтора месяца - это мощно/жиза/закон подлости.
📓Но никакая простуда не помешала 3 полных дня прослушать лекции крутых спикеров про виртуальный продакшен (ВП).
▪️Артем Орлов из Phygit Lab с вводной лекцией,
▪️режисер Олег Уразайкин и оператор Лотос Суни Парк, снимали фильм Свободное падение полностью на ВП и показали как это делали,
▪️продюссер Денис Филюков, рассказал про свой новый фильм Мой север, снятый с технологией ВП (на показ кстати нас всех пригласили хехе),
▪️директор студии 55.8 Алексей Евдокимов, который рассказал разные практические мелочи по применению ВП,
▪️Александр Мыгрин из PulsarPro и Егор Миськов - представитель компании Novastar в РФ - рассказали про крутые led экраны, на которые можно в принципе брать ипотеку.
А также спасибо студии Fresh Vision show, кто приютил нас на эти 3 дня у себя и отвечал на все наши вопросы по практике. 🫡
Верите в судьбу? Эта студия находится в здании, в котором 5 лет назад я со своими тиграми делал студию для трансляции киберспортивных турниров. Уотакуот.
🎬Ну а технология виртуального продакшена такая же невероятная, как и моя история знакомства с Денисом и Сергеем из НПО Варя (https://t.me/VP_VARYA), где разработали крутую систему трекинга Camix Vision, которая дает прикурить всем своим конкурентам. Эти же ребята и организовали этот интенсив, за что им огромное спасибо. Вы делаете очень правильную и нужную для рынка ВП работу. Было круто. Желаю вам успехов и надеюсь поработаем в будущем.🔥
🔬Как приятно ощутить себя студентом. Нет, правда, спустя 6 лет после окончания универа, я с удовольствием побыл учащимся, записывал лекции и задавал глупые вопросы, хотя, конечно, простудиться перед событием, которого ждал полтора месяца - это мощно/жиза/закон подлости.
📓Но никакая простуда не помешала 3 полных дня прослушать лекции крутых спикеров про виртуальный продакшен (ВП).
▪️Артем Орлов из Phygit Lab с вводной лекцией,
▪️режисер Олег Уразайкин и оператор Лотос Суни Парк, снимали фильм Свободное падение полностью на ВП и показали как это делали,
▪️продюссер Денис Филюков, рассказал про свой новый фильм Мой север, снятый с технологией ВП (на показ кстати нас всех пригласили хехе),
▪️директор студии 55.8 Алексей Евдокимов, который рассказал разные практические мелочи по применению ВП,
▪️Александр Мыгрин из PulsarPro и Егор Миськов - представитель компании Novastar в РФ - рассказали про крутые led экраны, на которые можно в принципе брать ипотеку.
А также спасибо студии Fresh Vision show, кто приютил нас на эти 3 дня у себя и отвечал на все наши вопросы по практике. 🫡
Верите в судьбу? Эта студия находится в здании, в котором 5 лет назад я со своими тиграми делал студию для трансляции киберспортивных турниров. Уотакуот.
🎬Ну а технология виртуального продакшена такая же невероятная, как и моя история знакомства с Денисом и Сергеем из НПО Варя (https://t.me/VP_VARYA), где разработали крутую систему трекинга Camix Vision, которая дает прикурить всем своим конкурентам. Эти же ребята и организовали этот интенсив, за что им огромное спасибо. Вы делаете очень правильную и нужную для рынка ВП работу. Было круто. Желаю вам успехов и надеюсь поработаем в будущем.🔥
🔥9 4👍2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и я.
Кто-нибудь знает, как привыкнуть писать тексты и периодически что-то постить, или с этим умением можно только родиться? 😁
В общем, наконец-то (раза 3 собирался и все никак) посетил месяц назад по приглашению моих друзей из НПО Варя (t.me/VP_VARYA) выставку CPS-2026, на которой собираются произоводители киносъемочного, видео, теле оборудования и специалисты из разных областей в одном месте и наконец-то встречаются, общаются и строят планы на будущее.
Поскольку мы тут все про виртуальное производство, пришла мысль "а чего-б не записать короткие интервью с теми, кто имеет непосредственное отношение к ВПшечке". А то все слышали, что есть некая невероятная технология, но как это работает или какие есть решения, или подводные камни - непонятно.
Итак, выложу три коротких интервью с мощными представителями индустрии. Первым в объектив камеры попался Денис Клочков из НПО Варя, ему и открывать этот микро марафон.
Приятного просмотра🤩
#интервью #НПОВаря
Кто-нибудь знает, как привыкнуть писать тексты и периодически что-то постить, или с этим умением можно только родиться? 😁
В общем, наконец-то (раза 3 собирался и все никак) посетил месяц назад по приглашению моих друзей из НПО Варя (t.me/VP_VARYA) выставку CPS-2026, на которой собираются произоводители киносъемочного, видео, теле оборудования и специалисты из разных областей в одном месте и наконец-то встречаются, общаются и строят планы на будущее.
Поскольку мы тут все про виртуальное производство, пришла мысль "а чего-б не записать короткие интервью с теми, кто имеет непосредственное отношение к ВПшечке". А то все слышали, что есть некая невероятная технология, но как это работает или какие есть решения, или подводные камни - непонятно.
Итак, выложу три коротких интервью с мощными представителями индустрии. Первым в объектив камеры попался Денис Клочков из НПО Варя, ему и открывать этот микро марафон.
Приятного просмотра
#интервью #НПОВаря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5 4👍3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вторым на выставке CPS-2026 в объектив моей камеры попал Евгений Ветлугин - директор компании Pipelighting (t.me/pipelighting_lightlight).
Давно знаю пайп-продукцию и их интеграцию с CyberGaffer (Antilatency), давно горжусь, когда появится своя студия - их матрасы точно будут в обойме. А еще только на этапе монтажа осознал, что свою давнюю идею с необычным световым прибором для зеленки нужно доделать в виде прототипа прототипа и принести профессионалам, а вдруг зайдет?
#интервью #pipelighting
Давно знаю пайп-продукцию и их интеграцию с CyberGaffer (Antilatency), давно горжусь, когда появится своя студия - их матрасы точно будут в обойме. А еще только на этапе монтажа осознал, что свою давнюю идею с необычным световым прибором для зеленки нужно доделать в виде прототипа прототипа и принести профессионалам, а вдруг зайдет?
#интервью #pipelighting
🔥3 3👍2👏2
