استعراض جديد ومطوّل للعبة Digimon Story Time Stranger.
قادمة في 3 أكتوبر للبلايستيشن 5 والإكسبوكس سيريس X|S والحاسب الشخصي.
قادمة في 3 أكتوبر للبلايستيشن 5 والإكسبوكس سيريس X|S والحاسب الشخصي.
تقرير جديد عن Battlefield القادمة:
♦️ بحسب مصادر لموقع Ars Technica، فإن لعبة Battlefield القادمة تواجه مشاكل داخلية كبيرة، منها “صراعات ثقافية، وتضخم في الميزانية، واضطرابات كبيرة”، مما جعل العديد من أفراد الفريق “قلقين” من أن أجزاء من اللعبة لن تجهز بالشكل المطلوب قبل موعد الإصدار المحدد ضمن السنة المالية لشركة EA (قبل أبريل 2026).
♦️ التقرير يكشف أن هذه التغييرات أدّت إلى “ضغوط هائلة وساعات عمل طويلة”، مما تسبب في إنهاك بعض الموظفين واضطرارهم لأخذ إجازات.
♦️ بحسب مصادر لموقع Ars Technica، فإن لعبة Battlefield القادمة تواجه مشاكل داخلية كبيرة، منها “صراعات ثقافية، وتضخم في الميزانية، واضطرابات كبيرة”، مما جعل العديد من أفراد الفريق “قلقين” من أن أجزاء من اللعبة لن تجهز بالشكل المطلوب قبل موعد الإصدار المحدد ضمن السنة المالية لشركة EA (قبل أبريل 2026).
♦️ التقرير يكشف أن هذه التغييرات أدّت إلى “ضغوط هائلة وساعات عمل طويلة”، مما تسبب في إنهاك بعض الموظفين واضطرارهم لأخذ إجازات.
(تكملة)
قيادة EA قامت بتعديلات هيكلية وثقافية كبيرة في طريقة تطوير ألعاب Battlefield، بهدف الوصول إلى 100 مليون لاعب مع اللعبة القادمة، التي توصف بأنها ستكون “الأضخم على الإطلاق”.
♦️ لكن طور القصة للعبة لا يزال في “وضع سيء جدًا” — مدته حوالي 6 ساعات فقط، وقد يصدر بحالة غير مكتملة أو كمحتوى إضافي (DLC) ما لم يتم العمل عليه بشكل مكثف خلال صيف 2025 وبقية العام.
♦️ ويُذكر أن قصة اللعبة لم تتجاوز “البوابة الثالثة” في التقييم الداخلي حتى مايو 2025، بسبب “الكثير من المشاكل”. وقد تم تطويرها في البداية من قبل فريق Ridgeline Games قبل إغلاقه، ثم نُقل إلى فرق أخرى مثل EA Motive و Criterion.
قيادة EA قامت بتعديلات هيكلية وثقافية كبيرة في طريقة تطوير ألعاب Battlefield، بهدف الوصول إلى 100 مليون لاعب مع اللعبة القادمة، التي توصف بأنها ستكون “الأضخم على الإطلاق”.
♦️ لكن طور القصة للعبة لا يزال في “وضع سيء جدًا” — مدته حوالي 6 ساعات فقط، وقد يصدر بحالة غير مكتملة أو كمحتوى إضافي (DLC) ما لم يتم العمل عليه بشكل مكثف خلال صيف 2025 وبقية العام.
♦️ ويُذكر أن قصة اللعبة لم تتجاوز “البوابة الثالثة” في التقييم الداخلي حتى مايو 2025، بسبب “الكثير من المشاكل”. وقد تم تطويرها في البداية من قبل فريق Ridgeline Games قبل إغلاقه، ثم نُقل إلى فرق أخرى مثل EA Motive و Criterion.
أرباح كابكوم ترتفع بنسبة 61% من منصة ستيم وتنخفض على البلايستيشن!
♦️ شاركت كابكوم تقرير العائدات الربحية للسنة المالية الماضية (المنتهية بأبريل)، ووفقا للتقرير فإن عائدات الشركة ارتفعت بنسبة 61% من مبيعات منصة ستيم وهي تعادل قرابة 366 مليون دولار، وانخفضت نسبة عائداتها من مبيعات الألعاب الرقمية على البلايستيشن.
♦️ الانخفاض في نسبة المبيعات على البلايستيشن لا يعني بالضرورة انخفاض المبيعات نفسها، بل أن نسبة الربح الكلي كان نصيب بلايستيشن منها 10.5%، والآن انخفضت هذه النسبة إلى أقل من 10% وذلك لارتفاع النسبة على باقي المنصات مثل ستيم
♦️ تحرص كابكوم في السنوات الأخيرة لنقل ألعابها للحاسب الشخصي، ولا شك أن الارتفاع الهائل في الأرباح يعود لمبيعات مونستر هنتر وايلدز على ستيم بجانب ألعاب اخرى.
♦️ شاركت كابكوم تقرير العائدات الربحية للسنة المالية الماضية (المنتهية بأبريل)، ووفقا للتقرير فإن عائدات الشركة ارتفعت بنسبة 61% من مبيعات منصة ستيم وهي تعادل قرابة 366 مليون دولار، وانخفضت نسبة عائداتها من مبيعات الألعاب الرقمية على البلايستيشن.
♦️ الانخفاض في نسبة المبيعات على البلايستيشن لا يعني بالضرورة انخفاض المبيعات نفسها، بل أن نسبة الربح الكلي كان نصيب بلايستيشن منها 10.5%، والآن انخفضت هذه النسبة إلى أقل من 10% وذلك لارتفاع النسبة على باقي المنصات مثل ستيم
♦️ تحرص كابكوم في السنوات الأخيرة لنقل ألعابها للحاسب الشخصي، ولا شك أن الارتفاع الهائل في الأرباح يعود لمبيعات مونستر هنتر وايلدز على ستيم بجانب ألعاب اخرى.
لعبة OD لا تزال تحت التطوير مع إكسبوكس
♦️ظهرت اشاعات عن إلغاء مايكروسوفت للعبة OD مع موجة الإلغاء الأخيرة
♦️ مصادر Windows Central ذكرت بأن المشروع لم يتأثر بقرارات الإلغاء حتى الآن
♦️لمن لا يعرف مشروع OD هو عنوان رعب من تطوير كوجيما بالتعاون مع إكسبوكس
♦️ظهرت اشاعات عن إلغاء مايكروسوفت للعبة OD مع موجة الإلغاء الأخيرة
♦️ مصادر Windows Central ذكرت بأن المشروع لم يتأثر بقرارات الإلغاء حتى الآن
♦️لمن لا يعرف مشروع OD هو عنوان رعب من تطوير كوجيما بالتعاون مع إكسبوكس
مؤسس ورئيس استديوهات آركين السابق ينتقد الجيم باس ويلومه على كل شيء!
حيث قال: "لماذا لا أحد يتحدث عن السبب الواضح؟ إنه الجيم باس"
"لا أعتقد بأن الجيم باس نموذج مجدي، إنه يدمر الصناعة منذ عقد من الزمان بلا توقف، مدعومًا من قبل 'الثروة اللانهائية' لمايكروسوفت ولكن يوما ما سننصدم من الأمر الواقع، لا يمكن للجيم باس أن يتعايش مع نماذج الصناعة الربحية الأخرى، إما أنهم سيقتلوا الجميع أو سيستسلموا" (يقصد بالجملة الأخيرة مايكروسوفت)
وأضاف: "اللاعبون يحبونه لأنه عرض ممتاز، ولكن سيأتي وقت وحتى اللاعبين سيكرهونه عندما يستوعبون أثره السلبي على الألعاب"
جاء هذا التصريح من رافاييل كولانتينو، مؤسس استديوهات آركين ورئيسها السابق، وهو مخرج لعبة Dishonored.
حيث قال: "لماذا لا أحد يتحدث عن السبب الواضح؟ إنه الجيم باس"
"لا أعتقد بأن الجيم باس نموذج مجدي، إنه يدمر الصناعة منذ عقد من الزمان بلا توقف، مدعومًا من قبل 'الثروة اللانهائية' لمايكروسوفت ولكن يوما ما سننصدم من الأمر الواقع، لا يمكن للجيم باس أن يتعايش مع نماذج الصناعة الربحية الأخرى، إما أنهم سيقتلوا الجميع أو سيستسلموا" (يقصد بالجملة الأخيرة مايكروسوفت)
وأضاف: "اللاعبون يحبونه لأنه عرض ممتاز، ولكن سيأتي وقت وحتى اللاعبين سيكرهونه عندما يستوعبون أثره السلبي على الألعاب"
جاء هذا التصريح من رافاييل كولانتينو، مؤسس استديوهات آركين ورئيسها السابق، وهو مخرج لعبة Dishonored.
كابكوم تلغي محاضرة وبسبب مضايقات وتهديدات لموظفيها تتوعد باتخاذ الإجراءات القانونية 😨
♦️ كانت تخطط كابكوم لإلقاء محاضرة في مؤتمر مطورين الألعاب في اليابان ضمن محاضرات عدة تتمحور حول مواضيع مختلفة
♦️ تتراوح مواضيع تلك المحاضرات بين كتابة القصة وواجهة المستخدم وغيرها
♦️أحد تلك المحاضرات تتحدث عن الأداء التقني للألعاب، حيث ستوضع مونستر هنتر وايلدز تحت المجهر كحالة لدراستها وضرب الأمثلة عليها في جانب الأداء التقني واستهلاك وحدة المعالجة والذاكرة وما إلى ذلك
♦️ ثم فجأة تعلن كابكوم عن إلغاء هذه المحاضرة تحديدًا، وعلى الأرجح السبب في ذلك هو المضايقات والتهديدات التي تواجهها كابكوم حاليا بسبب أداء مونستر هنتر وايلدز
♦️ لمن لا يعلم، صدر مؤخرا التحديث الكبير الثاني للّعبة حيث أضاف وحوش جديدة وعالج بعض المشاكل التقنية، ولكن جاء معه مشاكل تقنية أخرى اشتكى منها البعض
♦️ وصل الموضوع إلى تهديدات تطال مطورين اللعبة عن طريق قنوات الدعم الفني، لدرجة أن كابكوم نشرت بيان تحذر فيه من هذا الأمر وتتوعد باتخاذ الإجراءات القانونية ضد كل من يتمادى في التهديدات والمضايقات لمطوريها
♦️ لم تصرح كابكوم عن سبب إلغاء المحاضرة
♦️ كانت تخطط كابكوم لإلقاء محاضرة في مؤتمر مطورين الألعاب في اليابان ضمن محاضرات عدة تتمحور حول مواضيع مختلفة
♦️ تتراوح مواضيع تلك المحاضرات بين كتابة القصة وواجهة المستخدم وغيرها
♦️أحد تلك المحاضرات تتحدث عن الأداء التقني للألعاب، حيث ستوضع مونستر هنتر وايلدز تحت المجهر كحالة لدراستها وضرب الأمثلة عليها في جانب الأداء التقني واستهلاك وحدة المعالجة والذاكرة وما إلى ذلك
♦️ ثم فجأة تعلن كابكوم عن إلغاء هذه المحاضرة تحديدًا، وعلى الأرجح السبب في ذلك هو المضايقات والتهديدات التي تواجهها كابكوم حاليا بسبب أداء مونستر هنتر وايلدز
♦️ لمن لا يعلم، صدر مؤخرا التحديث الكبير الثاني للّعبة حيث أضاف وحوش جديدة وعالج بعض المشاكل التقنية، ولكن جاء معه مشاكل تقنية أخرى اشتكى منها البعض
♦️ وصل الموضوع إلى تهديدات تطال مطورين اللعبة عن طريق قنوات الدعم الفني، لدرجة أن كابكوم نشرت بيان تحذر فيه من هذا الأمر وتتوعد باتخاذ الإجراءات القانونية ضد كل من يتمادى في التهديدات والمضايقات لمطوريها
♦️ لم تصرح كابكوم عن سبب إلغاء المحاضرة
في منشور من فريق تطوير Guild Wars 2 تحدث مخرجها Josh Davis عن الدروس التي أخذها الفريق من التوسعة الأخيرة ومستقبل اللعبة وبعض التفاصيل عن التوسعة القادمة:
♦️الفريق استمع لشكاوى اللاعبين أثناء توسعة Secrets of The Obscure وبناءً عليها غير أسلوبه في توسعة Janthir Wilds
♦️بعض الأفكار وبالتحديد هيكلة التحديثات لم تكن مناسبة للاعبين في Janthir Wilds وهذا تسبب بإحساس نقص في محتوى الخرائط وضعف القصة وبناءً على هذا الأمر، التوسعة القادمة ستحمل هيكلة تحديثات مختلفة تمامًا
♦️التحديث الأول بعد الإطلاق لن يقدم محتوى قصصي جديد أو خريطة إضافية بل سيركز على تحسين الأنظمة الأساسية والميزات الثابتة طوال حياة اللعبة، هذه الخطوة ستعطي الفريق فرصة ليعود لبعض أسس اللعبة وتحسينها وبالتالي تحسين تجربة اللاعبين وتمديد عمر اللعبة
♦️التحديث الثاني والثالث سيقدمان محتوى مرضٍ أكثر من أي شيء أتى في تحديثات التوسعتين الأخيرتين، وقصص ناضجة بالكامل وذات أثر أكبر على اللاعبين
♦️أحد الأهداف الأساسية للفريق حاليًا وللسنوات القادمة هو تبسيط وتوضيح الأنظمة التي تراكمت عبر السنوات ليسهل تطويرها في المستقبل وأيضًا تحسين تجربة اللاعبين الجدد
♦️التوسعة القادمة ستجلب Elite Specializations جديدة بعد غيابها في التوسعتين الأخيرة لكن لن يضيفوا أسلحة جديدة للكلاسات على عكس النظام في السابق وستقدم ميكانيكيات جديدة بالكامل مصممة لتكون منعشة وممتعة ومميزة عن ما سبق
♦️في التحديث الأول للتوسعة القادمة سيتم توحيد هيكلة الـStrike Missions والـRaids ليسهل دخول اللاعبين الجدد لهذا النوع من المحتوى
♦️الإعلان عن التوسعة القادمة يوم 15 يوليو وفي الصورة أدناه تلميح لإثنان من الـElite Specs الجديدة
♦️الفريق استمع لشكاوى اللاعبين أثناء توسعة Secrets of The Obscure وبناءً عليها غير أسلوبه في توسعة Janthir Wilds
♦️بعض الأفكار وبالتحديد هيكلة التحديثات لم تكن مناسبة للاعبين في Janthir Wilds وهذا تسبب بإحساس نقص في محتوى الخرائط وضعف القصة وبناءً على هذا الأمر، التوسعة القادمة ستحمل هيكلة تحديثات مختلفة تمامًا
♦️التحديث الأول بعد الإطلاق لن يقدم محتوى قصصي جديد أو خريطة إضافية بل سيركز على تحسين الأنظمة الأساسية والميزات الثابتة طوال حياة اللعبة، هذه الخطوة ستعطي الفريق فرصة ليعود لبعض أسس اللعبة وتحسينها وبالتالي تحسين تجربة اللاعبين وتمديد عمر اللعبة
♦️التحديث الثاني والثالث سيقدمان محتوى مرضٍ أكثر من أي شيء أتى في تحديثات التوسعتين الأخيرتين، وقصص ناضجة بالكامل وذات أثر أكبر على اللاعبين
♦️أحد الأهداف الأساسية للفريق حاليًا وللسنوات القادمة هو تبسيط وتوضيح الأنظمة التي تراكمت عبر السنوات ليسهل تطويرها في المستقبل وأيضًا تحسين تجربة اللاعبين الجدد
♦️التوسعة القادمة ستجلب Elite Specializations جديدة بعد غيابها في التوسعتين الأخيرة لكن لن يضيفوا أسلحة جديدة للكلاسات على عكس النظام في السابق وستقدم ميكانيكيات جديدة بالكامل مصممة لتكون منعشة وممتعة ومميزة عن ما سبق
♦️في التحديث الأول للتوسعة القادمة سيتم توحيد هيكلة الـStrike Missions والـRaids ليسهل دخول اللاعبين الجدد لهذا النوع من المحتوى
♦️الإعلان عن التوسعة القادمة يوم 15 يوليو وفي الصورة أدناه تلميح لإثنان من الـElite Specs الجديدة
منتج سلسلة Guilty Gear يتمنى العمل على BlazBlue جديدة.
صرّح كين مياوتشي منتج سلسلة Guilty Gear بأنه يتمنى العودة للعمل على سلسلة BlazBlue مرة أخرى، ولكن لابد من عودة مبتكر السلسلة السيد موري للمشاركة بذلك.
وأضاف: "كتب السيد موري قصة السلسلة بنهاية واضحة، فالقصة انتهت بشكل جيد"
وأكّد في نهاية حديثه بأنه لا توجد خطط لآرك سيستم بأن تعود للسلسلة في الوقت الراهن.
صرّح كين مياوتشي منتج سلسلة Guilty Gear بأنه يتمنى العودة للعمل على سلسلة BlazBlue مرة أخرى، ولكن لابد من عودة مبتكر السلسلة السيد موري للمشاركة بذلك.
وأضاف: "كتب السيد موري قصة السلسلة بنهاية واضحة، فالقصة انتهت بشكل جيد"
وأكّد في نهاية حديثه بأنه لا توجد خطط لآرك سيستم بأن تعود للسلسلة في الوقت الراهن.
مخرج فاينل فانتسي 14 ومنتجها Yoshi-P يستلهم من أنمي غاندام الجديد "GQuuuuuuX"
♦️ قال Yoshi-P بأن أنمي غاندام الجديد ألهمه في كيفية طرح جانب مهم من لعبة الـMMO فاينل فانتسي 14، ألا وهو الموازنة بين تاريخ السلسلة وما تقدمه من عناصر حديثة، وكذلك الموازنة بين إرضاء الجمهورين القديم والجديد.
♦️ وذكر بأن أنمي GQuuuuuuX كان شجاعًا في تقديم قصة جديدة متعلقة ومرتبطة بشكل وطيد بجذور سلسلة غاندام التي بدأت في السبعينات، ولم تخشى بطرح قصة تتوغل في أصول السلسلة القديمة في الأنمي الجديد لأن ذلك قد لا يعجب الجمهور القديم.
♦️ ثم ذكر بأن مشاهدته للأنمي ألهمه وذكره بأهدافه لفاينل فانتسي 14 التي من ضمنها أن تكون بمثابة "مدينة ملاهي" تجمع ما يحبه جميع الأجيال من فاينل فانتسي.
♦️ حيث اعترف بأن اجتياح أنمي غاندام جعله يدرك بأن هناك طريقة مختلفة للتعامل مع هذا الأمر والموازنة بين ما هو قديم وحديث.
♦️ قال Yoshi-P بأن أنمي غاندام الجديد ألهمه في كيفية طرح جانب مهم من لعبة الـMMO فاينل فانتسي 14، ألا وهو الموازنة بين تاريخ السلسلة وما تقدمه من عناصر حديثة، وكذلك الموازنة بين إرضاء الجمهورين القديم والجديد.
♦️ وذكر بأن أنمي GQuuuuuuX كان شجاعًا في تقديم قصة جديدة متعلقة ومرتبطة بشكل وطيد بجذور سلسلة غاندام التي بدأت في السبعينات، ولم تخشى بطرح قصة تتوغل في أصول السلسلة القديمة في الأنمي الجديد لأن ذلك قد لا يعجب الجمهور القديم.
♦️ ثم ذكر بأن مشاهدته للأنمي ألهمه وذكره بأهدافه لفاينل فانتسي 14 التي من ضمنها أن تكون بمثابة "مدينة ملاهي" تجمع ما يحبه جميع الأجيال من فاينل فانتسي.
♦️ حيث اعترف بأن اجتياح أنمي غاندام جعله يدرك بأن هناك طريقة مختلفة للتعامل مع هذا الأمر والموازنة بين ما هو قديم وحديث.
تشير التقارير إلى أن شركة NIS America الناشر لألعاب شركة فالكوم في الغرب انخفضت نسبة صافي الربح لديها بـ61% مقارنة بالسنة المالية السابقة.
خلال السنة المالية السابقة نشرت الألعاب التالية:
♦️ Trails Through Daybreak
♦️ Reynatis
♦️ Ys X: Nordics
♦️ Trails Through Daybreak 2
ومن المقرر نشرها لـTrails Beyond the Horizon في يناير 2026
خلال السنة المالية السابقة نشرت الألعاب التالية:
♦️ Trails Through Daybreak
♦️ Reynatis
♦️ Ys X: Nordics
♦️ Trails Through Daybreak 2
ومن المقرر نشرها لـTrails Beyond the Horizon في يناير 2026