استعراض جديد للعبة الغولف Everybody's Golf Hotshots.
قادمة في 25 سبتمبر للبلايستيشن 5 والسويتش والحاسب الشخصي.
قادمة في 25 سبتمبر للبلايستيشن 5 والسويتش والحاسب الشخصي.
لعبة Super Robot Wars Y قادمة في 28 أغسطس للبلايستيشن والحاسب الشخصي والسويتش.
عرض جديد للعبة The Blood of Dawnwalker وهي من مطور ذا ويتشر السابق.
قادمة في 2026.
قادمة في 2026.
إضافة Daima لدراغون بول Z كاكاروت قادمة في 18 يوليو لجميع الأجهزة والحاسب الشخصي.
استعراض جديد ومطوّل للعبة Digimon Story Time Stranger.
قادمة في 3 أكتوبر للبلايستيشن 5 والإكسبوكس سيريس X|S والحاسب الشخصي.
قادمة في 3 أكتوبر للبلايستيشن 5 والإكسبوكس سيريس X|S والحاسب الشخصي.
تقرير جديد عن Battlefield القادمة:
♦️ بحسب مصادر لموقع Ars Technica، فإن لعبة Battlefield القادمة تواجه مشاكل داخلية كبيرة، منها “صراعات ثقافية، وتضخم في الميزانية، واضطرابات كبيرة”، مما جعل العديد من أفراد الفريق “قلقين” من أن أجزاء من اللعبة لن تجهز بالشكل المطلوب قبل موعد الإصدار المحدد ضمن السنة المالية لشركة EA (قبل أبريل 2026).
♦️ التقرير يكشف أن هذه التغييرات أدّت إلى “ضغوط هائلة وساعات عمل طويلة”، مما تسبب في إنهاك بعض الموظفين واضطرارهم لأخذ إجازات.
♦️ بحسب مصادر لموقع Ars Technica، فإن لعبة Battlefield القادمة تواجه مشاكل داخلية كبيرة، منها “صراعات ثقافية، وتضخم في الميزانية، واضطرابات كبيرة”، مما جعل العديد من أفراد الفريق “قلقين” من أن أجزاء من اللعبة لن تجهز بالشكل المطلوب قبل موعد الإصدار المحدد ضمن السنة المالية لشركة EA (قبل أبريل 2026).
♦️ التقرير يكشف أن هذه التغييرات أدّت إلى “ضغوط هائلة وساعات عمل طويلة”، مما تسبب في إنهاك بعض الموظفين واضطرارهم لأخذ إجازات.
(تكملة)
قيادة EA قامت بتعديلات هيكلية وثقافية كبيرة في طريقة تطوير ألعاب Battlefield، بهدف الوصول إلى 100 مليون لاعب مع اللعبة القادمة، التي توصف بأنها ستكون “الأضخم على الإطلاق”.
♦️ لكن طور القصة للعبة لا يزال في “وضع سيء جدًا” — مدته حوالي 6 ساعات فقط، وقد يصدر بحالة غير مكتملة أو كمحتوى إضافي (DLC) ما لم يتم العمل عليه بشكل مكثف خلال صيف 2025 وبقية العام.
♦️ ويُذكر أن قصة اللعبة لم تتجاوز “البوابة الثالثة” في التقييم الداخلي حتى مايو 2025، بسبب “الكثير من المشاكل”. وقد تم تطويرها في البداية من قبل فريق Ridgeline Games قبل إغلاقه، ثم نُقل إلى فرق أخرى مثل EA Motive و Criterion.
قيادة EA قامت بتعديلات هيكلية وثقافية كبيرة في طريقة تطوير ألعاب Battlefield، بهدف الوصول إلى 100 مليون لاعب مع اللعبة القادمة، التي توصف بأنها ستكون “الأضخم على الإطلاق”.
♦️ لكن طور القصة للعبة لا يزال في “وضع سيء جدًا” — مدته حوالي 6 ساعات فقط، وقد يصدر بحالة غير مكتملة أو كمحتوى إضافي (DLC) ما لم يتم العمل عليه بشكل مكثف خلال صيف 2025 وبقية العام.
♦️ ويُذكر أن قصة اللعبة لم تتجاوز “البوابة الثالثة” في التقييم الداخلي حتى مايو 2025، بسبب “الكثير من المشاكل”. وقد تم تطويرها في البداية من قبل فريق Ridgeline Games قبل إغلاقه، ثم نُقل إلى فرق أخرى مثل EA Motive و Criterion.
أرباح كابكوم ترتفع بنسبة 61% من منصة ستيم وتنخفض على البلايستيشن!
♦️ شاركت كابكوم تقرير العائدات الربحية للسنة المالية الماضية (المنتهية بأبريل)، ووفقا للتقرير فإن عائدات الشركة ارتفعت بنسبة 61% من مبيعات منصة ستيم وهي تعادل قرابة 366 مليون دولار، وانخفضت نسبة عائداتها من مبيعات الألعاب الرقمية على البلايستيشن.
♦️ الانخفاض في نسبة المبيعات على البلايستيشن لا يعني بالضرورة انخفاض المبيعات نفسها، بل أن نسبة الربح الكلي كان نصيب بلايستيشن منها 10.5%، والآن انخفضت هذه النسبة إلى أقل من 10% وذلك لارتفاع النسبة على باقي المنصات مثل ستيم
♦️ تحرص كابكوم في السنوات الأخيرة لنقل ألعابها للحاسب الشخصي، ولا شك أن الارتفاع الهائل في الأرباح يعود لمبيعات مونستر هنتر وايلدز على ستيم بجانب ألعاب اخرى.
♦️ شاركت كابكوم تقرير العائدات الربحية للسنة المالية الماضية (المنتهية بأبريل)، ووفقا للتقرير فإن عائدات الشركة ارتفعت بنسبة 61% من مبيعات منصة ستيم وهي تعادل قرابة 366 مليون دولار، وانخفضت نسبة عائداتها من مبيعات الألعاب الرقمية على البلايستيشن.
♦️ الانخفاض في نسبة المبيعات على البلايستيشن لا يعني بالضرورة انخفاض المبيعات نفسها، بل أن نسبة الربح الكلي كان نصيب بلايستيشن منها 10.5%، والآن انخفضت هذه النسبة إلى أقل من 10% وذلك لارتفاع النسبة على باقي المنصات مثل ستيم
♦️ تحرص كابكوم في السنوات الأخيرة لنقل ألعابها للحاسب الشخصي، ولا شك أن الارتفاع الهائل في الأرباح يعود لمبيعات مونستر هنتر وايلدز على ستيم بجانب ألعاب اخرى.