World Of Tanks сняли очень смешное видео о том, как с возрастом снижается скорость реакции и пора бы уже подбирать игры на смекалку. Всем игрокам за 30 посвящается: https://hot-digital.ru/2019/07/world-of-tanks-where-the-smart-survive/ #WorldOfTanks
hot-digital.ru
World Of Tanks. Where The Smart Survive - Hot Digital
В большинстве онлайн-игр неторопливым взрослым приходится уступать в скорости реакции юным игрокам
В нашем канале уже больше двух тысяч человек! Спасибо, что вы с нами, не забывайте присылать свои кейсы на info@hot-digital.ru, пользоваться нашим удобным поиском по хештегам и архивом полезных исследований в общих файлах. У вас теперь появился кнопка «обсудить» - призываем делиться в чате своими соображениями по поводу свежих кейсов, а также мыслями о том, что вам нравится и что мы можем сделать лучше, и мы с удовольствием постараемся воплотить это в жизнь. Горячая диджитальная любовь ❤️
Мы не боимся исследовать Луну, но до сих пор боимся исследовать собственное тело и говорить об этом. Неожиданная кампания в честь юбилея первого шага Нила Армстронга: https://hot-digital.ru/2019/07/skyn-explore-yourself/ #Skyn
Hot Digital
SKYN. Explore Yourself
В честь юбилея приземления человека на Луну бренд SKYN сделал отличную кампанию про необходимость важных открытий и исследований. Например, мы не боимся лететь на Луну, но все еще стесняемся говорить о важности исследования собственного тела и своих сексуальных…
Модный клип и челлендж в TikTok от AXE, которые начинают возвращаться к корням: https://hot-digital.ru/2019/07/axe-these-are-the-times-feat-martin-garrix/ #Axe #music #TikTok
hot-digital.ru
AXE. These Are The Times feat. Martin Garrix - Hot Digital
AXE продолжают свою коллаборацию с входящим в топ-100 лучших диджеев мира Martin Garrix и сделали с ним уже второй музыкальный клип
Основные тренды социальных сетей с конференции о будущем цифрового контента VidCon: https://knife.media/future-of-social-media/ #socialmedia #conference
Нож
TikTok, психическое здоровье и блогеры-бизнесмены: 5 основных трендов социальных сетей
В июле в США прошла главная конференция видеоблогеров VidCon, где обсуждается будущее цифрового контента.
Old Spice в лучших традициях бренда решили поддержать настоящую мужскую дружбу и призвать мужчин подняться наконец с дивана, чтобы прогуляться с бро: https://hot-digital.ru/2019/07/old-spice-never-let-a-friend-lose-his-swagger/ #OldSpice
hot-digital.ru
Old Spice. Never Let a Friend Lose His Swagger - Hot Digital
Old Spice выяснили, что большая часть мужчин 18-34 предпочтут остаться вечером дома, чтобы поработать, посмотреть сериальчики или провести время со своей нов...
Б - будущее: скоро смартфон можно будет заряжать от тела https://naked-science.ru/article/column/chelovecheskoe-teplo-v #news #innovation
Naked Science
Человеческое тепло в электроэнергию: новые материалы смогут питать гаджеты вечно
Человеческое тепло в электроэнергию: новые материалы смогут питать гаджеты вечно
До 20 августа можно еще успеть подать работы на ADCR Awards! Клуб Арт-директоров России ждет самых креативных и обеспечит своим победителям баллы в рейтинге креативности АКАР: https://awards.artdirectorsclub.ru/ #ADCR #awards
awards.artdirectorsclub.ru
Всероссийский конкурс рекламы, креативных индустрий и дизайна — ADCR Awards
Всероссийский профессиональный конкурс в сфере рекламы, креативных индустрий и дизайна ADCR Awards.
Skoda сняли 4 короткометражки по 30 секунд в разных стилях об интересных фичах их авто: https://hot-digital.ru/2019/07/skoda-micro-movies/ #Skoda #auto
hot-digital.ru
Skoda. Micro Movies - Hot Digital
Автобренды поняли, что пользователям не так уж интересно смотреть видео про необыкновенные свойства автомобилей
New Balance к осени обновили бренд-платформу и амбассадоров: https://hot-digital.ru/2019/07/new-balance-runs-in-the-family/ #NewBalance #sport
Hot Digital
New Balance. Runs In The Family
New Balance запустили новую платформу "Runs In The Family" о важности поддержки и семейных традиций в вопросе покорения спортивных вершин. Несколько именитых спортсменов и просто селебов, вроде Джейдена Смита и олимпийского спринтера Сидни Маклафлин, рассказывают…
У Coca-Cola новый диджитал маскот, и это гигантский язык, который любит очень весело проводить время: https://hot-digital.ru/2019/07/coca-cola-magic-of-coke-taste/ #CocaCola
Hot Digital
Coca-Cola. Magic Of Coke Taste
Последнее время появилась мода на диджитал-маскотов, но Coca-Cola придумали себе довольно неожиданную вариацию - это гигантский язык, который умеет кататься на сноуборде, любит ходить в кино и вообще является отличным спутником в любом начинании. Конечно…
Viva La Vulva - это 5 золотых каннских львов, 1 бронзовый и 1 серебряный. О том, как решиться на такой смелый шаг, не бояться крови и делать кампании со смыслом расскажут представительницы Libresse уже 13 сентября на Digital Marketing Conference 2019. А билеты со скидкой можно купить тут: https://dmc10.timepad.ru/event/1000679/ #DMC #festival
dmc10.timepad.ru
Digital Marketing Conference 2019 / События на TimePad.ru
13 сентября в Москве пройдёт знаменитая конференция для профессионалов в области креатива, рекламы и маркетинга.Ежегодно на протяжении 11 лет DMC привозит в Москву тщательно отобранных экспертов из разных стран Европы, Азии и США – каннских спикеров, победителей и…
Кодекс чести Adidas, озвученный именитыми футболистами, который надо выучить наизусть всем, кто хочет носить новую коллекцию бренда: https://hot-digital.ru/2019/07/adidas-the-deal/ #Adidas #sport
hot-digital.ru
Adidas. The Deal - Hot Digital
Adidas искренне считают, что носить их новые кроссовки нужно еще заслужить
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
📈 Исследование: Киберспорт смотрят почти 1 млрд человек
Агентство стратегического маркетинга Kepous совместно с креативным агентством We Are Social и SMM-платформой Hootsuite опубликовали международное исследование Digital 2019: Q3 Global Digital Statshot c аналитикой по пользователям интернета и соцсетей. Отдельная часть исследования посвящена киберспорту.
Согласно полученным данным, почти 1 млрд человек во всём мире уже смотрят турниры по видеоиграм. Аудитория киберспорта выросла почти на 50% за последние 12 месяцев, причём 22% всех пользователей интернета заявили, что они смотрели турниры в последние месяцы, то есть недавно.
Число пользователей в возрасте от 16 до 24 лет, наблюдающих за киберспортом, растёт ещё быстрее: с прошлого года глобальная аудитория в этой возрастной группе выросла более чем на 60%. Более того, среди пользователей данного возраста киберспорт побеждает «традиционный» спорт: 32% говорят, что смотрят киберспорт, против 31% тех, кто смотрит футбол, автоспорт и т.д.
В сопровождающей статье автор исследования пишет, что аудитория в 1 млрд человек, конечно, меньше, чем 3,5 млрд тех, кто смотрит Олимпийские игры или Чемпионат мира по футболу, однако она всё равно впечатляет. Аудитория киберспорта:
🏎 В два раза больше аудитории «Формулы 1»;
⚾️ В восемь раз больше, чем телевизионная аудитория бейсбольной Мировой серии;
🏈 В десять раз больше, чем количество людей, которые смотрели Суперкубок по американскому футболу 2019 года.
Тем не менее, интерес к киберспорту по-прежнему распределяется неравномерно, а люди в Азии гораздо чаще становятся киберболельщиками. 40% интернет-пользователей в Китае — что эквивалентно более чем 300 миллионам человек — уже смотрят киберспорт, а треть интернет-пользователей во Вьетнаме говорят, что недавно смотрели турниры по видеоиграм.
Однако на Западе киберспорту ещё только предстоит путь к победе: менее 10% интернет-пользователей в Северной Америке и Европе смотрят киберспорт. В России этот показатель, по данным исследования, составляет 7%, то есть порядка 8,1 млн человек исходя из «онлайн-популяции» в 116,2 млн.
Интересно, что главные исследователи киберспортивного рынка — NewZoo — оценивают мировую аудиторию киберспорта в два раза меньше (454 млн человек), а российскую — почти в три раза больше (22,3 млн, из которых 15,5 млн — «случайные зрители», а 6,8 млн — «киберспортивные энтузиасты»). Напомним, что Nielsen по итогам 2017 года оценил размер аудитории киберспорта в России в 10,2 млн человек с темпом роста 23–25% в год, так что истина будет где-то посередине. С нетерпением ждём устоявшейся и верифицированной методологии.
#аналитика @esportsindustry
Агентство стратегического маркетинга Kepous совместно с креативным агентством We Are Social и SMM-платформой Hootsuite опубликовали международное исследование Digital 2019: Q3 Global Digital Statshot c аналитикой по пользователям интернета и соцсетей. Отдельная часть исследования посвящена киберспорту.
Согласно полученным данным, почти 1 млрд человек во всём мире уже смотрят турниры по видеоиграм. Аудитория киберспорта выросла почти на 50% за последние 12 месяцев, причём 22% всех пользователей интернета заявили, что они смотрели турниры в последние месяцы, то есть недавно.
Число пользователей в возрасте от 16 до 24 лет, наблюдающих за киберспортом, растёт ещё быстрее: с прошлого года глобальная аудитория в этой возрастной группе выросла более чем на 60%. Более того, среди пользователей данного возраста киберспорт побеждает «традиционный» спорт: 32% говорят, что смотрят киберспорт, против 31% тех, кто смотрит футбол, автоспорт и т.д.
В сопровождающей статье автор исследования пишет, что аудитория в 1 млрд человек, конечно, меньше, чем 3,5 млрд тех, кто смотрит Олимпийские игры или Чемпионат мира по футболу, однако она всё равно впечатляет. Аудитория киберспорта:
🏎 В два раза больше аудитории «Формулы 1»;
⚾️ В восемь раз больше, чем телевизионная аудитория бейсбольной Мировой серии;
🏈 В десять раз больше, чем количество людей, которые смотрели Суперкубок по американскому футболу 2019 года.
Тем не менее, интерес к киберспорту по-прежнему распределяется неравномерно, а люди в Азии гораздо чаще становятся киберболельщиками. 40% интернет-пользователей в Китае — что эквивалентно более чем 300 миллионам человек — уже смотрят киберспорт, а треть интернет-пользователей во Вьетнаме говорят, что недавно смотрели турниры по видеоиграм.
Однако на Западе киберспорту ещё только предстоит путь к победе: менее 10% интернет-пользователей в Северной Америке и Европе смотрят киберспорт. В России этот показатель, по данным исследования, составляет 7%, то есть порядка 8,1 млн человек исходя из «онлайн-популяции» в 116,2 млн.
Интересно, что главные исследователи киберспортивного рынка — NewZoo — оценивают мировую аудиторию киберспорта в два раза меньше (454 млн человек), а российскую — почти в три раза больше (22,3 млн, из которых 15,5 млн — «случайные зрители», а 6,8 млн — «киберспортивные энтузиасты»). Напомним, что Nielsen по итогам 2017 года оценил размер аудитории киберспорта в России в 10,2 млн человек с темпом роста 23–25% в год, так что истина будет где-то посередине. С нетерпением ждём устоявшейся и верифицированной методологии.
#аналитика @esportsindustry
У Digital Marketing Conference 2019 в этом году первый VR-сайт. Показываем, как это выглядит в деле
Интерактивная карта интернета, состоящая из 11 историй о самой главной сети в истории человечества: https://classic.qz.com/map-of-the-internet/
Microsoft нашли настоящего Мак Бука и дали ему потестить Surface: https://hot-digital.ru/2019/08/microsoft-mackenzie-mac-book/ #Microsoft
hot-digital.ru
Microsoft. Mackenzie “Mac” Book - Hot Digital
Microsoft нашли в Сиднее парня, которого зовут Мак Бук, и предложили ему попробовать в действии ноутбуки Microsoft Surface и MacBook Air
It’s Here – коллекция ссылок и инструментов помогающих в работе креативщикам из рекламных агентств. https://itshereforus.com/