ХОТ ДИДЖИТАЛ от Влада Ситникова
22.5K subscribers
3.22K photos
4.93K videos
309 files
9.57K links
Самые горячие кейсы мирового digital-маркетинга и инноваций, на которые мы ориентируемся сами и вам желаем: hot-digital.ru

Персональный креативный помощник @bespoke_ai_creative_bot

Ваши новости в ленте: @vladsitnikov

#4776860484
Download Telegram
Фундаментальное исследование роли искусственного интеллекта в маркетинга с большим количеством кейсов и серьёзным заходом в будущем в новой авторской статье Влада Ситникова: "Коммуникации меняются — настало время, когда в портфолио копирайтера должен быть указан стартап, который тот создал для себя или клиента, а в навыках ожидают не только международный язык рекламы, но и парочку языков программирования. Мы все должны заново учиться делать рекламу!
Мы должны научиться делать рекламу, которую через три года искусственный интеллект будет считывать так же хорошо, как карбоновые прямоходящие твари сейчас. Что нужно знать, чтобы завтра не оказаться в зависимости от роботизированных креаторов?" https://hot-digital.ru/2018/06/%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%B2-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3/ #opinion #AI #cases #VladSitnikov
Побороться с избытком фотошопа помогут сами создатели инструмента: Adobe разработали программу, которая с помощью искусственного интеллекта определяет, были ли внесены в картинку изменения https://hot-digital.ru/2018/06/adobe-photoshop-detector/ #AI #Adobe #Photoshop #innovation
Disney разработали робота-акробата, который виртуозно умеет выполнять трюки и скоро сможет заменить каскадеров. В одежде и издалека не отличишь от человека: https://youtu.be/ENa98h7M7qY #tech #Disney #robot
Оригинальная интеграция к блогерам: вместо создания новых роликов со своим продуктом Organic Valley интегрировались в старые проверенные выпуски. Учитесь у профессионалов: https://hot-digital.ru/2018/07/organic-valley-youtubers-love-ghee/ #OrganicValley #cases #YouTube #opinionleaders
Delta и Equinox объедились и сделали серию занятий - онлайн и офлайн - которые помогают справиться с джетлегом. Даже название придумали - SWEATLAG https://furthermore.equinox.com/sweatlag #Delta #Equinox #sport #air #travel
Стать донором памяти совсем просто: поставить хештег #memorydonation под своей фотографией, дать разрешение на ее использование в фотостоке Lobster, и вырученные деньги пойдут в фонд помощи людям, страдающим от Альцгеймера https://lobster.media/memory?lang=ru #charity #social #Russia
Аналитическая компания Parks Associates (специализируется на рынках, связанных с цифровыми технологиями и инновациями) выпустила исследование киберспортивной индустрии США на 42 страницах и стоимостью $3500. Публикуем некоторые интересные выводы из него.

— 10% домохозяйств США, обладающих широкополосным доступом в интернет (ШПД), смотрят киберспортивные трансляции. 62% домохозяйств США с ШПД как минимум час в неделю играют в компьютерные игры.

— Те, кто смотрят киберспортивные трансляции, платят в месяц за видеоконтент на ТВ в два раза больше, чем те, кто не смотрят ($47,23 против $22,97). Соответственно, для платных телеканалов, платформ трансляций, онлайн-кинотеатров, соцсетей и т.д. киберспорт даёт возможность расширить свой контент и зрительскую аудиторию одновременно с высоким потенциалом её монетизации.

— Отличные новости для YouTube (не факт, что репрезентативные для российского или даже мирового рынков): 61% зрителей смотрят киберспорт именно на этой платформе, и только 45% — на Twitch. Более половины зрителей смотрят трансляции на двух и более платформах.

— 41% зрителей киберспорта заявили о готовности платить за постоянную подписку на киберспортивный контент, а 39% готовы платить за просмотр отдельных игр или турниров. Точно нерепрезентативно для СНГ-региона 😊 У нас, к сожалению, платить за контент любят гораздо меньше. Что создаёт массу проблем для монетизации как обычных медиа, так и киберспортивных.

— 67% смотрят киберспортивные трансляции на ПК, 45% — на ТВ и 34% — на смартфонах. 45% — это, конечно, не корейские 71% (https://t.me/esportsindustry/243), но тоже весьма впечатляющая цифра.

#аналитика #медиа