Hezar Game | بازی | گیم
203K subscribers
2.13K photos
513 videos
2.09K links
به سرزمین گیمرها خوش اومدی! 🔥
هر روز کلیپ، گیم‌پلی و لحظات خفن از دنیای بازی‌ها 🎮

🏅خرید و مشاوره اکانت: @HezarGame_Supportt
📢 تبلیغات: @Bistodo_Ads
Download Telegram
🧩 راب نلسون رئیس مشترک Rockstar North در مصاحبه با مجله DAZED:
ما همیشه بازی‌های قبلی‌مان را با دیدی انتقادی بررسی می‌کنیم تا ببینیم بر اساس چیزهایی که آن‌طور که انتظار داشتیم پیش نرفتند، کجا می‌توانیم بهتر عمل کنیم. گاهی دلیلش کمبود زمان، منابع یا محدودیت‌های فنی بوده و گاهی هم صرفا نتوانسته‌ایم چیزی را آن‌طور که باید اجرا کنیم یا تمام جنبه‌های آن را در نظر بگیریم.
بخش بزرگی از روند توسعه برای ما یک فرایند مداوم و تکرارشونده است. بسیاری از تصمیم‌ها را بر اساس احساسی که از نتیجه نهایی می‌گیریم تغییر می‌دهیم؛ بررسی می‌کنیم چه چیزی خوب جواب می‌دهد، چه چیزی نه و سپس سعی می‌کنیم آن را بهتر کنیم.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👍3🔥2👎1
🧩 ترجمه مقاله مجله DAZED (پارت یک):
بازی GTA VI قرار است ترکیبی از این دو تجربه (Rdr2 و GTA V) را ارائه دهد. این نسخه همچنان یک جهان‌باز در همان آمریکای خیالی و آشنای این مجموعه است؛ جایی که سلاح‌ها، خودروهای فوق‌العاده و آزادی عمل همیشگی GTA را در اختیار دارید. با این حال، این بار جهان بازی واقع‌گرایانه‌تر و واکنش‌پذیرتر از همیشه طراحی شده است. دیگر قرار نیست مثل گذشته بتوانید بدون هیچ محدودیتی در شهر بچرخید و هر کاری دلتان خواست انجام دهید؛ حالا رفتار شما پیامد دارد. برای مثال، اگر با یک اسلحه در دست وارد خیابان شوید، مردم و محیط اطراف به این رفتار واکنش نشان خواهند داد.
بازی‌های ویدیویی روز به‌ روز بیشتر به زندگی واقعی نزدیک می‌شوند و NPC ها نیز دیگر مثل گذشته رفتارهای کاملا قابل‌پیش‌بینی ندارند. همین موضوع باعث شده بعضی از طرفداران نگران باشند که GTA VI در مسیر افزایش واقع‌گرایی و غوطه‌وری، بخشی از هرج‌ومرج و آزادی بی‌حدومرزی را که همیشه یکی از ویژگی‌های اصلی این مجموعه بوده، از دست بدهد. با این حال، هدف راک‌استار ساختن جهانی کاملا زنده و غوطه‌ورکننده است؛ دنیایی که بیش از هر نسخه دیگری به تصمیم‌ها و رفتارهای بازیکن واکنش نشان می‌دهد و همچنان اجازه می‌دهد آن را به شیوه دلخواه خود تجربه کنید.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥325👍2
🧩 ترجمه مقاله DAZED از بازی GTA VI (پارت دو)
در گرمای سنگین Leonida Keys، عرق روی پوست دو عاشق فراری نشسته اونا در حالی که برای آغاز دوباره زندگی‌شان نوشیدنی می‌نوشند، غروب خورشید را در افق آب تماشا میکنن. نسیم ملایمی موهایشان رو تکان میده و می‌توان رطوبت و قطرات عرقی را تصور کرد که روی بطری‌های خنک آبجو در دستشان نشسته و به آرامی پایین می‌لغزد. در پس‌زمینه، مردم محلی روی اسکله‌ای قدیمی و آفتاب‌خورده دور هم جمع شدن؛ بی‌خبر از داستانی که میان این دو یاغی در حال شکل گرفتنه.
چند مایل دورتر و در بخش‌های شمالی، ساحل Vice Beach مملو از آدم‌هایی با اندام‌ها و ظاهرهای مختلف است که زیر آفتاب روی شن‌ها استراحت می‌کنن کمی بالاتر، مردم محلی از سر تا پا در گل فرو رفتهن گل‌هایی که بر اثر عبور یک موتور کراس به اطراف پاشیده شده یا روی یک بیکینی با طرح پرچم آمریکا نشستن.

با تاریک شدن هوا، شب دوباره در Vice City جان می‌گیره جمعیتی عرق‌کرده با ریتم سنگین و بلند موسیقی هیپ‌هاپ به حرکت درمیان مردم از کلوب‌ها بیرون می‌ریزند و وارد خیابان‌هایی می‌شوند که در نور درخشان نئون غرق شدن.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥5👍2
🧩 ترجمه مقاله GTA VI در مجله DAZED (پارت سه):
بیش از یک دهه از انتشار Grand Theft Auto V توسط راک‌استار گیمز، یکی از تحسین‌شده‌ترین و در عین حال بحث‌ برانگیزترین بازی‌ های تاریخ، می‌گذره تقریبا به همین اندازه نیز از آغاز توسعه دنباله اون، یعنی Grand Theft Auto VI، گذشته؛ عنوانی که این بار ماجراهایش رو از سن‌آندریاس، با الهام از جنوب کالیفرنیا، به Leonida میبره؛ ایالتی خیالی که از فلوریدا الهام گرفته شده
انتظار بیش از یک دهه، فشار بسیار زیادی را برای ساخت دنباله‌ای در حد انتظارات طرفداران ایجاد کرده. راب نلسون، مدیر توسعه و یکی از مدیران استودیوی Rockstar North، در گفت‌وگو با Dazed می‌گوید:
با این حال، نمیدونم هیچ میزان از فشار بیرونی بتونه با فشاری که ما به‌عنوان یک تیم به خودمون وارد می‌کنیم، مقایسه شه

اگر بازی‌های ویدیویی را نوعی هنر در نظر بگیریم، راک‌استار گیمز تاکنون دو اثر از مهم‌ ترین و تاثیرگذارترین آثار هنری قرن بیست‌ویکم را خلق کرده است: GTA V و ماجراجویی وسترن Red Dead Redemption 2.
آمار و ارقام نیز به‌ خوبی این موضوع رو نشان میدن. GTA V در سال 2013 رکورد سریع‌ترین فروش یک محصول سرگرمی در تاریخ را شکست و تنها در سه روز به درآمد یک میلیارد دلاری رسید؛ رقمی که در آن بازه زمانی از فروش هر کتاب یا فیلم هالیوودی بیشتر بود. پنج سال بعد، RDR2 نیز در رتبه دوم همین فهرست قرار گرفت.
با این حال، RDR2 صرفا یک دنباله معمولی نبود و رویکردی کاملا متفاوت داشت. در حالی که GTA با استفاده از شخصیت‌های عجیب‌ و غریب، تعقیب‌ و گریزهای دیوانه‌وار، خودروهای پرسرعت و درگیری‌های مسلحانه، زندگی مدرن را به هجو می‌کشید، RDR2 به‌ عنوان یکی از واقع‌ گرایانه‌ترین و غوطه‌ ورکننده‌ترین بازی‌های ساخته‌شده تا آن زمان مورد تحسین قرار گرفت؛ اثری با ریتمی آرام‌ تر و فضایی احساسی‌تر که کاملا با داستان و حال‌ و هوای آن هماهنگ بود.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥4👍1
🧩 ترجمه مقاله GTA VI در مجله Dazed (پارت چهار):
داستان بازی هم نسبت به گذشته پیشرفت کرده و حالا با خطرات و پیامدهای بزرگ‌تری روبه‌رو هستیم؛ در حالی که شخصیت‌ها ارتباط عمیق‌تری با دنیایی دارند که در آن زندگی می‌کنن بازیکنان در نقش جیسون دووال و لوسیا کامینوس قرار می‌گیرن؛ جیسون یک نظامی سابقه که حالا در کار قاچاق مواد مخدر فعالیت داره و لوسیا نیز مبارزیه که به‌تازگی از زندان آزاد شده. بازیکنان میتونن این دو رو در کنار یکدیگر کنترل کنن یا هرکدام رو جداگانه به بازی بگیرن و در شهر آشوب به پا کنن
این اولین بار در تاریخ GTA هست که یک زوج قابل‌بازی در مرکز داستان قرار می‌گیرن و همین مسئله موقعیت‌های متفاوتی را به وجود میاره برای مثال، هنگام حرکت به سمت یک مأموریت، می‌تونین در نقش جیسون پشت فرمان بزرگراه باشید یا کنترل را به لوسیا بسپارید که روی صندلی کناری نشسته و در این فاصله با تلفن داخل بازی مشغول گشت‌وگذار در شبکه‌های اجتماعی شه بله، شبکه‌های اجتماعی داخل بازی واقعاً فعال هستن چون ظاهراً هیچ هجوی از آمریکای دهه 2020 بدون آن‌ها کامل نمیشن
وقتی طبق معمول همه‌چیز در جریان یک مأموریت از کنترل خارج میشن و ماجرا به یک تعقیب‌وگریز خیابانی تبدیل میشه، سیستم جابه‌جایی روان بین شخصیت‌ها به شما اجازه میده یک لحظه پشت فرمان باشید و لحظه‌ای بعد، از پنجره سمت سرنشین به سمت تعقیب‌کنندگان تیراندازی کنین
بعد از اینکه هیجان ماجرا فروکش کرد، می‌توانید سوار جت‌اسکی شوید و روی موج‌ها حرکت کنین؛ در حالی که چشم‌انداز زیبای دریایی Leonida و دلفین‌هایی را که از آب بیرون می‌پرند تماشا می‌کنین و دستانتان را دور کمر یکدیگر حلقه کردین
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥3👍1
🧩 ترجمه مقاله GTA VI در مجله DAZED (پارت پنج):
با توجه به اینکه این شخصیت‌ها به یه زمان و مکان مشخص تعلق دارن، این نگرانی وجود داره که بازی دوباره بره سمت شوخی‌ها و کلیشه‌های سطحی درباره فرهنگ میامی؛ مخصوصاً با توجه به اینکه قراره GTA VI سال‌های زیادی عمر کنه. مثلاً اگه امروز به هیپسترها و جوون‌های عاشق تکنولوژی توی GTA V نگاه کنیم، می‌تونیم اون‌ها رو یه جور کپسول زمان از فرهنگ دهه 2010 ببینیم.

ولی 13 سال دیگه، وقتی دوباره برگردیم سراغ GTA VI، چه تیپ‌ها و کلیشه‌های فرهنگی‌ای توجهمون رو جلب می‌کنن؟ اصلاً اون شخصیت‌ها هنوز هم با تصویری که امروز از این فرهنگ‌ها داریم، برامون آشنا به نظر میان؟
هنرمندها، نویسنده‌ها و توسعه‌دهنده‌های راک‌استار کاملا حواسشون هست که دارن وارد یه مسیر حساس و ظریف می‌شن. مثلا استو پتری، معاون بخش طراحی دوبعدی و رابط کاربری، روی بخش بزرگی از جهان‌سازی دقیق GTA VI نظارت داشته؛ از طراحی کلی محصولات و برندها گرفته تا فروشگاه‌ها و تبلیغات داخل بازی که خیلی به نمونه‌های واقعی شباهت دارن.
اون می‌گه:
هدف ما اینه که یه فرهنگ پویا و باورپذیر بسازیم. یعنی هر برندی، چه یه برند لباس باشه و چه یه شرکت خودروسازی، نباید فقط یه شوخی ساده و یه‌ بار مصرف باشه؛ باید جوری به نظر برسه که انگار واقعا وجود داره و توی دنیای فرهنگی Leonida جایگاه و کاربرد خودش رو داره.
اون ادامه می‌ده:
این برندها بازتابی از آرزوها، ظاهر، سلیقه و سبک زندگی آدم‌هایی هستن که توی دنیای ما زندگی می‌کنن.

وقتی با جیسون یا لوسیا وارد این دنیا می‌شید، این جزئیات یه جورایی تبدیل به بخشی از شخصیت و زندگی اون‌ها، و حتی انتخاب‌های خود شما می‌شن. برای همین چیزهایی مثل مدل مو یا لباسی که تن شخصیتتون می‌کنید، فقط برای ظاهر نیستن و می‌تونن معنی بیشتری پیدا کنن و به هویت شخصیتتون شکل بدن.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥53
🧩 ترجمه مقاله GTA VI در مجله DAZED (پارت شش):
عشق واقعی، درست مثل رابطه‌ی جیسون و لوسیا، معمولا توی بازی‌های GTA خیلی جایی نداشته. این مجموعه وقتی صحبت از عشق و روابط جنسی می‌شه، بیشتر با کلوب‌های استریپ و روسپی‌گری زیرزمینی شناخته می‌شه. اما GTA VI این بار قراره عمداً حال‌وهوایی شبیه داستان بانی و کلاید داشته باشه؛ چیزی که به گفته‌ی روپرت هامفریز، معاون ارشد بخش روایت راکستار.
حتی تریلرهای بازی هم چندین صحنه‌ی صمیمی بین جیسون و لوسیا رو نشون دادن؛ در حالی که این دو در حال فرار از قانون هستن. این صحنه‌ها نشون می‌دن تیم‌های هنری و فنی راک‌استار چقدر روی نحوه‌ی نمایش بدن و حرکات طبیعی شخصیت‌ها کار کردن؛ از دستی که روی سینه قرار می‌گیره گرفته تا حرکت هماهنگ بدن آدم‌ها وسط یه سالن رقص شلوغ.
برای بعضی از بازیکن‌ها، داستان جیسون و لوسیا حتی می‌تونه اولین تجربه‌شون از یه رابطه‌ی عاشقانه در دنیای بازی‌ها باشه؛ البته رابطه‌ای که با جرم و جنایت گره خورده. ضمن اینکه انتخاب‌هایی که بازیکن انجام می‌ده، ممکنه این بار پیامدهایی خیلی عمیق‌تر از بازی‌های قبلی راک‌استار داشته باشه؛ حتی بیشتر از سیستم‌هایی مثل Honor که با پاداش دادن به رفتارهای اخلاقی، روی تصمیم‌ها و سبک بازی بازیکن تأثیر می‌ذاشتن.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥2👍1
🧩ترجمه مقاله GTA VI در مجله DAZED (پارت هفت)
لوسیا همچنین اولین شخصیت زنِ اصلی و کاملا پرداخته‌شده در تاریخ نسخه‌های اصلی GTA محسوب می‌شه. از سال 1999 تا امروز، تمام پروتاگونیست های این مجموعه مرد بودن. البته اولین نسخه‌ی Grand Theft Auto در سال 1997، تعداد مساوی شخصیت زن و مرد قابل‌بازی داشت. بازی‌های قبلی، مخصوصا GTA V، به خاطر نگاه زن‌ستیزانه و شخصیت‌پردازی ضعیف کاراکترهای زن بارها مورد انتقاد قرار گرفتن. با این حال، این مجموعه به مرور تغییر کرده و حالا را‌کستار امیدوار هست بتونه بازیکن‌های زن بیشتری رو به جامعه‌ای که تا امروز بیشتر مردونه بوده جذب کنه.
راکستار برای لوسیا و جیسون شخصیت‌هایی با هویت پیچیده و چندلایه ساخته، ولی در عین حال هنوز آزادی زیادی به بازیکن می‌ده تا اون‌ها رو به سبک خودش تجربه کنه.
نلسون می‌گه: «چیزی که ما توی این مدیوم دوست داریم اینه که شخصیت‌ها فقط یه آواتار خالی نیستن که بتونید هر کاری خواستید باهاشون انجام بدید. داستان اون‌ها تبدیل به سفری می‌شه که شما هم در کنارشون تجربه‌اش می‌کنید.»
البته جذابیت GTA فقط به داستان اصلی و اتفاقات مهم اون محدود نمی‌شه. بخش بزرگی از لذت بازی به کارهاییه که بین مأموریت‌ها و اتفاقات داستانی انجام می‌دید. راک‌استار تا حالا تونسته در چارچوب محدودیت‌های یه دنیای مجازی، چیزی بسازه که شاید نزدیک‌ترین تجربه به حس آزادی واقعی باشه.
نلسون می‌گه: «ما می‌خوایم تا جایی که ممکنه به بازیکن اجازه بدیم خودش رو بیان کنه و انتخاب‌های شخصی داشته باشه، بدون اینکه هویت اصلی شخصیت‌ها از بین بره.»
مثلا در GTA V که نسخه‌ای از لس‌آنجلس دهه 210 بود، می‌تونستید با یه تفنگ تهاجمی یا حتی تانک وسط خیابون‌ ها راه بیفتید و همه‌چیز رو به هم بریزید؛ یا سوار یه ماشین روباز بشید، موسیقی Frank Ocean رو با صدای بلند بذارید و کنار اقیانوس آروم رانندگی کنید. حتی اگه حوصله هیچ‌کدوم رو نداشتید، می‌تونستید برید یه دست گلف بزنید!
بازی RDR2 این ایده رو یه مرحله جلوتر برد بین درگیری‌ها و تیراندازی‌ها، آرتور مورگان می‌تونست از همه‌چیز فاصله بگیره و بره دل طبیعت؛ ماهیگیری کنه، حیوانات بزرگ شکار کنه یا زیر آسمونی پر از ستاره که بر اساس موقعیت واقعی ستاره‌ها طراحی شده بود، کنار آتیش کمپ بشینه. حتی می‌تونست ساعت‌ها توی شهرهای مرزی کوچیک وقت بگذرونه، مشروب بخوره و قمار کنه.
اگه چند هفته‌ی درون‌بازی بعد دوباره از کوهستان برمی‌گشتید، ممکن بود آرتور رو با یه ریش بلندتر، موهای پرپشت‌تر و تغییر وزن قابل‌توجه ببینید؛ بسته به اینکه چطور بازی کرده بودید، حتی ممکن بود حسابی چاق یا لاغر شده باشه. دعواهایی که داخل بارها راه می‌افتاد هم می‌تونست روی بدنش اثر بذاره و کبودی و جای زخم به جا بذاره.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19🔥2👍1
🧩 ترجمه مقاله GTA VI در مجله DAZED (پارت هشت):
در GTA VI قراره همین سیستم‌های تعاملی برگردن، ولی این بار گسترده‌ تر و پیشرفته‌ تر. بدن جیسون و لوسیا هم از سبک زندگی‌ ای که انتخاب می‌کنید تاثیر می‌گیره. غذایی که می‌خورن روی وزنشون اثر می‌ذاره و ورزش کردن باعث می‌شه کم‌کم عضلاتشون شکل بگیره و بدن ورزیده‌تری داشته باشن. حتی اگه مدت زیادی رو بیرون از خونه و بدون استراحت بگذرونید، چه در حال فرار از پلیس باشید و چه چند روز پشت سر هم مشغول خوش‌ گذرونی و عیاشی، ظاهر و چهره‌شون هم کم‌کم تحت تاثیر این سبک زندگی قرار می‌گیره.
این سیستم یه جورایی شبیه داستان تصویر دوریان گریه؛ با این تفاوت که اینجا خبری از یه نقاشی ترسناک توی اتاق زیرشیروونی نیست. این بار عادت‌ها و کارهایی که انجام می‌دید، مستقیما روی چهره و بدن شخصیت‌ هاتون خودشون رو نشون می‌دن.
این مدل تعامل یکی از چیزهاییه که بازی‌های ویدیویی رو خاص می‌کنه؛ چون دنیای بازی از رفتار شما تاثیر می‌گیره و در عوض، همین دنیا هم روی رفتار و تصمیم‌های شما اثر می‌ذاره. حالا با توجه به تغییرات ظاهری شخصیت‌ها، سیستم عمیق‌تر روابط بین کاراکترها و دنیای واقع‌گرایانه‌تر GTA VI، شاید وقتی وارد Leonida می‌شید، قبل از اینکه دوباره مثل نسخه‌های قدیمی GTA بدون فکر وارد یه آشوب تمام‌عیار و آرکیدوار بشید، یه کم بیشتر به عواقب کارهاتون فکر کنید.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥2👍1
🧩 ترجمه مقاله GTA VI در DAZED (پارت نه):
وایس سیتی، قلب Leonida در GTA VI، بر اساس شهر میامی ساخته شده. پس بازیکن‌ها قراره با نمونه‌های مجازی همون تیپ معروف «Florida Man» هم روبه‌رو بشن؛ آدم‌هایی که یه جورایی به نماد اتفاقات عجیب‌وغریب فلوریدا تبدیل شدن و در دنیای واقعی به خاطر کارهایی مثل کشتی گرفتن با تمساح، دردسرهای ناشی از مستی و حتی دزدی ماشین معروف شدن.

اما به گفته‌ی مایکل ویافه، نویسنده‌ی GTA VI، این شخصیت‌های عجیب و اغراق‌شده فقط یه بخش کوچیک از دنیای متفاوت بازی هستن؛ دنیایی که با ذهنی باز، احترام واقعی و کنجکاوی زیاد نسبت به فرهنگی که ازش الهام گرفته شده، ساخته شده.اون می‌گه:
خیلی آسونه که با یه نگاه بدبینانه به این چیزها نگاه کنیم و بگیم: “عجب چیز عجیبیه، بذاریمش توی بازی!” ولی ما نمی‌خواستیم کارمون فقط به همین محدود بشه. هدفمون این بود که حس کشف کردن و ماجراجویی رو هم به بازیکن منتقل کنیم، نه اینکه فقط همون کلیشه‌هایی رو که از قبل وجود دارن دوباره تکرار کنیم.

برای رسیدن به این هدف، راکستار سال‌ها تحقیق و بررسی میدانی انجام داده. طی حدود یک دهه، گروه‌های مختلفی از کارکنان راک‌استار بارها به میامی و مناطق اطرافش سفر کردن و حتی یه تیم تحقیقاتی اختصاصی هم داخل خود شهر مستقر شده.

جیمی لی لوید، مدیر ارشد هنری بخش شخصیت‌ها، توضیح میده:
این تجربه‌ی مستقیم کمکمون کرد جزئیات ظاهری و ظرافت‌هایی رو ببینیم که هویت گروه‌هایی که می‌خواستیم به تصویر بکشیم، شکل می‌دن. البته در نهایت همه‌ی این چیزها رو از فیلتر مخصوص GTA و داستان‌هایی که می‌خواستیم تعریف کنیم، عبور دادیم.

هامفریز هم معتقده این تجربه‌های واقعی خیلی مهم بودن و می‌گه بخش قابل‌توجهی از شخصیت‌های بازی از دل همین تحقیقات بیرون اومدن؛ تحقیقاتی که شامل ملاقات و گفت‌وگو با آدم‌های واقعی ساکن این ایالت هم می‌شده.اون اضافه می‌کنه:
ما با مجرمان سابق، نیروهای پلیس و مجریان قانون، برگزارکننده‌های کلوب، فروشنده‌های اسلحه و تقریباً هر آدم بدنام یا بانفوذی که حاضر باشه جوابمون رو بده، ملاقات می‌کنیم. باهاشون وقت می‌گذرونیم، سعی می‌کنیم حال‌وهوای اون محیط رو بفهمیم و به داستان‌هاشون گوش بدیم. بعد هم چیزهایی که یاد گرفتیم رو با کتاب‌ها و گزارش‌های روزنامه‌نگاری مقایسه می‌کنیم تا بفهمیم چه جور شخصیت‌هایی می‌تونن به شهری که داریم می‌سازیم، زندگی و هویت بدن.

پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥2👍1
🧩 ترجمه مقاله GTA VI در DAZED (پارت ده):
در GTA VI با انواع و اقسام خلافکارها روبه‌رو می‌شیم؛ از برایان هدر، یه قاچاقچی مواد مخدر به سبک قدیمی، و رفیقش کال همپتون که شدیداً درگیر تئوری‌های توطئه‌ست، گرفته تا رائول باوتیستا، یه سارق بانک خوش‌تیپ و کاریزماتیک.
البته همه‌چیز این‌قدر ساده و مشخص نیست و مرز بین خلافکاری و کسب‌ و کار قانونی توی بعضی قسمت‌ های بازی کاملا محو می‌شه. بوبی آیک، یکی از چهره‌های قدیمی و معروف وایس سیتی، یه امپراتوری خصوصی داره که هم کلوب استریپ Jack of Hearts یکی از عناصر آشنای سری GTA رو شامل می‌شه و هم یه استودیوی موسیقی رو؛ استودیویی که توسط دره‌کوان پریست، یه جوون فرصت‌طلب، اداره می‌شه.
هامفریز می‌گه:
ما عاشق موسیقی میامی هستیم، مخصوصا سبک Miami Bass و همین‌طور هنرمندهای جدیدتر میامی مثل Kodak Black و Sexyy Red. برامون خیلی جالب بود که ببینیم هیپ‌هاپ توی میامی چطور توی مهمونی‌های خونگی Overtown، کلوب‌هایی مثل Booby Trap on the River و بعد هم مکان‌های لوکس South Beach حضور داره؛ جاهایی که قیمت یه بطری نوشیدنی می‌تونه به هزاران دلار برسه. ما به شخصیت‌هایی نیاز داشتیم که بتونن بازیکن رو از بین همه‌ی این دنیاهای متفاوت عبور بدن.
در سال‌هایی که از انتشار نسخه قبلی گذشته، صنعت موسیقی بیش از قبل شاهد پررنگ شدن هنرمندان زن بوده و GTA VI هم این تغییر رو با حضور یه گروه نوظهور به اسم Real Dimez نشون می‌ده. بازیکن‌ها می‌تونن با دنبال کردن پست‌های وایرال اون‌ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی، مسیر پیشرفت و معروف شدنشون رو دنبال کنن.
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥2👍1
🧩ترجمه مقاله GTA VI در DAZED (پارت آخر):
نلسون معتقده یکی از دلایلی که راکستار دوباره سراغ Vice City و ایالت Leonida رفته، همین تنوع فرهنگی و سبک‌های مختلف زندگیه. به گفته‌ی اون: «فلوریدا و میامی شاید یکی از متنوع‌ترین و جذاب‌ترین جمعیت‌های دنیا رو داشته باشن.»

کمتر کسی این موضوع رو بهتر از جیلیان کار می‌شناسه؛ یه استایلیست ساکن میامی که از سال 2023 با راکستار همکاری می‌کنه. اون با طراحی چیزی که خودش اسمش رو «اکوسیستم مد» داخل بازی گذاشته، سعی کرده تفاوت‌های مربوط به سلیقه، سبک زندگی، سطح رفاه و شخصیت افراد رو که توی میامی و کلا آمریکا دیده می‌شه، وارد دنیای GTA VI کنه.

کار می‌گه:
وایس سیتی بیشتر حول محور دیده شدن و ظاهر افراد می‌چرخه. با وجود شبکه‌های اجتماعی، فرهنگ سلبریتی‌ها و حضور همیشگی توریست‌ها، ظاهر آدم‌ها اهمیت زیادی پیدا می‌کنه و مد هم خیلی سریع تغییر می‌کنه.

اینجا دوباره می‌رسیم به NPC های معمولی و پس‌زمینه‌ی بازی. از جوون و پیر گرفته تا آدم‌های قدبلند و کوتاه‌قد؛ از افراد پر از تتو و پیرسینگ گرفته تا کسانی که عمل زیبایی انجام دادن. لباس‌ها هم از پیراهن‌های هاوایی با حس‌وحال نوستالژیک و کت‌وشلوارهای شیک گرفته تا لباس‌های لاکچری و تجهیزات نظامیِ گل‌آلود، تنوع خیلی بیشتری دارن.

در مقایسه با بازی‌های قبلی، ظاهر و لباس پوشیدن مردم توی دنیای GTA VI خیلی متنوع‌تر شده و حتی بیشتر با محیطی که توش زندگی می‌کنن هماهنگه؛ از Little Cuba در وایس سیتی گرفته تا طبیعت وحشی و دست‌نخورده‌ی Mount Kalaga National Park.

لوید می‌گه:
برای اینکه بتونیم این تنوع رو داخل بازی به شکل واقعی نشون بدیم، ابزارها و روش‌های جدیدی برای تولید شخصیت‌ها ساختیم. این کار به ما اجازه داد متنوع‌ترین و دقیق‌ترین جمعیتی رو که تا امروز ساخته بودیم، خلق کنیم.

البته اون تاکید می‌کنه که باورپذیر بودن NPCها فقط به ظاهرشون خلاصه نمی‌شه:
همه‌چیز به این بستگی داره که یه شخصیت چه شکلی به نظر می‌رسه، چطور راه می‌ره، چطور با بقیه تعامل می‌کنه و چطور خودش رو نشون می‌ده. همه‌ی این‌ها نتیجه‌ی همکاری چندین تیم مختلفه.

ویافه امیدوار هست که وقتی همه‌ی این سیستم‌ها کنار هم قرار می‌گیرن، دنیایی ساخته بشه که بازیکن احساس کنه واقعا داخلش رها شده و می‌تونه ساعت‌ها و ساعت‌ها توی اون بچرخه و کشفش کنه.

پروکسی | پروکسی
⚽️@HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍4🔥3
🧩 تعداد کارمندان راکستار از زمان عرضه Red Dead Redemption 2 دو برابر شده و کل اعضای شعبه لس انجلس راکستار فقط و فقط روی NPC های بازی کار کردن!
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
75🔥12👍2😁1
🧩 سیستم هندلینگ ماشین ها و وسایل نقلیه دیگه در GTA VI توسط رانندگان مسابقات طراحی شده است! 🔥
پروکسی | پروکسی
⚽️ @HezarGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1079👍2