Hello Neighbor Community | Confession
277 subscribers
395 photos
130 videos
1 file
38 links
👋 Добро пожаловать!
В нашем канале вы найдёте много таких же фанатов Hello Neighbor

📨 Кинуть тейк: @HelloNeighborConfessionBot
📰 Новости по франшизе: @NewsOfHelloNeighbor
Download Telegram
Hello Neighbor Community | Confession
Бот для тейков уходит в небольшой (или большой) перерыв, буду добавлять возможность ответа от админов
Технические работы окончены (следующие будут либо сегодня вечером/ночью, либо завтра)
Критика игры «Привет, Сосед» основана на нескольких ключевых моментах, которые часто отмечают как игроки, которые они замечают на протяжении всей франчайзи. Сосед стал дойной коровой. Вот вам несколько причин основного недовольства:

1. Технические проблемы и баги — При релизе (и долгое время после) игра была заполнена ошибками: персонажи застревали в текстурах, искусственный интеллект соседа работал непредсказуемо (то был сверхбдительным, то полностью игнорировал игрока, увы сейчас он тупее пробки), физика объектов часто вела себя неадекватно.
— Оптимизация оставляла желать лучшего, что приводило к лагам и вылетам, особенно на консолях и слабых ПК.

2. Неоправданные ожидания от геймплея— Ранние альфа-версии игры (Pre-Alpha, Alpha 1-3) вызывали большой интерес благодаря атмосфере напряжённого стелс-хоррора и умному ИИ, который, как заявлялось, «учился» на действиях игрока. В финальной версии многие из этих механик были упрощены или работали плохо, что разочаровало фанатов ранних сборок.
— Вместо глубокого системного геймплея получилась довольно линейная головоломка с элементами скрытности, где прогресс часто достигался методом тыка. Что мы получаем в релизе? Калл , сосед - инвалид, который делает пару анимаций и всё... Тук-тук

3. Сюжет и подача— Сюжет, раскрывающийся через символичные образы и скрытые детали, многим показался запутанным, надуманным или даже нелепым. Игра пытается рассказать историю с психологическим подтекстом, но исполнение вышло сумбурным из-за наладок с книгами и мультиком — Финал и объяснение мотивов соседа вызвали недоумение у части аудитории.

4. Головоломки и дизайн уровней — Многие головоломки кажутся нелогичными. Зачастую решение основано не на размышлении, а на случайном поиске нужного предмета или действия в огромном доме.
— Уровни (особенно во второй и третьей актах) становятся абсурдно сложными и перегруженными, превращаясь в лабиринты, где легко заблудиться. Снова вернемся в оптимизацию - вот вам и ели прозадимые кошмары в релизе.

5. Графика и стиль — Яркий, почти мультяшный стиль графики (финальной версии) контрастировал с мрачной атмосферой ранних версий, что не понравилось некоторым старым поклонникам. При этом техническое исполнение графики (текстуры, анимации) часто критиковали за низкое качество.


Итог: «Привет, Сосед» часто считают «плохой» или «разочаровывающей» игрой в основном из-за большого разрыва между многообещающей задумкой и сырым, багливым исполнением в финальном релизе. Игра стала хрестоматийным примером того, как ранний успех и хайп могут привести к провалу, если проект не успевает или не может реализовать амбиции разработчиков. На данный момент я вижу миловидный успех в ХН3. Его успех теперь зависит- будет ли спасен франчайзи или нет...

==============================
#Тейк Грифф | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
❤3
Бесит то что в Хн3 персонажей сделали разноцветными. Розовые и зелёные человечки вообще не вписываются в тусклый Рейвен Брукс. В Хн2 персонажи соответствовали окружению и смотрелись органично

==============================
#Тейк SanzharBOB | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
⚡1
В прототипе 3 модель лопаты привязана к модельке соседа, и тут 2 варианта
1. Либо решили соеденить модельки для 3 протипа так как больше сосед в прототипе не используется
2. Либо реально у соседа в хн3 не получится отбить лопату и он всегда будет с ней ходить, что уничтожит элемент песочницы. Например можно будет сделать так:что то где то закопано и мы должны выбить у соседа лопату чтобы откопать это.

==============================
#Тейк Юсиф | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
Возможно новым персом в хн3 станет хозяин отеля. Поскольку в 3 прототипе есть записки в отеле и в одной из них написано комнадо 202 свободна извините что не мог вас лично встретить. Возможно намек что в будущем у него появится модель и он будет нас встречать

==============================
#Тейк Cnelth | №1 fan of mayak | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
👍1
Мягкое напоминание, что вы можете попросить сделать тейк анонимным, написав в конце отправленного в бот тейка «анонимно» на отдельной строчке. Спасибо за понимание
Подписчики вы знали, что наш фандом вымер?

апд: ну вщ чел неплохо так прошелся по ютуб сегменту соседа
У меня есть теория что события хн3 это события после 10 патча хн2 и это значит что квентин не смог остановить метеостанцию

==============================
#Тейк Conekitty| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
Как думаете в хн3 жители будут знать о госте и будут как то от него защищаться или можно быть будут знать только некоторые как например историк (и будет например брать с собой фонарик чтоб гоатч отпугивать если идут в лес). Или может быть после того как они были пойманы гостем и спасены они больше не будет ходить в лес и будет искать другие пути дойти до места назначения.

==============================
#Тейк Cnelth | №1 fan of mayak | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
❤2
На столе ворона лежат анкеты Квентина и Биатрис но в хг мы видим руки шпиона а не ворона получается ворон украл у шпиона анкеты что бы что то с ними сделать

| #Тейк
| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
Ребят, относительно важный момент. Теперь все тейки по умолчанию идут АНОНИМНО, поэтому дабы избежать этого в конце соо пишите не «анон», а «не анон»
❤1
Hello Neighbor Community | Confession
Ребят, относительно важный момент. Теперь все тейки по умолчанию идут АНОНИМНО, поэтому дабы избежать этого в конце соо пишите не «анон», а «не анон»
Пишите чё хотите в конце тейка. Если хотите не анонимно, то пишите что-то вроде
"Не анон тундра" или иным способом отметтесь
ВТРБ ПЛОХО ВЛИЯЕТ НА МОЛОДЕЖЬ!!!!!!!!!!!!!!ЗАПРЕТИТЬ!!!!!!УДАЛИТЬ!!!!!!!!!
неанон барашек

| #Тейк
| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
❤4⚡2
Мне кажется что ворон в хн2 альфа 1.0/1.5 проникнул в дом соседа что бы подставить его потому что когда мы в альфе 1.0 беерм костюм ворона видим машину соседа которые до этого не было и соседа смотряшего на нас вероятнее всего сосде уехал по делам а ворон украл детей и подставил соседа и Квентина SeawattRush

| #Тейк
| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
❤3
Небольшая теория по всеми любимому мульту:
У меня есть предложение, что культисты в мульте не просто надевают на себя костюмы, они используют магию, потустороннюю силу, колдовство, чародейство, заклинания, темное одурманивание, мираж, иллюзии, фокусы и т.д, после чего они получают силу, скорость, их голос меняется, а к черепу присоединяется клюв и становится его частью.
(Первое фото как пример).
Доказать это можно тем, что в 5 серии 2 сезона на одной из страниц можно увидеть иллюстрацию, отображающую данный момент.
Не анонимно.
Ваш ОТО
🦆

| #Тейк
| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
❤2